Dapatkah Oasys Mengubah 40 Tahun Budaya Game Jepang Menjadi Oasis Blockchain?

Pemula5/29/2024, 2:05:46 AM
Saat adopsi Oasys terus berkembang, OAS mungkin menjadi metode pembayaran pilihan untuk merek permainan Web2 terkenal di Web3, membawa pengakuan dan integrasi yang lebih luas ke ekonomi kripto.

Di awal era Heisei, industri game dan animasi Jepang memasuki masa puncaknya dalam menaklukkan dunia, dari Mario, Pokemon, King of Fighters, Metal Slug, hingga kemudian The Legend of Zelda, Resident Evil, dll., dalam hal penciptaan karakter, metode narasi, dan standar estetika. Aspek-aspek ini meninggalkan jejak yang dalam pada industri game multinasional. Setelah pergantian milenium, game PC dan mobile menjadi tren populer, dan negara-negara dan wilayah seperti Eropa, Amerika Serikat, Tiongkok, dan Korea Selatan muncul satu demi satu. Daya saing produsen Jepang yang tetap fokus pada konsol game di industri game global mulai menurun.

Setelah kehilangan perubahan paradigma terakhir dalam game, Jepang sekarang secara aktif merangkul Web3 untuk mengembangkan bidang yang muncul seperti NFT dan Metaverse. Pada tahun 2022, Jepang juga membentuk tim proyek web3 dari Markas Besar Promosi Masyarakat Digital Partai Demokrat Liberal, menempatkan industri blockchain dengan Web3 sebagai inti di garis depan strategi pembangunan nasional. Berdasarkan akumulasi Jepang yang kaya selama lebih dari 40 tahun di industri game dan budaya dua dimensi "dominasi dunia", kebangkitan tiba-tiba negara itu di bidang game Web3 tidak diragukan lagi merupakan kekuatan penting yang tidak dapat diabaikan.

Di antara tata letak Web3 dari banyak produsen game tradisional di Jepang, rantai publik game akan masuk ke dalam perhatian publik pada awal 2022.OasysKinerja semakin baik dan baik. Anggota pendirinya termasuk Hajime Nakatani, presiden dan CEO Bandai Namco Research Institute, Hironobu Ueno, CEO perusahaan game chain double jump.tokyo, Shuji Utsumi, co-chief operating officer Sega dan anggota pendiri PlayStation, semuanya berasal dari raksasa game tradisional atau proyek perjalanan Rantai yang terkenal. Saat Oasys terus berkembang, telah menarik raksasa industri seperti Wemade, Square Enix, Netmarble, SoftBank, KDDI, Nexon, dan MIXI untuk bergabung dengan jaringannya sebagai validator, serta Ubisoft, Com2uS, dll. memasuki ekosistem.

Dirancang khusus untuk permainan blockchain: membawa permainan tradisional ke dunia blockchain

OasysIni adalah blockchain publik PoS yang kompatibel dengan EVM berlapis-lapis, dan tim pengembangan utamanya berasal dari double jump.tokyo, sebuah perusahaan pengembangan game rantai Jepang. Sebagai jembatan antara game Web2 tradisional dan Web3, Oasys menyediakan pengembang yang memasuki bidang game Web3 dengan seperangkat alat dan layanan komprehensif untuk membantu menciptakan dan mendeploy game. Desain arsitekturnya mengadopsi kombinasi yang sangat dapat diskalakan antara Layer 1 (disebut sebagai Hub-Layer) dan Layer 2 (disebut sebagai Verse-Layer), dengan stabilitas jaringan tinggi, skalabilitas tinggi, dan ketersediaan data tinggi.

Hub-Layer pertama adalah lapisan hub dari Oasys, yang bertujuan untuk menyediakan pengembang game dengan semua alat, SDK, aset digital, interoperabilitas, dan lingkungan ekologis yang diperlukan untuk membuat game Web3 yang luar biasa. Ini memungkinkan pengembang game untuk melakukan pengembangan independen dari game 2-lapisan, menitipkan staking dari pemegang token inti OAS, manajemen node verifikasi, dll. Hub-Layer cukup tangguh untuk berjalan dengan ribuan Verse-Layer terhubung tanpa risiko kegagalan jaringan akibat kegagalan node.

Lapisan kedua Verse-Layer diambil dari kata Metaverse, yang berarti bahwa setiap jaringan lapisan kedua adalah alam semesta kecil independen, yang memenuhi kebutuhan perusahaan game tradisional dan pemegang IP untuk melindungi IP dalam ekosistem mereka sendiri. Ekosistem memungkinkan personalisasi. Di setiap lapisan Verse dan game atau dApp, tim pengembangan dapat memperkenalkan token terpisah untuk mengimplementasikan fungsi spesifik, menciptakan lingkungan game yang lebih fleksibel dan dapat diskalakan. Dengan menggunakan rollups, semua data dalam lapisan kedua akan tercermin ke lapisan pertama, memastikan ketersediaan data yang tinggi. Selain itu, berkat kecepatan transaksi Layer 2, pengguna dapat mengalami pengalaman yang sama mulusnya seperti game online tradisional di Web2.

Berdasarkan keunggulan stabilitas tinggi Hub-Layer, Verse milik sendiri dapat menjamin keamanan, skalabilitas, dan fleksibilitas. Untuk tim pengembangan, mereka dapat menyediakan produk game yang lebih baik dan nilai bagi pemain berdasarkan hal ini, dan jumlah pengguna akan terus meningkat seiring peningkatan kualitas game dan pengalaman pemain. Pemain aktif menggunakan token OAS untuk menyelesaikan transaksi, yang di satu sisi memberikan pendapatan dan data aktivitas harian ke game. Di sisi lain, ini juga memberikan pendapatan dan likuiditas ke lapisan pertama, sehingga terus menyuntikkan vitalitas ke seluruh ekosistem Oasys. Skala pemain dapat lebih mempromosikan optimisasi dan peningkatan lapisan pertama, menyediakan dukungan infrastruktur yang lebih baik untuk game, dan memungkinkan pengguna di ekosistem menikmati biaya lebih rendah dan pengalaman interaktif yang lebih baik. Desain berbasis pengalaman pemain ini dan model yang berkelanjutan akan menjadi penggerak penting dari roda pertumbuhan saat loop umpan balik positif terbentuk.

Dalam hal pembiayaan, pada bulan Juli 2022, Oasys menyelesaikan pendanaan ekuitas swasta sebesar US$20 juta yang dipimpin oleh Republic Capital, dengan partisipasi dari Jump Crypto, Crypto.com, Huobi, Kucoin, Bitbank, dan Mirana Ventures; pada akhir tahun yang sama, Oasys menyelesaikan putaran pendanaan strategis seri A baru, dengan investor yang berpartisipasi termasuk Galaxy Interactive, Nexon raksasa permainan Korea, Jets Capital, ChainGuardians, dan lainnya. Selain itu, Oasys juga mengalokasikan kuota sebesar US$1 juta ke platform Republic untuk penggalangan dana publik, yang selesai dalam waktu 12 jam.

Banyak raksasa permainan Web2 telah menetap: bersama membangun oasis kemakmuran multiverse

Sebagai lapisan dasar permainan blockchain,OasysIni bertujuan untuk menyediakan sumber daya yang diperlukan, skalabilitas, dan alat-alat untuk membuat pembuatan game Web3 lebih mudah, lebih efisien, dan lebih aman untuk membantu perusahaan game tradisional memasuki bidang-bidang baru dan melayani pasar dengan lebih baik serta mendorong adopsi massal. Oasys aktif berkolaborasi dengan veteran industri game dari Ubisoft, Sega, dan Bandai Namco. Saat ini, ada hampir 60 game dalam 10 ekosistem alam semesta. Tiga game perwakilan akan diperkenalkan di bawah ini.

Taktik Juara: Kronik Grimoria

Pada pertengahan tahun lalu, raksasa game Prancis Ubisoft mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan Champions Tactics: Grimoria Chronicles berbasis blockchain (selanjutnya disebut sebagai “Champions Tactics”). Sejak didirikan pada tahun 1986, Ubisoft telah meluncurkan banyak masterpiece AAA yang populer, termasuk seri “Assassin’s Creed”, seri “Far Cry”, “Rayman”, dan lain sebagainya. Champions Tactics yang akan datang dirancang sebagai permainan RPG taktis khusus untuk gamer PC.

Berdasarkan kepercayaan pada produk-produk Ubisoft dan harapan industri bahwa game Web3 akan mencapai adopsi massal, sebelum Champions Tactics mengungkap terlalu banyak detail game, seri NFT-nya The Warlords of Champions Tactics langsung populer setelah diluncurkan akhir tahun lalu. Seri tersebut sepenuhnya terjual habis saat diluncurkan, dengan penjualan melebihi $2 juta dalam beberapa jam. Menurut informasi yang ada, dalam Champions Tactics, pemain dapat membentuk tim juara legendaris, mengintegrasikan elemen-elemen seperti kemampuan juara, peta medan, dan strategi taktis untuk bersaing dengan pemain lain. Ubisoft telah memberikan petunjuk bahwa akan mengintegrasikan NFT ke dalam gameplay, namun detailnya masih dirahasiakan.

Ubisoft selalu menjadi ahli dalam menciptakan narasi yang mendalam dalam permainan. Champions Tactics tidak hanya memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam pertempuran strategis, tetapi juga memberikan pengalaman naratif yang kaya. Dengan menjelajahi misteri dan kegelapan dunia Grimoria dan menemukan legenda dan misteri, pemain terus diperkuat selama petualangan mereka dan mendapatkan keunggulan dalam pertempuran. Kata 'Kronik' dalam nama permainan juga menunjukkan bahwa itu memungkinkan pemain untuk membentuk alur cerita dan bahkan memengaruhi sejarah dan legenda dunia permainan.

Pertempuran Tiga Kerajaan: Pertempuran Tiga Kerajaan

Seri “Three Kingdoms” yang dikembangkan oleh raksasa permainan Jepang Sega adalah permainan kartu perdagangan yang berlatar belakang periode Tiga Kerajaan di Tiongkok. Versi pertama diluncurkan pada tahun 2005 dan merupakan klasik di bawah Sega. Pada September 2022, double Jump.tokyo memperoleh izin untuk IP tersebut, dan kedua pihak mulai bersama-sama mengembangkan versi permainan rantai: “Pertempuran Tiga Kerajaan: B3K” (secara resmi disebut sebagai “Three Kingdoms: B3K”).

Sebagai permainan kartu perdagangan, kartu NFT dalam permainan ini secara alami menjadi salah satu sorotannya. Mereka tidak hanya mencakup jenderal, ahli strategi, dan karakter lain dalam versi arkade dari "Three Kingdoms", tetapi juga kartu-kartu baru yang dibuat khusus untuk permainan ini. Menurut pengembang, ambang batas masuk untuk "Three Kingdoms: B3K" akan sangat rendah. Dalam permainan, pemain dapat membangun dek mereka sendiri dan berpartisipasi dalam pertempuran, dan setiap permainan hanya membutuhkan 3 menit. Kartu-kartu yang berbeda akan memiliki level, kekuatan tempur, atribut, dan nilai kemampuan lain yang berbeda, yang akan menguji pemahaman dan konfigurasi strategis pemain terhadap jenderal-jenderal yang berbeda.

Dalam konteks ratusan game Web3 yang bersaing, kebanyakan pengembang telah mulai memberikan perhatian lebih pada kualitas game dan menunda tanggal rilis resmi. B3K tidak terkecuali. Awalnya direncanakan untuk diluncurkan pada akhir 2023, tetapi tim percaya bahwa kualitas game perlu diperbaiki lebih lanjut, sehingga peluncuran ditunda hingga 2024. Peluncuran awal game akan terutama untuk pemain PC, dan versi Jepang dan Inggris akan diluncurkan. Versi Tionghoa dan Korea diharapkan akan diluncurkan kemudian, tanggal spesifik akan ditentukan.

Rantai Koloseum Phoenix

Chain Colosseum Phoenix adalah permainan blockchain Jepang berbasis MCHVerse, dengan fitur 'main dan dapatkan'. Permainan menggunakan 'anti-trader barrier' (AT-field) untuk melawan manipulasi pasar, mencegah para trader dan bot menjual token yang tidak diperoleh dalam permainan, memastikan bahwa hadiah hanya diberikan kepada pemain sesungguhnya. Selain itu, permainan terintegrasi dengan ekosistem eksternal untuk keberlanjutan, menggunakan mekanisme pembelian kembali dari Pendapatan Gas dan DeFi. Fitur unik dari permainan ini adalah kolam likuiditas, yang sangat penting dalam memberikan hadiah kepada pemain. Berbeda dengan banyak proyek lain, Chain Colosseum Phoenix menginvestasikan semua hasil penjualan NFT ke dalam kolam likuiditas awal, bertujuan untuk menciptakan kolam likuiditas Game-Fi terbesar hingga saat ini, diharapkan mencapai $4,8 juta.

Baru-baru ini, Chain Colosseum Phoenix berhasil menjual semua 10.000 NFT, meraih penjualan sebesar $2,4 juta, dan mengumumkan kerjasama dengan proyek-proyek game besar dan komunitas-komunitas. Mereka meluncurkan versi beta terbuka pada Desember 2023, dan berencana untuk secara resmi meluncurkan game tersebut dalam beberapa bulan dan mencantumkan token-tokennya di berbagai bursa. Selain itu, Chain Colosseum Phoenix berencana untuk menghasilkan akses premium di jaringan Ethereum dalam waktu dekat. Akses ini akan memberikan banyak manfaat, termasuk NFT/FT dalam game, serta hadiah untuk proyek-proyek lainnya.

OAS: Sebuah token utilitas multifungsi di oasis

sebagaiOasysMata uang dasar dari ekosistem, OAS adalah bagian paling integral dari seluruh ekosistem. Secara umum, OAS adalah token dengan berbagai fungsi praktis. Fungsi utama saat ini meliputi staking dan berperan sebagai biaya gas. Di masa depan, akan membuka pemerintahan publik, dll. Untuk peran yang berbeda dalam ekosistem, terdapat perbedaan halus dalam utilitas spesifik dari OAS. Di antaranya, bagi para pengembang, praktikalitas token OAS dalam operasi transaksi dan partisipasi dalam ekosistem sangat penting.

Dalam arsitektur Oasys, Pembangun Verse bertanggung jawab untuk membayar biaya gas dalam bentuk OAS untuk aktivitas transaksi yang kontinu dari Lapisan Verse ke Lapisan Hub, untuk penggunaan kontrak jembatan, atau pelaksanaan kontrak di lapisan Hub. Seiring dengan ekspansi ekosistem, yaitu peningkatan Lapisan Verse dan volume transaksi, biaya gas diharapkan akan naik secara bertahap. Namun, desain arsitektur Oasys bertujuan untuk memastikan bahwa kenaikan biaya ini dalam batas tertentu, memastikan bahwa Pembangun Verse tidak akan terhambat dalam operasi ekspansinya karena biaya yang meningkat. Selain itu, untuk mempromosikan integritas ekosistem dan menghindari perkembangan Verse palsu yang tidak diinginkan. Bagi pengembang yang berniat membangun Verse dan berkontribusi pada ekosistem Oasys, mereka harus menyelesaikan deposit minimal 1 juta token OAS saat mendirikan kontrak Verse untuk memastikan investasi jangka panjang pengembang dan partisipasi dalam ekosistem.

Sama dengan ETH dalam ekosistem Ethereum, token OAS juga memainkan peran penting dalam memfasilitasi pembayaran transaksi di dalam ekosistem. Terutama dalam hal pembayaran mikro di game, OAS yang serbaguna dapat menangani sejumlah besar transaksi pembayaran mikro di dalam dan di luar lingkungan game. Sebagai contoh, dalam permainan Chain Colosseum Phoenix yang disebutkan di atas, OAS dapat digunakan untuk melemparkan dan meningkatkan pahlawan, meningkatkan permata, dll.

Bagi pemegang OAS jangka panjang yang mendukung pengembangan ekosistem, Oasys menyediakan sistem imbalan staking. oleh dalamOasys HubDengan melakukan staking, pengguna dapat menghasilkan imbalan sambil berkontribusi pada stabilitas ekosistem, menyelaraskan kepentingan mereka dengan kesehatan dan pertumbuhan keseluruhan ekosistem Oasys. Nilai total OAS yang dipertaruhkan saat ini melebihi US$200 juta, dan APY untuk pengguna biasa sekitar 9%. Verifikator juga akan menerima imbalan verifikasi tambahan, dan APY mereka bisa mencapai 10%. Selain itu, pengguna yang melakukan staking lebih dari 10 juta token OAS dalam kontrak validator akan menjadi validator dan menerima insentif yang sesuai dengan memainkan peran kunci dalam melindungi dan menjaga integritas jaringan.

Di masa depan, pemegang token OAS juga akan dapat berpartisipasi dalam tata kelola terdesentralisasi Oasys, yang akan dicapai dalam tahap-tahap akhir dari desentralisasi Oasys dan transformasinya menjadi DAO. Pemegang OAS akan dapat memberikan suara pada proposal-proposal kunci, termasuk mengubah tingkat inflasi melalui mekanisme staking, menentukan alokasi keuangan, memilih untuk membangun kontrak di Hub-Layer, dan masalah-masalah penting lainnya.

Setelah dua tahun pengembangan,OasysOasys telah menjadi salah satu pilihan utama bagi pengembang dan pemain game Web3, dan melalui ekspansi terus-menerus, Oasys juga menjalin kerjasama dengan lebih banyak merek industri Web2 dan Web3 untuk mengoptimalkan ekosistem dan memperluas pengaruh. Dalam enam bulan terakhir, Oasys telah bekerja sama dengan LayerZero, AltLayer, dan agregator NFT X2Y2. Dengan menggunakan Layanan Rollup-as-a-Service dari AltLayer, menjadi lebih mudah bagi pengembang untuk membangun Verses, sehingga menyederhanakan divisi dalam ekosistem Oasys. Permainan blockchain dan peluncuran Metaverse.

Selain itu, dapat diprediksi bahwa seiring dengan meluasnya cakupan adopsi Oasys, OAS bisa menjadi metode pembayaran pilihan untuk merek game Web2 terkenal di Web3, membawa pengakuan dan integrasi yang lebih luas ke dalam ekonomi kripto. Lineup validator yang luas dan kuat juga menunjukkan potensinya untuk menghubungkan game Web2 dan Web3 serta menghapuskan hambatan di antara keduanya.

Disclaimer:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [PANews]. Semua hak cipta milik penulis asli [Zen]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Dapatkah Oasys Mengubah 40 Tahun Budaya Game Jepang Menjadi Oasis Blockchain?

Pemula5/29/2024, 2:05:46 AM
Saat adopsi Oasys terus berkembang, OAS mungkin menjadi metode pembayaran pilihan untuk merek permainan Web2 terkenal di Web3, membawa pengakuan dan integrasi yang lebih luas ke ekonomi kripto.

Di awal era Heisei, industri game dan animasi Jepang memasuki masa puncaknya dalam menaklukkan dunia, dari Mario, Pokemon, King of Fighters, Metal Slug, hingga kemudian The Legend of Zelda, Resident Evil, dll., dalam hal penciptaan karakter, metode narasi, dan standar estetika. Aspek-aspek ini meninggalkan jejak yang dalam pada industri game multinasional. Setelah pergantian milenium, game PC dan mobile menjadi tren populer, dan negara-negara dan wilayah seperti Eropa, Amerika Serikat, Tiongkok, dan Korea Selatan muncul satu demi satu. Daya saing produsen Jepang yang tetap fokus pada konsol game di industri game global mulai menurun.

Setelah kehilangan perubahan paradigma terakhir dalam game, Jepang sekarang secara aktif merangkul Web3 untuk mengembangkan bidang yang muncul seperti NFT dan Metaverse. Pada tahun 2022, Jepang juga membentuk tim proyek web3 dari Markas Besar Promosi Masyarakat Digital Partai Demokrat Liberal, menempatkan industri blockchain dengan Web3 sebagai inti di garis depan strategi pembangunan nasional. Berdasarkan akumulasi Jepang yang kaya selama lebih dari 40 tahun di industri game dan budaya dua dimensi "dominasi dunia", kebangkitan tiba-tiba negara itu di bidang game Web3 tidak diragukan lagi merupakan kekuatan penting yang tidak dapat diabaikan.

Di antara tata letak Web3 dari banyak produsen game tradisional di Jepang, rantai publik game akan masuk ke dalam perhatian publik pada awal 2022.OasysKinerja semakin baik dan baik. Anggota pendirinya termasuk Hajime Nakatani, presiden dan CEO Bandai Namco Research Institute, Hironobu Ueno, CEO perusahaan game chain double jump.tokyo, Shuji Utsumi, co-chief operating officer Sega dan anggota pendiri PlayStation, semuanya berasal dari raksasa game tradisional atau proyek perjalanan Rantai yang terkenal. Saat Oasys terus berkembang, telah menarik raksasa industri seperti Wemade, Square Enix, Netmarble, SoftBank, KDDI, Nexon, dan MIXI untuk bergabung dengan jaringannya sebagai validator, serta Ubisoft, Com2uS, dll. memasuki ekosistem.

Dirancang khusus untuk permainan blockchain: membawa permainan tradisional ke dunia blockchain

OasysIni adalah blockchain publik PoS yang kompatibel dengan EVM berlapis-lapis, dan tim pengembangan utamanya berasal dari double jump.tokyo, sebuah perusahaan pengembangan game rantai Jepang. Sebagai jembatan antara game Web2 tradisional dan Web3, Oasys menyediakan pengembang yang memasuki bidang game Web3 dengan seperangkat alat dan layanan komprehensif untuk membantu menciptakan dan mendeploy game. Desain arsitekturnya mengadopsi kombinasi yang sangat dapat diskalakan antara Layer 1 (disebut sebagai Hub-Layer) dan Layer 2 (disebut sebagai Verse-Layer), dengan stabilitas jaringan tinggi, skalabilitas tinggi, dan ketersediaan data tinggi.

Hub-Layer pertama adalah lapisan hub dari Oasys, yang bertujuan untuk menyediakan pengembang game dengan semua alat, SDK, aset digital, interoperabilitas, dan lingkungan ekologis yang diperlukan untuk membuat game Web3 yang luar biasa. Ini memungkinkan pengembang game untuk melakukan pengembangan independen dari game 2-lapisan, menitipkan staking dari pemegang token inti OAS, manajemen node verifikasi, dll. Hub-Layer cukup tangguh untuk berjalan dengan ribuan Verse-Layer terhubung tanpa risiko kegagalan jaringan akibat kegagalan node.

Lapisan kedua Verse-Layer diambil dari kata Metaverse, yang berarti bahwa setiap jaringan lapisan kedua adalah alam semesta kecil independen, yang memenuhi kebutuhan perusahaan game tradisional dan pemegang IP untuk melindungi IP dalam ekosistem mereka sendiri. Ekosistem memungkinkan personalisasi. Di setiap lapisan Verse dan game atau dApp, tim pengembangan dapat memperkenalkan token terpisah untuk mengimplementasikan fungsi spesifik, menciptakan lingkungan game yang lebih fleksibel dan dapat diskalakan. Dengan menggunakan rollups, semua data dalam lapisan kedua akan tercermin ke lapisan pertama, memastikan ketersediaan data yang tinggi. Selain itu, berkat kecepatan transaksi Layer 2, pengguna dapat mengalami pengalaman yang sama mulusnya seperti game online tradisional di Web2.

Berdasarkan keunggulan stabilitas tinggi Hub-Layer, Verse milik sendiri dapat menjamin keamanan, skalabilitas, dan fleksibilitas. Untuk tim pengembangan, mereka dapat menyediakan produk game yang lebih baik dan nilai bagi pemain berdasarkan hal ini, dan jumlah pengguna akan terus meningkat seiring peningkatan kualitas game dan pengalaman pemain. Pemain aktif menggunakan token OAS untuk menyelesaikan transaksi, yang di satu sisi memberikan pendapatan dan data aktivitas harian ke game. Di sisi lain, ini juga memberikan pendapatan dan likuiditas ke lapisan pertama, sehingga terus menyuntikkan vitalitas ke seluruh ekosistem Oasys. Skala pemain dapat lebih mempromosikan optimisasi dan peningkatan lapisan pertama, menyediakan dukungan infrastruktur yang lebih baik untuk game, dan memungkinkan pengguna di ekosistem menikmati biaya lebih rendah dan pengalaman interaktif yang lebih baik. Desain berbasis pengalaman pemain ini dan model yang berkelanjutan akan menjadi penggerak penting dari roda pertumbuhan saat loop umpan balik positif terbentuk.

Dalam hal pembiayaan, pada bulan Juli 2022, Oasys menyelesaikan pendanaan ekuitas swasta sebesar US$20 juta yang dipimpin oleh Republic Capital, dengan partisipasi dari Jump Crypto, Crypto.com, Huobi, Kucoin, Bitbank, dan Mirana Ventures; pada akhir tahun yang sama, Oasys menyelesaikan putaran pendanaan strategis seri A baru, dengan investor yang berpartisipasi termasuk Galaxy Interactive, Nexon raksasa permainan Korea, Jets Capital, ChainGuardians, dan lainnya. Selain itu, Oasys juga mengalokasikan kuota sebesar US$1 juta ke platform Republic untuk penggalangan dana publik, yang selesai dalam waktu 12 jam.

Banyak raksasa permainan Web2 telah menetap: bersama membangun oasis kemakmuran multiverse

Sebagai lapisan dasar permainan blockchain,OasysIni bertujuan untuk menyediakan sumber daya yang diperlukan, skalabilitas, dan alat-alat untuk membuat pembuatan game Web3 lebih mudah, lebih efisien, dan lebih aman untuk membantu perusahaan game tradisional memasuki bidang-bidang baru dan melayani pasar dengan lebih baik serta mendorong adopsi massal. Oasys aktif berkolaborasi dengan veteran industri game dari Ubisoft, Sega, dan Bandai Namco. Saat ini, ada hampir 60 game dalam 10 ekosistem alam semesta. Tiga game perwakilan akan diperkenalkan di bawah ini.

Taktik Juara: Kronik Grimoria

Pada pertengahan tahun lalu, raksasa game Prancis Ubisoft mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan Champions Tactics: Grimoria Chronicles berbasis blockchain (selanjutnya disebut sebagai “Champions Tactics”). Sejak didirikan pada tahun 1986, Ubisoft telah meluncurkan banyak masterpiece AAA yang populer, termasuk seri “Assassin’s Creed”, seri “Far Cry”, “Rayman”, dan lain sebagainya. Champions Tactics yang akan datang dirancang sebagai permainan RPG taktis khusus untuk gamer PC.

Berdasarkan kepercayaan pada produk-produk Ubisoft dan harapan industri bahwa game Web3 akan mencapai adopsi massal, sebelum Champions Tactics mengungkap terlalu banyak detail game, seri NFT-nya The Warlords of Champions Tactics langsung populer setelah diluncurkan akhir tahun lalu. Seri tersebut sepenuhnya terjual habis saat diluncurkan, dengan penjualan melebihi $2 juta dalam beberapa jam. Menurut informasi yang ada, dalam Champions Tactics, pemain dapat membentuk tim juara legendaris, mengintegrasikan elemen-elemen seperti kemampuan juara, peta medan, dan strategi taktis untuk bersaing dengan pemain lain. Ubisoft telah memberikan petunjuk bahwa akan mengintegrasikan NFT ke dalam gameplay, namun detailnya masih dirahasiakan.

Ubisoft selalu menjadi ahli dalam menciptakan narasi yang mendalam dalam permainan. Champions Tactics tidak hanya memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam pertempuran strategis, tetapi juga memberikan pengalaman naratif yang kaya. Dengan menjelajahi misteri dan kegelapan dunia Grimoria dan menemukan legenda dan misteri, pemain terus diperkuat selama petualangan mereka dan mendapatkan keunggulan dalam pertempuran. Kata 'Kronik' dalam nama permainan juga menunjukkan bahwa itu memungkinkan pemain untuk membentuk alur cerita dan bahkan memengaruhi sejarah dan legenda dunia permainan.

Pertempuran Tiga Kerajaan: Pertempuran Tiga Kerajaan

Seri “Three Kingdoms” yang dikembangkan oleh raksasa permainan Jepang Sega adalah permainan kartu perdagangan yang berlatar belakang periode Tiga Kerajaan di Tiongkok. Versi pertama diluncurkan pada tahun 2005 dan merupakan klasik di bawah Sega. Pada September 2022, double Jump.tokyo memperoleh izin untuk IP tersebut, dan kedua pihak mulai bersama-sama mengembangkan versi permainan rantai: “Pertempuran Tiga Kerajaan: B3K” (secara resmi disebut sebagai “Three Kingdoms: B3K”).

Sebagai permainan kartu perdagangan, kartu NFT dalam permainan ini secara alami menjadi salah satu sorotannya. Mereka tidak hanya mencakup jenderal, ahli strategi, dan karakter lain dalam versi arkade dari "Three Kingdoms", tetapi juga kartu-kartu baru yang dibuat khusus untuk permainan ini. Menurut pengembang, ambang batas masuk untuk "Three Kingdoms: B3K" akan sangat rendah. Dalam permainan, pemain dapat membangun dek mereka sendiri dan berpartisipasi dalam pertempuran, dan setiap permainan hanya membutuhkan 3 menit. Kartu-kartu yang berbeda akan memiliki level, kekuatan tempur, atribut, dan nilai kemampuan lain yang berbeda, yang akan menguji pemahaman dan konfigurasi strategis pemain terhadap jenderal-jenderal yang berbeda.

Dalam konteks ratusan game Web3 yang bersaing, kebanyakan pengembang telah mulai memberikan perhatian lebih pada kualitas game dan menunda tanggal rilis resmi. B3K tidak terkecuali. Awalnya direncanakan untuk diluncurkan pada akhir 2023, tetapi tim percaya bahwa kualitas game perlu diperbaiki lebih lanjut, sehingga peluncuran ditunda hingga 2024. Peluncuran awal game akan terutama untuk pemain PC, dan versi Jepang dan Inggris akan diluncurkan. Versi Tionghoa dan Korea diharapkan akan diluncurkan kemudian, tanggal spesifik akan ditentukan.

Rantai Koloseum Phoenix

Chain Colosseum Phoenix adalah permainan blockchain Jepang berbasis MCHVerse, dengan fitur 'main dan dapatkan'. Permainan menggunakan 'anti-trader barrier' (AT-field) untuk melawan manipulasi pasar, mencegah para trader dan bot menjual token yang tidak diperoleh dalam permainan, memastikan bahwa hadiah hanya diberikan kepada pemain sesungguhnya. Selain itu, permainan terintegrasi dengan ekosistem eksternal untuk keberlanjutan, menggunakan mekanisme pembelian kembali dari Pendapatan Gas dan DeFi. Fitur unik dari permainan ini adalah kolam likuiditas, yang sangat penting dalam memberikan hadiah kepada pemain. Berbeda dengan banyak proyek lain, Chain Colosseum Phoenix menginvestasikan semua hasil penjualan NFT ke dalam kolam likuiditas awal, bertujuan untuk menciptakan kolam likuiditas Game-Fi terbesar hingga saat ini, diharapkan mencapai $4,8 juta.

Baru-baru ini, Chain Colosseum Phoenix berhasil menjual semua 10.000 NFT, meraih penjualan sebesar $2,4 juta, dan mengumumkan kerjasama dengan proyek-proyek game besar dan komunitas-komunitas. Mereka meluncurkan versi beta terbuka pada Desember 2023, dan berencana untuk secara resmi meluncurkan game tersebut dalam beberapa bulan dan mencantumkan token-tokennya di berbagai bursa. Selain itu, Chain Colosseum Phoenix berencana untuk menghasilkan akses premium di jaringan Ethereum dalam waktu dekat. Akses ini akan memberikan banyak manfaat, termasuk NFT/FT dalam game, serta hadiah untuk proyek-proyek lainnya.

OAS: Sebuah token utilitas multifungsi di oasis

sebagaiOasysMata uang dasar dari ekosistem, OAS adalah bagian paling integral dari seluruh ekosistem. Secara umum, OAS adalah token dengan berbagai fungsi praktis. Fungsi utama saat ini meliputi staking dan berperan sebagai biaya gas. Di masa depan, akan membuka pemerintahan publik, dll. Untuk peran yang berbeda dalam ekosistem, terdapat perbedaan halus dalam utilitas spesifik dari OAS. Di antaranya, bagi para pengembang, praktikalitas token OAS dalam operasi transaksi dan partisipasi dalam ekosistem sangat penting.

