Com o anúncio oficial da aprovação do ETF de Bitcoin spot dos EUA, o espaço cripto experimentou um rebote de quatro meses a partir do fundo, com o BTC atingindo cerca de $40,000 a partir de $16,000 no início do ano. O mercado de alta está ganhando consenso pelo mercado. Durante esses quatro meses, a faixa de inscrição, o Ecossistema Bitcoin e a faixa de jogo blockchain se tornaram os três principais motores que lideram esse mercado de alta.
Quais novas narrativas e oportunidades os jogos blockchain, ou jogos WEB3, terão neste mercado de alta?
A jornada dos jogos de blockchain pode começar no início de 2021. Profissionais agora acreditam que DeFi era extremamente popular naquela época, atraindo muito capital de fora da comunidade de criptomoedas. Para usuários comuns não profissionais, os jogos parecem ser uma opção mais facilmente compreensível. Portanto, os primeiros jogos de blockchain podem ser vistos como DeFi envolto em uma casca de jogo, ou a narrativa do “metaverso” é adicionada ao modelo econômico de DeFi.
Talvez, em 2021, coincidindo com a loucura do mercado de alta anterior, a onda de jogos de blockchain alarmou todo o espaço cripto. Os usuários no espaço cripto estão se apressando para participar de novos jogos. Nunca jogou antes? Não está interessado em jogos? Nada disso importa. Isso não era importante porque, naquela época, as operações de jogo só exigiam alguns cliques de mouse por dia, mas podiam trazer lucros substanciais.
Com o apoio do mercado de alta, todos os modelos econômicos parecem ser viáveis, mas um modelo simples de esquema Ponzi certamente entrará rapidamente em uma espiral da morte. Os dois eventos cisne negro de Luna e FTX em 2022 ensinaram aos novatos na comunidade cripto uma lição difícil. Durante este período, mesmo que a abordagem de cada projeto fosse a mesma de antes, sem o impulso do mercado de alta, o ciclo de sobrevivência da maioria dos produtos começou a declinar significativamente.
Portanto, as principais equipes de projetos começaram a tentar cativar novamente os usuários de cripto com qualidade e jogabilidade de jogo. "Nossa qualidade de jogo é muito maior do que a do Axie, então definitivamente seremos mais fortes do que eles e ganharemos mais," muitas equipes de projetos do mundo dos jogos WEB2 disseram com confiança em 2022. Eles podem ter esperado usar a qualidade do jogo para combater os produtos do GameFi 1.0, mas até agora, nenhum jogo WEB3 surgiu que possa superar os sucessos estrondosos como Axie ou StepN. Talvez todos estejam esperando por uma oportunidade perfeita que possa surgir no mercado em alta de 2024-2025.
O que conforta os jogadores é que em 2023, gigantes tradicionais da WEB2 com força financeira e experiência finalmente chegaram! Eles trazem não apenas jogos de alta qualidade sob grandes IPs, mas também fundos de teste de antigos jogadores do setor de jogos na nova trilha de jogos blockchain. Representantes típicos incluem Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene e Crystal fun (Outer) e assim por diante.
Profissionais da indústria também se referem a projetos que possuem tanto força financeira quanto expertise em jogos como jogos de blockchain WEB2.5. Diferente do GameFi1.0, que é puramente um projeto de esquema de Ponzi, os jogos de blockchain WEB2.5 deram um salto em jogabilidade e qualidade, e sua abordagem de longo prazo e rítmica para coleções de NFT durante sua operação também aprofundou o consenso de muitos usuários WEB3 sobre esse produto.
De fato, melhorar a qualidade dos produtos de jogos de blockchain é um caminho necessário para que toda a indústria se atualize, pois a jogabilidade real dos jogos de blockchain da onda anterior era realmente muito baixa. Seja um usuário de jogo ou um usuário da WEB3, se não houver efeito de ganhar dinheiro, deve ser difícil estimular a dopamina ao jogar esses produtos GameFi1.0.
