QuestN là gì?

Trung cấp8/2/2023, 9:45:27 AM
QuestN là một nền tảng chứng chỉ tác vụ Web3 được xây dựng cho người dùng B-end. Trong cùng một lĩnh vực, hầu hết các nền tảng chứng chỉ tác vụ chính thống như RabbitHole và Galxe chỉ cho phép các máy khách B-end ở một quy mô nhất định đăng các tác vụ thông qua lọc nền tảng. Tuy nhiên, kể từ khi ra mắt, QuestN đã không đặt ngưỡng, cho phép các thực thể như KOL, cộng đồng và DAO đăng các tác vụ. Tuy nhiên, để đảm bảo chất lượng của khách hàng B-end, QuestN yêu cầu khách hàng liên kết các trang web chính thức, tài khoản xã hội, v.v. Đối với các nhiệm vụ cung cấp phần thưởng mã thông báo, khách hàng phải gửi mã thông báo phần thưởng trước vào kho tiền, phục vụ như một quá trình xác minh vốn. Trước đây được gọi là Quest3, nền tảng này, cùng với việc thay đổi tên, đã tiết lộ ý định chiến lược mới như một dự án nhắm mục tiêu bối cảnh nhiệm vụ làm điểm gia nhập thị trường.

Trong thời gian dài, các nhóm dự án trong lĩnh vực Web3, như những người tham gia vào NFT, GameFi, DeFi và DAO, thường quan tâm đến sự phát triển người dùng ở giai đoạn đầu của họ. Điều này là một câu hỏi khó khăn về nguồn lưu lượng.

Trong khi ngành có các giải pháp vận hành chuyên nghiệp và thậm chí là các nhóm vận hành được thuê ngoài, các dự án nhỏ thiếu sự hỗ trợ từ các tổ chức lớn hoặc các nhà lãnh đạo quan trọng (KOL) thường gặp khó khăn. Thu hút người dùng thông qua dự án hoặc sản phẩm chính nó là một thách thức trong một thị trường đầy đủ các ưu đãi, đặc biệt là do sự phổ biến của 'thợ săn thưởng.' Sự tăng trưởng của người dùng hoạt động là một vấn đề liên tục.

Nhìn vào hồ sơ của nhóm người dùng Web3, những người tham gia vào các dự án khác nhau thông thường có cùng nhu cầu cơ bản: để đạt được lợi ích ngắn hạn từ các dự án họ tham gia. Dựa trên đặc điểm này, một chiến lược hợp lý là nhanh chóng thu hút người dùng ở giai đoạn đầu của một dự án để tăng cường tầm nhìn của nó, thu hút thêm người dùng dài hạn hơn tham gia.

Vậy, làm thế nào để đạt được sự phát triển của người dùng trong giai đoạn đầu của dự án?

Trong lĩnh vực Web3, việc thiết lập các kịch bản nhiệm vụ cụ thể cho người dùng bên ngoài để thu hút họ với chi phí thấp đã lâu trở thành một phương pháp phổ biến. Chiến lược này đã được sử dụng bởi các ứng dụng như Gleam trước đây và các nền tảng lưu lượng quảng cáo trả tiền nhấp chuột (PTC) khác nhau. Các ứng dụng này tập trung vào việc phân phối lưu lượng người dùng trong ngành, thường là các nền tảng nhiệm vụ.

QuestN, một nền tảng nhiệm vụ xuất hiện vào năm 2022, đã phát triển mạnh mẽ và nhanh chóng trở nên phổ biến với người dùng B-end. Nguyên nhân của điều này là kép. Một là do hiệu quả của việc đăng nhiệm vụ. Hai là do sự công nhận từ người dùng C-end, họ thấy rằng QuestN thân thiện với người dùng hơn đáng kể so với các nền tảng nhiệm vụ tương tự khác.

QuestN là gì?

Đơn giản, QuestN là một nền tảng chứng chỉ nhiệm vụ Web3 được thiết kế để phục vụ người dùng cuối B dài đuôi. Trong cùng lĩnh vực, hầu hết các nền tảng chứng chỉ nhiệm vụ phổ biến, như RabbitHole và Galxe, chỉ cho phép khách hàng cuối B của một quy mô nhất định đăng tải nhiệm vụ thông qua sàng lọc nền tảng. Tuy nhiên, QuestN không có ngưỡng nào từ khi ra mắt. Các thực thể như KOLs, cộng đồng và DAOs đều có thể đăng tải nhiệm vụ. Tuy nhiên, để đảm bảo chất lượng của các khách hàng cuối B, QuestN yêu cầu khách hàng liên kết với trang web chính thức và tài khoản mạng xã hội. Đối với các nhiệm vụ cung cấp phần thưởng Token, khách hàng phải gửi trước Token thưởng vào két an toàn, phục vụ như một biện pháp xác minh vốn.

Trước đây, QuestN được biết đến chính thức với tên Quest3. Cùng với việc thay đổi tên, dự án này, sử dụng các kịch bản nhiệm vụ như một điểm vào thị trường, cũng đã công bố ý định chiến lược mới của mình.

(Nguồn hình ảnh: techflowpost.com)

Ở giai đoạn đầu, QuestN đã được ủy quyền bởi Hogwarts Labs và đã tập trung vào phân phối lưu lượng và nền tảng quảng cáo Web3. Nó cung cấp các nhiệm vụ quảng cáo không cần phép trên chuỗi và ngoài chuỗi cho GameFi, DAO, cộng đồng và dự án. Điều này đã mang lại lợi ích cho cả người dùng phía B và phía C và tích hợp hệ sinh thái con của quảng cáo lưu lượng.

Tuy nhiên, so với nhiều nền tảng nhiệm vụ ban đầu mà người dùng gặp phải trong ngành, QuestN đã phát hành vài phiên bản cập nhật trong vài tháng kể từ khi ra mắt. Ứng dụng đã mang lại cảm giác mới mẻ cho mọi người, đặc biệt là với phong cách giao diện người dùng sáng tạo của nó. Nó đã thoát khỏi phong cách nhạt nhẽo của các ứng dụng tương tự trong quá khứ, và các quan chức đã thêm các danh mục cho các nhiệm vụ dự án khác nhau và các điểm gặp gỡ cộng đồng trong ứng dụng. Bên cạnh đó, có nhiều hoạt động được các bên dự án khuyến khích tham gia, từ đó tăng cường trải nghiệm người dùng cho người dùng C cuối cùng.

Đồng thời, thiết kế cho người dùng cuối B hiển thị một tư thế mở hơn. Bất kỳ ai cũng có thể phát hành các nhiệm vụ và tạo cộng đồng mà không gặp rào cản, tích hợp nhiệm vụ và cộng đồng trong một framework thống nhất. Kết hợp với sự xem xét của QuestN đối với người dùng cuối C, điều này đã khiến ứng dụng trở thành một điểm hội tụ lưu lượng rộng lớn.

Nhu cầu kịch bản nhiệm vụ dài hạn trong ngành công nghiệp Web3

Đối với người dùng tham gia các dự án Web3, việc tham gia kịp thời vào các hoạt động tiếp thị của dự án đầu tư của họ thường là điều kiện quan trọng để đạt được lợi nhuận cao cấp, đặc biệt là đối với những dự án sử dụng ứng dụng như Twitter và Discord làm trụ cột cộng đồng.

Ngược lại, như đã đề cập trước đó, thách thức đối với các nhóm dự án hoặc người dùng cuối B là làm thế nào để động viên hoạt động người dùng và thu hút thêm người dùng mới thông qua các thiết kế marketing khác nhau để đạt được mục tiêu tiếp cận nhiều người dùng hơn.

Trong tình huống đua đầu này, việc công bố các nhiệm vụ dự án là một lựa chọn xuất sắc. Điều này giúp người dùng hiểu về dự án trong khi cung cấp cho họ các phần thưởng. Nhờ đó, việc tăng trưởng KPI vận hành được đạt được với chi phí hợp lý, khiến việc công bố các nhiệm vụ liên quan đến dự án trên các nền tảng nhiệm vụ trở thành một lựa chọn không thể tránh khỏi.

Thực sự, một nhóm người dùng tập trung vào việc kiếm phần thưởng bằng cách hoàn thành nhiệm vụ đã hoạt động trong ngành công nghiệp từ lâu, ngay cả khi thị trường tiền điện tử được thống trị bởi tiền điện tử là tài sản kỹ thuật số chính. Do đó, các hoạt động như việc đưa vào danh sách trắng và phát thưởng thông qua airdrop là cách thường xuyên các dự án thưởng cho người dùng. Gần đây hơn, chúng ta đã thấy các dự án kích thích việc tạo ra hoàn toàn miễn phí và hoạt động rút thăm người dùng.

