First Class Express: Fusionist, um jogo de corrente com um estilo mecha muito sci-fi

Principiante12/13/2023, 2:21:31 PM
Este artigo apresenta o projeto GameFi Fusionist, fornecendo dados e conteúdo impressionantes para análise.

A equipa do Fusionist provém de empresas de jogos Web2 bem conhecidas, como a Tencent e a IDFame. Os membros principais são as seguintes 3 pessoas:

Ike T. - Fundador, CEO

14 anos de experiência na indústria, ingressou na Tencent em 2009 como AAD (Associate Art Director) e envolveu-se no desenvolvimento de MMOG; fundou a IDFAME NETWORK em 2013 para projetar o conceito do produto principal para "Force of Guardians" (Force of Guardians) e coordenar todos os processos do jogo, desde o desenvolvimento até o lançamento; ingressou na MOONTON GAMES em 2019 como diretor de jogo, liderando a equipe no desenvolvimento de jogos casuais para o mercado do Sudeste Asiático; Ike em 2021 T. fundou oficialmente a Fusion Interactive, trazendo o conhecimento da equipe em desenvolvimento de jogos e blockchain para criar o universo de jogos de ficção científica 3A: Fusionist. Suas habilidades de desenvolvimento de jogos foram reconhecidas por Brian Moore, gerente de parcerias da Insomniac Games (séries Marvel Spider-Man, séries Ricky & Doraemon).

Daniel Fang — Diretor de Marketing

Formado pela Universidade de Xangai com 14 anos de experiência, ingressou na Tencent em 2009 e ocupou três cargos como ADP (Produtor de Desenvolvimento Associado), produtor de distribuição e gerente de operações, responsável pelo desenvolvimento e promoção de jogos; ingressou na IDFAME NETWORK em 2014 como co-fundador, oficial de operações e oficial de comunicações, responsável por atrair investimentos e operações no exterior para "Guardiões da Força"; ingressou na Fusion Interactive em 2022 como diretor de marketing e gestão. Coordena o desenvolvimento do Fusionist.

Charles D. - Diretor Técnico

11 anos de experiência de trabalho, engenheiro full stack, engenheiro-chefe da MOONTON GAME.

Em 1 de junho de 2023, a Binance Labs publicou as informações de financiamento do Fusionist:

As duas séries de NFT lançadas pela equipa Fusionist no início deste ano: Bi·Mech e Alpha Prestige, esgotaram assim que foram lançadas. O montante de subscrição para o BI·Mech excedeu 2,15 milhões de BUSD, e 4.600 pessoas subscreveram, excedendo o objetivo de subscrição 12 vezes; dentro de 7 dias após o lançamento do Alpha Prestige, o aumento atingiu 85%. Até hoje, os preços mínimos também dispararam para 6,77 $ETH.

Recentemente, com o lançamento do teste beta do Fusionist e a divulgação de informações sobre o OKX Jumpstart, o sentimento de mercado foi reacendido.

A mineração do OKX Jumpstart começará às 14:00 do dia 13 de dezembro de 2023. Ambos os detentores de $BTC e $OKB podem receber recompensas de tokens $ACE através do staking. As regras são as seguintes:

Note que o OKX Jumpstart está limitado a países do Leste Asiático, excluindo a China continental, Hong Kong, Macau, Mongólia, Coreia do Norte e Japão.

O token minerado desta vez é $ACE, que é o token de governança da rede principal do Fusionist, Endurance. O montante total é 147.000.000. A distribuição é a seguinte:

Voltando ao próprio jogo, o Fusionist é um universo de jogos construído na engine Unity com uma variedade de NFTs colecionáveis. É principalmente composto por 3 jogos:

Jogo 1: Colonização (tipo de simulação de construção)

Jogo 2: Conquer (xadrez por turnos)

Jogo 3: Joint (categoria SLG)

O jogo decorre em 2.800. Devido ao desenvolvimento humano excessivo, o ambiente da Terra deteriorou-se e já não é habitável. A tecnologia de viagem espacial amadureceu e guerras por recursos eclodiram como resultado. Os jogadores assumem o papel de comandante de forças meca, gerem o seu próprio planeta, constroem linhas de produção industrial, recolhem recursos raros, atualizam tecnologia e analisam esquemas para construir mecas. Por fim, através de PVP e PVE, constroem uma frota estelar para lutar numa guerra interestelar e conquistar a galáxia.

