Carry Protocolคืออะไร? ทุกอย่างที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับโทเค็น CRE

กลาง5/6/2024, 2:43:26 PM
บทความนี้สำรวจ Carry Protocol ที่รวมเทคโนโลยีบล็อกเชนกับเว็บ 2 และเว็บ 3 เกม การวิเคราะห์ข้อมูล และการวางโฆษณา ค้นพบว่า Carry เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมและธุรกิจค้าปลีกอย่างไรและศึกษาความเสี่ยงที่เป็นไปได้และข้อดีในตลาด เรายังจะเปรียบเทียบ Carry กับผลิตภัณฑ์เช่น Decentraland และ Sandbox และศึกษาประวัติพัฒนาและโอกาสทางการตลาดของ Carry

โครงการไฮไลท์

  • Carry Protocol เป็นโปรโตคอลในวงการเกมส์ที่มุ่งเน้นที่จะสร้างรายได้มากขึ้นสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เล่น
  • โปรโตคอลนี้จะดำเนินการแทนแพลตฟอร์มเกม传统 และมีคุณสมบัติที่ทรงพลัง รวมถึง:
    • การวิเคราะห์ข้อมูลในเกม
    • การสะพานระหว่างเกม Web2 และ Web3
    • โฆษณาในเกม
  • แนวคิดหลักคือสล็อต ซึ่งอ้างถึงพื้นที่โฆษณาเสมือนเสมือนที่สามารถซื้อขายภายในเกม
  • โปรโตคอลใช้บล็อกเชนและการปกครองแบบกระจายเพื่อให้มั่นใจว่าระบบโฆษณามีสมดุล ที่ยั่งยืน และให้ความสำคัญกับผู้เล่น
  • นอกจากนี้ Carry Protocol ยังให้บริการ SDK และเครื่องมือโมดูลที่แข็งแรงเพื่อให้นักพัฒนาเกมสามารถจัดการและทำกำไรจากสินทรัพย์ดิจิตอลของพวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Carry (CRE) คืออะไร?

Carry, ย่อมาจาก Carry Protocol, เปิดตัวโทเค็น CRE บน Gate.io ในวันที่ 6 สิงหาคม 2021 Carry เป็นแพลตฟอร์มโฆษณา Web3 ภายในที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อปรับปรุงกระบวนการการชำระเงินและแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างผู้บริโภคและผู้ค้าปลีก นอกจากนี้ Carry ยังช่วยให้ผู้โฆษณา นักพัฒนา ผู้บริโภค และเกมเมอร์เดินทางไปมาได้อย่างราบรื่นระหว่าง Web2 และ Web3 โดยสร้างแพลตฟอร์มสำหรับแบบจำลองเศรษฐมากขึ้น

CRE เป็นโทเค็นหลักของ Carry Protocol ที่ให้บริการหลายฟังก์ชันบนแพลตฟอร์ม สามารถใช้เพื่อชำระค่าบริการผ่านสัญญาฉลากฉลอง รางวัลการดูโฆษณา และดำเนินการซื้อขายผลิตภัณฑ์ นอกจากนี้ ผู้ถือโทเค็น CRE ยังได้รับสิทธิ์ในการลงคะแนนในชุมชน Carry

ในฟิลด์ธุรกิจแบบออฟไลน์ Carry ใช้บล็อกเชนเพื่อเชื่อมต่อผู้บริโภคที่ออฟไลน์ ผู้ประกอบการ และโฆษณาจึงปรับปรุงข้อมูลและการปฏิบัติทางการตลาดในอุตสาหกรรมการค้าปลีก จุดมุ่งหลักของ Carry ในธุรกิจค้าปลีกคือ ให้ผู้บริโภคสามารถแปลงข้อมูลการช้อปปิ้งของพวกเขาเป็นสินทรัพย์และรับรางวัลโดยการแชร์ข้อมูลเหล่านี้ ในขณะเดียวกันยังให้สิทธิ์ให้พวกเขาควบคุมข้อมูลของตนเองได้ นอกจากนี้ โทเค็น CRE ยังสามารถใช้หรือแลกเปลี่ยนกับคูปองในร้านออฟไลน์ที่ร่วมมือกับ Dodo Point ผ่านกระเป๋าเงิน Carry

Carry Protocol เป็นโปรโตคอลนวัตกรรมที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมเกมส์ เพิ่มรายได้ให้กับนักพัฒนาเกมและผู้เล่น Carry Protocol ทดแทนแพลตฟอร์มเกมดั้งเดิม ให้ความสามารถในการสร้างเกมที่แข็งแกร่ง การวิเคราะห์ การเชื่อมต่อเกม Web2 และ Web3 และคุณสมบัติโฆษณาในเกม

พื้นหลังทีมและโครงการ

ทีมพัฒนาสำหรับโครงการ Carry ถูกสร้างขึ้นโดยทีมก่อตั้งของ Spoqa, บริษัทสตาร์ทอัพเกาหลีใต้ที่ประสบความสำเร็จในด้านความลงตัวของลูกค้าและโซลูชันทางการตลาด

Spoqa จัดตั้งขึ้นในปี 2006 และมีสำนักงานใหญ่ที่โซล บริษัทได้ถูกก่อตั้งโดย co-CEOs Grant Sohn และ Richard Choi บริษัทช่วยร้านค้าปลีกในอุตสาหกรรมอาหารและเครื่องดื่มในเกาหลีในการกำจัดบัตรแต้มสมาชิกที่ง่ายที่จะสูญหายและอันเจ็บปวดที่จะเก็บรักษา บริษัทมุ่งมั่นที่จะพัฒนาซอฟต์แวร์และบริการนวัตกรรมเพื่อแก้ปัญหาในอุตสาหกรรมอาหาร 2 ผลิตภัณฑ์หลักของ Spoqa คือ Dodo Point และ KitchenBoard:

  • KitchenBoard ให้บริการการบริหารจัดการค่าใช้จ่าย การค้นหาซัพพลายเออร์ และการสั่งซื้อส่วนผสมสำหรับธุรกิจการจัดเลี้ยง
  • Dodo Point เป็นแพลตฟอร์มจุดสะสมคะแนนสมาชิกที่อยู่ในเกาหลีใต้ ช่วยเหลือร้านค้าปลีกมากกว่า 30,000 ร้านในการเปลี่ยนสู่ดิจิทัล ร้านค้าสามารถสร้างลูกค้าที่ภูมิใจในแพลตฟอร์ม ผู้บริโภคเพียงแค่มีหมายเลขโทรศัพท์เพื่อลงทะเบียน ทำให้ง่ายสำหรับพวกเขาในการเช็คอิน รับและใช้คะแนนสมาชิกที่ร้านโปรดของพวกเขา ผู้ใช้ Dodo Point ส่วนใหญ่มีอายุต่ำกว่า 40 ปี

ในปี 2021 โปรโตคอล Carry ได้เปิดตัว Carry Wallet ซึ่งเป็นกระเป๋าเงินดิจิทัลที่มีฟังก์ชันการฝากเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัลและรับรางวัลทางกายภาพ Carry Wallet เป็นบริการแรกที่สนับสนุนโทเคน Carry (CRE) ให้เข้าถึงการเก็บรักษา ส่งและรับโทเคน Carry และการได้รับผลตอบแทนจากการถือครอง CRE โดยการถือครองโทเคน CRE ใน Carry Wallet ผู้ใช้สามารถรับรางวัลซึ่งสามารถแลกรับที่ร้านค้าเกาหลีโดยใช้ Dodo Point ผู้บริโภคตอนนี้สามารถได้รับรางวัลในโลกแห่งความจริง เช่น กาแฟและไอศกรีม ผ่านทรัพย์สินดิจิทัล

ไม่เหมือนแพลตฟอร์ม DeFi อื่น ๆ กระเป๋าเงิน Carry มอบคะแนนสะสมที่ผู้บริโภคสามารถใช้ในชีวิตประจำวันของพวกเขา โดยรวม Carry เข้ากับชีวิตประจำวันและสร้างสัมพันธ์ระหว่างโลกสกุลเงินดิจิทัลและโลกแห่งความเป็นจริง Carry จำลองความง่ายและการใช้งาน และการอัปเดตแอปล่าสุดได้ทำให้การใช้งาน staking ง่ายขึ้นและขยายการให้บริการสินค้าและบริการให้กับผู้ใช้เพิ่มขึ้น

การรวมกันของกระเป๋าเงิน Carry Wallet และ Dodo Point เชื่อมสะพานระหว่างโลกคริปโตและโลกแห่งความเป็นจริง นี่เป็นการแสดงว่าตลาดเกาหลีเป็นพื้นทดสำหรับการทดสอบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลและแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นของผลิตภัณฑ์ ข้อมูลทางการแสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้ใช้แพลตฟอร์ม Dodo Point รวมกันเกิน 21 ล้านคน ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา Dodo Point ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มสะสมคะแนนที่ใช้เป็นเครื่องมือแท็บเล็ตชั้นนำในเกาหลีใต้และญี่ปุ่น



แหล่งที่มา: carryprotocol.io

ข้อมูลการจัดหาเงินทุน

Carry ดำเนินการระดมทุนรอบเมล็ดพันธุ์เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม พ.ศ. 2561 นักลงทุนในรอบนี้มีรวมถึง One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital และอื่น ๆ รวม 5 นักลงทุนเข้าร่วมในรอบระดมทุนนี้

โปรโตคอล Carry

Carry Protocol เป็นโปรโตคอลที่ไม่ central ที่มีพื้นฐานบนบล็อกเชน โดยมีจุดมุ่งหมายหลักคือการเชื่อมต่อโลก Web 2.0 และ Web 3.0

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ Carry Protocol ได้กําหนดไว้ในตอนแรกเพื่อจัดการกับความท้าทายของการค้าออฟไลน์โดยเน้นที่การค้าปลีกออฟไลน์ แม้จะมีการค้าออนไลน์และมือถือเพิ่มขึ้น แต่การบริโภคส่วนใหญ่ยังคงเกิดขึ้นแบบออฟไลน์ ตลาดการค้าออฟไลน์ในขณะที่กว้างใหญ่ล้าหลังทางเทคโนโลยีเนื่องจากเวลาและความพยายามที่จําเป็นในการแนะนําและเผยแพร่เทคโนโลยีใหม่ ๆ ภายในบริบทนี้ Carry มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาสําคัญสามประการที่แพร่หลายในการค้าออฟไลน์