Mas seguir os tradicionais jogos 3A para melhorar a jogabilidade é a única forma de avançar para o estado atual da trilha de jogos blockchain? Os atuais usuários de jogos WEB3 comprarão essa abordagem?
Vamos primeiro dar uma olhada mais de perto em quem está jogando atualmente jogos WEB3. Afinal, leva muito tempo para analisar as características atuais do usuário antes de desenvolver qualquer produto. Não se importar com o que os usuários gostam atualmente e manter uma confiança absoluta em ser capaz de cativar os usuários com um produto é uma estimativa apenas alcançada pela Apple sob a liderança de Steve Jobs.
No rescaldo de um mercado em baixa de dois anos, aqueles que continuam a participar no setor de jogos WEB3 são considerados participantes experientes. Passar tanto tempo jogando um jogo de blockchain, especialmente depois de um mercado de baixa extenuante, apenas para ser dito que pode não ser lucrativo é incompreensível para esses jogadores experientes. Eles preferem jogar "Genshin Impact" ou "Phantom Beast Palu" se for para se divertir. Da perspectiva de jogadores experientes, um jogo blockchain de alta qualidade representa não apenas alta jogabilidade na superfície, mas significa que o projeto tem capital, uma equipe dedicada e tecnologia – o chamado "investimento de valor" em produtos de jogos blockchain.
Na realidade, a maioria dos usuários não necessariamente concorda que produções de grande orçamento possam atrair mais pessoas de fora. O pensamento predominante é que se uma grande equipe gastou muito dinheiro, eles não se concentrariam apenas em alguns jogadores menores. Isso reflete indiretamente o fato de que, uma vez que fundos significativos já foram gastos em preparação e pesquisa e desenvolvimento, a probabilidade de o projeto sair do mercado é relativamente baixa.
A maioria dos jogadores experientes vem aqui apenas para ganhar dinheiro.
E quanto aos novos usuários? Atualmente, não houve um influxo substancial de novos usuários durante o atual mercado de alta, tornando desafiador identificar suas preferências.
Existe também uma questão não resolvida: Gigantes das criptomoedas com grandes reservas financeiras não passam muito tempo jogando. Isso também resulta no fato de que grandes fundos só podem ser usados para comprar ativos e não podem realmente entrar no mecanismo central do jogo. Grandes investidores prefeririam colocar seus fundos no DeFi para mineração. Na maioria dos jogos, pequenos fundos são usados para a produção de ouro PVE ou interações estratégicas. Todo o ciclo de vida do jogo é limitado pela velocidade de entrada de novos usuários, a quantidade de fundos da parte do projeto e a capacidade de obter fundos de fora do setor.
Reconhecendo essa realidade, devemos admitir que o perfil atual do usuário para jogos WEB3 está intimamente alinhado com o da comunidade cripto. Todos estão aqui para ganhar dinheiro e não são usuários reais de jogos. Portanto, melhorar a jogabilidade do jogo pode não atender diretamente às necessidades dos atuais usuários de jogos WEB3. Sua abordagem segue uma lógica onde alta jogabilidade leva a um projeto bem financiado, aumentando a probabilidade de os primeiros usuários obterem retornos lucrativos.
Além disso, alta jogabilidade é fácil na teoria, mas na prática, os fundos monetários se esgotam rapidamente. Com uma equipe de dezenas de pessoas e várias empreitadas terceirizadas, o investimento inicial é enorme. O que é ainda mais constrangedor é que, como a maioria dos atuais usuários de jogos WEB3 não são usuários reais de jogos, eles podem não ser sensíveis ao fato de que a equipe do projeto gastou milhões a mais em UI e gráficos. As equipes de projeto aspiram a comunicar o valor de seu produto por meio de um design requintado, mas os usuários frequentemente carecem do julgamento para apreciá-lo. Essa desconexão leva a uma situação constrangedora, semelhante à falta de comunicação entre os gêneros - uma discrepância na compreensão.