O Fusionist como um todo tem estado em desenvolvimento por cerca de um ano. O roteiro para a atualização da comunidade em agosto deste ano é o seguinte. Atualmente, alcançou a fase de teste beta do Jogo 2:

O teste Beta II começou em 22 de novembro. O conteúdo aberto é a partida PVP de mechas por turnos do Jogo 2. O período de testes termina em 13 de dezembro. O conteúdo a seguir é da versão beta do jogo e não representa o efeito final do jogo oficial.

Ao entrar na interface principal do jogo, o Fusionist mostra-nos mecas futuristas ricos em batalhas de ficção científica. O menu principal à esquerda é listado separadamente:

  • BLUEPRINT (BLUEPRINT) - Nova Aquisição de Mecha
  • Hangar (HANGAR) - inspeção mecha, substituição equipamento
  • Reparar (REPAIR) - ainda não ativado
  • Modo de batalha (BATTLE) - batalhas PVP, PVE
  • Modo E-sports (ESPORTES) - ainda não ativado
  • Modo de missão (MISSÃO) - ainda não iniciado

O seguinte irá focar no que já está na lista de menu: Blueprints, Hangars e Modo de Batalha.

  • Plano:

Digitalizar plantas é a principal forma de obter novos mechs no jogo.

Os mechs no jogo estão divididos em quatro níveis diferentes: ELITE (ELITE), Épico (EPIC), LENDÁRIO (LEGEND), e MÍTICO (MYTHICAL). Os quatro níveis correspondem aos quatro níveis de raridade. Mítico > Lendário > Épico > Elite. Quanto maior a raridade, mais forte o mecha.

Ao jogar o jogo, podes obter pontos da Matriz (Matirx). O vencedor tem 100 pontos e o perdedor tem 70 pontos. Atualmente, a matriz de liga de titânio de alta resistência de qualidade verde (High-strength Titanium Alloy) requer 200 pontos para realizar uma digitalização de blueprint, e o blueprint digitalizado será exibido no ecrã de blueprint à esquerda. A probabilidade de blueprints digitalizados de diferentes raridades é mostrada acima.

Clique na planta baixa para exibir os atributos detalhados e as informações de habilidade deste mecha. Em seguida, clique no mecha lançado no canto inferior direito para adicionar o novo mecha à biblioteca.

  • hangares

No hangar, os jogadores podem inspecionar e ajustar os seus próprios mechs e equipamentos. Diferentes mechs têm equipamentos, núcleos, estatísticas e classes diferentes.

Equipamento: Os jogadores podem mover o mouse sobre a arma para ver os detalhes das habilidades de diferentes armas. As habilidades gerais podem ser divididas em três categorias: ataque, defesa e BUFF. Os jogadores podem obter vantagem ao liberar habilidades de forma racional na batalha;

Núcleo: O núcleo requer o nível 7 para ser desbloqueado, e núcleos diferentes podem trazer diferentes melhorias para o mecha;

Atributos: Os atributos de Mecha têm um total de 10 atributos diferentes, que determinam o valor básico do mecha;

Classes: Atualmente, existem cinco tipos de classes de mecha. Até agora, experimentei os primeiros quatro tipos de mecha, nomeadamente mecha pesada (proteção), mecha de combate corpo a corpo (luta), mecha de longo alcance (atirador) e mecha de tanque (pesado). Os jogadores podem usar as características profissionais dos mechs para influenciar o curso da situação em batalha.

  • Modo de batalha

O modo PVP está aberto todos os dias das 5:00 às 7:00 e das 11:00 às 13:00 (UTC), e o resto do tempo é modo de treino PVE.

O modo de batalha é para cada lado do oponente jogar com 5 mechs de cada lado. Podes lutar em batalhas por turnos em mapas diferentes. Podes vencer eliminando todos os mechs inimigos. O autor já experimentou o jogo em dois mapas separados de neve e deserto.

Antes de começar a combinar adversários, os jogadores precisam ajustar a ordem em que os mechs são jogados. Isso irá afetar a posição dos mechs no início e terá um certo impacto na situação do jogo. Por exemplo, você pode colocar mechs ágeis e de longo alcance primeiro, e obter uma vantagem no início para atacar os inimigos a partir de uma distância.

