Досліджуючи Різноманітні Шляхи Web3 Social - Мимовільний Тренд або Наступна Масова Адаптація?

Розширений1/11/2024, 2:28:50 PM
Ця стаття порівнює різні соціальні проекти Web3 та обговорює потенційний революційний вплив Web3 на традиційні соціальні платформи Web 2.

Вступ: Що таке Web3 Social?

Останніми місяцями популярність friend.tech відновила інтерес до соціальних мереж Web3. Цей інтерес був викликаний інноваційним підходом прив'язки впливу ключових лідерів думок (KOL) до ціноутворення, що призвело до значної уваги та FOMO (Fear of Missing Out). Після цього поява Bodhi також привернула значну увагу, приписуючи цінність контенту, тим самим реалізуючи повернення цінності даних. У сфері соціальних мереж соціальна мережа Web3, схоже, зазнає деяких нових трансформацій і досліджень. З розвитком технології блокчейн вона переосмислює наше сприйняття соціальних мереж і пропонує низку інноваційних рішень. Незалежно від того, чи це соціальні фінанси (SocialFi) чи децентралізовані соціальні мережі (Desoc), Web3 social активно досліджує майбутні можливості соціальних мереж. Озираючись назад на еволюцію соціальних продуктів, соціальні платформи Web2, такі як Facebook, X (раніше Twitter), Instagram, WeChat тощо, забезпечили безпрецедентну зручність обміну, взаємодії та спілкування. Однак ця зручність маскує певні дилеми. Соціальні платформи Web2 часто централізують контроль над даними користувачів, їм не вистачає прозорості та захисту конфіденційності, а управління платформою та прийняття рішень зазвичай контролюються кількома централізованими організаціями. Крім того, питання заохочення творців було суперечливим аспектом соціальних продуктів Web2. Тим часом Web3 social переосмислює соціальні мережі по-новому, наголошуючи на децентралізації, конфіденційності та контролі даних користувачів, а також механізмах стимулювання економіки криптовалют. Нові протоколи та продукти, такі як Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, а також такі концепції, як SocialFi, об'єднують фінанси та соціальні мережі, змінюючи ландшафт соціальних мереж. Desoc, з іншого боку, зосереджується на створенні децентралізованих соціальних екосистем для усунення багатьох проблем, присутніх у соціальних мережах Web2. Незважаючи на те, що соціальний сектор давно сподівався стати наступним масовим прийняттям, він ще не створив широкомасштабних застосувань з моменту свого створення. Яке майбутнє чекає на соціальну мережу Web3? Чи є незліченна кількість нових соціальних продуктів лише швидкоплинною тенденцією чи попередником наступного масового впровадження? У цьому дослідницькому звіті ми детально розглянемо основні концепції та рішення Web3 social, проаналізуємо його поточний стан, переваги та виклики. Ми повернемося до суті соціальної взаємодії, розглянемо соціальне поле Web3, розкриємо його сильні сторони та виклики, а також дослідимо його роль у переосмисленні соціальних мереж.

Чому нам потрібен соціальний аспект у Web3?

  1. Сутність соціальної взаємодії залишається незмінною на протязі всієї історії

Як зазначає Том Стендідж у своїй книзі "Коротка історія соціальних мереж," ми часто сприймаємо соціальні мережі як сучасне поняття, народжене разом з розвитком Інтернету та цифрових технологій. Однак насправді люди завжди займалися спілкуванням і поширенням інформації через різноманітні форми. Від давніх листів та кав'ярень до сучасних соціальних мереж, сутність соціальних мереж не змінилася, а лише її форма та технологічні інструменти постійно еволюціонували. Соціальні мережі - це продовження людської природи, прояв нашої нескінченної прагнення до зв'язку та спілкування.

Досліджуючи різні історичні фази, технологія значно вплинула на розвиток та перетворення соціальних медіа, виступаючи як ключовий рушій змін.

  • Давня і традиційна епоха ЗМІ: У давні часи листи та поштові системи були основними засобами соціальної взаємодії. З винайденням друкарської машини книги та газети стали основними інструментами поширення інформації, але обсяг соціальної взаємодії був обмежений географією та швидкістю комунікації.

  • Епоха телеграфу та телефону: з кінця 19-го початку 20-го століття прихід телеграфу скоротив час розповсюдження інформації, а широке використання телефону змінило спосіб довідкового зв'язку, дозволяючи людям обмінюватися інформацією швидше.

  • Епоха радіо та телебачення: У XX столітті радіо та телевізійні медіа революціонізували масову комунікацію, дозволяючи інформації поширюватися більш широко, формуючи культурні, політичні та соціальні уявлення.

  • Інтернет і ера Веб1.0: З 1990-х по початок 2000-х років поява інтернету дозволила більш широке і миттєве поширення інформації. Ера Веб1.0 в основному характеризувалася статичними веб-сторінками, де контент передавався в одному напрямку від офіційних джерел до користувачів, обмежуючи можливості активної участі користувачів і соціальної взаємодії.

  • Web2.0 та зростання соціальних мереж: З середини 2000-х років до сьогодення, з появою Web2.0, з'явилися більш інтерактивні та залучаючі користувачів платформи соціальних мереж, такі як Facebook, Twitter та YouTube. Ці платформи надали більше контенту, створеного користувачами, та соціальні функції, ставши основними інструментами для щоденного спілкування, обміну та взаємодії.

  • Web3.0 та Децентралізований Соціальний: Недавно, з розвитком технологій блокчейну та криптовалют, відбулося зміщення до більш децентралізованих, орієнтованих на конфіденційність та контроль користувача соціальних платформ Web3.0. Ці платформи спрямовані на вирішення проблем, присутніх в соціальних мережах Web2.0, таких як конфіденційність даних, алгоритмічне фільтрування та автентичність інформації, пропонуючи більш безпечний та прозорий соціальний досвід.

Очевидно, що потреба людини в соціальній взаємодії була постійною протягом всієї історії. Однак його суть істотно не змінилася з плином часу. Основні потреби соціальної взаємодії можна узагальнити таким чином:

  • Збереження зв'язків та відчуття приналежності: Соціалізація виконує емоційні потреби, допомагає установити близькі відносини та надає підтримку, забезпечуючи відчуття приналежності людей.

  • Інформаційне навчання та обмін: Соціальна взаємодія дозволяє обмінюватися досвідом, знаннями та інформацією, сприяючи навчанню, розвитку та особистісному зростанню.

  • Співпраця та взаємна допомога: Спілкування сприяє співпраці та взаємодії, допомагаючи людям вирішувати проблеми та досягати спільних цілей.

  • Соціальна ідентифікація та самовираження: Соціальна взаємодія – це спосіб для людей виразити себе, встановити ідентичність та отримати визнання.

  1. Web2 Соціальні мережі: вирішення потреб швидкості, якості та ефективності

З середини 2000-х років соціальні медіа Web2 відзначили значний зріст. Facebook виступив піонером, пропонуючи користувачам можливість обмінюватися інформацією, фотографіями, відео та статусними оновленнями, будуючи таким чином соціальні мережі. Пізніше з'явилися різноманітні соціальні платформи, такі як Twitter, YouTube та LinkedIn.

Кожна платформа має свої унікальні особливості та функціональні можливості. Twitter з його характерним стилем обміну миттєвими повідомленнями та соціальною взаємодією став важливою платформою для поширення інформації та обговорення. Його ліміт у 140 символів сприяв швидкому поширенню новин та гарячих тем. YouTube, як платформа для обміну відео, революціонізувала те, як люди переглядають і діляться відео, ставши популярною платформою для створення та обміну контентом. LinkedIn, зосередившись на професійному нетворкінгу, надав користувачам платформу для встановлення професійних зв'язків, обміну досвідом роботи та розширення своїх мереж. Instagram з його потужними можливостями обміну зображеннями та соціальною інтерактивністю залучив величезну кількість користувачів, ставши однією з основних платформ для обміну фотографіями та відео.

У епоці Веб2 було підкреслено участь користувачів, взаємодію та створення контенту. Веб-сайти перейшли від статичних дисплеїв інформації до більш динамічних та інтерактивних соціальних платформ, що дозволяють користувачам створювати та обмінюватися контентом, від простого тексту та зображень до більш різноманітних форматів, таких як відео, блоги та особисті профілі. Розвиток мобільного інтернету та поширення смартфонів зробили доступним для людей доступ до соціальних медіа-платформ в будь-який час та в будь-якому місці, сприяючи зручним та частим соціальним взаємодіям.

Крім того, з розширенням користувацької бази соціальні медіа поступово стали основною платформою для комерційної діяльності та реклами. Бізнеси та бренди використовували соціальні медіа для привертання користувачів та просування продукції, що призвело до значного зростання ринкової вартості соціальних проектів. Лідируюча компанія в цій галузі, Meta (раніше Facebook), побачила, як її ринкова вартість різко зросла після IPO в 2012 році, перевищивши 1 трильйон доларів у 2021 році.

Озираючись назад на еволюцію соціальних мереж Web2, суть соціальних потреб залишилася незмінною, а основною зміною є надання швидших, зручніших і доступніших послуг. Facebook дозволив швидше заводити друзів та обмінюватися інформацією, Twitter надав швидший доступ до останніх новин та інтерактивних дискусій (порівняно з газетами та телебаченням), LinkedIn перетворив нетворкінг на робочому місці з виключно офлайн-знайомства на швидкі професійні зв'язки в Інтернеті... По суті, соціальні продукти Web2 задовольняли потреби «швидкості, якості та ефективності» в соціальних взаємодіях.

3. Виклики у традиційній галузі соціальних медіа

Проте, соціальні медіа в Web2 також приносять низку проблем, які можна переважно узагальнити у двох аспектах: власність на дані та централізація:

1) Власність на дані: У продуктах соціальних мереж Web2 дані користувача не належать самим користувачам, а платформі, що призводить до численних проблем.

  • Витік конфіденційності: Обширний збір та використання даних користувачів призводять до ризику порушення особистої конфіденційності. Платформи можуть зловживати даними користувачів або продавати їх третім сторонам, що призводить до порушення конфіденційності та зловживання даними.

  • Відсутність відшкодування користувачам вартості: Надані користувачами дані дозволяють соціальним медіа-платформам проводити цілеспрямований маркетинг та інші рекламні заходи. Однак користувачі не отримують користі від згенерованих доходів, що призводить до ситуації, коли платформи використовують дані користувачів без компенсації.

  • Відсутність можливості кросплатформеності: оскільки дані користувачів належать платформі, а не користувачеві, реєстрація на різних соціальних медіа часто означає почати все спочатку. Елементи, такі як профілі в соціальних мережах та інша інформація, не можуть бути перенесені між різними платформами, перетворюючи кожний сайт соціальних мереж на ізольований острів.

У веб-середовищі соціальної мережі Web2 багато творців повідомляли, що після створення більшості вартості вони не можуть отримати відповідну компенсацію або отримують лише мізерну частку. Хоча можна побудувати свою ІП-адресу на платформах соціальних мереж, відсутні власність та контроль над даними та вартістю створеного контенту. Якщо платформи, такі як X та YouTube, видалять особисті профілі, всі накопичені дані про контент втрачаються.

2) Централізація: У продуктах соціальних мереж Web2 платформи мають необмежені права на використання контенту.

  • Слабке опір цензурі: оскільки інформація Web2 зберігається на централізованих серверах, вона піддається політичному та культурному впливам, що призводить до обмеження свободи слова в додатках багатьох країн. Чи то буде випадкова зміна правил та заборони облікових записів на X, чи обмеження на платформах, таких як Facebook, TikTok та WeChat, централізовані платформи накладають занадто багато обмежень, обмежуючи користувачів у 'танцях у кайданах'.

Незважаючи на те, що додатки, такі як Mastodon, роблять зусилля на шляху децентралізації, існують багато невідворотних проблем. Навіть якщо загалом воно децентралізоване, користувачі все ще піддаються ризику авторитаризму, відмови або блокування з боку конкретних постачальників серверів.

Аналіз продуктів соціальної галузі Web3

Зіткнувшись з різними проблемами на платформах Web2, продукти в просторі Web3 досліджують кілька вимірів, починаючи з рівня протоколу до рівня застосунку. Проекти Web3 в сфері соціальних мереж процвітають, спрямовуючись на вирішення різних болючих точок, з якими стикаються в соціальних мережах Web2.

Коли ми дивимося на увесь веб 3 соціальну галузь, її можна взагалі поділити на чотири частини: рівень застосунків, рівень протоколів, рівень блокчейну та рівень зберігання. Зокрема, соціально-специфічні блокчейни надають індивідуальні рішення рівня 1 (L1), що краще задовольняють потреби соціальних додатків. Це тому, що соціальні додатки вимагають більшого обміну інформацією порівняно з фінансовими Dapps, тому потребують вищих швидкостей транзакцій на секунду (TPS) та покращених функціональних можливостей для зберігання та індексації. Рівень зберігання використовується для зберігання даних, що стосуються соціальних взаємодій. Рівень протоколів пропонує публічні компоненти розробки для допомоги командам у створенні продуктів. Рівень застосунків спрямований на входження на конкретні нішеві ринки на основі конкретних потреб.

Оскільки весь соціальний трек Web3 все ще знаходиться на етапі перевірки вартості, це дослідження вирішило розпочати з різних соціальних потреб та проаналізувати соціальні проекти Web3 для комплексного розкладання поточного стану розробки різних проектів.

