Carry, ย่อมาจาก Carry Protocol, เปิดตัวโทเค็น CRE บน Gate.io ในวันที่ 6 สิงหาคม 2021 Carry เป็นแพลตฟอร์มโฆษณา Web3 ภายในที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อปรับปรุงกระบวนการการชำระเงินและแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างผู้บริโภคและผู้ค้าปลีก นอกจากนี้ Carry ยังช่วยให้ผู้โฆษณา นักพัฒนา ผู้บริโภค และเกมเมอร์เดินทางไปมาได้อย่างราบรื่นระหว่าง Web2 และ Web3 โดยสร้างแพลตฟอร์มสำหรับแบบจำลองเศรษฐมากขึ้น
CRE เป็นโทเค็นหลักของ Carry Protocol ที่ให้บริการหลายฟังก์ชันบนแพลตฟอร์ม สามารถใช้เพื่อชำระค่าบริการผ่านสัญญาฉลากฉลอง รางวัลการดูโฆษณา และดำเนินการซื้อขายผลิตภัณฑ์ นอกจากนี้ ผู้ถือโทเค็น CRE ยังได้รับสิทธิ์ในการลงคะแนนในชุมชน Carry
ในฟิลด์ธุรกิจแบบออฟไลน์ Carry ใช้บล็อกเชนเพื่อเชื่อมต่อผู้บริโภคที่ออฟไลน์ ผู้ประกอบการ และโฆษณาจึงปรับปรุงข้อมูลและการปฏิบัติทางการตลาดในอุตสาหกรรมการค้าปลีก จุดมุ่งหลักของ Carry ในธุรกิจค้าปลีกคือ ให้ผู้บริโภคสามารถแปลงข้อมูลการช้อปปิ้งของพวกเขาเป็นสินทรัพย์และรับรางวัลโดยการแชร์ข้อมูลเหล่านี้ ในขณะเดียวกันยังให้สิทธิ์ให้พวกเขาควบคุมข้อมูลของตนเองได้ นอกจากนี้ โทเค็น CRE ยังสามารถใช้หรือแลกเปลี่ยนกับคูปองในร้านออฟไลน์ที่ร่วมมือกับ Dodo Point ผ่านกระเป๋าเงิน Carry
Carry Protocol เป็นโปรโตคอลนวัตกรรมที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมเกมส์ เพิ่มรายได้ให้กับนักพัฒนาเกมและผู้เล่น Carry Protocol ทดแทนแพลตฟอร์มเกมดั้งเดิม ให้ความสามารถในการสร้างเกมที่แข็งแกร่ง การวิเคราะห์ การเชื่อมต่อเกม Web2 และ Web3 และคุณสมบัติโฆษณาในเกม
ทีมพัฒนาสำหรับโครงการ Carry ถูกสร้างขึ้นโดยทีมก่อตั้งของ Spoqa, บริษัทสตาร์ทอัพเกาหลีใต้ที่ประสบความสำเร็จในด้านความลงตัวของลูกค้าและโซลูชันทางการตลาด
Spoqa จัดตั้งขึ้นในปี 2006 และมีสำนักงานใหญ่ที่โซล บริษัทได้ถูกก่อตั้งโดย co-CEOs Grant Sohn และ Richard Choi บริษัทช่วยร้านค้าปลีกในอุตสาหกรรมอาหารและเครื่องดื่มในเกาหลีในการกำจัดบัตรแต้มสมาชิกที่ง่ายที่จะสูญหายและอันเจ็บปวดที่จะเก็บรักษา บริษัทมุ่งมั่นที่จะพัฒนาซอฟต์แวร์และบริการนวัตกรรมเพื่อแก้ปัญหาในอุตสาหกรรมอาหาร 2 ผลิตภัณฑ์หลักของ Spoqa คือ Dodo Point และ KitchenBoard:
ในปี 2021 โปรโตคอล Carry ได้เปิดตัว Carry Wallet ซึ่งเป็นกระเป๋าเงินดิจิทัลที่มีฟังก์ชันการฝากเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัลและรับรางวัลทางกายภาพ Carry Wallet เป็นบริการแรกที่สนับสนุนโทเคน Carry (CRE) ให้เข้าถึงการเก็บรักษา ส่งและรับโทเคน Carry และการได้รับผลตอบแทนจากการถือครอง CRE โดยการถือครองโทเคน CRE ใน Carry Wallet ผู้ใช้สามารถรับรางวัลซึ่งสามารถแลกรับที่ร้านค้าเกาหลีโดยใช้ Dodo Point ผู้บริโภคตอนนี้สามารถได้รับรางวัลในโลกแห่งความจริง เช่น กาแฟและไอศกรีม ผ่านทรัพย์สินดิจิทัล
ไม่เหมือนแพลตฟอร์ม DeFi อื่น ๆ กระเป๋าเงิน Carry มอบคะแนนสะสมที่ผู้บริโภคสามารถใช้ในชีวิตประจำวันของพวกเขา โดยรวม Carry เข้ากับชีวิตประจำวันและสร้างสัมพันธ์ระหว่างโลกสกุลเงินดิจิทัลและโลกแห่งความเป็นจริง Carry จำลองความง่ายและการใช้งาน และการอัปเดตแอปล่าสุดได้ทำให้การใช้งาน staking ง่ายขึ้นและขยายการให้บริการสินค้าและบริการให้กับผู้ใช้เพิ่มขึ้น
การรวมกันของกระเป๋าเงิน Carry Wallet และ Dodo Point เชื่อมสะพานระหว่างโลกคริปโตและโลกแห่งความเป็นจริง นี่เป็นการแสดงว่าตลาดเกาหลีเป็นพื้นทดสำหรับการทดสอบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลและแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นของผลิตภัณฑ์ ข้อมูลทางการแสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้ใช้แพลตฟอร์ม Dodo Point รวมกันเกิน 21 ล้านคน ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา Dodo Point ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มสะสมคะแนนที่ใช้เป็นเครื่องมือแท็บเล็ตชั้นนำในเกาหลีใต้และญี่ปุ่น
