Kaia, LINE, Telegram: Asya'da Web3 Oyunlarının Bir Sonraki Dalgasını Güçlendiriyor

  • Delabs Games'te bir yetkili olan Quinn Kwon, K****aia, LINE ve Telegram'ın yeni teknoloji çağında Web3 oyun ekosistemini nasıl güçlendirdiğini açıklıyor.

Web3 oyunları düşünüldüğünde, genellikle dikkat blockchainler, cüzdanlar ve tokenlar gibi teknolojilere yönelir. Ancak Delabs Games'te Web3 oyunlarının başkanı olan Quinn Kwon, oyun endüstrisinde geçen onca yılın ardından, teknolojinin tek başına oyuncuları kazanmadığını öğrendi. Blockzeit ile yaptığı bir yazışmada, onlara deneyimleri nasıl sunduklarının da önemli olduğunu belirtti. Ve şu anda, mesajlaşma uygulamaları bu açığı kapamak için devreye giriyor.

Asya'da, LINE ve Telegram gibi uygulamalar sadece arkadaşları bağlamakla kalmıyor - tam anlamıyla oyun platformlarına dönüşüyorlar. Kaia'nın MiniDapp ekosisteminin yükselişiyle, Delabs, Web3 oyunlarının kitlelerine ulaşma şeklinin değiştiğini görüyor.

Delabs Games, bu alanlarda inşa ettiklerini belirtti. Şirket, bu yılın başlarında LINE ve Telegram'da en son oyunu Boxing Star X'i tanıttı ve geçen yılın sonunda Telegram'da beyzbol tarzı oyunu GigaChadBat'i piyasaya sürdü.

İç verilerden ve daha geniş anlamda endüstriden, mesajlaşma tabanlı oyunların önünde yatanların sadece başlangıcını gördüklerini tanık oluyorlar.

Sohbetin Ötesinde: Yeni Bir Oyun Sınırı

LINE, Japonya, Tayvan ve Tayland'da tanınan bir isimdir. İnsanların sohbet ettiği, fotoğraf paylaştığı ve şimdi oyun oynadığı yerdir. Kaia'nın MiniDapp ekosistemi aracılığıyla kullanıcılar, uygulamayı terk etmeden blok zinciri tabanlı oyunlara erişebilirler. İndirme yok. Cüzdan yok. Engel yok.

Oyun geliştirme stüdyosu için sonuçlar hızlı ve net oldu. Boxing Star X, yalnızca bir haftada yarım milyondan fazla kullanıcı çekti. Oyuncular, oyunda 1.4 milyon $KAIA token'dan fazla harcama yaptı. Bu arada, Delabs'ın ödeme yapan kullanıcı başına ortalama geliri 1,200 $KAIA olarak belirlendi.

Ve bunlar sadece bir kerelik satın alımlar değil; oyuncuların ortalama 25 işlem yaptığı görülüyor. Bu, Web3 oyun alanında mesajlaşma platformları ve harcama ile ilgili daha derin bir şeyin yaşandığını gösteriyor.

Ve bu, daha geniş bir eğilimin sadece bir parçası: Web3 oyun harcamaları artıyor. Raporlar, blok zinciri oyuncularının ortalama olarak geleneksel oyunculardan daha fazla harcama yaptığını belirtiyor - "yılda iki katından fazla", Helika'nın 2024 raporuna atıfta bulunarak.

Sır Malzeme: Sadelik

GameFi uzun zamandır kullanıcı kazanımı konusunda zorluklar yaşıyor. Cüzdanlar, gaz ücretleri ve karmaşık arayüzler, sıradan oyuncuları daha başlamadan uzaklaştırıyor. LINE'ın Kaia MiniDapps ile entegrasyonu daha temiz bir yol sunuyor. Oyuncular bir linke tıklıyor ve oyun, herhangi bir kurulum veya engel olmadan uygulama içinde açılıyor.

Telegram için de aynı durum geçerli; Notcoin (NOT) ve Hamster Kombat gibi oyunlar popüler durumda—gösterişli oldukları için değil, basit oldukları için. Oyuncular dokunuyor, kazanıyor ve eğleniyor. Bu kolay ve işe yarıyor.

Bu, Telegram'ın 2024'te yeni Web3 oyun lansmanlarının %21'ini gerçekleştirmesinin yalnızca bir nedeni; 950 milyon kullanıcıya sahip olması ve TON blok zinciri entegrasyonu ile destekleniyor. Örneğin, Notcoin sadece birkaç hafta içinde 650,000'den fazla kullanıcı topladı ve bu da Telegram'ın virüs potansiyelini gösteriyor.

