Chu kỳ phát triển của tiền điện tử tiêu dùng

Nâng cao1/23/2024, 5:52:05 PM
Bài viết này minh họa cách chúng ta đang ở bên bờ của một loạt ứng dụng đột phá khác - tiền điện tử là nền tảng của những trải nghiệm tiêu dùng mới lạ - được hỗ trợ bởi các ngăn xếp cơ sở hạ tầng mới nổi.

Năm 2018, Dani Grant và Nick Grossman của Union Square Ventures đã xuất bản The Myth of The Infrastructure PhaseTrong bài viết quan trọng đó, cặp đôi lập luận rằng ứng dụng truyền cảm hứng cho cơ sở hạ tầng, và ngược lại, cơ sở hạ tầng truyền cảm hứng cho các ứng dụng mới. Như họ chỉ ra, mẫu này có thể được thấy trong sự tiến hóa của các công nghệ tiền điện tử mới — từ việc tạo ra Bitcoin đến các ứng dụng phi tập trung sớm.

Hôm nay, chúng ta đang ở ngưỡng của một loạt các ứng dụng tiên tiến mới - tiền điện tử là nền tảng cho những trải nghiệm tiêu dùng mới lạ - được hỗ trợ bởi một ngăn xếp cơ sở hạ tầng mới nổi.

Lịch sử ứng dụng-Các chu kỳ cơ sở hạ tầng trong Tiền điện tử

Theo thời gian, chúng tôi đã thấy xu hướng được thể hiện của Union Square Ventures diễn ra trong lĩnh vực Tiền điện tử. Từ Bitcoin dẫn đến sự tạo ra của các sàn giao dịch tập trung — đến Ethereum là một người đưa ra các ứng dụng phi tập trung sớm — các sự phát triển quan trọng trong lĩnh vực Tiền điện tử đã dường như phản ánh các chu kỳ ứng dụng-cơ sở hạ tầng.

Bitcoin → Ví và Sàn giao dịch (đầu đến giữa thập kỷ 2010)

Như tôi đã đề cập trong bài báo về ví, Bitcoin (2009) tiện ích hóa công nghệ hiện có của cặp khóa không đối xứng để được sử dụng để viết vào cơ sở dữ liệu công cộng, tạo ra chiếc “ví tiền điện tử” đầu tiên. Giao dịch Bitcoin đầu tiên trong “thế giới thực” diễn ra vào năm 2010 trên diễn đàn Bitcoin. Coinbase (2012) và các sàn giao dịch khác sau đó được ra mắt với mục tiêu làm cho việc gửi và nhận Bitcoin một cách an toàn dễ dàng hơn.

Trang chủ của Coinbase khoảng năm 2012

Tuy nhiên, thiết kế của Bitcoin như một loại tiền điện tử kỹ thuật số thay vì một nền tảng hợp đồng thông minh mục đích chung hạn chế các trường hợp sử dụng tiềm năng.

Ethereum và ERC-20 → DeFi và DAOs (giữa cuối những năm 2010)

Ethereum được ra mắt vào năm 2015 với tầm nhìn phục vụ như một nền tảng hợp đồng thông minh thế hệ tiếp theo và ứng dụng phi tập trungSau khi Ethereum ra mắt, ví tiền điện tử hàng đầu MetaMask (2016) đã đặt ra một mô hình mới cho việc tương tác với ứng dụng thông qua trình duyệt web. Hơn nữa, ERC-20tiêu chuẩn cho các token có thể thay thế lẫn nhau, được triển khai vào năm 2017, đã cho phép các nhà phát triển tạo ra các token cho các sản phẩm và dịch vụ.

Hạ tầng này sau đó cho phép các ứng dụng phi tập trung sớm, bao gồm:

Tổng giá trị cầm cố DeFi theo thời gian (nguồn: DeFiLlama)

Tình hình của DAO vào ngày 8 tháng 1 năm 2024 (nguồn: DeepDAO)

Tuy nhiên, tiêu chuẩn ERC-20 chỉ hoạt động cho các đối tượng có thể thay thế. Dự án NFT CryptoPunks sớm (2017) minh họa điều này, chỉnh sửa mã ERC-20 đủ để tạo ra các mặt hàng không thể thay thế.

