Menganalisis tiga paradigma desain dari mesin permainan rantai penuh Mud, Dojo, dan Zypher

Pemula4/22/2024, 5:38:30 AM
Artikel ini membahas paradigma desain mesin game rantai lengkap Mud, Dojo, dan Zypher, dan menganalisis solusi berbeda mereka untuk membangun dunia otonom/game rantai lengkap. Mud dari tim Lattice mencapai kompatibilitas EVM dan keramahan pengembang melalui kerangka pengembangan World, mesin game MUD, dan protokol konsensus dasar Redstone. Dojo menargetkan lingkungan pengembangan Starknet, menggunakan bahasa Cario dan teknologi ZK-Rollup. Zypher Game, berbasis teknologi ZK, menyediakan solusi modular seperti Secret Engine, AW Engine, dan Zytron Kit, menekankan ketidakpercayaan dan elastisitas kinerja. Artikel ini juga membahas narasi dasar game rantai lengkap dan paradigma implementasi primitif baru, serta bagaimana teknologi ini mendorong perkembangan industri game.

Apakah dunia-dunia mandiri / game rantai penuh hanyalah mainan membosankan bagi para ahli teknologi Crypto? Atau apakah mereka semacam Budaya MeMe yang mirip sekte?

Alasan dari keraguan ini terletak pada kompleksitas abstrak dari definisi dunia mandiri / permainan rantai penuh dan antarmuka permainan mereka yang saat ini sederhana dan kasar, yang membuat kebanyakan gamer merasa jijik dan terintimidasi.

Namun, kenyataannya adalah bahwa dunia mandiri / game rantai penuh, meskipun menawarkan pengalaman bermain game yang benar-benar berbeda dari game paradigma lain, bukan berarti mereka tidak menyenangkan. Sebagai seorang gamer veteran, game rantai penuh pertama, DarkForest, adalah satu-satunya game yang saya mainkan secara terus menerus selama dua hari penuh dalam lima tahun terakhir.

Jika kita mengatakan bahwa ruang dari permainan lain adalah sebuah kotak pasir, dan konten permainan mensimulasikan permainan ruang pelarian, maka ruang dari permainan rantai penuh adalah realitas fisik digital, dan konten dari permainan rantai penuh mensimulasikan permainan dunia nyata. Saat bermain DarkForest, saya benar-benar merasakan ketakutan kosmik yang menusuk tulang seperti yang digambarkan dalam “The Three-Body Problem” karya Liu Cixin.

Narratif Dasar Dunia Mandiri / Permainan Full-Chain

Tim Lattice telah menetapkan konotasi dan ekstensi dari konsep dunia mandiri / permainan rantai penuh dalam “Deklarasi Dunia Mandiri,” membedakannya dari permainan Web2.5.

Dunia-dunia mandiri / permainan rantai penuh didasarkan pada prinsip realitas fisik digital dan aturan dasar, membentuk sistem permainan terbuka yang mandiri. Mereka memiliki ketahanan, ketidakberubahannya, dan tanpa izin.

Secara sempit didefinisikan, game full-chain mengacu pada dunia yang mandiri, di mana daya mainnya tidak berasal dari konten permainan yang disediakan pengembang game (pandangan alam semesta, plot, musik, ilustrasi, dll.) dan tujuan permainan (level, prestasi, instansi, perang nasional), tetapi dari pengalaman nyata yang dibangun pemain dalam sub-dunia dunia yang mandiri.

Logika konstruksi dari dunia mandiri / permainan rantai penuh adalah Objek - Aturan Dasar - Realitas Fisik Digital, yang sesuai dengan kerangka Entity - Component - Sistem dari mesin permainan ECS.

Dalam arti tertentu, dunia mandiri / permainan rantai penuh mengeksplorasi membangun lapisan dunia virtual berdasarkan bit informasi dari dunia nyata yang kita huni. Atau, seperti yang dikatakan Musk, bersarang di dunia virtual baru di dalam dunia virtual. Ini konsisten dengan adegan yang tak terlupakan dari serial TV sci-fi "Rick and Morty," di mana beberapa lapisan dunia bersarang tanpa batas secara rekursif.