1. Дані Значення, яке Повертається Користувачам

У традиційних продуктах соціальних мереж дані користувачів часто розглядаються як актив платформи, а не власність самого користувача. У цьому сценарії соціальні платформи використовують дані, надані користувачами, для цільової реклами та персоналізованого маркетингу. На жаль, вартість, що генерується з цих даних, не перетворюється на обґрунтовану зворотню відповідь або винагороду для користувачів. Зазвичай внесок даних користувачів розглядається як неоплачене постачання, вільно використовуване платформою, що призводить до ситуації, коли дані використовуються без компенсації користувачів.

За цієї моделі прибуток, згенерований як вартість контенту, створеного користувачами, так і їх особисті дані, в основному монополізується соціальними платформами. Ця централізована контроль веде до мінімальних користей для користувачів та творців у плані спільного використання вартості їх даних.

Навпаки, нові соціальні продукти Web3 спрямовані на перевернення цього парадигми. Вони намагаються вирішити цю дилему за допомогою різних засобів, таких як токенові стимули та токенізація даних в NFT (незамінні токени). Ці підходи спрямовані на перерозподіл створеної вартості від даних користувачів, забезпечуючи, що користувачі та творці належним чином винагороджені за свій внесок.

1) Протокол об'єктиву

Протокол Lens - децентралізований соціальний графічний протокол, заснований командою проєкту з позик на DeFi Aave 8 лютого 2022 року, який працює на блокчейні Polygon. Його найвідміннішою особливістю є те, що всі дані соціального графа, які належать користувачам, включаючи особисті профілі, публікації контенту, обмін, коментарі та соціальні відносини, зберігаються у вигляді NFT (незамінних токенів).

Як представницький протокол у соціальному просторі Web3, на Lens було побудовано понад 200 додатків, загальна кількість користувачів сягнула 370 000. Пікова щомісячна активність користувачів у березні цього року перевищила 60 000, а поточна щомісячна активність користувачів становить близько 3 000.

(Джерело: Пустеля)

Протокол Lens має три основні характеристики:

  1. Цінність даних, що торгуються: У традиційних соціальних мережах контент і соціальні відносини, створені користувачами, є цінними, але часто не мають відповідних стимулів. Наприклад, багато KOL (ключових лідерів думок) на платформі X не можуть заробляти безпосередньо на своєму високоякісному контенті, а змушені вдаватися до реклами та схвалення, що може вплинути на їхню репутацію. Lens вирішує цю проблему, використовуючи дані користувачів NFT. Кожен акаунт стає NFT, яким можна вільно торгувати на ринку. Однак, оскільки більшість людей тісно пов'язані зі своїми обліковими записами в соціальних мережах у реальному світі, фактичний попит і цінність торгівлі цими рахунками залишаються сумнівними.

  2. Ліквідність даних: Інтегруючи на рівні протоколу, Lens надає модульні компоненти для розробників для створення нових соціальних Dapps (Децентралізованих Додатків). Профілі користувачів та весь контент даних, які розглядаються як NFT, керуються за допомогою DID (Децентралізована Ідентичність). Коли користувач входить в додаток на протоколі Lens, вони можуть синхронізувати всі свої дані між різними додатками, сприяючи таким чином ліквідності даних. Наприклад, версія Lens Twitter або YouTube може використовувати один NFT для міжоператорної сумісності даних.

  3. Висока ступінь децентралізації: У протоколі Lens усі дані про вміст, соціальні взаємодії та ідентичності записуються в блокчейні, що робить його дуже криптонативним соціальним протоколом.

На основі Протоколу об'єктивації Lens з'явилися багато цікавих продуктів, таких як Ленстер та Фавер. Ленстер, щодо функціональності та користувацького досвіду, схожий на платформу X і може бути розглянутий як децентралізована версія цієї платформи.

З іншого боку, модель Phaver, яку називають «подобається заробляти», використовує токени для ставки на якісний контент. Якщо пізніше більше людей зроблять ставку на контент, вони отримають винагороду. Винагороди також діляться з автором контенту. Щоб користувачі не робили ставки лише на популярний контент, винагороди за стейкінг на вже популярних статтях зменшуються, таким чином стимулюючи користувачів відкривати для себе якісний контент на ранній стадії, подібно до того, як венчурні капіталісти визначають перспективні інвестиції на ранній стадії. Загалом ця модель вирішує проблему стимулювання творців, оскільки цінність контенту залежить від впізнаваності користувачів, а також мотивує користувачів постійно шукати хороші цілі контенту.

2) Проект friend.tech, який нещодавно запалив ринок, - це проект SocialFi, який здобув значну популярність. Наразі його кумулятивний обсяг торгів склав 12,48 мільйона, з найвищим щоденним обсягом торгів, зафіксованим 13 вересня, що склав 530 000.

(Джерело: Пісок)

Суть проекту friend.tech полягає в токенізації впливу окремої особи для реалізації фанатської економіки:

З точки зору шанувальників, з одного боку, прихильники лідера ключової думки (KOL) можуть придбати ключ KOL на friend.tech, що дозволить їм приєднатися до приватних чат-груп з KOL та взяти участь в розмовах. З іншого боку, чим більше людей купують токен певного KOL, тим більше зростає вартість ключа, що дозволяє шанувальникам продавати його з прибутком.

З точки зору KOL, вони отримують комісію в розмірі 10% з кожної транзакції, здійсненої їхніми підписниками. Половина цієї комісії йде до KOL, таким чином забезпечуючи грошовий стимул для розширення свого впливу та заохочення більшої кількості людей купувати їхні токени, тим самим заробляючи більше комісій.

Простіше кажучи, friend.tech реалізував монетизацію впливу KOL. Чим авторитетніший KOL, тим більше користувачів купуватимуть їхні акції, збільшуючи їхню вартість, ціну покупки та ціну продажу.

Сплеск friend.tech у серпні та вересні також викликав бурхливі дискусії як у вітчизняних, так і в міжнародних криптоспільнотах, з багатьма подкастами, відео та спільнотами, які обговорюють пов'язані теми. Вибухову популярність friend.tech можна пояснити декількома факторами:

  • Інноваційна модель: Метод використання токенів для придбання ключів KOL для сприяння фан-економіці досить інноваційний. Хоча економічна модель все ще нагадує Понзі, цикл KOL, що привертає людей до участі, фанати купують, KOL привертають більше, і фанати знову купують, може сформувати плавний позитивний цикл. KOL та їх фанати стають спільнотою спільних інтересів, досягаючи взаємовигідного становища.

  • Збільшення капіталу: 19 серпня friend.tech офіційно оголосив про отримання $50 мільйонів засівального раунду фінансування від Paradigm. Обсяг торгів збільшився в чотири рази наступного дня після оголошення, використовуючи підтримку провідного VC для збільшення ринкової активності.

  • Підхід PWA: Замість мобільного додатка, friend.tech використовує Прогресивні веб-додатки (PWA), надаючи додатковий додаток через веб-переглядачі на мобільних пристроях. Цей підхід ефективно уникнує необхідності завантаження додатків з App Store або Google Play та пов'язаних з цим платежів, що робить його життєздатною стратегією для простіших програм.

Крім того, стратегії, такі як раритетний маркетинг за допомогою коду запрошення та користувацькі методи входу в систему Web2, сприяли швидкому старту friend.tech.

Хоча friend.tech показав спадний тренд після досягнення піку, його інноваційні спроби в області фанатської економіки та зворотного зв'язку щодо цінності для користувачів були натхненням для багатьох практиків та команд проекту.

3)Бодхі

Bodhi - це недавно запущений проект SocialFi, який викликав значний ажіотаж у китайськомовній спільноті. Протягом доби після його випуску відбулося драматичне зростання обсягу торгів та участі. Загальна заблокована вартість (TVL) стрімко зросла до 165 ETH в перші години другого дня після запуску. Зокрема, перша стаття, написана її автором (яка також слугує білокарткою продукту), була продана за понад 4000+ USD, і вона залишалася понад 2000+ USD останнім часом.

(Джерело: Дюна)


(Джерело: Топ-активи Bodhi)

На своїй основі Bodhi представляє ассетизацію контенту, подібну ассетизації репутації в friend.tech. Основна відмінність полягає в тому, що friend.tech ассетизує всю репутацію творця, причому кожна покупка є транзакцією ключа творця. У відміну від цього, Bodhi фокусується на транзакції окремих частин контенту від творця, тим самим розширюючи обсяг транзакцій і більше зосереджуючись на конкретному контенті. Крім того, контент Bodhi зберігається на Arweave, досягаючи децентралізованого зберігання.

Як згадувалося в технічному документі Bodhi, проблема стимулювання контенту в Web3 в основному обертається навколо фінансування суспільних благ. Якщо контент зберігається на централізованих серверах, він стикається з потенційним ризиком зникнення.

Зберігання вмісту on-chain та встановлення прав доступу через оплату вмісту потребує шифрування та дешифрування. Однак більшість процесів дешифрування все ще відбуваються на централізованих серверах, що фактично не відрізняється від розміщення вмісту на централізованих серверах. Дешифрування через механізми блокчейну залишається в суті публічним.

Глибше дослідження показує, що дві ключові характеристики вмісту on-chain визначають його як громадське благо: він доступний для кожного, і доступ однієї людини не перешкоджає іншій. Ці риси неексклюзивності та неконкурентоспроможності відповідають визначенню громадських благ. Хоча Bodhi не зміг зберегти свою початкову популярність через свою економічну модель та інші причини, його дослідження та спроби в інцентивації контенту принесли нові інновації до соціальної сфери.

4) Резюме аналізу поточного стану

Узагальнюючи, щодо користі для користувачів від значущих даних, різноманітні проекти, такі як Протокол Лінз на рівні протоколу, та програмні проекти, такі як friend.tech і Bodhi, намагаються вирішити цю потребу з різних ракурсів.

Lens Protocol використовує метод NFT-изації даних соціальних графів користувачів, що дозволяє контролювати особисті та контентні дані за допомогою DID (децентралізований ідентифікатор) і вільно торгувати на ринку, створюючи таким чином торгові можливості для цінних акаунтів. Крім того, модульні компоненти Lens пропонують розробникам соціальних децентралізованих програм підвищену ліквідність даних, дозволяючи синхронізувати та циркулювати дані користувачів між різними програмами. Тим часом, friend.tech токенізує репутацію KOL, дозволяючи шанувальникам приєднуватися до приватних чат-груп, купуючи «ключ» KOL, і таким чином отримуючи як вплив, так і грошові стимули, принесені KOL. Ці проєкти завдяки своїм механізмам монетизації цінності дозволяють користувачам і творцям більш справедливо ділитися цінністю своїх даних і контенту.

Цей новий тип соціального продукту повертає цінність даних користувачів самим користувачам і реалізує механізми ліквідності та торгівлі цінністю даних. Незважаючи на те, що такі проекти, як Bodhi, можливо, зіткнулися з деякими проблемами у вивченні стимулів для контенту, вони надали нові шляхи для дослідження та спроб у сфері зворотного зв'язку щодо цінності даних у соціальних сферах. Це підштовхує соціальні платформи до більш справедливого, зручного та інноваційного напрямку. У майбутньому, у міру розвитку технологій і спільнот, а також з появою нових моделей стимулювання, соціальні продукти Web3 продовжуватимуть впливати на те, як ми взаємодіємо в соціальній сфері, надаючи більше можливостей і винагород для користувачів і творців.

2, Антицензорство в проектах Web3

Крім стимулювання цінності даних, антицензурність - ще один важливий аспект поточних проектів Web3. Традиційні соціальні платформи Web2 часто стикаються з централізованим контролем, що призводить до різних обмежень у модерації вмісту та свободи слова. Це підвищило увагу громадськості до важливості антицензурності. Соціальні платформи Web3 мають тенденцію до децентралізації, зменшуючи залежність від будь-якої окремої платформи, знижуючи ризики цензури та заборон, та сприяючи більш відкритій свободі слова. Два помітні проекти в цій сфері - Farcaster та Nostr.

1)Farcaster

Farcaster - децентралізований соціальний протокол, що дозволяє розробникам створювати соціальні застосунки, орієнтовані на користувачів. Засновники проєкту, Ден і Варун, раніше були високопосадовими керівниками у Coinbase, а проєкт постійно отримує підтримку від Віталіка Бутеріна. Окрім протоколу Farcaster, був запущений офіційний фронтенд-продукт Warpcast, який наразі має близько 2000 щоденних активних користувачів та понад 40 000 загальних користувачів.


(Джерело: Пісок)

Дві основні функції Farcaster:

  • Децентралізована ідентичність: Farcaster зберігає інформацію про ідентичність користувача на блокчейні, забезпечуючи децентралізацію ідентичності користувача. Подібно до Lens, дані пов'язані з ідентичністю користувача, що полегшує користувачам перемикання між різними додатками в екосистемі Farcaster.

  • Комбінація On-Chain та Off-Chain для покращення користувацького досвіду: Окрім інформації про ідентифікацію, Farcaster зберігає високочастотні дані, такі як повідомлення користувачів та взаємодії, в офлайн-хабі Farcaster. Це дозволяє швидше передавати дані та отримувати кращий користувацький досвід, трохи жертвуючи рівнем децентралізації на користь покращеної зручності використання.

Щодо даних, хоча Farcaster поступається Lens за кількістю активних користувачів щоденно та загально, вона перевершує Lens за кількістю щоденних публікацій (7,000) та взаємодій (19,000+), що свідчить про більший залучення користувачів. Однак як Farcaster, так і Lens все ще знаходяться на ранніх етапах порівняно з соціальними платформами Web2 за кількістю користувачів. Крім того, офіційний фронтенд-продукт Farcaster, Warpcast, працює за підпискою, вимагаючи оплати в розмірі 1 долар. Це може становити витрати на міграцію для користувачів Web2, звиклих до безкоштовних продуктів, особливо коли ще не досягнуто валідації значної вартості на велику шкалу.

