Năm 2018, Dani Grant và Nick Grossman của Union Square Ventures đã xuất bản The Myth of The Infrastructure PhaseTrong bài viết quan trọng đó, cặp đôi lập luận rằng ứng dụng truyền cảm hứng cho cơ sở hạ tầng, và ngược lại, cơ sở hạ tầng truyền cảm hứng cho các ứng dụng mới. Như họ chỉ ra, mẫu này có thể được thấy trong sự tiến hóa của các công nghệ tiền điện tử mới — từ việc tạo ra Bitcoin đến các ứng dụng phi tập trung sớm.
Hôm nay, chúng ta đang ở ngưỡng của một loạt các ứng dụng tiên tiến mới - tiền điện tử là nền tảng cho những trải nghiệm tiêu dùng mới lạ - được hỗ trợ bởi một ngăn xếp cơ sở hạ tầng mới nổi.
Theo thời gian, chúng tôi đã thấy xu hướng được thể hiện của Union Square Ventures diễn ra trong lĩnh vực Tiền điện tử. Từ Bitcoin dẫn đến sự tạo ra của các sàn giao dịch tập trung — đến Ethereum là một người đưa ra các ứng dụng phi tập trung sớm — các sự phát triển quan trọng trong lĩnh vực Tiền điện tử đã dường như phản ánh các chu kỳ ứng dụng-cơ sở hạ tầng.
Bitcoin → Ví và Sàn giao dịch (đầu đến giữa thập kỷ 2010)
Như tôi đã đề cập trong bài báo về ví, Bitcoin (2009) tiện ích hóa công nghệ hiện có của cặp khóa không đối xứng để được sử dụng để viết vào cơ sở dữ liệu công cộng, tạo ra chiếc “ví tiền điện tử” đầu tiên. Giao dịch Bitcoin đầu tiên trong “thế giới thực” diễn ra vào năm 2010 trên diễn đàn Bitcoin. Coinbase (2012) và các sàn giao dịch khác sau đó được ra mắt với mục tiêu làm cho việc gửi và nhận Bitcoin một cách an toàn dễ dàng hơn.
Trang chủ của Coinbase khoảng năm 2012
Tuy nhiên, thiết kế của Bitcoin như một loại tiền điện tử kỹ thuật số thay vì một nền tảng hợp đồng thông minh mục đích chung hạn chế các trường hợp sử dụng tiềm năng.
Ethereum và ERC-20 → DeFi và DAOs (giữa cuối những năm 2010)
Ethereum được ra mắt vào năm 2015 với tầm nhìn phục vụ như một nền tảng hợp đồng thông minh thế hệ tiếp theo và ứng dụng phi tập trungSau khi Ethereum ra mắt, ví tiền điện tử hàng đầu MetaMask (2016) đã đặt ra một mô hình mới cho việc tương tác với ứng dụng thông qua trình duyệt web. Hơn nữa, ERC-20tiêu chuẩn cho các token có thể thay thế lẫn nhau, được triển khai vào năm 2017, đã cho phép các nhà phát triển tạo ra các token cho các sản phẩm và dịch vụ.
Hạ tầng này sau đó cho phép các ứng dụng phi tập trung sớm, bao gồm:
Tổng giá trị cầm cố DeFi theo thời gian (nguồn: DeFiLlama)
Tình hình của DAO vào ngày 8 tháng 1 năm 2024 (nguồn: DeepDAO)
Tuy nhiên, tiêu chuẩn ERC-20 chỉ hoạt động cho các đối tượng có thể thay thế. Dự án NFT CryptoPunks sớm (2017) minh họa điều này, chỉnh sửa mã ERC-20 đủ để tạo ra các mặt hàng không thể thay thế.
ERC-721 → NFTs (cuối những năm 2010 - đầu những năm 2020)
CryptoPunks đã là nguồn cảm hứng cho ERC-721(2017), tiêu chuẩn cho “Non-Fungible Tokens” hoặc NFT. Trò chơi dựa trên Ethereum CryptoKitties ra mắt vào tháng 11 năm 2017, trở thành một trong những dự án ERC-721 sớm nhất và nổi tiếng nhất. Sự phổ biến của CryptoKitties — vào đỉnh điểm, trò chơi thu hút hơn 14k DAU — dẫn đến việc thành lập OpenSea (2017), một sàn giao dịch NFT. Các sàn giao dịch khác (ví dụ, Art Blocks, SuperRare), các nền tảng tài chính hóa (ví dụ, NFTfi, Blend), và các ứng dụng tìm kiếm và theo dõi (ví dụ, Floor, Gallery) sau đó đã xuất hiện, giúp tăng cường việc áp dụng NFT.
