Decentralized Autonomous Worlds (DAWs) คืออะไร?

โลกอัตโนมัติแบบกระจายเป็นพื้นที่เสมือนจริงที่ตรวจสอบตราบตามบล็อกเชน ผู้ใช้สามารถปรับเปลี่ยนเกม ไอเท็มในเกม และตัวละครได้อย่างอิสระ จึงเป็นผู้ร่วมสร้างไม่ใช่เพียงผู้เข้าร่วม

บทนำ

เกมในพื้นที่เขตเงินดิจิทัลไม่เคยอยู่บนเชือกเท่านั้น ในกรณีที่ดีที่สุดพวกเขาอยู่ใกล้เคียงกับ web3 ซึ่งหมายความว่าพวกเขาอาจรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนหรือส่วนประกอบของเงินดิจิทัลแต่ยังพึงพอใจในเซิร์ฟเวอร์เกม传统สำหรับกลไกการเล่นจริง ๆ อย่างไรก็ตาม ภูมิทัศน์การเล่นเกมในพื้นที่เงินดิจิทัลได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของโลกอัตโนมัติที่ไม่มีการกำหนดเอง (DAWs)

โลกอิสระที่มีอยู่อย่างอิสระเป็นเรื่องราวที่กำลังเจริญขึ้นที่ทุกด้านของเกมอยู่บนเชื่อมโยง; ผู้เล่นไม่ได้เป็นเพียงผู้เข้าร่วมเท่านั้น แต่เป็นผู้สร้างร่วมและนำเสนอ สิ่งนี้เป็นการเปิดเทอมที่ใหม่ที่มีกลไกเกมเพลย์, ทรัพยากร และโครงสร้างการบริหารอยู่ในบล็อกเชนอย่างโปร่งใส, ทำให้ผู้ใช้ได้รับควบคุมและความเป็นเจ้าของที่ไม่เหมือนใคร

ในบทความนี้เราศึกษาถึงความท้าทายที่เกิดขึ้นในเกม Web3 ปัจจุบันและสำรวจศักยภาพที่น่าประทับใจของ DAWs โดยการสำรวจคุณสมบัติของพวกเขา ความท้าทาย และระบบนิเวศของโครงการที่มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในเรื่องนี้ โดยที่วงการเกมได้ยอมรับจรรยาบรรณของการกระจายอำนาจและการทรงอำนาจของผู้ใช้ DAWs ยืนอยู่ที่ด้านหน้าพร้อมที่จะกำหนดใหม่ประสบการณ์การเล่นเกมตามที่เรารู้จัก

ความท้าทายของเกม Web3 ปัจจุบัน: ความต้องการสำหรับโลกอัตโนมัส

แหล่งที่มา: Ancient8

แนวคิดในการเล่นเกมใน Web3 เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ต้องการหารายได้จากการเล่นเกมด้วยการเล่น เช่น Axie Infinity อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้มักถูกวิจารณ์ว่ามีการจัดลำดับความสำคัญให้กับการหารายได้มากกว่าความสนุกสนาน

เมื่อนาราทีฟ GameFi ที่เข้มงวดเป็นส่วนหนึ่งในพื้นที่ Web3 เกิดขึ้น มันก็สร้างเป็นแนวทางที่หลากหลายมากขึ้น ด้วยกลไกที่นวลและประสบการณ์ของผู้ใช้ที่นุ่มนวลมากขึ้น เกมพิจารณาถึงการเป็นเจ้าของและการบริหารโดยชุมชนเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประชานิยมของพวกเขา นอกจากนี้พวกเขาได้สำรวจเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างและมีเมตาเวิลส์-โลกเสมือนที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับกันและวัตถุดิจิตอลในเวลาจริงได้ พวกเขาส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นเป็นระบบนิเวศที่สนับสนุนสำหรับเกมที่เฉพาะเจา

เมตาเวิร์สจำลองวัสดุและกระบวนการในชีวิตจริง เช่นการซื้อที่ดินและอาคารเพื่อผลิตสินทรัพย์ในเกม ข้อด้อยที่สังเกตได้คือเกมเมตาเวิร์สและคุณสมบัติอื่น ๆ ในปัจจุบันอยู่ในโหมดออฟเชน เกมเหล่านี้อาจถูกอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นเว็บ 2.5 แผนที ส่วนนี้อธิบายความท้าทายสำคัญที่เกี่ยวข้องกับเกม Web2.5

ความถดถอยบางส่วน

นักพัฒนาอาจจะถูกกระตุ้นให้รักษาการควบคุมที่แน่นอนของเกมบางประการ ซึ่งอาจถูกใช้ประโยชน์เพื่อผลกำไร แทนที่จะให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้ใช้

ความเสี่ยงจากการปิดกั้น

ในกรณีที่เกมหรือแนวคิดไม่สามารถสร้างกำไรได้ นักพัฒนาสามารถยุติโครงการทั้งหมดได้

การผสานอยู่บนเชือกจำกัด

ในขณะที่เกมเหล่านี้ใช้บล็อกเชนในการบริหารจัดการสิทธิ์ในทรัพย์สินผ่าน NFT แต่พวกเขายังคงพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกกลายเป็นศูนย์กลางสำหรับการเล่นเกม

การพัฒนาที่ใช้เวลามาก

การพัฒนาเกมก็อาจจะน่าเบื่อได้เช่นกัน ใช้เวลาและทรัพยากร การแก้ไขบั๊กและการอัพเดทอาจใช้เวลาเดือนเพื่อแก้ไข

ขาดความสามารถในการทำงานร่วมกัน

เกม Web3 มักขาดความสามารถในการทำงานร่วมกัน โดยทั่วไปแล้ว แต่ละเกมมีระบบโทเค็นและการออกแบบของตัวเองซึ่งหยุดปฏิสัมพันธ์กับเกมอื่น ๆ โดยจำกัดการเติบโตของนิเวศน์และโอกาสในการร่วมมือได้

DAW คืออะไรคะ?