Paradigma Implementasi Primitif Baru dalam Dunia Mandiri / Permainan Rantai Penuh.

Di atas adalah narasi sederhana dari dunia mandiri / permainan rantai penuh. Untuk menginisiasi narasi dunia mandiri / permainan rantai penuh, kami memerlukan seperangkat lengkap primitif baru yang terdiri dari blockchain, mesin permainan, perangkat lunak middleware, klien permainan, dan modul rekayasa lainnya.

Primitif baru dari dunia mandiri / game rantai penuh perlu menangani tiga isu inti:

Masalah skalabilitas blockchain. Mencapai ketahanan, ketidakbisaan diubah, dan ketidakbutuhan izin dunia-dunia mandiri / permainan full-chain memerlukan semua status permainan dan logika berada di rantai, menimbulkan tuntutan yang sangat tinggi pada skalabilitas dan programmabilitas blockchain.

Masalah lingkaran centang. Blockchain beroperasi sebagai mesin keadaan berurutan sepanjang panah waktu dan tidak cocok untuk mengelola keadaan dunia mandiri / permainan rantai penuh. Hal ini karena dunia mandiri / permainan rantai penuh melibatkan berbagai peristiwa siklik, seperti matahari terbit dan terbenam, patroli monster kecil, dll. Selain itu, pembaruan blockchain terjadi secara pasif, memerlukan pengguna untuk mengirim transaksi untuk memicu peristiwa.

Bagaimana cara mencapai ketidakbisaan realitas fisik digital dan keterbukaan, tanpa izin, dan operasi CRUD (membuat, membaca, memperbarui, menghapus) aturan dasar dan objek.

Untuk mengatasi ketiga isu inti ini, tim-tim game dunia mandiri / rantai penuh, termasuk Lattice, Dojo, dan Zypher Games, menawarkan solusi yang berbeda.

Primitif Lattice untuk dunia mandiri / permainan rantai penuh terdiri dari kerangka pengembangan Worlds, mesin permainan MUD, dan protokol konsensus Redstone yang mendasar.

Kerangka Pengembangan Dunia: Dunia adalah kerangka pengembangan kontrak pintar yang dibangun di atas mesin penyimpanan baru MUD V2, STORE. STORE adalah mesin penyimpanan yang didefinisikan oleh runtime. MUD V2 menggunakannya untuk menggantikan model penyimpanan dari kompiler Solidity.

World adalah paradigma baru untuk aplikasi EVM. Anda dapat menganggapnya sebagai komputer komunitas: itu ada sebagai kernel permainan multipemain, menerima kontribusi dari siapa pun di rantai - baik itu kode atau status.

Dunia memiliki kemampuan manajemen akses yang dapat diprogram, memungkinkan setiap keadaan atau logika untuk mengontrol akun mana (atau logika lain) yang dapat mengaksesnya. Hal ini memungkinkan untuk membentuk sebuah hirarki kepercayaan dan memungkinkan kontrak pintar yang tidak dipercayai untuk membaca keadaan dan berpartisipasi dalam aturan tanpa langsung menulis ke penyimpanan.

Mesin Game MUD: Mesin game full-chain MUD adalah mesin game full-chain pertama dalam ekosistem EVM. MUD V2 terdiri dari TOKO yang didefinisikan oleh runtime, sinkronisasi status, dan modul AA asli (abstraksi akun).

Fitur-fitur baru dari MUD V2 memungkinkan penciptaan seperangkat fisika digital, menentukan bagaimana dunia diciptakan dan diubah, dan kemudian memecahkan akses root ke dirinya sendiri; selalu mematuhi seperangkat aturan standar: siapa pun - manusia dan mesin - di dunia dapat berinteraksi dengan aturan-aturan ini dan membangun perangkat sosial dan rekayasa di atasnya.

Protokol Konsensus Dasar Redstone: Redstone adalah contoh Plasma Rollup L2 pertama dari OP Stack, yang dibangun oleh Lattice dan Optimism dalam kerjasama khusus untuk pengembang permainan on-chain dan dunia otonom.