Ngoài ERC-721, các tiêu chuẩn cơ sở hạ tầng NFT bổ sung đã mở khóa các trường hợp sử dụng mới. Ví dụ, Nén NFT— được phát hành bởi Metaplex và Solana Labs vào tháng 11 năm 2022 — đã cho phép nền tảng tạo ra DRiP phân phối hàng triệu NFT một cách rẻ tiền điện tử đếnhơn 800k ví.Ngoài ra, ERC-6551(tạo vào tháng 2 năm 2023) cho phép mỗi NFT có địa chỉ tài khoản/ví riêng, mở rộng khả năng sử dụng của NFT.
Hôm nay, Vốn hóa thị trường NFT vượt qua 7 tỷ đô la.
Tình hình của NFT vào ngày 9 tháng 1 năm 2024 (nguồn: NFTGo)
Trong khi NFT đưa tiền điện tử vào tầm ngắm của người tiêu dùng, chúng cũng đã cho thấy nhiều hạn chế trong trải nghiệm người dùng: phí cao, cụm từ khóa, quá trình đăng ký rườm rà, và nhiều hơn nữa.
Tiền điện tử ứng dụng cơ sở hạ tầng → Ứng dụng người tiêu dùng (Hôm nay)
Chúng tôi đang bắt đầu thấy cụm hạ tầng phát triển mà sẽ cho phép bộ ứng dụng tiêu dùng tiếp theo xuất hiện. Điều này bao gồm các chuỗi khối phí thấp, ví tích hợp, cổng vào/ra và giải pháp cầu nối, các kênh phân phối và giao thức xác thực danh tính.
Các thử nghiệm sớm trong ứng dụng tiêu dùng đã dẫn đến việc các nhà phát triển xây dựng cơ sở hạ tầng thân thiện với người tiêu dùng hơn. Ngăn xếp cơ sở hạ tầng ứng dụng tiền điện tử này sẽ thúc đẩy việc áp dụng cho chu kỳ tiếp theo của các ứng dụng tiêu dùng.
Các chuỗi khối với phí thấp
Cao Phí gas Ethereumngăn chặn giao dịch hàng ngày, giá trị thấp trong các trải nghiệm thông thường, game và xã hội. Trong vài năm qua, chúng tôi đã thấy nhiều chuỗi khối Layer 1 và Layer 2 ra mắt với nhiều hơn trên tầm nhìn.
Hôm nay, Ethereum vẫn còn360k+ Địa chỉ Hoạt động Hằng ngày và 1m+ giao dịch. Nhưng cũng có nhiều đối thủ cho không gian khối*, bao gồm:
*Các chỉ số tính đến ngày 8 tháng 1 năm 2024
Các lớp 2 của Ethereum sẽ được hưởng lợi thêm từEIP-4844: Giao dịch Shard Blob, một bản nâng cấp dự kiến vào Q1 2024 dự kiến giảm phí của Layer 2 rollups từ 10–100 lần.
Bên trong Ví
Như tôi đã viết một năm trước, chúng tôi đang thấy một sự chuyển đổi đến việc ứng dụng sở hữu trải nghiệm ví tiền:
Các nhà cung cấp ví dịch vụ đã tăng lên để phục vụ nhu cầu này. Đây bao gồm Magic, Privy, Coinbase Wallet as a Service, Dynamic và những người khác. Họ đưa đến trải nghiệm người dùng tốt hơn cho việc onboard người tiêu dùng, với các tính năng như:
Luồng xác thực người dùng của Privy
Nhiều nhà cung cấp ví dịch vụ cũng đang tích hợp với tài khoản trừu tượngnhà cung cấp cơ sở hạ tầng (ví dụ, Biconomy, Zerodev, Stackup, Safe) để cung cấp các chức năng bổ sung được thực hiện nhờ vào tài khoản có thể lập trình, tự giữ (“tài khoản thông minh”), như:
Sự áp dụng của chức năng này là sớm nhưng đang phát triển.
Điều tiếp theo là kích hoạt việc đăng nhập một lần duy nhất một cách mượt mà trên nhiều ứng dụng khác nhau. Một giải pháp có thể là để điện thoại di động nhúng ngay cả khóa riêng tư. iPhones và một số Điện thoại Android bao gồm một Bảo mật Enclave, là một thiết bị chuyên dụng lưu trữ các khóa mật mã. Tuy nhiên, hiện tại họ không hỗ trợ khả năng sử dụng nó cho các khóa tiền điện tử.Hầm giống điện thoại Solana Saga, which protects private keys via secure hardware and AES encryption, illustrates the potential on a broader scale. Capsule is also experimenting in this space with its Giải pháp Đăng nhập Một lần duy nhất, cho phép một bộ thông tin đăng nhập truy cập vào nhiều ứng dụng.