DAWs เป็นแนวคิดใหม่โดยประการ แต่มีความสวยงามในการสร้างโลกเสมือนที่มีอำนาจประชาชนมากขึ้น โปร่งใสและมีการเคลื่อนไหวโดยผู้ใช้ ในทางประการหนึ่ง มันคือสภาพแวดล้อมเสมือนที่อยู่บนเครือข่ายบล็อกเชนที่กระจายอำนาจ ที่เกตเธอร์ เกตเธอร์ กฎของโลก ทรัพย์สิน และสถานะที่มีอยู่บนเชน ผู้สร้างโลกเริ่มต้นไม่ได้รับสิทธิพิเศษและใครก็สามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนามันในขณะที่อยู่ในขอบเขตของกฎพื้นฐานที่กำหนดไว้ ทุกส่วนของโลกอัตโนมัสถูกเข้ารหัสบนเชนเป็นสมาร์ทคอนแทรคและผู้เล่นสามารถเข้าถึงโค้ดต้นฉบับได้

DAWs หรือที่เรียกว่า Fully On-Chain Games (FOCG) หมายถึง เกมที่อยู่บนบล็อกเชนอย่างสมบูรณ์—ทุกตัวตนของเกม เช่นตัวตนของเกม การเคลื่อนไหว ทรัพยากร และความสำเร็จถูกบันทึกอยู่ที่บล็อกเชนและถูกนำมาใช้งานโดยสัญญาอัจฉริยะ เกมถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีโอเพ่นซอร์สและอนุญาตให้ทำการปรับเปลี่ยนได้มาก (การปรับแต่งของผู้ใช้) ซึ่งหมายความว่าโค้ดต้นฉบับสามารถเข้าถึงได้และผู้เล่นที่มีทักษะในการเขียนโปรแกรมสามารถสร้างอินเตอร์เฟสที่กำหนดเอง

ในที่สุด DAWs มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมด้วยการสร้างระบบนิเวศเกมที่ยั่งยืนและกระจายอำนาจที่ผู้ใช้มีการควบคุมและครอบครองได้อย่างไม่เคยเป็นที่เหมือน ซึ่งสอดคล้องกับหลักการของเทคโนโลยีบล็อกเชน

คุณสมบัติของโลกอัตโนมัติแบบกระจาย

โลกอัตโนมัติแบบกระจัดกระจายที่เหมาะสมควรมีคุณสมบัติต่อไปนี้

Fully On-Chain

ทุกด้านของโลกอัตโนมัสออนเป็นเชน ตั้งแต่โค้ดต้นฉบับถึง NFT ในเกม

ความถาวร

โลกอัตโนมัติที่กระจายอยู่ถูกออกแบบให้ทำงานอย่างอิสระ โดยมีโค้ดและพารามิเตอร์ที่จำเป็นทั้งหมดบนเชน และจะยังคงอยู่ต่อไปเมื่อบล็อกเชนยังคงทำงานได้

การปกครองตนเอง

ในโลกที่เป็นอิสระเอง นักพัฒนาหรือผู้สร้างไม่มีอำนาจสูงสุดในการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่ากฎหมายหรือโค้ดใด ๆ ในระบบปฏิบัติการรากฐาน หากจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนกฎข้อบังคับผู้ใช้สามารถตัดสินใจผ่านข้อเสนอของการปกป้องที่โปร่งใส

การต่อเติมที่ไม่จำกัด

ผู้ใช้สามารถพัฒนาและใช้งานคุณสมบัติเสริม, แอปพลิเคชัน, หรือความสามารถเพิ่มเติมได้โดยไม่ต้องขออนุมัติจากผู้ก่อตั้งของโลกอัตโนมัส สมาร์ทคอนแทรกต์ที่นำทาง DAW เปิดโอกาสให้ผู้ใดก็สามารถดูและสร้างตามกฎที่ควบคุมโลกอัตโนมัสได้

ความสามารถในการรวมกัน / ความสามารถในการทำงานร่วมกัน

DAWs ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำให้สามารถจับจ้องและผสานเข้าด้วยกัน โดยที่องค์ประกอบจากโลกเสมือนสามารถรวมกันหรือใช้ในโลกอื่น ๆ ด้วยฟีเจอร์นี้ผู้ใช้สามารถสร้างประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกันด้วยทรัพยากรจากโลกหลาย ๆ แหล่งเพื่อเสริมความสัมพันธ์ของพวกเขาภายในสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่แตกต่างกัน ตัวอย่างคือการใช้อาวุธที่คุณโปรดในเกมยิงปืนมุมมองบุคคลหลาย ๆ เกม

ความท้าทายของโลกที่เป็นอิสระแบบอัตโนมัส

ความช้าชัดเจน

สถานการณ์นี้อาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นหลายคนส่งข้อมูลไปยังบล็อกเชนพร้อมกันซึ่งเป็นสาเหตุของการติดขัดของเครือข่าย ปัจจัยนี้เน้นทำให้เห็นถึงความจำเป็นของโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแรงซึ่งสามารถช่วยปรับปรุงเวลาตอบสนองได้

การใช้บอทโดยไม่ได้รับควบคุม

ในโลกอัตโนมัสที่มีการกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์ ไม่ควรมีข้อจำกัดใด ๆ ในการให้สิทธิให้ใครหรืออะไรมีส่วนร่วม แต่การใช้บอทโดยไม่ได้รับการตรวจสอบสามารถส่งผลกระทบต่อความยุติธรรมของเกม ในโลกอัตโนมัส กฎที่ชี้นำในการใช้บอทสามารถถูกตัดสินโดยชุมชน