แหล่งที่มา: carryprotocol.io
Carry ดำเนินการระดมทุนรอบเมล็ดพันธุ์เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม พ.ศ. 2561 นักลงทุนในรอบนี้มีรวมถึง One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital และอื่น ๆ รวม 5 นักลงทุนเข้าร่วมในรอบระดมทุนนี้
Carry Protocol เป็นโปรโตคอลที่ไม่ central ที่มีพื้นฐานบนบล็อกเชน โดยมีจุดมุ่งหมายหลักคือการเชื่อมต่อโลก Web 2.0 และ Web 3.0
ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ Carry Protocol ได้กําหนดไว้ในตอนแรกเพื่อจัดการกับความท้าทายของการค้าออฟไลน์โดยเน้นที่การค้าปลีกออฟไลน์ แม้จะมีการค้าออนไลน์และมือถือเพิ่มขึ้น แต่การบริโภคส่วนใหญ่ยังคงเกิดขึ้นแบบออฟไลน์ ตลาดการค้าออฟไลน์ในขณะที่กว้างใหญ่ล้าหลังทางเทคโนโลยีเนื่องจากเวลาและความพยายามที่จําเป็นในการแนะนําและเผยแพร่เทคโนโลยีใหม่ ๆ ภายในบริบทนี้ Carry มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาสําคัญสามประการที่แพร่หลายในการค้าออฟไลน์
ปัญหาหลักคือ ธุรกิจมีความเข้าใจลูกค้าอย่างจำกัดเนื่องจากการกระจายอำนาจและความไม่สมบูรณ์ของข้อมูลลูกค้า อันที่สอง เมื่อธุรกิจใช้ข้อมูลนี้และทำกำไรจากมัน ผู้บริโภคไม่มีการควบคุมข้อมูลของพวกเขา ในที่สุด โฆษณาแบบแบบออฟไลน์เก่าแก่ ขาดความโปร่งใสและประสิทธิภาพ
Carry มุ่งมั่นที่จะแก้ปัญหาเหล่านี้ผ่านเป้าหมายสามประการต่อไปนี้:
ด้วยความสำเร็จในอดีตและการสนับสนุนจากชุมชน ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2024 ชุมชน Carry ลงคะเมนไปอย่างมากที่จะเปลี่ยนสถานะเป็นพื้นฐานสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกม Web3 Carry โฟกัสการพัฒนาต่อไปคือการกลายเป็น "โครงสร้างทั่วไปสำหรับทั้งเกม Web2 และ Web3"
ระบบนิโครซิสต์ Carry Protocol ประกอบด้วยโครงการและผลิตภัณฑ์หลายรายการ ต่อไปนี้คือส่วนประกอบหลักและคุณสมบัติ
ตั้งแต่เริ่มต้น Carry Protocol ได้เป็นผู้นำในการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีโฆษณา พวกเขาได้ระบุโอกาสที่สำคัญในฟิลด์เกม Web3 โดยเฉพาะในการโฆษณาในเกม ในขณะที่จำนวนมากของนักพัฒนาเกมกำลังสำรวจประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำซากที่ Web3 สามารถนำเสนอให้ผู้เล่น พวกเขาก็พบเจอกับความท้าทายหลายประการ
โมเดลเศรษฐศาสตร์ที่ได้รับความนิยมในเกม Web3 ปัจจุบันยังมีปัญหามากมายอีกมาก ส่วนใหญ่เกม Web3 มักใช้ 'โมเดลโทเค็นสองระบบ' โดยที่ในฝั่งหนึ่งมีการหมุนเวียนโทเค็นสำหรับการใช้งานในเกม และในฝั่งอีกฝั่งก็มีการขายสินทรัพย์หรือไอเทมในเกมเป็น NFT ถึงแม้โมเดลโทเค็นสองระบบจะนำเงินทุนเข้ามาให้นักพัฒนาในช่วงแรกของเกม แต่เมื่อตลาดมาถึงจุดที่สำคัญและผู้เล่นเริ่มขาย NFT และโทเค็นในเกมอย่างมวลมาก เกมสามารถเข้าสู่วงจรที่เรียกว่า "วงจรตกต่ำ" ทำให้เกมเข้าสู่ช่วงทวีความลดลง
ที่มา: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
วันนี้เกมออนไลน์รูปแบบ Web2 ยังคงครองส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม หากพิจารณาจากแบบจำลองธุรกิจ ความปลอดภัย และความเสถียร บริษัทเกมส่วนใหญ่กลัวที่จะเปิดเผยพยานของพวกเขา
Carry itself does not develop games, but it has launched an innovative protocol tailored for the gaming industry, offering the potential for increased revenue for game developers and players. The Carry protocol replaces traditional gaming platforms by providing powerful game construction, analysis, Web2 and Web3 game bridging, game advertising and other functions.
