Membangun Metaverse Gaming Web3 dari Game Auto Chess Mojo Melee

Pemula3/25/2024, 7:01:36 AM
Proyek game metaverse populer yang didirikan dalam siklus kripto terakhir sedang mempercepat ekspansi mereka. Diluncurkan pada akhir 2021, Planet Mojo, setelah hampir dua tahun pengembangan selama pasar bear, hampir membuahkan hasil pertamanya di pasar bull.

Proyek game metaverse populer yang didirikan dalam siklus cryptocurrency terakhir sekarang berkembang dengan cepat. Pada 4 Maret, platform metaverse gaming Web3 Planet Mojo mengumumkan beberapa pembaruan signifikan dalam ekosistem gaming-nya. Ini termasuk bocoran untuk game parkour GoGo Mojo yang akan datang, musim baru berjudul "The Path of War" untuk game catur otomatis unggulannya Mojo Melee, dan peluncuran seri ETH pertama "War Banner NFT" bekerja sama dengan Magic Eden untuk merayakan musim baru. Selain itu, Planet Mojo telah mengungkapkan rencana untuk merilis versi mobile Android dan iOS dari Mojo Melee lebih lanjut tahun ini. Proyek ini, yang dimulai pada akhir 2021, siap menghasilkan hasil dalam pasar bullish cryptocurrency setelah hampir dua tahun pengembangan selama pasar bear.

Meluncurkan Planet Mojo Metaverse dengan Permainan Catur Otomatis

Planet Mojo dikembangkan oleh Mystic Moose, sebuah studio game independen yang terdiri dari veteran industri dari LucasArts, EA, Activision, dan HappyGiant. Pada akhir 2021, Mystic Moose mengamankan $5 juta pendanaan awal dan meluncurkan platform metaverse Planet Mojo. Pada Juni 2022, tim merilis trailer pertama untuk Planet Mojo dan mengumumkan telah mengumpulkan lebih dari $9 juta dalam pendanaan dari mitra termasuk Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion, dan Merit Circle.

Pada saat penggalangan dana hampir $10 juta ini, game pertama Planet Mojo, Mojo Melee, baru saja berada dalam tahap awal. Bagi para ventura kapitalis (VC), daya tariknya bukan hanya pengalaman luas Mystic Moose dalam pengembangan dan penerbitan game tradisional tetapi juga potensi jangka panjang membangun metaverse gaming dimulai dengan game catur otomatis. Yat Siu, co-founder dan chairman eksekutif Animoca Brands, investor utama dalam putaran awal, menyatakan, “Sebagai penggemar setia catur otomatis, saya sangat excited tentang Planet Mojo dan metaverse berbasis blockchain dan game catur otomatis yang akan datang.”

Berbeda dari jenis permainan populer puluhan tahun seperti RPG, FPS, dan MOBA, catur otomatis adalah genre baru yang telah muncul dalam lima tahun terakhir. Ini biasanya mengacu pada permainan di mana pemain tidak mengontrol karakter secara manual dalam pertempuran. Sebaliknya, setelah menempatkan unit mereka secara strategis, karakter permainan secara otomatis terlibat dalam pertempuran di papan catur dan peta. Gameplay ini mulai dikenal luas sekitar tahun 2019, menyusul kesuksesan "Dota Auto Chess" yang dikembangkan oleh studio game Cina Drodo Studio berdasarkan peta kustom DOTA2. Game ini menarik delapan juta penggemar dalam beberapa bulan. Pengembang game besar mengikutinya, memasuki keributan dengan game catur otomatis berbasis IP mereka, seperti "Teamfight Tactics" dari IP "League of Legends" dan "Dota Underlords" yang dikembangkan oleh pengembang DOTA2, VALVE. Dibangun di Polygon, Mojo Melee menggabungkan permainan catur otomatis dengan paradigma baru game Web3, mengambil jalur yang tidak biasa dan memulai pembangunannya selama pasar beruang kripto.