การนำมาใช้

จนถึงขณะนี้ การนำมาใช้โดยผู้ใช้หรือความสนใจของผู้เล่นยังมีน้อยมากเพียงเพราะว่าการเล่นเกมเพียงแค่เป็นความบันเทิง อย่างไรก็ตาม โลกอัตโนมัติที่ไม่มีความเป็นศูนย์กลายเป็นเรื่องที่เป็นไปได้เมื่อมันเหมาะกับผู้ใช้ มักจะไม่มีใครอยากเล่นเกมตลอดไป

ปัจจัยอีกปัจจัยที่อาจจำกัดการนำมาใช้คือ หากมีการปรับเปลี่ยนที่ต้องการความรู้ทางเทคนิค ที่ผู้ใช้อาจจะไม่มีทักษะทางเทคนิคที่จำเป็น ผู้สร้างจะต้องหาทางที่จะทำให้การเปลี่ยนแปลงเป็นเรื่องที่ใช้ง่ายสำหรับผู้ใช้

สร้างโลกอัตโนมัติแบบกระจายอำนวย

ความสำเร็จของ DAW ที่เป็นไอเดียจะพึงพอใจตามว่านักพัฒนาสามารถสูงสุดในการใช้สิ่งที่ได้กล่าวถึงไว้ด้านล่าง

ฟิสิกส์ดิจิตอล

นี่กำหนดกฎและหลักการทางกายภาพพื้นฐานที่ควบคุมพฤติกรรมของวัตถุและแรงในสภาพแวดล้อมดิจิตอล

UI/UX

นี้แปลค่าสถานะบนเชืองเพื่อแสดงกราฟิกเกมเพื่อผู้ใช้ นักพัฒนาสามารถใช้เครื่องมือเชิงพาณิชย์เช่น Unity หรือเครื่องมือบล็อกเชนที่เชี่ยวชาญเพื่อสร้างการแสดงที่ดึงดูดดวงตาของสัญญาฉลากฉลองและอินเตอร์เฟซผู้ใช้

เศรษฐศาสตร์

ระบบที่สมดุลที่มอบรางวัลให้กับการโต้ตอบของผู้ใช้ โดยให้ความสามารถในการใช้งานและเข้าถึงข้อมูล แบบจำลองเศรษฐศาสตร์ควรสร้างสรรค์การกระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในขณะที่รักษาความยุติธรรมและความยั่ยยง

การออกแบบระบบ

ระบบที่ใช้งานง่ายสำหรับการเข้าถึงข้อมูล on-chain และการอัปเดตสมาร์ทคอนแทรค

โครงสร้างพื้นฐาน

ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีที่สุดต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงการแก้ปัญหาในชั้นที่ 2, ออราเคิล, สะพานระหว่างเชน, และเครื่องมือการพัฒนา

หมายเหตุ: เมื่อโลกแบบไร้สังหาริมทรัพย์ก้าวไปข้างหน้า พารามิเตอร์พื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการสร้างก็อาจเปลี่ยนแปลงได้

เครื่องมือโลกอัตโนมัติ / เครื่องมือสำหรับเกม

MUD

แหล่งที่มา: เชิงเชิง

ระบบปฏิบัติการโอเพนซอร์สที่ใช้ Solidity สำหรับโลกอัตโนมัสและแอปพลิเคชันที่ติดตามบล็อกเชนอย่างเต็มรูปแบบอื่น ๆ ทำให้ลดความซับซ้อนในการสร้างแอปพลิเคชัน Ethereum ขนาดใหญ่

MUD ถูกสร้างขึ้นโดย Lattice บริษัทที่พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและเครื่องมือที่ทำให้สามารถสร้างแอปพลิเคชัน Ethereum รุ่นต่อไปที่เน้นไปที่โลกอัตโนมัส

DOJO

แหล่งที่มา: โดโจ

เป็นเครื่องมือสำหรับสร้างเกมบนเชื่อมโยงที่สามารถพิสูจน์ได้ที่สุด DOJO เป็นโครงการร่วมกันของ Starknet, StarkWare, Cartridge, Bibliotheca DAO, Briq และผู้ร่วมอื่น ๆ

เครื่องปั้มอากาศ

แหล่งที่มา:สตูดิโอ Paima

Paima Engine เป็นเฟรมเวิร์กสำหรับสร้างแอปพลิเคชัน Web3 โดยมุ่งเน้นไปที่เกม ประสบการณ์แบบเกม และโลกอัตโนมัส มันถูกออกแบบให้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่สามารถใช้งานได้บนบล็อกเชนหลายราย ทำให้สามารถเข้าถึงได้กับกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขวาง

เครื่องจักรโลก

เครื่องจักรโลกที่พัฒนาโดย Argus Labs เป็นเลเยอร์ 2 ของบล็อกเชนที่ถูกแบ่งเป็นชิ้นสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เล่น ด้วยเทคโนโลยีเลเยอร์ 2 ที่นวัตกรรมของ World Engine แต่ละเกมสามารถมีบล็อกเชนที่ขยายได้ของตนเองที่เป็นเจ้าของโดยชุมชน

โครงการที่เกี่ยวข้องกับ DAW

ส่วนนี้เน้นที่โลกอัตโนมัสที่มีอยู่และองค์กรที่กำลังสร้างต่อไปในเรื่องร้องเรียน DAW

เชิง

แหล่งที่มา: เชิง

Lattice เป็นบริษัทที่เน้นผลิตภัณฑ์ ที่ยกระดับขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ภายในบล็อกเชน Ethereum โดยเฉพาะสำหรับแอปพลิเคชันและโครงสร้างพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับโลกอัตโนมัส มันเป็นที่รู้จักด้วยการสร้าง MUD เอนจินโอเพนซอร์สและ Redstone ซึ่งเป็นเครือข่าย Layer 2 ที่มีราคาประหยัดสำหรับเกมที่สร้างขึ้นด้วย MUD Lattice ได้รับทุนจากทุกอย่างโดยสิบเอ็กซ์พาร์กและมูลนิธิ Optimism อย่างเต็มที่