2) Нострич

Nostr - це відкритий децентралізований соціальний протокол, розроблений анонімною командою, який передусім спрямований на боротьбу з цензурою. Його засновник, Fiatjaf, - це розробник, відомий своєю роботою над Bitcoin та мережею Lightning.

Nostr використовує унікальну сервісну структуру, що складається з клієнтів та "реле". Будь-хто може стати реле, і ці реле працюють незалежно, спілкуючись лише з користувачами. Кожен користувач має публічний та приватний ключі, аналогічні до адреси поштової скриньки та ключа для її відкриття відповідно. Як тільки хтось знає адресу іншого, вони можуть відправляти повідомлення. Унікальний підпис приватного ключа підтверджує ідентичність відправника, а приватний ключ отримувача, що представляє "ключ від поштової скриньки", забезпечує можливість отримувати повідомлення.

Флагманським проектом протоколу Nostr є Damus, який для багатьох став синонімом Nostr. На початку цього року колишній генеральний директор X, Джек Дорсі, оголосив про запуск Damus в App Store, що призвело до його глобального поширення.

Damus працює багато як Gate, з ключовою відмінністю у його децентралізованій природі. Побудований на протоколі Nostr, кожен користувач Damus діє як клієнт, утворюючи мережу зв'язку через безліч реле. Як вже зазначалося, кожен може запустити реле без дозволу, що означає, що офіційне блокування дописів користувачів на Gate ймовірно не відбудеться на Damus. Користувачі мають свободу обирати будь-які реле для публікації вмісту, тим самим максимізуючи стійкість до цензури. Хоча загальний геймплей все ще досить примітивний, він задовольняє бажання людей до свободи.

Хоча Ностр і Дамус нещодавно стихли, кожен раз, коли Маск залучається до заборони чи інших хаотичних дій на X, деякі прихильники Web3 повертаються до обіймів антицензурного соціального мережування. Популярність Дамусу змусила розробників Ностру розуміти, що попит на антицензурність залишається значущою проблемою для користувачів.

В даний час ні Farcaster, ні протокол Nostr не породили постійно активних додатків. Однак, якщо ми розглядаємо Farcaster і Nostr як Layer1 соціального домену, будь то Farcaster, схожий на Ethereum, або Bitcoin-подібний Nostr, обидва чекають наступної заявки-вбивці.

3) Огляд поточної ситуації

У традиційних соціальних платформах Web2 централізований управління часто призводить до цензури контенту та обмежень на свободу слова. Часті призупинення облікових записів та цензура контенту на платформах, таких як X, все більше привертають увагу до необхідності наявності функцій антицензури. Навіть до появи Web3 продукти, такі як Mastodon, мають на меті зламати ці бар'єри цензури. З розвитком технології блокчейну все більше проектів Web3 сподіваються створити антицензурні соціальні проекти та протоколи, такі як X та Facebook.

Як Farcaster, так і Nostr є помітними спробами. Хоча жоден з протоколів ще не запустив постійно активні застосування, і база користувачів Farcaster залишається невеликою порівняно з Web2 соціальними платформами, високі показники публікацій та взаємодії свідчать про залученість користувачів. Однак його модель тарифів може відлякати деяких користувачів, особливо тих, хто звик до безкоштовних продуктів Web2, через вищі витрати на міграцію. Після вибуху популярності Damus користувачі значно не закріпилися на платформі.

Широкий інтерес до Damus та шум, який він створив у соціальних колах, показав природню цікавість та бажання отримати продукт Web3 протицензурного соціального характеру. Ці проекти вносять нові можливості для соціальних мереж Web3 у їх дослідженні та спробах протидії цензурі, надаючи цінний досвід та надію на появу наступної революційної програми.

3, Web3 та його власні соціальні сценарії

На додаток до основних точок входу — зворотного зв'язку щодо цінності даних для користувачів і боротьби з цензурою, технологія блокчейн також представила деякі нативні соціальні потреби, характерні для Web3. Деякі проєкти зосереджуються на нішевих сценаріях, щоб задовольнити ці нативні соціальні вимоги. Помітним додатком у соціальній сфері, який я хотів би представити, є DeBox.

DeBox

Основна проблема, яку вирішує DeBox, — це «чат на основі холдингу». У традиційних групових чатах, як для власників токенів або NFT, так і ентузіастів, часто складно запобігти включенню сторонніх, що призводить до потенційної присутності шахраїв і тих, хто має приховані мотиви, які можуть маніпулювати дискусіями. Функція групового чату DeBox дозволяє створювати спільноти, в яких можуть брати участь лише учасники, які володіють певними NFT або токенами в певній кількості, тим самим створюючи спільноту на основі консенсусу.

Згідно з офіційними даними, опублікованими в серпні цього року, DeBox перевищив 1,1 мільйона зареєстрованих користувачів, а кількість екземплярів входу перевищила 13 мільйонів. Він користується значною популярністю серед проєктів Web3, а його нещодавній токен BOX викликав значні дискусії.

На початкових етапах DeBox використовував кілька наборів NFT для холодного старту, привертаючи велику кількість користувачів. Він використовував утримання як згоду, щоб об'єднати членів спільноти зі схожими поглядами та ідеями, тим самим сприяючи спонтанно організованому механізму управління спільнотою та зменшуючи інформаційний шум. Оскільки зберігання вмісту та логіка відбуваються поза ланцюжком, користувацький досвід досить плавний, схожий на той, який мають продукти соціальної мережі Web2.

Підхід, обраний DeBox, ілюструє, як Web3 може використовувати технологію блокчейн для створення унікальних, спільнотоорієнтованих соціальних досвідів. Ці досвіди відрізняються можливістю утворювати більш щільні, спрямовані на спільні інтереси чи інвестиції (наприклад, NFT або токени), спільноти, тим самим підвищуючи актуальність та якість взаємодій всередині цих спільнот.

Досліджуючи соціальну сферу Web3, технологія блокчейн представила низку вроджених соціальних вимог, окрім зворотного зв'язку щодо цінності даних та заходів боротьби з цензурою. Задоволення цих потреб стало центром уваги багатьох проектів. Наприклад, DeBox, про який я вже згадував, присвячений вирішенню проблеми «чату на основі володіння». Він створив механізм консенсусу, за допомогою якого учасники, які володіють певними NFT або токенами, можуть приєднатися до спільноти. Завдяки своїй зосередженості на механізмах управління спільнотою, Debox залучив значну базу користувачів, формуючи спонтанні спільноти. Використання холдингів як механізму консенсусу сприяє згуртованості між членами спільноти зі схожими поглядами та філософією, забезпечуючи кращу основу для управління громадою та зменшуючи інформаційний шум.

Окрім DeBox, в соціальну сферу з різних кутів входить багато проєктів. Наприклад, протокол Cyberconnect фокусується на побудові соціальних графіків користувачів. Його офіційний проєкт, Link3, агрегує дані користувачів з ланцюжка та позаланцюжкові дані, що дозволяє аутентифікувати позаланцюжкові активності користувачів на ланцюжку, тим самим збагачуючи їх соціальний профіль. Mast Network, після запуску свого X плагіна, також представив агрегатор firefly, який поєднує вміст з Lens, Farcaster, X та інших проєктів, створивши універсальну веб3 соціальну платформу.

Поява цих проектів відображає різноманіття та інновації в соціальній сфері Web3. Разом із власними сценаріями Web3 вони намагаються вирішити різноманітні соціальні потреби та побудувати більш різноманітне та інклюзивне соціальне середовище.

Чому Web3 Social відносно тихіший порівняно з іншими секторами?

Як зазначено раніше, багато проектів соціального напрямку Web3, що використовують технологію блокчейн, намагаються створити нові рішення. Вони фокусуються на винагородженні користувачів за їх дані, протидії цензурі та вирішенні конкретних соціальних сценаріїв. Однак більшість проектів залишаються в пригніченому стані, навіть успішні з них швидко зникають. Виклики та обмеження, що стоять за відсутністю масштабних застосувань у соціальних мережах Web3, можна узагальнити наступними моментами:

  1. Компроміс між децентралізацією та користувацьким досвідом : Однією з найбільших проблем для поточних соціальних проєктів Web3 є користувацький досвід. Більшість соціальних платформ Web3 мають складніші інтерфейси користувача та операції порівняно з традиційними платформами Web2. Вони часто вимагають входу в гаманці, які незнайомі користувачам Web2 без гаманців, що перешкоджає входу пересічних користувачів у соціальні продукти Web3 та обмежує їх розвиток і популяризацію. Поняття блокчейн і криптовалюта все ще відносно чужі для багатьох, вимагаючи більшої освіти і популяризації. Отже, деякі соціальні продукти Web3 прийняли методи входу в обліковий запис Web2, щоб знизити бар'єр для входу. Існує також природне протиріччя між децентралізацією та ефективністю. Якщо всі дії та дані потрібно записувати в блокчейн, це подовжує роботу користувача та шлях до досвіду. Різні соціальні проекти використовують різні підходи, такі як Lens, який повністю блокчейнізує контент, соціальні відносини та ідентичності, і Farcaster, який вирішує блокчейнізувати лише ідентичності. Інші, такі як Debox і friend.tech, зберігають все поза мережею, за винятком NFT або токенів. Ці проєкти досліджують баланс між користувацьким досвідом та частковою блокчейнізацією для задоволення конкретних соціальних потреб.

  2. Високі витрати на заміну соціальних продуктів: Звичайні соціальні продукти, такі як Facebook, X, Instagram та WeChat, мають високі витрати на міграцію, включаючи час, зусилля, навчання, передачу даних та відновлення соціальних мереж. Як тільки на платформі встановлюються стабільні соціальні відносини, користувачі, як правило, залишаються, а не переходять. Якщо проекти Web3 соціальних мереж просто копіюють проекти Web2 з додаванням децентралізації, складно залучити користувачів до переходу, особливо коли у користувачів слабка усвідомленість децентралізованого сховища порівняно з їх усвідомленістю користувацького досвіду та прямих витрат на міграцію. Тому соціальним продуктам Web3 потрібна більша інновація в нових враженнях та відмінних пропозиціях порівняно з існуючими продуктами для привертання користувачів або становлення масштабних застосувань.

  3. Стійкість зворотнього зв'язку щодо значення даних для користувачів: через фінансовий характер промисловості Web3 багато соціальних чи проектів SocialFi Web3 почали інтегрувати різні економічні моделі для накопичення впливу користувача або контенту. Однак більшість проектів все ще перебувають на етапі пірамідоподібного шахрайства, покладаючись на нових учасників, щоб платити раніше, відсутність стійкого розвитку і часто перетворюються на чисто спекулятивні підприємства. Знаходження розумної токеномічної моделі та функційної кривої для балансу фінансових атрибутів зі стійким розвитком є вирішальним для соціальних продуктів, які мають на меті вирішити проблеми зворотного зв'язку щодо значення даних.

  4. Низький збіг між соціальними цільовими користувачами та демографічними показниками користувачів Web3 : Згідно з даними Messari, у 3 кварталі 2023 року фінансування проєктів соціальної категорії становило близько 10 мільйонів доларів США, що значно нижче, ніж 200 мільйонів для DeFi та 150 мільйонів для ігрових проєктів. Причиною цього є низький збіг між соціальними цільовими користувачами та профілем користувача Web3. Багато користувачів приходять у сферу криптовалют, приваблені ефектом створення багатства, часто зі спекулятивними мотивами та мотивами створення багатства. Соціальні продукти, однак, вимагають справжніх користувачів для соціальної взаємодії. На відміну від інших секторів, які можуть залучати користувачів аірдропами або завищеним TVL, соціальні проєкти повинні залучати та утримувати користувачів з реальними соціальними потребами, а не спекулятивних одноразових користувачів. Порівняно з соціальним профілем користувача, багато геймерів, які люблять ігри, також мають такі риси, як азартний характер і конкурентоспроможність, що полегшує GameFi та ігровим проєктам перетворення користувачів з різних платформ Web3 на ігрових користувачів. Так само DeFi-проєкти легко залучають користувачів інвестиційними та спекулятивними потребами. Нещодавній сплеск написів BRC20 також пов'язаний з їхнім значним ефектом створення багатства. Природна різниця в потребах між соціальними користувачами та користувачами Web3 може бути однією з причин, чому соціальний сектор тихіший порівняно з іграми та DeFi.

У підсумку, порівняно з DeFi та геймінгом, цільові користувачі соціальних мереж віддалені від грошей, азартних ігор та конкурентоспроможності, що призводить до меншого перекриття з профілем користувача Web3. Як привернути цільових користувачів - це довгостроковий шлях, який соціальні проекти повинні досліджувати.

Бізнес-моделі в соціальних мережах

Наостанок, давайте обговоримо бізнес-моделі в контексті комплексних блокчейн-ігор та соціальних продуктів.
Еволюція бізнес-моделей у соціальних продуктах може бути класифікована на кілька ключових етапів:

  1. Рання ера Web 1.0 (кінець 1990-х - початок 2000-х років): На цьому етапі соціальні продукти в основному існували у вигляді форумів і чатів. Бізнес-моделі багато в чому базувалися на рекламі та членських внесках. Форуми отримували дохід за рахунок показів реклами, а чати стягували з користувачів плату за членство. Наприклад, America Online (AOL) працювала на основі членського внеску, коли користувачі повинні були платити за доступ до її послуг. Yahoo Groups отримувала дохід за рахунок реклами.