Pada September 2022, Mojo Melee memulai beberapa putaran uji coba game Pre-Alpha, membuka pintunya untuk semua pemain. Setelah hampir setahun pengembangan, Mojo Melee meluncurkan versi beta publik dari game browser-nya pada bulan Mei tahun sebelumnya; pada Agustus 2023, Mojo Melee debut di Amazon Prime Gaming, memperkenalkan promosi enam bulan eksklusif untuk anggota Prime. Saat musim baru diluncurkan, mekanika permainan dan detail sistem permainan terus berkembang, sekarang sepenuhnya terintegrasi dengan Web3. Akibatnya, Mojo Melee telah beralih fokus untuk diluncurkan di platform mobile daripada di Steam, yang melarang integrasi Web3. Saat ini, versi mobile game untuk Android dan iOS sedang diuji coba, dengan rilis global direncanakan untuk paruh pertama tahun 2024.

Gameplay inti dari Mojo Melee: Keseimbangan antara Bermain Santai dan Bermain Kompetitif

Seperti semua permainan auto-battler, Mojo Melee menampilkan mekanik permainan yang mudah dipelajari, menjaga gaya kasual sambil menggabungkan elemen-elemen strategis dan kompetitif.

Sebelum memasuki pertempuran Mojo Melee, pemain harus memilih unit-unit tempur untuk membentuk tim, termasuk 1 Mojo, 4 Champions, dan 2 item batu ajaib. Mojo, inti dari ekosistem, adalah makhluk ajaib yang menyerupai tanaman, dikategorikan menjadi bunga, daun, ranting, dan lumut; Champions adalah pejuang dari suku-suku di planet Mojo, dengan 6 kelas yang tersedia saat ini: Paladin, Assassin, Warrior, Berserker, Shaman, dan Priest. Baik Mojos maupun Champions, terlepas dari kategorinya, sesuai dengan atribut dasar dan kemampuan khusus yang berbeda. Selain itu, batu-batu ajaib berfungsi sebagai item khusus yang dapat digunakan untuk memperkuat unit tempur atau menyebabkan kerusakan pada lawan.

Di awal setiap pertandingan, pemain menerima koin emas untuk membeli unit pertempuran, yang terdaftar di bar cadangan dan terbatas pada tiga pilihan per putaran. Pemain juga dapat menghabiskan koin emas untuk menyegarkan bar cadangan untuk kesempatan menggambar tiga unit baru. Selama pertandingan, pemain dapat merakit dan mendeploy tim mereka di antara putaran, menempatkan Mojos dan Champions di posisi manapun di setengah lapangan mereka. Membeli unit pertempuran identik yang sudah ada di arena akan meningkatkan atribut dasar mereka dan meningkatkan kemampuan khusus mereka. Dalam pertempuran, Mojos dan Champions mendapatkan energi melalui menyerang dan menerima kerusakan, dengan setiap karakter memiliki kemampuan unik yang akan diaktifkan secara otomatis begitu energi mereka penuh.

Mojo Melee terutama terdiri dari dua mode permainan: duel dan brawl. Pertempuran dalam semua mode sama, dengan perbedaan utama adalah jumlah pemain yang terlibat dalam pertempuran dan kondisi kemenangan. Dalam mode duel, dua pemain akan terlibat dalam PK satu lawan satu, dan yang pertama memenangkan tiga dari lima putaran akan menjadi pemenang. Ini memungkinkan pemain untuk menganalisis strategi satu sama lain selama beberapa putaran, melawan gerakan, dan menyesuaikan rencana pertempuran mereka secara sesuai. Mode brawl memerlukan partisipasi delapan pemain dan dibagi menjadi dua tahap. Pemain pertama kali bersaing dalam pertandingan grup, dengan dua teratas dari setiap grup masuk semifinal, diikuti oleh final. Mode ini memungkinkan pemain terus bersaing melawan beberapa pemain dan memerlukan penyesuaian taktik yang konstan berdasarkan gaya lawan, sangat meningkatkan daya saing dan daya main game.

Ekonomi Token Game: Merangkul Bermain untuk Memiliki lebih dari P2E

Planet Mojo memiliki sistem ekonomi yang dinamis yang mencakup mata uang Web2 lunak dan keras, serta token ERC-20 $MOJO yang direncanakan untuk rilis di masa depan.

$MOJO direncanakan sebagai token utilitas untuk Planet Mojo dan ekosistemnya berupa permainan, produk, dan pengalaman, yang akan digunakan untuk mengaktifkan produk dan layanan yang terkunci token. Jika diluncurkan, $MOJO akan didistribusikan melalui permainan dan $MOJO Sinks.