Além de melhorar a jogabilidade, existem outros caminhos de desenvolvimento para jogos blockchain cativarem tanto os usuários existentes quanto os novos? Sem dúvida, um desses caminhos é através da interação social! Em 2024, a série de jogos de lazer BAC Games chegou com a filosofia de que 'jogar jogos WEB3 é participar de interações sociais'.
A interação social na indústria de jogos assume uma definição única em comparação com a socialização tradicional. Nos produtos de jogos, a interação social envolve reunir pessoas por meio de mecanismos de jogo. Inicialmente, os usuários se unem por meio de tarefas compartilhadas no jogo, expandindo gradualmente as discussões além do jogo, capturando o valor emocional dos usuários. O objetivo final é criar um efeito onde, mesmo que o jogo não seja mais divertido, as amizades formadas dentro da comunidade de jogos permaneçam divertidas. O jogo serve como o meio que une esses indivíduos.
Os jogos WEB3 têm vantagens únicas em redes sociais. Os usuários da WEB3 basicamente trabalham em escritórios distribuídos e muitas vezes estão isolados em pequenos quartos. A pessoa que mais veem todos os dias é o entregador. Eles têm uma necessidade psicológica especial de interação social.
Então, se a interação social for introduzida nos jogos de blockchain, e vários membros discutirem e tomarem decisões juntos, se animarem e lutarem na guerra nacional juntos, que tipo de efeitos isso trará?
Então existe esse jogo?
BAC, um jogo de blockchain, concentra-se principalmente na interação social. Mais precisamente, é uma “interação social forte fora do jogo”. O design do modelo central do jogo é “Grupo para Ganhar”, semelhante ao conceito no filme 'Jogador Nº 1', onde o personagem principal depende do apoio de seus membros da equipe que arriscam tudo para ajudá-lo a alcançar a fase final - 'Sem irmãos, sem velocidade'. A partir das informações apresentadas até agora, o BAC aborda o conceito social da seguinte maneira:
Ele está intimamente integrado com o Blast, a cadeia pública de segunda camada da EVM (https://blast.io/, fundada pela equipe da Blur e investida pela Paradigm). Até o nome do jogo é um jogo inteligente de palavras, “Blast Auto Clubs”.
Não há necessidade de mencionar as atividades sociais da equipe Blast. "Formar um grupo para prometer ETH para airdrops" é uma inovação social que atinge diretamente os pontos problemáticos. Depois que a Blast começou a apostar em novembro do ano passado, equipes de todos os lugares foram atraídas para se juntar à equipe.
BAC Games é uma série de jogos casuais. O primeiro jogo é chamado BAC. Seu modelo econômico é muito especial, chamado de "Grupo para Ganhar", o que significa que os usuários devem se juntar a um clube de carros para participar da operação a fim de compartilhar os lucros, e esses clubes de carros são semelhantes às alianças em jogos tradicionais.
A ideia de enxertia é muito delicada: o BAC realiza airdrops diretamente de Vetoken para os usuários do Blast que apostaram ETH. Este Vetoken pode ser usado para atualizar NFTs de personagens e estabelecer clubes no jogo. Em outras palavras, ele fornece liquidez aos usuários cujo ETH está atualmente bloqueado no Blast: já que você não está usando, por que não vir jogar com o Vetoken que estamos dando de graça? O Blast já tem clubes de carros, então por que não trazer seus membros do clube para jogar?
A equipe do projeto disse em um AMA anterior: É necessário ganhar dinheiro para os usuários iniciais, a fim de gerar tração inicial; caso contrário, a rede social não pode ser feita sem uma base de usuários suficiente.