Operasinya mirip dengan OP Rollup tradisional, tetapi tidak seperti OP Rollup yang menerbitkan status input ke L1, Redstone hanya menerbitkan hash komitmen data. Status input yang sesuai dengan komitmen input disimpan di luar rantai oleh penyedia ketersediaan data. Untuk memastikan bahwa status input yang sesuai dengan komitmen input tersedia, terdapat kontrak tantangan ketersediaan data di L1, memungkinkan siapa pun menantang komitmen data jika penyedia mengalami masalah.

Dojo awalnya adalah proyek Fork dari MUD, yang didedikasikan untuk mengimplementasikan MUD di Starknet menggunakan bahasa Cario. Primitif dari dunia-dunia mandiri / permainan rantai penuh Dojo sekarang terdiri dari kerangka pengembangan status Cario dan kontrak pintar, mesin permainan rantai penuh SOZO CLI, middleware layanan indeks dan RPC TORII, dan protokol konsensus dasar KATANA.

Negara Cario dan Kerangka Pengembangan Kontrak Pintar: Dojo menyediakan metode standar untuk membangun permainan rantai penuh / dunia mandiri di atas kontrak pintar Cario, menyederhanakan proses pengembangan dan memungkinkan pengembang untuk fokus pada logika daripada arsitektur.

Mesin Permainan Rantai Penuh SOZO CLI: SOZO CLI mendukung pembuatan, konstruksi, pengujian, dan implementasi contoh permainan rantai penuh / dunia mandiri. Ini mendukung pembuatan komponen dan sistem baru, membantu dalam manajemen beberapa contoh dunia mandiri.

Indeks dan Middleware Layanan RPC TORII: TORII secara otomatis mengindeks semua status kontrak dan secara otomatis mengeksposnya melalui GraphQL API atau gRPC. Pengembang tidak perlu lagi membuat indexer kustom.

Protokol Konsensus Dasar KATANA: KATANA adalah jaringan pengembangan Starknet yang dapat disesuaikan yang memungkinkan iterasi cepat logika permainan.

Perbedaan utama antara Dojo dan MUD adalah penggunaan ZK-Rollup sebagai protokol konsensus dasar dan bahasa Cario sebagai bahasa pengembangan.

Tidak seperti Dojo, yang berasal dari MUD untuk mengkhususkan diri dalam jalur pengembangan mesin permainan rantai penuh adaptif / dunia mandiri, Zypher Game adalah mesin permainan rantai penuh / dunia mandiri yang sepenuhnya berbasis teknologi ZK. Primitif Zypher Game untuk permainan rantai penuh / dunia mandiri terutama terdiri dari mesin permainan Secret Engine, mesin AW Engine, dan protokol konsensus dasar Zytron Kit.

Secret Engine menyediakan serangkaian SDK yang didorong oleh zk (zero-knowledge) untuk menjalankan komputasi terenkripsi yang dapat diverifikasi dengan aman, memastikan bahwa elemen yang diperlukan oleh permainan tetap tersegel di rantai. Layanan yang ada seperti zk-shuffle-as-a-service telah membantu lebih dari 3 permainan kartu full-chain dalam enkripsi dan pengocokan.

Mesin AW: Mesin AW terdiri dari berbagai SDK layanan yang didorong ZK, termasuk kotak perkakas Gadgets, sirkuit khusus APL, node validasi on-chain, dan lainnya. Mesin AW dapat mencapai fungsionalitas ZK plug-and-play, komposabilitas sirkuit ZK, dan integrasi dengan mesin virtual pihak ketiga dan RISC ZeroZK.

AW Engine juga secara inovatif mengembangkan Mesin Z4 khusus untuk game multipemain real-time. Z4 memperluas konkurensi game multi-putaran melalui zk-rollup, dengan inti menjadi cara cepat untuk mengubah status. Z4 memungkinkan game untuk menghindari penyiaran status global pada rantai sumber dan mengubahnya menjadi perubahan status lokal yang murah. Ini dapat secara efektif mengurangi biaya transaksi pengguna dan mendukung jutaan atau bahkan miliaran transaksi per detik (tps).