  2. Ера соціальних продуктів Web 2.0 (з середини до кінця 2000-х років до 2010-х): Зі зростанням інтернет-технологій стали з'являтися соціальні медіа та мережеві платформи. Бізнес-моделі на цьому етапі оберталися навколо рекламних дисплеїв та збирання даних користувачів. Платформи соціальних медіа, такі як Facebook, X та TikTok, в основному заробляли дохід через рекламні дисплеї та цільову рекламу, використовуючи дані користувачів як цінний актив для персоналізованих оголошень та маркетингу.

  3. Зростання Web3 (кінець 2010-х): Прихід Web3 приніс з собою технологію блокчейну та децентралізоване мислення. Соціальні продукти почали досліджувати нові бізнес-моделі, такі як зворотний зв'язок щодо цінності даних, токеноміка та NFTізація даних активів. Користувачі отримали більше контролю над своїми даними та могли заробляти винагороду, беручи участь у управлінні або надаючи свої дані. Наприклад, Lens NFTизував активи даних, тоді як проекти, такі як friend.tech та Bodhi, зреалізували повернення цінності даних користувачам шляхом оцінки впливу/контенту. Проте Farcaster все ще використовує традиційну модель платних членських підписок.

Заключно, бізнес-моделі у соціальних мережах значно еволюціонували, від основних моделей на основі реклами та членських внесків епохи Веб 1.0 до складних, децентралізованих моделей Веб3, які підкреслюють важливість уповноваження користувачів та власності даних. Ця еволюція відображає змінену картину інтернет-технологій та очікувань користувачів.

Крім властивих особливостей соціальних продуктів, регіональні різниці на ринку також відіграють важливу роль. Наприклад, одним із значущих аспектів у сфері соціальних медіа є вирішення економічних викликів, з якими стикаються творці контенту.

Основна модель доходів для творців контенту наразі нахиляється до ToB (від бізнесу до бізнесу), з ToC (від бізнесу до споживача) відіграє другорядну роль. Через низькі стимули для переглядів контенту та кліків, що надаються багатьма платформами, як вітчизняними, так і міжнародними, більшість творців змушені накопичувати великий трафік для заробітку на рекламі (ToB). Деякі почали досліджувати прямі продажі споживачам (ToC), але обидві моделі доходів можуть негативно впливати на бренд і репутацію творця. Тому багато соціальних проектів Web3 прагнуть розпочати з моделі ToC, що дозволяє творцям заробляти безпосередньо на своєму якісному контенті. Цей підхід бачиться в проектах, таких як friend.tech та Bodhi, які фокусуються на стимулюванні через вплив та контент.

Однак на внутрішньому ринку Китаю існує відмінна різниця. Соціальний та платформа контент-творців трафік високо монополізований гігантами, такими як WeChat, Douyin та Kuaishou, де платформи є домінуючими, а творці мають обмежену прагнуть влади та отримують скромний дохід. Творці часто мають проблеми з заробітком на життя зі стимулів трафіку платформ та змушені вибирати моделі ToB, включаючи вбудовану рекламу та продажі в прямому ефірі. Через домінування платформ важко переключити трафік на приватні домени. У зв'язку з цим внутрішні творці зазвичай зосереджуються на розумінні рекомендаційних алгоритмів платформ для створення типів високотрафікового контенту для комерційної монетизації.

Навпаки, монополія соціальних платформ на міжнародних ринках менш сувора. Творці на платформах, таких як Instagram та YouTube, можуть легше перенаправляти фоловерів на свої незалежні сайти або веб-сторінки, щоб забезпечити собі існування. Ця гнучкість дозволяє багатьом міжнародним творцям створювати нішевий контент, який їм подобається, та успішно направляти трафік на приватні домени.

З урахуванням цих регіональних відмінностей у конкурентному середовищі традиційних соціальних продуктів веб3-соціальні проекти можуть розглядати різні стратегії для входу на ринок. В цілому бізнес-моделі поточних веб3-соціальних проектів все ще різноманітні та перебувають у фазі дослідження та підтвердження. Розглядаючи історію соціальних продуктів, еволюція бізнес-моделей просувається від єдиної уваги до доходів від реклами, до доходів від членства, до точної спрямованості реклами після монополії на дані, і тепер до тенденції взаємного обміну значенням користувача через токени/NFT. Майбутній розвиток, ймовірно, наголосить більше на цінності користувача, залученні користувачів, управлінні спільнотою та різноманітних бізнес-моделях.

Майбутнє дослідження соціальних мереж: перетин соціальних мереж Web3 та штучного інтелекту

Під час нещодавнього сплеску технологічних розробок Web3 та штучний інтелект стали двома зірковими полями, які привертають значну увагу. Ця тенденція поширюється на дослідження соціальних мереж, де, поряд із соціальними проєктами Web3/Crypto, з'явилося багато ініціатив у сфері штучного інтелекту, у тому числі від традиційних команд Web2, які поєднують соціальні мережі зі штучним інтелектом. Ця інтеграція призвела до появи численних додатків для зіставлення, перекладу та віртуальних персон.

Наприклад, на китайському ринку Soul випустило інтелектуального розмовного робота «AI Gou Dan», щоб спілкуватися з користувачами на персоналізованому рівні. Так само, Baidu запустив соціальний додаток зі штучним інтелектом «Skyclub», щоб повернутися до боротьби в соціальних мережах, використовуючи штучний інтелект. На міжнародному рівні Meta збільшила залученість користувачів, поєднуючи штучний інтелект з стрічками соціальних медіа. У минулому році покращення алгоритмів збільшили час утримання користувачів на Facebook на 7% і на Instagram на 6%. Ці розвитки свідчать про те, що інтеграція соціальних продуктів з штучним інтелектом є значущим трендом.

Штучний інтелект як інструмент для підвищення продуктивності надав можливість соціальній сфері, особливо у поєднанні соціальних мереж та інтелектуальних агентів штучного інтелекту. Це включає створення віртуальних подруг, хлопців та компаньйонів для задоволення потреб людини в товаристві та емоційній підтримці. Наприклад, Character.AI, в яку інвестував A16Z, генерує відповіді у текстовому форматі, схожі на людські, та бере участь у контекстних розмовах, дозволяючи розумним чат-ботам взаємодіяти з користувачами.

Як вже зазначалося, однією з основних людських потреб у соціальних взаємодіях є задоволення емоційних та афективних потреб, встановлення близьких стосунків та отримання підтримки. Поточні проекти зі штучного інтелекту та соціальних мереж в основному спрямовані на задоволення емоційних потреб людини, досліджуючи нові можливості для задоволення потреб у спільності, які реальні люди не завжди можуть задовольнити в реальному часі. Проте, питання про те, чи повинні штучні інтелектуальні істоти задовольняти ці емоційні потреби у спільності, все ще знаходиться на етапі ринкової та ціннісної валідації.

Розробляючи соціальні продукти, ми виявляємо, що Web3 та штучний інтелект мають потенціал доповнювати один одного в соціальних аспектах. На відміну від підвищення продуктивності штучного інтелекту, характеристики Web3 у виробничих відносинах і фінансових стимулах також можуть розширити можливості соціальних продуктів. Наприклад, Myshell, інкубований Binance, поєднує штучний інтелект з Web3, дозволяючи користувачам створювати власних роботів зі штучним інтелектом. Він також запустив голосовий чат-бот Samantha на базі Telegram, який задовольняє потреби людини в емоційному спілкуванні. Оболонка токена використовується для стимулювання екосистеми продукту, включаючи функціональні платежі споживачами контенту та використання токенів творцями для збільшення охоплення.

Крім того, Siya.AI в екосистемі Solana має на меті побудувати платформу соціального компаньйона з штучним інтелектом і реальними людьми. Він намірюється зробити AI-агентів шлюзом трафіку для користувачів Інтернету та користувачів Web3. Крім того, інтегруючи SDK Realy, він вводить інцентивні механізми для економіки творців і AI-компаньйонів. Ця комбінація штучного інтелекту та Web3 вирішує потребу в емоційному співжитті в соціальних взаємодіях. Користувачі можуть займатися видобутком чатів та інкубацією NFT через розмови з AI-партнерами.

Таким чином, як нові сили в епоху, штучний інтелект і Web3 здійснюють свій вплив у соціальній сфері з різних сторін: штучний інтелект зосереджується на емоційній підтримці, тоді як Web3 зосереджується на зворотному зв'язку щодо цінності даних користувачам і боротьбі з цензурою. Обидва все ще знаходяться на ранніх стадіях розвитку. Незалежно від того, чи йдеться про задоволення емоційних чи інших соціальних потреб, обидва прагнуть краще задовольнити фундаментальну потребу людини в соціальній взаємодії. На шляху вивчення соціальних продуктів між штучним інтелектом і Web3 з'являється нова співпраця та взаємодоповнюваність. Цікаво очікувати народження наступного великого соціального додатку за новими технологіями та моделями. Можливо, штучний інтелект і Web3 викличуть нові інновації в соціальній сфері, краще задовольняючи різноманітні соціальні потреби людства.

Висновок

Соціальна взаємодія, основна потреба для кожного незалежно від віку, статі або контексту, займає значне місце в промисловості Web2 у термінах трафіку та має одних з найактивніших щоденних користувачів (DAU). Таким чином, з моменту заснування Web3 соціальна мережа завантажена надіями на масове прийняття практикантами у секторі Web3.

З позитивної перспективи, Web3 соціальна мережа принесла революційні зміни у сфері цінності даних та зворотнього зв'язку з користувачами. На відміну від традиційних продуктів Web2, Web3 розглядає дані користувачів як цінний актив. Шляхом стимулювання токенами та NFTізацією, Web3 відображає цінність даних користувачам, створюючи основу для обміну даними користувачів, стимулювання творців та консенсусу у спільноті.

Крім того, антицензурна спрямованість соціальних продуктів Web3 надає користувачам більшу свободу та захист приватності. Використовуючи технологію блокчейн та децентралізацію, ці продукти зменшують ризики цензури та заборони, підтримуючи відкриту свободу слова. Це створює безпечніше та більш відкрите соціальне середовище, роблячи соціальні взаємодії більш автентичними та вільними.

Однак соціальна мережа Web3 стикається з кількома викликами, і великомасштабні застосунки ще не з'явилися. Високі витрати на заміну та мережеві ефекти є значними перешкодами. Традиційні соціальні продукти встановили міцні мережеві ефекти серед користувачів, а їх звички, ресурсні інвестиції та залежність від платформи ускладнюють міграцію на нові соціальні платформи Web3. Це перешкоджає розширенню користувацької бази та зростанню нових продуктів, що реплікують моделі Web2. Ще одним викликом є збалансування стійкості та користувацького досвіду. Деякі соціальні продукти Web3, підкреслюючи децентралізацію та контроль над даними, пожертвували користувацьким досвідом та зручністю. Збереження зручності та привабливості в поєднанні з пошуком інновацій є важливим для збереження та привабливості користувачів.

Як зазначає Том Стендж у своїй книзі «Вікторіанський інтернет», у людей завжди були соціальні потреби, незалежно від технологічної еволюції. Від папірусних листів, які використовувалися давніми римськими політиками для обміну інформацією, до брошур під час американської та французької революцій, від газет, радіо та телебачення до Інтернету та технології блокчейну, людство завжди перетворювалося серед напруги між ефективністю, свободою слова та цензурою.

Порівняно з традиційними методами комунікації, такими як телефонні дзвінки, текстові повідомлення та газети, веб-соціальні продукти Web2, такі як Facebook, X та WeChat, дозволяють людям спілкуватися та поширювати інформацію швидше, краще та доступніше. Проте основний акцент Web3 полягає у стійкості до цензури та поверненні користувачам вартості даних. Хоча поки що немає широкомасштабних застосувань, схожих на ті у Web2, попит на протидію цензурі та повернення вартості даних все ще живе у серцях користувачів, чекаючи моменту прориву.

Для майбутніх розвитків однією з потенційних областей уваги є аспект спільноти. Соціальна взаємодія - це не просто трансляція; вона коливається між централізацією та децентралізацією. Спільнота - це важлива риса соціальних мереж Web3. Її характеристики - це суверенітет даних та відкритість - добре узгоджуються з динамікою спільноти. Спільноти дозволяють багатонаправлену, інтерактивну соціалізацію і можуть бути одним з ключових напрямків для майбутніх соціальних продуктів Web3. Крім того, перетин з іншими областями, наприклад, геймінгом, може спровокувати унікальні інновації.

Як згадувалося в проблемах та обмеженнях соціальних мереж Web3, складність профілювання користувачів зробила трек Web3 Social дещо тихішим порівняно з треком BRC20. Однак перспективи розвитку соціальних мереж Web3 все ще несуть надії багатьох людей. Нові проекти та технології продовжують просувати цю сферу вперед. Поряд із технологічним прогресом ми спостерігаємо все більше досліджень і вдосконалень, зосереджених на сталому розвитку та користувацькому досвіді. Цей домен дозріває, знаходить свій шлях розвитку, приносить інноваційний досвід користувачам і глибоко впливає на весь сектор соціальних мереж.

Наостанок щира подяка партнерам, таким як Heitie, Adazz, A Shan, Harlan, Trinity та іншим за їх допомогу, а також усім, хто поділився своїми знаннями та терпінням під час обговорень. Щиро сподіваюся, що всі будівельники в цьому напрямку продовжуватимуть процвітати!

Відмова:

  1. Ця стаття передрукована з [Ryze Labs]. Усі авторські права належать оригінальному автору [Фред]. Якщо є зауваження до цього перевидання, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони оперативно з цим впораються.
  2. Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. Переклади статей на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонене.