ปัญหาหลักคือ ธุรกิจมีความเข้าใจลูกค้าอย่างจำกัดเนื่องจากการกระจายอำนาจและความไม่สมบูรณ์ของข้อมูลลูกค้า อันที่สอง เมื่อธุรกิจใช้ข้อมูลนี้และทำกำไรจากมัน ผู้บริโภคไม่มีการควบคุมข้อมูลของพวกเขา ในที่สุด โฆษณาแบบแบบออฟไลน์เก่าแก่ ขาดความโปร่งใสและประสิทธิภาพ

Carry มุ่งมั่นที่จะแก้ปัญหาเหล่านี้ผ่านเป้าหมายสามประการต่อไปนี้:

  1. ให้แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจเข้าใจลูกค้าและสื่อสารกับลูกค้าได้ดีขึ้น
  2. เสริมสร้างให้ผู้บริโภคสามารถควบคุมข้อมูลธุรกรรมของตนและได้รับกำไรจากข้อมูล
  3. ให้ช่องโฆษณาใหม่ ที่มีประสิทธิภาพ และโปร่งใส

ด้วยความสำเร็จในอดีตและการสนับสนุนจากชุมชน ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2024 ชุมชน Carry ลงคะเมนไปอย่างมากที่จะเปลี่ยนสถานะเป็นพื้นฐานสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกม Web3 Carry โฟกัสการพัฒนาต่อไปคือการกลายเป็น "โครงสร้างทั่วไปสำหรับทั้งเกม Web2 และ Web3"

ระบบ Carry

ระบบนิโครซิสต์ Carry Protocol ประกอบด้วยโครงการและผลิตภัณฑ์หลายรายการ ต่อไปนี้คือส่วนประกอบหลักและคุณสมบัติ

  • โปรโตคอล Carry: โปรโตคอล Carry เป็นรากฐานของระบบ Carry
  • Dodo Point: Dodo Point เป็นแพลตฟอร์มคะแนนสะสมสำหรับ Carry Protocol
  • กระเป๋าเงิน Carry: กระเป๋าเงิน Carry เป็นกระเป๋าเงินสกุลเงินดิจิทัลอย่างเป็นทางการของระบบ Carry ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเก็บรักษา ส่ง และรับโทเค็น Carry (CRE) ได้
  • Carry Labs: Carry Labs เป็นสาขาวิจัยและพัฒนาของระบบ Carry มีหน้าที่ในการพัฒนา dApps และบริการใหม่
  • ชุมชน Carry: ชุมชน Carry ประกอบด้วยผู้สนับสนุนและผู้ใช้ Carry Protocol ผู้ถือ CRE สามารถเข้าร่วมในการพัฒนานิเวศ Carry ได้

คุณสมบัติและฟังก์ชันหลัก

  1. Data Empire: Carry ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถควบคุมและทำกำไรจากข้อมูลการช้อปปิ้งของตนเอง ผู้บริโภคสามารถเลือกที่จะแบ่งปันบันทึกการช้อปปิ้งและความชอบของพวกเขา และได้รับรางวัลเป็นโทเค็น CRE ในทางนี้
  2. นิเวศวิธีการโฆษณา: ผู้ประกอบการและผู้โฆษณาสามารถติดต่อกับผู้บริโภคโดยตรงผ่านแพลตฟอร์ม Carry และใช้ข้อมูลผู้บริโภคเพื่อสร้างกลยุทธ์การตลาดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น การติดต่อโดยตรงนี้ลดความจำเป็นในการพึ่งพาบนแพลตฟอร์มโฆษณาบุคคลที่สาม
  3. แอปพลิเคชันสมาร์ทคอนแทรค: Carry ประยุกต์ใช้สมาร์ทคอนแทรคที่ดำเนินการรางวัลโดยอัตโนมัติตามการแบ่งปันข้อมูลของผู้บริโภค ซึ่งมอบความโปร่งใสและความปลอดภัยให้กับผู้บริโภคและผู้ขาย
  4. การผสมการขายปลีกแบบกึ่งจริง: Carry ให้ความสำคัญพิเศษกับผู้ขายปลีกแบบกึ่งจริงโดยให้เครื่องมือในการผสมเทคโนโลยีบล็อกเชนและใช้ข้อมูลเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ลูกค้าและผลลัพธ์การตลาด
  5. โครงสร้างทั่วไปสำหรับเกม Web2.0 และ Web3.0: Carry มาพร้อมกับชุดเครื่องมือการพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) และเครื่องมือโมดูลเลอร์ที่มีประสิทธิภาพ เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถจัดการสินทรัพย์ดิจิทัลอย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุการกำไร

โครงสร้างทั่วไปสำหรับเกม Web2.0 และ Web3.0

ตั้งแต่เริ่มต้น Carry Protocol ได้เป็นผู้นำในการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีโฆษณา พวกเขาได้ระบุโอกาสที่สำคัญในฟิลด์เกม Web3 โดยเฉพาะในการโฆษณาในเกม ในขณะที่จำนวนมากของนักพัฒนาเกมกำลังสำรวจประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำซากที่ Web3 สามารถนำเสนอให้ผู้เล่น พวกเขาก็พบเจอกับความท้าทายหลายประการ

  • ความท้าทายในแบบจำลองการเติบโตของเกม
  • การหมุนอย่างรวดเร็วในเศษฐกิจของเกม
  • ขาดการวิเคราะห์จากการสร้างความตั้งใจของผู้เล่น

โมเดลเศรษฐศาสตร์ที่ได้รับความนิยมในเกม Web3 ปัจจุบันยังมีปัญหามากมายอีกมาก ส่วนใหญ่เกม Web3 มักใช้ 'โมเดลโทเค็นสองระบบ' โดยที่ในฝั่งหนึ่งมีการหมุนเวียนโทเค็นสำหรับการใช้งานในเกม และในฝั่งอีกฝั่งก็มีการขายสินทรัพย์หรือไอเทมในเกมเป็น NFT ถึงแม้โมเดลโทเค็นสองระบบจะนำเงินทุนเข้ามาให้นักพัฒนาในช่วงแรกของเกม แต่เมื่อตลาดมาถึงจุดที่สำคัญและผู้เล่นเริ่มขาย NFT และโทเค็นในเกมอย่างมวลมาก เกมสามารถเข้าสู่วงจรที่เรียกว่า "วงจรตกต่ำ" ทำให้เกมเข้าสู่ช่วงทวีความลดลง

ที่มา: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium

วันนี้เกมออนไลน์รูปแบบ Web2 ยังคงครองส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม หากพิจารณาจากแบบจำลองธุรกิจ ความปลอดภัย และความเสถียร บริษัทเกมส่วนใหญ่กลัวที่จะเปิดเผยพยานของพวกเขา

Carry itself does not develop games, but it has launched an innovative protocol tailored for the gaming industry, offering the potential for increased revenue for game developers and players. The Carry protocol replaces traditional gaming platforms by providing powerful game construction, analysis, Web2 and Web3 game bridging, game advertising and other functions.

โปรโตคอล Carry สร้างสรรค์อย่างสร้างสรรค์การเชื่อมโยงระหว่างโลกของเกมและโฆษณาภายในพื้นที่ web3 โดยมอบระบบที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับการโชว์โฆษณาภายในสภาพแวดล้อมเกมเสมือนจริง เนื้อที่โฆษณาเหล่านี้หรือ "สล็อต" ถูกผสมผสานอย่างตระการตาในเกม ทำงานอย่างเหมือนป้ายโฆษณาดิจิทัลสำหรับโปรโมชั่นที่สามารถแสดงออกได้ ทิศทางนี้มุ่งหวังที่จะสร้างโภชนาการโฆษณาเกมที่ดีกว่าและสุขภาพ

นอกจากนี้ โปรโตคอลรวมถึงระบบการประมูลโปร่งใสและเชิงยุทธศาสตร์เพื่อจัดสรรพื้นที่โฆษณา โดยมีมูลค่าตลาดของแต่ละช่องกำหนดโดยความต้องการแบบเรียลไทม์ ระบบนี้ทำให้มั่นใจได้ว่ากระบวนการที่เปิดเผยและเปิดเผยเป็นธรรมหนึ่งเพื่อผู้เข้าร่วมทุกคน

SDK Carry ที่มาพร้อมกับจะให้โครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพสำหรับเกม Web2 และ Web3 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถผสานฟังก์ชันบล็อกเชนได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ Carry ยังมีโมดูลการวิเคราะห์ข้อมูลที่ปรับได้สำหรับเกมประเภทต่าง ๆ เพื่อให้บรรลุการจัดการกลยุทธ์และวิวัฒนาการบริการ

โครงสร้างเกม One-Stop

หากไม่มีรากฐานที่เหมาะสมระบบนิเวศจะไม่สามารถเจริญเติบโตได้ Carry SDK ได้รับการพัฒนาอย่างแม่นยําเพื่อจุดประสงค์นี้ มันเป็นไลบรารีที่ปลอดภัยและใช้งานง่ายของเครื่องมือบล็อกเชนมาตรฐานหรือเป็นแพลตฟอร์มโครงสร้างพื้นฐาน metaverse แบบครบวงจรสําหรับระบบนิเวศของเกม การใช้ Carry SDK นักพัฒนาไม่จําเป็นต้องถูกข่มขู่หรือขัดขวางโดยความปลอดภัยและความซับซ้อนของเทคโนโลยีบล็อกเชนอีกต่อไป เกณฑ์การเข้าจะลดลงและในแง่ของค่าใช้จ่ายถูกตัดออก นักเล่นเกมที่สนใจทุกคนสามารถคาดหวังความสามารถในการเล่นที่เพิ่มขึ้นได้

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โครงสร้างพื้นฐานของ Carry SDK ประกอบด้วยโมดูลพื้นฐานสามตัว และโมดูลนวัตกรรมสองตัว:

  • โมดูลพื้นฐาน: โมดูลการจัดการสินทรัพย์, โมดูลการจัดการเอกสิทธิ์, โมดูลการป้องกันความปลอดภัย
  • โมดูลนวัตกรรม: โมดูลการจัดการโฆษณา, โมดูลการวิเคราะห์ข้อมูล

These five major modules together provide a powerful framework for integrating blockchain technology into games, providing a seamless bridge between traditional (Web2) and blockchain-based (Web3) gaming experiences. The Carry Protocol enhances community ownership, cross-chain asset interoperability, and security in the gaming community.