Zytron Kit: Zytron Kit adalah tumpukan bangunan Sovereign L3 Rollup modular. Ini terdiri dari Sovereign L3 Rollup, mesin game Zypher Games sebagai kontrak sebelumnya yang telah dikompilasi, sharding server, kompatibilitas data, dan jaringan yang disesuaikan.

Zytron Kit dirancang khusus untuk pengembang agar dapat membangun dunia mandiri, permainan mini-strategi, atau bermigrasi game AAA ke rantai dengan biaya terendah, tanpa belajar yang sulit. Hal ini memungkinkan mereka untuk memigrasikan aset, logika game, dan penyimpanan data ke rantai sambil tetap mempertahankan pengalaman pengguna tingkat produksi.

Selain AW Engine dan Zytron Kit, Zypher Game juga memiliki pasar bukti komputasi untuk pemain game seluler dan terintegrasi dengan beberapa infrastruktur terkait game.

Baru-baru ini, Zypher Game juga bermitra dengan Risc Zero dan Celestia. Dalam kerjasama dengan Risc Zero, Zypher Game mengintegrasikan mesin virtual ZK umum milik Risc Zero ke dalam mesin game Zypher dan memperluas kasus penggunaan Risc Zero melalui SDK khusus game yang disertakan. Dalam kerjasama dengan Celestia, Zypher Game menggunakan alat Roll Kit Celestia untuk membangun Zytron Kit dan menyertakan Celestia sebagai lapisan DA default untuk Zytron Kit.

Baru-baru ini, Zypher Games meluncurkan testnet B² Network, menunjukkan dukungan untuk ekosistem BTC dan bermaksud membantu pengembangan game on-chain dalam ekosistem BTC melalui teknologi ZKP dan AI.

Kesimpulan

Dari narasi hingga primitif, berbagai solusi disediakan oleh dunia otonom / permainan full-chain untuk mengatasi masalah skalabilitas blockchain, masalah tick loop, dan realisasi ketidakbisaan dan aturan dasar fisika digital, serta keterbukaan objek. Lattice memilih jalur OP-Rollup+ revisi radikal dari mekanisme status mesin konsensus EVM, sementara Zypher Game dan Dojo memilih untuk memanfaatkan ZKP untuk memampatkan data status tanpa kepercayaan dan mentransfer verifikasi ke komputasi off-chain.

Setiap dari ketiga solusi memiliki keunggulan masing-masing. Paradigma implementasi Lattice memiliki keunggulan dalam kompatibilitas EVM dan keramahan pengembang. Dojo Game disesuaikan dengan lingkungan pengembangan dan spesifitas ekologis Starknet. Zypher memilih untuk memanfaatkan DA modular, koprocesor ZK RiscZero, dan karakteristik fisik digital asli dari Bitcoin UTXO untuk mencapai solusi dengan ketiadaan kepercayaan, skalabilitas, dan elastisitas kinerja.

Selain ketiga paradigma di atas, ada juga Mesin Dunia Argus dan game rantai penuh Nervous (CKB) berdasarkan struktur data status eUTXO.

Saat ini, game full-chain / dunia otonom berada dalam tahap puncak teknologi dari kurva pertumbuhan teknologi yang muncul menurut Gartner. Pada tahap ini, jumlah pengembang lebih besar daripada jumlah pemain, dan banyak game uji coba adalah game kasual yang mirip dengan 4399. Namun, hal ini tidak menghalangi dana ventura kripto untuk berulang kali berinvestasi besar di bidang baru ini. Karena di mata mereka, kondisi saat ini dari game full-chain / dunia otonom bukanlah masalah tetapi sebuah kesempatan, seperti kereta api pada tahun 1820-an yang tidak dapat mengalahkan kereta kuda.