Curio

แหล่งที่มา: คิวริโอ

Curio กำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเกมบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อ

นอกจากนี้ Curio กำลังทำงานกับโปรเจกต์แรกของตน คือเกมทรัพยากรยกย่องทางสังคม ชื่อ Duper พวกเขาได้รับการสนับสนุนจาก Bain Capital, TCG Crypto, Robot Ventures และนักลงทุนอื่นๆ อีกมากมาย

Argus Labs

แหล่งที่มา: Argus Labs

Argus Labs เป็นบริษัทที่พัฒนาเกมและเชื่อมั่นในการขึ้นรักษาโดยนักเขียนโปรแกรมและนักออกแบบที่ตัดสินใจที่จะปฏิวัติวงการเกมวิดีโอ มันเริ่มต้นด้วยการพัฒนา Dark Forest, เกมแรกที่เต็มระบบบนเชื่อมโยง (on-chain) MMORTS (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy) บน Ethereum ที่สร้างด้วย zkSNARKs พวกเขากำลังสร้าง World Engine, บล็อกเชนที่กำหนดเองสำหรับเกมเมอร์ Argus Labs ได้รับการสนับสนุนจาก Haun Ventures, Alchemy, Robot Ventures, Anagram, Dispersion Capital และนักลงทุนอื่น ๆ มากมาย

ป่ามืด

ที่มา: ARPA

นักบุกเบิกเกมเพียร์แรกของเกมที่อยู่บนเชนหรือโลกอัตโนมัส. เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เพลย์เกมที่ตั้งอยู่ในจักรวาลที่ผู้เล่นสำรวจ ครอบครองดาวเครื่อง, สะสมพลังงาน และมีส่วนร่วมในสงคราม.

ได้รับคำชื่นชมอย่างสูงเนื่องจากประสบการณ์ในการเล่นเกม เขาใช้กลยุทธ์ "ข้อมูลไม่สมบูรณ์" ที่คุณไม่สามารถกำหนดว่าคู่แข่งของคุณจะทำอย่างไร เช่นเกมโป๊กเกอร์หรือวอร์คราฟต์ โดยใช้ศาสตร์การพิสูจน์ที่ไม่รู้จัก

PixeLaw

แหล่งที่มา: EthGlobal

PixeLAW เป็นโลกอัตโนมัติที่เริ่มต้นบน Starknet โดยใช้เครื่องยนต์ DOJO โดยเน้นที่ความสามารถของผู้เล่นและการโต้ตอบในระดับพิกเซล ทุกแอปพลิเคชันแชร์พิกเซลและมุ่งเน้นประสบการณ์ใหม่ผ่านความสามารถในการโต้ตอบที่ระดับพิกเซล

OPCraft

แหล่งที่มา: OPLabs

OPCraft เป็นโลกเสมือนบนเชื่อมโยงอย่างเต็มรูปแบบที่สร้างขึ้นด้วย MUD Engine ที่ทุกรายละเอียด เริ่มจากแม่น้ำถึงใบหญ้า มีอยู่บนบล็อกเชน ทุกการดำเนินการ เช่น การสำรวจ ขุดเจาะ และการสร้าง ถูกบันทึกเป็นธุรกรรม Ethereum เหมือนโลก Voxels ที่ใช้ในการสร้างสิ่งของ คุณสามารถสำรวจ ขุดเจาะ สร้าง และคราฟไอเทม ผู้เล่นสามารถสร้างโครงสร้าง และอนุสรณ์ และเปลี่ยนรูปแบบพื้นที่ได้ไม่ว่าคนเดียวหรือกับผู้เล่นอื่น ๆ

Tarochi

อินเตอร์เฟซเกม Tarochi ที่แสดงตัวละครในเกม

โลกอัตโนมัติที่จำแนกการทำงานอย่างเต็มรูปแบบบนเครือข่ายบล็อกเชน Xai ที่สร้างขึ้นด้วยเครื่องยนต์ Paima และ Arbitrum Orbit ฟีเจอร์ที่ไม่มีการอนุญาตสำหรับการเปิดใช้งานเชนที่กำหนดเองได้โดยใช้เทคโนโลยี Arbitrum ภายใน Tarochi เป็นเกมแนวบทบาทที่ทุกเควสทุกความท้าทายและมอนสเตอร์ที่ถูกจับทั้งหมดกลายเป็นส่วนหนึ่งของประวัติบล็อกเชน

สรุป

แนวคิดของ Decentralized Autonomous Worlds (DAWs) แสดงถึงวิวัฒนาการที่สําคัญในการเล่นเกมโดยสัญญาว่าจะมีสภาพแวดล้อมแบบ on-chain เต็มรูปแบบที่ผู้ใช้กลายเป็นผู้สร้างร่วมและกฎของเกมมีความโปร่งใสและไม่เปลี่ยนแปลง ในขณะที่เกม Web3 แบบดั้งเดิมมักเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าจัดลําดับความสําคัญของผลกําไรมากกว่าความสนุก DAW นําเสนอวิสัยทัศน์ของระบบนิเวศเกมที่ยั่งยืนและกระจายอํานาจซึ่งผู้ใช้สามารถควบคุมและเป็นเจ้าของได้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน แม้จะอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่การเกิดขึ้นของโครงการเช่น MUD, DOJO และอื่น ๆ ส่งสัญญาณถึงความสนใจและการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในการเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ ในขณะที่นักพัฒนายังคงสํารวจและปรับแต่งแนวคิดนี้ Decentralized Autonomous Worlds อาจปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมโดยสอดคล้องกับหลักการของเทคโนโลยีบล็อกเชนมากขึ้น

ผู้เขียน: Paul
นักแปล: Piper
ผู้ตรวจทาน: Edward、Matheus、Ashley
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย

Decentralized Autonomous Worlds (DAWs) คืออะไร?