A partir deste tweet anunciado em conjunto pela Ultiverse e BAC Games em 3 de janeiro de 2024, é evidente que BAC Games é um projeto que a Ultiverse apoia fortemente. Acredito que todos estejam familiarizados com a Ultiverse. É investida por instituições grandes conhecidas, como Binance e Sequoia Capital, com um financiamento total de $9.5 milhões. Com a recente expectativa de distribuições de tokens e o desempenho notável de seus NFTs Electric Sheep, com preços disparando, a Ultiverse tem ganhado atenção significativa. Moonlight, gerente da comunidade da Ultiverse e um KOL de primeira linha na comunidade cripto, também é um apresentador medalha de ouro do Binance Live. Em uma recente AMA, BAC revelou que Moonlight se tornou embaixador da BAC Games, apresentando consistentemente a BAC em várias AMAs em chinês e inglês.
A relação entre os Jogos BAC e a equipe Blast ainda não viu quaisquer declarações ou divulgações relevantes até agora. Acredito que haverá notícias oficiais no futuro. No entanto, o tempo de lançamento dos Jogos BAC está intimamente relacionado ao momento em que o Blast entra na mainnet, o que basicamente confirma que o BAC será o primeiro jogo blockchain no Blast.
Agora, vamos dar uma olhada no modelo econômico V1 que foi lançado até agora:
O acima é o V1 do jogo, que é a versão PVE. O processo principal é que os usuários obtêm aleatoriamente 3 tipos de NFTs de personagens comprando caixas cegas. Diferentes NFTs correspondem à produção de diferentes materiais. Posteriormente, os usuários ingressam em um clube de carros, contribuem com os materiais que produzem para construir carros e implantam vários tipos de carros em diferentes cidades para serviços da Uber. Isso, por sua vez, gera renda para todo o clube na forma de tokens BAC. Os tokens BAC são distribuídos automaticamente para as carteiras dos membros com base em seus pontos de contribuição dentro do clube.
Vale mencionar que o Vetoken mencionado acima será usado para construir clubes e atualizar NFTs de personagens. Nos primeiros dias, os usuários que podiam possuir VeToken eram aqueles que participaram do staking de ETH no Blast. Estima-se que mais de $1.3 bilhões em ETH foram stakados no Blast, então o jogo inteiro também é um empoderamento para esses usuários. Portanto, o BAC teve uma enorme base de usuários do Blast desde o início.
Foi relatado que o V1 será jogável após a rede principal Blast entrar online de fevereiro a março de 2024. Haverá um beta fechado com 300 participantes antes do lançamento da rede principal. Atualmente, a comunidade DC da BAC está passando por um teste interno, o que a qualifica para este beta fechado, e ao mesmo tempo, este bônus beta fechado será convertido em um bônus obrigatório para os subsequentes NFTs de personagens genesis.
A imagem acima é o conteúdo do BAC V2. Além dos três níveis de PVP, também adiciona fãs, corridas, leilões e até inscrições. O V2 deve ser lançado na atualização do Q2. A caixa azul na imagem também indica que o PFP NFT será lançado no futuro, o que representa o empoderamento de alto nível de toda a série de jogos BAC.
Durante nossa comunicação com a equipe do projeto, fica evidente que BAC Games tem uma estratégia clara:
Portanto, em termos de design do modelo econômico, os produtos BAC têm duas inovações muito chamativas: um modelo de enxertia e "grupo para ganhar", que é muito semelhante ao "modo frota" da Blast, que tem como alvo diretamente os pontos fracos.
"Não poder pagar 3A não é o problema, mas os jogos sociais têm melhor relação custo-benefício." Em 2024, a faixa de jogos de blockchain já começou a florescer. Além da qualidade e jogabilidade dos jogos atualmente lançados por vários dos principais jogos de blockchain, poderiam jogos como os Jogos BAC, com sua jogabilidade leve e ênfase em jogos leves e atributos sociais, abrir seu próprio caminho? Aguardamos com expectativa.