การแสดงผลทุกอย่างที่เกิดขึ้นในเวลาจริงในเกม สามารถให้ความเข้าใจเกี่ยวกับดีไนมิกส์ของชุมชนเกมมิ่งได้ดียิ่งขึ้น

โมดูลนวัตกรรม: โครงสร้างรายได้โฆษณาเกมที่ฝังอยู่

หลังจากการออกแบบโมดูลหลักในเฟรมเวิร์ก Carry SDK แล้ว Carry Protocol จะแนะนําส่วนประกอบใหม่: โมดูลการจัดการโฆษณา โมดูลนี้ออกแบบมาเพื่อนําเสนอกระบวนทัศน์การโฆษณาที่เป็นนวัตกรรมใหม่โดยใช้ "สล็อต" ในเกมบล็อกเชนโดยรวมโฆษณาเข้ากับเกมอย่างเป็นธรรมชาติ สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ให้คุณค่าสําหรับนักพัฒนาเกมและผู้โฆษณา แต่ยังช่วยให้มั่นใจได้ถึงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น

'สล็อต' ของ Carry Protocol มีลักษณะคล้ายกับ 'พื้นที่โฆษณาเสมือนที่สามารถซื้อขาย' มีหมายถึงพื้นที่ที่สามารถแสดงโฆษณาในเกมหรือแพลตฟอร์มดิจิตอลอื่น ๆ และพื้นที่เหล่านี้สามารถซื้อขายได้


ในพื้นฐานแล้ว สล็อตคือสิ่งทรัพย์ทางดิจิตอลที่ไม่ซ้ำซ้อนที่สามารถวางโฆษณาได้อย่างเชี่ยวชาญ ผสานเข้ากับสภาพแวดล้อมที่เสมือนจริงของเกมหรือแพลตฟอร์มดิจิตอลอื่น ๆ ทุกสล็อตโฆษณาเชื่อมโยงกับเกมที่กำหนดไว้ โดยมีรูปแบบเช่นพื้นที่สำหรับกราฟิก เอฟเฟกต์เสียงที่เฉพาะตัวของตัวละคร หรือเพื่อนร่วมทางเสมือนจริงที่เดินอยู่ในสภาพแวดล้อมดิจิตอล

สมมติว่าคุณกำลังเล่นเกมออนไลน์ และเมื่อคุณสำรวจ คุณจะเห็นโฆษณาบนป้ายติดของหรือบนของเช่นเป้หลังของตัวละคร นี่คือสิ่งที่เราเรียกว่า "สล็อต" ใน Carry Protocol คิดเกี่ยวกับสล็อตเหมือนชิ้นทรัพย์เสมือนที่โลกเสมือนที่โฆษณาสามารถอาศัยอยู่ สล็อตเหล่านี้มีค่าของต่อโฆษณาจและสามารถซื้อ ขายหรือแลกเปลี่ยนได้เหมือนของเสมือนที่อื่นในเกม

สล็อตเป็นหลากหลายรูปแบบ พวกเขาสามารถแสดงโฆษณาวิดีโอ เป็นส่วนหนึ่งของทิวทัศน์ในเกม หรือแม้กระทั้งเป็นส่วนหนึ่งของชุดเสื้อที่ตัวละครของคุณใส่ พวกเขาถูกออกแบบให้พอดีกับเกมอย่างธรรมชาติ ดังนั้นพวกเขาน่าสนใจมากกว่าการรบกวน คล้ายกับการวางโฆษณาในภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ พวกเขาปรากฏอย่างธรรมชาติในฉากหรือความต้องการทางดราม่า

ในภาพยนตร์ “หมู งู และ นกพิราบ” ในละครเวทีบทของอีแธน จวน ชื่อ “เกวี่ลิน คิด” ถูกเรียกว่า นักออกอาหารที่แข็งแกร่งที่สุด ทำให้เน็ตไอเซนต์ต้องการลองอาหารกล่องเดียวกัน@RACHE

ดังนั้น สล็อตสามารถถือเป็นรูปแบบขั้นสูงของการวางโฆษณา ซึ่งไม่เพียงทำให้สามารถสร้างความรู้สึกต่อสินค้าหรือบริการเท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างประสบการณ์ที่มีปฏิสัมพันธ์มากขึ้น การลึกลับและประสบการณ์การทำธุรกรรมให้กับผู้เล่นมากขึ้น

Carry Marketplace สล็อตโฆษณาที่ประมูลได้

Carry Marketplace อนุญาตให้ชุมชนซื้อขาย/ประมูลช่องโฆษณา เนื้อหาโฆษณาเกม และ NFT Carry Marketplace เป็นสถานที่ที่ผู้เล่น นักพัฒนา และผู้ลงโฆษณามารวมตัวกัน ตลาดเป็นเครื่องมือสําหรับความคิดของชุมชนที่จะชนกันและยังทําให้สินทรัพย์ที่แตกต่างกันเช่นช่องโฆษณาและเนื้อหาเข้าถึงราคาสมดุลของตลาดได้ง่ายขึ้น

สล็อตยังมีลักษณะอื่น ๆ อีกตัวคือ สล็อตโฆษณาในเกมถูกแบ่งเป็นสองประเภท: สล็อตที่สามารถใช้ได้ในสภาพแวดล้อมของเกม (สินทรัพย์เกมธรรมชาติ) และสล็อตที่ควบคุมโดยผู้เล่น (สินทรัพย์ที่เป็นเจ้าของโดยผู้เล่น) ตัวอย่างเช่น ป้ายโฆษณาในทิวเกมทำหน้าที่เป็นสินทรัพย์เกมธรรมชาติ ในทวีความเช่นที่ เลือดหรือสัตว์เลี้ยงที่มีเจ้าของ (เช่น ผิวลักษณ์ตัวละครหรือสัตว์เลี้ยง) ถูกสร้างขึ้นและดังนั้น "สร้าง" โดยผู้เล่น แทนสินทรัพย์ที่เป็นเจ้าของโดยผู้เล่น

การรวมกันข้างต้น มูลค่าตลาดของช่องโฆษณาแต่ละช่อง ถูกกำหนดโดยความต้องการแบบเรียลไทม์ ผู้โฆษนาสามารถได้รับช่องโฆษณาจากราคาประมูล ดังนั้น เกมเมอร์ยังสามารถเปิดช่องโฆษณาที่สร้างได้เพื่อรับรายได้

Image source: carryprotocol.io

โทเค็นอมิกส์และกลไกถูกต้อง

การใช้โทเค็น CRE

โทเค็น Carry นำเสนอคุณลักษณะใหม่หลายรายการ:

  • การลงคะแนนเสียงในการปกครอง: โทเค็นแต่ละตัวของ Carry แทนการลงคะแนนเสียงหนึ่งคะแนนในกระบวนการปกครองของแพลตฟอร์ม โทเค็นที่ถือครอบครองมากขึ้นในกระเป๋าเงิน จะทำให้ผู้ถือโทเค็นมีอิทธิพลและสิทธิในการลงคะแนนสำคัญมากขึ้นในการเสนอข้อเสนอ
  • สื่อกลางในการแลกเปลี่ยน: การทำธุรกรรมทั้งหมดในแพลตฟอร์มสามารถชำระด้วยโทเค็น Carry โดยค่าธรรมเนียมและรางวัลที่สร้างขึ้นระหว่างการทำธุรกรรมจะถูกแจกจ่ายในรูปแบบของโทเค็น Carry
  • Collateral: ผู้ถือโทเค็น Carry สามารถใช้โทเค็นของตนเป็นหลักทรัพย์เพื่อเข้าถึงบริการเสริมเช่นการจัดการตัวตน การจัดการสินทรัพย์ การป้องกันความปลอดภัย และการให้บริการ SDK โดยเฉพาะ
  • สมาชิก: ผู้เข้าร่วมสามารถได้รับสถานะสมาชิกโดยการชำระเงินและให้หลักทรัพย์รวมถึงการเข้าถึงการวิเคราะห์ข้อมูล, คำแนะนำในตลาด, และบริการเสริมอื่น ๆ เช่น การจัดการภาพลักษณ์, การจัดการสินทรัพย์, การป้องกันความปลอดภัย, และการ提供 SDK
  • การสร้างตลาดการประมูล: กระบวนการประมูลโฆษณาภายในระบบนิเวศของ Carry มีความเสี่ยงต่อการโจมตีที่ยากต่อการป้องกันหลายครั้ง รวมถึงการสมรู้ร่วมคิดและการล่าแม่มด ผู้ใช้สามารถใช้โทเค็น Carry เป็นหลักประกันเพื่อสร้างตลาดการประมูล ผู้สร้างตลาดกลางสามารถปรับพารามิเตอร์และจัดการกระบวนการทําธุรกรรม แต่ไม่สามารถจัดการผลลัพธ์ของธุรกรรมได้ ความรับผิดชอบหลักของผู้สร้างคือการควบคุมพฤติกรรมของผู้เข้าร่วมและเพื่อลดการโจมตีบางอย่างที่ยากต่อการป้องกันกลไก VCG ในปัจจุบัน นอกจากนี้พฤติกรรมของผู้สร้างจะถูกตรวจสอบและกิจกรรมที่ผิดปกติจะทําให้เกิดการลงโทษ
  • สระ Carry Game Token AMM: แพลตฟอร์ม Carry จะให้บริการสำหรับเกมหลายตัว ในอนาคต โครงการจะให้บริการ DEX สำหรับสินทรัพย์เกม ทำให้ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ระหว่างเกมต่าง ๆ โดยใช้ Carry tokens เป็นตัวกลาง ผู้ถือสินทรัพย์สามารถสร้างสระสำหรับการขุดเหมือง Likwiditi โดยการให้หลักประกัน