กลาง5/1/2024, 6:26:31 AM
โลกอัตโนมัติแบบกระจายเป็นพื้นที่เสมือนจริงที่ตรวจสอบตราบตามบล็อกเชน ผู้ใช้สามารถปรับเปลี่ยนเกม ไอเท็มในเกม และตัวละครได้อย่างอิสระ จึงเป็นผู้ร่วมสร้างไม่ใช่เพียงผู้เข้าร่วม

บทนำ

เกมในพื้นที่เขตเงินดิจิทัลไม่เคยอยู่บนเชือกเท่านั้น ในกรณีที่ดีที่สุดพวกเขาอยู่ใกล้เคียงกับ web3 ซึ่งหมายความว่าพวกเขาอาจรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนหรือส่วนประกอบของเงินดิจิทัลแต่ยังพึงพอใจในเซิร์ฟเวอร์เกม传统สำหรับกลไกการเล่นจริง ๆ อย่างไรก็ตาม ภูมิทัศน์การเล่นเกมในพื้นที่เงินดิจิทัลได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของโลกอัตโนมัติที่ไม่มีการกำหนดเอง (DAWs)

โลกอิสระที่มีอยู่อย่างอิสระเป็นเรื่องราวที่กำลังเจริญขึ้นที่ทุกด้านของเกมอยู่บนเชื่อมโยง; ผู้เล่นไม่ได้เป็นเพียงผู้เข้าร่วมเท่านั้น แต่เป็นผู้สร้างร่วมและนำเสนอ สิ่งนี้เป็นการเปิดเทอมที่ใหม่ที่มีกลไกเกมเพลย์, ทรัพยากร และโครงสร้างการบริหารอยู่ในบล็อกเชนอย่างโปร่งใส, ทำให้ผู้ใช้ได้รับควบคุมและความเป็นเจ้าของที่ไม่เหมือนใคร

ในบทความนี้เราศึกษาถึงความท้าทายที่เกิดขึ้นในเกม Web3 ปัจจุบันและสำรวจศักยภาพที่น่าประทับใจของ DAWs โดยการสำรวจคุณสมบัติของพวกเขา ความท้าทาย และระบบนิเวศของโครงการที่มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในเรื่องนี้ โดยที่วงการเกมได้ยอมรับจรรยาบรรณของการกระจายอำนาจและการทรงอำนาจของผู้ใช้ DAWs ยืนอยู่ที่ด้านหน้าพร้อมที่จะกำหนดใหม่ประสบการณ์การเล่นเกมตามที่เรารู้จัก

ความท้าทายของเกม Web3 ปัจจุบัน: ความต้องการสำหรับโลกอัตโนมัส

แหล่งที่มา: Ancient8

แนวคิดในการเล่นเกมใน Web3 เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ต้องการหารายได้จากการเล่นเกมด้วยการเล่น เช่น Axie Infinity อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้มักถูกวิจารณ์ว่ามีการจัดลำดับความสำคัญให้กับการหารายได้มากกว่าความสนุกสนาน

เมื่อนาราทีฟ GameFi ที่เข้มงวดเป็นส่วนหนึ่งในพื้นที่ Web3 เกิดขึ้น มันก็สร้างเป็นแนวทางที่หลากหลายมากขึ้น ด้วยกลไกที่นวลและประสบการณ์ของผู้ใช้ที่นุ่มนวลมากขึ้น เกมพิจารณาถึงการเป็นเจ้าของและการบริหารโดยชุมชนเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประชานิยมของพวกเขา นอกจากนี้พวกเขาได้สำรวจเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างและมีเมตาเวิลส์-โลกเสมือนที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับกันและวัตถุดิจิตอลในเวลาจริงได้ พวกเขาส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นเป็นระบบนิเวศที่สนับสนุนสำหรับเกมที่เฉพาะเจา

เมตาเวิร์สจำลองวัสดุและกระบวนการในชีวิตจริง เช่นการซื้อที่ดินและอาคารเพื่อผลิตสินทรัพย์ในเกม ข้อด้อยที่สังเกตได้คือเกมเมตาเวิร์สและคุณสมบัติอื่น ๆ ในปัจจุบันอยู่ในโหมดออฟเชน เกมเหล่านี้อาจถูกอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นเว็บ 2.5 แผนที ส่วนนี้อธิบายความท้าทายสำคัญที่เกี่ยวข้องกับเกม Web2.5

ความถดถอยบางส่วน

นักพัฒนาอาจจะถูกกระตุ้นให้รักษาการควบคุมที่แน่นอนของเกมบางประการ ซึ่งอาจถูกใช้ประโยชน์เพื่อผลกำไร แทนที่จะให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้ใช้

ความเสี่ยงจากการปิดกั้น

ในกรณีที่เกมหรือแนวคิดไม่สามารถสร้างกำไรได้ นักพัฒนาสามารถยุติโครงการทั้งหมดได้

การผสานอยู่บนเชือกจำกัด

ในขณะที่เกมเหล่านี้ใช้บล็อกเชนในการบริหารจัดการสิทธิ์ในทรัพย์สินผ่าน NFT แต่พวกเขายังคงพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกกลายเป็นศูนย์กลางสำหรับการเล่นเกม

การพัฒนาที่ใช้เวลามาก

การพัฒนาเกมก็อาจจะน่าเบื่อได้เช่นกัน ใช้เวลาและทรัพยากร การแก้ไขบั๊กและการอัพเดทอาจใช้เวลาเดือนเพื่อแก้ไข

ขาดความสามารถในการทำงานร่วมกัน

เกม Web3 มักขาดความสามารถในการทำงานร่วมกัน โดยทั่วไปแล้ว แต่ละเกมมีระบบโทเค็นและการออกแบบของตัวเองซึ่งหยุดปฏิสัมพันธ์กับเกมอื่น ๆ โดยจำกัดการเติบโตของนิเวศน์และโอกาสในการร่วมมือได้

DAW คืออะไรคะ?