Các đường dẫn, các đường rời, và cầu nối
Lịch sử, việc 'nạp tiền' vào tài khoản tiền điện tử của người dùng đã từng gặp khó khăn. Trong vài năm qua, đã xuất hiện nhiều giải pháp để giải quyết vấn đề này:
Dịch vụ cung cấp cổng vào/ra của Kado
Giao thức xác thực
Trong những năm gần đây, chúng tôi đã thấy các giao thức và dịch vụ xuất hiện xung quanh các định danh Web3 đa chiều của người dùng:
Hệ sinh thái được tuyển chọn của POAP để bảo tồn ký ức
Với sự gia tăng của LLMs, chúng ta sẽ thấy nhiều ứng dụng tiêu dùng tạo ra trải nghiệm cá nhân hóa cho người tiêu dùng dựa trên nhân cách và hoạt động trên chuỗi của họ.
Các kênh phân phối
Lịch sử, người tiêu dùng đã khám phá ứng dụng phi tập trung qua Telegram, Twitter hoặc Discord và truy cập chúng thông qua trải nghiệm desktop rườm rà, bao gồm việc tải xuống một phần mở rộng ví và ký nhiều giao dịch popup. Điều này đang thay đổi.
Đầu tiên, chính sách cửa hàng ứng dụng truyền thống đang trở nên thân thiện với tiền điện tử hơn và các phương pháp phân phối thay thế đang nổi lên:
Thứ hai, các nền tảng khám phá tiền điện tử đã ra đời trong những năm gần đây:
Nền tảng phát hiện trò chơi Web3 của Flame
Thứ ba, các nền tảng hiện tại đã bắt đầu tích hợp tiền điện tử, trừu tượng hóa các phức tạp và giảm ma sát. Một số ví dụ đáng chú ý:
Đã bắt đầu, chúng tôi đã bắt đầu thấy các ví dụ sớm về ứng dụng tiêu dùngcó thể được xây dựng trên cơ sở hạ tầng này. Dưới đây là một số danh mục để theo dõi trong năm 2024:
Xã hội
Ứng dụng SocialFi của FriendTechtăng nhanh ban đầuđã chứng minh cách kết hợp PWAs, ví nhúng và các blockchain có phí thấp tạo nền tảng hấp dẫn cho ứng dụng xã hội Web3. Tôi rất háo hức để thấy thêm nhiều thí nghiệm trong lĩnh vực xã hội trong năm nay:
Với khó khăn trong việc thu hút sự chú ý của người tiêu dùng trên Internet, thách thức lớn nhất là các dự án giữ lại tiền bạc và thời gian của người dùng. Một giải pháp thay thế là khởi chạy các ứng dụng tạm thời - trải nghiệm thông thường, có thể kiếm tiền ngay từ đầu không có nghĩa là tồn tại mãi mãi hoặc đạt đến quy mô liên doanh.
Trò chơi
Sự thành công của các trò chơi dựa trên blockchain ban đầu (ví dụ: NBA Top Shot và Axie Infinity) trong việc giới thiệu các nền kinh tế do người chơi sở hữu đã dẫn đến sự gia tăng tài trợ trong không gian. Từ năm 2021 đến tháng 10/2023, Hơn 16k trò chơi mới được công bố, với $19B được phân bổ cho gần 100 vòng. Những trò chơi này đang ngày càng xuất hiện trên thị trường, được cung cấp bởi cơ sở hạ tầng như ví nhúng, blockchain phí thấp và các tiêu chuẩn nhận dạng phi tập trung. Tôi đặc biệt hào hứng với các trò chơi:
Pixels — một trò chơi nông nghiệp web3, đạt được ~330k MAUs
Thanh toán
Gửi tiền trên toàn cầu tiếp tục khó khăn với việc thiếu các giải pháp thân thiện và giá cả phải chăng. Nhà lãnh đạo thanh toán PayPal đã công bố cam kết mang lại thanh toán trên chuỗi cho 400 triệu người dùng hoạt động của mình, nói rằng "tiền điện tử giúp chúng ta tiến gần hơn với những gì mà mọi người mong muốn: thanh toán nhanh, rẻ, toàn cầu."Điều này được thực hiện bởi các blockchain phí thấp đưa các giao dịch xuống các phần nhỏ của một xu.
Beam, Sling Money, Mã,Ví Coinbase Và những người mới nổi khác đang giải quyết cơ hội đơn giản hóa thanh toán với đường ray blockchain như Thị trường stablecoin dự kiến sẽ tăng lên 3 nghìn tỷ đô la trong những năm tới (từ 125 tỷ đô la tính đến tháng 8 năm 2023). Với trọng tâm chính của các ứng dụng thanh toán Web3 này tương tự, những lợi thế trong việc tiếp cận thị trường (dù là trong phân phối, địa lý hoặc các trường hợp sử dụng) sẽ là yếu tố quan trọng.
Digi-Physical
Công nghệ Blockchain cung cấp sự trao đổi gần như không ma sát cho các đối tượng vật lý, nguồn gốc theo thời gian thực, thương mại toàn cầu và nhận thức mạng lưới.
Bây giờ, khi cơ sở hạ tầng đã phát triển đến mức có thể trừu tượng hóa các đường ray tiền điện tử, các thương hiệu đã sử dụng công nghệ blockchain và chip NFC để khởi động trải nghiệm kỹ thuật số-vật lý. Ví dụ, nền tảng của IYK đã giúp hơn 100 người sáng tạo tạo ra trải nghiệm hấp dẫn kết nối khoảng cách giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số:
Tôi rất mong chờ thêm các thương hiệu và nhà sáng tạo thử nghiệm với không gian thiết kế mới này để tương tác và tính chân thực của người tiêu dùng.
Nền tảng của IYK để triển khai trải nghiệm vật lý digi
DePIN
Như tôi trước đây đã viết, người tiêu dùng có vai trò mới nổi trong việc cung và cầu của các mạng cơ sở hạ tầng vật lý phi tập trung (DePIN). Chúng tôi bắt đầu thấy các sản phẩm tiêu dùng đạt được động lực ở cả phía cung và cầu của mạng DePIN:
Tôi rất hào hứng với các sản phẩm tiêu dùng DePIN cung cấp thu nhập thụ động cho các hoạt động mà người tiêu dùng đã làm (ví dụ: lái xe, sử dụng Internet) hoặc cung cấp các lựa chọn rẻ hơn và tốt hơn so với những người đương nhiệm.
Ứng dụng của Metablox cung cấp WiFi OpenRoaming miễn phí, phi tập trung
Lòng trung thành
Điều bắt đầu vào năm 2020 với NBA ra mắt Top Shot trên Flow, đã biến thành một cơn sóng lớn của các nỗ lực thương hiệu Web3:
Trong khi khách hàng trung thành cung cấp giá trị cao nhất cho các thương hiệu, nhiều chương trình trung thành ngày nay đang bị hỏng — chương trình trung bình có một tỷ lệ chuộc chỉ ~14%Khi sự quan tâm của người tiêu dùng đối với tiền điện tử tăng lên, chúng ta sẽ thấy nhiều thương hiệu xây dựng chiến lược Web3 thống nhất để phát triển mối quan hệ sâu đậm với cộng đồng của họ.
Ngoài ra, các công ty khởi nghiệp như ứng dụng thẻ thành viên nhà hàng Web3 Blackbird và nền tảng tương tác cộng đồng TYB đều đang thử nghiệm xây dựng mạng lưới thưởng trên chuỗi các thương hiệu. Tôi đặc biệt phấn khích với những giải pháp cụ thể cho ngành mở khóa trải nghiệm mới cho người hâm mộ với các sản phẩm phù hợp.
Chính như mọi chu kỳ tiền điện tử mang lại ứng dụng mới và cơ sở hạ tầng mới, vài năm qua đã chứng kiến sự phát triển của ngăn xếp ứng dụng tiền điện tử dành cho người tiêu dùng - các chuỗi khối phí thấp, ví được nhúng và nhiều hơn nữa. Những tiến bộ này cung cấp một tác nhân thúc đẩy cho một thế hệ mới của các ứng dụng.
Nếu bạn đang xây dựng ứng dụng tiêu dùng hoặc hạ tầng kích hoạt, hãy gửi tin nhắn cho tôi!
Cảm ơnDerek Edws, Jesse Pollock,Henri Stern, Chris Maddern, Kyle McCollom, Shayon Sengupta,Mason Nystrom,Jonathan King, Winnie Lau, Joan Kim, Emery Andrew (Kado)” và nhiều người khác để thông tin cho suy nghĩ của tôi về bài viết này.
Xác định: Collab+Currency là một nhà đầu tư trong các dự án được đề cập ở trên, bao gồm Art Blocks, SuperRare, NFTfi, Blur, Floor, Gallery, Metaplex, DRiP, Solana, Polygon, Arbitrum, POAP, Kado, Rabbithole, Blaze, Sound, Flame, Azuki, Parallel, Axie Infinity, Sleepagotchi, Otherside, Pixels, IYK, Generative Goods, Eco, và Metablox. Tại thời điểm công bố này, Collab+Currency hoặc các thành viên của nó có thể tiếp xúc với tài sản được mô tả trong bài viết này.
Các tài liệu và nội dung trên đây mang tính giáo dục và không nên được xem xét là một đề xuất đầu tư vào tài sản kỹ thuật số. Việc đầu tư vào tài sản kỹ thuật số, NFT hoặc tiền điện tử (tổng hợp là "tài sản kỹ thuật số") là rất mạo hiểm và biến động cao, và tài sản kỹ thuật số chỉ phù hợp với nhà đầu tư sẵn lòng chịu rủi ro mất mát và trải qua sự giảm giá mạnh. Hiệu suất trong quá khứ không phản ánh kết quả trong tương lai. Bất kỳ tuyên bố hướng tới tương lai nào cũng không đảm bảo hiệu suất trong tương lai và phải chịu một số rủi ro, không chắc chắn và giả định khó dự đoán.
Năm 2018, Dani Grant và Nick Grossman của Union Square Ventures đã xuất bản The Myth of The Infrastructure PhaseTrong bài viết quan trọng đó, cặp đôi lập luận rằng ứng dụng truyền cảm hứng cho cơ sở hạ tầng, và ngược lại, cơ sở hạ tầng truyền cảm hứng cho các ứng dụng mới. Như họ chỉ ra, mẫu này có thể được thấy trong sự tiến hóa của các công nghệ tiền điện tử mới — từ việc tạo ra Bitcoin đến các ứng dụng phi tập trung sớm.
Hôm nay, chúng ta đang ở ngưỡng của một loạt các ứng dụng tiên tiến mới - tiền điện tử là nền tảng cho những trải nghiệm tiêu dùng mới lạ - được hỗ trợ bởi một ngăn xếp cơ sở hạ tầng mới nổi.
Theo thời gian, chúng tôi đã thấy xu hướng được thể hiện của Union Square Ventures diễn ra trong lĩnh vực Tiền điện tử. Từ Bitcoin dẫn đến sự tạo ra của các sàn giao dịch tập trung — đến Ethereum là một người đưa ra các ứng dụng phi tập trung sớm — các sự phát triển quan trọng trong lĩnh vực Tiền điện tử đã dường như phản ánh các chu kỳ ứng dụng-cơ sở hạ tầng.
Bitcoin → Ví và Sàn giao dịch (đầu đến giữa thập kỷ 2010)
Như tôi đã đề cập trong bài báo về ví, Bitcoin (2009) tiện ích hóa công nghệ hiện có của cặp khóa không đối xứng để được sử dụng để viết vào cơ sở dữ liệu công cộng, tạo ra chiếc “ví tiền điện tử” đầu tiên. Giao dịch Bitcoin đầu tiên trong “thế giới thực” diễn ra vào năm 2010 trên diễn đàn Bitcoin. Coinbase (2012) và các sàn giao dịch khác sau đó được ra mắt với mục tiêu làm cho việc gửi và nhận Bitcoin một cách an toàn dễ dàng hơn.
Trang chủ của Coinbase khoảng năm 2012
Tuy nhiên, thiết kế của Bitcoin như một loại tiền điện tử kỹ thuật số thay vì một nền tảng hợp đồng thông minh mục đích chung hạn chế các trường hợp sử dụng tiềm năng.
Ethereum và ERC-20 → DeFi và DAOs (giữa cuối những năm 2010)
Ethereum được ra mắt vào năm 2015 với tầm nhìn phục vụ như một nền tảng hợp đồng thông minh thế hệ tiếp theo và ứng dụng phi tập trungSau khi Ethereum ra mắt, ví tiền điện tử hàng đầu MetaMask (2016) đã đặt ra một mô hình mới cho việc tương tác với ứng dụng thông qua trình duyệt web. Hơn nữa, ERC-20tiêu chuẩn cho các token có thể thay thế lẫn nhau, được triển khai vào năm 2017, đã cho phép các nhà phát triển tạo ra các token cho các sản phẩm và dịch vụ.
Hạ tầng này sau đó cho phép các ứng dụng phi tập trung sớm, bao gồm:
Tổng giá trị cầm cố DeFi theo thời gian (nguồn: DeFiLlama)
Tình hình của DAO vào ngày 8 tháng 1 năm 2024 (nguồn: DeepDAO)
Tuy nhiên, tiêu chuẩn ERC-20 chỉ hoạt động cho các đối tượng có thể thay thế. Dự án NFT CryptoPunks sớm (2017) minh họa điều này, chỉnh sửa mã ERC-20 đủ để tạo ra các mặt hàng không thể thay thế.
ERC-721 → NFTs (cuối những năm 2010 - đầu những năm 2020)
CryptoPunks đã là nguồn cảm hứng cho ERC-721(2017), tiêu chuẩn cho “Non-Fungible Tokens” hoặc NFT. Trò chơi dựa trên Ethereum CryptoKitties ra mắt vào tháng 11 năm 2017, trở thành một trong những dự án ERC-721 sớm nhất và nổi tiếng nhất. Sự phổ biến của CryptoKitties — vào đỉnh điểm, trò chơi thu hút hơn 14k DAU — dẫn đến việc thành lập OpenSea (2017), một sàn giao dịch NFT. Các sàn giao dịch khác (ví dụ, Art Blocks, SuperRare), các nền tảng tài chính hóa (ví dụ, NFTfi, Blend), và các ứng dụng tìm kiếm và theo dõi (ví dụ, Floor, Gallery) sau đó đã xuất hiện, giúp tăng cường việc áp dụng NFT.