Quando um oponente corresponder com sucesso e entrar no jogo, você pode entender os mechs e classes do oponente através da interface de carregamento, para que os jogadores possam compreender a situação do mecha do oponente antecipadamente e lidar com eles.

Depois de entrar no jogo, ambos os jogadores são gerados em cada extremidade do mapa. As barras no lado esquerdo do ecrã indicam o número de rondas e a ordem das ações de cada lado. O azul é o nosso mecha e o vermelho é o mecha local. Durante a ronda, os mechas de ambos os lados agem por ordem de agilidade, nível de agilidade.

O canto inferior esquerdo e o canto inferior direito mostram o estado atual do mecha. A barra cinza é o valor da armadura, a barra verde é o nível de sangue, e a barra azul é a energia. O valor da armadura priorizará a absorção de danos recebidos. Quando a armadura é usada, mais ataques afetarão diretamente a barra de sangue, e o valor da armadura pode ser restaurado através de algumas habilidades específicas. A energia é a energia necessária para um ataque. Diferentes habilidades consomem mais ou menos energia, e quanto mais poderosa a habilidade, mais consome.

Numa rodada de um jogador, existem três tipos de ações: mover, aguardar e libertar habilidades. Cada mech só tem 2 pontos de ação por turno (exibidos ao lado da barra de vida). Mover e libertar habilidades consomem pontos de ação, enquanto permanecer parado termina diretamente a rodada de ação deste mech. O movimento também consome diferentes pontos, dependendo da distância percorrida. Se se mover a curta distância (indicada como um ponto branco), ainda sobram alguns pontos de ação para atacar.

As habilidades do Mecha também estão divididas em habilidades alvo (alvo) e habilidades não alvo (não alvo). As habilidades de apontar causam dano pontual, e as habilidades não-direcionais causam dano em área.

Finalmente, cada jogador da metrópole ganha o jogo ao implantar equipamentos mecha diferentes, alinhar, ordem de jogo e usar habilidades diferentes e formular diferentes estratégias de acordo com as diferentes condições do campo de batalha.

O acima é apenas parte do teste beta. Ainda há muito conteúdo na versão oficial do Fusionist que ainda não foi oficialmente desbloqueado e continuará a oferecer aos jogadores uma experiência de jogo mais completa e rica no futuro.

Além dos jogos Fusionist, a equipe também desenvolveu Endurance - a principal rede on-chain onde o Fusionist está localizado, uma camada de infraestrutura para redes sociais e hospedagem de jogos. Foi lançado oficialmente em 31 de janeiro de 2023. Dentro de 7 dias após o lançamento, o número de usuários ultrapassou 610.000 e o número de endereços de carteira ativos diariamente chegou a 114.800.

Endurance atualmente integra funcionalidades como uma casa de leilões, uma vitrine de NFTs e um jogo web.

Os utilizadores podem comprar o núcleo, estabilizador e o próprio mecha necessário para o mecha na casa de leilões. Essencialmente, é um Mercado NFT que suporta a varredura de piso com um clique.

$ACE é um token de governança na Endurance que permite aos usuários participar na rede e ganhar dinheiro. Após o lançamento oficial do $ACE, os usuários podem ganhar recompensas $ACE através da página “Endurance” no site oficial.

Em termos de NFT, a Endurance emitiu um total de cinco tipos de NFTs, nomeadamente: Alpha Prestige, BOAT, Quartan Primes e Bi·Mech NFTs.

Alpha Prestige é o precioso NFT da Endurance, limitado a 500 peças. Atualmente, o preço mínimo é de $6.77 ETH.

Os detentores têm os seguintes privilégios:

  • Primeiros lançamentos limitados de mech Quaran Primes — whitelist e Mint gratuitos dos Stars of Dawn
  • Elegibilidade para testes beta e airdrops subsequentes
  • Benefícios especiais no jogo
  • Acesso ao canal privado do Discord Fusionist
  • Obtenha ACE grátis todos os dias
  • Evento de fusão lista branca e descontos

BOAT é um token de recompensa de conquista on-chain de resistência. Não é transferível nem negociável e pode ser adquirido através da ACE. O principal caso de uso é aumentar a receita diária do $ACE e fornecer vários benefícios relacionados ao jogo. BOAT está dividido em cinco categorias: leal, ativo, construtivo, social e de valor acrescentado.

Os Quartan Primes são um NFT de armadura orgânica rara que pode ser usada em futuros jogos oficiais. Atualmente, o preço mínimo é de $0.98 ETH.

Pioneer é prova de participação no teste beta do Fusionist. Atualmente, o preço mínimo é de $2.05 ETH.

Bi·Mechs são alguns mechs pintados raros que atualmente custam $700 pelo piso.

Para além disso, o jogo web “Expedição” (Expedition) também está incluído no Endurance. Os jogadores podem obter Pontos Nova correspondentes ao enviar mechs em expedições de dificuldade variada. Os Pontos Nova são a moeda designada pela casa de leilões.

No geral, a equipa da Fusionist tem uma vasta experiência no campo dos jogos e trouxe a sua experiência no desenvolvimento de jogos de Web2 para Web3 para criar um jogo com um pano de fundo de ficção científica espacial que integra simulação de construção, xadrez por turnos e SLG. A refinamento do conteúdo do jogo Fusionist está basicamente maduro e agora entrou em testes Beta II. Além disso, a equipa lançou a cadeia Endurance, que é responsável pela operação da Fusionist e outras funções pan-sociais, e emitiu uma variedade de NFTs. A apresentação geral do projeto é bastante tridimensional. Atualmente, estamos a aproximar-nos do ponto de lançamento da moeda. No futuro, podemos concentrar-nos na estratégia operacional do jogo e nos riscos de bugs, e se existem incentivos de token para aumentar ainda mais o número de jogadores e a atividade no jogo.

Aviso legal:

  1. Este artigo é reproduzido a partir de [Instituto de Pesquisa Blockchain da Gate.io]. Todos os direitos de autor pertencem ao autor original [Primeira Classe]. Se houver objeções a esta reimpressão, entre em contato com a equipe Gate Learn e eles cuidarão disso prontamente.
  2. Responsabilidade de Isenção: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe Gate Learn. Salvo indicação em contrário, copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos é proibido.

First Class Express: Fusionist, um jogo de corrente com um estilo mecha muito sci-fi

Principiante12/13/2023, 2:21:31 PM
Este artigo apresenta o projeto GameFi Fusionist, fornecendo dados e conteúdo impressionantes para análise.

A equipa do Fusionist provém de empresas de jogos Web2 bem conhecidas, como a Tencent e a IDFame. Os membros principais são as seguintes 3 pessoas:

Ike T. - Fundador, CEO

14 anos de experiência na indústria, ingressou na Tencent em 2009 como AAD (Associate Art Director) e envolveu-se no desenvolvimento de MMOG; fundou a IDFAME NETWORK em 2013 para projetar o conceito do produto principal para "Force of Guardians" (Force of Guardians) e coordenar todos os processos do jogo, desde o desenvolvimento até o lançamento; ingressou na MOONTON GAMES em 2019 como diretor de jogo, liderando a equipe no desenvolvimento de jogos casuais para o mercado do Sudeste Asiático; Ike em 2021 T. fundou oficialmente a Fusion Interactive, trazendo o conhecimento da equipe em desenvolvimento de jogos e blockchain para criar o universo de jogos de ficção científica 3A: Fusionist. Suas habilidades de desenvolvimento de jogos foram reconhecidas por Brian Moore, gerente de parcerias da Insomniac Games (séries Marvel Spider-Man, séries Ricky & Doraemon).

Daniel Fang — Diretor de Marketing

Formado pela Universidade de Xangai com 14 anos de experiência, ingressou na Tencent em 2009 e ocupou três cargos como ADP (Produtor de Desenvolvimento Associado), produtor de distribuição e gerente de operações, responsável pelo desenvolvimento e promoção de jogos; ingressou na IDFAME NETWORK em 2014 como co-fundador, oficial de operações e oficial de comunicações, responsável por atrair investimentos e operações no exterior para "Guardiões da Força"; ingressou na Fusion Interactive em 2022 como diretor de marketing e gestão. Coordena o desenvolvimento do Fusionist.

Charles D. - Diretor Técnico

11 anos de experiência de trabalho, engenheiro full stack, engenheiro-chefe da MOONTON GAME.