DAWs เป็นแนวคิดใหม่โดยประการ แต่มีความสวยงามในการสร้างโลกเสมือนที่มีอำนาจประชาชนมากขึ้น โปร่งใสและมีการเคลื่อนไหวโดยผู้ใช้ ในทางประการหนึ่ง มันคือสภาพแวดล้อมเสมือนที่อยู่บนเครือข่ายบล็อกเชนที่กระจายอำนาจ ที่เกตเธอร์ เกตเธอร์ กฎของโลก ทรัพย์สิน และสถานะที่มีอยู่บนเชน ผู้สร้างโลกเริ่มต้นไม่ได้รับสิทธิพิเศษและใครก็สามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนามันในขณะที่อยู่ในขอบเขตของกฎพื้นฐานที่กำหนดไว้ ทุกส่วนของโลกอัตโนมัสถูกเข้ารหัสบนเชนเป็นสมาร์ทคอนแทรคและผู้เล่นสามารถเข้าถึงโค้ดต้นฉบับได้

DAWs หรือที่เรียกว่า Fully On-Chain Games (FOCG) หมายถึง เกมที่อยู่บนบล็อกเชนอย่างสมบูรณ์—ทุกตัวตนของเกม เช่นตัวตนของเกม การเคลื่อนไหว ทรัพยากร และความสำเร็จถูกบันทึกอยู่ที่บล็อกเชนและถูกนำมาใช้งานโดยสัญญาอัจฉริยะ เกมถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีโอเพ่นซอร์สและอนุญาตให้ทำการปรับเปลี่ยนได้มาก (การปรับแต่งของผู้ใช้) ซึ่งหมายความว่าโค้ดต้นฉบับสามารถเข้าถึงได้และผู้เล่นที่มีทักษะในการเขียนโปรแกรมสามารถสร้างอินเตอร์เฟสที่กำหนดเอง

ในที่สุด DAWs มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมด้วยการสร้างระบบนิเวศเกมที่ยั่งยืนและกระจายอำนาจที่ผู้ใช้มีการควบคุมและครอบครองได้อย่างไม่เคยเป็นที่เหมือน ซึ่งสอดคล้องกับหลักการของเทคโนโลยีบล็อกเชน

คุณสมบัติของโลกอัตโนมัติแบบกระจาย

โลกอัตโนมัติแบบกระจัดกระจายที่เหมาะสมควรมีคุณสมบัติต่อไปนี้

Fully On-Chain

ทุกด้านของโลกอัตโนมัสออนเป็นเชน ตั้งแต่โค้ดต้นฉบับถึง NFT ในเกม

ความถาวร

โลกอัตโนมัติที่กระจายอยู่ถูกออกแบบให้ทำงานอย่างอิสระ โดยมีโค้ดและพารามิเตอร์ที่จำเป็นทั้งหมดบนเชน และจะยังคงอยู่ต่อไปเมื่อบล็อกเชนยังคงทำงานได้

การปกครองตนเอง

ในโลกที่เป็นอิสระเอง นักพัฒนาหรือผู้สร้างไม่มีอำนาจสูงสุดในการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่ากฎหมายหรือโค้ดใด ๆ ในระบบปฏิบัติการรากฐาน หากจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนกฎข้อบังคับผู้ใช้สามารถตัดสินใจผ่านข้อเสนอของการปกป้องที่โปร่งใส

การต่อเติมที่ไม่จำกัด

ผู้ใช้สามารถพัฒนาและใช้งานคุณสมบัติเสริม, แอปพลิเคชัน, หรือความสามารถเพิ่มเติมได้โดยไม่ต้องขออนุมัติจากผู้ก่อตั้งของโลกอัตโนมัส สมาร์ทคอนแทรกต์ที่นำทาง DAW เปิดโอกาสให้ผู้ใดก็สามารถดูและสร้างตามกฎที่ควบคุมโลกอัตโนมัสได้

ความสามารถในการรวมกัน / ความสามารถในการทำงานร่วมกัน

DAWs ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำให้สามารถจับจ้องและผสานเข้าด้วยกัน โดยที่องค์ประกอบจากโลกเสมือนสามารถรวมกันหรือใช้ในโลกอื่น ๆ ด้วยฟีเจอร์นี้ผู้ใช้สามารถสร้างประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกันด้วยทรัพยากรจากโลกหลาย ๆ แหล่งเพื่อเสริมความสัมพันธ์ของพวกเขาภายในสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่แตกต่างกัน ตัวอย่างคือการใช้อาวุธที่คุณโปรดในเกมยิงปืนมุมมองบุคคลหลาย ๆ เกม

ความท้าทายของโลกที่เป็นอิสระแบบอัตโนมัส

ความช้าชัดเจน

สถานการณ์นี้อาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นหลายคนส่งข้อมูลไปยังบล็อกเชนพร้อมกันซึ่งเป็นสาเหตุของการติดขัดของเครือข่าย ปัจจัยนี้เน้นทำให้เห็นถึงความจำเป็นของโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแรงซึ่งสามารถช่วยปรับปรุงเวลาตอบสนองได้

การใช้บอทโดยไม่ได้รับควบคุม

ในโลกอัตโนมัสที่มีการกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์ ไม่ควรมีข้อจำกัดใด ๆ ในการให้สิทธิให้ใครหรืออะไรมีส่วนร่วม แต่การใช้บอทโดยไม่ได้รับการตรวจสอบสามารถส่งผลกระทบต่อความยุติธรรมของเกม ในโลกอัตโนมัส กฎที่ชี้นำในการใช้บอทสามารถถูกตัดสินโดยชุมชน