Karmaşıklığı ortadan kaldırarak, bu platformlar Web3 oyununu kitlelere ulaştırıyor. Beklenildiği gibi, işler basit olduğunda daha fazla insan katılıyor.

Neden Orta Düzey Oyunlar Kazanıyor

Hepimiz tıklayıp kazanma oyunlarının viral hale geldiğini gördük. Eğlencelidirler ve erişilebilirler, ancak bir sınırı var. Orta çekirdek alanında derinlik, ilerleme ve oyuncu yatırımı sunan oyunlarla işler daha ilginç hale geliyor.

Burada Boxing Star X ve Delabs'ın bu yılki bir sonraki lansmanı olan Ragnarok Libre yer alıyor. Tap-to-earn'den mezun olan bu orta seviye oyun deneyimi, oyuncular ve geliştiriciler için bir sonraki mantıklı adım.

Bu, sadece token toplamakla ilgili değil. Oyuncular rekabet ediyor, seviye atlıyor ve deneyimlerini kişiselleştiriyorlar, bunu yapmak için harcamaya istekli. Ve bunu yapmak için ödemeye hevesliler. Ve veriler de bunu destekliyor.

Örneğin, Delabs'in orta düzey oyun kullanıcılarının %10'u, sürdürülebilir bir oyun içi ekonomiyi gösteren tutarlı ve sürekli harcama kalıpları ile ağır harcayıcılardır.

Asya Yol Gösteriyor

Web3 oyunları erişim üzerine gelişir. Kaia ve LINE ile Asya'daki geliştiriciler, kıtanın genelinde 250 milyondan fazla potansiyel kullanıcıya erişim sağlar. KakaoTalk, Güney Kore'de neredeyse tam pazar payı ile daha fazla erişim sağlar.

Altyapı da güçlü. Kaia'nın bir saniyelik blok süresi, düşük ücretler ve kullanıcı dostu tasarımı, hızlı tempolu oyunlar için idealdir; hesap soyutlaması, oyuncuların Web3'ü anlamalarına gerek kalmadan oyuna katılmalarını sağlar. Geniş bir erişim alanı ve sağlam bir altyapıya sahip olmasıyla, ekosistemin büyümesi ve gerçek bir ivme göstermesi sürpriz değil; Frog Defense, Elderglade ve Goblin Tycoon gibi sektör başlıkları da yolda.

Ve LINE Doğu Asya'da hakimken, Telegram gelişen pazarlarda, Güneydoğu Asya, Güney Amerika ve Afrika'nın bazı bölgelerinde hızla yükseliyor. HTML5 oyun desteği ve TON blockchain entegrasyonu, mükemmel bir Web3 oyun alanı yaratıyor. Geliştiriciler yapım hızını severken; oyuncular oynamanın kolaylığını seviyor.

Eylül 2024 itibarıyla, Telegram'ın dokuz büyük oyunu 3 milyondan fazla aktif cüzdan kaydetti, bu geleneksel oyunlarda nadir görülen bir büyüme oranı. LINE gibi, Telegram dağıtım kurallarını yeniden yazıyor ve oyuncuları zaten bulundukları yerde karşılıyor.

Delabs Oyunları'nın Yol Haritası

Sonuç olarak, bu, mesajlaşma tabanlı oyunların sadece bir trend olmadığı, uzun vadeli bir değişim olduğu anlamına geliyor.

Delabs Games'te, mesajlaşma oyunlarına yeni başlıyorlar. Ancak erken sinyaller, mesajlaşma uygulamaları ve blockchain oyunlarının kombinasyonunun sadece uygulanabilir olmadığını, aynı zamanda dönüştürücü olduğunu gösteriyor.

Şirket, daha fazla geliştiricinin bu alana yönelmesini bekliyor. Daha fazla oyuncunun Web3'ün ne kadar kolay olduğunu keşfetmesini görüyor. Ve yeni ekosistemlerin büyüdüğünü göreceğiz - abartıdan değil, gerçek, kalıcı etkileşimden.

Sürtünmeyi ortadan kaldırarak, geniş kitlelere ulaşarak ve mülkiyet, erişilebilirlik ve gerçek değer sunarak, Kaia, LINE ve Telegram, yalnızca Asya'da değil, dünya genelinde oyun alanında yeni bir dönemi tanımlıyor.

View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin