Bất kể biến động của thị trường, việc tìm kiếm Alpha vẫn là một sự thật không thay đổi.
Khác với sự biến động và không chắc chắn gần đây trên thị trường tiền điện tử, một số điểm nóng địa phương đã nổi lên trên chuỗi:
Ví dụ, hệ sinh thái TON đã đang có đà tăng tốc, với TVL (Tổng giá trị bị khóa) tăng 661% trong vòng hai tháng qua. Được hậu thuẫn bởi Telegram, với 900 triệu người dùng, kỳ vọng rất lớn. Ngoài ra, Open League chính thức đã thu hút các nhà phát triển và người dùng, và rất nhiều trò chơi web3 mini dựa trên Telegram tiếp tục nổi lên.
Trong khi đó, Solana vẫn là điểm nổi hoạt động, với khối lượng giao dịch cao và phí giao dịch thấp thúc đẩy sự xuất hiện của các Alpha mới, đưa việc chuyển đổi từ số lượng sang chất lượng trở thành một quá trình tất yếu.
Đồng thời, AI tiếp tục là một điểm nóng quanh năm trong thế giới tiền điện tử, với câu chuyện rằng AI đang làm cho tiền điện tử trở nên tốt hơn được rộng rãi chấp nhận.
Vậy chúng ta nên tập trung vào điều gì?
Cơ hội trên chuỗi thường nảy sinh từ sự hội tụ của nhiều điểm nóng. Việc tìm ra những cơ hội mới tại sự giao nhau của ba lĩnh vực này có khả năng tạo ra những phần thưởng đáng kể hơn. Với tâm điểm là MOMO AI, gần đây đã đạt được nhiều điểm nóng, có thể là một mục tiêu không nên bỏ qua:
Một nền tảng phát triển xã hội game độc đáo được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo, MOMO AI tích hợp cơ chế tiếp thị lan truyền và công nghệ tương tác AI-bot, tập trung vào việc tăng trưởng người dùng nhanh chóng và tương tác sâu trong hệ sinh thái Telegram.
Trò chơi airdrop dựa trên Telegram của họ, MOMO, đã vượt qua con số 500.000 người dùng trong vòng nửa tháng kể từ khi ra mắt, tạo ra một sự xuất hiện đáng chú ý trên bảng xếp hạng dapp hoạt động. Thông tin công khai cho thấy rằng token dự án của họ, $MTOS, cũng sẽ ra mắt vào cuối tháng Tư hoặc đầu tháng Năm.
Tại sao một trò chơi mini lại tạo nên sự nhiệt huyết và sự phát triển nhanh chóng của người dùng? MOMO AI đã làm đúng điều gì?
Tò mò, chúng tôi nhằm mục tiêu khám phá xem đà tăng trưởng này có thể được duy trì hay không. Sau tất cả, kinh nghiệm trong thế giới tiền điện tử cho thấy rằng một trò chơi duy nhất không có một tầm cao rất cao.
Cuối cùng, kết quả cuối cùng cho một trò chơi mini là gì? Công nghệ đại lý AI có thể được sử dụng như thế nào để có kế hoạch lớn hơn và quyền lực?
Trong vấn đề này, chúng tôi cố gắng khám phá trò chơi đầu tiên của MOMO AI, phân tích một hiệu suất đáng chú ý trong việc phát triển và lan truyền theo cách lan truyền virus, và khám phá những hoài bão đằng sau việc xây dựng một nền tảng phát triển trò chơi.
MOMO AI là gì?
Trước khi trả lời câu hỏi này, có lẽ rất nhiều độc giả chưa từng nghe tới tên này trước đây. Tuy nhiên, điều này làm nổi bật sự khắc nghiệt của Web3: không ai quan tâm đến bạn cho tới khi bạn thành công; chỉ khi bạn thu hút sự chú ý thì mọi người mới bắt đầu để ý. Do đó, sự phát triển trở nên cực kỳ quan trọng. Web3 là một trò chơi của nền kinh tế chú ý - cách giữ người dùng tham gia và nhanh chóng tăng cơ sở người dùng là nền tảng để phát triển và xây dựng câu chuyện.
Khi sự phát triển trở thành bài kiểm tra chính cho một dự án Web3, hiệu suất tốt trong lĩnh vực này giúp bạn ghi nhớ hơn. Liên quan đến điều này, MOMO AI đã cung cấp một câu trả lời tốt.
Tăng trưởng nhanh của Trò chơi Ban đầu
Trước khi token nền tảng MOMO AI được ra mắt, một trò chơi airdrop dựa trên Telegram, được gọi là Momo, đã được giới thiệu. Chỉ trong 14 ngày sau khi ra mắt, cơ sở người dùng vượt quá 500.000 người dùng. Dữ liệu trên chuỗi vẫn nằm trong TOP 4 của bảng xếp hạng Solana Dapp (tương tác trên chuỗi trên Solana) và leo lên TOP 20 Dapps toàn cầu.
Dữ liệu giữ chân đáng chú ý
Ngoài sự tăng trưởng người dùng mới, dữ liệu duy trì cũng rất ấn tượng. Theo thống kê liên quan, lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) của trò chơi Momo đạt 200.000, với tỷ lệ duy trì 7 ngày là 35% và tỷ lệ duy trì 14 ngày là 25%, đây là những con số tuyệt vời cho một trò chơi Web3.
Bắt đầu Lạnh, Tăng Trưởng Lan Truyền, và Chiến Lược Hiệu Quả
Từ những chỉ số dữ liệu này, Momo đã thực hiện tốt trong khởi đầu lạnh, tăng trưởng lan truyền và mở rộng tổng thể. Tại sao sự tăng trưởng của nó lại hiệu quả đến vậy? Chúng tôi tin rằng chìa khóa nằm ở việc tích hợp các tương tác cực kỳ đơn giản, lan truyền virus và kỳ vọng thưởng.
Đơn giản và khả năng truy cập: MOMO được nhúng trong Telegram và người dùng có thể bắt đầu chơi bằng cách kích hoạt các lệnh BOT. Đối với người dùng Telegram, hầu như không có đường cong học tập — chỉ cần nhấp và bắt đầu chơi. Cách chơi cốt lõi rất dễ hiểu, giống như phiên bản Telegram của "Farmville" hoặc "Ant Forest": trồng cây, liên tục thu thập các điểm gọi là Kiwi và khi cây lên cấp, hiệu quả tạo ra điểm Kiwi tăng lên. Cuối cùng, điểm Kiwi có thể được đổi lấy mã thông báo gốc của dự án MomoAI, $MTOS.
Cơ chế lây nhiễm: Sự đơn giản của trò chơi và ngưỡng cửa thấp đồng nghĩa với việc người chơi không cần phải bỏ ra nhiều thời gian “chơi.” Họ chỉ cần click định kỳ để thu thập điểm và hoàn thành nhiệm vụ để lên cấp cây, kiếm thêm điểm trong một chu kỳ cuối cùng dẫn đến phần thưởng airdrop. Cấp độ của cây xác định tỷ lệ sản xuất điểm Kiwi, làm cho việc nâng cấp cây trở nên quan trọng. Điểm cho việc nâng cấp chủ yếu được thu được thông qua “rút thăm may mắn” trong trò chơi—người chơi có thể tăng cơ hội chiến thắng bằng cách hoàn thành nhiệm vụ như theo dõi, gợi ý và chia sẻ, dẫn đến sự phát triển tự nhiên của người dùng.
Ưu đãi người dùng: Tương tự như cơ chế "mặc cả" lan truyền của Pinduoduo, trò chơi biến sự phát triển của nó thành một quy trình được trò chơi hóa và định hướng nhiệm vụ. Với kỳ vọng trao đổi điểm lấy airdrop, người dùng sẵn sàng hoàn thành nhiệm vụ, thúc đẩy hơn nữa việc thu hút người dùng, tương tác và tiếp thị, tạo thành một chu kỳ tự lan truyền. Đối với người chơi, MOMO trở thành một vòng lặp hoạt động nhẹ: đăng nhập, thu thập điểm, nâng cấp, thu thập thêm điểm và đổi lấy lợi ích mã thông báo trong tương lai.
Từ một góc độ vận hành, cơ chế sản phẩm đơn lẻ có thể hỗ trợ hoạt động của ba cấp độ người dùng khác nhau.
Đối với người dùng không tốn phí, họ sẵn lòng dành thời gian và nỗ lực, thiết kế thêm các nhiệm vụ lan truyền để họ hoàn thành. Đối với người dùng thường xuyên tương tác trên chuỗi, tỷ lệ sản xuất điểm Kiwi tăng sau khi nộp, khuyến khích hành vi tương tác của họ. Đối với người dùng loại đầu tư, họ cũng có thể mua các mặt hàng trong trò chơi để có thêm tài nguyên, từ đó trực tiếp tăng sản xuất Kiwi, phù hợp với cách tiếp cận tính toán tỷ lệ đầu vào-đầu ra của họ.
Khi tất cả ba nhóm đều sẵn lòng tham gia, sự phát triển và giữ chân người dùng sẽ tự nhiên trở nên quan trọng hơn.
Tuy nhiên, dự án được đặt tên là MomoAI, vậy mối liên kết giữa một trò chơi như vậy và AI là gì?
Chìa khóa nằm ở việc giới thiệu công nghệ đại lý AI, nâng cao trải nghiệm tương tác trò chơi lên một cấp độ mới. Cho dù là MOMO hoặc các trò chơi mini khác trên Telegram, chúng ta căn bản phụ thuộc vào các lệnh đơn giản, cố định để đổi lấy airdrops và điểm, liên quan đến nhiều bước cơ khí và thủ tục.
Do đó, các trò chơi trong hệ sinh thái TON có thể khác nhau về diện mạo, nhưng cơ chế cốt lõi của chúng về cơ bản là tương tự. Để nổi bật trong cuộc cạnh tranh, một bước nhỏ trong tương tác có thể tiềm năng trở thành một bước nhảy quan trọng trong việc thu hút người dùng. Trong kế hoạch game của MOMO, có một thiết kế cho các giai đoạn sau đó liên quan đến việc sử dụng bot AI để tương tác với trò chơi, cho phép tương tác bằng ngôn ngữ tự nhiên.
Người chơi có thể trực tiếp nhập một số cụm từ cụ thể vào bot để hoàn thành vòng lặp trò chơi chính, như "Giúp tôi thu thập điểm Kiwi vào lúc 8 giờ sáng mỗi ngày" hoặc "Viết một bài đăng lại cho nhiệm vụ hôm nay để kiếm điểm." Điều này biến các lệnh cố định thành các đoạn hội thoại thân thiện với người dùng hơn.
Tất nhiên, điều này có thể chỉ là việc triển khai ban đầu của các đại lý AI, nhưng khi các đại lý AI phát triển thành trợ lý trò chơi, giúp trò chơi trở nên dễ dàng và thông minh hơn, và sau đó ảnh hưởng đến sự tương tác và hiệu suất của các vai trò khác nhau trong trò chơi, tầm cao của trò chơi Web3 sẽ được nâng cao hơn nữa.
Vì vậy, MOMO có thể là trò chơi Telegram đầu tiên cân nhắc sử dụng các đại lý AI, điều này sẽ tăng cơ hội nổi bật của nó trong danh mục trò chơi cạnh tranh gay gắt.
Tóm lại, sự kết hợp giữa tăng trưởng lan truyền và cơ chế mời, lối chơi canh tác đơn giản, tiềm năng bùng nổ của hệ sinh thái TON, phí giao dịch thấp của Solana và kỳ vọng AI tạo thành chiến lược thu hút người dùng nhanh chóng cho trò chơi tiên phong MOMOAI.
Trò chơi MOMO đã trải qua sự tăng trưởng hiệu quả và nhanh chóng tích luỹ một cơ sở người dùng, nhưng điều này dường như không phải là mục tiêu cuối cùng cho tương lai của MomoAI. MomoAI nhằm định nghĩa bản thân mình là một 'nền tảng tăng trưởng trò chơi xã hội được động bằng trí tuệ nhân tạo.' Mặc dù một trò chơi đơn lẻ không thể hỗ trợ mục tiêu tham vọng này một mình, MOMO đã chứng minh được hiệu quả của các chiến lược tăng trưởng của mình, thiết lập một tiêu chuẩn tốt mà có thể được theo đuổi. Hơn nữa, MomoAI đã áp dụng khả năng của đại lý trí tuệ nhân tạo của mình vào bản thân, có thể được đóng gói như một khả năng đa mục đích để sử dụng bởi các trò chơi khác trong tương lai.
Từ một quan điểm chiến lược, trải nghiệm tăng trưởng của một trò chơi duy nhất mở đường cho nền tảng. Việc phát triển trò chơi MOMO tương đương với việc trồng trọt và thưởng thức thức ăn của chính mình; giai đoạn tiếp theo là hành động khi cơ hội đến, chia sẻ thức ăn với người khác, từ đó hình thành một nền tảng tăng trưởng chơi game AI thực sự + quyền lực xã hội. Nói một cách đơn giản, đó là về việc mở rộng khả năng và tạo nền tảng hóa kinh doanh.
Trong thế giới Web3, điều được xác định là các ứng dụng cá nhân có ngưỡng thấp. Xây dựng một nền tảng để thúc đẩy một hệ sinh thái mang lại tiềm năng kể chuyện lớn hơn và kỳ vọng thuận lợi hơn. Tuy nhiên, khái niệm về một nền tảng là trừu tượng. Vậy MomoAI sẽ làm gì chính xác?
Dựa trên công nghệ AI agent, MomoAI ưu tiên phát triển các AI agent phù hợp cho các tình huống chơi game, nhằm tạo ra hệ thống trí tuệ nhân tạo kỹ thuật số. Trong trò chơi, công nghệ này có thể kích hoạt đối thoại thông minh, quyết định hành vi, và biểu cảm cá nhân, tạo ra những nhân vật và thế giới kỹ thuật số sâu sắc.
Một khi những khả năng này được hình thành, họ có thể được trao quyền cho các nhà phát triển, hình thành dịch vụ kỹ thuật đa cấp:
Bằng cách mở rộng các dịch vụ kỹ thuật thông qua nền tảng MomoAI, những nhân vật trong các trò chơi tích hợp có thể có tính cách và cảm xúc phong phú, cũng như danh tính có thể xác minh trên chuỗi và quyền sở hữu tài sản bản địa, mang đến trải nghiệm tương tác chưa từng có trong giải trí tương tác.
Ngoài công nghệ, MomoAI cũng sẽ cung cấp các hỗ trợ thiết kế khác nhau trong việc tài trợ, vận hành, phát triển người dùng, tiếp cận, tiếp thị và kinh tế dự án để hỗ trợ toàn diện cho các dự án game trong việc phát triển và đổi mới về lưu lượng, sản phẩm/token và công nghệ AI.
Với vai trò nền tảng như vậy, MomoAI được xem như một động cơ tăng trưởng đẩy mạnh toàn bộ ngành công nghiệp, bao gồm các yếu tố chính bên trong động cơ. Sẵn sàng sử dụng, nó cho phép các “phương tiện” khác chạy nhanh hơn.
Hiện tại, việc phát triển nền tảng của MomoAI đang tiến triển từ phiên bản 1.0 lên 2.0.
Trước khi chuyển sang phiên bản 2.0, MomoAI đã sử dụng một nền tảng xuất bản trò chơi để tích lũy tài nguyên, giải quyết một cách hiệu quả vấn đề “bán khả năng của họ cho ai”.
Do vì tính chất tập trung vào kênh của nền tảng phát hành trò chơi, MomoAI đã có thể kết nối với một số lượng lớn các nhà phát triển trò chơi Web3. Theo trang web chính thức của mình, nền tảng phát hành trò chơi Play-verse của MomoAI đã onboarded 25 trò chơi Web3, bao gồm các tựa game lớn như DeFi Kingdom và Big Time, với sự gia nhập liên tục của các ứng dụng. Những nhà phát triển và dự án này
sẽ trở thành đối tác mạnh mẽ của MomoAI 2.0. Dưới mô hình thống nhất của khả năng của đại lý AI mở, MomoAI có thể xử lý các nhiệm vụ khác nhau như siêu cấp kỹ thuật, xuất bản và tiếp thị, từ đó hình thành một ma trận trò chơi toàn diện.
Dưới chiến lược nền tảng này, token gốc của MomoAI, $MTOS, không còn chỉ là phần thưởng được airdropped trong các trò chơi cá nhân mà trở thành một liên kết quan trọng trong hệ sinh thái bao gồm cả người chơi và nhà phát triển. Đối với người chơi, token MTOS trở thành một loại tiền giao dịch trên nền tảng, cho phép tham gia vào các phụ trò chơi khác nhau trong hệ sinh thái. Người chơi có thể sử dụng MTOS để mua tài sản trên các sản phẩm của các nền tảng khác nhau.
Đối với các nhà phát triển, MTOS có thể được sử dụng để mua các dịch vụ tùy chỉnh trí tuệ nhân tạo và phân tích dữ liệu do nền tảng MomoAI cung cấp. Ngoài ra, các nhà phát triển cũng có thể sử dụng MTOS để mua không gian quảng cáo, tổ chức sự kiện và hỗ trợ các chiến lược thu hút người dùng hiệu quả trong hệ sinh thái của nền tảng.
Bằng cách kết nối cả B-end (nhà phát triển) và C-end (người chơi) với MTOS, token có thể thu được nhiều giá trị hơn từ toàn bộ hệ sinh thái nền tảng. Điều này cũng gián tiếp thúc đẩy việc tiêu dùng token, có thể tích cực ảnh hưởng đến giá của nó. Theo nguồn tin chính thức, MomoAI dự định ra mắt Sự kiện Tạo ra Token (TGE) của token vào cuối tháng 4, và hiệu suất thị trường của nó đáng để theo dõi.
Đối với những người chơi lạc quan về Momo AI nhưng token của họ vẫn chưa trải qua sự kiện TGE (Token Generation Event), còn cơ hội nào khác để tham gia không?
Vào ngày 18 tháng 4, dự án đã khởi động cuộc bán hàng công khai của một tài sản quan trọng trong hệ sinh thái MomoAI - MomoAI Node. Đến thời điểm viết bài này, tổng số lượng Node đã bán được đã đạt 2 triệu USD, với hơn 10.000 đơn vị đã bán, nhấn mạnh sự quan tâm của thị trường đối với tài sản này.
Trong trường hợp ngắn hạn, khi xem xét MOMO, trò chơi dựa trên Telegram, vai trò của NODE rất rõ ràng: nó có thể tăng cường đáng kể hiệu suất tạo nguồn lực trong trò chơi.
Người chơi sở hữu NODE có thể tăng cơ hội rút thăm may mắn hàng ngày, từ đó kiếm được nhiều Điểm nhanh hơn để nâng cấp cây của họ, từ đó tăng sản lượng Kiwi. Ngoài ra, chủ sở hữu NODE có thể chia sẻ một phần tổng sản lượng Kiwi từ tất cả người chơi trong trò chơi, tương đương với "thu nhập thụ động" bổ sung bên cạnh doanh thu cây của chính họ.
Vượt xa trò chơi, NODE hoạt động giống như một máy đào dài hạn, có khả năng rút ra giá trị từ nhiều khía cạnh trong hệ sinh thái MomoAI. Ví dụ, đối với các token MTOS, người giữ NODE có thể chia sẻ tổng cộng 30% doanh thu token MTOS, tương tự như một NFT "cày vàng" liên tục lợi nhuận.
Hơn nữa, trong các trò chơi hệ sinh thái tương lai, các chủ sở hữu NODE sẽ được ưu tiên chơi và có cơ hội đầu tiên nhận các phát hành token tiềm năng khác nhau.
Từ góc độ tường thuật AI, vì mục tiêu cuối cùng của MomoAI là nền tảng hóa khả năng của tác nhân AI, nên việc nắm giữ NODE giống như trở thành cổ đông của nền tảng này. Khi nhiều bên dự án sử dụng khả năng của đại lý AI, chủ sở hữu sẽ có kỳ vọng chia sẻ lợi nhuận rõ ràng.
Dựa trên thông tin hiện tại, NODE hoạt động như một dịch vụ đám mây, được đặt tại các nhà cung cấp đám mây toàn cầu hàng đầu và trung tâm dữ liệu riêng của MomoAI. Sau triển khai, người dùng sẽ nhận được chứng thực sở hữu NFT.
Các nút được quản lý hoàn toàn bởi MomoAI. Người giữ chỉ cần kích hoạt chúng định kỳ để duy trì hoạt động bình thường. Không cần thiết bị cụ thể hoặc hỗ trợ mạng; việc mua NODE trao quyền liên quan đến NFT.
Đối với người chơi quan tâm đến NODE, bạn có thể tìm thêm chi tiết tại đây.
Sự phát triển là một chủ đề vĩnh cửu đối với các dự án Web3, và các dự án liên quan đến trò chơi tạm thời vắng mặt trong chu kỳ hiện tại.
Sự xuất hiện của MomoAI, với trò chơi riêng của mình, chứng tỏ sự hiệu quả của mô hình tăng trưởng của nó và mục tiêu thúc đẩy sự phát triển hơn nữa trong lĩnh vực game thông qua nền tảng tăng trưởng game của mình. Khi các công nghệ như các đại lý trí tuệ nhân tạo tìm cách tăng cường không gian tiền điện tử, cải thiện trải nghiệm game có thể là khía cạnh dễ nhận thấy nhất đối với người dùng. Điều này cũng đưa ra một cơ hội không đồng lòng đáng kể, vượt xa sự hào hứng.
Đôi khi, cơ hội mới không nhất thiết cần người mới tham gia. Các chuyên gia có kinh nghiệm, đã ngâm mình trong ngành công nghiệp trong thời gian dài và hiểu rõ vấn đề nỗi đau của các dự án và người dùng, có khả năng thành công hơn trong việc tiếp cận.
Tiền thân của MomoAI, MetaOasis, đã tham gia đáng kể trong việc xây dựng thế giới ảo, trí tuệ nhân tạo và hệ sinh thái game. Việc tái thương hiệu hiện tại thành MomoAI không chỉ là một chiêu trò tiếp thị mà còn là một sự chuyển đổi chiến lược phù hợp với khả năng của mình và nhu cầu của ngành công nghiệp. Cách tiếp cận đúng đắn là bắt đầu với sản phẩm của chính mình, thực nghiệm, và sau đó mạnh mẽ hỗ trợ ngành công nghiệp.
Trong thế giới tiền điện tử, những hướng đi và câu chuyện mới xuất hiện hàng ngày. Các dự án chọn đúng hướng đi trong quá trình chuyển đổi, có định vị chính xác và sở hữu khả năng mạnh mẽ sẽ luôn là alpha đáng xem.
Bất kể biến động của thị trường, việc tìm kiếm Alpha vẫn là một sự thật không thay đổi.
Khác với sự biến động và không chắc chắn gần đây trên thị trường tiền điện tử, một số điểm nóng địa phương đã nổi lên trên chuỗi:
Ví dụ, hệ sinh thái TON đã đang có đà tăng tốc, với TVL (Tổng giá trị bị khóa) tăng 661% trong vòng hai tháng qua. Được hậu thuẫn bởi Telegram, với 900 triệu người dùng, kỳ vọng rất lớn. Ngoài ra, Open League chính thức đã thu hút các nhà phát triển và người dùng, và rất nhiều trò chơi web3 mini dựa trên Telegram tiếp tục nổi lên.
Trong khi đó, Solana vẫn là điểm nổi hoạt động, với khối lượng giao dịch cao và phí giao dịch thấp thúc đẩy sự xuất hiện của các Alpha mới, đưa việc chuyển đổi từ số lượng sang chất lượng trở thành một quá trình tất yếu.
Đồng thời, AI tiếp tục là một điểm nóng quanh năm trong thế giới tiền điện tử, với câu chuyện rằng AI đang làm cho tiền điện tử trở nên tốt hơn được rộng rãi chấp nhận.
Vậy chúng ta nên tập trung vào điều gì?
Cơ hội trên chuỗi thường nảy sinh từ sự hội tụ của nhiều điểm nóng. Việc tìm ra những cơ hội mới tại sự giao nhau của ba lĩnh vực này có khả năng tạo ra những phần thưởng đáng kể hơn. Với tâm điểm là MOMO AI, gần đây đã đạt được nhiều điểm nóng, có thể là một mục tiêu không nên bỏ qua:
Một nền tảng phát triển xã hội game độc đáo được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo, MOMO AI tích hợp cơ chế tiếp thị lan truyền và công nghệ tương tác AI-bot, tập trung vào việc tăng trưởng người dùng nhanh chóng và tương tác sâu trong hệ sinh thái Telegram.
Trò chơi airdrop dựa trên Telegram của họ, MOMO, đã vượt qua con số 500.000 người dùng trong vòng nửa tháng kể từ khi ra mắt, tạo ra một sự xuất hiện đáng chú ý trên bảng xếp hạng dapp hoạt động. Thông tin công khai cho thấy rằng token dự án của họ, $MTOS, cũng sẽ ra mắt vào cuối tháng Tư hoặc đầu tháng Năm.
Tại sao một trò chơi mini lại tạo nên sự nhiệt huyết và sự phát triển nhanh chóng của người dùng? MOMO AI đã làm đúng điều gì?
Tò mò, chúng tôi nhằm mục tiêu khám phá xem đà tăng trưởng này có thể được duy trì hay không. Sau tất cả, kinh nghiệm trong thế giới tiền điện tử cho thấy rằng một trò chơi duy nhất không có một tầm cao rất cao.
Cuối cùng, kết quả cuối cùng cho một trò chơi mini là gì? Công nghệ đại lý AI có thể được sử dụng như thế nào để có kế hoạch lớn hơn và quyền lực?
Trong vấn đề này, chúng tôi cố gắng khám phá trò chơi đầu tiên của MOMO AI, phân tích một hiệu suất đáng chú ý trong việc phát triển và lan truyền theo cách lan truyền virus, và khám phá những hoài bão đằng sau việc xây dựng một nền tảng phát triển trò chơi.
MOMO AI là gì?
Trước khi trả lời câu hỏi này, có lẽ rất nhiều độc giả chưa từng nghe tới tên này trước đây. Tuy nhiên, điều này làm nổi bật sự khắc nghiệt của Web3: không ai quan tâm đến bạn cho tới khi bạn thành công; chỉ khi bạn thu hút sự chú ý thì mọi người mới bắt đầu để ý. Do đó, sự phát triển trở nên cực kỳ quan trọng. Web3 là một trò chơi của nền kinh tế chú ý - cách giữ người dùng tham gia và nhanh chóng tăng cơ sở người dùng là nền tảng để phát triển và xây dựng câu chuyện.
Khi sự phát triển trở thành bài kiểm tra chính cho một dự án Web3, hiệu suất tốt trong lĩnh vực này giúp bạn ghi nhớ hơn. Liên quan đến điều này, MOMO AI đã cung cấp một câu trả lời tốt.
Tăng trưởng nhanh của Trò chơi Ban đầu
Trước khi token nền tảng MOMO AI được ra mắt, một trò chơi airdrop dựa trên Telegram, được gọi là Momo, đã được giới thiệu. Chỉ trong 14 ngày sau khi ra mắt, cơ sở người dùng vượt quá 500.000 người dùng. Dữ liệu trên chuỗi vẫn nằm trong TOP 4 của bảng xếp hạng Solana Dapp (tương tác trên chuỗi trên Solana) và leo lên TOP 20 Dapps toàn cầu.
Dữ liệu giữ chân đáng chú ý
Ngoài sự tăng trưởng người dùng mới, dữ liệu duy trì cũng rất ấn tượng. Theo thống kê liên quan, lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) của trò chơi Momo đạt 200.000, với tỷ lệ duy trì 7 ngày là 35% và tỷ lệ duy trì 14 ngày là 25%, đây là những con số tuyệt vời cho một trò chơi Web3.
Bắt đầu Lạnh, Tăng Trưởng Lan Truyền, và Chiến Lược Hiệu Quả
Từ những chỉ số dữ liệu này, Momo đã thực hiện tốt trong khởi đầu lạnh, tăng trưởng lan truyền và mở rộng tổng thể. Tại sao sự tăng trưởng của nó lại hiệu quả đến vậy? Chúng tôi tin rằng chìa khóa nằm ở việc tích hợp các tương tác cực kỳ đơn giản, lan truyền virus và kỳ vọng thưởng.
Đơn giản và khả năng truy cập: MOMO được nhúng trong Telegram và người dùng có thể bắt đầu chơi bằng cách kích hoạt các lệnh BOT. Đối với người dùng Telegram, hầu như không có đường cong học tập — chỉ cần nhấp và bắt đầu chơi. Cách chơi cốt lõi rất dễ hiểu, giống như phiên bản Telegram của "Farmville" hoặc "Ant Forest": trồng cây, liên tục thu thập các điểm gọi là Kiwi và khi cây lên cấp, hiệu quả tạo ra điểm Kiwi tăng lên. Cuối cùng, điểm Kiwi có thể được đổi lấy mã thông báo gốc của dự án MomoAI, $MTOS.
Cơ chế lây nhiễm: Sự đơn giản của trò chơi và ngưỡng cửa thấp đồng nghĩa với việc người chơi không cần phải bỏ ra nhiều thời gian “chơi.” Họ chỉ cần click định kỳ để thu thập điểm và hoàn thành nhiệm vụ để lên cấp cây, kiếm thêm điểm trong một chu kỳ cuối cùng dẫn đến phần thưởng airdrop. Cấp độ của cây xác định tỷ lệ sản xuất điểm Kiwi, làm cho việc nâng cấp cây trở nên quan trọng. Điểm cho việc nâng cấp chủ yếu được thu được thông qua “rút thăm may mắn” trong trò chơi—người chơi có thể tăng cơ hội chiến thắng bằng cách hoàn thành nhiệm vụ như theo dõi, gợi ý và chia sẻ, dẫn đến sự phát triển tự nhiên của người dùng.
Ưu đãi người dùng: Tương tự như cơ chế "mặc cả" lan truyền của Pinduoduo, trò chơi biến sự phát triển của nó thành một quy trình được trò chơi hóa và định hướng nhiệm vụ. Với kỳ vọng trao đổi điểm lấy airdrop, người dùng sẵn sàng hoàn thành nhiệm vụ, thúc đẩy hơn nữa việc thu hút người dùng, tương tác và tiếp thị, tạo thành một chu kỳ tự lan truyền. Đối với người chơi, MOMO trở thành một vòng lặp hoạt động nhẹ: đăng nhập, thu thập điểm, nâng cấp, thu thập thêm điểm và đổi lấy lợi ích mã thông báo trong tương lai.
Từ một góc độ vận hành, cơ chế sản phẩm đơn lẻ có thể hỗ trợ hoạt động của ba cấp độ người dùng khác nhau.
Đối với người dùng không tốn phí, họ sẵn lòng dành thời gian và nỗ lực, thiết kế thêm các nhiệm vụ lan truyền để họ hoàn thành. Đối với người dùng thường xuyên tương tác trên chuỗi, tỷ lệ sản xuất điểm Kiwi tăng sau khi nộp, khuyến khích hành vi tương tác của họ. Đối với người dùng loại đầu tư, họ cũng có thể mua các mặt hàng trong trò chơi để có thêm tài nguyên, từ đó trực tiếp tăng sản xuất Kiwi, phù hợp với cách tiếp cận tính toán tỷ lệ đầu vào-đầu ra của họ.
Khi tất cả ba nhóm đều sẵn lòng tham gia, sự phát triển và giữ chân người dùng sẽ tự nhiên trở nên quan trọng hơn.
Tuy nhiên, dự án được đặt tên là MomoAI, vậy mối liên kết giữa một trò chơi như vậy và AI là gì?
Chìa khóa nằm ở việc giới thiệu công nghệ đại lý AI, nâng cao trải nghiệm tương tác trò chơi lên một cấp độ mới. Cho dù là MOMO hoặc các trò chơi mini khác trên Telegram, chúng ta căn bản phụ thuộc vào các lệnh đơn giản, cố định để đổi lấy airdrops và điểm, liên quan đến nhiều bước cơ khí và thủ tục.
Do đó, các trò chơi trong hệ sinh thái TON có thể khác nhau về diện mạo, nhưng cơ chế cốt lõi của chúng về cơ bản là tương tự. Để nổi bật trong cuộc cạnh tranh, một bước nhỏ trong tương tác có thể tiềm năng trở thành một bước nhảy quan trọng trong việc thu hút người dùng. Trong kế hoạch game của MOMO, có một thiết kế cho các giai đoạn sau đó liên quan đến việc sử dụng bot AI để tương tác với trò chơi, cho phép tương tác bằng ngôn ngữ tự nhiên.
Người chơi có thể trực tiếp nhập một số cụm từ cụ thể vào bot để hoàn thành vòng lặp trò chơi chính, như "Giúp tôi thu thập điểm Kiwi vào lúc 8 giờ sáng mỗi ngày" hoặc "Viết một bài đăng lại cho nhiệm vụ hôm nay để kiếm điểm." Điều này biến các lệnh cố định thành các đoạn hội thoại thân thiện với người dùng hơn.
Tất nhiên, điều này có thể chỉ là việc triển khai ban đầu của các đại lý AI, nhưng khi các đại lý AI phát triển thành trợ lý trò chơi, giúp trò chơi trở nên dễ dàng và thông minh hơn, và sau đó ảnh hưởng đến sự tương tác và hiệu suất của các vai trò khác nhau trong trò chơi, tầm cao của trò chơi Web3 sẽ được nâng cao hơn nữa.
Vì vậy, MOMO có thể là trò chơi Telegram đầu tiên cân nhắc sử dụng các đại lý AI, điều này sẽ tăng cơ hội nổi bật của nó trong danh mục trò chơi cạnh tranh gay gắt.
Tóm lại, sự kết hợp giữa tăng trưởng lan truyền và cơ chế mời, lối chơi canh tác đơn giản, tiềm năng bùng nổ của hệ sinh thái TON, phí giao dịch thấp của Solana và kỳ vọng AI tạo thành chiến lược thu hút người dùng nhanh chóng cho trò chơi tiên phong MOMOAI.
Trò chơi MOMO đã trải qua sự tăng trưởng hiệu quả và nhanh chóng tích luỹ một cơ sở người dùng, nhưng điều này dường như không phải là mục tiêu cuối cùng cho tương lai của MomoAI. MomoAI nhằm định nghĩa bản thân mình là một 'nền tảng tăng trưởng trò chơi xã hội được động bằng trí tuệ nhân tạo.' Mặc dù một trò chơi đơn lẻ không thể hỗ trợ mục tiêu tham vọng này một mình, MOMO đã chứng minh được hiệu quả của các chiến lược tăng trưởng của mình, thiết lập một tiêu chuẩn tốt mà có thể được theo đuổi. Hơn nữa, MomoAI đã áp dụng khả năng của đại lý trí tuệ nhân tạo của mình vào bản thân, có thể được đóng gói như một khả năng đa mục đích để sử dụng bởi các trò chơi khác trong tương lai.
Từ một quan điểm chiến lược, trải nghiệm tăng trưởng của một trò chơi duy nhất mở đường cho nền tảng. Việc phát triển trò chơi MOMO tương đương với việc trồng trọt và thưởng thức thức ăn của chính mình; giai đoạn tiếp theo là hành động khi cơ hội đến, chia sẻ thức ăn với người khác, từ đó hình thành một nền tảng tăng trưởng chơi game AI thực sự + quyền lực xã hội. Nói một cách đơn giản, đó là về việc mở rộng khả năng và tạo nền tảng hóa kinh doanh.
Trong thế giới Web3, điều được xác định là các ứng dụng cá nhân có ngưỡng thấp. Xây dựng một nền tảng để thúc đẩy một hệ sinh thái mang lại tiềm năng kể chuyện lớn hơn và kỳ vọng thuận lợi hơn. Tuy nhiên, khái niệm về một nền tảng là trừu tượng. Vậy MomoAI sẽ làm gì chính xác?
Dựa trên công nghệ AI agent, MomoAI ưu tiên phát triển các AI agent phù hợp cho các tình huống chơi game, nhằm tạo ra hệ thống trí tuệ nhân tạo kỹ thuật số. Trong trò chơi, công nghệ này có thể kích hoạt đối thoại thông minh, quyết định hành vi, và biểu cảm cá nhân, tạo ra những nhân vật và thế giới kỹ thuật số sâu sắc.
Một khi những khả năng này được hình thành, họ có thể được trao quyền cho các nhà phát triển, hình thành dịch vụ kỹ thuật đa cấp:
Bằng cách mở rộng các dịch vụ kỹ thuật thông qua nền tảng MomoAI, những nhân vật trong các trò chơi tích hợp có thể có tính cách và cảm xúc phong phú, cũng như danh tính có thể xác minh trên chuỗi và quyền sở hữu tài sản bản địa, mang đến trải nghiệm tương tác chưa từng có trong giải trí tương tác.
Ngoài công nghệ, MomoAI cũng sẽ cung cấp các hỗ trợ thiết kế khác nhau trong việc tài trợ, vận hành, phát triển người dùng, tiếp cận, tiếp thị và kinh tế dự án để hỗ trợ toàn diện cho các dự án game trong việc phát triển và đổi mới về lưu lượng, sản phẩm/token và công nghệ AI.
Với vai trò nền tảng như vậy, MomoAI được xem như một động cơ tăng trưởng đẩy mạnh toàn bộ ngành công nghiệp, bao gồm các yếu tố chính bên trong động cơ. Sẵn sàng sử dụng, nó cho phép các “phương tiện” khác chạy nhanh hơn.
Hiện tại, việc phát triển nền tảng của MomoAI đang tiến triển từ phiên bản 1.0 lên 2.0.
Trước khi chuyển sang phiên bản 2.0, MomoAI đã sử dụng một nền tảng xuất bản trò chơi để tích lũy tài nguyên, giải quyết một cách hiệu quả vấn đề “bán khả năng của họ cho ai”.
Do vì tính chất tập trung vào kênh của nền tảng phát hành trò chơi, MomoAI đã có thể kết nối với một số lượng lớn các nhà phát triển trò chơi Web3. Theo trang web chính thức của mình, nền tảng phát hành trò chơi Play-verse của MomoAI đã onboarded 25 trò chơi Web3, bao gồm các tựa game lớn như DeFi Kingdom và Big Time, với sự gia nhập liên tục của các ứng dụng. Những nhà phát triển và dự án này
sẽ trở thành đối tác mạnh mẽ của MomoAI 2.0. Dưới mô hình thống nhất của khả năng của đại lý AI mở, MomoAI có thể xử lý các nhiệm vụ khác nhau như siêu cấp kỹ thuật, xuất bản và tiếp thị, từ đó hình thành một ma trận trò chơi toàn diện.
Dưới chiến lược nền tảng này, token gốc của MomoAI, $MTOS, không còn chỉ là phần thưởng được airdropped trong các trò chơi cá nhân mà trở thành một liên kết quan trọng trong hệ sinh thái bao gồm cả người chơi và nhà phát triển. Đối với người chơi, token MTOS trở thành một loại tiền giao dịch trên nền tảng, cho phép tham gia vào các phụ trò chơi khác nhau trong hệ sinh thái. Người chơi có thể sử dụng MTOS để mua tài sản trên các sản phẩm của các nền tảng khác nhau.
Đối với các nhà phát triển, MTOS có thể được sử dụng để mua các dịch vụ tùy chỉnh trí tuệ nhân tạo và phân tích dữ liệu do nền tảng MomoAI cung cấp. Ngoài ra, các nhà phát triển cũng có thể sử dụng MTOS để mua không gian quảng cáo, tổ chức sự kiện và hỗ trợ các chiến lược thu hút người dùng hiệu quả trong hệ sinh thái của nền tảng.