โปรโตคอล Carry สร้างสรรค์อย่างสร้างสรรค์การเชื่อมโยงระหว่างโลกของเกมและโฆษณาภายในพื้นที่ web3 โดยมอบระบบที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับการโชว์โฆษณาภายในสภาพแวดล้อมเกมเสมือนจริง เนื้อที่โฆษณาเหล่านี้หรือ "สล็อต" ถูกผสมผสานอย่างตระการตาในเกม ทำงานอย่างเหมือนป้ายโฆษณาดิจิทัลสำหรับโปรโมชั่นที่สามารถแสดงออกได้ ทิศทางนี้มุ่งหวังที่จะสร้างโภชนาการโฆษณาเกมที่ดีกว่าและสุขภาพ
นอกจากนี้ โปรโตคอลรวมถึงระบบการประมูลโปร่งใสและเชิงยุทธศาสตร์เพื่อจัดสรรพื้นที่โฆษณา โดยมีมูลค่าตลาดของแต่ละช่องกำหนดโดยความต้องการแบบเรียลไทม์ ระบบนี้ทำให้มั่นใจได้ว่ากระบวนการที่เปิดเผยและเปิดเผยเป็นธรรมหนึ่งเพื่อผู้เข้าร่วมทุกคน
SDK Carry ที่มาพร้อมกับจะให้โครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพสำหรับเกม Web2 และ Web3 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถผสานฟังก์ชันบล็อกเชนได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ Carry ยังมีโมดูลการวิเคราะห์ข้อมูลที่ปรับได้สำหรับเกมประเภทต่าง ๆ เพื่อให้บรรลุการจัดการกลยุทธ์และวิวัฒนาการบริการ
หากไม่มีรากฐานที่เหมาะสมระบบนิเวศจะไม่สามารถเจริญเติบโตได้ Carry SDK ได้รับการพัฒนาอย่างแม่นยําเพื่อจุดประสงค์นี้ มันเป็นไลบรารีที่ปลอดภัยและใช้งานง่ายของเครื่องมือบล็อกเชนมาตรฐานหรือเป็นแพลตฟอร์มโครงสร้างพื้นฐาน metaverse แบบครบวงจรสําหรับระบบนิเวศของเกม การใช้ Carry SDK นักพัฒนาไม่จําเป็นต้องถูกข่มขู่หรือขัดขวางโดยความปลอดภัยและความซับซ้อนของเทคโนโลยีบล็อกเชนอีกต่อไป เกณฑ์การเข้าจะลดลงและในแง่ของค่าใช้จ่ายถูกตัดออก นักเล่นเกมที่สนใจทุกคนสามารถคาดหวังความสามารถในการเล่นที่เพิ่มขึ้นได้
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โครงสร้างพื้นฐานของ Carry SDK ประกอบด้วยโมดูลพื้นฐานสามตัว และโมดูลนวัตกรรมสองตัว:
These five major modules together provide a powerful framework for integrating blockchain technology into games, providing a seamless bridge between traditional (Web2) and blockchain-based (Web3) gaming experiences. The Carry Protocol enhances community ownership, cross-chain asset interoperability, and security in the gaming community.
การแสดงผลทุกอย่างที่เกิดขึ้นในเวลาจริงในเกม สามารถให้ความเข้าใจเกี่ยวกับดีไนมิกส์ของชุมชนเกมมิ่งได้ดียิ่งขึ้น
หลังจากการออกแบบโมดูลหลักในเฟรมเวิร์ก Carry SDK แล้ว Carry Protocol จะแนะนําส่วนประกอบใหม่: โมดูลการจัดการโฆษณา โมดูลนี้ออกแบบมาเพื่อนําเสนอกระบวนทัศน์การโฆษณาที่เป็นนวัตกรรมใหม่โดยใช้ "สล็อต" ในเกมบล็อกเชนโดยรวมโฆษณาเข้ากับเกมอย่างเป็นธรรมชาติ สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ให้คุณค่าสําหรับนักพัฒนาเกมและผู้โฆษณา แต่ยังช่วยให้มั่นใจได้ถึงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น
'สล็อต' ของ Carry Protocol มีลักษณะคล้ายกับ 'พื้นที่โฆษณาเสมือนที่สามารถซื้อขาย' มีหมายถึงพื้นที่ที่สามารถแสดงโฆษณาในเกมหรือแพลตฟอร์มดิจิตอลอื่น ๆ และพื้นที่เหล่านี้สามารถซื้อขายได้
ในพื้นฐานแล้ว สล็อตคือสิ่งทรัพย์ทางดิจิตอลที่ไม่ซ้ำซ้อนที่สามารถวางโฆษณาได้อย่างเชี่ยวชาญ ผสานเข้ากับสภาพแวดล้อมที่เสมือนจริงของเกมหรือแพลตฟอร์มดิจิตอลอื่น ๆ ทุกสล็อตโฆษณาเชื่อมโยงกับเกมที่กำหนดไว้ โดยมีรูปแบบเช่นพื้นที่สำหรับกราฟิก เอฟเฟกต์เสียงที่เฉพาะตัวของตัวละคร หรือเพื่อนร่วมทางเสมือนจริงที่เดินอยู่ในสภาพแวดล้อมดิจิตอล
สมมติว่าคุณกำลังเล่นเกมออนไลน์ และเมื่อคุณสำรวจ คุณจะเห็นโฆษณาบนป้ายติดของหรือบนของเช่นเป้หลังของตัวละคร นี่คือสิ่งที่เราเรียกว่า "สล็อต" ใน Carry Protocol คิดเกี่ยวกับสล็อตเหมือนชิ้นทรัพย์เสมือนที่โลกเสมือนที่โฆษณาสามารถอาศัยอยู่ สล็อตเหล่านี้มีค่าของต่อโฆษณาจและสามารถซื้อ ขายหรือแลกเปลี่ยนได้เหมือนของเสมือนที่อื่นในเกม
สล็อตเป็นหลากหลายรูปแบบ พวกเขาสามารถแสดงโฆษณาวิดีโอ เป็นส่วนหนึ่งของทิวทัศน์ในเกม หรือแม้กระทั้งเป็นส่วนหนึ่งของชุดเสื้อที่ตัวละครของคุณใส่ พวกเขาถูกออกแบบให้พอดีกับเกมอย่างธรรมชาติ ดังนั้นพวกเขาน่าสนใจมากกว่าการรบกวน คล้ายกับการวางโฆษณาในภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ พวกเขาปรากฏอย่างธรรมชาติในฉากหรือความต้องการทางดราม่า
