十年前,在以太坊項目公開宣布前兩周,我在比特幣雜志上發表了這篇文章,認爲發行硬幣可能是資助重要公共項目的新方式。我們認爲社會需要各種方式來資助有價值的大型項目,市場和機構(包括公司和政府)是我們今天所具有的主要技術,但在某些情況下有效,而在另一些情況下卻是失敗的。發行新幣似乎是第三類大規模融資技術,它似乎與市場和機構都有很大不同,它會在不同的地方得到成功或遭遇失敗——因此它可以填補一些重要的空白。
關心癌症研究的人可以持有、接受和交易AntiCancerCoin;關心拯救環境的人會持有並使用氣候幣,等等。人們選擇使用的硬幣種類將決定哪些事業可以獲得資助。
2024年的今天,模因幣似乎是“加密貨幣領域”的一個主要討論話題。我們以前見過模因幣,從2015年的狗狗幣開始,“狗幣”是 2020到2021賽季的主要話題。這一次,它們再次升溫,但在某種程度上讓很多人感到不安,因爲模因幣並沒有什麼特別新奇和有趣的東西。事實上,情況往往恰恰相反:顯然是一堆 Solana模因幣在最近公開表現出超級種族主義。即使是非種族主義的模因幣也常常看起來只是價格上下波動,並且沒有帶來任何價值。
人們很沮喪:
即使是長期的以太坊哲學家 Polynya 也是如此極其不開心:
解決這個難題的一個答案:表示不同意並以道德標榜,表明我們是多麼厭惡並反對這種愚蠢行爲。從某種程度上來說,這是正確的做法。但同時,我們也可以問另一個問題:如果人們重視趣味性,而金融化遊戲似乎至少有時能提供這一點,那麼整個概念是否可以有一個更正和的版本?
我見過的最有趣的硬幣是其中很大一部分代幣供應(或一些持續的收費機制)專門用於某種慈善機構的硬幣。一年半前,有一種名爲“GiveWell Inu”的代幣(不再活躍)將收益捐贈給 GiveWell。近兩年,出現了一枚名爲“龍霸寓言”的錢幣,除了其他事業外,它還支持與抗衰老研究相關的文化項目。不幸的是,這兩個都遠非完美:GiveWell Inu 似乎不再受到維護,而另一個有一些非常煩人的核心社區成員,他們不斷地說服讓我關注,因此我目前不願意多次提及他們。更成功的是,在我獲得了一半的 Dogelon Mars 代幣供應、並立即將其重新贈送給了Methuselah Foundation之後,Methuselah 基金會和 Dogelon Mars 社區似乎彼此發展了正和關係,有追溯權地將 $ELON 轉換爲慈善幣。
感覺這裏有一個無人認領的機會,可以嘗試創造一些更正和、更持久的東西。但最終,我認爲即使這樣也會造成一些根本上的限制,而且我們可以做得更好。
原則上,人們參與模因幣是因爲(i)價值可能會漲,(ii)他們感到民主並且對任何人都開放,並且(iii)他們很有趣。我們可以抽走很大一部分模因幣的供應來支持人們看重的公共產品,但這對參與者沒有直接的幫助,而且實際上是以犧牲 (i) 爲代價的,如果做得不好,就會以 (ii) 爲代價也。我們可以做點什麼進行改善、帶來爲普通用戶來說兩者都適用的東西嗎?
要實現(iii) ,答案很簡單:不要只制作硬幣,還要制作遊戲。但要做一個真正有意義且有趣的遊戲。不要想着區塊鏈上的《Candy Crush》;想想區塊鏈上的魔獸世界。
如果你殺死一個魔獸,你會得到 15 銀 61 銅,並且有 0.16% 的幾率得到一些“以太坊中繼數據”。不要在現實生活中嘗試。
現在,羅賓漢部分怎麼樣?當我走訪低收入東南亞國家時,我經常聽到的一種說法是,有些人或其家庭成員以前很窮,但後來通過Axie Infinity在2021年推出的邊玩邊賺功能而變得中等富裕。當然,Axie Infinity在2022年的情況有點不太有利。但即便如此,我的印象是,如果你考慮到遊戲的“邊玩邊賺”屬性,平均而言,高收入用戶的淨財務收益爲負,但對於低收入用戶來說可能(強調可能!)爲正。這似乎是一個不錯的財產:如果你必須在經濟上殘酷地對待某人,那麼殘酷地對待對那些能夠處理它的人,但有一個安全網來保護低收入用戶,甚至試圖讓他們比他們進來的時候過得更好。