ERC-721 → NFTs (cuối những năm 2010 - đầu những năm 2020)

CryptoPunks đã là nguồn cảm hứng cho ERC-721(2017), tiêu chuẩn cho “Non-Fungible Tokens” hoặc NFT. Trò chơi dựa trên Ethereum CryptoKitties ra mắt vào tháng 11 năm 2017, trở thành một trong những dự án ERC-721 sớm nhất và nổi tiếng nhất. Sự phổ biến của CryptoKitties — vào đỉnh điểm, trò chơi thu hút hơn 14k DAU — dẫn đến việc thành lập OpenSea (2017), một sàn giao dịch NFT. Các sàn giao dịch khác (ví dụ, Art Blocks, SuperRare), các nền tảng tài chính hóa (ví dụ, NFTfi, Blend), và các ứng dụng tìm kiếm và theo dõi (ví dụ, Floor, Gallery) sau đó đã xuất hiện, giúp tăng cường việc áp dụng NFT.

Ngoài ERC-721, các tiêu chuẩn cơ sở hạ tầng NFT bổ sung đã mở khóa các trường hợp sử dụng mới. Ví dụ, Nén NFT— được phát hành bởi Metaplex và Solana Labs vào tháng 11 năm 2022 — đã cho phép nền tảng tạo ra DRiP phân phối hàng triệu NFT một cách rẻ tiền điện tử đếnhơn 800k ví.Ngoài ra, ERC-6551(tạo vào tháng 2 năm 2023) cho phép mỗi NFT có địa chỉ tài khoản/ví riêng, mở rộng khả năng sử dụng của NFT.

Hôm nay, Vốn hóa thị trường NFT vượt qua 7 tỷ đô la.

Tình hình của NFT vào ngày 9 tháng 1 năm 2024 (nguồn: NFTGo)

Trong khi NFT đưa tiền điện tử vào tầm ngắm của người tiêu dùng, chúng cũng đã cho thấy nhiều hạn chế trong trải nghiệm người dùng: phí cao, cụm từ khóa, quá trình đăng ký rườm rà, và nhiều hơn nữa.

Tiền điện tử ứng dụng cơ sở hạ tầng → Ứng dụng người tiêu dùng (Hôm nay)

Chúng tôi đang bắt đầu thấy cụm hạ tầng phát triển mà sẽ cho phép bộ ứng dụng tiêu dùng tiếp theo xuất hiện. Điều này bao gồm các chuỗi khối phí thấp, ví tích hợp, cổng vào/ra và giải pháp cầu nối, các kênh phân phối và giao thức xác thực danh tính.

Cấu trúc hạ tầng ứng dụng tiền điện tử mới nổi

Các thử nghiệm sớm trong ứng dụng tiêu dùng đã dẫn đến việc các nhà phát triển xây dựng cơ sở hạ tầng thân thiện với người tiêu dùng hơn. Ngăn xếp cơ sở hạ tầng ứng dụng tiền điện tử này sẽ thúc đẩy việc áp dụng cho chu kỳ tiếp theo của các ứng dụng tiêu dùng.

Các chuỗi khối với phí thấp

Cao Phí gas Ethereumngăn chặn giao dịch hàng ngày, giá trị thấp trong các trải nghiệm thông thường, game và xã hội. Trong vài năm qua, chúng tôi đã thấy nhiều chuỗi khối Layer 1 và Layer 2 ra mắt với nhiều hơn trên tầm nhìn.