ในภาพยนตร์ “หมู งู และ นกพิราบ” ในละครเวทีบทของอีแธน จวน ชื่อ “เกวี่ลิน คิด” ถูกเรียกว่า นักออกอาหารที่แข็งแกร่งที่สุด ทำให้เน็ตไอเซนต์ต้องการลองอาหารกล่องเดียวกัน@RACHE
ดังนั้น สล็อตสามารถถือเป็นรูปแบบขั้นสูงของการวางโฆษณา ซึ่งไม่เพียงทำให้สามารถสร้างความรู้สึกต่อสินค้าหรือบริการเท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างประสบการณ์ที่มีปฏิสัมพันธ์มากขึ้น การลึกลับและประสบการณ์การทำธุรกรรมให้กับผู้เล่นมากขึ้น
Carry Marketplace อนุญาตให้ชุมชนซื้อขาย/ประมูลช่องโฆษณา เนื้อหาโฆษณาเกม และ NFT Carry Marketplace เป็นสถานที่ที่ผู้เล่น นักพัฒนา และผู้ลงโฆษณามารวมตัวกัน ตลาดเป็นเครื่องมือสําหรับความคิดของชุมชนที่จะชนกันและยังทําให้สินทรัพย์ที่แตกต่างกันเช่นช่องโฆษณาและเนื้อหาเข้าถึงราคาสมดุลของตลาดได้ง่ายขึ้น
สล็อตยังมีลักษณะอื่น ๆ อีกตัวคือ สล็อตโฆษณาในเกมถูกแบ่งเป็นสองประเภท: สล็อตที่สามารถใช้ได้ในสภาพแวดล้อมของเกม (สินทรัพย์เกมธรรมชาติ) และสล็อตที่ควบคุมโดยผู้เล่น (สินทรัพย์ที่เป็นเจ้าของโดยผู้เล่น) ตัวอย่างเช่น ป้ายโฆษณาในทิวเกมทำหน้าที่เป็นสินทรัพย์เกมธรรมชาติ ในทวีความเช่นที่ เลือดหรือสัตว์เลี้ยงที่มีเจ้าของ (เช่น ผิวลักษณ์ตัวละครหรือสัตว์เลี้ยง) ถูกสร้างขึ้นและดังนั้น "สร้าง" โดยผู้เล่น แทนสินทรัพย์ที่เป็นเจ้าของโดยผู้เล่น
การรวมกันข้างต้น มูลค่าตลาดของช่องโฆษณาแต่ละช่อง ถูกกำหนดโดยความต้องการแบบเรียลไทม์ ผู้โฆษนาสามารถได้รับช่องโฆษณาจากราคาประมูล ดังนั้น เกมเมอร์ยังสามารถเปิดช่องโฆษณาที่สร้างได้เพื่อรับรายได้
Image source: carryprotocol.io
โทเค็น Carry นำเสนอคุณลักษณะใหม่หลายรายการ:
แหล่งที่มา: carryprotocol.io
ทุกอุตสาหกรรมที่เติบโตขึ้นนั้นมีความเสี่ยงที่ไม่ทราบมากพอ การลงทุนในสกุลเงินดิจิทัลอาจเสี่ยงที่จะส่งผลให้เสียเงินกองทุนทั้งหมดได้ ดังนั้นการทำวิจัยการลงทุนอย่างละเอียดและการจัดการความเสี่ยงเป็นสิ่งสำคัญ
ทีมผู้ก่อตั้งของ Carry ได้ทำการเปลี่ยนแปลงจากธุรกิจแบบออฟไลน์เป็นการรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้าไว้ ทำให้ CRE เป็นสกุลเงินที่แท้จริงในโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่าพวกเขาจะมีประวัติการประสบความสำเร็จ แต่ก็ยังมีความเสี่ยงบางประการที่ควรระวัง
จากมุมมองของผู้เล่น ถึงแม้จะมีโมเดลรายได้ที่หลากหลาย พวกเขาสามารถสร้างสล็อตและแบ่งปันรายได้จากการโฆษณา อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือการจำไว้ว่าประสบการณ์ของผู้เล่นถูกจัดลำดับความสำคัญ ว่าสมดุลจริงๆ สามารถบรรลุระหว่างประโยชน์ธุรกิจและประสบการณ์ในการเล่นเกมได้หรือไม่นั้นยังต้องรอดู
Decentraland แทนความพยายามที่นำเสนอบทบาทที่เป็นนวัตกรในการสร้างโลกเสมือนจริงแบบกระจายทรัพยากรที่ผู้ใช้สามารถซื้อ ขาย และจัดการทรัพย์สินเสมือนจริง นี่เป็นตัวอย่างหลักของการรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนกับการเป็นเจ้าของที่ดินดิจิตอลอย่างชัดเจนที่คล้ายกับแบบจำลองโฆษณา Slot ของ Carry ใน Decentraland เจ้าของที่ดินมีการควบคุมเต็มที่ของแปลและสามารถพัฒนาไปสู่การแสดงเนื้อหา จัดเกม หรือให้บริการโฆษณา ที่คล้ายกับวิสัยทัศน์ของ Carry ในการใช้ Slot ในเกมเป็นทรัพย์สินดิจิตสำหรับโฆษณา
Sandbox เป็นแพลตฟอร์มเกมและเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง (UGC) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสร้าง ครอบครอง และมonetize ประสบการณ์เกมของตนบนบล็อกเชน Ethereum มันแสดงถึงศักยภาพของบล็อกเชนที่จะทำให้การสร้างเนื้อหาในโลกเสมือนเป็นไปได้สำหรับทุกคน รูปแบบโฆษณาตามช่องของ Carry Protocol อาจเห็นว่าเป็นการขยายตัวของการประชาธิปไตยนี้ ที่พื้นที่โฆษณากลายเป็นแคนวาสสำหรับการแสดงความคิดสร้างสรรค์และการมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจสำหรับนักพัฒนาและผู้เล่นได้เช่นกัน