不管 Axie Infinity 在這方面做得有多好,直覺上感覺(i)如果目標是滿足人們玩得開心的願望,我們不應該制作可簡單復制粘貼的硬幣,而應該制作更復雜且有趣的遊戲,並且(ii)那些特別能讓低收入玩家在遊戲經濟上更好的遊戲更有可能讓是他們在離開社區時比他們進入時更富有。慈善幣和遊戲甚至可以結合起來:遊戲的功能之一可能是一種機制,在該機制中,成功完成某些任務的玩家可以參與投票決定所發行資金分發到哪些慈善機構。
也就是說,制作一款真正有趣的遊戲是一個挑戰 - 請參閱一些不看好 Axie 表現得有多有趣的看法,以及它自那時起做出的一些改變的積極看法。我個人對0xPARC最有信心,認爲它能制作有趣的加密貨幣遊戲,因爲在制作加密遊戲上已經成功了兩次(第一次爲Dark Forest, 第二次時FrogCrypto)!玩家願意完全爲了樂趣而玩,而不是出於賺錢的欲望。理想情況下,目標是創造一個讓所有玩家都滿意的、共同創造的環境:金錢是零和的,但樂趣可以是正和的。
我個人的道德準則之一是“如果有一類人或團體你不喜歡,那麼就贊揚至少其中一些最能滿足你的價值觀的人”。如果你不喜歡政府,因爲它們侵犯了人民的自由,也許你會在心裏找到空間說瑞士政府的好話。如果你不喜歡社交媒體平台的榨取行爲、鼓勵不良行爲,但你認爲 Reddit 的壞處要少兩倍,那就對 Reddit 說些好話吧。相反的方法——大喊“是的,所有X都有些問題”——此刻感覺很好,但它會疏遠人們,並將他們進一步推向自己的泡沫,在那裏他們在未來將完全與你可能擁有的任何道德訴求隔離開來。
我以同樣的方式思考加密空間的“退化”部分。對以極權主義政治運動、騙局、拉地毯騙局或任何在N月感到興奮但在 N+1 月讓每個人感到不安的事物命名的硬幣,我都毫無熱情。同時,我重視人們對樂趣的渴望,我寧願加密空間以某種方式和這股潮流共同前進而不是反對它。因此,我希望看到對生態系統及其周圍世界做出積極貢獻(而不僅僅是“引入用戶”)的更高質量且有趣的項目能獲得更多關注。至少,好的模因幣比壞的模因幣多,理想情況下是那些支持公共物品的模因幣而不僅僅是讓內部人士和創造者致富的模因幣更多。但理想情況下,要制作遊戲而不是硬幣,而且要創造人們喜歡參與的項目。
十年前,在以太坊項目公開宣布前兩周,我在比特幣雜志上發表了這篇文章,認爲發行硬幣可能是資助重要公共項目的新方式。我們認爲社會需要各種方式來資助有價值的大型項目,市場和機構(包括公司和政府)是我們今天所具有的主要技術,但在某些情況下有效,而在另一些情況下卻是失敗的。發行新幣似乎是第三類大規模融資技術,它似乎與市場和機構都有很大不同,它會在不同的地方得到成功或遭遇失敗——因此它可以填補一些重要的空白。
關心癌症研究的人可以持有、接受和交易AntiCancerCoin;關心拯救環境的人會持有並使用氣候幣,等等。人們選擇使用的硬幣種類將決定哪些事業可以獲得資助。
2024年的今天,模因幣似乎是“加密貨幣領域”的一個主要討論話題。我們以前見過模因幣,從2015年的狗狗幣開始,“狗幣”是 2020到2021賽季的主要話題。這一次,它們再次升溫,但在某種程度上讓很多人感到不安,因爲模因幣並沒有什麼特別新奇和有趣的東西。事實上,情況往往恰恰相反:顯然是一堆 Solana模因幣在最近公開表現出超級種族主義。即使是非種族主義的模因幣也常常看起來只是價格上下波動,並且沒有帶來任何價值。
人們很沮喪:
即使是長期的以太坊哲學家 Polynya 也是如此極其不開心:
解決這個難題的一個答案:表示不同意並以道德標榜,表明我們是多麼厭惡並反對這種愚蠢行爲。從某種程度上來說,這是正確的做法。但同時,我們也可以問另一個問題:如果人們重視趣味性,而金融化遊戲似乎至少有時能提供這一點,那麼整個概念是否可以有一個更正和的版本?