GEMS adalah mata uang keras di Mojo Melee, digunakan untuk membeli berbagai aset dalam permainan seperti juara, skin, pengalaman, dll.

ORE adalah mata uang lunak utilitas dalam game dan hadiah, memungkinkan pemain untuk meningkatkan koleksi digital mereka dengan membeli pengalaman, tersedia di Mojo Melee dan game lainnya.

Selama proses pengembangan game, tim Mystic Moose meninggalkan mekanisme “main untuk mendapatkan” yang dulu populer demi “main untuk memiliki,” dengan kembali fokus pada “kesenangan pertama” dalam game. Berdasarkan hal ini, Mystic Moose akan menandai awal dari “babak baru” untuk Mojo Melee dengan War Banner NFT sebagai koleksi gratis, memberikan pemegang alokasi dan manfaat tambahan. Seri ini memiliki total pasokan sebanyak 2000, dengan 100 dimiliki oleh perbendaharaan, dan sepenuhnya dicetak pada 5 Maret 2024, waktu Beijing.

Menurut peta jalan, Planet Mojo akan segera meluncurkan sistem avatar on-chain dan in-game, Mojo Maker, yang memungkinkan pengguna membuat konten secara mandiri dan DIY Mojo mereka. Selain itu, Mystic Moose sedang merencanakan game AAA bernama “PROJECT NOVA,” yang saat ini masih dalam tahap awal, tanpa mode permainan atau rincian lebih lanjut yang diungkapkan.

Saat Mojo Melee terus diperbarui dan GoGo Mojo siap diperkenalkan kepada para pemain, upaya terus-menerus tim pengembangan adalah untuk memungkinkan pemain memanfaatkan sepenuhnya karakter “Mojo”, benar-benar menikmati aset digital mereka dan kesenangan bermain game, serta menyediakan pengalaman bermain game yang dapat dioperasikan dan imersif.

Disclaimer:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [PANews], Semua hak cipta milik penulis asli [Itu adalah]. Jika ada keberatan terhadap pencetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penolakan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Membangun Metaverse Gaming Web3 dari Game Auto Chess Mojo Melee

Pemula3/25/2024, 7:01:36 AM
Proyek game metaverse populer yang didirikan dalam siklus kripto terakhir sedang mempercepat ekspansi mereka. Diluncurkan pada akhir 2021, Planet Mojo, setelah hampir dua tahun pengembangan selama pasar bear, hampir membuahkan hasil pertamanya di pasar bull.

Proyek game metaverse populer yang didirikan dalam siklus cryptocurrency terakhir sekarang berkembang dengan cepat. Pada 4 Maret, platform metaverse gaming Web3 Planet Mojo mengumumkan beberapa pembaruan signifikan dalam ekosistem gaming-nya. Ini termasuk bocoran untuk game parkour GoGo Mojo yang akan datang, musim baru berjudul "The Path of War" untuk game catur otomatis unggulannya Mojo Melee, dan peluncuran seri ETH pertama "War Banner NFT" bekerja sama dengan Magic Eden untuk merayakan musim baru. Selain itu, Planet Mojo telah mengungkapkan rencana untuk merilis versi mobile Android dan iOS dari Mojo Melee lebih lanjut tahun ini. Proyek ini, yang dimulai pada akhir 2021, siap menghasilkan hasil dalam pasar bullish cryptocurrency setelah hampir dua tahun pengembangan selama pasar bear.

Meluncurkan Planet Mojo Metaverse dengan Permainan Catur Otomatis

Planet Mojo dikembangkan oleh Mystic Moose, sebuah studio game independen yang terdiri dari veteran industri dari LucasArts, EA, Activision, dan HappyGiant. Pada akhir 2021, Mystic Moose mengamankan $5 juta pendanaan awal dan meluncurkan platform metaverse Planet Mojo. Pada Juni 2022, tim merilis trailer pertama untuk Planet Mojo dan mengumumkan telah mengumpulkan lebih dari $9 juta dalam pendanaan dari mitra termasuk Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion, dan Merit Circle.