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Com o anúncio oficial da aprovação do ETF de Bitcoin spot dos EUA, o espaço cripto experimentou um rebote de quatro meses a partir do fundo, com o BTC atingindo cerca de $40,000 a partir de $16,000 no início do ano. O mercado de alta está ganhando consenso pelo mercado. Durante esses quatro meses, a faixa de inscrição, o Ecossistema Bitcoin e a faixa de jogo blockchain se tornaram os três principais motores que lideram esse mercado de alta.
Quais novas narrativas e oportunidades os jogos blockchain, ou jogos WEB3, terão neste mercado de alta?
A jornada dos jogos de blockchain pode começar no início de 2021. Profissionais agora acreditam que DeFi era extremamente popular naquela época, atraindo muito capital de fora da comunidade de criptomoedas. Para usuários comuns não profissionais, os jogos parecem ser uma opção mais facilmente compreensível. Portanto, os primeiros jogos de blockchain podem ser vistos como DeFi envolto em uma casca de jogo, ou a narrativa do “metaverso” é adicionada ao modelo econômico de DeFi.
Talvez, em 2021, coincidindo com a loucura do mercado de alta anterior, a onda de jogos de blockchain alarmou todo o espaço cripto. Os usuários no espaço cripto estão se apressando para participar de novos jogos. Nunca jogou antes? Não está interessado em jogos? Nada disso importa. Isso não era importante porque, naquela época, as operações de jogo só exigiam alguns cliques de mouse por dia, mas podiam trazer lucros substanciais.
Com o apoio do mercado de alta, todos os modelos econômicos parecem ser viáveis, mas um modelo simples de esquema Ponzi certamente entrará rapidamente em uma espiral da morte. Os dois eventos cisne negro de Luna e FTX em 2022 ensinaram aos novatos na comunidade cripto uma lição difícil. Durante este período, mesmo que a abordagem de cada projeto fosse a mesma de antes, sem o impulso do mercado de alta, o ciclo de sobrevivência da maioria dos produtos começou a declinar significativamente.
Portanto, as principais equipes de projetos começaram a tentar cativar novamente os usuários de cripto com qualidade e jogabilidade de jogo. "Nossa qualidade de jogo é muito maior do que a do Axie, então definitivamente seremos mais fortes do que eles e ganharemos mais," muitas equipes de projetos do mundo dos jogos WEB2 disseram com confiança em 2022. Eles podem ter esperado usar a qualidade do jogo para combater os produtos do GameFi 1.0, mas até agora, nenhum jogo WEB3 surgiu que possa superar os sucessos estrondosos como Axie ou StepN. Talvez todos estejam esperando por uma oportunidade perfeita que possa surgir no mercado em alta de 2024-2025.
O que conforta os jogadores é que em 2023, gigantes tradicionais da WEB2 com força financeira e experiência finalmente chegaram! Eles trazem não apenas jogos de alta qualidade sob grandes IPs, mas também fundos de teste de antigos jogadores do setor de jogos na nova trilha de jogos blockchain. Representantes típicos incluem Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene e Crystal fun (Outer) e assim por diante.
Profissionais da indústria também se referem a projetos que possuem tanto força financeira quanto expertise em jogos como jogos de blockchain WEB2.5. Diferente do GameFi1.0, que é puramente um projeto de esquema de Ponzi, os jogos de blockchain WEB2.5 deram um salto em jogabilidade e qualidade, e sua abordagem de longo prazo e rítmica para coleções de NFT durante sua operação também aprofundou o consenso de muitos usuários WEB3 sobre esse produto.
De fato, melhorar a qualidade dos produtos de jogos de blockchain é um caminho necessário para que toda a indústria se atualize, pois a jogabilidade real dos jogos de blockchain da onda anterior era realmente muito baixa. Seja um usuário de jogo ou um usuário da WEB3, se não houver efeito de ganhar dinheiro, deve ser difícil estimular a dopamina ao jogar esses produtos GameFi1.0.