Досліджуючи Різноманітні Шляхи Web3 Social - Мимовільний Тренд або Наступна Масова Адаптація?

Розширений1/11/2024, 2:28:50 PM
Ця стаття порівнює різні соціальні проекти Web3 та обговорює потенційний революційний вплив Web3 на традиційні соціальні платформи Web 2.

Вступ: Що таке Web3 Social?

Останніми місяцями популярність friend.tech відновила інтерес до соціальних мереж Web3. Цей інтерес був викликаний інноваційним підходом прив'язки впливу ключових лідерів думок (KOL) до ціноутворення, що призвело до значної уваги та FOMO (Fear of Missing Out). Після цього поява Bodhi також привернула значну увагу, приписуючи цінність контенту, тим самим реалізуючи повернення цінності даних. У сфері соціальних мереж соціальна мережа Web3, схоже, зазнає деяких нових трансформацій і досліджень. З розвитком технології блокчейн вона переосмислює наше сприйняття соціальних мереж і пропонує низку інноваційних рішень. Незалежно від того, чи це соціальні фінанси (SocialFi) чи децентралізовані соціальні мережі (Desoc), Web3 social активно досліджує майбутні можливості соціальних мереж. Озираючись назад на еволюцію соціальних продуктів, соціальні платформи Web2, такі як Facebook, X (раніше Twitter), Instagram, WeChat тощо, забезпечили безпрецедентну зручність обміну, взаємодії та спілкування. Однак ця зручність маскує певні дилеми. Соціальні платформи Web2 часто централізують контроль над даними користувачів, їм не вистачає прозорості та захисту конфіденційності, а управління платформою та прийняття рішень зазвичай контролюються кількома централізованими організаціями. Крім того, питання заохочення творців було суперечливим аспектом соціальних продуктів Web2. Тим часом Web3 social переосмислює соціальні мережі по-новому, наголошуючи на децентралізації, конфіденційності та контролі даних користувачів, а також механізмах стимулювання економіки криптовалют. Нові протоколи та продукти, такі як Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, а також такі концепції, як SocialFi, об'єднують фінанси та соціальні мережі, змінюючи ландшафт соціальних мереж. Desoc, з іншого боку, зосереджується на створенні децентралізованих соціальних екосистем для усунення багатьох проблем, присутніх у соціальних мережах Web2. Незважаючи на те, що соціальний сектор давно сподівався стати наступним масовим прийняттям, він ще не створив широкомасштабних застосувань з моменту свого створення. Яке майбутнє чекає на соціальну мережу Web3? Чи є незліченна кількість нових соціальних продуктів лише швидкоплинною тенденцією чи попередником наступного масового впровадження? У цьому дослідницькому звіті ми детально розглянемо основні концепції та рішення Web3 social, проаналізуємо його поточний стан, переваги та виклики. Ми повернемося до суті соціальної взаємодії, розглянемо соціальне поле Web3, розкриємо його сильні сторони та виклики, а також дослідимо його роль у переосмисленні соціальних мереж.

Чому нам потрібен соціальний аспект у Web3?

  1. Сутність соціальної взаємодії залишається незмінною на протязі всієї історії

Як зазначає Том Стендідж у своїй книзі "Коротка історія соціальних мереж," ми часто сприймаємо соціальні мережі як сучасне поняття, народжене разом з розвитком Інтернету та цифрових технологій. Однак насправді люди завжди займалися спілкуванням і поширенням інформації через різноманітні форми. Від давніх листів та кав'ярень до сучасних соціальних мереж, сутність соціальних мереж не змінилася, а лише її форма та технологічні інструменти постійно еволюціонували. Соціальні мережі - це продовження людської природи, прояв нашої нескінченної прагнення до зв'язку та спілкування.

Досліджуючи різні історичні фази, технологія значно вплинула на розвиток та перетворення соціальних медіа, виступаючи як ключовий рушій змін.

  • Давня і традиційна епоха ЗМІ: У давні часи листи та поштові системи були основними засобами соціальної взаємодії. З винайденням друкарської машини книги та газети стали основними інструментами поширення інформації, але обсяг соціальної взаємодії був обмежений географією та швидкістю комунікації.

  • Епоха телеграфу та телефону: з кінця 19-го початку 20-го століття прихід телеграфу скоротив час розповсюдження інформації, а широке використання телефону змінило спосіб довідкового зв'язку, дозволяючи людям обмінюватися інформацією швидше.

  • Епоха радіо та телебачення: У XX столітті радіо та телевізійні медіа революціонізували масову комунікацію, дозволяючи інформації поширюватися більш широко, формуючи культурні, політичні та соціальні уявлення.

  • Інтернет і ера Веб1.0: З 1990-х по початок 2000-х років поява інтернету дозволила більш широке і миттєве поширення інформації. Ера Веб1.0 в основному характеризувалася статичними веб-сторінками, де контент передавався в одному напрямку від офіційних джерел до користувачів, обмежуючи можливості активної участі користувачів і соціальної взаємодії.

  • Web2.0 та зростання соціальних мереж: З середини 2000-х років до сьогодення, з появою Web2.0, з'явилися більш інтерактивні та залучаючі користувачів платформи соціальних мереж, такі як Facebook, Twitter та YouTube. Ці платформи надали більше контенту, створеного користувачами, та соціальні функції, ставши основними інструментами для щоденного спілкування, обміну та взаємодії.

  • Web3.0 та Децентралізований Соціальний: Недавно, з розвитком технологій блокчейну та криптовалют, відбулося зміщення до більш децентралізованих, орієнтованих на конфіденційність та контроль користувача соціальних платформ Web3.0. Ці платформи спрямовані на вирішення проблем, присутніх в соціальних мережах Web2.0, таких як конфіденційність даних, алгоритмічне фільтрування та автентичність інформації, пропонуючи більш безпечний та прозорий соціальний досвід.

Очевидно, що потреба людини в соціальній взаємодії була постійною протягом всієї історії. Однак його суть істотно не змінилася з плином часу. Основні потреби соціальної взаємодії можна узагальнити таким чином:

  • Збереження зв'язків та відчуття приналежності: Соціалізація виконує емоційні потреби, допомагає установити близькі відносини та надає підтримку, забезпечуючи відчуття приналежності людей.

  • Інформаційне навчання та обмін: Соціальна взаємодія дозволяє обмінюватися досвідом, знаннями та інформацією, сприяючи навчанню, розвитку та особистісному зростанню.

  • Співпраця та взаємна допомога: Спілкування сприяє співпраці та взаємодії, допомагаючи людям вирішувати проблеми та досягати спільних цілей.

  • Соціальна ідентифікація та самовираження: Соціальна взаємодія – це спосіб для людей виразити себе, встановити ідентичність та отримати визнання.

  1. Web2 Соціальні мережі: вирішення потреб швидкості, якості та ефективності

З середини 2000-х років соціальні медіа Web2 відзначили значний зріст. Facebook виступив піонером, пропонуючи користувачам можливість обмінюватися інформацією, фотографіями, відео та статусними оновленнями, будуючи таким чином соціальні мережі. Пізніше з'явилися різноманітні соціальні платформи, такі як Twitter, YouTube та LinkedIn.

Кожна платформа має свої унікальні особливості та функціональні можливості. Twitter з його характерним стилем обміну миттєвими повідомленнями та соціальною взаємодією став важливою платформою для поширення інформації та обговорення. Його ліміт у 140 символів сприяв швидкому поширенню новин та гарячих тем. YouTube, як платформа для обміну відео, революціонізувала те, як люди переглядають і діляться відео, ставши популярною платформою для створення та обміну контентом. LinkedIn, зосередившись на професійному нетворкінгу, надав користувачам платформу для встановлення професійних зв'язків, обміну досвідом роботи та розширення своїх мереж. Instagram з його потужними можливостями обміну зображеннями та соціальною інтерактивністю залучив величезну кількість користувачів, ставши однією з основних платформ для обміну фотографіями та відео.

У епоці Веб2 було підкреслено участь користувачів, взаємодію та створення контенту. Веб-сайти перейшли від статичних дисплеїв інформації до більш динамічних та інтерактивних соціальних платформ, що дозволяють користувачам створювати та обмінюватися контентом, від простого тексту та зображень до більш різноманітних форматів, таких як відео, блоги та особисті профілі. Розвиток мобільного інтернету та поширення смартфонів зробили доступним для людей доступ до соціальних медіа-платформ в будь-який час та в будь-якому місці, сприяючи зручним та частим соціальним взаємодіям.

Крім того, з розширенням користувацької бази соціальні медіа поступово стали основною платформою для комерційної діяльності та реклами. Бізнеси та бренди використовували соціальні медіа для привертання користувачів та просування продукції, що призвело до значного зростання ринкової вартості соціальних проектів. Лідируюча компанія в цій галузі, Meta (раніше Facebook), побачила, як її ринкова вартість різко зросла після IPO в 2012 році, перевищивши 1 трильйон доларів у 2021 році.

Озираючись назад на еволюцію соціальних мереж Web2, суть соціальних потреб залишилася незмінною, а основною зміною є надання швидших, зручніших і доступніших послуг. Facebook дозволив швидше заводити друзів та обмінюватися інформацією, Twitter надав швидший доступ до останніх новин та інтерактивних дискусій (порівняно з газетами та телебаченням), LinkedIn перетворив нетворкінг на робочому місці з виключно офлайн-знайомства на швидкі професійні зв'язки в Інтернеті... По суті, соціальні продукти Web2 задовольняли потреби «швидкості, якості та ефективності» в соціальних взаємодіях.

3. Виклики у традиційній галузі соціальних медіа

Проте, соціальні медіа в Web2 також приносять низку проблем, які можна переважно узагальнити у двох аспектах: власність на дані та централізація:

1) Власність на дані: У продуктах соціальних мереж Web2 дані користувача не належать самим користувачам, а платформі, що призводить до численних проблем.

  • Витік конфіденційності: Обширний збір та використання даних користувачів призводять до ризику порушення особистої конфіденційності. Платформи можуть зловживати даними користувачів або продавати їх третім сторонам, що призводить до порушення конфіденційності та зловживання даними.

  • Відсутність відшкодування користувачам вартості: Надані користувачами дані дозволяють соціальним медіа-платформам проводити цілеспрямований маркетинг та інші рекламні заходи. Однак користувачі не отримують користі від згенерованих доходів, що призводить до ситуації, коли платформи використовують дані користувачів без компенсації.

  • Відсутність можливості кросплатформеності: оскільки дані користувачів належать платформі, а не користувачеві, реєстрація на різних соціальних медіа часто означає почати все спочатку. Елементи, такі як профілі в соціальних мережах та інша інформація, не можуть бути перенесені між різними платформами, перетворюючи кожний сайт соціальних мереж на ізольований острів.

У веб-середовищі соціальної мережі Web2 багато творців повідомляли, що після створення більшості вартості вони не можуть отримати відповідну компенсацію або отримують лише мізерну частку. Хоча можна побудувати свою ІП-адресу на платформах соціальних мереж, відсутні власність та контроль над даними та вартістю створеного контенту. Якщо платформи, такі як X та YouTube, видалять особисті профілі, всі накопичені дані про контент втрачаються.

2) Централізація: У продуктах соціальних мереж Web2 платформи мають необмежені права на використання контенту.

  • Слабке опір цензурі: оскільки інформація Web2 зберігається на централізованих серверах, вона піддається політичному та культурному впливам, що призводить до обмеження свободи слова в додатках багатьох країн. Чи то буде випадкова зміна правил та заборони облікових записів на X, чи обмеження на платформах, таких як Facebook, TikTok та WeChat, централізовані платформи накладають занадто багато обмежень, обмежуючи користувачів у 'танцях у кайданах'.

Незважаючи на те, що додатки, такі як Mastodon, роблять зусилля на шляху децентралізації, існують багато невідворотних проблем. Навіть якщо загалом воно децентралізоване, користувачі все ще піддаються ризику авторитаризму, відмови або блокування з боку конкретних постачальників серверів.

Аналіз продуктів соціальної галузі Web3

Зіткнувшись з різними проблемами на платформах Web2, продукти в просторі Web3 досліджують кілька вимірів, починаючи з рівня протоколу до рівня застосунку. Проекти Web3 в сфері соціальних мереж процвітають, спрямовуючись на вирішення різних болючих точок, з якими стикаються в соціальних мережах Web2.

Коли ми дивимося на увесь веб 3 соціальну галузь, її можна взагалі поділити на чотири частини: рівень застосунків, рівень протоколів, рівень блокчейну та рівень зберігання. Зокрема, соціально-специфічні блокчейни надають індивідуальні рішення рівня 1 (L1), що краще задовольняють потреби соціальних додатків. Це тому, що соціальні додатки вимагають більшого обміну інформацією порівняно з фінансовими Dapps, тому потребують вищих швидкостей транзакцій на секунду (TPS) та покращених функціональних можливостей для зберігання та індексації. Рівень зберігання використовується для зберігання даних, що стосуються соціальних взаємодій. Рівень протоколів пропонує публічні компоненти розробки для допомоги командам у створенні продуктів. Рівень застосунків спрямований на входження на конкретні нішеві ринки на основі конкретних потреб.

Оскільки весь соціальний трек Web3 все ще знаходиться на етапі перевірки вартості, це дослідження вирішило розпочати з різних соціальних потреб та проаналізувати соціальні проекти Web3 для комплексного розкладання поточного стану розробки різних проектів.