Bằng cách kết nối cả B-end (nhà phát triển) và C-end (người chơi) với MTOS, token có thể thu được nhiều giá trị hơn từ toàn bộ hệ sinh thái nền tảng. Điều này cũng gián tiếp thúc đẩy việc tiêu dùng token, có thể tích cực ảnh hưởng đến giá của nó. Theo nguồn tin chính thức, MomoAI dự định ra mắt Sự kiện Tạo ra Token (TGE) của token vào cuối tháng 4, và hiệu suất thị trường của nó đáng để theo dõi.
Đối với những người chơi lạc quan về Momo AI nhưng token của họ vẫn chưa trải qua sự kiện TGE (Token Generation Event), còn cơ hội nào khác để tham gia không?
Vào ngày 18 tháng 4, dự án đã khởi động cuộc bán hàng công khai của một tài sản quan trọng trong hệ sinh thái MomoAI - MomoAI Node. Đến thời điểm viết bài này, tổng số lượng Node đã bán được đã đạt 2 triệu USD, với hơn 10.000 đơn vị đã bán, nhấn mạnh sự quan tâm của thị trường đối với tài sản này.
Trong trường hợp ngắn hạn, khi xem xét MOMO, trò chơi dựa trên Telegram, vai trò của NODE rất rõ ràng: nó có thể tăng cường đáng kể hiệu suất tạo nguồn lực trong trò chơi.
Người chơi sở hữu NODE có thể tăng cơ hội rút thăm may mắn hàng ngày, từ đó kiếm được nhiều Điểm nhanh hơn để nâng cấp cây của họ, từ đó tăng sản lượng Kiwi. Ngoài ra, chủ sở hữu NODE có thể chia sẻ một phần tổng sản lượng Kiwi từ tất cả người chơi trong trò chơi, tương đương với "thu nhập thụ động" bổ sung bên cạnh doanh thu cây của chính họ.
Vượt xa trò chơi, NODE hoạt động giống như một máy đào dài hạn, có khả năng rút ra giá trị từ nhiều khía cạnh trong hệ sinh thái MomoAI. Ví dụ, đối với các token MTOS, người giữ NODE có thể chia sẻ tổng cộng 30% doanh thu token MTOS, tương tự như một NFT "cày vàng" liên tục lợi nhuận.
Hơn nữa, trong các trò chơi hệ sinh thái tương lai, các chủ sở hữu NODE sẽ được ưu tiên chơi và có cơ hội đầu tiên nhận các phát hành token tiềm năng khác nhau.
Từ góc độ tường thuật AI, vì mục tiêu cuối cùng của MomoAI là nền tảng hóa khả năng của tác nhân AI, nên việc nắm giữ NODE giống như trở thành cổ đông của nền tảng này. Khi nhiều bên dự án sử dụng khả năng của đại lý AI, chủ sở hữu sẽ có kỳ vọng chia sẻ lợi nhuận rõ ràng.
Dựa trên thông tin hiện tại, NODE hoạt động như một dịch vụ đám mây, được đặt tại các nhà cung cấp đám mây toàn cầu hàng đầu và trung tâm dữ liệu riêng của MomoAI. Sau triển khai, người dùng sẽ nhận được chứng thực sở hữu NFT.
Các nút được quản lý hoàn toàn bởi MomoAI. Người giữ chỉ cần kích hoạt chúng định kỳ để duy trì hoạt động bình thường. Không cần thiết bị cụ thể hoặc hỗ trợ mạng; việc mua NODE trao quyền liên quan đến NFT.
Đối với người chơi quan tâm đến NODE, bạn có thể tìm thêm chi tiết tại đây.
Sự phát triển là một chủ đề vĩnh cửu đối với các dự án Web3, và các dự án liên quan đến trò chơi tạm thời vắng mặt trong chu kỳ hiện tại.
Sự xuất hiện của MomoAI, với trò chơi riêng của mình, chứng tỏ sự hiệu quả của mô hình tăng trưởng của nó và mục tiêu thúc đẩy sự phát triển hơn nữa trong lĩnh vực game thông qua nền tảng tăng trưởng game của mình. Khi các công nghệ như các đại lý trí tuệ nhân tạo tìm cách tăng cường không gian tiền điện tử, cải thiện trải nghiệm game có thể là khía cạnh dễ nhận thấy nhất đối với người dùng. Điều này cũng đưa ra một cơ hội không đồng lòng đáng kể, vượt xa sự hào hứng.
Đôi khi, cơ hội mới không nhất thiết cần người mới tham gia. Các chuyên gia có kinh nghiệm, đã ngâm mình trong ngành công nghiệp trong thời gian dài và hiểu rõ vấn đề nỗi đau của các dự án và người dùng, có khả năng thành công hơn trong việc tiếp cận.
Tiền thân của MomoAI, MetaOasis, đã tham gia đáng kể trong việc xây dựng thế giới ảo, trí tuệ nhân tạo và hệ sinh thái game. Việc tái thương hiệu hiện tại thành MomoAI không chỉ là một chiêu trò tiếp thị mà còn là một sự chuyển đổi chiến lược phù hợp với khả năng của mình và nhu cầu của ngành công nghiệp. Cách tiếp cận đúng đắn là bắt đầu với sản phẩm của chính mình, thực nghiệm, và sau đó mạnh mẽ hỗ trợ ngành công nghiệp.
Trong thế giới tiền điện tử, những hướng đi và câu chuyện mới xuất hiện hàng ngày. Các dự án chọn đúng hướng đi trong quá trình chuyển đổi, có định vị chính xác và sở hữu khả năng mạnh mẽ sẽ luôn là alpha đáng xem.