Sanggahan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ Panewslab], Semua hak cipta milik penulis asli [NingNing]. Jika ada keberatan terhadap pencetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penolakan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Menganalisis tiga paradigma desain dari mesin permainan rantai penuh Mud, Dojo, dan Zypher

Pemula4/22/2024, 5:38:30 AM
Artikel ini membahas paradigma desain mesin game rantai lengkap Mud, Dojo, dan Zypher, dan menganalisis solusi berbeda mereka untuk membangun dunia otonom/game rantai lengkap. Mud dari tim Lattice mencapai kompatibilitas EVM dan keramahan pengembang melalui kerangka pengembangan World, mesin game MUD, dan protokol konsensus dasar Redstone. Dojo menargetkan lingkungan pengembangan Starknet, menggunakan bahasa Cario dan teknologi ZK-Rollup. Zypher Game, berbasis teknologi ZK, menyediakan solusi modular seperti Secret Engine, AW Engine, dan Zytron Kit, menekankan ketidakpercayaan dan elastisitas kinerja. Artikel ini juga membahas narasi dasar game rantai lengkap dan paradigma implementasi primitif baru, serta bagaimana teknologi ini mendorong perkembangan industri game.

Apakah dunia-dunia mandiri / game rantai penuh hanyalah mainan membosankan bagi para ahli teknologi Crypto? Atau apakah mereka semacam Budaya MeMe yang mirip sekte?

Alasan dari keraguan ini terletak pada kompleksitas abstrak dari definisi dunia mandiri / permainan rantai penuh dan antarmuka permainan mereka yang saat ini sederhana dan kasar, yang membuat kebanyakan gamer merasa jijik dan terintimidasi.

Namun, kenyataannya adalah bahwa dunia mandiri / game rantai penuh, meskipun menawarkan pengalaman bermain game yang benar-benar berbeda dari game paradigma lain, bukan berarti mereka tidak menyenangkan. Sebagai seorang gamer veteran, game rantai penuh pertama, DarkForest, adalah satu-satunya game yang saya mainkan secara terus menerus selama dua hari penuh dalam lima tahun terakhir.

Jika kita mengatakan bahwa ruang dari permainan lain adalah sebuah kotak pasir, dan konten permainan mensimulasikan permainan ruang pelarian, maka ruang dari permainan rantai penuh adalah realitas fisik digital, dan konten dari permainan rantai penuh mensimulasikan permainan dunia nyata. Saat bermain DarkForest, saya benar-benar merasakan ketakutan kosmik yang menusuk tulang seperti yang digambarkan dalam “The Three-Body Problem” karya Liu Cixin.

Narratif Dasar Dunia Mandiri / Permainan Full-Chain

Tim Lattice telah menetapkan konotasi dan ekstensi dari konsep dunia mandiri / permainan rantai penuh dalam “Deklarasi Dunia Mandiri,” membedakannya dari permainan Web2.5.

Dunia-dunia mandiri / permainan rantai penuh didasarkan pada prinsip realitas fisik digital dan aturan dasar, membentuk sistem permainan terbuka yang mandiri. Mereka memiliki ketahanan, ketidakberubahannya, dan tanpa izin.

Secara sempit didefinisikan, game full-chain mengacu pada dunia yang mandiri, di mana daya mainnya tidak berasal dari konten permainan yang disediakan pengembang game (pandangan alam semesta, plot, musik, ilustrasi, dll.) dan tujuan permainan (level, prestasi, instansi, perang nasional), tetapi dari pengalaman nyata yang dibangun pemain dalam sub-dunia dunia yang mandiri.

Logika konstruksi dari dunia mandiri / permainan rantai penuh adalah Objek - Aturan Dasar - Realitas Fisik Digital, yang sesuai dengan kerangka Entity - Component - Sistem dari mesin permainan ECS.

Dalam arti tertentu, dunia mandiri / permainan rantai penuh mengeksplorasi membangun lapisan dunia virtual berdasarkan bit informasi dari dunia nyata yang kita huni. Atau, seperti yang dikatakan Musk, bersarang di dunia virtual baru di dalam dunia virtual. Ini konsisten dengan adegan yang tak terlupakan dari serial TV sci-fi "Rick and Morty," di mana beberapa lapisan dunia bersarang tanpa batas secara rekursif.