Một số người có thể khinh thường ý tưởng kiếm thưởng thông qua việc tham gia nhiệm vụ, xem xét lợi ích quá thấp. Tuy nhiên, thực tế lại ngược lại. Do sự chia rẽ giữa thị trường chính và thứ cấp được gây ra bởi các yếu tố con người trong quá trình niêm yết các tài sản kỹ thuật số khác nhau, người dùng có thể kiếm được các loại tiền điện tử hoặc NFT tương ứng bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ và sau đó bán chúng trên thị trường thứ cấp hoặc giữ chúng lâu dài. Cả hai chiến lược đều là sự kết hợp đầu tư tài sản hiệu quả, đặc biệt là đối với các dự án nổi bật, có thể được coi là 'mua là kiếm được'.

Trong bối cảnh này, một số cá nhân hoặc nhóm đã biến việc hoàn thành nhiệm vụ trở thành sự nghiệp của họ. Họ được biết đến với tư cách là các thành viên 'đảng len' và không mệt mỏi tập trung vào nhiều dự án, tìm kiếm cơ hội tài sản trong chúng.

Thực tế, rất nhiều dự án không hoan nghênh những người tham gia 'tiệc len' này, đặc biệt là những nhóm có lộ trình dài hạn, như GameFi, SocialFi và DAO. Họ ưa thích người dùng có thể nắm giữ tài sản kỹ thuật số do dự án phát hành trong dài hạn và tham gia vào hệ sinh thái, vì người dùng hợp lệ hơn có thể duy trì và phát triển dự án.

Tuy nhiên, thực tế thường mâu thuẫn với điều này. Đối với các nhóm dự án thông thường thiếu vốn lớn và sự hỗ trợ từ các tổ chức đầu tư hoặc KOL, những sản phẩm sáng tạo và đặc sắc, cùng thiết kế kiến trúc xuất sắc thường gặp khó khăn trong việc thu hút sự chú ý của người dùng trong lĩnh vực Web3 phức tạp. Cuối cùng, số lượng dự án là rất lớn, và thời gian của người dùng tương đối quý giá. Tự nhiên, sự chú ý đến các dự án thiếu sự ủng hộ sẽ không lớn.

Do đó, hoạt động và sự chú ý từ người dùng 'tiệc len' tìm kiếm lợi nhuận ngắn hạn trở thành nguồn lưu lượng cần thiết ban đầu cho các dự án như vậy.

Không chỉ dành cho các dự án ban đầu, nhiều nền tảng và dự án lớn cũng tiến hành các hoạt động tương ứng bằng cách công bố nhiệm vụ, kích thích sự nhiệt huyết và hoạt động của người dùng trong các hoạt động hàng ngày, qua đó tương tác với người dùng trực tiếp. Cho dù đó là hợp đồng dự án, tiền gửi trao đổi, hoặc thậm chí là thông tin người dùng KYC, thường xuyên, một chi phí nhất định cần phải trả khi công bố nhiệm vụ.

Nhìn chung, có một nhu cầu không ngừng cho các kịch bản xuất bản nhiệm vụ dài hạn trong lĩnh vực Web3. Một số nền tảng chính phát hành các trang nhiệm vụ theo chủ đề thông qua ứng dụng hoặc trang web của họ để người dùng tham gia, do đó, họ không lo lắng về nguồn lưu lượng.

Tuy nhiên, càng có nhiệm vụ dự án hy vọng sử dụng việc đăng công việc như một phương pháp tiến bộ tiêp thể mang lại sự phát triển người dùng và hoạt động, do đó việc mua lượt xem hoặc đăng hoạt động trên các nền tảng công việc chuyên ngành trốn thành một trong số ít lựa chọn.

Khi việc xuất bản nhiệm vụ trở thành một phương pháp tiếp thị không thể thiếu đối với các dự án Web3, đối với cả người dùng B&C, trải nghiệm tốt hơn và hiệu quả cao hơn trở thành những yếu tố quan trọng nhất trong việc hoàn thành nhiệm vụ. Nói cách khác, sức mạnh sản phẩm trở thành một trong những khả năng cạnh tranh quan trọng nhất đối với các nền tảng nhiệm vụ. QuestN đã nhanh chóng đạt được trải nghiệm người dùng vượt trội so với các sản phẩm tương tự.

Đến B và Đến C

Trong lĩnh vực Web3, Opensea đã thành lập một nền tảng giao dịch NFT, cung cấp dịch vụ cho người mua và người bán, trong khi Uniswap tổng hợp thanh khoản của tài sản kỹ thuật số. Các dự án có thể tự mình thêm hoặc khuyến khích các hồ chứa thanh khoản, và nhà đầu tư có thể giao dịch trên DEX thông qua ví của họ. Cả hai đều được sinh ra để đáp ứng và kết nối nhu cầu giao dịch thị trường.

Với nhiều người dùng đã giữ lại, tài sản kỹ thuật số đang tạo ra tình hình thanh khoản đáng kể đi kèm với một cơ sở người dùng rộng lớn. Chúng đáp ứng nhu cầu của cả hai bên B&C trong các thị trường ngách của họ.

Vậy nền tảng nhiệm vụ, được đại diện bởi QuestN, xử lý các mối quan hệ này như thế nào?

Hãy xem Gleam, một trong những ví dụ được sử dụng rộng rãi sớm nhất. Nền tảng của nó không tạo ra việc tập trung lưu lượng. Khi một nhiệm vụ cá nhân được tạo ra, nó cần được phân phối thông qua một kênh lưu lượng phức tạp. Đối với người dùng B-end, Gleam là một công cụ ứng dụng đơn giản. Nó không sở hữu những mở rộng tiên tiến.

Ở phía C-end, nếu các bên dự án muốn lan truyền liên kết công việc đến những nơi hiển thị hơn, họ cần bỏ thời gian và chi phí cho việc quảng bá, chẳng hạn như PTC, KOL, cộng đồng khác, v.v. Mặc dù nhiệm vụ có thể được thiết lập để hướng dẫn người tham gia trong việc lan truyền phụ, tuy nhiên, hiệu quả lan truyền của người dùng cá nhân thực sự bị hạn chế.

Đối với người dùng cuối C, việc nhận liên kết công việc là một việc đơn giản đối với người dùng đã theo dõi một dự án cụ thể, nhưng khá mù quáng đối với người dùng mới.

Đúng với bản chất, các nền tảng công việc trong quá khứ đã giúp ích cho các dự án thông qua việc tổng hợp lưu lượng truy cập để thay đổi số lượng thành chất lượng. Tuy nhiên, trong hầu hết các trường hợp, các nguồn lực của hầu hết các bên tham gia dự án không đủ để hỗ trợ giai đoạn thay đổi chất lượng.

Sự xuất hiện của QuestN đã thay đổi tình trạng này. Trong thiết kế logic, nó giới thiệu yếu tố biến của đơn đặt hàng quảng cáo bên cạnh các nhóm người dùng B&C.

Như Uniswap và Opensea kết nối thị trường song phương, QuestN định vị mình là một nền tảng nhiệm vụ kết nối nhu cầu, đồng thời kết nối B-end và C-end. Nó khuyến khích người dùng ở C-end thu hút lưu lượng và thu thập dữ liệu hành vi người dùng. Ở B-end, nó cung cấp hồ sơ người dùng và chấp nhận đơn đặt quảng cáo.

Dưới sự hướng dẫn của cơ chế này, một vòng lặp logic được hình thành, nơi người dùng có thể thu lợi bằng cách thực hiện các nhiệm vụ quảng cáo, và các bên dự án có thể tăng lượng truy cập bằng cách thanh toán phí. Do trải nghiệm người dùng tuyệt vời và thiết kế phân loại nhiệm vụ, QuestN nhanh chóng được người dùng ưa chuộng ở cả hai đầu B&C, nhanh chóng tạo ra một trang web tổng hợp lưu lượng và thiết lập các tương tác tích cực với các yếu tố khác trong nền tảng.

Tuy nhiên, như đã biết, cơ chế được đề xuất bởi QuestN là đơn giản. Rào cản của mô hình này không nằm ở sản phẩm chính nó, mà là ở hiệu ứng tỷ lệ, cụ thể là sự chấp nhận của thị trường.

Chìa khóa của hiệu suất nổi bật của QuestN nằm ở những đặc điểm sản phẩm của nó, đó cũng là chìa khóa để có được sự chấp nhận từ thị trường và người dùng, như có thể cảm nhận được từ nhiều phiên bản lần lượt và quá trình phát triển và ra mắt dAPP hiệu quả.

Các tính năng của QuestN

Tên ban đầu của QuestN là Quest3, và như tên gọi, nó ám chỉ khả năng hoàn thành việc tạo và phát hành nhiệm vụ trong ba phút. Sự đơn giản và tốc độ là các đặc điểm chính của sản phẩm ban đầu.