Hôm nay, Ethereum vẫn còn360k+ Địa chỉ Hoạt động Hằng ngày và 1m+ giao dịch. Nhưng cũng có nhiều đối thủ cho không gian khối*, bao gồm:

  • Solana: ~ 538k địa chỉ hoạt động hàng ngày, ~ 24 triệu giao dịch hàng ngày
  • Polygon: ~602k Địa chỉ Hoạt động Hằng ngày, ~3 triệu Giao dịch Hằng ngày
  • Arbitrum: ~141k Địa chỉ Hoạt động Hằng ngày, ~972k Giao dịch Hằng ngày
  • Cơ sở: ~55k Địa chỉ Hoạt động Hằng ngày, ~318k Giao dịch Hằng ngày

*Các chỉ số tính đến ngày 8 tháng 1 năm 2024

Các lớp 2 của Ethereum sẽ được hưởng lợi thêm từEIP-4844: Giao dịch Shard Blob, một bản nâng cấp dự kiến vào Q1 2024 dự kiến giảm phí của Layer 2 rollups từ 10–100 lần.

Bên trong Ví

Như tôi đã viết một năm trước, chúng tôi đang thấy một sự chuyển đổi đến việc ứng dụng sở hữu trải nghiệm ví tiền:

  1. Đưa người tiêu dùng vào Web3 một cách mượt mà (ví dụ, không cần passphrase)
  2. Cung cấp dịch vụ tài chính (ví dụ, lối vào và lối ra, chuyển tài sản và trao đổi)

Các nhà cung cấp ví dịch vụ đã tăng lên để phục vụ nhu cầu này. Đây bao gồm Magic, Privy, Coinbase Wallet as a Service, Dynamic và những người khác. Họ đưa đến trải nghiệm người dùng tốt hơn cho việc onboard người tiêu dùng, với các tính năng như:

Luồng xác thực người dùng của Privy

Nhiều nhà cung cấp ví dịch vụ cũng đang tích hợp với tài khoản trừu tượngnhà cung cấp cơ sở hạ tầng (ví dụ, Biconomy, Zerodev, Stackup, Safe) để cung cấp các chức năng bổ sung được thực hiện nhờ vào tài khoản có thể lập trình, tự giữ (“tài khoản thông minh”), như:

  • Phí gas được tài trợ (loại bỏ nhu cầu thanh toán gas của người dùng)
  • Giao dịch theo lô (thực hiện nhiều giao dịch như một giao dịch duy nhất để tiết kiệm thời gian xác nhận và chi phí gas)
  • Session keys (cho phép giao dịch được phê duyệt trước trong ứng dụng tương tác cao)

Sự áp dụng của chức năng này là sớm nhưng đang phát triển.

Điều tiếp theo là kích hoạt việc đăng nhập một lần duy nhất một cách mượt mà trên nhiều ứng dụng khác nhau. Một giải pháp có thể là để điện thoại di động nhúng ngay cả khóa riêng tư. iPhones và một số Điện thoại Android bao gồm một Bảo mật Enclave, là một thiết bị chuyên dụng lưu trữ các khóa mật mã. Tuy nhiên, hiện tại họ không hỗ trợ khả năng sử dụng nó cho các khóa tiền điện tử.Hầm giống điện thoại Solana Saga, which protects private keys via secure hardware and AES encryption, illustrates the potential on a broader scale. Capsule is also experimenting in this space with its Giải pháp Đăng nhập Một lần duy nhất, cho phép một bộ thông tin đăng nhập truy cập vào nhiều ứng dụng.

Các đường dẫn, các đường rời, và cầu nối

Lịch sử, việc 'nạp tiền' vào tài khoản tiền điện tử của người dùng đã từng gặp khó khăn. Trong vài năm qua, đã xuất hiện nhiều giải pháp để giải quyết vấn đề này:

  • Trên đường đến tiền điện tử: Kado, Moonpay, Stripe, Ramp, Transak và các loại khác cho phép người tiêu dùng sử dụng thẻ tín dụng, Apple Pay, Google Pay và chuyển khoản ngân hàng để thanh toán tiền điện tử. Các nhà cung cấp khác nhau về các tùy chọn phương thức thanh toán, tỷ lệ trao đổi tài sản và / hoặc trượt giá và phí xử lý.
  • Lối thoát khỏi tiền điện tử: Các nhà cung cấp cầu nối bao gồm Kado, Moonpay, Ramp và Transak đã mở rộng ra các lối thoát, cho phép người tiêu dùng hoán đổi tiền điện tử sang tiền thật từ bên trong ứng dụng.
  • Thanh toán bằng fiat: Các giải pháp thanh toán bao gồm Moonpay Checkout và Crossmint's NFT Checkout cho phép người tiêu dùng mua hàng số và NFT bằng thẻ tín dụng.
  • Sử dụng bất kỳ mã thông báo nào trên bất kỳ chuỗi nào: Decent, Reservoir, Peaze và những người khác tập trung vào việc giúp người tiêu dùng dễ dàng thực hiện giao dịch trong ứng dụng mà không cần lo lắng về gas, bridging hoặc swapping. Hơn nữa, các ví (ví dụ, Metamask, Phantom, Trust Wallet) đã triển khai việc swap qua chuỗi tích hợp vào giao diện của họ. Với sự chấp nhận gia tăng củakiến trúc người dùng dự định đầu tiên, người dùng sẽ ngày càng có thể thể hiện sở thích của họ và cho phép bên thứ ba thực hiện chúng.

Dịch vụ cung cấp cổng vào/ra của Kado

Giao thức xác thực

Trong những năm gần đây, chúng tôi đã thấy các giao thức và dịch vụ xuất hiện xung quanh các định danh Web3 đa chiều của người dùng:

  • Giao dịch trên chuỗi (ví dụ, Điểm Degen đánh giá kỹ năng và chuyên môn của bạn trên chuỗi)
  • Tài sản sở hữu (ví dụ, cổng thông qua Tokenproof, quản lý thành viên thông qua Guild)
  • KYC và trạng thái chứng minh nhân văn (ví dụ: xác minh sinh trắc học/pháp lý qua Worldcoin, Chứng minh nhân văn, hoặc Xác minh Coinbase sử dụng Dịch vụ Chứng minh Ethereum)
  • Nhân cách xã hội (ví dụ, tên người dùng trên Lens, Farcaster, hoặc Gallery; miền ENS)
  • Các thành tựu trong thế giới thực (ví dụ, nhận POAP khi tham dự sự kiện, chứng minh đánh giá Uber hoặc theo dõi Twitter trên ZKPass hoặc Clique)

Hệ sinh thái được tuyển chọn của POAP để bảo tồn ký ức

Với sự gia tăng của LLMs, chúng ta sẽ thấy nhiều ứng dụng tiêu dùng tạo ra trải nghiệm cá nhân hóa cho người tiêu dùng dựa trên nhân cách và hoạt động trên chuỗi của họ.

Các kênh phân phối

Lịch sử, người tiêu dùng đã khám phá ứng dụng phi tập trung qua Telegram, Twitter hoặc Discord và truy cập chúng thông qua trải nghiệm desktop rườm rà, bao gồm việc tải xuống một phần mở rộng ví và ký nhiều giao dịch popup. Điều này đang thay đổi.

Đầu tiên, chính sách cửa hàng ứng dụng truyền thống đang trở nên thân thiện với tiền điện tử hơn và các phương pháp phân phối thay thế đang nổi lên:

  • Lịch sử, một trong những rào cản lớn nhất đối với di động web3 đã từng là Apple và Google lấy 30% tiền của thanh toán trong ứng dụng. Với EU’sĐạo luật thị trường số(enforced in 2024), người dùng iPhone sẽ có thể tải ứng dụng từ bên ngoài App Store. Điều này mở ra cơ hội cho các cửa hàng ứng dụng bên thứ ba mới để cho phép việc xuất bản và khám phá dễ dàng các ứng dụng tiền điện tử.
  • Gần đây, cả hai Google PlayEpic Games đã có lập trường tích cực về việc đưa NFT vào trò chơi.
  • FriendTech đã chứng minh rằng Progressive Web Apps (PWAs) — ứng dụng web hoạt động như ứng dụng native — cung cấp trải nghiệm người dùng đủ tốt để đạt được sự chấp nhận.