Pada saat penggalangan dana hampir $10 juta ini, game pertama Planet Mojo, Mojo Melee, baru saja berada dalam tahap awal. Bagi para ventura kapitalis (VC), daya tariknya bukan hanya pengalaman luas Mystic Moose dalam pengembangan dan penerbitan game tradisional tetapi juga potensi jangka panjang membangun metaverse gaming dimulai dengan game catur otomatis. Yat Siu, co-founder dan chairman eksekutif Animoca Brands, investor utama dalam putaran awal, menyatakan, “Sebagai penggemar setia catur otomatis, saya sangat excited tentang Planet Mojo dan metaverse berbasis blockchain dan game catur otomatis yang akan datang.”

Berbeda dari jenis permainan populer puluhan tahun seperti RPG, FPS, dan MOBA, catur otomatis adalah genre baru yang telah muncul dalam lima tahun terakhir. Ini biasanya mengacu pada permainan di mana pemain tidak mengontrol karakter secara manual dalam pertempuran. Sebaliknya, setelah menempatkan unit mereka secara strategis, karakter permainan secara otomatis terlibat dalam pertempuran di papan catur dan peta. Gameplay ini mulai dikenal luas sekitar tahun 2019, menyusul kesuksesan "Dota Auto Chess" yang dikembangkan oleh studio game Cina Drodo Studio berdasarkan peta kustom DOTA2. Game ini menarik delapan juta penggemar dalam beberapa bulan. Pengembang game besar mengikutinya, memasuki keributan dengan game catur otomatis berbasis IP mereka, seperti "Teamfight Tactics" dari IP "League of Legends" dan "Dota Underlords" yang dikembangkan oleh pengembang DOTA2, VALVE. Dibangun di Polygon, Mojo Melee menggabungkan permainan catur otomatis dengan paradigma baru game Web3, mengambil jalur yang tidak biasa dan memulai pembangunannya selama pasar beruang kripto.

Pada September 2022, Mojo Melee memulai beberapa putaran uji coba game Pre-Alpha, membuka pintunya untuk semua pemain. Setelah hampir setahun pengembangan, Mojo Melee meluncurkan versi beta publik dari game browser-nya pada bulan Mei tahun sebelumnya; pada Agustus 2023, Mojo Melee debut di Amazon Prime Gaming, memperkenalkan promosi enam bulan eksklusif untuk anggota Prime. Saat musim baru diluncurkan, mekanika permainan dan detail sistem permainan terus berkembang, sekarang sepenuhnya terintegrasi dengan Web3. Akibatnya, Mojo Melee telah beralih fokus untuk diluncurkan di platform mobile daripada di Steam, yang melarang integrasi Web3. Saat ini, versi mobile game untuk Android dan iOS sedang diuji coba, dengan rilis global direncanakan untuk paruh pertama tahun 2024.

Gameplay inti dari Mojo Melee: Keseimbangan antara Bermain Santai dan Bermain Kompetitif

Seperti semua permainan auto-battler, Mojo Melee menampilkan mekanik permainan yang mudah dipelajari, menjaga gaya kasual sambil menggabungkan elemen-elemen strategis dan kompetitif.

Sebelum memasuki pertempuran Mojo Melee, pemain harus memilih unit-unit tempur untuk membentuk tim, termasuk 1 Mojo, 4 Champions, dan 2 item batu ajaib. Mojo, inti dari ekosistem, adalah makhluk ajaib yang menyerupai tanaman, dikategorikan menjadi bunga, daun, ranting, dan lumut; Champions adalah pejuang dari suku-suku di planet Mojo, dengan 6 kelas yang tersedia saat ini: Paladin, Assassin, Warrior, Berserker, Shaman, dan Priest. Baik Mojos maupun Champions, terlepas dari kategorinya, sesuai dengan atribut dasar dan kemampuan khusus yang berbeda. Selain itu, batu-batu ajaib berfungsi sebagai item khusus yang dapat digunakan untuk memperkuat unit tempur atau menyebabkan kerusakan pada lawan.