Ngoài ERC-721, các tiêu chuẩn cơ sở hạ tầng NFT bổ sung đã mở khóa các trường hợp sử dụng mới. Ví dụ, Nén NFT— được phát hành bởi Metaplex và Solana Labs vào tháng 11 năm 2022 — đã cho phép nền tảng tạo ra DRiP phân phối hàng triệu NFT một cách rẻ tiền điện tử đếnhơn 800k ví.Ngoài ra, ERC-6551(tạo vào tháng 2 năm 2023) cho phép mỗi NFT có địa chỉ tài khoản/ví riêng, mở rộng khả năng sử dụng của NFT.
Hôm nay, Vốn hóa thị trường NFT vượt qua 7 tỷ đô la.
Tình hình của NFT vào ngày 9 tháng 1 năm 2024 (nguồn: NFTGo)
Trong khi NFT đưa tiền điện tử vào tầm ngắm của người tiêu dùng, chúng cũng đã cho thấy nhiều hạn chế trong trải nghiệm người dùng: phí cao, cụm từ khóa, quá trình đăng ký rườm rà, và nhiều hơn nữa.
Tiền điện tử ứng dụng cơ sở hạ tầng → Ứng dụng người tiêu dùng (Hôm nay)
Chúng tôi đang bắt đầu thấy cụm hạ tầng phát triển mà sẽ cho phép bộ ứng dụng tiêu dùng tiếp theo xuất hiện. Điều này bao gồm các chuỗi khối phí thấp, ví tích hợp, cổng vào/ra và giải pháp cầu nối, các kênh phân phối và giao thức xác thực danh tính.
Các thử nghiệm sớm trong ứng dụng tiêu dùng đã dẫn đến việc các nhà phát triển xây dựng cơ sở hạ tầng thân thiện với người tiêu dùng hơn. Ngăn xếp cơ sở hạ tầng ứng dụng tiền điện tử này sẽ thúc đẩy việc áp dụng cho chu kỳ tiếp theo của các ứng dụng tiêu dùng.
Các chuỗi khối với phí thấp
Cao Phí gas Ethereumngăn chặn giao dịch hàng ngày, giá trị thấp trong các trải nghiệm thông thường, game và xã hội. Trong vài năm qua, chúng tôi đã thấy nhiều chuỗi khối Layer 1 và Layer 2 ra mắt với nhiều hơn trên tầm nhìn.
Hôm nay, Ethereum vẫn còn360k+ Địa chỉ Hoạt động Hằng ngày và 1m+ giao dịch. Nhưng cũng có nhiều đối thủ cho không gian khối*, bao gồm:
*Các chỉ số tính đến ngày 8 tháng 1 năm 2024
Các lớp 2 của Ethereum sẽ được hưởng lợi thêm từEIP-4844: Giao dịch Shard Blob, một bản nâng cấp dự kiến vào Q1 2024 dự kiến giảm phí của Layer 2 rollups từ 10–100 lần.
Bên trong Ví
Như tôi đã viết một năm trước, chúng tôi đang thấy một sự chuyển đổi đến việc ứng dụng sở hữu trải nghiệm ví tiền:
Các nhà cung cấp ví dịch vụ đã tăng lên để phục vụ nhu cầu này. Đây bao gồm Magic, Privy, Coinbase Wallet as a Service, Dynamic và những người khác. Họ đưa đến trải nghiệm người dùng tốt hơn cho việc onboard người tiêu dùng, với các tính năng như:
Luồng xác thực người dùng của Privy
Nhiều nhà cung cấp ví dịch vụ cũng đang tích hợp với tài khoản trừu tượngnhà cung cấp cơ sở hạ tầng (ví dụ, Biconomy, Zerodev, Stackup, Safe) để cung cấp các chức năng bổ sung được thực hiện nhờ vào tài khoản có thể lập trình, tự giữ (“tài khoản thông minh”), như:
Sự áp dụng của chức năng này là sớm nhưng đang phát triển.
Điều tiếp theo là kích hoạt việc đăng nhập một lần duy nhất một cách mượt mà trên nhiều ứng dụng khác nhau. Một giải pháp có thể là để điện thoại di động nhúng ngay cả khóa riêng tư. iPhones và một số Điện thoại Android bao gồm một Bảo mật Enclave, là một thiết bị chuyên dụng lưu trữ các khóa mật mã. Tuy nhiên, hiện tại họ không hỗ trợ khả năng sử dụng nó cho các khóa tiền điện tử.Hầm giống điện thoại Solana Saga, which protects private keys via secure hardware and AES encryption, illustrates the potential on a broader scale. Capsule is also experimenting in this space with its Giải pháp Đăng nhập Một lần duy nhất, cho phép một bộ thông tin đăng nhập truy cập vào nhiều ứng dụng.