Paradigma Implementasi Primitif Baru dalam Dunia Mandiri / Permainan Rantai Penuh.

Di atas adalah narasi sederhana dari dunia mandiri / permainan rantai penuh. Untuk menginisiasi narasi dunia mandiri / permainan rantai penuh, kami memerlukan seperangkat lengkap primitif baru yang terdiri dari blockchain, mesin permainan, perangkat lunak middleware, klien permainan, dan modul rekayasa lainnya.

Primitif baru dari dunia mandiri / game rantai penuh perlu menangani tiga isu inti:

Masalah skalabilitas blockchain. Mencapai ketahanan, ketidakbisaan diubah, dan ketidakbutuhan izin dunia-dunia mandiri / permainan full-chain memerlukan semua status permainan dan logika berada di rantai, menimbulkan tuntutan yang sangat tinggi pada skalabilitas dan programmabilitas blockchain.

Masalah lingkaran centang. Blockchain beroperasi sebagai mesin keadaan berurutan sepanjang panah waktu dan tidak cocok untuk mengelola keadaan dunia mandiri / permainan rantai penuh. Hal ini karena dunia mandiri / permainan rantai penuh melibatkan berbagai peristiwa siklik, seperti matahari terbit dan terbenam, patroli monster kecil, dll. Selain itu, pembaruan blockchain terjadi secara pasif, memerlukan pengguna untuk mengirim transaksi untuk memicu peristiwa.

Bagaimana cara mencapai ketidakbisaan realitas fisik digital dan keterbukaan, tanpa izin, dan operasi CRUD (membuat, membaca, memperbarui, menghapus) aturan dasar dan objek.

Untuk mengatasi ketiga isu inti ini, tim-tim game dunia mandiri / rantai penuh, termasuk Lattice, Dojo, dan Zypher Games, menawarkan solusi yang berbeda.

Primitif Lattice untuk dunia mandiri / permainan rantai penuh terdiri dari kerangka pengembangan Worlds, mesin permainan MUD, dan protokol konsensus Redstone yang mendasar.

Kerangka Pengembangan Dunia: Dunia adalah kerangka pengembangan kontrak pintar yang dibangun di atas mesin penyimpanan baru MUD V2, STORE. STORE adalah mesin penyimpanan yang didefinisikan oleh runtime. MUD V2 menggunakannya untuk menggantikan model penyimpanan dari kompiler Solidity.

World adalah paradigma baru untuk aplikasi EVM. Anda dapat menganggapnya sebagai komputer komunitas: itu ada sebagai kernel permainan multipemain, menerima kontribusi dari siapa pun di rantai - baik itu kode atau status.

Dunia memiliki kemampuan manajemen akses yang dapat diprogram, memungkinkan setiap keadaan atau logika untuk mengontrol akun mana (atau logika lain) yang dapat mengaksesnya. Hal ini memungkinkan untuk membentuk sebuah hirarki kepercayaan dan memungkinkan kontrak pintar yang tidak dipercayai untuk membaca keadaan dan berpartisipasi dalam aturan tanpa langsung menulis ke penyimpanan.

Mesin Game MUD: Mesin game full-chain MUD adalah mesin game full-chain pertama dalam ekosistem EVM. MUD V2 terdiri dari TOKO yang didefinisikan oleh runtime, sinkronisasi status, dan modul AA asli (abstraksi akun).

Fitur-fitur baru dari MUD V2 memungkinkan penciptaan seperangkat fisika digital, menentukan bagaimana dunia diciptakan dan diubah, dan kemudian memecahkan akses root ke dirinya sendiri; selalu mematuhi seperangkat aturan standar: siapa pun - manusia dan mesin - di dunia dapat berinteraksi dengan aturan-aturan ini dan membangun perangkat sosial dan rekayasa di atasnya.

Protokol Konsensus Dasar Redstone: Redstone adalah contoh Plasma Rollup L2 pertama dari OP Stack, yang dibangun oleh Lattice dan Optimism dalam kerjasama khusus untuk pengembang permainan on-chain dan dunia otonom.