我見過的最有趣的硬幣是其中很大一部分代幣供應(或一些持續的收費機制)專門用於某種慈善機構的硬幣。一年半前,有一種名爲“GiveWell Inu”的代幣(不再活躍)將收益捐贈給 GiveWell。近兩年,出現了一枚名爲“龍霸寓言”的錢幣,除了其他事業外,它還支持與抗衰老研究相關的文化項目。不幸的是,這兩個都遠非完美:GiveWell Inu 似乎不再受到維護,而另一個有一些非常煩人的核心社區成員,他們不斷地說服讓我關注,因此我目前不願意多次提及他們。更成功的是,在我獲得了一半的 Dogelon Mars 代幣供應、並立即將其重新贈送給了Methuselah Foundation之後,Methuselah 基金會和 Dogelon Mars 社區似乎彼此發展了正和關係,有追溯權地將 $ELON 轉換爲慈善幣。
感覺這裏有一個無人認領的機會,可以嘗試創造一些更正和、更持久的東西。但最終,我認爲即使這樣也會造成一些根本上的限制,而且我們可以做得更好。
原則上,人們參與模因幣是因爲(i)價值可能會漲,(ii)他們感到民主並且對任何人都開放,並且(iii)他們很有趣。我們可以抽走很大一部分模因幣的供應來支持人們看重的公共產品,但這對參與者沒有直接的幫助,而且實際上是以犧牲 (i) 爲代價的,如果做得不好,就會以 (ii) 爲代價也。我們可以做點什麼進行改善、帶來爲普通用戶來說兩者都適用的東西嗎?
要實現(iii) ,答案很簡單:不要只制作硬幣,還要制作遊戲。但要做一個真正有意義且有趣的遊戲。不要想着區塊鏈上的《Candy Crush》;想想區塊鏈上的魔獸世界。
如果你殺死一個魔獸,你會得到 15 銀 61 銅,並且有 0.16% 的幾率得到一些“以太坊中繼數據”。不要在現實生活中嘗試。
現在,羅賓漢部分怎麼樣?當我走訪低收入東南亞國家時,我經常聽到的一種說法是,有些人或其家庭成員以前很窮,但後來通過Axie Infinity在2021年推出的邊玩邊賺功能而變得中等富裕。當然,Axie Infinity在2022年的情況有點不太有利。但即便如此,我的印象是,如果你考慮到遊戲的“邊玩邊賺”屬性,平均而言,高收入用戶的淨財務收益爲負,但對於低收入用戶來說可能(強調可能!)爲正。這似乎是一個不錯的財產:如果你必須在經濟上殘酷地對待某人,那麼殘酷地對待對那些能夠處理它的人,但有一個安全網來保護低收入用戶,甚至試圖讓他們比他們進來的時候過得更好。
不管 Axie Infinity 在這方面做得有多好,直覺上感覺(i)如果目標是滿足人們玩得開心的願望,我們不應該制作可簡單復制粘貼的硬幣,而應該制作更復雜且有趣的遊戲,並且(ii)那些特別能讓低收入玩家在遊戲經濟上更好的遊戲更有可能讓是他們在離開社區時比他們進入時更富有。慈善幣和遊戲甚至可以結合起來:遊戲的功能之一可能是一種機制,在該機制中,成功完成某些任務的玩家可以參與投票決定所發行資金分發到哪些慈善機構。
也就是說,制作一款真正有趣的遊戲是一個挑戰 - 請參閱一些不看好 Axie 表現得有多有趣的看法,以及它自那時起做出的一些改變的積極看法。我個人對0xPARC最有信心,認爲它能制作有趣的加密貨幣遊戲,因爲在制作加密遊戲上已經成功了兩次(第一次爲Dark Forest, 第二次時FrogCrypto)!玩家願意完全爲了樂趣而玩,而不是出於賺錢的欲望。理想情況下,目標是創造一個讓所有玩家都滿意的、共同創造的環境:金錢是零和的,但樂趣可以是正和的。
我個人的道德準則之一是“如果有一類人或團體你不喜歡,那麼就贊揚至少其中一些最能滿足你的價值觀的人”。如果你不喜歡政府,因爲它們侵犯了人民的自由,也許你會在心裏找到空間說瑞士政府的好話。如果你不喜歡社交媒體平台的榨取行爲、鼓勵不良行爲,但你認爲 Reddit 的壞處要少兩倍,那就對 Reddit 說些好話吧。相反的方法——大喊“是的,所有X都有些問題”——此刻感覺很好,但它會疏遠人們,並將他們進一步推向自己的泡沫,在那裏他們在未來將完全與你可能擁有的任何道德訴求隔離開來。
我以同樣的方式思考加密空間的“退化”部分。對以極權主義政治運動、騙局、拉地毯騙局或任何在N月感到興奮但在 N+1 月讓每個人感到不安的事物命名的硬幣,我都毫無熱情。同時,我重視人們對樂趣的渴望,我寧願加密空間以某種方式和這股潮流共同前進而不是反對它。因此,我希望看到對生態系統及其周圍世界做出積極貢獻(而不僅僅是“引入用戶”)的更高質量且有趣的項目能獲得更多關注。至少,好的模因幣比壞的模因幣多,理想情況下是那些支持公共物品的模因幣而不僅僅是讓內部人士和創造者致富的模因幣更多。但理想情況下,要制作遊戲而不是硬幣,而且要創造人們喜歡參與的項目。