Nhiều người dùng cuối B đã sử dụng các nền tảng công việc có thể đã nhận thấy rằng, trong quá khứ, chỉ có các bên tham gia dự án mới đủ điều kiện để xuất bản biểu mẫu công việc. Các nền tảng như Project Galaxy, Rabbithole, và Gleam đòi hỏi hợp tác với các bên tham gia dự án với quy mô nhất định và không hỗ trợ hợp tác với các dự án dài đuôi trung bình và nhỏ. Hơn nữa, việc giao tiếp và các quy trình cần thiết trong giai đoạn chứng nhận đủ điều kiện của bên tham gia dự án đôi khi hơi phiền toái. Ngược lại, QuestN hoàn toàn không yêu cầu quyền hạn và không có hạn chế ngưỡng.

Điều này có nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể đăng các nhiệm vụ liên quan trên nền tảng QuestN. Là một cách và phương tiện để xác minh tính xác thực, người đăng nhiệm vụ cần liên kết nhiều tài khoản truyền thông xã hội và mạng xã hội của dự án với các nhiệm vụ họ tạo ra.

Ngoài ra, xác minh tài sản được yêu cầu cho việc xuất bản nhiệm vụ. Sau khi xuất bản một nhiệm vụ, cần đảm bảo thiết lập phần thưởng. QuestN yêu cầu nhà xuất bản gửi một số Token nhất định vào két sắt để cho phép người dùng yêu cầu phần thưởng sau khi hoàn thành nhiệm vụ.

Đồng thời, để hỗ trợ người dùng B-end triển khai mẫu nhiệm vụ và xuất bản nhanh chóng, QuestN đã xem xét nhiều tình huống ứng dụng nhiệm vụ hơn, cung cấp cho người dùng đủ mẫu nhiệm vụ để tạo ra, như các mẫu phổ biến như Twitter, Discord, ENS, Telegram, và thậm chí tương tác hợp đồng trên chuỗi.

Ngay cả các ứng dụng thuộc nền tảng game như PS5 và Xbox cũng được bao gồm, bao gồm cả các ứng dụng từ chuỗi đến ngoại chuỗi, phổ biến và hiếm, có thể sử dụng và không thể sử dụng, tất cả đều được bao gồm. Điều này là một trong những ưu điểm lớn của QuestN. Số lượng mẫu công việc khá đáng kể, bao gồm một loạt các loại, và mức độ tham gia vào chuỗi công việc cũng khá sâu.

Những đặc điểm này khiến cho việc thiết lập mẫu nhiệm vụ của QuestN giống với PGC. Nền tảng thực hiện mức độ tự do tối đa cho người dùng trong quá trình sử dụng bằng cách cung cấp nhiều lựa chọn có sẵn hơn, cho phép họ tùy chỉnh menu nhiệm vụ càng nhiều càng tốt.

(Nguồn hình ảnh: questn.com)

Tóm lại, thông qua các mẫu công việc và công cụ tùy chỉnh, QuestN đã tạo ra nhiều kịch bản công việc, về cơ bản bao gồm các nhu cầu liên quan đến các dự án Web3 tiêu chuẩn. Điều này bao gồm các hoạt động tiếp thị, quà tặng danh sách trắng, sự kiện kỷ niệm, quản trị, hoạt động độc quyền của chủ sở hữu, nhiệm vụ thưởng, xác minh tham dự sự kiện, cuộc thi trắc nghiệm, hệ thống thành viên, chương trình đại sứ, v.v.

Đáng chú ý, không chỉ vô cùng tiện lợi và nhanh chóng đối với người dùng cuối B, mà việc hoàn thành các nhiệm vụ cho người dùng cuối C cũng rất trôi chảy.

Trong quá khứ, trên các nền tảng công việc phổ biến, khi các nhà xuất bản công việc thường yêu cầu người dùng C kết thúc hoàn thành nhiều công việc thuộc các danh mục khác nhau, như tham gia cộng đồng dự án, theo dõi Twitter chính thức của dự án, v.v., việc kiểm tra tương ứng cần thiết cho các nền tảng khác nhau yêu cầu các biểu mẫu công việc phải được kiểm tra từng cái một, điều này rất là rườm rà.

Ví dụ, sau khi kiểm tra từng nhiệm vụ một cách cá nhân trong Gleam, các nhiệm vụ tương tác trên chuỗi khác phải được hoàn thành ở nơi khác. Đặc biệt là khi người dùng gặp phải một số vấn đề không thể nói ra về trình duyệt hoặc mạng, trải nghiệm người dùng có thể được mô tả là kinh khủng.

Về vấn đề này, QuestN đã áp dụng một giải pháp nhân văn hơn bằng cách tích hợp các nhiệm vụ trên chuỗi và ngoài chuỗi. Người dùng chỉ cần tự động xác minh tất cả các loại tiến độ công việc trên nền tảng QuestN, và họ không cần phải thường xuyên chuyển đổi trang web để kiểm tra hoàn thành.

Nhưng điều thực sự phản ánh đặc điểm của nền tảng QuestN là trang gợi ý hoạt động được cung cấp bởi trang chính thức dành cho người dùng C-end. Điều này bao gồm các nhiệm vụ được đề xuất, các hoạt động được đề xuất, phần thưởng NFT, phần thưởng token, phần thưởng whitelist, cộng đồng được đề xuất và các nhiệm vụ hoạt động trên chuỗi khác nhau. Nó cũng hỗ trợ tìm kiếm và hiển thị cộng đồng, điều này thuận tiện cho các bên chuyên nghiệp hoặc người dùng đầu tư ngắn hạn.

QuestN hỗ trợ người dùng thiết lập trung tâm tài khoản cá nhân bằng cách liên kết ví để ghi và theo dõi các nhiệm vụ và hoạt động tham gia. Từ góc độ trải nghiệm người dùng, sản phẩm này đã đưa hình thức các nền tảng đăng nhiệm vụ lên một tầm cao mới, và người dùng từ cả hai phía B&C đều có thể có trải nghiệm tuyệt vời để đáp ứng nhu cầu của họ.

Tuy nhiên, QuestN vẫn đang trong quá trình cập nhật liên tục, và nền tảng cũng đã công bố lộ trình của mình cho năm 2023, tập trung nhiều hơn vào việc phân chia chân dung người dùng. Không thể phủ nhận, sẽ có các phiên bản mới được phát hành sau đó.

Bố cục của Bộ công cụ QuestN

QuestN đã cam kết giảm bớt khó khăn cho người dùng Web2 chuyển sang các dự án Web3 từ khi ra đời. Kết quả, sự tiến hóa của sản phẩm chủ yếu tập trung vào giảm thiểu những thách thức mà người dùng internet truyền thống phải đối mặt khi chuyển đổi.

Mục tiêu là làm cho nó đơn giản cho người dùng Web2 và thân thiện với người dùng Web3.

Do đó, vào năm 2023, QuestN bắt đầu tăng cường tích hợp và hỗ trợ cho các hệ sinh thái blockchain công cộng khác nhau, cho phép người dùng tham gia vào nhiều tương tác trên chuỗi hơn. Sự phát triển này sớm được theo sau bởi việc triển khai các mẫu công việc toàn diện hơn, với dApp được ra mắt vào tháng 4. Trong thời gian này, nền tảng chính thức thay đổi tên từ Quest3 thành QuestN, tượng trưng cho sự khám phá của đội ngũ về một phổ biến rộng lớn hơn của các khả năng.

(Nguồn hình ảnh: nodereal.io)

Mặc dù có thể là một động thái cố ý, tên QuestN thực sự đã xung đột với tên của một thiết bị đeo thông minh VR được ra mắt cùng năm đó. Điều này đã gây ra một số sự nhầm lẫn cho người dùng không quen thuộc với không gian Web3 khi họ cố gắng tìm kiếm thông tin.

Khi QuestN mở rộng kinh doanh, nền tảng sử dụng các công cụ nhiệm vụ của mình như một điểm nhập cửa để kết nối thêm người dùng và nhà quảng cáo Web2 và Web3. Điều này tiếp tục củng cố cơ sở người dùng và sự nhận biết thị trường hiện tại của nó. Như kết quả, QuestN đã dời trọng tâm sang việc mở rộng vào thị trường châu Phi và Đông Nam Á.

Đến nay, nền tảng QuestN đã tích lũy hơn 60 triệu tài khoản đã đăng ký, phát hành hơn 1,5 triệu NFT thông qua nền tảng và tổ chức hơn 20.000 cộng đồng dự án. Những thành tựu đáng chú ý này đã được đạt được trong thời gian chưa đầy một năm.

QuestN đã tích hợp ba nhân tố quan trọng là lưu lượng, kênh và dự án. Nền tảng cũng cung cấp các lợi ích như chăm sóc phí Gas trên các blockchain đối tác và cung cấp động lực cho việc tham gia nhiệm vụ. Điều này cho thấy mô hình phát hành nhiệm vụ và thu thập và phân phối lưu lượng dựa trên cả người dùng cuối B & C và hệ sinh thái quảng cáo có thể có tiềm năng mở rộng hơn trong dài hạn.