โครงการ Carry ได้เริ่มต้นอย่างดีด้วยกรณีธุรกิจนอกเส้นที่ประสบความสำเร็จในอดีต การเข้ามาของมันในสนามเกม Web3 เป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นแน่นอนเมื่อพวกเขาเป็นผู้สร้างพื้นฐาน หวังว่าทีมงานโครงการจะนำมาเกม Web2 มาใช้งานใน Web3 โดยทำให้เศรษฐกิจเกมบล็อกเชนดีขึ้น
สุดท้ายแล้ว มาสรุปโปรเจกต์นี้
Carry Protocol มีเป้าหมายที่จะรวมเกม Web2 กับเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อเปลี่ยนเกมเหล่านั้นให้กลายเป็นเกม Web3 นี่คือบางการนำมาใช้งานเฉพาะ
สรุปแล้ว Carry Protocol รวมเกม Web2 กับเทคโนโลยีบล็อกเชนในลักษณะดังกล่าว โดยทำให้กลายเป็นเกม Web3
Carry, ย่อมาจาก Carry Protocol, เปิดตัวโทเค็น CRE บน Gate.io ในวันที่ 6 สิงหาคม 2021 Carry เป็นแพลตฟอร์มโฆษณา Web3 ภายในที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อปรับปรุงกระบวนการการชำระเงินและแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างผู้บริโภคและผู้ค้าปลีก นอกจากนี้ Carry ยังช่วยให้ผู้โฆษณา นักพัฒนา ผู้บริโภค และเกมเมอร์เดินทางไปมาได้อย่างราบรื่นระหว่าง Web2 และ Web3 โดยสร้างแพลตฟอร์มสำหรับแบบจำลองเศรษฐมากขึ้น
CRE เป็นโทเค็นหลักของ Carry Protocol ที่ให้บริการหลายฟังก์ชันบนแพลตฟอร์ม สามารถใช้เพื่อชำระค่าบริการผ่านสัญญาฉลากฉลอง รางวัลการดูโฆษณา และดำเนินการซื้อขายผลิตภัณฑ์ นอกจากนี้ ผู้ถือโทเค็น CRE ยังได้รับสิทธิ์ในการลงคะแนนในชุมชน Carry
ในฟิลด์ธุรกิจแบบออฟไลน์ Carry ใช้บล็อกเชนเพื่อเชื่อมต่อผู้บริโภคที่ออฟไลน์ ผู้ประกอบการ และโฆษณาจึงปรับปรุงข้อมูลและการปฏิบัติทางการตลาดในอุตสาหกรรมการค้าปลีก จุดมุ่งหลักของ Carry ในธุรกิจค้าปลีกคือ ให้ผู้บริโภคสามารถแปลงข้อมูลการช้อปปิ้งของพวกเขาเป็นสินทรัพย์และรับรางวัลโดยการแชร์ข้อมูลเหล่านี้ ในขณะเดียวกันยังให้สิทธิ์ให้พวกเขาควบคุมข้อมูลของตนเองได้ นอกจากนี้ โทเค็น CRE ยังสามารถใช้หรือแลกเปลี่ยนกับคูปองในร้านออฟไลน์ที่ร่วมมือกับ Dodo Point ผ่านกระเป๋าเงิน Carry
Carry Protocol เป็นโปรโตคอลนวัตกรรมที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมเกมส์ เพิ่มรายได้ให้กับนักพัฒนาเกมและผู้เล่น Carry Protocol ทดแทนแพลตฟอร์มเกมดั้งเดิม ให้ความสามารถในการสร้างเกมที่แข็งแกร่ง การวิเคราะห์ การเชื่อมต่อเกม Web2 และ Web3 และคุณสมบัติโฆษณาในเกม
ทีมพัฒนาสำหรับโครงการ Carry ถูกสร้างขึ้นโดยทีมก่อตั้งของ Spoqa, บริษัทสตาร์ทอัพเกาหลีใต้ที่ประสบความสำเร็จในด้านความลงตัวของลูกค้าและโซลูชันทางการตลาด
Spoqa จัดตั้งขึ้นในปี 2006 และมีสำนักงานใหญ่ที่โซล บริษัทได้ถูกก่อตั้งโดย co-CEOs Grant Sohn และ Richard Choi บริษัทช่วยร้านค้าปลีกในอุตสาหกรรมอาหารและเครื่องดื่มในเกาหลีในการกำจัดบัตรแต้มสมาชิกที่ง่ายที่จะสูญหายและอันเจ็บปวดที่จะเก็บรักษา บริษัทมุ่งมั่นที่จะพัฒนาซอฟต์แวร์และบริการนวัตกรรมเพื่อแก้ปัญหาในอุตสาหกรรมอาหาร 2 ผลิตภัณฑ์หลักของ Spoqa คือ Dodo Point และ KitchenBoard:
ในปี 2021 โปรโตคอล Carry ได้เปิดตัว Carry Wallet ซึ่งเป็นกระเป๋าเงินดิจิทัลที่มีฟังก์ชันการฝากเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัลและรับรางวัลทางกายภาพ Carry Wallet เป็นบริการแรกที่สนับสนุนโทเคน Carry (CRE) ให้เข้าถึงการเก็บรักษา ส่งและรับโทเคน Carry และการได้รับผลตอบแทนจากการถือครอง CRE โดยการถือครองโทเคน CRE ใน Carry Wallet ผู้ใช้สามารถรับรางวัลซึ่งสามารถแลกรับที่ร้านค้าเกาหลีโดยใช้ Dodo Point ผู้บริโภคตอนนี้สามารถได้รับรางวัลในโลกแห่งความจริง เช่น กาแฟและไอศกรีม ผ่านทรัพย์สินดิจิทัล
ไม่เหมือนแพลตฟอร์ม DeFi อื่น ๆ กระเป๋าเงิน Carry มอบคะแนนสะสมที่ผู้บริโภคสามารถใช้ในชีวิตประจำวันของพวกเขา โดยรวม Carry เข้ากับชีวิตประจำวันและสร้างสัมพันธ์ระหว่างโลกสกุลเงินดิจิทัลและโลกแห่งความเป็นจริง Carry จำลองความง่ายและการใช้งาน และการอัปเดตแอปล่าสุดได้ทำให้การใช้งาน staking ง่ายขึ้นและขยายการให้บริการสินค้าและบริการให้กับผู้ใช้เพิ่มขึ้น