Thứ hai, các nền tảng khám phá tiền điện tử đã ra đời trong những năm gần đây:

  • Các nền tảng và giao thức Quest (ví dụ, Rabbithole, Layer3, Galxe, Coinbase Quests, Blaze)
  • Tiền điện tử gốc của 'cửa hàng ứng dụng' (ví dụ: Flame cho trò chơi Web3, Launcher cho ứng dụng tiền điện tử tiêu dùng, Mint.fun cho NFT mints)
  • Ứng dụng khám phá xã hội (ví dụ, Sàn để biết những NFT mà người khác đang tạo ra hoặc mua)
  • Công cụ phát hiện giao dịch (ví dụ: Daylight nổi bật các hành động trên chuỗi khuyến nghị dựa trên hoạt động ví tiền trước đó)
  • Phần thưởng giới thiệu (ví dụ: Âm thanh, Hang thỏ, và những người kháccung cấp cơ hội khuyến mãi)

Nền tảng phát hiện trò chơi Web3 của Flame

Thứ ba, các nền tảng hiện tại đã bắt đầu tích hợp tiền điện tử, trừu tượng hóa các phức tạp và giảm ma sát. Một số ví dụ đáng chú ý:

Cơ hội trong Ứng dụng Tiền điện tử

Đã bắt đầu, chúng tôi đã bắt đầu thấy các ví dụ sớm về ứng dụng tiêu dùngcó thể được xây dựng trên cơ sở hạ tầng này. Dưới đây là một số danh mục để theo dõi trong năm 2024:

Xã hội

Ứng dụng SocialFi của FriendTechtăng nhanh ban đầuđã chứng minh cách kết hợp PWAs, ví nhúng và các blockchain có phí thấp tạo nền tảng hấp dẫn cho ứng dụng xã hội Web3. Tôi rất háo hức để thấy thêm nhiều thí nghiệm trong lĩnh vực xã hội trong năm nay:

  • Trò chơi đầu cơ xã hội: Mã thông báo (và điểm) vốn đã tài chính hóa các tương tác xã hội. Từ chức năng cá cược của nền tảng phát trực tiếp Unlonely đến Farcaster's Tiền tệ trong ứng dụng Warps, Tôi phấn khích với những ứng dụng tích hợp sự suy đoán vào trải nghiệm xã hội để thu hút người dùng, khuyến khích hành động và tiền hóa.
  • Memes được cộng đồng thúc đẩy: Sự thành công của các đồng tiền như $BONK đã chứng minh sức mạnh của việc hô hào cộng đồng xung quanh một đồng tiền meme. Tôi dự đoán chúng ta sẽ tiếp tục thấy sự bền vững của những meme mà các nhóm đang thúc đẩy (ví dụ, $BONK có 120 tích hợp) cũng như những meme có giá trị lịch sử.
  • Các thương hiệu kỹ thuật số Web3-native: Các bộ sưu tập PFP, bao gồm Bored Ape Yacht Club, Azuki, và Pudgy Penguins, cũng như các dự án NFT khác đã tập trung quyết tâm trở thành 'Disney' tiếp theo (phi tập trung). Từ trò chơi đến đồ chơi, sẽ thú vị để xem xét liệu những thương hiệu này có trở nên 'phổ biến' hay không.

Với khó khăn trong việc thu hút sự chú ý của người tiêu dùng trên Internet, thách thức lớn nhất là các dự án giữ lại tiền bạc và thời gian của người dùng. Một giải pháp thay thế là khởi chạy các ứng dụng tạm thời - trải nghiệm thông thường, có thể kiếm tiền ngay từ đầu không có nghĩa là tồn tại mãi mãi hoặc đạt đến quy mô liên doanh.