Em 1 de junho de 2023, a Binance Labs publicou as informações de financiamento do Fusionist:

As duas séries de NFT lançadas pela equipa Fusionist no início deste ano: Bi·Mech e Alpha Prestige, esgotaram assim que foram lançadas. O montante de subscrição para o BI·Mech excedeu 2,15 milhões de BUSD, e 4.600 pessoas subscreveram, excedendo o objetivo de subscrição 12 vezes; dentro de 7 dias após o lançamento do Alpha Prestige, o aumento atingiu 85%. Até hoje, os preços mínimos também dispararam para 6,77 $ETH.

Recentemente, com o lançamento do teste beta do Fusionist e a divulgação de informações sobre o OKX Jumpstart, o sentimento de mercado foi reacendido.

A mineração do OKX Jumpstart começará às 14:00 do dia 13 de dezembro de 2023. Ambos os detentores de $BTC e $OKB podem receber recompensas de tokens $ACE através do staking. As regras são as seguintes:

Note que o OKX Jumpstart está limitado a países do Leste Asiático, excluindo a China continental, Hong Kong, Macau, Mongólia, Coreia do Norte e Japão.

O token minerado desta vez é $ACE, que é o token de governança da rede principal do Fusionist, Endurance. O montante total é 147.000.000. A distribuição é a seguinte:

Voltando ao próprio jogo, o Fusionist é um universo de jogos construído na engine Unity com uma variedade de NFTs colecionáveis. É principalmente composto por 3 jogos:

Jogo 1: Colonização (tipo de simulação de construção)

Jogo 2: Conquer (xadrez por turnos)

Jogo 3: Joint (categoria SLG)

O jogo decorre em 2.800. Devido ao desenvolvimento humano excessivo, o ambiente da Terra deteriorou-se e já não é habitável. A tecnologia de viagem espacial amadureceu e guerras por recursos eclodiram como resultado. Os jogadores assumem o papel de comandante de forças meca, gerem o seu próprio planeta, constroem linhas de produção industrial, recolhem recursos raros, atualizam tecnologia e analisam esquemas para construir mecas. Por fim, através de PVP e PVE, constroem uma frota estelar para lutar numa guerra interestelar e conquistar a galáxia.

O Fusionist como um todo tem estado em desenvolvimento por cerca de um ano. O roteiro para a atualização da comunidade em agosto deste ano é o seguinte. Atualmente, alcançou a fase de teste beta do Jogo 2:

O teste Beta II começou em 22 de novembro. O conteúdo aberto é a partida PVP de mechas por turnos do Jogo 2. O período de testes termina em 13 de dezembro. O conteúdo a seguir é da versão beta do jogo e não representa o efeito final do jogo oficial.

Ao entrar na interface principal do jogo, o Fusionist mostra-nos mecas futuristas ricos em batalhas de ficção científica. O menu principal à esquerda é listado separadamente:

  • BLUEPRINT (BLUEPRINT) - Nova Aquisição de Mecha
  • Hangar (HANGAR) - inspeção mecha, substituição equipamento
  • Reparar (REPAIR) - ainda não ativado
  • Modo de batalha (BATTLE) - batalhas PVP, PVE
  • Modo E-sports (ESPORTES) - ainda não ativado
  • Modo de missão (MISSÃO) - ainda não iniciado

O seguinte irá focar no que já está na lista de menu: Blueprints, Hangars e Modo de Batalha.

  • Plano:

Digitalizar plantas é a principal forma de obter novos mechs no jogo.

Os mechs no jogo estão divididos em quatro níveis diferentes: ELITE (ELITE), Épico (EPIC), LENDÁRIO (LEGEND), e MÍTICO (MYTHICAL). Os quatro níveis correspondem aos quatro níveis de raridade. Mítico > Lendário > Épico > Elite. Quanto maior a raridade, mais forte o mecha.

Ao jogar o jogo, podes obter pontos da Matriz (Matirx). O vencedor tem 100 pontos e o perdedor tem 70 pontos. Atualmente, a matriz de liga de titânio de alta resistência de qualidade verde (High-strength Titanium Alloy) requer 200 pontos para realizar uma digitalização de blueprint, e o blueprint digitalizado será exibido no ecrã de blueprint à esquerda. A probabilidade de blueprints digitalizados de diferentes raridades é mostrada acima.