การกระจาย CRE Token

  • Total CRE token supply: 10 พันล้าน
  • อุปทานสูงสุด: 10 พันล้าน
  • สินหายเดิน: 10 พันล้าน
  • ข้อมูลราคา:CRE/USDT
  • การกระจายโทเค็น:
    • 40% ผู้สนับสนุน (ผู้เข้าร่วม TGE)
    • โปรแกรมพันธมิตร 25%
    • 15% การกระตุ้นตลาด
    • ทีม 10%
    • 5% สำรอง
    • 5% ที่ปรึกษา


แหล่งที่มา: carryprotocol.io

ข้อดีของตลาด

  1. กลไกโฆษณาที่ยืดหยุ่น: Carry ให้สลักอย่างยุติธรรมเป็นสิ่งที่กำหนดไว้ในเกมสำหรับการโฆษณา โดยทำให้พื้นที่โฆษณาในเกมกลายเป็นสินทรัพย์ที่เปลี่ยนได้ สิ่งนี้ช่วยให้สามารถวางโฆษณาโดยตรงผ่านช่องเหล่านี้ ซึ่งจะลดต้นทุนจากการมีตัวกลางออกไป นอกจากนี้ยังมีการปฏิสัมพันธ์และประสบการณ์ที่ทรงพลังสำหรับโฆษณา
  2. การรับรางวัลมากขึ้นสำหรับผู้เล่นและผู้พัฒนา: วิธีการนี้มอบระบบสร้างสรรค์และสุขภาพที่ยั่งยืนสำหรับสมาชิกชุมชนเกมมิ่งทั้งหมด มันช่วยให้มั่นใจว่ารางวัลมีความสมดุลสำหรับทั้งผู้พัฒนาและผู้เล่น ที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้โฆษณา การเข้าถึงนี้ช่วยในการป้องกันการลดลงที่พบในโมเดล Pay-to-Earn (P2E) อย่างทั่วไป
  3. การปกครองแบบกระจายและการวิเคราะห์ข้อมูล: วิธีการนวัตกรรมในการวิเคราะห์เกม Web3 โดยกำจัดอุปสรรคในการเข้าใจระหว่างนักพัฒนาและผู้เล่นเกม และส่งความเป็นเจ้าของข้อมูลกลับสู่ชุมชน การปกครองแบบกระจายยืนยันความโปร่งใสและความยุติธรรมในระบบโฆษณา ความสามารถในการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีประสิทธิภาพช่วยให้นักพัฒนาเกมเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้นและปรับปรุงการออกแบบเกม
  4. โครงสร้างพื้นฐานของเกมแบบครบวงจร: ด้วย Carry เกมแบบดั้งเดิมสามารถเชื่อมโยงไปยังเมตาเวิร์สบล็อกเชนได้อย่างง่ายดาย ความสามารถในการทํางานร่วมกันและสภาพคล่องของสินทรัพย์ในเกมก็แข็งแกร่งขึ้นเช่นกัน โครงสร้างพื้นฐานเกมของ Carry จะส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่ออุตสาหกรรมเกมดิจิทัลทั้งหมด

ความเสี่ยงที่เป็นไปได้

ทุกอุตสาหกรรมที่เติบโตขึ้นนั้นมีความเสี่ยงที่ไม่ทราบมากพอ การลงทุนในสกุลเงินดิจิทัลอาจเสี่ยงที่จะส่งผลให้เสียเงินกองทุนทั้งหมดได้ ดังนั้นการทำวิจัยการลงทุนอย่างละเอียดและการจัดการความเสี่ยงเป็นสิ่งสำคัญ

ทีมผู้ก่อตั้งของ Carry ได้ทำการเปลี่ยนแปลงจากธุรกิจแบบออฟไลน์เป็นการรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้าไว้ ทำให้ CRE เป็นสกุลเงินที่แท้จริงในโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่าพวกเขาจะมีประวัติการประสบความสำเร็จ แต่ก็ยังมีความเสี่ยงบางประการที่ควรระวัง

  • เทคโนโลยีที่เจริญเติบโต: Carry Protocol เป็นเทคโนโลยีที่เจริญเติบโต แต่ผลกระทบในระยะยาวยังไม่ชัดเจน
  • ความซับซ้อนทางเทคโนโลยี: การนำไปใช้งานโปรโตคอลนี้ต้องการระดับของความรู้ทางเทคนิคบางระดับ
  • การแข่งขันอย่างแรง: วงการเกมมีการแข่งขันอย่างรุนแรง และ Carry Protocol ต้องแข่งขันกับคู่แข่งอื่น

จากมุมมองของผู้เล่น ถึงแม้จะมีโมเดลรายได้ที่หลากหลาย พวกเขาสามารถสร้างสล็อตและแบ่งปันรายได้จากการโฆษณา อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือการจำไว้ว่าประสบการณ์ของผู้เล่นถูกจัดลำดับความสำคัญ ว่าสมดุลจริงๆ สามารถบรรลุระหว่างประโยชน์ธุรกิจและประสบการณ์ในการเล่นเกมได้หรือไม่นั้นยังต้องรอดู

โครงการที่มีแนวคิดที่คล้ายกัน

Decentraland และอสังหาริมทรัพย์เสมือน

Decentraland แทนความพยายามที่นำเสนอบทบาทที่เป็นนวัตกรในการสร้างโลกเสมือนจริงแบบกระจายทรัพยากรที่ผู้ใช้สามารถซื้อ ขาย และจัดการทรัพย์สินเสมือนจริง นี่เป็นตัวอย่างหลักของการรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนกับการเป็นเจ้าของที่ดินดิจิตอลอย่างชัดเจนที่คล้ายกับแบบจำลองโฆษณา Slot ของ Carry ใน Decentraland เจ้าของที่ดินมีการควบคุมเต็มที่ของแปลและสามารถพัฒนาไปสู่การแสดงเนื้อหา จัดเกม หรือให้บริการโฆษณา ที่คล้ายกับวิสัยทัศน์ของ Carry ในการใช้ Slot ในเกมเป็นทรัพย์สินดิจิตสำหรับโฆษณา

สแน็ดบอกซ์และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

Sandbox เป็นแพลตฟอร์มเกมและเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง (UGC) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสร้าง ครอบครอง และมonetize ประสบการณ์เกมของตนบนบล็อกเชน Ethereum มันแสดงถึงศักยภาพของบล็อกเชนที่จะทำให้การสร้างเนื้อหาในโลกเสมือนเป็นไปได้สำหรับทุกคน รูปแบบโฆษณาตามช่องของ Carry Protocol อาจเห็นว่าเป็นการขยายตัวของการประชาธิปไตยนี้ ที่พื้นที่โฆษณากลายเป็นแคนวาสสำหรับการแสดงความคิดสร้างสรรค์และการมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจสำหรับนักพัฒนาและผู้เล่นได้เช่นกัน

สรุป

โครงการ Carry ได้เริ่มต้นอย่างดีด้วยกรณีธุรกิจนอกเส้นที่ประสบความสำเร็จในอดีต การเข้ามาของมันในสนามเกม Web3 เป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นแน่นอนเมื่อพวกเขาเป็นผู้สร้างพื้นฐาน หวังว่าทีมงานโครงการจะนำมาเกม Web2 มาใช้งานใน Web3 โดยทำให้เศรษฐกิจเกมบล็อกเชนดีขึ้น

สุดท้ายแล้ว มาสรุปโปรเจกต์นี้

การ Carry Protocol ทำให้เกม Web2 เป็นเกม Web3 โดยใช้บล็อกเชน

Carry Protocol มีเป้าหมายที่จะรวมเกม Web2 กับเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อเปลี่ยนเกมเหล่านั้นให้กลายเป็นเกม Web3 นี่คือบางการนำมาใช้งานเฉพาะ

  1. การสร้างสินทรัพย์ในเกมที่สามารถแลกเปลี่ยนได้
  • Carry Protocol ใช้มาตรฐาน ERC-721 และ ERC-1155 เพื่อทำโทเคนสินทรัพย์ในเกม เช่น ตัวละคร ไอเทม และที่ดินเสมือน
  • โทเค็นเหล่านี้สามารถซื้อขายบนตลาด Carry Protocol ซึ่งสร้างแหล่งรายได้ใหม่สำหรับผู้เล่น
  1. การนำเสนอการวิเคราะห์ข้อมูลในเกม
  • Carry Protocol ให้บริการแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ข้อมูลที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถเก็บรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลผู้เล่นได้
  • ข้อมูลนี้สามารถช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นได้ดีขึ้นและปรับปรุงการออกแบบเกมได้
  1. การนำไปใช้ในการวางโฆษณาในเกม
  • Carry Protocol ได้นำเสนอแนวคิดของ "slot" ซึ่งหมายถึงพื้นที่โฆษณาเสมือนที่สามารถซื้อขายภายในเกม
  • พื้นที่เหล่านี้สามารถแสดงโฆษณาหลายรูปแบบ เช่น ภาพทางสายตา เสียง เอฟเฟ็กต์ หรือตัวละครเสมือน
  • ผู้โฆษณาสามารถซื้อสล็อตในตลาด Carry Protocol และแสดงโฆษณาต่อผู้เล่นได้
  1. การเชื่อมโยงเกม Web2 และ Web3
  • Carry Protocol 提供了一种桥接工具,允许 Web2 游戏开发者将他们的游戏与区块链技术集成。
  • เครื่องมือนี้สามารถช่วยให้นักพัฒนาสามารถทำให้ทรัพยากรในเกมเป็นโทเค็นและใส่ข้อมูลของเกมลงบนบล็อกเชนได้
  1. การใช้งานการปกครองแบบกระจาย
  • Carry Protocol ใช้การปกครองแบบกระจายเพื่อให้มั่นใจในความโปร่งใสและความเป็นธรรมในระบบโฆษณา
  • ทั้งผู้เล่นและผู้โฆษณาสามารถมีส่วนร่วมในการปกครองของ Carry Protocol และลงคะแนนเสียงเกี่ยวกับทิศทางการพัฒนาของแพลตฟอร์ม

สรุปแล้ว Carry Protocol รวมเกม Web2 กับเทคโนโลยีบล็อกเชนในลักษณะดังกล่าว โดยทำให้กลายเป็นเกม Web3

Author: Deniz
Translator: Sonia
Reviewer(s): Wayne、Edward、Elisa、Ashley、Joyce
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.