การรวมกันของกระเป๋าเงิน Carry Wallet และ Dodo Point เชื่อมสะพานระหว่างโลกคริปโตและโลกแห่งความเป็นจริง นี่เป็นการแสดงว่าตลาดเกาหลีเป็นพื้นทดสำหรับการทดสอบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลและแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นของผลิตภัณฑ์ ข้อมูลทางการแสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้ใช้แพลตฟอร์ม Dodo Point รวมกันเกิน 21 ล้านคน ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา Dodo Point ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มสะสมคะแนนที่ใช้เป็นเครื่องมือแท็บเล็ตชั้นนำในเกาหลีใต้และญี่ปุ่น
แหล่งที่มา: carryprotocol.io
Carry ดำเนินการระดมทุนรอบเมล็ดพันธุ์เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม พ.ศ. 2561 นักลงทุนในรอบนี้มีรวมถึง One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital และอื่น ๆ รวม 5 นักลงทุนเข้าร่วมในรอบระดมทุนนี้
Carry Protocol เป็นโปรโตคอลที่ไม่ central ที่มีพื้นฐานบนบล็อกเชน โดยมีจุดมุ่งหมายหลักคือการเชื่อมต่อโลก Web 2.0 และ Web 3.0
ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ Carry Protocol ได้กําหนดไว้ในตอนแรกเพื่อจัดการกับความท้าทายของการค้าออฟไลน์โดยเน้นที่การค้าปลีกออฟไลน์ แม้จะมีการค้าออนไลน์และมือถือเพิ่มขึ้น แต่การบริโภคส่วนใหญ่ยังคงเกิดขึ้นแบบออฟไลน์ ตลาดการค้าออฟไลน์ในขณะที่กว้างใหญ่ล้าหลังทางเทคโนโลยีเนื่องจากเวลาและความพยายามที่จําเป็นในการแนะนําและเผยแพร่เทคโนโลยีใหม่ ๆ ภายในบริบทนี้ Carry มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาสําคัญสามประการที่แพร่หลายในการค้าออฟไลน์
ปัญหาหลักคือ ธุรกิจมีความเข้าใจลูกค้าอย่างจำกัดเนื่องจากการกระจายอำนาจและความไม่สมบูรณ์ของข้อมูลลูกค้า อันที่สอง เมื่อธุรกิจใช้ข้อมูลนี้และทำกำไรจากมัน ผู้บริโภคไม่มีการควบคุมข้อมูลของพวกเขา ในที่สุด โฆษณาแบบแบบออฟไลน์เก่าแก่ ขาดความโปร่งใสและประสิทธิภาพ
Carry มุ่งมั่นที่จะแก้ปัญหาเหล่านี้ผ่านเป้าหมายสามประการต่อไปนี้:
ด้วยความสำเร็จในอดีตและการสนับสนุนจากชุมชน ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2024 ชุมชน Carry ลงคะเมนไปอย่างมากที่จะเปลี่ยนสถานะเป็นพื้นฐานสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกม Web3 Carry โฟกัสการพัฒนาต่อไปคือการกลายเป็น "โครงสร้างทั่วไปสำหรับทั้งเกม Web2 และ Web3"
ระบบนิโครซิสต์ Carry Protocol ประกอบด้วยโครงการและผลิตภัณฑ์หลายรายการ ต่อไปนี้คือส่วนประกอบหลักและคุณสมบัติ
ตั้งแต่เริ่มต้น Carry Protocol ได้เป็นผู้นำในการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีโฆษณา พวกเขาได้ระบุโอกาสที่สำคัญในฟิลด์เกม Web3 โดยเฉพาะในการโฆษณาในเกม ในขณะที่จำนวนมากของนักพัฒนาเกมกำลังสำรวจประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำซากที่ Web3 สามารถนำเสนอให้ผู้เล่น พวกเขาก็พบเจอกับความท้าทายหลายประการ
โมเดลเศรษฐศาสตร์ที่ได้รับความนิยมในเกม Web3 ปัจจุบันยังมีปัญหามากมายอีกมาก ส่วนใหญ่เกม Web3 มักใช้ 'โมเดลโทเค็นสองระบบ' โดยที่ในฝั่งหนึ่งมีการหมุนเวียนโทเค็นสำหรับการใช้งานในเกม และในฝั่งอีกฝั่งก็มีการขายสินทรัพย์หรือไอเทมในเกมเป็น NFT ถึงแม้โมเดลโทเค็นสองระบบจะนำเงินทุนเข้ามาให้นักพัฒนาในช่วงแรกของเกม แต่เมื่อตลาดมาถึงจุดที่สำคัญและผู้เล่นเริ่มขาย NFT และโทเค็นในเกมอย่างมวลมาก เกมสามารถเข้าสู่วงจรที่เรียกว่า "วงจรตกต่ำ" ทำให้เกมเข้าสู่ช่วงทวีความลดลง
ที่มา: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
วันนี้เกมออนไลน์รูปแบบ Web2 ยังคงครองส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม หากพิจารณาจากแบบจำลองธุรกิจ ความปลอดภัย และความเสถียร บริษัทเกมส่วนใหญ่กลัวที่จะเปิดเผยพยานของพวกเขา
Carry itself does not develop games, but it has launched an innovative protocol tailored for the gaming industry, offering the potential for increased revenue for game developers and players. The Carry protocol replaces traditional gaming platforms by providing powerful game construction, analysis, Web2 and Web3 game bridging, game advertising and other functions.