Mas seguir os tradicionais jogos 3A para melhorar a jogabilidade é a única forma de avançar para o estado atual da trilha de jogos blockchain? Os atuais usuários de jogos WEB3 comprarão essa abordagem?
Vamos primeiro dar uma olhada mais de perto em quem está jogando atualmente jogos WEB3. Afinal, leva muito tempo para analisar as características atuais do usuário antes de desenvolver qualquer produto. Não se importar com o que os usuários gostam atualmente e manter uma confiança absoluta em ser capaz de cativar os usuários com um produto é uma estimativa apenas alcançada pela Apple sob a liderança de Steve Jobs.
No rescaldo de um mercado em baixa de dois anos, aqueles que continuam a participar no setor de jogos WEB3 são considerados participantes experientes. Passar tanto tempo jogando um jogo de blockchain, especialmente depois de um mercado de baixa extenuante, apenas para ser dito que pode não ser lucrativo é incompreensível para esses jogadores experientes. Eles preferem jogar "Genshin Impact" ou "Phantom Beast Palu" se for para se divertir. Da perspectiva de jogadores experientes, um jogo blockchain de alta qualidade representa não apenas alta jogabilidade na superfície, mas significa que o projeto tem capital, uma equipe dedicada e tecnologia – o chamado "investimento de valor" em produtos de jogos blockchain.
Na realidade, a maioria dos usuários não necessariamente concorda que produções de grande orçamento possam atrair mais pessoas de fora. O pensamento predominante é que se uma grande equipe gastou muito dinheiro, eles não se concentrariam apenas em alguns jogadores menores. Isso reflete indiretamente o fato de que, uma vez que fundos significativos já foram gastos em preparação e pesquisa e desenvolvimento, a probabilidade de o projeto sair do mercado é relativamente baixa.
A maioria dos jogadores experientes vem aqui apenas para ganhar dinheiro.
E quanto aos novos usuários? Atualmente, não houve um influxo substancial de novos usuários durante o atual mercado de alta, tornando desafiador identificar suas preferências.
Existe também uma questão não resolvida: Gigantes das criptomoedas com grandes reservas financeiras não passam muito tempo jogando. Isso também resulta no fato de que grandes fundos só podem ser usados para comprar ativos e não podem realmente entrar no mecanismo central do jogo. Grandes investidores prefeririam colocar seus fundos no DeFi para mineração. Na maioria dos jogos, pequenos fundos são usados para a produção de ouro PVE ou interações estratégicas. Todo o ciclo de vida do jogo é limitado pela velocidade de entrada de novos usuários, a quantidade de fundos da parte do projeto e a capacidade de obter fundos de fora do setor.
Reconhecendo essa realidade, devemos admitir que o perfil atual do usuário para jogos WEB3 está intimamente alinhado com o da comunidade cripto. Todos estão aqui para ganhar dinheiro e não são usuários reais de jogos. Portanto, melhorar a jogabilidade do jogo pode não atender diretamente às necessidades dos atuais usuários de jogos WEB3. Sua abordagem segue uma lógica onde alta jogabilidade leva a um projeto bem financiado, aumentando a probabilidade de os primeiros usuários obterem retornos lucrativos.
Além disso, alta jogabilidade é fácil na teoria, mas na prática, os fundos monetários se esgotam rapidamente. Com uma equipe de dezenas de pessoas e várias empreitadas terceirizadas, o investimento inicial é enorme. O que é ainda mais constrangedor é que, como a maioria dos atuais usuários de jogos WEB3 não são usuários reais de jogos, eles podem não ser sensíveis ao fato de que a equipe do projeto gastou milhões a mais em UI e gráficos. As equipes de projeto aspiram a comunicar o valor de seu produto por meio de um design requintado, mas os usuários frequentemente carecem do julgamento para apreciá-lo. Essa desconexão leva a uma situação constrangedora, semelhante à falta de comunicação entre os gêneros - uma discrepância na compreensão.