Trong tương lai, nhiệm vụ của QuestN có thể không chỉ là một công cụ nhiệm vụ đơn giản. Thay vào đó, nó có thể phục vụ như một trung tâm giao thông, lưu trữ dữ liệu hành vi người dùng được thu thập từ các tương tác liên tục trong container SBT. Điều này tương ứng với các dữ liệu khác nhau trong trung tâm cá nhân của người dùng, đại diện cho dữ liệu hành vi quá khứ của người dùng. Tình huống này gợi nhớ về việc sử dụng dữ liệu lớn trong internet truyền thống cho việc gắn thẻ người dùng cá nhân.

Tuy nhiên, điều này chỉ là đoán mò vào lúc này, vì QuestN vẫn chưa trở thành nền tảng lớn nhất trong lĩnh vực Web3. Kể từ khi ra mắt, nó chủ yếu được các bên dự án chào đón. QuestN không phổ biến rộng rãi trong các nhóm được đại diện bởi các sàn giao dịch khác nhau, điều này có thể liên quan đến chiến lược tập trung và việc thu thập thông tin người dùng.

Tuy nhiên, mô hình nền tảng nhiệm vụ được cung cấp bởi QuestN thực sự là một giải pháp tốt và khả thi cho thời điểm hiện tại. Mô hình này cũng đã được chứng minh là một con đường hiệu quả trong lĩnh vực Web2.

Phân loại và Giải thích về Các Sản Phẩm Tương Tự

Như đã đề cập ở trên, điểm đặc biệt quan trọng nhất của QuestN so với các sản phẩm tương tự nằm ở các rào cản sự áp dụng của người dùng khác nhau. Về cơ bản, có những sự khác biệt cụ thể giữa các sản phẩm khác nhau.

Trong lĩnh vực Web3, các nền tảng công việc trước đây như RabbitHole và Project Galaxy giống như QuestN. Chúng đều là các nền tảng tiếp thị cho việc xuất bản công việc nơi người dùng có thể hoàn thành công việc và kiếm phần thưởng.

Tuy nhiên, Gleam khác biệt một chút vì nó chủ yếu được sử dụng để xuất bản nhiệm vụ ngoại xí. Đôi khi, càng sớm một nền tảng như vậy xuất hiện, hiệu ứng mạng càng mạnh mẽ. Để thay đổi thói quen sử dụng của người dùng và khiến họ chuyển sang một nền tảng khác, phải có những lợi thế cạnh tranh cụ thể. Điều này cũng là sự quan trọng của tính cạnh tranh sản phẩm đã đề cập trước đó.

Về loại công việc được đăng, cả Project Galaxy và QuestN đều hỗ trợ việc đăng công việc trên chuỗi và ngoài chuỗi. Tuy nhiên, công việc ngoài chuỗi trong Project Galaxy không thể được tự động xác nhận trên nền tảng và đến một mức độ nào đó, cần kết quả của Gleam và dữ liệu thông tin xác thực khác để tham khảo. Ngược lại, QuestN có thể tự động xác nhận các công việc ngoài chuỗi, điều này có phần tốt hơn từ quan điểm nâng cao hiệu quả marketing.

Về ngưỡng cho việc xuất bản nhiệm vụ, Dự án Galaxy, RabbitHole và Gleam đều cần phối hợp với các dự án có quy mô nhất định và không thể hỗ trợ hoàn toàn quy trình phát triển của một dự án từ 0 đến 1. Rào cản thấp này đã trở thành nguồn cạnh tranh lớn nhất của QuestN.

(Nguồn hình ảnh: beincrypto.com)

Nhìn chung, việc xác minh tự động của các nhiệm vụ trên chuỗi và ngoài chuỗi kết hợp với việc truy cập không rào cản là ưu thế cạnh tranh chung của QuestN. Đó là bí quyết cho sự phát triển nhanh chóng của nó trong thời gian ngắn. Nó có lợi thế hơn so với các sản phẩm tương tự về trải nghiệm đăng và tham gia nhiệm vụ cũng như sự hấp dẫn đối với người dùng tiềm năng.

Bằng cách tích lũy người dùng cuối B&C, QuestN sẽ có sức mạnh đàm phán quảng cáo mạnh mẽ trong tương lai, giúp nền tảng đạt được lợi nhuận dài hạn.

Bằng cách cung cấp cho người dùng việc đăng tải nhiệm vụ và tham gia như là các tình huống ứng dụng chính, và nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường với tính cạnh tranh toàn diện của sản phẩm, nền tảng sẽ phục vụ như là một kênh quảng cáo chính流. Mô hình này khá phổ biến trong nhiều lĩnh vực Web2, cho dù là các cổng thông tin tin tức khác nhau, video trực tuyến, mua sắm thương mại điện tử, hoặc các dãy con internet khác.

Nhưng đối với nhà quảng cáo trên internet, tiêu chí để xác định xem một nền tảng có đáng để quảng cáo hay không bao gồm sự đa dạng và độ độc đáo của nhóm người dùng. Điều đầu tiên xác định phạm vi phủ sóng quảng cáo, trong khi điều thứ hai xác định sự sâu sắc của việc đặt quảng cáo hiệu quả.

Các tập đoàn internet truyền thống đều áp dụng phương pháp mở cửa cho các nhà quảng cáo sau khi tích lũy một lượng lớn dữ liệu người dùng để đạt lợi nhuận. Trong quá trình này, người dùng không có quyền tự quản lý dữ liệu của mình, cũng không hưởng lợi từ việc mở cửa dữ liệu của mình.

Dưới mô hình Web2, sự tập trung lưu lượng chỉ dẫn đến sự độc quyền về doanh thu quảng cáo.

Ngược lại, sự khác biệt lớn nhất trong lĩnh vực Web3 là quyền sở hữu dữ liệu. Từ nguồn, dữ liệu trên chuỗi thuộc sở hữu của người dùng. Mặc dù QuestN đang cố gắng xây dựng một mô hình kinh doanh hoàn chỉnh thông qua việc phát hành nhiệm vụ tập trung và phân phối lưu lượng, SBT mà họ thiết kế cho người dùng cũng là một loại tài sản kỹ thuật số thuộc sở hữu của người dùng. Điều này cho phép người dùng nhận được một phần doanh thu từ các nhà quảng cáo và thậm chí phục vụ như một biện pháp bảo vệ kỹ thuật cho người dùng về việc có nên chấp nhận quảng cáo và mở dữ liệu trên chuỗi hay không.

Tuy nhiên, thiết kế của SBT của QuestN vẫn đang ở giai đoạn ban đầu, và thật sự thú vị khi thấy nó sẽ diễn ra như thế nào. Nó có thể áp dụng một hình thức tương tự như OAT của Dự án Galaxy để xây dựng các token vốn dự án mở rộng hơn, mặc dù đây chỉ là sự suy đoán.

Nói một cách tương đối, nỗ lực của QuestN trong lĩnh vực quảng cáo đã chọn một con đường tự nhiên phù hợp. Ngay cả khi nền tảng không thu thập dữ liệu người dùng và chỉ thu hút người dùng C-end thông qua việc xuất bản kịch bản nhiệm vụ, dưới điều kiện hiệu suất sản phẩm tốt, các dự án Web3 tự nhiên cần có nhu cầu tiếp thị. Do đó, tình huống đôi bên vẫn sẽ nảy sinh. Tuy nhiên, nếu điều này xảy ra, QuestN sẽ không thể mở rộng nhiều khả năng hơn.

Kết luận

Các ứng dụng khác nhau đã nổi lên trong lĩnh vực Web3 trong hai năm qua thực sự rất ấn tượng. Khó có thể tưởng tượng trong các ngành công nghiệp truyền thống rằng các sản phẩm trong các sub-track khác nhau có thể có nhiều tính năng độc đáo, thậm chí sự khác biệt giữa cùng loại sản phẩm cũng đáng kể.

Là một nền tảng dựa trên các công cụ nhiệm vụ, trong tương lai QuestN có thể phát triển thành các hình thức công cụ mới và các kịch bản ứng dụng nào? Điều này vẫn là một câu hỏi đang chờ được xác minh qua thời gian. Tuy nhiên, có thể dự đoán rằng QuestN sẽ tiếp tục thúc đẩy sự đổi mới, phá vỡ ranh giới truyền thống và liên tục khám phá những khả năng mới.

Với nền tảng vững chắc và sự phát triển liên tục, QuestN là một sản phẩm đáng chú ý. Trong lĩnh vực Web3 thay đổi nhanh chóng, nó cung cấp các giải pháp tiếp thị dự án, liên tục tập trung vào trải nghiệm người dùng và duy trì các phiên bản và tối ưu hóa nhanh chóng. Cho dù bạn là người quảng bá dự án hay người tham gia, QuestN hoạt động để tăng cường và tối ưu hóa hành trình Web3 của bạn.

ผู้เขียน: Charles
นักแปล: piper
ผู้ตรวจทาน: Hugo、Hin、Elisa、Ashley He
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย

QuestN là gì?