1. Дані Значення, яке Повертається Користувачам

У традиційних продуктах соціальних мереж дані користувачів часто розглядаються як актив платформи, а не власність самого користувача. У цьому сценарії соціальні платформи використовують дані, надані користувачами, для цільової реклами та персоналізованого маркетингу. На жаль, вартість, що генерується з цих даних, не перетворюється на обґрунтовану зворотню відповідь або винагороду для користувачів. Зазвичай внесок даних користувачів розглядається як неоплачене постачання, вільно використовуване платформою, що призводить до ситуації, коли дані використовуються без компенсації користувачів.

За цієї моделі прибуток, згенерований як вартість контенту, створеного користувачами, так і їх особисті дані, в основному монополізується соціальними платформами. Ця централізована контроль веде до мінімальних користей для користувачів та творців у плані спільного використання вартості їх даних.

Навпаки, нові соціальні продукти Web3 спрямовані на перевернення цього парадигми. Вони намагаються вирішити цю дилему за допомогою різних засобів, таких як токенові стимули та токенізація даних в NFT (незамінні токени). Ці підходи спрямовані на перерозподіл створеної вартості від даних користувачів, забезпечуючи, що користувачі та творці належним чином винагороджені за свій внесок.

1) Протокол об'єктиву

Протокол Lens - децентралізований соціальний графічний протокол, заснований командою проєкту з позик на DeFi Aave 8 лютого 2022 року, який працює на блокчейні Polygon. Його найвідміннішою особливістю є те, що всі дані соціального графа, які належать користувачам, включаючи особисті профілі, публікації контенту, обмін, коментарі та соціальні відносини, зберігаються у вигляді NFT (незамінних токенів).

Як представницький протокол у соціальному просторі Web3, на Lens було побудовано понад 200 додатків, загальна кількість користувачів сягнула 370 000. Пікова щомісячна активність користувачів у березні цього року перевищила 60 000, а поточна щомісячна активність користувачів становить близько 3 000.

(Джерело: Пустеля)

Протокол Lens має три основні характеристики:

  1. Цінність даних, що торгуються: У традиційних соціальних мережах контент і соціальні відносини, створені користувачами, є цінними, але часто не мають відповідних стимулів. Наприклад, багато KOL (ключових лідерів думок) на платформі X не можуть заробляти безпосередньо на своєму високоякісному контенті, а змушені вдаватися до реклами та схвалення, що може вплинути на їхню репутацію. Lens вирішує цю проблему, використовуючи дані користувачів NFT. Кожен акаунт стає NFT, яким можна вільно торгувати на ринку. Однак, оскільки більшість людей тісно пов'язані зі своїми обліковими записами в соціальних мережах у реальному світі, фактичний попит і цінність торгівлі цими рахунками залишаються сумнівними.

  2. Ліквідність даних: Інтегруючи на рівні протоколу, Lens надає модульні компоненти для розробників для створення нових соціальних Dapps (Децентралізованих Додатків). Профілі користувачів та весь контент даних, які розглядаються як NFT, керуються за допомогою DID (Децентралізована Ідентичність). Коли користувач входить в додаток на протоколі Lens, вони можуть синхронізувати всі свої дані між різними додатками, сприяючи таким чином ліквідності даних. Наприклад, версія Lens Twitter або YouTube може використовувати один NFT для міжоператорної сумісності даних.

  3. Висока ступінь децентралізації: У протоколі Lens усі дані про вміст, соціальні взаємодії та ідентичності записуються в блокчейні, що робить його дуже криптонативним соціальним протоколом.

На основі Протоколу об'єктивації Lens з'явилися багато цікавих продуктів, таких як Ленстер та Фавер. Ленстер, щодо функціональності та користувацького досвіду, схожий на платформу X і може бути розглянутий як децентралізована версія цієї платформи.

З іншого боку, модель Phaver, яку називають «подобається заробляти», використовує токени для ставки на якісний контент. Якщо пізніше більше людей зроблять ставку на контент, вони отримають винагороду. Винагороди також діляться з автором контенту. Щоб користувачі не робили ставки лише на популярний контент, винагороди за стейкінг на вже популярних статтях зменшуються, таким чином стимулюючи користувачів відкривати для себе якісний контент на ранній стадії, подібно до того, як венчурні капіталісти визначають перспективні інвестиції на ранній стадії. Загалом ця модель вирішує проблему стимулювання творців, оскільки цінність контенту залежить від впізнаваності користувачів, а також мотивує користувачів постійно шукати хороші цілі контенту.

2) Проект friend.tech, який нещодавно запалив ринок, - це проект SocialFi, який здобув значну популярність. Наразі його кумулятивний обсяг торгів склав 12,48 мільйона, з найвищим щоденним обсягом торгів, зафіксованим 13 вересня, що склав 530 000.

(Джерело: Пісок)

Суть проекту friend.tech полягає в токенізації впливу окремої особи для реалізації фанатської економіки:

З точки зору шанувальників, з одного боку, прихильники лідера ключової думки (KOL) можуть придбати ключ KOL на friend.tech, що дозволить їм приєднатися до приватних чат-груп з KOL та взяти участь в розмовах. З іншого боку, чим більше людей купують токен певного KOL, тим більше зростає вартість ключа, що дозволяє шанувальникам продавати його з прибутком.

З точки зору KOL, вони отримують комісію в розмірі 10% з кожної транзакції, здійсненої їхніми підписниками. Половина цієї комісії йде до KOL, таким чином забезпечуючи грошовий стимул для розширення свого впливу та заохочення більшої кількості людей купувати їхні токени, тим самим заробляючи більше комісій.

Простіше кажучи, friend.tech реалізував монетизацію впливу KOL. Чим авторитетніший KOL, тим більше користувачів купуватимуть їхні акції, збільшуючи їхню вартість, ціну покупки та ціну продажу.

Сплеск friend.tech у серпні та вересні також викликав бурхливі дискусії як у вітчизняних, так і в міжнародних криптоспільнотах, з багатьма подкастами, відео та спільнотами, які обговорюють пов'язані теми. Вибухову популярність friend.tech можна пояснити декількома факторами:

  • Інноваційна модель: Метод використання токенів для придбання ключів KOL для сприяння фан-економіці досить інноваційний. Хоча економічна модель все ще нагадує Понзі, цикл KOL, що привертає людей до участі, фанати купують, KOL привертають більше, і фанати знову купують, може сформувати плавний позитивний цикл. KOL та їх фанати стають спільнотою спільних інтересів, досягаючи взаємовигідного становища.

  • Збільшення капіталу: 19 серпня friend.tech офіційно оголосив про отримання $50 мільйонів засівального раунду фінансування від Paradigm. Обсяг торгів збільшився в чотири рази наступного дня після оголошення, використовуючи підтримку провідного VC для збільшення ринкової активності.

  • Підхід PWA: Замість мобільного додатка, friend.tech використовує Прогресивні веб-додатки (PWA), надаючи додатковий додаток через веб-переглядачі на мобільних пристроях. Цей підхід ефективно уникнує необхідності завантаження додатків з App Store або Google Play та пов'язаних з цим платежів, що робить його життєздатною стратегією для простіших програм.

Крім того, стратегії, такі як раритетний маркетинг за допомогою коду запрошення та користувацькі методи входу в систему Web2, сприяли швидкому старту friend.tech.

Хоча friend.tech показав спадний тренд після досягнення піку, його інноваційні спроби в області фанатської економіки та зворотного зв'язку щодо цінності для користувачів були натхненням для багатьох практиків та команд проекту.

3)Бодхі

Bodhi - це недавно запущений проект SocialFi, який викликав значний ажіотаж у китайськомовній спільноті. Протягом доби після його випуску відбулося драматичне зростання обсягу торгів та участі. Загальна заблокована вартість (TVL) стрімко зросла до 165 ETH в перші години другого дня після запуску. Зокрема, перша стаття, написана її автором (яка також слугує білокарткою продукту), була продана за понад 4000+ USD, і вона залишалася понад 2000+ USD останнім часом.

(Джерело: Дюна)


(Джерело: Топ-активи Bodhi)

На своїй основі Bodhi представляє ассетизацію контенту, подібну ассетизації репутації в friend.tech. Основна відмінність полягає в тому, що friend.tech ассетизує всю репутацію творця, причому кожна покупка є транзакцією ключа творця. У відміну від цього, Bodhi фокусується на транзакції окремих частин контенту від творця, тим самим розширюючи обсяг транзакцій і більше зосереджуючись на конкретному контенті. Крім того, контент Bodhi зберігається на Arweave, досягаючи децентралізованого зберігання.

Як згадувалося в технічному документі Bodhi, проблема стимулювання контенту в Web3 в основному обертається навколо фінансування суспільних благ. Якщо контент зберігається на централізованих серверах, він стикається з потенційним ризиком зникнення.

Зберігання вмісту on-chain та встановлення прав доступу через оплату вмісту потребує шифрування та дешифрування. Однак більшість процесів дешифрування все ще відбуваються на централізованих серверах, що фактично не відрізняється від розміщення вмісту на централізованих серверах. Дешифрування через механізми блокчейну залишається в суті публічним.

Глибше дослідження показує, що дві ключові характеристики вмісту on-chain визначають його як громадське благо: він доступний для кожного, і доступ однієї людини не перешкоджає іншій. Ці риси неексклюзивності та неконкурентоспроможності відповідають визначенню громадських благ. Хоча Bodhi не зміг зберегти свою початкову популярність через свою економічну модель та інші причини, його дослідження та спроби в інцентивації контенту принесли нові інновації до соціальної сфери.

4) Резюме аналізу поточного стану

Узагальнюючи, щодо користі для користувачів від значущих даних, різноманітні проекти, такі як Протокол Лінз на рівні протоколу, та програмні проекти, такі як friend.tech і Bodhi, намагаються вирішити цю потребу з різних ракурсів.

Lens Protocol використовує метод NFT-изації даних соціальних графів користувачів, що дозволяє контролювати особисті та контентні дані за допомогою DID (децентралізований ідентифікатор) і вільно торгувати на ринку, створюючи таким чином торгові можливості для цінних акаунтів. Крім того, модульні компоненти Lens пропонують розробникам соціальних децентралізованих програм підвищену ліквідність даних, дозволяючи синхронізувати та циркулювати дані користувачів між різними програмами. Тим часом, friend.tech токенізує репутацію KOL, дозволяючи шанувальникам приєднуватися до приватних чат-груп, купуючи «ключ» KOL, і таким чином отримуючи як вплив, так і грошові стимули, принесені KOL. Ці проєкти завдяки своїм механізмам монетизації цінності дозволяють користувачам і творцям більш справедливо ділитися цінністю своїх даних і контенту.

Цей новий тип соціального продукту повертає цінність даних користувачів самим користувачам і реалізує механізми ліквідності та торгівлі цінністю даних. Незважаючи на те, що такі проекти, як Bodhi, можливо, зіткнулися з деякими проблемами у вивченні стимулів для контенту, вони надали нові шляхи для дослідження та спроб у сфері зворотного зв'язку щодо цінності даних у соціальних сферах. Це підштовхує соціальні платформи до більш справедливого, зручного та інноваційного напрямку. У майбутньому, у міру розвитку технологій і спільнот, а також з появою нових моделей стимулювання, соціальні продукти Web3 продовжуватимуть впливати на те, як ми взаємодіємо в соціальній сфері, надаючи більше можливостей і винагород для користувачів і творців.

2, Антицензорство в проектах Web3

Крім стимулювання цінності даних, антицензурність - ще один важливий аспект поточних проектів Web3. Традиційні соціальні платформи Web2 часто стикаються з централізованим контролем, що призводить до різних обмежень у модерації вмісту та свободи слова. Це підвищило увагу громадськості до важливості антицензурності. Соціальні платформи Web3 мають тенденцію до децентралізації, зменшуючи залежність від будь-якої окремої платформи, знижуючи ризики цензури та заборон, та сприяючи більш відкритій свободі слова. Два помітні проекти в цій сфері - Farcaster та Nostr.

1)Farcaster

Farcaster - децентралізований соціальний протокол, що дозволяє розробникам створювати соціальні застосунки, орієнтовані на користувачів. Засновники проєкту, Ден і Варун, раніше були високопосадовими керівниками у Coinbase, а проєкт постійно отримує підтримку від Віталіка Бутеріна. Окрім протоколу Farcaster, був запущений офіційний фронтенд-продукт Warpcast, який наразі має близько 2000 щоденних активних користувачів та понад 40 000 загальних користувачів.


(Джерело: Пісок)

Дві основні функції Farcaster:

  • Децентралізована ідентичність: Farcaster зберігає інформацію про ідентичність користувача на блокчейні, забезпечуючи децентралізацію ідентичності користувача. Подібно до Lens, дані пов'язані з ідентичністю користувача, що полегшує користувачам перемикання між різними додатками в екосистемі Farcaster.

  • Комбінація On-Chain та Off-Chain для покращення користувацького досвіду: Окрім інформації про ідентифікацію, Farcaster зберігає високочастотні дані, такі як повідомлення користувачів та взаємодії, в офлайн-хабі Farcaster. Це дозволяє швидше передавати дані та отримувати кращий користувацький досвід, трохи жертвуючи рівнем децентралізації на користь покращеної зручності використання.

Щодо даних, хоча Farcaster поступається Lens за кількістю активних користувачів щоденно та загально, вона перевершує Lens за кількістю щоденних публікацій (7,000) та взаємодій (19,000+), що свідчить про більший залучення користувачів. Однак як Farcaster, так і Lens все ще знаходяться на ранніх етапах порівняно з соціальними платформами Web2 за кількістю користувачів. Крім того, офіційний фронтенд-продукт Farcaster, Warpcast, працює за підпискою, вимагаючи оплати в розмірі 1 долар. Це може становити витрати на міграцію для користувачів Web2, звиклих до безкоштовних продуктів, особливо коли ще не досягнуто валідації значної вартості на велику шкалу.