Dalam arsitektur Oasys, Pembangun Verse bertanggung jawab untuk membayar biaya gas dalam bentuk OAS untuk aktivitas transaksi yang kontinu dari Lapisan Verse ke Lapisan Hub, untuk penggunaan kontrak jembatan, atau pelaksanaan kontrak di lapisan Hub. Seiring dengan ekspansi ekosistem, yaitu peningkatan Lapisan Verse dan volume transaksi, biaya gas diharapkan akan naik secara bertahap. Namun, desain arsitektur Oasys bertujuan untuk memastikan bahwa kenaikan biaya ini dalam batas tertentu, memastikan bahwa Pembangun Verse tidak akan terhambat dalam operasi ekspansinya karena biaya yang meningkat. Selain itu, untuk mempromosikan integritas ekosistem dan menghindari perkembangan Verse palsu yang tidak diinginkan. Bagi pengembang yang berniat membangun Verse dan berkontribusi pada ekosistem Oasys, mereka harus menyelesaikan deposit minimal 1 juta token OAS saat mendirikan kontrak Verse untuk memastikan investasi jangka panjang pengembang dan partisipasi dalam ekosistem.

Sama dengan ETH dalam ekosistem Ethereum, token OAS juga memainkan peran penting dalam memfasilitasi pembayaran transaksi di dalam ekosistem. Terutama dalam hal pembayaran mikro di game, OAS yang serbaguna dapat menangani sejumlah besar transaksi pembayaran mikro di dalam dan di luar lingkungan game. Sebagai contoh, dalam permainan Chain Colosseum Phoenix yang disebutkan di atas, OAS dapat digunakan untuk melemparkan dan meningkatkan pahlawan, meningkatkan permata, dll.

Bagi pemegang OAS jangka panjang yang mendukung pengembangan ekosistem, Oasys menyediakan sistem imbalan staking. oleh dalamOasys HubDengan melakukan staking, pengguna dapat menghasilkan imbalan sambil berkontribusi pada stabilitas ekosistem, menyelaraskan kepentingan mereka dengan kesehatan dan pertumbuhan keseluruhan ekosistem Oasys. Nilai total OAS yang dipertaruhkan saat ini melebihi US$200 juta, dan APY untuk pengguna biasa sekitar 9%. Verifikator juga akan menerima imbalan verifikasi tambahan, dan APY mereka bisa mencapai 10%. Selain itu, pengguna yang melakukan staking lebih dari 10 juta token OAS dalam kontrak validator akan menjadi validator dan menerima insentif yang sesuai dengan memainkan peran kunci dalam melindungi dan menjaga integritas jaringan.

Di masa depan, pemegang token OAS juga akan dapat berpartisipasi dalam tata kelola terdesentralisasi Oasys, yang akan dicapai dalam tahap-tahap akhir dari desentralisasi Oasys dan transformasinya menjadi DAO. Pemegang OAS akan dapat memberikan suara pada proposal-proposal kunci, termasuk mengubah tingkat inflasi melalui mekanisme staking, menentukan alokasi keuangan, memilih untuk membangun kontrak di Hub-Layer, dan masalah-masalah penting lainnya.

Setelah dua tahun pengembangan,OasysOasys telah menjadi salah satu pilihan utama bagi pengembang dan pemain game Web3, dan melalui ekspansi terus-menerus, Oasys juga menjalin kerjasama dengan lebih banyak merek industri Web2 dan Web3 untuk mengoptimalkan ekosistem dan memperluas pengaruh. Dalam enam bulan terakhir, Oasys telah bekerja sama dengan LayerZero, AltLayer, dan agregator NFT X2Y2. Dengan menggunakan Layanan Rollup-as-a-Service dari AltLayer, menjadi lebih mudah bagi pengembang untuk membangun Verses, sehingga menyederhanakan divisi dalam ekosistem Oasys. Permainan blockchain dan peluncuran Metaverse.

Selain itu, dapat diprediksi bahwa seiring dengan meluasnya cakupan adopsi Oasys, OAS bisa menjadi metode pembayaran pilihan untuk merek game Web2 terkenal di Web3, membawa pengakuan dan integrasi yang lebih luas ke dalam ekonomi kripto. Lineup validator yang luas dan kuat juga menunjukkan potensinya untuk menghubungkan game Web2 dan Web3 serta menghapuskan hambatan di antara keduanya.

Disclaimer:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [PANews]. Semua hak cipta milik penulis asli [Zen]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!