Các đường dẫn, các đường rời, và cầu nối
Lịch sử, việc 'nạp tiền' vào tài khoản tiền điện tử của người dùng đã từng gặp khó khăn. Trong vài năm qua, đã xuất hiện nhiều giải pháp để giải quyết vấn đề này:
Dịch vụ cung cấp cổng vào/ra của Kado
Giao thức xác thực
Trong những năm gần đây, chúng tôi đã thấy các giao thức và dịch vụ xuất hiện xung quanh các định danh Web3 đa chiều của người dùng:
Hệ sinh thái được tuyển chọn của POAP để bảo tồn ký ức
Với sự gia tăng của LLMs, chúng ta sẽ thấy nhiều ứng dụng tiêu dùng tạo ra trải nghiệm cá nhân hóa cho người tiêu dùng dựa trên nhân cách và hoạt động trên chuỗi của họ.
Các kênh phân phối
Lịch sử, người tiêu dùng đã khám phá ứng dụng phi tập trung qua Telegram, Twitter hoặc Discord và truy cập chúng thông qua trải nghiệm desktop rườm rà, bao gồm việc tải xuống một phần mở rộng ví và ký nhiều giao dịch popup. Điều này đang thay đổi.
Đầu tiên, chính sách cửa hàng ứng dụng truyền thống đang trở nên thân thiện với tiền điện tử hơn và các phương pháp phân phối thay thế đang nổi lên:
Thứ hai, các nền tảng khám phá tiền điện tử đã ra đời trong những năm gần đây:
Nền tảng phát hiện trò chơi Web3 của Flame
Thứ ba, các nền tảng hiện tại đã bắt đầu tích hợp tiền điện tử, trừu tượng hóa các phức tạp và giảm ma sát. Một số ví dụ đáng chú ý:
Đã bắt đầu, chúng tôi đã bắt đầu thấy các ví dụ sớm về ứng dụng tiêu dùngcó thể được xây dựng trên cơ sở hạ tầng này. Dưới đây là một số danh mục để theo dõi trong năm 2024:
Xã hội
Ứng dụng SocialFi của FriendTechtăng nhanh ban đầuđã chứng minh cách kết hợp PWAs, ví nhúng và các blockchain có phí thấp tạo nền tảng hấp dẫn cho ứng dụng xã hội Web3. Tôi rất háo hức để thấy thêm nhiều thí nghiệm trong lĩnh vực xã hội trong năm nay:
Với khó khăn trong việc thu hút sự chú ý của người tiêu dùng trên Internet, thách thức lớn nhất là các dự án giữ lại tiền bạc và thời gian của người dùng. Một giải pháp thay thế là khởi chạy các ứng dụng tạm thời - trải nghiệm thông thường, có thể kiếm tiền ngay từ đầu không có nghĩa là tồn tại mãi mãi hoặc đạt đến quy mô liên doanh.
Trò chơi
Sự thành công của các trò chơi dựa trên blockchain ban đầu (ví dụ: NBA Top Shot và Axie Infinity) trong việc giới thiệu các nền kinh tế do người chơi sở hữu đã dẫn đến sự gia tăng tài trợ trong không gian. Từ năm 2021 đến tháng 10/2023, Hơn 16k trò chơi mới được công bố, với $19B được phân bổ cho gần 100 vòng. Những trò chơi này đang ngày càng xuất hiện trên thị trường, được cung cấp bởi cơ sở hạ tầng như ví nhúng, blockchain phí thấp và các tiêu chuẩn nhận dạng phi tập trung. Tôi đặc biệt hào hứng với các trò chơi:
Pixels — một trò chơi nông nghiệp web3, đạt được ~330k MAUs
Thanh toán
Gửi tiền trên toàn cầu tiếp tục khó khăn với việc thiếu các giải pháp thân thiện và giá cả phải chăng. Nhà lãnh đạo thanh toán PayPal đã công bố cam kết mang lại thanh toán trên chuỗi cho 400 triệu người dùng hoạt động của mình, nói rằng "tiền điện tử giúp chúng ta tiến gần hơn với những gì mà mọi người mong muốn: thanh toán nhanh, rẻ, toàn cầu."Điều này được thực hiện bởi các blockchain phí thấp đưa các giao dịch xuống các phần nhỏ của một xu.
Beam, Sling Money, Mã,Ví Coinbase Và những người mới nổi khác đang giải quyết cơ hội đơn giản hóa thanh toán với đường ray blockchain như Thị trường stablecoin dự kiến sẽ tăng lên 3 nghìn tỷ đô la trong những năm tới (từ 125 tỷ đô la tính đến tháng 8 năm 2023). Với trọng tâm chính của các ứng dụng thanh toán Web3 này tương tự, những lợi thế trong việc tiếp cận thị trường (dù là trong phân phối, địa lý hoặc các trường hợp sử dụng) sẽ là yếu tố quan trọng.
Digi-Physical
Công nghệ Blockchain cung cấp sự trao đổi gần như không ma sát cho các đối tượng vật lý, nguồn gốc theo thời gian thực, thương mại toàn cầu và nhận thức mạng lưới.