Trung cấp8/2/2023, 9:45:27 AM
QuestN là một nền tảng chứng chỉ tác vụ Web3 được xây dựng cho người dùng B-end. Trong cùng một lĩnh vực, hầu hết các nền tảng chứng chỉ tác vụ chính thống như RabbitHole và Galxe chỉ cho phép các máy khách B-end ở một quy mô nhất định đăng các tác vụ thông qua lọc nền tảng. Tuy nhiên, kể từ khi ra mắt, QuestN đã không đặt ngưỡng, cho phép các thực thể như KOL, cộng đồng và DAO đăng các tác vụ. Tuy nhiên, để đảm bảo chất lượng của khách hàng B-end, QuestN yêu cầu khách hàng liên kết các trang web chính thức, tài khoản xã hội, v.v. Đối với các nhiệm vụ cung cấp phần thưởng mã thông báo, khách hàng phải gửi mã thông báo phần thưởng trước vào kho tiền, phục vụ như một quá trình xác minh vốn. Trước đây được gọi là Quest3, nền tảng này, cùng với việc thay đổi tên, đã tiết lộ ý định chiến lược mới như một dự án nhắm mục tiêu bối cảnh nhiệm vụ làm điểm gia nhập thị trường.

Trong thời gian dài, các nhóm dự án trong lĩnh vực Web3, như những người tham gia vào NFT, GameFi, DeFi và DAO, thường quan tâm đến sự phát triển người dùng ở giai đoạn đầu của họ. Điều này là một câu hỏi khó khăn về nguồn lưu lượng.

Trong khi ngành có các giải pháp vận hành chuyên nghiệp và thậm chí là các nhóm vận hành được thuê ngoài, các dự án nhỏ thiếu sự hỗ trợ từ các tổ chức lớn hoặc các nhà lãnh đạo quan trọng (KOL) thường gặp khó khăn. Thu hút người dùng thông qua dự án hoặc sản phẩm chính nó là một thách thức trong một thị trường đầy đủ các ưu đãi, đặc biệt là do sự phổ biến của 'thợ săn thưởng.' Sự tăng trưởng của người dùng hoạt động là một vấn đề liên tục.

Nhìn vào hồ sơ của nhóm người dùng Web3, những người tham gia vào các dự án khác nhau thông thường có cùng nhu cầu cơ bản: để đạt được lợi ích ngắn hạn từ các dự án họ tham gia. Dựa trên đặc điểm này, một chiến lược hợp lý là nhanh chóng thu hút người dùng ở giai đoạn đầu của một dự án để tăng cường tầm nhìn của nó, thu hút thêm người dùng dài hạn hơn tham gia.

Vậy, làm thế nào để đạt được sự phát triển của người dùng trong giai đoạn đầu của dự án?

Trong lĩnh vực Web3, việc thiết lập các kịch bản nhiệm vụ cụ thể cho người dùng bên ngoài để thu hút họ với chi phí thấp đã lâu trở thành một phương pháp phổ biến. Chiến lược này đã được sử dụng bởi các ứng dụng như Gleam trước đây và các nền tảng lưu lượng quảng cáo trả tiền nhấp chuột (PTC) khác nhau. Các ứng dụng này tập trung vào việc phân phối lưu lượng người dùng trong ngành, thường là các nền tảng nhiệm vụ.

QuestN, một nền tảng nhiệm vụ xuất hiện vào năm 2022, đã phát triển mạnh mẽ và nhanh chóng trở nên phổ biến với người dùng B-end. Nguyên nhân của điều này là kép. Một là do hiệu quả của việc đăng nhiệm vụ. Hai là do sự công nhận từ người dùng C-end, họ thấy rằng QuestN thân thiện với người dùng hơn đáng kể so với các nền tảng nhiệm vụ tương tự khác.

QuestN là gì?

Đơn giản, QuestN là một nền tảng chứng chỉ nhiệm vụ Web3 được thiết kế để phục vụ người dùng cuối B dài đuôi. Trong cùng lĩnh vực, hầu hết các nền tảng chứng chỉ nhiệm vụ phổ biến, như RabbitHole và Galxe, chỉ cho phép khách hàng cuối B của một quy mô nhất định đăng tải nhiệm vụ thông qua sàng lọc nền tảng. Tuy nhiên, QuestN không có ngưỡng nào từ khi ra mắt. Các thực thể như KOLs, cộng đồng và DAOs đều có thể đăng tải nhiệm vụ. Tuy nhiên, để đảm bảo chất lượng của các khách hàng cuối B, QuestN yêu cầu khách hàng liên kết với trang web chính thức và tài khoản mạng xã hội. Đối với các nhiệm vụ cung cấp phần thưởng Token, khách hàng phải gửi trước Token thưởng vào két an toàn, phục vụ như một biện pháp xác minh vốn.

Trước đây, QuestN được biết đến chính thức với tên Quest3. Cùng với việc thay đổi tên, dự án này, sử dụng các kịch bản nhiệm vụ như một điểm vào thị trường, cũng đã công bố ý định chiến lược mới của mình.

(Nguồn hình ảnh: techflowpost.com)

Ở giai đoạn đầu, QuestN đã được ủy quyền bởi Hogwarts Labs và đã tập trung vào phân phối lưu lượng và nền tảng quảng cáo Web3. Nó cung cấp các nhiệm vụ quảng cáo không cần phép trên chuỗi và ngoài chuỗi cho GameFi, DAO, cộng đồng và dự án. Điều này đã mang lại lợi ích cho cả người dùng phía B và phía C và tích hợp hệ sinh thái con của quảng cáo lưu lượng.

Tuy nhiên, so với nhiều nền tảng nhiệm vụ ban đầu mà người dùng gặp phải trong ngành, QuestN đã phát hành vài phiên bản cập nhật trong vài tháng kể từ khi ra mắt. Ứng dụng đã mang lại cảm giác mới mẻ cho mọi người, đặc biệt là với phong cách giao diện người dùng sáng tạo của nó. Nó đã thoát khỏi phong cách nhạt nhẽo của các ứng dụng tương tự trong quá khứ, và các quan chức đã thêm các danh mục cho các nhiệm vụ dự án khác nhau và các điểm gặp gỡ cộng đồng trong ứng dụng. Bên cạnh đó, có nhiều hoạt động được các bên dự án khuyến khích tham gia, từ đó tăng cường trải nghiệm người dùng cho người dùng C cuối cùng.

Đồng thời, thiết kế cho người dùng cuối B hiển thị một tư thế mở hơn. Bất kỳ ai cũng có thể phát hành các nhiệm vụ và tạo cộng đồng mà không gặp rào cản, tích hợp nhiệm vụ và cộng đồng trong một framework thống nhất. Kết hợp với sự xem xét của QuestN đối với người dùng cuối C, điều này đã khiến ứng dụng trở thành một điểm hội tụ lưu lượng rộng lớn.

Nhu cầu kịch bản nhiệm vụ dài hạn trong ngành công nghiệp Web3

Đối với người dùng tham gia các dự án Web3, việc tham gia kịp thời vào các hoạt động tiếp thị của dự án đầu tư của họ thường là điều kiện quan trọng để đạt được lợi nhuận cao cấp, đặc biệt là đối với những dự án sử dụng ứng dụng như Twitter và Discord làm trụ cột cộng đồng.

Ngược lại, như đã đề cập trước đó, thách thức đối với các nhóm dự án hoặc người dùng cuối B là làm thế nào để động viên hoạt động người dùng và thu hút thêm người dùng mới thông qua các thiết kế marketing khác nhau để đạt được mục tiêu tiếp cận nhiều người dùng hơn.

Trong tình huống đua đầu này, việc công bố các nhiệm vụ dự án là một lựa chọn xuất sắc. Điều này giúp người dùng hiểu về dự án trong khi cung cấp cho họ các phần thưởng. Nhờ đó, việc tăng trưởng KPI vận hành được đạt được với chi phí hợp lý, khiến việc công bố các nhiệm vụ liên quan đến dự án trên các nền tảng nhiệm vụ trở thành một lựa chọn không thể tránh khỏi.

Thực sự, một nhóm người dùng tập trung vào việc kiếm phần thưởng bằng cách hoàn thành nhiệm vụ đã hoạt động trong ngành công nghiệp từ lâu, ngay cả khi thị trường tiền điện tử được thống trị bởi tiền điện tử là tài sản kỹ thuật số chính. Do đó, các hoạt động như việc đưa vào danh sách trắng và phát thưởng thông qua airdrop là cách thường xuyên các dự án thưởng cho người dùng. Gần đây hơn, chúng ta đã thấy các dự án kích thích việc tạo ra hoàn toàn miễn phí và hoạt động rút thăm người dùng.

Một số người có thể khinh thường ý tưởng kiếm thưởng thông qua việc tham gia nhiệm vụ, xem xét lợi ích quá thấp. Tuy nhiên, thực tế lại ngược lại. Do sự chia rẽ giữa thị trường chính và thứ cấp được gây ra bởi các yếu tố con người trong quá trình niêm yết các tài sản kỹ thuật số khác nhau, người dùng có thể kiếm được các loại tiền điện tử hoặc NFT tương ứng bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ và sau đó bán chúng trên thị trường thứ cấp hoặc giữ chúng lâu dài. Cả hai chiến lược đều là sự kết hợp đầu tư tài sản hiệu quả, đặc biệt là đối với các dự án nổi bật, có thể được coi là 'mua là kiếm được'.

Trong bối cảnh này, một số cá nhân hoặc nhóm đã biến việc hoàn thành nhiệm vụ trở thành sự nghiệp của họ. Họ được biết đến với tư cách là các thành viên 'đảng len' và không mệt mỏi tập trung vào nhiều dự án, tìm kiếm cơ hội tài sản trong chúng.

Thực tế, rất nhiều dự án không hoan nghênh những người tham gia 'tiệc len' này, đặc biệt là những nhóm có lộ trình dài hạn, như GameFi, SocialFi và DAO. Họ ưa thích người dùng có thể nắm giữ tài sản kỹ thuật số do dự án phát hành trong dài hạn và tham gia vào hệ sinh thái, vì người dùng hợp lệ hơn có thể duy trì và phát triển dự án.

Tuy nhiên, thực tế thường mâu thuẫn với điều này. Đối với các nhóm dự án thông thường thiếu vốn lớn và sự hỗ trợ từ các tổ chức đầu tư hoặc KOL, những sản phẩm sáng tạo và đặc sắc, cùng thiết kế kiến trúc xuất sắc thường gặp khó khăn trong việc thu hút sự chú ý của người dùng trong lĩnh vực Web3 phức tạp. Cuối cùng, số lượng dự án là rất lớn, và thời gian của người dùng tương đối quý giá. Tự nhiên, sự chú ý đến các dự án thiếu sự ủng hộ sẽ không lớn.

Do đó, hoạt động và sự chú ý từ người dùng 'tiệc len' tìm kiếm lợi nhuận ngắn hạn trở thành nguồn lưu lượng cần thiết ban đầu cho các dự án như vậy.

Không chỉ dành cho các dự án ban đầu, nhiều nền tảng và dự án lớn cũng tiến hành các hoạt động tương ứng bằng cách công bố nhiệm vụ, kích thích sự nhiệt huyết và hoạt động của người dùng trong các hoạt động hàng ngày, qua đó tương tác với người dùng trực tiếp. Cho dù đó là hợp đồng dự án, tiền gửi trao đổi, hoặc thậm chí là thông tin người dùng KYC, thường xuyên, một chi phí nhất định cần phải trả khi công bố nhiệm vụ.

Nhìn chung, có một nhu cầu không ngừng cho các kịch bản xuất bản nhiệm vụ dài hạn trong lĩnh vực Web3. Một số nền tảng chính phát hành các trang nhiệm vụ theo chủ đề thông qua ứng dụng hoặc trang web của họ để người dùng tham gia, do đó, họ không lo lắng về nguồn lưu lượng.

Tuy nhiên, càng có nhiệm vụ dự án hy vọng sử dụng việc đăng công việc như một phương pháp tiến bộ tiêp thể mang lại sự phát triển người dùng và hoạt động, do đó việc mua lượt xem hoặc đăng hoạt động trên các nền tảng công việc chuyên ngành trốn thành một trong số ít lựa chọn.

Khi việc xuất bản nhiệm vụ trở thành một phương pháp tiếp thị không thể thiếu đối với các dự án Web3, đối với cả người dùng B&C, trải nghiệm tốt hơn và hiệu quả cao hơn trở thành những yếu tố quan trọng nhất trong việc hoàn thành nhiệm vụ. Nói cách khác, sức mạnh sản phẩm trở thành một trong những khả năng cạnh tranh quan trọng nhất đối với các nền tảng nhiệm vụ. QuestN đã nhanh chóng đạt được trải nghiệm người dùng vượt trội so với các sản phẩm tương tự.

Đến B và Đến C

Trong lĩnh vực Web3, Opensea đã thành lập một nền tảng giao dịch NFT, cung cấp dịch vụ cho người mua và người bán, trong khi Uniswap tổng hợp thanh khoản của tài sản kỹ thuật số. Các dự án có thể tự mình thêm hoặc khuyến khích các hồ chứa thanh khoản, và nhà đầu tư có thể giao dịch trên DEX thông qua ví của họ. Cả hai đều được sinh ra để đáp ứng và kết nối nhu cầu giao dịch thị trường.

Với nhiều người dùng đã giữ lại, tài sản kỹ thuật số đang tạo ra tình hình thanh khoản đáng kể đi kèm với một cơ sở người dùng rộng lớn. Chúng đáp ứng nhu cầu của cả hai bên B&C trong các thị trường ngách của họ.

Vậy nền tảng nhiệm vụ, được đại diện bởi QuestN, xử lý các mối quan hệ này như thế nào?

Hãy xem Gleam, một trong những ví dụ được sử dụng rộng rãi sớm nhất. Nền tảng của nó không tạo ra việc tập trung lưu lượng. Khi một nhiệm vụ cá nhân được tạo ra, nó cần được phân phối thông qua một kênh lưu lượng phức tạp. Đối với người dùng B-end, Gleam là một công cụ ứng dụng đơn giản. Nó không sở hữu những mở rộng tiên tiến.

Ở phía C-end, nếu các bên dự án muốn lan truyền liên kết công việc đến những nơi hiển thị hơn, họ cần bỏ thời gian và chi phí cho việc quảng bá, chẳng hạn như PTC, KOL, cộng đồng khác, v.v. Mặc dù nhiệm vụ có thể được thiết lập để hướng dẫn người tham gia trong việc lan truyền phụ, tuy nhiên, hiệu quả lan truyền của người dùng cá nhân thực sự bị hạn chế.

Đối với người dùng cuối C, việc nhận liên kết công việc là một việc đơn giản đối với người dùng đã theo dõi một dự án cụ thể, nhưng khá mù quáng đối với người dùng mới.

Đúng với bản chất, các nền tảng công việc trong quá khứ đã giúp ích cho các dự án thông qua việc tổng hợp lưu lượng truy cập để thay đổi số lượng thành chất lượng. Tuy nhiên, trong hầu hết các trường hợp, các nguồn lực của hầu hết các bên tham gia dự án không đủ để hỗ trợ giai đoạn thay đổi chất lượng.

Sự xuất hiện của QuestN đã thay đổi tình trạng này. Trong thiết kế logic, nó giới thiệu yếu tố biến của đơn đặt hàng quảng cáo bên cạnh các nhóm người dùng B&C.

Như Uniswap và Opensea kết nối thị trường song phương, QuestN định vị mình là một nền tảng nhiệm vụ kết nối nhu cầu, đồng thời kết nối B-end và C-end. Nó khuyến khích người dùng ở C-end thu hút lưu lượng và thu thập dữ liệu hành vi người dùng. Ở B-end, nó cung cấp hồ sơ người dùng và chấp nhận đơn đặt quảng cáo.

Dưới sự hướng dẫn của cơ chế này, một vòng lặp logic được hình thành, nơi người dùng có thể thu lợi bằng cách thực hiện các nhiệm vụ quảng cáo, và các bên dự án có thể tăng lượng truy cập bằng cách thanh toán phí. Do trải nghiệm người dùng tuyệt vời và thiết kế phân loại nhiệm vụ, QuestN nhanh chóng được người dùng ưa chuộng ở cả hai đầu B&C, nhanh chóng tạo ra một trang web tổng hợp lưu lượng và thiết lập các tương tác tích cực với các yếu tố khác trong nền tảng.

Tuy nhiên, như đã biết, cơ chế được đề xuất bởi QuestN là đơn giản. Rào cản của mô hình này không nằm ở sản phẩm chính nó, mà là ở hiệu ứng tỷ lệ, cụ thể là sự chấp nhận của thị trường.

Chìa khóa của hiệu suất nổi bật của QuestN nằm ở những đặc điểm sản phẩm của nó, đó cũng là chìa khóa để có được sự chấp nhận từ thị trường và người dùng, như có thể cảm nhận được từ nhiều phiên bản lần lượt và quá trình phát triển và ra mắt dAPP hiệu quả.

Các tính năng của QuestN

Tên ban đầu của QuestN là Quest3, và như tên gọi, nó ám chỉ khả năng hoàn thành việc tạo và phát hành nhiệm vụ trong ba phút. Sự đơn giản và tốc độ là các đặc điểm chính của sản phẩm ban đầu.