Clique na planta baixa para exibir os atributos detalhados e as informações de habilidade deste mecha. Em seguida, clique no mecha lançado no canto inferior direito para adicionar o novo mecha à biblioteca.

  • hangares

No hangar, os jogadores podem inspecionar e ajustar os seus próprios mechs e equipamentos. Diferentes mechs têm equipamentos, núcleos, estatísticas e classes diferentes.

Equipamento: Os jogadores podem mover o mouse sobre a arma para ver os detalhes das habilidades de diferentes armas. As habilidades gerais podem ser divididas em três categorias: ataque, defesa e BUFF. Os jogadores podem obter vantagem ao liberar habilidades de forma racional na batalha;

Núcleo: O núcleo requer o nível 7 para ser desbloqueado, e núcleos diferentes podem trazer diferentes melhorias para o mecha;

Atributos: Os atributos de Mecha têm um total de 10 atributos diferentes, que determinam o valor básico do mecha;

Classes: Atualmente, existem cinco tipos de classes de mecha. Até agora, experimentei os primeiros quatro tipos de mecha, nomeadamente mecha pesada (proteção), mecha de combate corpo a corpo (luta), mecha de longo alcance (atirador) e mecha de tanque (pesado). Os jogadores podem usar as características profissionais dos mechs para influenciar o curso da situação em batalha.

  • Modo de batalha

O modo PVP está aberto todos os dias das 5:00 às 7:00 e das 11:00 às 13:00 (UTC), e o resto do tempo é modo de treino PVE.

O modo de batalha é para cada lado do oponente jogar com 5 mechs de cada lado. Podes lutar em batalhas por turnos em mapas diferentes. Podes vencer eliminando todos os mechs inimigos. O autor já experimentou o jogo em dois mapas separados de neve e deserto.

Antes de começar a combinar adversários, os jogadores precisam ajustar a ordem em que os mechs são jogados. Isso irá afetar a posição dos mechs no início e terá um certo impacto na situação do jogo. Por exemplo, você pode colocar mechs ágeis e de longo alcance primeiro, e obter uma vantagem no início para atacar os inimigos a partir de uma distância.

Quando um oponente corresponder com sucesso e entrar no jogo, você pode entender os mechs e classes do oponente através da interface de carregamento, para que os jogadores possam compreender a situação do mecha do oponente antecipadamente e lidar com eles.

Depois de entrar no jogo, ambos os jogadores são gerados em cada extremidade do mapa. As barras no lado esquerdo do ecrã indicam o número de rondas e a ordem das ações de cada lado. O azul é o nosso mecha e o vermelho é o mecha local. Durante a ronda, os mechas de ambos os lados agem por ordem de agilidade, nível de agilidade.

O canto inferior esquerdo e o canto inferior direito mostram o estado atual do mecha. A barra cinza é o valor da armadura, a barra verde é o nível de sangue, e a barra azul é a energia. O valor da armadura priorizará a absorção de danos recebidos. Quando a armadura é usada, mais ataques afetarão diretamente a barra de sangue, e o valor da armadura pode ser restaurado através de algumas habilidades específicas. A energia é a energia necessária para um ataque. Diferentes habilidades consomem mais ou menos energia, e quanto mais poderosa a habilidade, mais consome.

Numa rodada de um jogador, existem três tipos de ações: mover, aguardar e libertar habilidades. Cada mech só tem 2 pontos de ação por turno (exibidos ao lado da barra de vida). Mover e libertar habilidades consomem pontos de ação, enquanto permanecer parado termina diretamente a rodada de ação deste mech. O movimento também consome diferentes pontos, dependendo da distância percorrida. Se se mover a curta distância (indicada como um ponto branco), ainda sobram alguns pontos de ação para atacar.

As habilidades do Mecha também estão divididas em habilidades alvo (alvo) e habilidades não alvo (não alvo). As habilidades de apontar causam dano pontual, e as habilidades não-direcionais causam dano em área.

Finalmente, cada jogador da metrópole ganha o jogo ao implantar equipamentos mecha diferentes, alinhar, ordem de jogo e usar habilidades diferentes e formular diferentes estratégias de acordo com as diferentes condições do campo de batalha.