Operasinya mirip dengan OP Rollup tradisional, tetapi tidak seperti OP Rollup yang menerbitkan status input ke L1, Redstone hanya menerbitkan hash komitmen data. Status input yang sesuai dengan komitmen input disimpan di luar rantai oleh penyedia ketersediaan data. Untuk memastikan bahwa status input yang sesuai dengan komitmen input tersedia, terdapat kontrak tantangan ketersediaan data di L1, memungkinkan siapa pun menantang komitmen data jika penyedia mengalami masalah.

Dojo awalnya adalah proyek Fork dari MUD, yang didedikasikan untuk mengimplementasikan MUD di Starknet menggunakan bahasa Cario. Primitif dari dunia-dunia mandiri / permainan rantai penuh Dojo sekarang terdiri dari kerangka pengembangan status Cario dan kontrak pintar, mesin permainan rantai penuh SOZO CLI, middleware layanan indeks dan RPC TORII, dan protokol konsensus dasar KATANA.

Negara Cario dan Kerangka Pengembangan Kontrak Pintar: Dojo menyediakan metode standar untuk membangun permainan rantai penuh / dunia mandiri di atas kontrak pintar Cario, menyederhanakan proses pengembangan dan memungkinkan pengembang untuk fokus pada logika daripada arsitektur.

Mesin Permainan Rantai Penuh SOZO CLI: SOZO CLI mendukung pembuatan, konstruksi, pengujian, dan implementasi contoh permainan rantai penuh / dunia mandiri. Ini mendukung pembuatan komponen dan sistem baru, membantu dalam manajemen beberapa contoh dunia mandiri.

Indeks dan Middleware Layanan RPC TORII: TORII secara otomatis mengindeks semua status kontrak dan secara otomatis mengeksposnya melalui GraphQL API atau gRPC. Pengembang tidak perlu lagi membuat indexer kustom.

Protokol Konsensus Dasar KATANA: KATANA adalah jaringan pengembangan Starknet yang dapat disesuaikan yang memungkinkan iterasi cepat logika permainan.

Perbedaan utama antara Dojo dan MUD adalah penggunaan ZK-Rollup sebagai protokol konsensus dasar dan bahasa Cario sebagai bahasa pengembangan.

Tidak seperti Dojo, yang berasal dari MUD untuk mengkhususkan diri dalam jalur pengembangan mesin permainan rantai penuh adaptif / dunia mandiri, Zypher Game adalah mesin permainan rantai penuh / dunia mandiri yang sepenuhnya berbasis teknologi ZK. Primitif Zypher Game untuk permainan rantai penuh / dunia mandiri terutama terdiri dari mesin permainan Secret Engine, mesin AW Engine, dan protokol konsensus dasar Zytron Kit.

Secret Engine menyediakan serangkaian SDK yang didorong oleh zk (zero-knowledge) untuk menjalankan komputasi terenkripsi yang dapat diverifikasi dengan aman, memastikan bahwa elemen yang diperlukan oleh permainan tetap tersegel di rantai. Layanan yang ada seperti zk-shuffle-as-a-service telah membantu lebih dari 3 permainan kartu full-chain dalam enkripsi dan pengocokan.

Mesin AW: Mesin AW terdiri dari berbagai SDK layanan yang didorong ZK, termasuk kotak perkakas Gadgets, sirkuit khusus APL, node validasi on-chain, dan lainnya. Mesin AW dapat mencapai fungsionalitas ZK plug-and-play, komposabilitas sirkuit ZK, dan integrasi dengan mesin virtual pihak ketiga dan RISC ZeroZK.

AW Engine juga secara inovatif mengembangkan Mesin Z4 khusus untuk game multipemain real-time. Z4 memperluas konkurensi game multi-putaran melalui zk-rollup, dengan inti menjadi cara cepat untuk mengubah status. Z4 memungkinkan game untuk menghindari penyiaran status global pada rantai sumber dan mengubahnya menjadi perubahan status lokal yang murah. Ini dapat secara efektif mengurangi biaya transaksi pengguna dan mendukung jutaan atau bahkan miliaran transaksi per detik (tps).