Carry Protocolคืออะไร? ทุกอย่างที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับโทเค็น CRE

กลาง5/6/2024, 2:43:26 PM
บทความนี้สำรวจ Carry Protocol ที่รวมเทคโนโลยีบล็อกเชนกับเว็บ 2 และเว็บ 3 เกม การวิเคราะห์ข้อมูล และการวางโฆษณา ค้นพบว่า Carry เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมและธุรกิจค้าปลีกอย่างไรและศึกษาความเสี่ยงที่เป็นไปได้และข้อดีในตลาด เรายังจะเปรียบเทียบ Carry กับผลิตภัณฑ์เช่น Decentraland และ Sandbox และศึกษาประวัติพัฒนาและโอกาสทางการตลาดของ Carry

โครงการไฮไลท์

  • Carry Protocol เป็นโปรโตคอลในวงการเกมส์ที่มุ่งเน้นที่จะสร้างรายได้มากขึ้นสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เล่น
  • โปรโตคอลนี้จะดำเนินการแทนแพลตฟอร์มเกม传统 และมีคุณสมบัติที่ทรงพลัง รวมถึง:
    • การวิเคราะห์ข้อมูลในเกม
    • การสะพานระหว่างเกม Web2 และ Web3
    • โฆษณาในเกม
  • แนวคิดหลักคือสล็อต ซึ่งอ้างถึงพื้นที่โฆษณาเสมือนเสมือนที่สามารถซื้อขายภายในเกม
  • โปรโตคอลใช้บล็อกเชนและการปกครองแบบกระจายเพื่อให้มั่นใจว่าระบบโฆษณามีสมดุล ที่ยั่งยืน และให้ความสำคัญกับผู้เล่น
  • นอกจากนี้ Carry Protocol ยังให้บริการ SDK และเครื่องมือโมดูลที่แข็งแรงเพื่อให้นักพัฒนาเกมสามารถจัดการและทำกำไรจากสินทรัพย์ดิจิตอลของพวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Carry (CRE) คืออะไร?

Carry, ย่อมาจาก Carry Protocol, เปิดตัวโทเค็น CRE บน Gate.io ในวันที่ 6 สิงหาคม 2021 Carry เป็นแพลตฟอร์มโฆษณา Web3 ภายในที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อปรับปรุงกระบวนการการชำระเงินและแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างผู้บริโภคและผู้ค้าปลีก นอกจากนี้ Carry ยังช่วยให้ผู้โฆษณา นักพัฒนา ผู้บริโภค และเกมเมอร์เดินทางไปมาได้อย่างราบรื่นระหว่าง Web2 และ Web3 โดยสร้างแพลตฟอร์มสำหรับแบบจำลองเศรษฐมากขึ้น

CRE เป็นโทเค็นหลักของ Carry Protocol ที่ให้บริการหลายฟังก์ชันบนแพลตฟอร์ม สามารถใช้เพื่อชำระค่าบริการผ่านสัญญาฉลากฉลอง รางวัลการดูโฆษณา และดำเนินการซื้อขายผลิตภัณฑ์ นอกจากนี้ ผู้ถือโทเค็น CRE ยังได้รับสิทธิ์ในการลงคะแนนในชุมชน Carry

ในฟิลด์ธุรกิจแบบออฟไลน์ Carry ใช้บล็อกเชนเพื่อเชื่อมต่อผู้บริโภคที่ออฟไลน์ ผู้ประกอบการ และโฆษณาจึงปรับปรุงข้อมูลและการปฏิบัติทางการตลาดในอุตสาหกรรมการค้าปลีก จุดมุ่งหลักของ Carry ในธุรกิจค้าปลีกคือ ให้ผู้บริโภคสามารถแปลงข้อมูลการช้อปปิ้งของพวกเขาเป็นสินทรัพย์และรับรางวัลโดยการแชร์ข้อมูลเหล่านี้ ในขณะเดียวกันยังให้สิทธิ์ให้พวกเขาควบคุมข้อมูลของตนเองได้ นอกจากนี้ โทเค็น CRE ยังสามารถใช้หรือแลกเปลี่ยนกับคูปองในร้านออฟไลน์ที่ร่วมมือกับ Dodo Point ผ่านกระเป๋าเงิน Carry

Carry Protocol เป็นโปรโตคอลนวัตกรรมที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมเกมส์ เพิ่มรายได้ให้กับนักพัฒนาเกมและผู้เล่น Carry Protocol ทดแทนแพลตฟอร์มเกมดั้งเดิม ให้ความสามารถในการสร้างเกมที่แข็งแกร่ง การวิเคราะห์ การเชื่อมต่อเกม Web2 และ Web3 และคุณสมบัติโฆษณาในเกม

พื้นหลังทีมและโครงการ

ทีมพัฒนาสำหรับโครงการ Carry ถูกสร้างขึ้นโดยทีมก่อตั้งของ Spoqa, บริษัทสตาร์ทอัพเกาหลีใต้ที่ประสบความสำเร็จในด้านความลงตัวของลูกค้าและโซลูชันทางการตลาด

Spoqa จัดตั้งขึ้นในปี 2006 และมีสำนักงานใหญ่ที่โซล บริษัทได้ถูกก่อตั้งโดย co-CEOs Grant Sohn และ Richard Choi บริษัทช่วยร้านค้าปลีกในอุตสาหกรรมอาหารและเครื่องดื่มในเกาหลีในการกำจัดบัตรแต้มสมาชิกที่ง่ายที่จะสูญหายและอันเจ็บปวดที่จะเก็บรักษา บริษัทมุ่งมั่นที่จะพัฒนาซอฟต์แวร์และบริการนวัตกรรมเพื่อแก้ปัญหาในอุตสาหกรรมอาหาร 2 ผลิตภัณฑ์หลักของ Spoqa คือ Dodo Point และ KitchenBoard:

  • KitchenBoard ให้บริการการบริหารจัดการค่าใช้จ่าย การค้นหาซัพพลายเออร์ และการสั่งซื้อส่วนผสมสำหรับธุรกิจการจัดเลี้ยง
  • Dodo Point เป็นแพลตฟอร์มจุดสะสมคะแนนสมาชิกที่อยู่ในเกาหลีใต้ ช่วยเหลือร้านค้าปลีกมากกว่า 30,000 ร้านในการเปลี่ยนสู่ดิจิทัล ร้านค้าสามารถสร้างลูกค้าที่ภูมิใจในแพลตฟอร์ม ผู้บริโภคเพียงแค่มีหมายเลขโทรศัพท์เพื่อลงทะเบียน ทำให้ง่ายสำหรับพวกเขาในการเช็คอิน รับและใช้คะแนนสมาชิกที่ร้านโปรดของพวกเขา ผู้ใช้ Dodo Point ส่วนใหญ่มีอายุต่ำกว่า 40 ปี

ในปี 2021 โปรโตคอล Carry ได้เปิดตัว Carry Wallet ซึ่งเป็นกระเป๋าเงินดิจิทัลที่มีฟังก์ชันการฝากเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัลและรับรางวัลทางกายภาพ Carry Wallet เป็นบริการแรกที่สนับสนุนโทเคน Carry (CRE) ให้เข้าถึงการเก็บรักษา ส่งและรับโทเคน Carry และการได้รับผลตอบแทนจากการถือครอง CRE โดยการถือครองโทเคน CRE ใน Carry Wallet ผู้ใช้สามารถรับรางวัลซึ่งสามารถแลกรับที่ร้านค้าเกาหลีโดยใช้ Dodo Point ผู้บริโภคตอนนี้สามารถได้รับรางวัลในโลกแห่งความจริง เช่น กาแฟและไอศกรีม ผ่านทรัพย์สินดิจิทัล

ไม่เหมือนแพลตฟอร์ม DeFi อื่น ๆ กระเป๋าเงิน Carry มอบคะแนนสะสมที่ผู้บริโภคสามารถใช้ในชีวิตประจำวันของพวกเขา โดยรวม Carry เข้ากับชีวิตประจำวันและสร้างสัมพันธ์ระหว่างโลกสกุลเงินดิจิทัลและโลกแห่งความเป็นจริง Carry จำลองความง่ายและการใช้งาน และการอัปเดตแอปล่าสุดได้ทำให้การใช้งาน staking ง่ายขึ้นและขยายการให้บริการสินค้าและบริการให้กับผู้ใช้เพิ่มขึ้น

การรวมกันของกระเป๋าเงิน Carry Wallet และ Dodo Point เชื่อมสะพานระหว่างโลกคริปโตและโลกแห่งความเป็นจริง นี่เป็นการแสดงว่าตลาดเกาหลีเป็นพื้นทดสำหรับการทดสอบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลและแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นของผลิตภัณฑ์ ข้อมูลทางการแสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้ใช้แพลตฟอร์ม Dodo Point รวมกันเกิน 21 ล้านคน ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา Dodo Point ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มสะสมคะแนนที่ใช้เป็นเครื่องมือแท็บเล็ตชั้นนำในเกาหลีใต้และญี่ปุ่น



แหล่งที่มา: carryprotocol.io

ข้อมูลการจัดหาเงินทุน

Carry ดำเนินการระดมทุนรอบเมล็ดพันธุ์เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม พ.ศ. 2561 นักลงทุนในรอบนี้มีรวมถึง One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital และอื่น ๆ รวม 5 นักลงทุนเข้าร่วมในรอบระดมทุนนี้

โปรโตคอล Carry

Carry Protocol เป็นโปรโตคอลที่ไม่ central ที่มีพื้นฐานบนบล็อกเชน โดยมีจุดมุ่งหมายหลักคือการเชื่อมต่อโลก Web 2.0 และ Web 3.0

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ Carry Protocol ได้กําหนดไว้ในตอนแรกเพื่อจัดการกับความท้าทายของการค้าออฟไลน์โดยเน้นที่การค้าปลีกออฟไลน์ แม้จะมีการค้าออนไลน์และมือถือเพิ่มขึ้น แต่การบริโภคส่วนใหญ่ยังคงเกิดขึ้นแบบออฟไลน์ ตลาดการค้าออฟไลน์ในขณะที่กว้างใหญ่ล้าหลังทางเทคโนโลยีเนื่องจากเวลาและความพยายามที่จําเป็นในการแนะนําและเผยแพร่เทคโนโลยีใหม่ ๆ ภายในบริบทนี้ Carry มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาสําคัญสามประการที่แพร่หลายในการค้าออฟไลน์