การนำมาใช้

จนถึงขณะนี้ การนำมาใช้โดยผู้ใช้หรือความสนใจของผู้เล่นยังมีน้อยมากเพียงเพราะว่าการเล่นเกมเพียงแค่เป็นความบันเทิง อย่างไรก็ตาม โลกอัตโนมัติที่ไม่มีความเป็นศูนย์กลายเป็นเรื่องที่เป็นไปได้เมื่อมันเหมาะกับผู้ใช้ มักจะไม่มีใครอยากเล่นเกมตลอดไป

ปัจจัยอีกปัจจัยที่อาจจำกัดการนำมาใช้คือ หากมีการปรับเปลี่ยนที่ต้องการความรู้ทางเทคนิค ที่ผู้ใช้อาจจะไม่มีทักษะทางเทคนิคที่จำเป็น ผู้สร้างจะต้องหาทางที่จะทำให้การเปลี่ยนแปลงเป็นเรื่องที่ใช้ง่ายสำหรับผู้ใช้

สร้างโลกอัตโนมัติแบบกระจายอำนวย

ความสำเร็จของ DAW ที่เป็นไอเดียจะพึงพอใจตามว่านักพัฒนาสามารถสูงสุดในการใช้สิ่งที่ได้กล่าวถึงไว้ด้านล่าง

ฟิสิกส์ดิจิตอล

นี่กำหนดกฎและหลักการทางกายภาพพื้นฐานที่ควบคุมพฤติกรรมของวัตถุและแรงในสภาพแวดล้อมดิจิตอล

UI/UX

นี้แปลค่าสถานะบนเชืองเพื่อแสดงกราฟิกเกมเพื่อผู้ใช้ นักพัฒนาสามารถใช้เครื่องมือเชิงพาณิชย์เช่น Unity หรือเครื่องมือบล็อกเชนที่เชี่ยวชาญเพื่อสร้างการแสดงที่ดึงดูดดวงตาของสัญญาฉลากฉลองและอินเตอร์เฟซผู้ใช้

เศรษฐศาสตร์

ระบบที่สมดุลที่มอบรางวัลให้กับการโต้ตอบของผู้ใช้ โดยให้ความสามารถในการใช้งานและเข้าถึงข้อมูล แบบจำลองเศรษฐศาสตร์ควรสร้างสรรค์การกระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในขณะที่รักษาความยุติธรรมและความยั่ยยง

การออกแบบระบบ

ระบบที่ใช้งานง่ายสำหรับการเข้าถึงข้อมูล on-chain และการอัปเดตสมาร์ทคอนแทรค

โครงสร้างพื้นฐาน

ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีที่สุดต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงการแก้ปัญหาในชั้นที่ 2, ออราเคิล, สะพานระหว่างเชน, และเครื่องมือการพัฒนา

หมายเหตุ: เมื่อโลกแบบไร้สังหาริมทรัพย์ก้าวไปข้างหน้า พารามิเตอร์พื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการสร้างก็อาจเปลี่ยนแปลงได้

เครื่องมือโลกอัตโนมัติ / เครื่องมือสำหรับเกม

MUD

แหล่งที่มา: เชิงเชิง

ระบบปฏิบัติการโอเพนซอร์สที่ใช้ Solidity สำหรับโลกอัตโนมัสและแอปพลิเคชันที่ติดตามบล็อกเชนอย่างเต็มรูปแบบอื่น ๆ ทำให้ลดความซับซ้อนในการสร้างแอปพลิเคชัน Ethereum ขนาดใหญ่

MUD ถูกสร้างขึ้นโดย Lattice บริษัทที่พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและเครื่องมือที่ทำให้สามารถสร้างแอปพลิเคชัน Ethereum รุ่นต่อไปที่เน้นไปที่โลกอัตโนมัส

DOJO

แหล่งที่มา: โดโจ

เป็นเครื่องมือสำหรับสร้างเกมบนเชื่อมโยงที่สามารถพิสูจน์ได้ที่สุด DOJO เป็นโครงการร่วมกันของ Starknet, StarkWare, Cartridge, Bibliotheca DAO, Briq และผู้ร่วมอื่น ๆ

เครื่องปั้มอากาศ

แหล่งที่มา:สตูดิโอ Paima

Paima Engine เป็นเฟรมเวิร์กสำหรับสร้างแอปพลิเคชัน Web3 โดยมุ่งเน้นไปที่เกม ประสบการณ์แบบเกม และโลกอัตโนมัส มันถูกออกแบบให้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่สามารถใช้งานได้บนบล็อกเชนหลายราย ทำให้สามารถเข้าถึงได้กับกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขวาง

เครื่องจักรโลก

เครื่องจักรโลกที่พัฒนาโดย Argus Labs เป็นเลเยอร์ 2 ของบล็อกเชนที่ถูกแบ่งเป็นชิ้นสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เล่น ด้วยเทคโนโลยีเลเยอร์ 2 ที่นวัตกรรมของ World Engine แต่ละเกมสามารถมีบล็อกเชนที่ขยายได้ของตนเองที่เป็นเจ้าของโดยชุมชน

โครงการที่เกี่ยวข้องกับ DAW

ส่วนนี้เน้นที่โลกอัตโนมัสที่มีอยู่และองค์กรที่กำลังสร้างต่อไปในเรื่องร้องเรียน DAW

เชิง

แหล่งที่มา: เชิง

Lattice เป็นบริษัทที่เน้นผลิตภัณฑ์ ที่ยกระดับขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ภายในบล็อกเชน Ethereum โดยเฉพาะสำหรับแอปพลิเคชันและโครงสร้างพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับโลกอัตโนมัส มันเป็นที่รู้จักด้วยการสร้าง MUD เอนจินโอเพนซอร์สและ Redstone ซึ่งเป็นเครือข่าย Layer 2 ที่มีราคาประหยัดสำหรับเกมที่สร้างขึ้นด้วย MUD Lattice ได้รับทุนจากทุกอย่างโดยสิบเอ็กซ์พาร์กและมูลนิธิ Optimism อย่างเต็มที่