Além de melhorar a jogabilidade, existem outros caminhos de desenvolvimento para jogos blockchain cativarem tanto os usuários existentes quanto os novos? Sem dúvida, um desses caminhos é através da interação social! Em 2024, a série de jogos de lazer BAC Games chegou com a filosofia de que 'jogar jogos WEB3 é participar de interações sociais'.
A interação social na indústria de jogos assume uma definição única em comparação com a socialização tradicional. Nos produtos de jogos, a interação social envolve reunir pessoas por meio de mecanismos de jogo. Inicialmente, os usuários se unem por meio de tarefas compartilhadas no jogo, expandindo gradualmente as discussões além do jogo, capturando o valor emocional dos usuários. O objetivo final é criar um efeito onde, mesmo que o jogo não seja mais divertido, as amizades formadas dentro da comunidade de jogos permaneçam divertidas. O jogo serve como o meio que une esses indivíduos.
Os jogos WEB3 têm vantagens únicas em redes sociais. Os usuários da WEB3 basicamente trabalham em escritórios distribuídos e muitas vezes estão isolados em pequenos quartos. A pessoa que mais veem todos os dias é o entregador. Eles têm uma necessidade psicológica especial de interação social.
Então, se a interação social for introduzida nos jogos de blockchain, e vários membros discutirem e tomarem decisões juntos, se animarem e lutarem na guerra nacional juntos, que tipo de efeitos isso trará?
Então existe esse jogo?
BAC, um jogo de blockchain, concentra-se principalmente na interação social. Mais precisamente, é uma “interação social forte fora do jogo”. O design do modelo central do jogo é “Grupo para Ganhar”, semelhante ao conceito no filme 'Jogador Nº 1', onde o personagem principal depende do apoio de seus membros da equipe que arriscam tudo para ajudá-lo a alcançar a fase final - 'Sem irmãos, sem velocidade'. A partir das informações apresentadas até agora, o BAC aborda o conceito social da seguinte maneira:
Ele está intimamente integrado com o Blast, a cadeia pública de segunda camada da EVM (https://blast.io/, fundada pela equipe da Blur e investida pela Paradigm). Até o nome do jogo é um jogo inteligente de palavras, “Blast Auto Clubs”.
Não há necessidade de mencionar as atividades sociais da equipe Blast. "Formar um grupo para prometer ETH para airdrops" é uma inovação social que atinge diretamente os pontos problemáticos. Depois que a Blast começou a apostar em novembro do ano passado, equipes de todos os lugares foram atraídas para se juntar à equipe.
BAC Games é uma série de jogos casuais. O primeiro jogo é chamado BAC. Seu modelo econômico é muito especial, chamado de "Grupo para Ganhar", o que significa que os usuários devem se juntar a um clube de carros para participar da operação a fim de compartilhar os lucros, e esses clubes de carros são semelhantes às alianças em jogos tradicionais.
A ideia de enxertia é muito delicada: o BAC realiza airdrops diretamente de Vetoken para os usuários do Blast que apostaram ETH. Este Vetoken pode ser usado para atualizar NFTs de personagens e estabelecer clubes no jogo. Em outras palavras, ele fornece liquidez aos usuários cujo ETH está atualmente bloqueado no Blast: já que você não está usando, por que não vir jogar com o Vetoken que estamos dando de graça? O Blast já tem clubes de carros, então por que não trazer seus membros do clube para jogar?
A equipe do projeto disse em um AMA anterior: É necessário ganhar dinheiro para os usuários iniciais, a fim de gerar tração inicial; caso contrário, a rede social não pode ser feita sem uma base de usuários suficiente.