2) Нострич

Nostr - це відкритий децентралізований соціальний протокол, розроблений анонімною командою, який передусім спрямований на боротьбу з цензурою. Його засновник, Fiatjaf, - це розробник, відомий своєю роботою над Bitcoin та мережею Lightning.

Nostr використовує унікальну сервісну структуру, що складається з клієнтів та "реле". Будь-хто може стати реле, і ці реле працюють незалежно, спілкуючись лише з користувачами. Кожен користувач має публічний та приватний ключі, аналогічні до адреси поштової скриньки та ключа для її відкриття відповідно. Як тільки хтось знає адресу іншого, вони можуть відправляти повідомлення. Унікальний підпис приватного ключа підтверджує ідентичність відправника, а приватний ключ отримувача, що представляє "ключ від поштової скриньки", забезпечує можливість отримувати повідомлення.

Флагманським проектом протоколу Nostr є Damus, який для багатьох став синонімом Nostr. На початку цього року колишній генеральний директор X, Джек Дорсі, оголосив про запуск Damus в App Store, що призвело до його глобального поширення.

Damus працює багато як Gate, з ключовою відмінністю у його децентралізованій природі. Побудований на протоколі Nostr, кожен користувач Damus діє як клієнт, утворюючи мережу зв'язку через безліч реле. Як вже зазначалося, кожен може запустити реле без дозволу, що означає, що офіційне блокування дописів користувачів на Gate ймовірно не відбудеться на Damus. Користувачі мають свободу обирати будь-які реле для публікації вмісту, тим самим максимізуючи стійкість до цензури. Хоча загальний геймплей все ще досить примітивний, він задовольняє бажання людей до свободи.

Хоча Ностр і Дамус нещодавно стихли, кожен раз, коли Маск залучається до заборони чи інших хаотичних дій на X, деякі прихильники Web3 повертаються до обіймів антицензурного соціального мережування. Популярність Дамусу змусила розробників Ностру розуміти, що попит на антицензурність залишається значущою проблемою для користувачів.

В даний час ні Farcaster, ні протокол Nostr не породили постійно активних додатків. Однак, якщо ми розглядаємо Farcaster і Nostr як Layer1 соціального домену, будь то Farcaster, схожий на Ethereum, або Bitcoin-подібний Nostr, обидва чекають наступної заявки-вбивці.

3) Огляд поточної ситуації

У традиційних соціальних платформах Web2 централізований управління часто призводить до цензури контенту та обмежень на свободу слова. Часті призупинення облікових записів та цензура контенту на платформах, таких як X, все більше привертають увагу до необхідності наявності функцій антицензури. Навіть до появи Web3 продукти, такі як Mastodon, мають на меті зламати ці бар'єри цензури. З розвитком технології блокчейну все більше проектів Web3 сподіваються створити антицензурні соціальні проекти та протоколи, такі як X та Facebook.

Як Farcaster, так і Nostr є помітними спробами. Хоча жоден з протоколів ще не запустив постійно активні застосування, і база користувачів Farcaster залишається невеликою порівняно з Web2 соціальними платформами, високі показники публікацій та взаємодії свідчать про залученість користувачів. Однак його модель тарифів може відлякати деяких користувачів, особливо тих, хто звик до безкоштовних продуктів Web2, через вищі витрати на міграцію. Після вибуху популярності Damus користувачі значно не закріпилися на платформі.

Широкий інтерес до Damus та шум, який він створив у соціальних колах, показав природню цікавість та бажання отримати продукт Web3 протицензурного соціального характеру. Ці проекти вносять нові можливості для соціальних мереж Web3 у їх дослідженні та спробах протидії цензурі, надаючи цінний досвід та надію на появу наступної революційної програми.

3, Web3 та його власні соціальні сценарії

На додаток до основних точок входу — зворотного зв'язку щодо цінності даних для користувачів і боротьби з цензурою, технологія блокчейн також представила деякі нативні соціальні потреби, характерні для Web3. Деякі проєкти зосереджуються на нішевих сценаріях, щоб задовольнити ці нативні соціальні вимоги. Помітним додатком у соціальній сфері, який я хотів би представити, є DeBox.

DeBox

Основна проблема, яку вирішує DeBox, — це «чат на основі холдингу». У традиційних групових чатах, як для власників токенів або NFT, так і ентузіастів, часто складно запобігти включенню сторонніх, що призводить до потенційної присутності шахраїв і тих, хто має приховані мотиви, які можуть маніпулювати дискусіями. Функція групового чату DeBox дозволяє створювати спільноти, в яких можуть брати участь лише учасники, які володіють певними NFT або токенами в певній кількості, тим самим створюючи спільноту на основі консенсусу.

Згідно з офіційними даними, опублікованими в серпні цього року, DeBox перевищив 1,1 мільйона зареєстрованих користувачів, а кількість екземплярів входу перевищила 13 мільйонів. Він користується значною популярністю серед проєктів Web3, а його нещодавній токен BOX викликав значні дискусії.

На початкових етапах DeBox використовував кілька наборів NFT для холодного старту, привертаючи велику кількість користувачів. Він використовував утримання як згоду, щоб об'єднати членів спільноти зі схожими поглядами та ідеями, тим самим сприяючи спонтанно організованому механізму управління спільнотою та зменшуючи інформаційний шум. Оскільки зберігання вмісту та логіка відбуваються поза ланцюжком, користувацький досвід досить плавний, схожий на той, який мають продукти соціальної мережі Web2.

Підхід, обраний DeBox, ілюструє, як Web3 може використовувати технологію блокчейн для створення унікальних, спільнотоорієнтованих соціальних досвідів. Ці досвіди відрізняються можливістю утворювати більш щільні, спрямовані на спільні інтереси чи інвестиції (наприклад, NFT або токени), спільноти, тим самим підвищуючи актуальність та якість взаємодій всередині цих спільнот.

Досліджуючи соціальну сферу Web3, технологія блокчейн представила низку вроджених соціальних вимог, окрім зворотного зв'язку щодо цінності даних та заходів боротьби з цензурою. Задоволення цих потреб стало центром уваги багатьох проектів. Наприклад, DeBox, про який я вже згадував, присвячений вирішенню проблеми «чату на основі володіння». Він створив механізм консенсусу, за допомогою якого учасники, які володіють певними NFT або токенами, можуть приєднатися до спільноти. Завдяки своїй зосередженості на механізмах управління спільнотою, Debox залучив значну базу користувачів, формуючи спонтанні спільноти. Використання холдингів як механізму консенсусу сприяє згуртованості між членами спільноти зі схожими поглядами та філософією, забезпечуючи кращу основу для управління громадою та зменшуючи інформаційний шум.

Окрім DeBox, в соціальну сферу з різних кутів входить багато проєктів. Наприклад, протокол Cyberconnect фокусується на побудові соціальних графіків користувачів. Його офіційний проєкт, Link3, агрегує дані користувачів з ланцюжка та позаланцюжкові дані, що дозволяє аутентифікувати позаланцюжкові активності користувачів на ланцюжку, тим самим збагачуючи їх соціальний профіль. Mast Network, після запуску свого X плагіна, також представив агрегатор firefly, який поєднує вміст з Lens, Farcaster, X та інших проєктів, створивши універсальну веб3 соціальну платформу.

Поява цих проектів відображає різноманіття та інновації в соціальній сфері Web3. Разом із власними сценаріями Web3 вони намагаються вирішити різноманітні соціальні потреби та побудувати більш різноманітне та інклюзивне соціальне середовище.

Чому Web3 Social відносно тихіший порівняно з іншими секторами?

Як зазначено раніше, багато проектів соціального напрямку Web3, що використовують технологію блокчейн, намагаються створити нові рішення. Вони фокусуються на винагородженні користувачів за їх дані, протидії цензурі та вирішенні конкретних соціальних сценаріїв. Однак більшість проектів залишаються в пригніченому стані, навіть успішні з них швидко зникають. Виклики та обмеження, що стоять за відсутністю масштабних застосувань у соціальних мережах Web3, можна узагальнити наступними моментами:

  1. Компроміс між децентралізацією та користувацьким досвідом : Однією з найбільших проблем для поточних соціальних проєктів Web3 є користувацький досвід. Більшість соціальних платформ Web3 мають складніші інтерфейси користувача та операції порівняно з традиційними платформами Web2. Вони часто вимагають входу в гаманці, які незнайомі користувачам Web2 без гаманців, що перешкоджає входу пересічних користувачів у соціальні продукти Web3 та обмежує їх розвиток і популяризацію. Поняття блокчейн і криптовалюта все ще відносно чужі для багатьох, вимагаючи більшої освіти і популяризації. Отже, деякі соціальні продукти Web3 прийняли методи входу в обліковий запис Web2, щоб знизити бар'єр для входу. Існує також природне протиріччя між децентралізацією та ефективністю. Якщо всі дії та дані потрібно записувати в блокчейн, це подовжує роботу користувача та шлях до досвіду. Різні соціальні проекти використовують різні підходи, такі як Lens, який повністю блокчейнізує контент, соціальні відносини та ідентичності, і Farcaster, який вирішує блокчейнізувати лише ідентичності. Інші, такі як Debox і friend.tech, зберігають все поза мережею, за винятком NFT або токенів. Ці проєкти досліджують баланс між користувацьким досвідом та частковою блокчейнізацією для задоволення конкретних соціальних потреб.

  2. Високі витрати на заміну соціальних продуктів: Звичайні соціальні продукти, такі як Facebook, X, Instagram та WeChat, мають високі витрати на міграцію, включаючи час, зусилля, навчання, передачу даних та відновлення соціальних мереж. Як тільки на платформі встановлюються стабільні соціальні відносини, користувачі, як правило, залишаються, а не переходять. Якщо проекти Web3 соціальних мереж просто копіюють проекти Web2 з додаванням децентралізації, складно залучити користувачів до переходу, особливо коли у користувачів слабка усвідомленість децентралізованого сховища порівняно з їх усвідомленістю користувацького досвіду та прямих витрат на міграцію. Тому соціальним продуктам Web3 потрібна більша інновація в нових враженнях та відмінних пропозиціях порівняно з існуючими продуктами для привертання користувачів або становлення масштабних застосувань.

  3. Стійкість зворотнього зв'язку щодо значення даних для користувачів: через фінансовий характер промисловості Web3 багато соціальних чи проектів SocialFi Web3 почали інтегрувати різні економічні моделі для накопичення впливу користувача або контенту. Однак більшість проектів все ще перебувають на етапі пірамідоподібного шахрайства, покладаючись на нових учасників, щоб платити раніше, відсутність стійкого розвитку і часто перетворюються на чисто спекулятивні підприємства. Знаходження розумної токеномічної моделі та функційної кривої для балансу фінансових атрибутів зі стійким розвитком є вирішальним для соціальних продуктів, які мають на меті вирішити проблеми зворотного зв'язку щодо значення даних.

  4. Низький збіг між соціальними цільовими користувачами та демографічними показниками користувачів Web3 : Згідно з даними Messari, у 3 кварталі 2023 року фінансування проєктів соціальної категорії становило близько 10 мільйонів доларів США, що значно нижче, ніж 200 мільйонів для DeFi та 150 мільйонів для ігрових проєктів. Причиною цього є низький збіг між соціальними цільовими користувачами та профілем користувача Web3. Багато користувачів приходять у сферу криптовалют, приваблені ефектом створення багатства, часто зі спекулятивними мотивами та мотивами створення багатства. Соціальні продукти, однак, вимагають справжніх користувачів для соціальної взаємодії. На відміну від інших секторів, які можуть залучати користувачів аірдропами або завищеним TVL, соціальні проєкти повинні залучати та утримувати користувачів з реальними соціальними потребами, а не спекулятивних одноразових користувачів. Порівняно з соціальним профілем користувача, багато геймерів, які люблять ігри, також мають такі риси, як азартний характер і конкурентоспроможність, що полегшує GameFi та ігровим проєктам перетворення користувачів з різних платформ Web3 на ігрових користувачів. Так само DeFi-проєкти легко залучають користувачів інвестиційними та спекулятивними потребами. Нещодавній сплеск написів BRC20 також пов'язаний з їхнім значним ефектом створення багатства. Природна різниця в потребах між соціальними користувачами та користувачами Web3 може бути однією з причин, чому соціальний сектор тихіший порівняно з іграми та DeFi.

У підсумку, порівняно з DeFi та геймінгом, цільові користувачі соціальних мереж віддалені від грошей, азартних ігор та конкурентоспроможності, що призводить до меншого перекриття з профілем користувача Web3. Як привернути цільових користувачів - це довгостроковий шлях, який соціальні проекти повинні досліджувати.

Бізнес-моделі в соціальних мережах

Наостанок, давайте обговоримо бізнес-моделі в контексті комплексних блокчейн-ігор та соціальних продуктів.
Еволюція бізнес-моделей у соціальних продуктах може бути класифікована на кілька ключових етапів:

  1. Рання ера Web 1.0 (кінець 1990-х - початок 2000-х років): На цьому етапі соціальні продукти в основному існували у вигляді форумів і чатів. Бізнес-моделі багато в чому базувалися на рекламі та членських внесках. Форуми отримували дохід за рахунок показів реклами, а чати стягували з користувачів плату за членство. Наприклад, America Online (AOL) працювала на основі членського внеску, коли користувачі повинні були платити за доступ до її послуг. Yahoo Groups отримувала дохід за рахунок реклами.