Di awal setiap pertandingan, pemain menerima koin emas untuk membeli unit pertempuran, yang terdaftar di bar cadangan dan terbatas pada tiga pilihan per putaran. Pemain juga dapat menghabiskan koin emas untuk menyegarkan bar cadangan untuk kesempatan menggambar tiga unit baru. Selama pertandingan, pemain dapat merakit dan mendeploy tim mereka di antara putaran, menempatkan Mojos dan Champions di posisi manapun di setengah lapangan mereka. Membeli unit pertempuran identik yang sudah ada di arena akan meningkatkan atribut dasar mereka dan meningkatkan kemampuan khusus mereka. Dalam pertempuran, Mojos dan Champions mendapatkan energi melalui menyerang dan menerima kerusakan, dengan setiap karakter memiliki kemampuan unik yang akan diaktifkan secara otomatis begitu energi mereka penuh.

Mojo Melee terutama terdiri dari dua mode permainan: duel dan brawl. Pertempuran dalam semua mode sama, dengan perbedaan utama adalah jumlah pemain yang terlibat dalam pertempuran dan kondisi kemenangan. Dalam mode duel, dua pemain akan terlibat dalam PK satu lawan satu, dan yang pertama memenangkan tiga dari lima putaran akan menjadi pemenang. Ini memungkinkan pemain untuk menganalisis strategi satu sama lain selama beberapa putaran, melawan gerakan, dan menyesuaikan rencana pertempuran mereka secara sesuai. Mode brawl memerlukan partisipasi delapan pemain dan dibagi menjadi dua tahap. Pemain pertama kali bersaing dalam pertandingan grup, dengan dua teratas dari setiap grup masuk semifinal, diikuti oleh final. Mode ini memungkinkan pemain terus bersaing melawan beberapa pemain dan memerlukan penyesuaian taktik yang konstan berdasarkan gaya lawan, sangat meningkatkan daya saing dan daya main game.

Ekonomi Token Game: Merangkul Bermain untuk Memiliki lebih dari P2E

Planet Mojo memiliki sistem ekonomi yang dinamis yang mencakup mata uang Web2 lunak dan keras, serta token ERC-20 $MOJO yang direncanakan untuk rilis di masa depan.

$MOJO direncanakan sebagai token utilitas untuk Planet Mojo dan ekosistemnya berupa permainan, produk, dan pengalaman, yang akan digunakan untuk mengaktifkan produk dan layanan yang terkunci token. Jika diluncurkan, $MOJO akan didistribusikan melalui permainan dan $MOJO Sinks.

GEMS adalah mata uang keras di Mojo Melee, digunakan untuk membeli berbagai aset dalam permainan seperti juara, skin, pengalaman, dll.

ORE adalah mata uang lunak utilitas dalam game dan hadiah, memungkinkan pemain untuk meningkatkan koleksi digital mereka dengan membeli pengalaman, tersedia di Mojo Melee dan game lainnya.

Selama proses pengembangan game, tim Mystic Moose meninggalkan mekanisme “main untuk mendapatkan” yang dulu populer demi “main untuk memiliki,” dengan kembali fokus pada “kesenangan pertama” dalam game. Berdasarkan hal ini, Mystic Moose akan menandai awal dari “babak baru” untuk Mojo Melee dengan War Banner NFT sebagai koleksi gratis, memberikan pemegang alokasi dan manfaat tambahan. Seri ini memiliki total pasokan sebanyak 2000, dengan 100 dimiliki oleh perbendaharaan, dan sepenuhnya dicetak pada 5 Maret 2024, waktu Beijing.

Menurut peta jalan, Planet Mojo akan segera meluncurkan sistem avatar on-chain dan in-game, Mojo Maker, yang memungkinkan pengguna membuat konten secara mandiri dan DIY Mojo mereka. Selain itu, Mystic Moose sedang merencanakan game AAA bernama “PROJECT NOVA,” yang saat ini masih dalam tahap awal, tanpa mode permainan atau rincian lebih lanjut yang diungkapkan.

Saat Mojo Melee terus diperbarui dan GoGo Mojo siap diperkenalkan kepada para pemain, upaya terus-menerus tim pengembangan adalah untuk memungkinkan pemain memanfaatkan sepenuhnya karakter “Mojo”, benar-benar menikmati aset digital mereka dan kesenangan bermain game, serta menyediakan pengalaman bermain game yang dapat dioperasikan dan imersif.

Disclaimer:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [PANews], Semua hak cipta milik penulis asli [Itu adalah]. Jika ada keberatan terhadap pencetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penolakan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!