Nhiều người dùng cuối B đã sử dụng các nền tảng công việc có thể đã nhận thấy rằng, trong quá khứ, chỉ có các bên tham gia dự án mới đủ điều kiện để xuất bản biểu mẫu công việc. Các nền tảng như Project Galaxy, Rabbithole, và Gleam đòi hỏi hợp tác với các bên tham gia dự án với quy mô nhất định và không hỗ trợ hợp tác với các dự án dài đuôi trung bình và nhỏ. Hơn nữa, việc giao tiếp và các quy trình cần thiết trong giai đoạn chứng nhận đủ điều kiện của bên tham gia dự án đôi khi hơi phiền toái. Ngược lại, QuestN hoàn toàn không yêu cầu quyền hạn và không có hạn chế ngưỡng.

Điều này có nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể đăng các nhiệm vụ liên quan trên nền tảng QuestN. Là một cách và phương tiện để xác minh tính xác thực, người đăng nhiệm vụ cần liên kết nhiều tài khoản truyền thông xã hội và mạng xã hội của dự án với các nhiệm vụ họ tạo ra.

Ngoài ra, xác minh tài sản được yêu cầu cho việc xuất bản nhiệm vụ. Sau khi xuất bản một nhiệm vụ, cần đảm bảo thiết lập phần thưởng. QuestN yêu cầu nhà xuất bản gửi một số Token nhất định vào két sắt để cho phép người dùng yêu cầu phần thưởng sau khi hoàn thành nhiệm vụ.

Đồng thời, để hỗ trợ người dùng B-end triển khai mẫu nhiệm vụ và xuất bản nhanh chóng, QuestN đã xem xét nhiều tình huống ứng dụng nhiệm vụ hơn, cung cấp cho người dùng đủ mẫu nhiệm vụ để tạo ra, như các mẫu phổ biến như Twitter, Discord, ENS, Telegram, và thậm chí tương tác hợp đồng trên chuỗi.

Ngay cả các ứng dụng thuộc nền tảng game như PS5 và Xbox cũng được bao gồm, bao gồm cả các ứng dụng từ chuỗi đến ngoại chuỗi, phổ biến và hiếm, có thể sử dụng và không thể sử dụng, tất cả đều được bao gồm. Điều này là một trong những ưu điểm lớn của QuestN. Số lượng mẫu công việc khá đáng kể, bao gồm một loạt các loại, và mức độ tham gia vào chuỗi công việc cũng khá sâu.

Những đặc điểm này khiến cho việc thiết lập mẫu nhiệm vụ của QuestN giống với PGC. Nền tảng thực hiện mức độ tự do tối đa cho người dùng trong quá trình sử dụng bằng cách cung cấp nhiều lựa chọn có sẵn hơn, cho phép họ tùy chỉnh menu nhiệm vụ càng nhiều càng tốt.

(Nguồn hình ảnh: questn.com)

Tóm lại, thông qua các mẫu công việc và công cụ tùy chỉnh, QuestN đã tạo ra nhiều kịch bản công việc, về cơ bản bao gồm các nhu cầu liên quan đến các dự án Web3 tiêu chuẩn. Điều này bao gồm các hoạt động tiếp thị, quà tặng danh sách trắng, sự kiện kỷ niệm, quản trị, hoạt động độc quyền của chủ sở hữu, nhiệm vụ thưởng, xác minh tham dự sự kiện, cuộc thi trắc nghiệm, hệ thống thành viên, chương trình đại sứ, v.v.

Đáng chú ý, không chỉ vô cùng tiện lợi và nhanh chóng đối với người dùng cuối B, mà việc hoàn thành các nhiệm vụ cho người dùng cuối C cũng rất trôi chảy.

Trong quá khứ, trên các nền tảng công việc phổ biến, khi các nhà xuất bản công việc thường yêu cầu người dùng C kết thúc hoàn thành nhiều công việc thuộc các danh mục khác nhau, như tham gia cộng đồng dự án, theo dõi Twitter chính thức của dự án, v.v., việc kiểm tra tương ứng cần thiết cho các nền tảng khác nhau yêu cầu các biểu mẫu công việc phải được kiểm tra từng cái một, điều này rất là rườm rà.

Ví dụ, sau khi kiểm tra từng nhiệm vụ một cách cá nhân trong Gleam, các nhiệm vụ tương tác trên chuỗi khác phải được hoàn thành ở nơi khác. Đặc biệt là khi người dùng gặp phải một số vấn đề không thể nói ra về trình duyệt hoặc mạng, trải nghiệm người dùng có thể được mô tả là kinh khủng.

Về vấn đề này, QuestN đã áp dụng một giải pháp nhân văn hơn bằng cách tích hợp các nhiệm vụ trên chuỗi và ngoài chuỗi. Người dùng chỉ cần tự động xác minh tất cả các loại tiến độ công việc trên nền tảng QuestN, và họ không cần phải thường xuyên chuyển đổi trang web để kiểm tra hoàn thành.

Nhưng điều thực sự phản ánh đặc điểm của nền tảng QuestN là trang gợi ý hoạt động được cung cấp bởi trang chính thức dành cho người dùng C-end. Điều này bao gồm các nhiệm vụ được đề xuất, các hoạt động được đề xuất, phần thưởng NFT, phần thưởng token, phần thưởng whitelist, cộng đồng được đề xuất và các nhiệm vụ hoạt động trên chuỗi khác nhau. Nó cũng hỗ trợ tìm kiếm và hiển thị cộng đồng, điều này thuận tiện cho các bên chuyên nghiệp hoặc người dùng đầu tư ngắn hạn.

QuestN hỗ trợ người dùng thiết lập trung tâm tài khoản cá nhân bằng cách liên kết ví để ghi và theo dõi các nhiệm vụ và hoạt động tham gia. Từ góc độ trải nghiệm người dùng, sản phẩm này đã đưa hình thức các nền tảng đăng nhiệm vụ lên một tầm cao mới, và người dùng từ cả hai phía B&C đều có thể có trải nghiệm tuyệt vời để đáp ứng nhu cầu của họ.

Tuy nhiên, QuestN vẫn đang trong quá trình cập nhật liên tục, và nền tảng cũng đã công bố lộ trình của mình cho năm 2023, tập trung nhiều hơn vào việc phân chia chân dung người dùng. Không thể phủ nhận, sẽ có các phiên bản mới được phát hành sau đó.

Bố cục của Bộ công cụ QuestN

QuestN đã cam kết giảm bớt khó khăn cho người dùng Web2 chuyển sang các dự án Web3 từ khi ra đời. Kết quả, sự tiến hóa của sản phẩm chủ yếu tập trung vào giảm thiểu những thách thức mà người dùng internet truyền thống phải đối mặt khi chuyển đổi.

Mục tiêu là làm cho nó đơn giản cho người dùng Web2 và thân thiện với người dùng Web3.

Do đó, vào năm 2023, QuestN bắt đầu tăng cường tích hợp và hỗ trợ cho các hệ sinh thái blockchain công cộng khác nhau, cho phép người dùng tham gia vào nhiều tương tác trên chuỗi hơn. Sự phát triển này sớm được theo sau bởi việc triển khai các mẫu công việc toàn diện hơn, với dApp được ra mắt vào tháng 4. Trong thời gian này, nền tảng chính thức thay đổi tên từ Quest3 thành QuestN, tượng trưng cho sự khám phá của đội ngũ về một phổ biến rộng lớn hơn của các khả năng.

(Nguồn hình ảnh: nodereal.io)

Mặc dù có thể là một động thái cố ý, tên QuestN thực sự đã xung đột với tên của một thiết bị đeo thông minh VR được ra mắt cùng năm đó. Điều này đã gây ra một số sự nhầm lẫn cho người dùng không quen thuộc với không gian Web3 khi họ cố gắng tìm kiếm thông tin.

Khi QuestN mở rộng kinh doanh, nền tảng sử dụng các công cụ nhiệm vụ của mình như một điểm nhập cửa để kết nối thêm người dùng và nhà quảng cáo Web2 và Web3. Điều này tiếp tục củng cố cơ sở người dùng và sự nhận biết thị trường hiện tại của nó. Như kết quả, QuestN đã dời trọng tâm sang việc mở rộng vào thị trường châu Phi và Đông Nam Á.

Đến nay, nền tảng QuestN đã tích lũy hơn 60 triệu tài khoản đã đăng ký, phát hành hơn 1,5 triệu NFT thông qua nền tảng và tổ chức hơn 20.000 cộng đồng dự án. Những thành tựu đáng chú ý này đã được đạt được trong thời gian chưa đầy một năm.

QuestN đã tích hợp ba nhân tố quan trọng là lưu lượng, kênh và dự án. Nền tảng cũng cung cấp các lợi ích như chăm sóc phí Gas trên các blockchain đối tác và cung cấp động lực cho việc tham gia nhiệm vụ. Điều này cho thấy mô hình phát hành nhiệm vụ và thu thập và phân phối lưu lượng dựa trên cả người dùng cuối B & C và hệ sinh thái quảng cáo có thể có tiềm năng mở rộng hơn trong dài hạn.