Trò chơi

Sự thành công của các trò chơi dựa trên blockchain ban đầu (ví dụ: NBA Top Shot và Axie Infinity) trong việc giới thiệu các nền kinh tế do người chơi sở hữu đã dẫn đến sự gia tăng tài trợ trong không gian. Từ năm 2021 đến tháng 10/2023, Hơn 16k trò chơi mới được công bố, với $19B được phân bổ cho gần 100 vòng. Những trò chơi này đang ngày càng xuất hiện trên thị trường, được cung cấp bởi cơ sở hạ tầng như ví nhúng, blockchain phí thấp và các tiêu chuẩn nhận dạng phi tập trung. Tôi đặc biệt hào hứng với các trò chơi:

  • Tận dụng công nghệ mới nổi, chẳng hạn như NPC AI (ví dụ: Parallel's Colony, Today The Game) và điện toán không gian (Apple Vision Pro ra mắt vào tháng 2 năm 2024)
  • Đưa tiền điện tử nguyên thủy vào trò chơi xã hội nhiều người chơi (ví dụ: Otherside, Pixels)
  • Tận dụng những tiến bộ gần đây trong việc tiếp cận và phân phối để xây dựng trải nghiệm di động thông thường (ví dụ: Sleepagotchi, Draw.Tech)

Pixels — một trò chơi nông nghiệp web3, đạt được ~330k MAUs

Thanh toán

Gửi tiền trên toàn cầu tiếp tục khó khăn với việc thiếu các giải pháp thân thiện và giá cả phải chăng. Nhà lãnh đạo thanh toán PayPal đã công bố cam kết mang lại thanh toán trên chuỗi cho 400 triệu người dùng hoạt động của mình, nói rằng "tiền điện tử giúp chúng ta tiến gần hơn với những gì mà mọi người mong muốn: thanh toán nhanh, rẻ, toàn cầu."Điều này được thực hiện bởi các blockchain phí thấp đưa các giao dịch xuống các phần nhỏ của một xu.

Beam, Sling Money, Mã,Ví Coinbase Và những người mới nổi khác đang giải quyết cơ hội đơn giản hóa thanh toán với đường ray blockchain như Thị trường stablecoin dự kiến sẽ tăng lên 3 nghìn tỷ đô la trong những năm tới (từ 125 tỷ đô la tính đến tháng 8 năm 2023). Với trọng tâm chính của các ứng dụng thanh toán Web3 này tương tự, những lợi thế trong việc tiếp cận thị trường (dù là trong phân phối, địa lý hoặc các trường hợp sử dụng) sẽ là yếu tố quan trọng.

Digi-Physical

Công nghệ Blockchain cung cấp sự trao đổi gần như không ma sát cho các đối tượng vật lý, nguồn gốc theo thời gian thực, thương mại toàn cầu và nhận thức mạng lưới.

Bây giờ, khi cơ sở hạ tầng đã phát triển đến mức có thể trừu tượng hóa các đường ray tiền điện tử, các thương hiệu đã sử dụng công nghệ blockchain và chip NFC để khởi động trải nghiệm kỹ thuật số-vật lý. Ví dụ, nền tảng của IYK đã giúp hơn 100 người sáng tạo tạo ra trải nghiệm hấp dẫn kết nối khoảng cách giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số:

  • Các sản phẩm thủ công độc đáo của Generative Goods và phụ kiện nhà cửa kết nối với nghệ thuật NFT sáng tạo
  • Búp bê dày dặn Pudgy Penguins có một mã QR liên kết đến một NFT có thể được sử dụng trong trò chơi thế giới ảo sắp tới của họ
  • VÉRITÉ phát hành một crewneckđã cho phép người hâm mộ truy cập sớm vào các bài hát mới và đăng ký nhận cập nhật độc quyền từ cô ấy

Tôi rất mong chờ thêm các thương hiệu và nhà sáng tạo thử nghiệm với không gian thiết kế mới này để tương tác và tính chân thực của người tiêu dùng.

Nền tảng của IYK để triển khai trải nghiệm vật lý digi

DePIN

Như tôi trước đây đã viết, người tiêu dùng có vai trò mới nổi trong việc cung và cầu của các mạng cơ sở hạ tầng vật lý phi tập trung (DePIN). Chúng tôi bắt đầu thấy các sản phẩm tiêu dùng đạt được động lực ở cả phía cung và cầu của mạng DePIN:

Tôi rất hào hứng với các sản phẩm tiêu dùng DePIN cung cấp thu nhập thụ động cho các hoạt động mà người tiêu dùng đã làm (ví dụ: lái xe, sử dụng Internet) hoặc cung cấp các lựa chọn rẻ hơn và tốt hơn so với những người đương nhiệm.