ปัญหาหลักคือ ธุรกิจมีความเข้าใจลูกค้าอย่างจำกัดเนื่องจากการกระจายอำนาจและความไม่สมบูรณ์ของข้อมูลลูกค้า อันที่สอง เมื่อธุรกิจใช้ข้อมูลนี้และทำกำไรจากมัน ผู้บริโภคไม่มีการควบคุมข้อมูลของพวกเขา ในที่สุด โฆษณาแบบแบบออฟไลน์เก่าแก่ ขาดความโปร่งใสและประสิทธิภาพ

Carry มุ่งมั่นที่จะแก้ปัญหาเหล่านี้ผ่านเป้าหมายสามประการต่อไปนี้:

  1. ให้แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจเข้าใจลูกค้าและสื่อสารกับลูกค้าได้ดีขึ้น
  2. เสริมสร้างให้ผู้บริโภคสามารถควบคุมข้อมูลธุรกรรมของตนและได้รับกำไรจากข้อมูล
  3. ให้ช่องโฆษณาใหม่ ที่มีประสิทธิภาพ และโปร่งใส

ด้วยความสำเร็จในอดีตและการสนับสนุนจากชุมชน ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2024 ชุมชน Carry ลงคะเมนไปอย่างมากที่จะเปลี่ยนสถานะเป็นพื้นฐานสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกม Web3 Carry โฟกัสการพัฒนาต่อไปคือการกลายเป็น "โครงสร้างทั่วไปสำหรับทั้งเกม Web2 และ Web3"

ระบบ Carry

ระบบนิโครซิสต์ Carry Protocol ประกอบด้วยโครงการและผลิตภัณฑ์หลายรายการ ต่อไปนี้คือส่วนประกอบหลักและคุณสมบัติ

  • โปรโตคอล Carry: โปรโตคอล Carry เป็นรากฐานของระบบ Carry
  • Dodo Point: Dodo Point เป็นแพลตฟอร์มคะแนนสะสมสำหรับ Carry Protocol
  • กระเป๋าเงิน Carry: กระเป๋าเงิน Carry เป็นกระเป๋าเงินสกุลเงินดิจิทัลอย่างเป็นทางการของระบบ Carry ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเก็บรักษา ส่ง และรับโทเค็น Carry (CRE) ได้
  • Carry Labs: Carry Labs เป็นสาขาวิจัยและพัฒนาของระบบ Carry มีหน้าที่ในการพัฒนา dApps และบริการใหม่
  • ชุมชน Carry: ชุมชน Carry ประกอบด้วยผู้สนับสนุนและผู้ใช้ Carry Protocol ผู้ถือ CRE สามารถเข้าร่วมในการพัฒนานิเวศ Carry ได้

คุณสมบัติและฟังก์ชันหลัก

  1. Data Empire: Carry ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถควบคุมและทำกำไรจากข้อมูลการช้อปปิ้งของตนเอง ผู้บริโภคสามารถเลือกที่จะแบ่งปันบันทึกการช้อปปิ้งและความชอบของพวกเขา และได้รับรางวัลเป็นโทเค็น CRE ในทางนี้
  2. นิเวศวิธีการโฆษณา: ผู้ประกอบการและผู้โฆษณาสามารถติดต่อกับผู้บริโภคโดยตรงผ่านแพลตฟอร์ม Carry และใช้ข้อมูลผู้บริโภคเพื่อสร้างกลยุทธ์การตลาดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น การติดต่อโดยตรงนี้ลดความจำเป็นในการพึ่งพาบนแพลตฟอร์มโฆษณาบุคคลที่สาม
  3. แอปพลิเคชันสมาร์ทคอนแทรค: Carry ประยุกต์ใช้สมาร์ทคอนแทรคที่ดำเนินการรางวัลโดยอัตโนมัติตามการแบ่งปันข้อมูลของผู้บริโภค ซึ่งมอบความโปร่งใสและความปลอดภัยให้กับผู้บริโภคและผู้ขาย
  4. การผสมการขายปลีกแบบกึ่งจริง: Carry ให้ความสำคัญพิเศษกับผู้ขายปลีกแบบกึ่งจริงโดยให้เครื่องมือในการผสมเทคโนโลยีบล็อกเชนและใช้ข้อมูลเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ลูกค้าและผลลัพธ์การตลาด
  5. โครงสร้างทั่วไปสำหรับเกม Web2.0 และ Web3.0: Carry มาพร้อมกับชุดเครื่องมือการพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) และเครื่องมือโมดูลเลอร์ที่มีประสิทธิภาพ เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถจัดการสินทรัพย์ดิจิทัลอย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุการกำไร

โครงสร้างทั่วไปสำหรับเกม Web2.0 และ Web3.0

ตั้งแต่เริ่มต้น Carry Protocol ได้เป็นผู้นำในการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีโฆษณา พวกเขาได้ระบุโอกาสที่สำคัญในฟิลด์เกม Web3 โดยเฉพาะในการโฆษณาในเกม ในขณะที่จำนวนมากของนักพัฒนาเกมกำลังสำรวจประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำซากที่ Web3 สามารถนำเสนอให้ผู้เล่น พวกเขาก็พบเจอกับความท้าทายหลายประการ

  • ความท้าทายในแบบจำลองการเติบโตของเกม
  • การหมุนอย่างรวดเร็วในเศษฐกิจของเกม
  • ขาดการวิเคราะห์จากการสร้างความตั้งใจของผู้เล่น

โมเดลเศรษฐศาสตร์ที่ได้รับความนิยมในเกม Web3 ปัจจุบันยังมีปัญหามากมายอีกมาก ส่วนใหญ่เกม Web3 มักใช้ 'โมเดลโทเค็นสองระบบ' โดยที่ในฝั่งหนึ่งมีการหมุนเวียนโทเค็นสำหรับการใช้งานในเกม และในฝั่งอีกฝั่งก็มีการขายสินทรัพย์หรือไอเทมในเกมเป็น NFT ถึงแม้โมเดลโทเค็นสองระบบจะนำเงินทุนเข้ามาให้นักพัฒนาในช่วงแรกของเกม แต่เมื่อตลาดมาถึงจุดที่สำคัญและผู้เล่นเริ่มขาย NFT และโทเค็นในเกมอย่างมวลมาก เกมสามารถเข้าสู่วงจรที่เรียกว่า "วงจรตกต่ำ" ทำให้เกมเข้าสู่ช่วงทวีความลดลง

ที่มา: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium

วันนี้เกมออนไลน์รูปแบบ Web2 ยังคงครองส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม หากพิจารณาจากแบบจำลองธุรกิจ ความปลอดภัย และความเสถียร บริษัทเกมส่วนใหญ่กลัวที่จะเปิดเผยพยานของพวกเขา

Carry itself does not develop games, but it has launched an innovative protocol tailored for the gaming industry, offering the potential for increased revenue for game developers and players. The Carry protocol replaces traditional gaming platforms by providing powerful game construction, analysis, Web2 and Web3 game bridging, game advertising and other functions.

โปรโตคอล Carry สร้างสรรค์อย่างสร้างสรรค์การเชื่อมโยงระหว่างโลกของเกมและโฆษณาภายในพื้นที่ web3 โดยมอบระบบที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับการโชว์โฆษณาภายในสภาพแวดล้อมเกมเสมือนจริง เนื้อที่โฆษณาเหล่านี้หรือ "สล็อต" ถูกผสมผสานอย่างตระการตาในเกม ทำงานอย่างเหมือนป้ายโฆษณาดิจิทัลสำหรับโปรโมชั่นที่สามารถแสดงออกได้ ทิศทางนี้มุ่งหวังที่จะสร้างโภชนาการโฆษณาเกมที่ดีกว่าและสุขภาพ

นอกจากนี้ โปรโตคอลรวมถึงระบบการประมูลโปร่งใสและเชิงยุทธศาสตร์เพื่อจัดสรรพื้นที่โฆษณา โดยมีมูลค่าตลาดของแต่ละช่องกำหนดโดยความต้องการแบบเรียลไทม์ ระบบนี้ทำให้มั่นใจได้ว่ากระบวนการที่เปิดเผยและเปิดเผยเป็นธรรมหนึ่งเพื่อผู้เข้าร่วมทุกคน

SDK Carry ที่มาพร้อมกับจะให้โครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพสำหรับเกม Web2 และ Web3 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถผสานฟังก์ชันบล็อกเชนได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ Carry ยังมีโมดูลการวิเคราะห์ข้อมูลที่ปรับได้สำหรับเกมประเภทต่าง ๆ เพื่อให้บรรลุการจัดการกลยุทธ์และวิวัฒนาการบริการ

โครงสร้างเกม One-Stop

หากไม่มีรากฐานที่เหมาะสมระบบนิเวศจะไม่สามารถเจริญเติบโตได้ Carry SDK ได้รับการพัฒนาอย่างแม่นยําเพื่อจุดประสงค์นี้ มันเป็นไลบรารีที่ปลอดภัยและใช้งานง่ายของเครื่องมือบล็อกเชนมาตรฐานหรือเป็นแพลตฟอร์มโครงสร้างพื้นฐาน metaverse แบบครบวงจรสําหรับระบบนิเวศของเกม การใช้ Carry SDK นักพัฒนาไม่จําเป็นต้องถูกข่มขู่หรือขัดขวางโดยความปลอดภัยและความซับซ้อนของเทคโนโลยีบล็อกเชนอีกต่อไป เกณฑ์การเข้าจะลดลงและในแง่ของค่าใช้จ่ายถูกตัดออก นักเล่นเกมที่สนใจทุกคนสามารถคาดหวังความสามารถในการเล่นที่เพิ่มขึ้นได้

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โครงสร้างพื้นฐานของ Carry SDK ประกอบด้วยโมดูลพื้นฐานสามตัว และโมดูลนวัตกรรมสองตัว:

  • โมดูลพื้นฐาน: โมดูลการจัดการสินทรัพย์, โมดูลการจัดการเอกสิทธิ์, โมดูลการป้องกันความปลอดภัย
  • โมดูลนวัตกรรม: โมดูลการจัดการโฆษณา, โมดูลการวิเคราะห์ข้อมูล

These five major modules together provide a powerful framework for integrating blockchain technology into games, providing a seamless bridge between traditional (Web2) and blockchain-based (Web3) gaming experiences. The Carry Protocol enhances community ownership, cross-chain asset interoperability, and security in the gaming community.