Zytron Kit: Zytron Kit adalah tumpukan bangunan Sovereign L3 Rollup modular. Ini terdiri dari Sovereign L3 Rollup, mesin game Zypher Games sebagai kontrak sebelumnya yang telah dikompilasi, sharding server, kompatibilitas data, dan jaringan yang disesuaikan.

Zytron Kit dirancang khusus untuk pengembang agar dapat membangun dunia mandiri, permainan mini-strategi, atau bermigrasi game AAA ke rantai dengan biaya terendah, tanpa belajar yang sulit. Hal ini memungkinkan mereka untuk memigrasikan aset, logika game, dan penyimpanan data ke rantai sambil tetap mempertahankan pengalaman pengguna tingkat produksi.

Selain AW Engine dan Zytron Kit, Zypher Game juga memiliki pasar bukti komputasi untuk pemain game seluler dan terintegrasi dengan beberapa infrastruktur terkait game.

Baru-baru ini, Zypher Game juga bermitra dengan Risc Zero dan Celestia. Dalam kerjasama dengan Risc Zero, Zypher Game mengintegrasikan mesin virtual ZK umum milik Risc Zero ke dalam mesin game Zypher dan memperluas kasus penggunaan Risc Zero melalui SDK khusus game yang disertakan. Dalam kerjasama dengan Celestia, Zypher Game menggunakan alat Roll Kit Celestia untuk membangun Zytron Kit dan menyertakan Celestia sebagai lapisan DA default untuk Zytron Kit.

Baru-baru ini, Zypher Games meluncurkan testnet B² Network, menunjukkan dukungan untuk ekosistem BTC dan bermaksud membantu pengembangan game on-chain dalam ekosistem BTC melalui teknologi ZKP dan AI.

Kesimpulan

Dari narasi hingga primitif, berbagai solusi disediakan oleh dunia otonom / permainan full-chain untuk mengatasi masalah skalabilitas blockchain, masalah tick loop, dan realisasi ketidakbisaan dan aturan dasar fisika digital, serta keterbukaan objek. Lattice memilih jalur OP-Rollup+ revisi radikal dari mekanisme status mesin konsensus EVM, sementara Zypher Game dan Dojo memilih untuk memanfaatkan ZKP untuk memampatkan data status tanpa kepercayaan dan mentransfer verifikasi ke komputasi off-chain.

Setiap dari ketiga solusi memiliki keunggulan masing-masing. Paradigma implementasi Lattice memiliki keunggulan dalam kompatibilitas EVM dan keramahan pengembang. Dojo Game disesuaikan dengan lingkungan pengembangan dan spesifitas ekologis Starknet. Zypher memilih untuk memanfaatkan DA modular, koprocesor ZK RiscZero, dan karakteristik fisik digital asli dari Bitcoin UTXO untuk mencapai solusi dengan ketiadaan kepercayaan, skalabilitas, dan elastisitas kinerja.

Selain ketiga paradigma di atas, ada juga Mesin Dunia Argus dan game rantai penuh Nervous (CKB) berdasarkan struktur data status eUTXO.

Saat ini, game full-chain / dunia otonom berada dalam tahap puncak teknologi dari kurva pertumbuhan teknologi yang muncul menurut Gartner. Pada tahap ini, jumlah pengembang lebih besar daripada jumlah pemain, dan banyak game uji coba adalah game kasual yang mirip dengan 4399. Namun, hal ini tidak menghalangi dana ventura kripto untuk berulang kali berinvestasi besar di bidang baru ini. Karena di mata mereka, kondisi saat ini dari game full-chain / dunia otonom bukanlah masalah tetapi sebuah kesempatan, seperti kereta api pada tahun 1820-an yang tidak dapat mengalahkan kereta kuda.

Sanggahan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ Panewslab], Semua hak cipta milik penulis asli [NingNing]. Jika ada keberatan terhadap pencetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penolakan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!