Bây giờ, khi cơ sở hạ tầng đã phát triển đến mức có thể trừu tượng hóa các đường ray tiền điện tử, các thương hiệu đã sử dụng công nghệ blockchain và chip NFC để khởi động trải nghiệm kỹ thuật số-vật lý. Ví dụ, nền tảng của IYK đã giúp hơn 100 người sáng tạo tạo ra trải nghiệm hấp dẫn kết nối khoảng cách giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số:
Tôi rất mong chờ thêm các thương hiệu và nhà sáng tạo thử nghiệm với không gian thiết kế mới này để tương tác và tính chân thực của người tiêu dùng.
Nền tảng của IYK để triển khai trải nghiệm vật lý digi
DePIN
Như tôi trước đây đã viết, người tiêu dùng có vai trò mới nổi trong việc cung và cầu của các mạng cơ sở hạ tầng vật lý phi tập trung (DePIN). Chúng tôi bắt đầu thấy các sản phẩm tiêu dùng đạt được động lực ở cả phía cung và cầu của mạng DePIN:
Tôi rất hào hứng với các sản phẩm tiêu dùng DePIN cung cấp thu nhập thụ động cho các hoạt động mà người tiêu dùng đã làm (ví dụ: lái xe, sử dụng Internet) hoặc cung cấp các lựa chọn rẻ hơn và tốt hơn so với những người đương nhiệm.
Ứng dụng của Metablox cung cấp WiFi OpenRoaming miễn phí, phi tập trung
Lòng trung thành
Điều bắt đầu vào năm 2020 với NBA ra mắt Top Shot trên Flow, đã biến thành một cơn sóng lớn của các nỗ lực thương hiệu Web3:
Trong khi khách hàng trung thành cung cấp giá trị cao nhất cho các thương hiệu, nhiều chương trình trung thành ngày nay đang bị hỏng — chương trình trung bình có một tỷ lệ chuộc chỉ ~14%Khi sự quan tâm của người tiêu dùng đối với tiền điện tử tăng lên, chúng ta sẽ thấy nhiều thương hiệu xây dựng chiến lược Web3 thống nhất để phát triển mối quan hệ sâu đậm với cộng đồng của họ.
Ngoài ra, các công ty khởi nghiệp như ứng dụng thẻ thành viên nhà hàng Web3 Blackbird và nền tảng tương tác cộng đồng TYB đều đang thử nghiệm xây dựng mạng lưới thưởng trên chuỗi các thương hiệu. Tôi đặc biệt phấn khích với những giải pháp cụ thể cho ngành mở khóa trải nghiệm mới cho người hâm mộ với các sản phẩm phù hợp.
Chính như mọi chu kỳ tiền điện tử mang lại ứng dụng mới và cơ sở hạ tầng mới, vài năm qua đã chứng kiến sự phát triển của ngăn xếp ứng dụng tiền điện tử dành cho người tiêu dùng - các chuỗi khối phí thấp, ví được nhúng và nhiều hơn nữa. Những tiến bộ này cung cấp một tác nhân thúc đẩy cho một thế hệ mới của các ứng dụng.
Nếu bạn đang xây dựng ứng dụng tiêu dùng hoặc hạ tầng kích hoạt, hãy gửi tin nhắn cho tôi!
Cảm ơnDerek Edws, Jesse Pollock,Henri Stern, Chris Maddern, Kyle McCollom, Shayon Sengupta,Mason Nystrom,Jonathan King, Winnie Lau, Joan Kim, Emery Andrew (Kado)” và nhiều người khác để thông tin cho suy nghĩ của tôi về bài viết này.
Xác định: Collab+Currency là một nhà đầu tư trong các dự án được đề cập ở trên, bao gồm Art Blocks, SuperRare, NFTfi, Blur, Floor, Gallery, Metaplex, DRiP, Solana, Polygon, Arbitrum, POAP, Kado, Rabbithole, Blaze, Sound, Flame, Azuki, Parallel, Axie Infinity, Sleepagotchi, Otherside, Pixels, IYK, Generative Goods, Eco, và Metablox. Tại thời điểm công bố này, Collab+Currency hoặc các thành viên của nó có thể tiếp xúc với tài sản được mô tả trong bài viết này.
Các tài liệu và nội dung trên đây mang tính giáo dục và không nên được xem xét là một đề xuất đầu tư vào tài sản kỹ thuật số. Việc đầu tư vào tài sản kỹ thuật số, NFT hoặc tiền điện tử (tổng hợp là "tài sản kỹ thuật số") là rất mạo hiểm và biến động cao, và tài sản kỹ thuật số chỉ phù hợp với nhà đầu tư sẵn lòng chịu rủi ro mất mát và trải qua sự giảm giá mạnh. Hiệu suất trong quá khứ không phản ánh kết quả trong tương lai. Bất kỳ tuyên bố hướng tới tương lai nào cũng không đảm bảo hiệu suất trong tương lai và phải chịu một số rủi ro, không chắc chắn và giả định khó dự đoán.