โปรโตคอล Carry สร้างสรรค์อย่างสร้างสรรค์การเชื่อมโยงระหว่างโลกของเกมและโฆษณาภายในพื้นที่ web3 โดยมอบระบบที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับการโชว์โฆษณาภายในสภาพแวดล้อมเกมเสมือนจริง เนื้อที่โฆษณาเหล่านี้หรือ "สล็อต" ถูกผสมผสานอย่างตระการตาในเกม ทำงานอย่างเหมือนป้ายโฆษณาดิจิทัลสำหรับโปรโมชั่นที่สามารถแสดงออกได้ ทิศทางนี้มุ่งหวังที่จะสร้างโภชนาการโฆษณาเกมที่ดีกว่าและสุขภาพ
นอกจากนี้ โปรโตคอลรวมถึงระบบการประมูลโปร่งใสและเชิงยุทธศาสตร์เพื่อจัดสรรพื้นที่โฆษณา โดยมีมูลค่าตลาดของแต่ละช่องกำหนดโดยความต้องการแบบเรียลไทม์ ระบบนี้ทำให้มั่นใจได้ว่ากระบวนการที่เปิดเผยและเปิดเผยเป็นธรรมหนึ่งเพื่อผู้เข้าร่วมทุกคน
SDK Carry ที่มาพร้อมกับจะให้โครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพสำหรับเกม Web2 และ Web3 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถผสานฟังก์ชันบล็อกเชนได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ Carry ยังมีโมดูลการวิเคราะห์ข้อมูลที่ปรับได้สำหรับเกมประเภทต่าง ๆ เพื่อให้บรรลุการจัดการกลยุทธ์และวิวัฒนาการบริการ
หากไม่มีรากฐานที่เหมาะสมระบบนิเวศจะไม่สามารถเจริญเติบโตได้ Carry SDK ได้รับการพัฒนาอย่างแม่นยําเพื่อจุดประสงค์นี้ มันเป็นไลบรารีที่ปลอดภัยและใช้งานง่ายของเครื่องมือบล็อกเชนมาตรฐานหรือเป็นแพลตฟอร์มโครงสร้างพื้นฐาน metaverse แบบครบวงจรสําหรับระบบนิเวศของเกม การใช้ Carry SDK นักพัฒนาไม่จําเป็นต้องถูกข่มขู่หรือขัดขวางโดยความปลอดภัยและความซับซ้อนของเทคโนโลยีบล็อกเชนอีกต่อไป เกณฑ์การเข้าจะลดลงและในแง่ของค่าใช้จ่ายถูกตัดออก นักเล่นเกมที่สนใจทุกคนสามารถคาดหวังความสามารถในการเล่นที่เพิ่มขึ้นได้
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โครงสร้างพื้นฐานของ Carry SDK ประกอบด้วยโมดูลพื้นฐานสามตัว และโมดูลนวัตกรรมสองตัว:
These five major modules together provide a powerful framework for integrating blockchain technology into games, providing a seamless bridge between traditional (Web2) and blockchain-based (Web3) gaming experiences. The Carry Protocol enhances community ownership, cross-chain asset interoperability, and security in the gaming community.
การแสดงผลทุกอย่างที่เกิดขึ้นในเวลาจริงในเกม สามารถให้ความเข้าใจเกี่ยวกับดีไนมิกส์ของชุมชนเกมมิ่งได้ดียิ่งขึ้น
หลังจากการออกแบบโมดูลหลักในเฟรมเวิร์ก Carry SDK แล้ว Carry Protocol จะแนะนําส่วนประกอบใหม่: โมดูลการจัดการโฆษณา โมดูลนี้ออกแบบมาเพื่อนําเสนอกระบวนทัศน์การโฆษณาที่เป็นนวัตกรรมใหม่โดยใช้ "สล็อต" ในเกมบล็อกเชนโดยรวมโฆษณาเข้ากับเกมอย่างเป็นธรรมชาติ สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ให้คุณค่าสําหรับนักพัฒนาเกมและผู้โฆษณา แต่ยังช่วยให้มั่นใจได้ถึงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น
'สล็อต' ของ Carry Protocol มีลักษณะคล้ายกับ 'พื้นที่โฆษณาเสมือนที่สามารถซื้อขาย' มีหมายถึงพื้นที่ที่สามารถแสดงโฆษณาในเกมหรือแพลตฟอร์มดิจิตอลอื่น ๆ และพื้นที่เหล่านี้สามารถซื้อขายได้
ในพื้นฐานแล้ว สล็อตคือสิ่งทรัพย์ทางดิจิตอลที่ไม่ซ้ำซ้อนที่สามารถวางโฆษณาได้อย่างเชี่ยวชาญ ผสานเข้ากับสภาพแวดล้อมที่เสมือนจริงของเกมหรือแพลตฟอร์มดิจิตอลอื่น ๆ ทุกสล็อตโฆษณาเชื่อมโยงกับเกมที่กำหนดไว้ โดยมีรูปแบบเช่นพื้นที่สำหรับกราฟิก เอฟเฟกต์เสียงที่เฉพาะตัวของตัวละคร หรือเพื่อนร่วมทางเสมือนจริงที่เดินอยู่ในสภาพแวดล้อมดิจิตอล
สมมติว่าคุณกำลังเล่นเกมออนไลน์ และเมื่อคุณสำรวจ คุณจะเห็นโฆษณาบนป้ายติดของหรือบนของเช่นเป้หลังของตัวละคร นี่คือสิ่งที่เราเรียกว่า "สล็อต" ใน Carry Protocol คิดเกี่ยวกับสล็อตเหมือนชิ้นทรัพย์เสมือนที่โลกเสมือนที่โฆษณาสามารถอาศัยอยู่ สล็อตเหล่านี้มีค่าของต่อโฆษณาจและสามารถซื้อ ขายหรือแลกเปลี่ยนได้เหมือนของเสมือนที่อื่นในเกม
สล็อตเป็นหลากหลายรูปแบบ พวกเขาสามารถแสดงโฆษณาวิดีโอ เป็นส่วนหนึ่งของทิวทัศน์ในเกม หรือแม้กระทั้งเป็นส่วนหนึ่งของชุดเสื้อที่ตัวละครของคุณใส่ พวกเขาถูกออกแบบให้พอดีกับเกมอย่างธรรมชาติ ดังนั้นพวกเขาน่าสนใจมากกว่าการรบกวน คล้ายกับการวางโฆษณาในภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ พวกเขาปรากฏอย่างธรรมชาติในฉากหรือความต้องการทางดราม่า
ในภาพยนตร์ “หมู งู และ นกพิราบ” ในละครเวทีบทของอีแธน จวน ชื่อ “เกวี่ลิน คิด” ถูกเรียกว่า นักออกอาหารที่แข็งแกร่งที่สุด ทำให้เน็ตไอเซนต์ต้องการลองอาหารกล่องเดียวกัน@RACHE