O acima é apenas parte do teste beta. Ainda há muito conteúdo na versão oficial do Fusionist que ainda não foi oficialmente desbloqueado e continuará a oferecer aos jogadores uma experiência de jogo mais completa e rica no futuro.

Além dos jogos Fusionist, a equipe também desenvolveu Endurance - a principal rede on-chain onde o Fusionist está localizado, uma camada de infraestrutura para redes sociais e hospedagem de jogos. Foi lançado oficialmente em 31 de janeiro de 2023. Dentro de 7 dias após o lançamento, o número de usuários ultrapassou 610.000 e o número de endereços de carteira ativos diariamente chegou a 114.800.

Endurance atualmente integra funcionalidades como uma casa de leilões, uma vitrine de NFTs e um jogo web.

Os utilizadores podem comprar o núcleo, estabilizador e o próprio mecha necessário para o mecha na casa de leilões. Essencialmente, é um Mercado NFT que suporta a varredura de piso com um clique.

$ACE é um token de governança na Endurance que permite aos usuários participar na rede e ganhar dinheiro. Após o lançamento oficial do $ACE, os usuários podem ganhar recompensas $ACE através da página “Endurance” no site oficial.

Em termos de NFT, a Endurance emitiu um total de cinco tipos de NFTs, nomeadamente: Alpha Prestige, BOAT, Quartan Primes e Bi·Mech NFTs.

Alpha Prestige é o precioso NFT da Endurance, limitado a 500 peças. Atualmente, o preço mínimo é de $6.77 ETH.

Os detentores têm os seguintes privilégios:

  • Primeiros lançamentos limitados de mech Quaran Primes — whitelist e Mint gratuitos dos Stars of Dawn
  • Elegibilidade para testes beta e airdrops subsequentes
  • Benefícios especiais no jogo
  • Acesso ao canal privado do Discord Fusionist
  • Obtenha ACE grátis todos os dias
  • Evento de fusão lista branca e descontos

BOAT é um token de recompensa de conquista on-chain de resistência. Não é transferível nem negociável e pode ser adquirido através da ACE. O principal caso de uso é aumentar a receita diária do $ACE e fornecer vários benefícios relacionados ao jogo. BOAT está dividido em cinco categorias: leal, ativo, construtivo, social e de valor acrescentado.

Os Quartan Primes são um NFT de armadura orgânica rara que pode ser usada em futuros jogos oficiais. Atualmente, o preço mínimo é de $0.98 ETH.

Pioneer é prova de participação no teste beta do Fusionist. Atualmente, o preço mínimo é de $2.05 ETH.

Bi·Mechs são alguns mechs pintados raros que atualmente custam $700 pelo piso.

Para além disso, o jogo web “Expedição” (Expedition) também está incluído no Endurance. Os jogadores podem obter Pontos Nova correspondentes ao enviar mechs em expedições de dificuldade variada. Os Pontos Nova são a moeda designada pela casa de leilões.

No geral, a equipa da Fusionist tem uma vasta experiência no campo dos jogos e trouxe a sua experiência no desenvolvimento de jogos de Web2 para Web3 para criar um jogo com um pano de fundo de ficção científica espacial que integra simulação de construção, xadrez por turnos e SLG. A refinamento do conteúdo do jogo Fusionist está basicamente maduro e agora entrou em testes Beta II. Além disso, a equipa lançou a cadeia Endurance, que é responsável pela operação da Fusionist e outras funções pan-sociais, e emitiu uma variedade de NFTs. A apresentação geral do projeto é bastante tridimensional. Atualmente, estamos a aproximar-nos do ponto de lançamento da moeda. No futuro, podemos concentrar-nos na estratégia operacional do jogo e nos riscos de bugs, e se existem incentivos de token para aumentar ainda mais o número de jogadores e a atividade no jogo.

Aviso legal:

  1. Este artigo é reproduzido a partir de [Instituto de Pesquisa Blockchain da Gate.io]. Todos os direitos de autor pertencem ao autor original [Primeira Classe]. Se houver objeções a esta reimpressão, entre em contato com a equipe Gate Learn e eles cuidarão disso prontamente.
  2. Responsabilidade de Isenção: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe Gate Learn. Salvo indicação em contrário, copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos é proibido.
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100