Curio

แหล่งที่มา: คิวริโอ

Curio กำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเกมบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อ

นอกจากนี้ Curio กำลังทำงานกับโปรเจกต์แรกของตน คือเกมทรัพยากรยกย่องทางสังคม ชื่อ Duper พวกเขาได้รับการสนับสนุนจาก Bain Capital, TCG Crypto, Robot Ventures และนักลงทุนอื่นๆ อีกมากมาย

Argus Labs

แหล่งที่มา: Argus Labs

Argus Labs เป็นบริษัทที่พัฒนาเกมและเชื่อมั่นในการขึ้นรักษาโดยนักเขียนโปรแกรมและนักออกแบบที่ตัดสินใจที่จะปฏิวัติวงการเกมวิดีโอ มันเริ่มต้นด้วยการพัฒนา Dark Forest, เกมแรกที่เต็มระบบบนเชื่อมโยง (on-chain) MMORTS (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy) บน Ethereum ที่สร้างด้วย zkSNARKs พวกเขากำลังสร้าง World Engine, บล็อกเชนที่กำหนดเองสำหรับเกมเมอร์ Argus Labs ได้รับการสนับสนุนจาก Haun Ventures, Alchemy, Robot Ventures, Anagram, Dispersion Capital และนักลงทุนอื่น ๆ มากมาย

ป่ามืด

ที่มา: ARPA

นักบุกเบิกเกมเพียร์แรกของเกมที่อยู่บนเชนหรือโลกอัตโนมัส. เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เพลย์เกมที่ตั้งอยู่ในจักรวาลที่ผู้เล่นสำรวจ ครอบครองดาวเครื่อง, สะสมพลังงาน และมีส่วนร่วมในสงคราม.

ได้รับคำชื่นชมอย่างสูงเนื่องจากประสบการณ์ในการเล่นเกม เขาใช้กลยุทธ์ "ข้อมูลไม่สมบูรณ์" ที่คุณไม่สามารถกำหนดว่าคู่แข่งของคุณจะทำอย่างไร เช่นเกมโป๊กเกอร์หรือวอร์คราฟต์ โดยใช้ศาสตร์การพิสูจน์ที่ไม่รู้จัก

PixeLaw

แหล่งที่มา: EthGlobal

PixeLAW เป็นโลกอัตโนมัติที่เริ่มต้นบน Starknet โดยใช้เครื่องยนต์ DOJO โดยเน้นที่ความสามารถของผู้เล่นและการโต้ตอบในระดับพิกเซล ทุกแอปพลิเคชันแชร์พิกเซลและมุ่งเน้นประสบการณ์ใหม่ผ่านความสามารถในการโต้ตอบที่ระดับพิกเซล

OPCraft

แหล่งที่มา: OPLabs

OPCraft เป็นโลกเสมือนบนเชื่อมโยงอย่างเต็มรูปแบบที่สร้างขึ้นด้วย MUD Engine ที่ทุกรายละเอียด เริ่มจากแม่น้ำถึงใบหญ้า มีอยู่บนบล็อกเชน ทุกการดำเนินการ เช่น การสำรวจ ขุดเจาะ และการสร้าง ถูกบันทึกเป็นธุรกรรม Ethereum เหมือนโลก Voxels ที่ใช้ในการสร้างสิ่งของ คุณสามารถสำรวจ ขุดเจาะ สร้าง และคราฟไอเทม ผู้เล่นสามารถสร้างโครงสร้าง และอนุสรณ์ และเปลี่ยนรูปแบบพื้นที่ได้ไม่ว่าคนเดียวหรือกับผู้เล่นอื่น ๆ

Tarochi

อินเตอร์เฟซเกม Tarochi ที่แสดงตัวละครในเกม

โลกอัตโนมัติที่จำแนกการทำงานอย่างเต็มรูปแบบบนเครือข่ายบล็อกเชน Xai ที่สร้างขึ้นด้วยเครื่องยนต์ Paima และ Arbitrum Orbit ฟีเจอร์ที่ไม่มีการอนุญาตสำหรับการเปิดใช้งานเชนที่กำหนดเองได้โดยใช้เทคโนโลยี Arbitrum ภายใน Tarochi เป็นเกมแนวบทบาทที่ทุกเควสทุกความท้าทายและมอนสเตอร์ที่ถูกจับทั้งหมดกลายเป็นส่วนหนึ่งของประวัติบล็อกเชน

สรุป

แนวคิดของ Decentralized Autonomous Worlds (DAWs) แสดงถึงวิวัฒนาการที่สําคัญในการเล่นเกมโดยสัญญาว่าจะมีสภาพแวดล้อมแบบ on-chain เต็มรูปแบบที่ผู้ใช้กลายเป็นผู้สร้างร่วมและกฎของเกมมีความโปร่งใสและไม่เปลี่ยนแปลง ในขณะที่เกม Web3 แบบดั้งเดิมมักเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าจัดลําดับความสําคัญของผลกําไรมากกว่าความสนุก DAW นําเสนอวิสัยทัศน์ของระบบนิเวศเกมที่ยั่งยืนและกระจายอํานาจซึ่งผู้ใช้สามารถควบคุมและเป็นเจ้าของได้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน แม้จะอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่การเกิดขึ้นของโครงการเช่น MUD, DOJO และอื่น ๆ ส่งสัญญาณถึงความสนใจและการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในการเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ ในขณะที่นักพัฒนายังคงสํารวจและปรับแต่งแนวคิดนี้ Decentralized Autonomous Worlds อาจปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมโดยสอดคล้องกับหลักการของเทคโนโลยีบล็อกเชนมากขึ้น

ผู้เขียน: Paul
นักแปล: Piper
ผู้ตรวจทาน: Edward、Matheus、Ashley
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100