  2. Ера соціальних продуктів Web 2.0 (з середини до кінця 2000-х років до 2010-х): Зі зростанням інтернет-технологій стали з'являтися соціальні медіа та мережеві платформи. Бізнес-моделі на цьому етапі оберталися навколо рекламних дисплеїв та збирання даних користувачів. Платформи соціальних медіа, такі як Facebook, X та TikTok, в основному заробляли дохід через рекламні дисплеї та цільову рекламу, використовуючи дані користувачів як цінний актив для персоналізованих оголошень та маркетингу.

  3. Зростання Web3 (кінець 2010-х): Прихід Web3 приніс з собою технологію блокчейну та децентралізоване мислення. Соціальні продукти почали досліджувати нові бізнес-моделі, такі як зворотний зв'язок щодо цінності даних, токеноміка та NFTізація даних активів. Користувачі отримали більше контролю над своїми даними та могли заробляти винагороду, беручи участь у управлінні або надаючи свої дані. Наприклад, Lens NFTизував активи даних, тоді як проекти, такі як friend.tech та Bodhi, зреалізували повернення цінності даних користувачам шляхом оцінки впливу/контенту. Проте Farcaster все ще використовує традиційну модель платних членських підписок.

Заключно, бізнес-моделі у соціальних мережах значно еволюціонували, від основних моделей на основі реклами та членських внесків епохи Веб 1.0 до складних, децентралізованих моделей Веб3, які підкреслюють важливість уповноваження користувачів та власності даних. Ця еволюція відображає змінену картину інтернет-технологій та очікувань користувачів.

Крім властивих особливостей соціальних продуктів, регіональні різниці на ринку також відіграють важливу роль. Наприклад, одним із значущих аспектів у сфері соціальних медіа є вирішення економічних викликів, з якими стикаються творці контенту.

Основна модель доходів для творців контенту наразі нахиляється до ToB (від бізнесу до бізнесу), з ToC (від бізнесу до споживача) відіграє другорядну роль. Через низькі стимули для переглядів контенту та кліків, що надаються багатьма платформами, як вітчизняними, так і міжнародними, більшість творців змушені накопичувати великий трафік для заробітку на рекламі (ToB). Деякі почали досліджувати прямі продажі споживачам (ToC), але обидві моделі доходів можуть негативно впливати на бренд і репутацію творця. Тому багато соціальних проектів Web3 прагнуть розпочати з моделі ToC, що дозволяє творцям заробляти безпосередньо на своєму якісному контенті. Цей підхід бачиться в проектах, таких як friend.tech та Bodhi, які фокусуються на стимулюванні через вплив та контент.

Однак на внутрішньому ринку Китаю існує відмінна різниця. Соціальний та платформа контент-творців трафік високо монополізований гігантами, такими як WeChat, Douyin та Kuaishou, де платформи є домінуючими, а творці мають обмежену прагнуть влади та отримують скромний дохід. Творці часто мають проблеми з заробітком на життя зі стимулів трафіку платформ та змушені вибирати моделі ToB, включаючи вбудовану рекламу та продажі в прямому ефірі. Через домінування платформ важко переключити трафік на приватні домени. У зв'язку з цим внутрішні творці зазвичай зосереджуються на розумінні рекомендаційних алгоритмів платформ для створення типів високотрафікового контенту для комерційної монетизації.

Навпаки, монополія соціальних платформ на міжнародних ринках менш сувора. Творці на платформах, таких як Instagram та YouTube, можуть легше перенаправляти фоловерів на свої незалежні сайти або веб-сторінки, щоб забезпечити собі існування. Ця гнучкість дозволяє багатьом міжнародним творцям створювати нішевий контент, який їм подобається, та успішно направляти трафік на приватні домени.

З урахуванням цих регіональних відмінностей у конкурентному середовищі традиційних соціальних продуктів веб3-соціальні проекти можуть розглядати різні стратегії для входу на ринок. В цілому бізнес-моделі поточних веб3-соціальних проектів все ще різноманітні та перебувають у фазі дослідження та підтвердження. Розглядаючи історію соціальних продуктів, еволюція бізнес-моделей просувається від єдиної уваги до доходів від реклами, до доходів від членства, до точної спрямованості реклами після монополії на дані, і тепер до тенденції взаємного обміну значенням користувача через токени/NFT. Майбутній розвиток, ймовірно, наголосить більше на цінності користувача, залученні користувачів, управлінні спільнотою та різноманітних бізнес-моделях.

Майбутнє дослідження соціальних мереж: перетин соціальних мереж Web3 та штучного інтелекту

Під час нещодавнього сплеску технологічних розробок Web3 та штучний інтелект стали двома зірковими полями, які привертають значну увагу. Ця тенденція поширюється на дослідження соціальних мереж, де, поряд із соціальними проєктами Web3/Crypto, з'явилося багато ініціатив у сфері штучного інтелекту, у тому числі від традиційних команд Web2, які поєднують соціальні мережі зі штучним інтелектом. Ця інтеграція призвела до появи численних додатків для зіставлення, перекладу та віртуальних персон.

Наприклад, на китайському ринку Soul випустило інтелектуального розмовного робота «AI Gou Dan», щоб спілкуватися з користувачами на персоналізованому рівні. Так само, Baidu запустив соціальний додаток зі штучним інтелектом «Skyclub», щоб повернутися до боротьби в соціальних мережах, використовуючи штучний інтелект. На міжнародному рівні Meta збільшила залученість користувачів, поєднуючи штучний інтелект з стрічками соціальних медіа. У минулому році покращення алгоритмів збільшили час утримання користувачів на Facebook на 7% і на Instagram на 6%. Ці розвитки свідчать про те, що інтеграція соціальних продуктів з штучним інтелектом є значущим трендом.

Штучний інтелект як інструмент для підвищення продуктивності надав можливість соціальній сфері, особливо у поєднанні соціальних мереж та інтелектуальних агентів штучного інтелекту. Це включає створення віртуальних подруг, хлопців та компаньйонів для задоволення потреб людини в товаристві та емоційній підтримці. Наприклад, Character.AI, в яку інвестував A16Z, генерує відповіді у текстовому форматі, схожі на людські, та бере участь у контекстних розмовах, дозволяючи розумним чат-ботам взаємодіяти з користувачами.

Як вже зазначалося, однією з основних людських потреб у соціальних взаємодіях є задоволення емоційних та афективних потреб, встановлення близьких стосунків та отримання підтримки. Поточні проекти зі штучного інтелекту та соціальних мереж в основному спрямовані на задоволення емоційних потреб людини, досліджуючи нові можливості для задоволення потреб у спільності, які реальні люди не завжди можуть задовольнити в реальному часі. Проте, питання про те, чи повинні штучні інтелектуальні істоти задовольняти ці емоційні потреби у спільності, все ще знаходиться на етапі ринкової та ціннісної валідації.

Розробляючи соціальні продукти, ми виявляємо, що Web3 та штучний інтелект мають потенціал доповнювати один одного в соціальних аспектах. На відміну від підвищення продуктивності штучного інтелекту, характеристики Web3 у виробничих відносинах і фінансових стимулах також можуть розширити можливості соціальних продуктів. Наприклад, Myshell, інкубований Binance, поєднує штучний інтелект з Web3, дозволяючи користувачам створювати власних роботів зі штучним інтелектом. Він також запустив голосовий чат-бот Samantha на базі Telegram, який задовольняє потреби людини в емоційному спілкуванні. Оболонка токена використовується для стимулювання екосистеми продукту, включаючи функціональні платежі споживачами контенту та використання токенів творцями для збільшення охоплення.

Крім того, Siya.AI в екосистемі Solana має на меті побудувати платформу соціального компаньйона з штучним інтелектом і реальними людьми. Він намірюється зробити AI-агентів шлюзом трафіку для користувачів Інтернету та користувачів Web3. Крім того, інтегруючи SDK Realy, він вводить інцентивні механізми для економіки творців і AI-компаньйонів. Ця комбінація штучного інтелекту та Web3 вирішує потребу в емоційному співжитті в соціальних взаємодіях. Користувачі можуть займатися видобутком чатів та інкубацією NFT через розмови з AI-партнерами.

Таким чином, як нові сили в епоху, штучний інтелект і Web3 здійснюють свій вплив у соціальній сфері з різних сторін: штучний інтелект зосереджується на емоційній підтримці, тоді як Web3 зосереджується на зворотному зв'язку щодо цінності даних користувачам і боротьбі з цензурою. Обидва все ще знаходяться на ранніх стадіях розвитку. Незалежно від того, чи йдеться про задоволення емоційних чи інших соціальних потреб, обидва прагнуть краще задовольнити фундаментальну потребу людини в соціальній взаємодії. На шляху вивчення соціальних продуктів між штучним інтелектом і Web3 з'являється нова співпраця та взаємодоповнюваність. Цікаво очікувати народження наступного великого соціального додатку за новими технологіями та моделями. Можливо, штучний інтелект і Web3 викличуть нові інновації в соціальній сфері, краще задовольняючи різноманітні соціальні потреби людства.

Висновок

Соціальна взаємодія, основна потреба для кожного незалежно від віку, статі або контексту, займає значне місце в промисловості Web2 у термінах трафіку та має одних з найактивніших щоденних користувачів (DAU). Таким чином, з моменту заснування Web3 соціальна мережа завантажена надіями на масове прийняття практикантами у секторі Web3.

З позитивної перспективи, Web3 соціальна мережа принесла революційні зміни у сфері цінності даних та зворотнього зв'язку з користувачами. На відміну від традиційних продуктів Web2, Web3 розглядає дані користувачів як цінний актив. Шляхом стимулювання токенами та NFTізацією, Web3 відображає цінність даних користувачам, створюючи основу для обміну даними користувачів, стимулювання творців та консенсусу у спільноті.

Крім того, антицензурна спрямованість соціальних продуктів Web3 надає користувачам більшу свободу та захист приватності. Використовуючи технологію блокчейн та децентралізацію, ці продукти зменшують ризики цензури та заборони, підтримуючи відкриту свободу слова. Це створює безпечніше та більш відкрите соціальне середовище, роблячи соціальні взаємодії більш автентичними та вільними.

Однак соціальна мережа Web3 стикається з кількома викликами, і великомасштабні застосунки ще не з'явилися. Високі витрати на заміну та мережеві ефекти є значними перешкодами. Традиційні соціальні продукти встановили міцні мережеві ефекти серед користувачів, а їх звички, ресурсні інвестиції та залежність від платформи ускладнюють міграцію на нові соціальні платформи Web3. Це перешкоджає розширенню користувацької бази та зростанню нових продуктів, що реплікують моделі Web2. Ще одним викликом є збалансування стійкості та користувацького досвіду. Деякі соціальні продукти Web3, підкреслюючи децентралізацію та контроль над даними, пожертвували користувацьким досвідом та зручністю. Збереження зручності та привабливості в поєднанні з пошуком інновацій є важливим для збереження та привабливості користувачів.

Як зазначає Том Стендж у своїй книзі «Вікторіанський інтернет», у людей завжди були соціальні потреби, незалежно від технологічної еволюції. Від папірусних листів, які використовувалися давніми римськими політиками для обміну інформацією, до брошур під час американської та французької революцій, від газет, радіо та телебачення до Інтернету та технології блокчейну, людство завжди перетворювалося серед напруги між ефективністю, свободою слова та цензурою.

Порівняно з традиційними методами комунікації, такими як телефонні дзвінки, текстові повідомлення та газети, веб-соціальні продукти Web2, такі як Facebook, X та WeChat, дозволяють людям спілкуватися та поширювати інформацію швидше, краще та доступніше. Проте основний акцент Web3 полягає у стійкості до цензури та поверненні користувачам вартості даних. Хоча поки що немає широкомасштабних застосувань, схожих на ті у Web2, попит на протидію цензурі та повернення вартості даних все ще живе у серцях користувачів, чекаючи моменту прориву.

Для майбутніх розвитків однією з потенційних областей уваги є аспект спільноти. Соціальна взаємодія - це не просто трансляція; вона коливається між централізацією та децентралізацією. Спільнота - це важлива риса соціальних мереж Web3. Її характеристики - це суверенітет даних та відкритість - добре узгоджуються з динамікою спільноти. Спільноти дозволяють багатонаправлену, інтерактивну соціалізацію і можуть бути одним з ключових напрямків для майбутніх соціальних продуктів Web3. Крім того, перетин з іншими областями, наприклад, геймінгом, може спровокувати унікальні інновації.

Як згадувалося в проблемах та обмеженнях соціальних мереж Web3, складність профілювання користувачів зробила трек Web3 Social дещо тихішим порівняно з треком BRC20. Однак перспективи розвитку соціальних мереж Web3 все ще несуть надії багатьох людей. Нові проекти та технології продовжують просувати цю сферу вперед. Поряд із технологічним прогресом ми спостерігаємо все більше досліджень і вдосконалень, зосереджених на сталому розвитку та користувацькому досвіді. Цей домен дозріває, знаходить свій шлях розвитку, приносить інноваційний досвід користувачам і глибоко впливає на весь сектор соціальних мереж.

Наостанок щира подяка партнерам, таким як Heitie, Adazz, A Shan, Harlan, Trinity та іншим за їх допомогу, а також усім, хто поділився своїми знаннями та терпінням під час обговорень. Щиро сподіваюся, що всі будівельники в цьому напрямку продовжуватимуть процвітати!

Відмова:

  1. Ця стаття передрукована з [Ryze Labs]. Усі авторські права належать оригінальному автору [Фред]. Якщо є зауваження до цього перевидання, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони оперативно з цим впораються.
  2. Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. Переклади статей на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонене.
Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!