ดังนั้น สล็อตสามารถถือเป็นรูปแบบขั้นสูงของการวางโฆษณา ซึ่งไม่เพียงทำให้สามารถสร้างความรู้สึกต่อสินค้าหรือบริการเท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างประสบการณ์ที่มีปฏิสัมพันธ์มากขึ้น การลึกลับและประสบการณ์การทำธุรกรรมให้กับผู้เล่นมากขึ้น
Carry Marketplace อนุญาตให้ชุมชนซื้อขาย/ประมูลช่องโฆษณา เนื้อหาโฆษณาเกม และ NFT Carry Marketplace เป็นสถานที่ที่ผู้เล่น นักพัฒนา และผู้ลงโฆษณามารวมตัวกัน ตลาดเป็นเครื่องมือสําหรับความคิดของชุมชนที่จะชนกันและยังทําให้สินทรัพย์ที่แตกต่างกันเช่นช่องโฆษณาและเนื้อหาเข้าถึงราคาสมดุลของตลาดได้ง่ายขึ้น
สล็อตยังมีลักษณะอื่น ๆ อีกตัวคือ สล็อตโฆษณาในเกมถูกแบ่งเป็นสองประเภท: สล็อตที่สามารถใช้ได้ในสภาพแวดล้อมของเกม (สินทรัพย์เกมธรรมชาติ) และสล็อตที่ควบคุมโดยผู้เล่น (สินทรัพย์ที่เป็นเจ้าของโดยผู้เล่น) ตัวอย่างเช่น ป้ายโฆษณาในทิวเกมทำหน้าที่เป็นสินทรัพย์เกมธรรมชาติ ในทวีความเช่นที่ เลือดหรือสัตว์เลี้ยงที่มีเจ้าของ (เช่น ผิวลักษณ์ตัวละครหรือสัตว์เลี้ยง) ถูกสร้างขึ้นและดังนั้น "สร้าง" โดยผู้เล่น แทนสินทรัพย์ที่เป็นเจ้าของโดยผู้เล่น
การรวมกันข้างต้น มูลค่าตลาดของช่องโฆษณาแต่ละช่อง ถูกกำหนดโดยความต้องการแบบเรียลไทม์ ผู้โฆษนาสามารถได้รับช่องโฆษณาจากราคาประมูล ดังนั้น เกมเมอร์ยังสามารถเปิดช่องโฆษณาที่สร้างได้เพื่อรับรายได้
Image source: carryprotocol.io
โทเค็น Carry นำเสนอคุณลักษณะใหม่หลายรายการ:
แหล่งที่มา: carryprotocol.io
ทุกอุตสาหกรรมที่เติบโตขึ้นนั้นมีความเสี่ยงที่ไม่ทราบมากพอ การลงทุนในสกุลเงินดิจิทัลอาจเสี่ยงที่จะส่งผลให้เสียเงินกองทุนทั้งหมดได้ ดังนั้นการทำวิจัยการลงทุนอย่างละเอียดและการจัดการความเสี่ยงเป็นสิ่งสำคัญ
ทีมผู้ก่อตั้งของ Carry ได้ทำการเปลี่ยนแปลงจากธุรกิจแบบออฟไลน์เป็นการรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้าไว้ ทำให้ CRE เป็นสกุลเงินที่แท้จริงในโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่าพวกเขาจะมีประวัติการประสบความสำเร็จ แต่ก็ยังมีความเสี่ยงบางประการที่ควรระวัง
จากมุมมองของผู้เล่น ถึงแม้จะมีโมเดลรายได้ที่หลากหลาย พวกเขาสามารถสร้างสล็อตและแบ่งปันรายได้จากการโฆษณา อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือการจำไว้ว่าประสบการณ์ของผู้เล่นถูกจัดลำดับความสำคัญ ว่าสมดุลจริงๆ สามารถบรรลุระหว่างประโยชน์ธุรกิจและประสบการณ์ในการเล่นเกมได้หรือไม่นั้นยังต้องรอดู
Decentraland แทนความพยายามที่นำเสนอบทบาทที่เป็นนวัตกรในการสร้างโลกเสมือนจริงแบบกระจายทรัพยากรที่ผู้ใช้สามารถซื้อ ขาย และจัดการทรัพย์สินเสมือนจริง นี่เป็นตัวอย่างหลักของการรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนกับการเป็นเจ้าของที่ดินดิจิตอลอย่างชัดเจนที่คล้ายกับแบบจำลองโฆษณา Slot ของ Carry ใน Decentraland เจ้าของที่ดินมีการควบคุมเต็มที่ของแปลและสามารถพัฒนาไปสู่การแสดงเนื้อหา จัดเกม หรือให้บริการโฆษณา ที่คล้ายกับวิสัยทัศน์ของ Carry ในการใช้ Slot ในเกมเป็นทรัพย์สินดิจิตสำหรับโฆษณา
Sandbox เป็นแพลตฟอร์มเกมและเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง (UGC) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสร้าง ครอบครอง และมonetize ประสบการณ์เกมของตนบนบล็อกเชน Ethereum มันแสดงถึงศักยภาพของบล็อกเชนที่จะทำให้การสร้างเนื้อหาในโลกเสมือนเป็นไปได้สำหรับทุกคน รูปแบบโฆษณาตามช่องของ Carry Protocol อาจเห็นว่าเป็นการขยายตัวของการประชาธิปไตยนี้ ที่พื้นที่โฆษณากลายเป็นแคนวาสสำหรับการแสดงความคิดสร้างสรรค์และการมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจสำหรับนักพัฒนาและผู้เล่นได้เช่นกัน
โครงการ Carry ได้เริ่มต้นอย่างดีด้วยกรณีธุรกิจนอกเส้นที่ประสบความสำเร็จในอดีต การเข้ามาของมันในสนามเกม Web3 เป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นแน่นอนเมื่อพวกเขาเป็นผู้สร้างพื้นฐาน หวังว่าทีมงานโครงการจะนำมาเกม Web2 มาใช้งานใน Web3 โดยทำให้เศรษฐกิจเกมบล็อกเชนดีขึ้น
สุดท้ายแล้ว มาสรุปโปรเจกต์นี้
Carry Protocol มีเป้าหมายที่จะรวมเกม Web2 กับเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อเปลี่ยนเกมเหล่านั้นให้กลายเป็นเกม Web3 นี่คือบางการนำมาใช้งานเฉพาะ
สรุปแล้ว Carry Protocol รวมเกม Web2 กับเทคโนโลยีบล็อกเชนในลักษณะดังกล่าว โดยทำให้กลายเป็นเกม Web3