การแสดงผลทุกอย่างที่เกิดขึ้นในเวลาจริงในเกม สามารถให้ความเข้าใจเกี่ยวกับดีไนมิกส์ของชุมชนเกมมิ่งได้ดียิ่งขึ้น

โมดูลนวัตกรรม: โครงสร้างรายได้โฆษณาเกมที่ฝังอยู่

หลังจากการออกแบบโมดูลหลักในเฟรมเวิร์ก Carry SDK แล้ว Carry Protocol จะแนะนําส่วนประกอบใหม่: โมดูลการจัดการโฆษณา โมดูลนี้ออกแบบมาเพื่อนําเสนอกระบวนทัศน์การโฆษณาที่เป็นนวัตกรรมใหม่โดยใช้ "สล็อต" ในเกมบล็อกเชนโดยรวมโฆษณาเข้ากับเกมอย่างเป็นธรรมชาติ สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ให้คุณค่าสําหรับนักพัฒนาเกมและผู้โฆษณา แต่ยังช่วยให้มั่นใจได้ถึงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น

'สล็อต' ของ Carry Protocol มีลักษณะคล้ายกับ 'พื้นที่โฆษณาเสมือนที่สามารถซื้อขาย' มีหมายถึงพื้นที่ที่สามารถแสดงโฆษณาในเกมหรือแพลตฟอร์มดิจิตอลอื่น ๆ และพื้นที่เหล่านี้สามารถซื้อขายได้


ในพื้นฐานแล้ว สล็อตคือสิ่งทรัพย์ทางดิจิตอลที่ไม่ซ้ำซ้อนที่สามารถวางโฆษณาได้อย่างเชี่ยวชาญ ผสานเข้ากับสภาพแวดล้อมที่เสมือนจริงของเกมหรือแพลตฟอร์มดิจิตอลอื่น ๆ ทุกสล็อตโฆษณาเชื่อมโยงกับเกมที่กำหนดไว้ โดยมีรูปแบบเช่นพื้นที่สำหรับกราฟิก เอฟเฟกต์เสียงที่เฉพาะตัวของตัวละคร หรือเพื่อนร่วมทางเสมือนจริงที่เดินอยู่ในสภาพแวดล้อมดิจิตอล

สมมติว่าคุณกำลังเล่นเกมออนไลน์ และเมื่อคุณสำรวจ คุณจะเห็นโฆษณาบนป้ายติดของหรือบนของเช่นเป้หลังของตัวละคร นี่คือสิ่งที่เราเรียกว่า "สล็อต" ใน Carry Protocol คิดเกี่ยวกับสล็อตเหมือนชิ้นทรัพย์เสมือนที่โลกเสมือนที่โฆษณาสามารถอาศัยอยู่ สล็อตเหล่านี้มีค่าของต่อโฆษณาจและสามารถซื้อ ขายหรือแลกเปลี่ยนได้เหมือนของเสมือนที่อื่นในเกม

สล็อตเป็นหลากหลายรูปแบบ พวกเขาสามารถแสดงโฆษณาวิดีโอ เป็นส่วนหนึ่งของทิวทัศน์ในเกม หรือแม้กระทั้งเป็นส่วนหนึ่งของชุดเสื้อที่ตัวละครของคุณใส่ พวกเขาถูกออกแบบให้พอดีกับเกมอย่างธรรมชาติ ดังนั้นพวกเขาน่าสนใจมากกว่าการรบกวน คล้ายกับการวางโฆษณาในภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ พวกเขาปรากฏอย่างธรรมชาติในฉากหรือความต้องการทางดราม่า

ในภาพยนตร์ “หมู งู และ นกพิราบ” ในละครเวทีบทของอีแธน จวน ชื่อ “เกวี่ลิน คิด” ถูกเรียกว่า นักออกอาหารที่แข็งแกร่งที่สุด ทำให้เน็ตไอเซนต์ต้องการลองอาหารกล่องเดียวกัน@RACHE

ดังนั้น สล็อตสามารถถือเป็นรูปแบบขั้นสูงของการวางโฆษณา ซึ่งไม่เพียงทำให้สามารถสร้างความรู้สึกต่อสินค้าหรือบริการเท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างประสบการณ์ที่มีปฏิสัมพันธ์มากขึ้น การลึกลับและประสบการณ์การทำธุรกรรมให้กับผู้เล่นมากขึ้น

Carry Marketplace สล็อตโฆษณาที่ประมูลได้

Carry Marketplace อนุญาตให้ชุมชนซื้อขาย/ประมูลช่องโฆษณา เนื้อหาโฆษณาเกม และ NFT Carry Marketplace เป็นสถานที่ที่ผู้เล่น นักพัฒนา และผู้ลงโฆษณามารวมตัวกัน ตลาดเป็นเครื่องมือสําหรับความคิดของชุมชนที่จะชนกันและยังทําให้สินทรัพย์ที่แตกต่างกันเช่นช่องโฆษณาและเนื้อหาเข้าถึงราคาสมดุลของตลาดได้ง่ายขึ้น

สล็อตยังมีลักษณะอื่น ๆ อีกตัวคือ สล็อตโฆษณาในเกมถูกแบ่งเป็นสองประเภท: สล็อตที่สามารถใช้ได้ในสภาพแวดล้อมของเกม (สินทรัพย์เกมธรรมชาติ) และสล็อตที่ควบคุมโดยผู้เล่น (สินทรัพย์ที่เป็นเจ้าของโดยผู้เล่น) ตัวอย่างเช่น ป้ายโฆษณาในทิวเกมทำหน้าที่เป็นสินทรัพย์เกมธรรมชาติ ในทวีความเช่นที่ เลือดหรือสัตว์เลี้ยงที่มีเจ้าของ (เช่น ผิวลักษณ์ตัวละครหรือสัตว์เลี้ยง) ถูกสร้างขึ้นและดังนั้น "สร้าง" โดยผู้เล่น แทนสินทรัพย์ที่เป็นเจ้าของโดยผู้เล่น

การรวมกันข้างต้น มูลค่าตลาดของช่องโฆษณาแต่ละช่อง ถูกกำหนดโดยความต้องการแบบเรียลไทม์ ผู้โฆษนาสามารถได้รับช่องโฆษณาจากราคาประมูล ดังนั้น เกมเมอร์ยังสามารถเปิดช่องโฆษณาที่สร้างได้เพื่อรับรายได้

Image source: carryprotocol.io

โทเค็นอมิกส์และกลไกถูกต้อง

การใช้โทเค็น CRE

โทเค็น Carry นำเสนอคุณลักษณะใหม่หลายรายการ:

  • การลงคะแนนเสียงในการปกครอง: โทเค็นแต่ละตัวของ Carry แทนการลงคะแนนเสียงหนึ่งคะแนนในกระบวนการปกครองของแพลตฟอร์ม โทเค็นที่ถือครอบครองมากขึ้นในกระเป๋าเงิน จะทำให้ผู้ถือโทเค็นมีอิทธิพลและสิทธิในการลงคะแนนสำคัญมากขึ้นในการเสนอข้อเสนอ
  • สื่อกลางในการแลกเปลี่ยน: การทำธุรกรรมทั้งหมดในแพลตฟอร์มสามารถชำระด้วยโทเค็น Carry โดยค่าธรรมเนียมและรางวัลที่สร้างขึ้นระหว่างการทำธุรกรรมจะถูกแจกจ่ายในรูปแบบของโทเค็น Carry
  • Collateral: ผู้ถือโทเค็น Carry สามารถใช้โทเค็นของตนเป็นหลักทรัพย์เพื่อเข้าถึงบริการเสริมเช่นการจัดการตัวตน การจัดการสินทรัพย์ การป้องกันความปลอดภัย และการให้บริการ SDK โดยเฉพาะ
  • สมาชิก: ผู้เข้าร่วมสามารถได้รับสถานะสมาชิกโดยการชำระเงินและให้หลักทรัพย์รวมถึงการเข้าถึงการวิเคราะห์ข้อมูล, คำแนะนำในตลาด, และบริการเสริมอื่น ๆ เช่น การจัดการภาพลักษณ์, การจัดการสินทรัพย์, การป้องกันความปลอดภัย, และการ提供 SDK
  • การสร้างตลาดการประมูล: กระบวนการประมูลโฆษณาภายในระบบนิเวศของ Carry มีความเสี่ยงต่อการโจมตีที่ยากต่อการป้องกันหลายครั้ง รวมถึงการสมรู้ร่วมคิดและการล่าแม่มด ผู้ใช้สามารถใช้โทเค็น Carry เป็นหลักประกันเพื่อสร้างตลาดการประมูล ผู้สร้างตลาดกลางสามารถปรับพารามิเตอร์และจัดการกระบวนการทําธุรกรรม แต่ไม่สามารถจัดการผลลัพธ์ของธุรกรรมได้ ความรับผิดชอบหลักของผู้สร้างคือการควบคุมพฤติกรรมของผู้เข้าร่วมและเพื่อลดการโจมตีบางอย่างที่ยากต่อการป้องกันกลไก VCG ในปัจจุบัน นอกจากนี้พฤติกรรมของผู้สร้างจะถูกตรวจสอบและกิจกรรมที่ผิดปกติจะทําให้เกิดการลงโทษ
  • สระ Carry Game Token AMM: แพลตฟอร์ม Carry จะให้บริการสำหรับเกมหลายตัว ในอนาคต โครงการจะให้บริการ DEX สำหรับสินทรัพย์เกม ทำให้ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ระหว่างเกมต่าง ๆ โดยใช้ Carry tokens เป็นตัวกลาง ผู้ถือสินทรัพย์สามารถสร้างสระสำหรับการขุดเหมือง Likwiditi โดยการให้หลักประกัน