A partir deste tweet anunciado em conjunto pela Ultiverse e BAC Games em 3 de janeiro de 2024, é evidente que BAC Games é um projeto que a Ultiverse apoia fortemente. Acredito que todos estejam familiarizados com a Ultiverse. É investida por instituições grandes conhecidas, como Binance e Sequoia Capital, com um financiamento total de $9.5 milhões. Com a recente expectativa de distribuições de tokens e o desempenho notável de seus NFTs Electric Sheep, com preços disparando, a Ultiverse tem ganhado atenção significativa. Moonlight, gerente da comunidade da Ultiverse e um KOL de primeira linha na comunidade cripto, também é um apresentador medalha de ouro do Binance Live. Em uma recente AMA, BAC revelou que Moonlight se tornou embaixador da BAC Games, apresentando consistentemente a BAC em várias AMAs em chinês e inglês.
A relação entre os Jogos BAC e a equipe Blast ainda não viu quaisquer declarações ou divulgações relevantes até agora. Acredito que haverá notícias oficiais no futuro. No entanto, o tempo de lançamento dos Jogos BAC está intimamente relacionado ao momento em que o Blast entra na mainnet, o que basicamente confirma que o BAC será o primeiro jogo blockchain no Blast.
Agora, vamos dar uma olhada no modelo econômico V1 que foi lançado até agora:
O acima é o V1 do jogo, que é a versão PVE. O processo principal é que os usuários obtêm aleatoriamente 3 tipos de NFTs de personagens comprando caixas cegas. Diferentes NFTs correspondem à produção de diferentes materiais. Posteriormente, os usuários ingressam em um clube de carros, contribuem com os materiais que produzem para construir carros e implantam vários tipos de carros em diferentes cidades para serviços da Uber. Isso, por sua vez, gera renda para todo o clube na forma de tokens BAC. Os tokens BAC são distribuídos automaticamente para as carteiras dos membros com base em seus pontos de contribuição dentro do clube.
Vale mencionar que o Vetoken mencionado acima será usado para construir clubes e atualizar NFTs de personagens. Nos primeiros dias, os usuários que podiam possuir VeToken eram aqueles que participaram do staking de ETH no Blast. Estima-se que mais de $1.3 bilhões em ETH foram stakados no Blast, então o jogo inteiro também é um empoderamento para esses usuários. Portanto, o BAC teve uma enorme base de usuários do Blast desde o início.
Foi relatado que o V1 será jogável após a rede principal Blast entrar online de fevereiro a março de 2024. Haverá um beta fechado com 300 participantes antes do lançamento da rede principal. Atualmente, a comunidade DC da BAC está passando por um teste interno, o que a qualifica para este beta fechado, e ao mesmo tempo, este bônus beta fechado será convertido em um bônus obrigatório para os subsequentes NFTs de personagens genesis.
A imagem acima é o conteúdo do BAC V2. Além dos três níveis de PVP, também adiciona fãs, corridas, leilões e até inscrições. O V2 deve ser lançado na atualização do Q2. A caixa azul na imagem também indica que o PFP NFT será lançado no futuro, o que representa o empoderamento de alto nível de toda a série de jogos BAC.
Durante nossa comunicação com a equipe do projeto, fica evidente que BAC Games tem uma estratégia clara:
Portanto, em termos de design do modelo econômico, os produtos BAC têm duas inovações muito chamativas: um modelo de enxertia e "grupo para ganhar", que é muito semelhante ao "modo frota" da Blast, que tem como alvo diretamente os pontos fracos.
"Não poder pagar 3A não é o problema, mas os jogos sociais têm melhor relação custo-benefício." Em 2024, a faixa de jogos de blockchain já começou a florescer. Além da qualidade e jogabilidade dos jogos atualmente lançados por vários dos principais jogos de blockchain, poderiam jogos como os Jogos BAC, com sua jogabilidade leve e ênfase em jogos leves e atributos sociais, abrir seu próprio caminho? Aguardamos com expectativa.