Trong tương lai, nhiệm vụ của QuestN có thể không chỉ là một công cụ nhiệm vụ đơn giản. Thay vào đó, nó có thể phục vụ như một trung tâm giao thông, lưu trữ dữ liệu hành vi người dùng được thu thập từ các tương tác liên tục trong container SBT. Điều này tương ứng với các dữ liệu khác nhau trong trung tâm cá nhân của người dùng, đại diện cho dữ liệu hành vi quá khứ của người dùng. Tình huống này gợi nhớ về việc sử dụng dữ liệu lớn trong internet truyền thống cho việc gắn thẻ người dùng cá nhân.

Tuy nhiên, điều này chỉ là đoán mò vào lúc này, vì QuestN vẫn chưa trở thành nền tảng lớn nhất trong lĩnh vực Web3. Kể từ khi ra mắt, nó chủ yếu được các bên dự án chào đón. QuestN không phổ biến rộng rãi trong các nhóm được đại diện bởi các sàn giao dịch khác nhau, điều này có thể liên quan đến chiến lược tập trung và việc thu thập thông tin người dùng.

Tuy nhiên, mô hình nền tảng nhiệm vụ được cung cấp bởi QuestN thực sự là một giải pháp tốt và khả thi cho thời điểm hiện tại. Mô hình này cũng đã được chứng minh là một con đường hiệu quả trong lĩnh vực Web2.

Phân loại và Giải thích về Các Sản Phẩm Tương Tự

Như đã đề cập ở trên, điểm đặc biệt quan trọng nhất của QuestN so với các sản phẩm tương tự nằm ở các rào cản sự áp dụng của người dùng khác nhau. Về cơ bản, có những sự khác biệt cụ thể giữa các sản phẩm khác nhau.

Trong lĩnh vực Web3, các nền tảng công việc trước đây như RabbitHole và Project Galaxy giống như QuestN. Chúng đều là các nền tảng tiếp thị cho việc xuất bản công việc nơi người dùng có thể hoàn thành công việc và kiếm phần thưởng.

Tuy nhiên, Gleam khác biệt một chút vì nó chủ yếu được sử dụng để xuất bản nhiệm vụ ngoại xí. Đôi khi, càng sớm một nền tảng như vậy xuất hiện, hiệu ứng mạng càng mạnh mẽ. Để thay đổi thói quen sử dụng của người dùng và khiến họ chuyển sang một nền tảng khác, phải có những lợi thế cạnh tranh cụ thể. Điều này cũng là sự quan trọng của tính cạnh tranh sản phẩm đã đề cập trước đó.

Về loại công việc được đăng, cả Project Galaxy và QuestN đều hỗ trợ việc đăng công việc trên chuỗi và ngoài chuỗi. Tuy nhiên, công việc ngoài chuỗi trong Project Galaxy không thể được tự động xác nhận trên nền tảng và đến một mức độ nào đó, cần kết quả của Gleam và dữ liệu thông tin xác thực khác để tham khảo. Ngược lại, QuestN có thể tự động xác nhận các công việc ngoài chuỗi, điều này có phần tốt hơn từ quan điểm nâng cao hiệu quả marketing.

Về ngưỡng cho việc xuất bản nhiệm vụ, Dự án Galaxy, RabbitHole và Gleam đều cần phối hợp với các dự án có quy mô nhất định và không thể hỗ trợ hoàn toàn quy trình phát triển của một dự án từ 0 đến 1. Rào cản thấp này đã trở thành nguồn cạnh tranh lớn nhất của QuestN.

(Nguồn hình ảnh: beincrypto.com)

Nhìn chung, việc xác minh tự động của các nhiệm vụ trên chuỗi và ngoài chuỗi kết hợp với việc truy cập không rào cản là ưu thế cạnh tranh chung của QuestN. Đó là bí quyết cho sự phát triển nhanh chóng của nó trong thời gian ngắn. Nó có lợi thế hơn so với các sản phẩm tương tự về trải nghiệm đăng và tham gia nhiệm vụ cũng như sự hấp dẫn đối với người dùng tiềm năng.

Bằng cách tích lũy người dùng cuối B&C, QuestN sẽ có sức mạnh đàm phán quảng cáo mạnh mẽ trong tương lai, giúp nền tảng đạt được lợi nhuận dài hạn.

Bằng cách cung cấp cho người dùng việc đăng tải nhiệm vụ và tham gia như là các tình huống ứng dụng chính, và nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường với tính cạnh tranh toàn diện của sản phẩm, nền tảng sẽ phục vụ như là một kênh quảng cáo chính流. Mô hình này khá phổ biến trong nhiều lĩnh vực Web2, cho dù là các cổng thông tin tin tức khác nhau, video trực tuyến, mua sắm thương mại điện tử, hoặc các dãy con internet khác.

Nhưng đối với nhà quảng cáo trên internet, tiêu chí để xác định xem một nền tảng có đáng để quảng cáo hay không bao gồm sự đa dạng và độ độc đáo của nhóm người dùng. Điều đầu tiên xác định phạm vi phủ sóng quảng cáo, trong khi điều thứ hai xác định sự sâu sắc của việc đặt quảng cáo hiệu quả.

Các tập đoàn internet truyền thống đều áp dụng phương pháp mở cửa cho các nhà quảng cáo sau khi tích lũy một lượng lớn dữ liệu người dùng để đạt lợi nhuận. Trong quá trình này, người dùng không có quyền tự quản lý dữ liệu của mình, cũng không hưởng lợi từ việc mở cửa dữ liệu của mình.

Dưới mô hình Web2, sự tập trung lưu lượng chỉ dẫn đến sự độc quyền về doanh thu quảng cáo.

Ngược lại, sự khác biệt lớn nhất trong lĩnh vực Web3 là quyền sở hữu dữ liệu. Từ nguồn, dữ liệu trên chuỗi thuộc sở hữu của người dùng. Mặc dù QuestN đang cố gắng xây dựng một mô hình kinh doanh hoàn chỉnh thông qua việc phát hành nhiệm vụ tập trung và phân phối lưu lượng, SBT mà họ thiết kế cho người dùng cũng là một loại tài sản kỹ thuật số thuộc sở hữu của người dùng. Điều này cho phép người dùng nhận được một phần doanh thu từ các nhà quảng cáo và thậm chí phục vụ như một biện pháp bảo vệ kỹ thuật cho người dùng về việc có nên chấp nhận quảng cáo và mở dữ liệu trên chuỗi hay không.

Tuy nhiên, thiết kế của SBT của QuestN vẫn đang ở giai đoạn ban đầu, và thật sự thú vị khi thấy nó sẽ diễn ra như thế nào. Nó có thể áp dụng một hình thức tương tự như OAT của Dự án Galaxy để xây dựng các token vốn dự án mở rộng hơn, mặc dù đây chỉ là sự suy đoán.

Nói một cách tương đối, nỗ lực của QuestN trong lĩnh vực quảng cáo đã chọn một con đường tự nhiên phù hợp. Ngay cả khi nền tảng không thu thập dữ liệu người dùng và chỉ thu hút người dùng C-end thông qua việc xuất bản kịch bản nhiệm vụ, dưới điều kiện hiệu suất sản phẩm tốt, các dự án Web3 tự nhiên cần có nhu cầu tiếp thị. Do đó, tình huống đôi bên vẫn sẽ nảy sinh. Tuy nhiên, nếu điều này xảy ra, QuestN sẽ không thể mở rộng nhiều khả năng hơn.

Kết luận

Các ứng dụng khác nhau đã nổi lên trong lĩnh vực Web3 trong hai năm qua thực sự rất ấn tượng. Khó có thể tưởng tượng trong các ngành công nghiệp truyền thống rằng các sản phẩm trong các sub-track khác nhau có thể có nhiều tính năng độc đáo, thậm chí sự khác biệt giữa cùng loại sản phẩm cũng đáng kể.

Là một nền tảng dựa trên các công cụ nhiệm vụ, trong tương lai QuestN có thể phát triển thành các hình thức công cụ mới và các kịch bản ứng dụng nào? Điều này vẫn là một câu hỏi đang chờ được xác minh qua thời gian. Tuy nhiên, có thể dự đoán rằng QuestN sẽ tiếp tục thúc đẩy sự đổi mới, phá vỡ ranh giới truyền thống và liên tục khám phá những khả năng mới.

Với nền tảng vững chắc và sự phát triển liên tục, QuestN là một sản phẩm đáng chú ý. Trong lĩnh vực Web3 thay đổi nhanh chóng, nó cung cấp các giải pháp tiếp thị dự án, liên tục tập trung vào trải nghiệm người dùng và duy trì các phiên bản và tối ưu hóa nhanh chóng. Cho dù bạn là người quảng bá dự án hay người tham gia, QuestN hoạt động để tăng cường và tối ưu hóa hành trình Web3 của bạn.

ผู้เขียน: Charles
นักแปล: piper
ผู้ตรวจทาน: Hugo、Hin、Elisa、Ashley He
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100