การกระจาย CRE Token

  • Total CRE token supply: 10 พันล้าน
  • อุปทานสูงสุด: 10 พันล้าน
  • สินหายเดิน: 10 พันล้าน
  • ข้อมูลราคา:CRE/USDT
  • การกระจายโทเค็น:
    • 40% ผู้สนับสนุน (ผู้เข้าร่วม TGE)
    • โปรแกรมพันธมิตร 25%
    • 15% การกระตุ้นตลาด
    • ทีม 10%
    • 5% สำรอง
    • 5% ที่ปรึกษา


แหล่งที่มา: carryprotocol.io

ข้อดีของตลาด

  1. กลไกโฆษณาที่ยืดหยุ่น: Carry ให้สลักอย่างยุติธรรมเป็นสิ่งที่กำหนดไว้ในเกมสำหรับการโฆษณา โดยทำให้พื้นที่โฆษณาในเกมกลายเป็นสินทรัพย์ที่เปลี่ยนได้ สิ่งนี้ช่วยให้สามารถวางโฆษณาโดยตรงผ่านช่องเหล่านี้ ซึ่งจะลดต้นทุนจากการมีตัวกลางออกไป นอกจากนี้ยังมีการปฏิสัมพันธ์และประสบการณ์ที่ทรงพลังสำหรับโฆษณา
  2. การรับรางวัลมากขึ้นสำหรับผู้เล่นและผู้พัฒนา: วิธีการนี้มอบระบบสร้างสรรค์และสุขภาพที่ยั่งยืนสำหรับสมาชิกชุมชนเกมมิ่งทั้งหมด มันช่วยให้มั่นใจว่ารางวัลมีความสมดุลสำหรับทั้งผู้พัฒนาและผู้เล่น ที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้โฆษณา การเข้าถึงนี้ช่วยในการป้องกันการลดลงที่พบในโมเดล Pay-to-Earn (P2E) อย่างทั่วไป
  3. การปกครองแบบกระจายและการวิเคราะห์ข้อมูล: วิธีการนวัตกรรมในการวิเคราะห์เกม Web3 โดยกำจัดอุปสรรคในการเข้าใจระหว่างนักพัฒนาและผู้เล่นเกม และส่งความเป็นเจ้าของข้อมูลกลับสู่ชุมชน การปกครองแบบกระจายยืนยันความโปร่งใสและความยุติธรรมในระบบโฆษณา ความสามารถในการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีประสิทธิภาพช่วยให้นักพัฒนาเกมเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้นและปรับปรุงการออกแบบเกม
  4. โครงสร้างพื้นฐานของเกมแบบครบวงจร: ด้วย Carry เกมแบบดั้งเดิมสามารถเชื่อมโยงไปยังเมตาเวิร์สบล็อกเชนได้อย่างง่ายดาย ความสามารถในการทํางานร่วมกันและสภาพคล่องของสินทรัพย์ในเกมก็แข็งแกร่งขึ้นเช่นกัน โครงสร้างพื้นฐานเกมของ Carry จะส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่ออุตสาหกรรมเกมดิจิทัลทั้งหมด

ความเสี่ยงที่เป็นไปได้

ทุกอุตสาหกรรมที่เติบโตขึ้นนั้นมีความเสี่ยงที่ไม่ทราบมากพอ การลงทุนในสกุลเงินดิจิทัลอาจเสี่ยงที่จะส่งผลให้เสียเงินกองทุนทั้งหมดได้ ดังนั้นการทำวิจัยการลงทุนอย่างละเอียดและการจัดการความเสี่ยงเป็นสิ่งสำคัญ

ทีมผู้ก่อตั้งของ Carry ได้ทำการเปลี่ยนแปลงจากธุรกิจแบบออฟไลน์เป็นการรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้าไว้ ทำให้ CRE เป็นสกุลเงินที่แท้จริงในโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่าพวกเขาจะมีประวัติการประสบความสำเร็จ แต่ก็ยังมีความเสี่ยงบางประการที่ควรระวัง

  • เทคโนโลยีที่เจริญเติบโต: Carry Protocol เป็นเทคโนโลยีที่เจริญเติบโต แต่ผลกระทบในระยะยาวยังไม่ชัดเจน
  • ความซับซ้อนทางเทคโนโลยี: การนำไปใช้งานโปรโตคอลนี้ต้องการระดับของความรู้ทางเทคนิคบางระดับ
  • การแข่งขันอย่างแรง: วงการเกมมีการแข่งขันอย่างรุนแรง และ Carry Protocol ต้องแข่งขันกับคู่แข่งอื่น

จากมุมมองของผู้เล่น ถึงแม้จะมีโมเดลรายได้ที่หลากหลาย พวกเขาสามารถสร้างสล็อตและแบ่งปันรายได้จากการโฆษณา อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือการจำไว้ว่าประสบการณ์ของผู้เล่นถูกจัดลำดับความสำคัญ ว่าสมดุลจริงๆ สามารถบรรลุระหว่างประโยชน์ธุรกิจและประสบการณ์ในการเล่นเกมได้หรือไม่นั้นยังต้องรอดู

โครงการที่มีแนวคิดที่คล้ายกัน

Decentraland และอสังหาริมทรัพย์เสมือน

Decentraland แทนความพยายามที่นำเสนอบทบาทที่เป็นนวัตกรในการสร้างโลกเสมือนจริงแบบกระจายทรัพยากรที่ผู้ใช้สามารถซื้อ ขาย และจัดการทรัพย์สินเสมือนจริง นี่เป็นตัวอย่างหลักของการรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนกับการเป็นเจ้าของที่ดินดิจิตอลอย่างชัดเจนที่คล้ายกับแบบจำลองโฆษณา Slot ของ Carry ใน Decentraland เจ้าของที่ดินมีการควบคุมเต็มที่ของแปลและสามารถพัฒนาไปสู่การแสดงเนื้อหา จัดเกม หรือให้บริการโฆษณา ที่คล้ายกับวิสัยทัศน์ของ Carry ในการใช้ Slot ในเกมเป็นทรัพย์สินดิจิตสำหรับโฆษณา

สแน็ดบอกซ์และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

Sandbox เป็นแพลตฟอร์มเกมและเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง (UGC) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสร้าง ครอบครอง และมonetize ประสบการณ์เกมของตนบนบล็อกเชน Ethereum มันแสดงถึงศักยภาพของบล็อกเชนที่จะทำให้การสร้างเนื้อหาในโลกเสมือนเป็นไปได้สำหรับทุกคน รูปแบบโฆษณาตามช่องของ Carry Protocol อาจเห็นว่าเป็นการขยายตัวของการประชาธิปไตยนี้ ที่พื้นที่โฆษณากลายเป็นแคนวาสสำหรับการแสดงความคิดสร้างสรรค์และการมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจสำหรับนักพัฒนาและผู้เล่นได้เช่นกัน

สรุป

โครงการ Carry ได้เริ่มต้นอย่างดีด้วยกรณีธุรกิจนอกเส้นที่ประสบความสำเร็จในอดีต การเข้ามาของมันในสนามเกม Web3 เป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นแน่นอนเมื่อพวกเขาเป็นผู้สร้างพื้นฐาน หวังว่าทีมงานโครงการจะนำมาเกม Web2 มาใช้งานใน Web3 โดยทำให้เศรษฐกิจเกมบล็อกเชนดีขึ้น

สุดท้ายแล้ว มาสรุปโปรเจกต์นี้

การ Carry Protocol ทำให้เกม Web2 เป็นเกม Web3 โดยใช้บล็อกเชน

Carry Protocol มีเป้าหมายที่จะรวมเกม Web2 กับเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อเปลี่ยนเกมเหล่านั้นให้กลายเป็นเกม Web3 นี่คือบางการนำมาใช้งานเฉพาะ

  1. การสร้างสินทรัพย์ในเกมที่สามารถแลกเปลี่ยนได้
  • Carry Protocol ใช้มาตรฐาน ERC-721 และ ERC-1155 เพื่อทำโทเคนสินทรัพย์ในเกม เช่น ตัวละคร ไอเทม และที่ดินเสมือน
  • โทเค็นเหล่านี้สามารถซื้อขายบนตลาด Carry Protocol ซึ่งสร้างแหล่งรายได้ใหม่สำหรับผู้เล่น
  1. การนำเสนอการวิเคราะห์ข้อมูลในเกม
  • Carry Protocol ให้บริการแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ข้อมูลที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถเก็บรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลผู้เล่นได้
  • ข้อมูลนี้สามารถช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นได้ดีขึ้นและปรับปรุงการออกแบบเกมได้
  1. การนำไปใช้ในการวางโฆษณาในเกม
  • Carry Protocol ได้นำเสนอแนวคิดของ "slot" ซึ่งหมายถึงพื้นที่โฆษณาเสมือนที่สามารถซื้อขายภายในเกม
  • พื้นที่เหล่านี้สามารถแสดงโฆษณาหลายรูปแบบ เช่น ภาพทางสายตา เสียง เอฟเฟ็กต์ หรือตัวละครเสมือน
  • ผู้โฆษณาสามารถซื้อสล็อตในตลาด Carry Protocol และแสดงโฆษณาต่อผู้เล่นได้
  1. การเชื่อมโยงเกม Web2 และ Web3
  • Carry Protocol 提供了一种桥接工具,允许 Web2 游戏开发者将他们的游戏与区块链技术集成。
  • เครื่องมือนี้สามารถช่วยให้นักพัฒนาสามารถทำให้ทรัพยากรในเกมเป็นโทเค็นและใส่ข้อมูลของเกมลงบนบล็อกเชนได้
  1. การใช้งานการปกครองแบบกระจาย
  • Carry Protocol ใช้การปกครองแบบกระจายเพื่อให้มั่นใจในความโปร่งใสและความเป็นธรรมในระบบโฆษณา
  • ทั้งผู้เล่นและผู้โฆษณาสามารถมีส่วนร่วมในการปกครองของ Carry Protocol และลงคะแนนเสียงเกี่ยวกับทิศทางการพัฒนาของแพลตฟอร์ม

สรุปแล้ว Carry Protocol รวมเกม Web2 กับเทคโนโลยีบล็อกเชนในลักษณะดังกล่าว โดยทำให้กลายเป็นเกม Web3

Author: Deniz
Translator: Sonia
Reviewer(s): Wayne、Edward、Elisa、Ashley、Joyce
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.
Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!