Ứng dụng của Metablox cung cấp WiFi OpenRoaming miễn phí, phi tập trung

Lòng trung thành

Điều bắt đầu vào năm 2020 với NBA ra mắt Top Shot trên Flow, đã biến thành một cơn sóng lớn của các nỗ lực thương hiệu Web3:

Trong khi khách hàng trung thành cung cấp giá trị cao nhất cho các thương hiệu, nhiều chương trình trung thành ngày nay đang bị hỏng — chương trình trung bình có một tỷ lệ chuộc chỉ ~14%Khi sự quan tâm của người tiêu dùng đối với tiền điện tử tăng lên, chúng ta sẽ thấy nhiều thương hiệu xây dựng chiến lược Web3 thống nhất để phát triển mối quan hệ sâu đậm với cộng đồng của họ.

Ngoài ra, các công ty khởi nghiệp như ứng dụng thẻ thành viên nhà hàng Web3 Blackbird và nền tảng tương tác cộng đồng TYB đều đang thử nghiệm xây dựng mạng lưới thưởng trên chuỗi các thương hiệu. Tôi đặc biệt phấn khích với những giải pháp cụ thể cho ngành mở khóa trải nghiệm mới cho người hâm mộ với các sản phẩm phù hợp.

Chính như mọi chu kỳ tiền điện tử mang lại ứng dụng mới và cơ sở hạ tầng mới, vài năm qua đã chứng kiến sự phát triển của ngăn xếp ứng dụng tiền điện tử dành cho người tiêu dùng - các chuỗi khối phí thấp, ví được nhúng và nhiều hơn nữa. Những tiến bộ này cung cấp một tác nhân thúc đẩy cho một thế hệ mới của các ứng dụng.

Nếu bạn đang xây dựng ứng dụng tiêu dùng hoặc hạ tầng kích hoạt, hãy gửi tin nhắn cho tôi!

Cảm ơnDerek Edws, Jesse Pollock,Henri Stern, Chris Maddern, Kyle McCollom, Shayon Sengupta,Mason Nystrom,Jonathan King, Winnie Lau, Joan Kim, Emery Andrew (Kado)” và nhiều người khác để thông tin cho suy nghĩ của tôi về bài viết này.

Xác định: Collab+Currency là một nhà đầu tư trong các dự án được đề cập ở trên, bao gồm Art Blocks, SuperRare, NFTfi, Blur, Floor, Gallery, Metaplex, DRiP, Solana, Polygon, Arbitrum, POAP, Kado, Rabbithole, Blaze, Sound, Flame, Azuki, Parallel, Axie Infinity, Sleepagotchi, Otherside, Pixels, IYK, Generative Goods, Eco, và Metablox. Tại thời điểm công bố này, Collab+Currency hoặc các thành viên của nó có thể tiếp xúc với tài sản được mô tả trong bài viết này.

Các tài liệu và nội dung trên đây mang tính giáo dục và không nên được xem xét là một đề xuất đầu tư vào tài sản kỹ thuật số. Việc đầu tư vào tài sản kỹ thuật số, NFT hoặc tiền điện tử (tổng hợp là "tài sản kỹ thuật số") là rất mạo hiểm và biến động cao, và tài sản kỹ thuật số chỉ phù hợp với nhà đầu tư sẵn lòng chịu rủi ro mất mát và trải qua sự giảm giá mạnh. Hiệu suất trong quá khứ không phản ánh kết quả trong tương lai. Bất kỳ tuyên bố hướng tới tương lai nào cũng không đảm bảo hiệu suất trong tương lai và phải chịu một số rủi ro, không chắc chắn và giả định khó dự đoán.

Miễn trừ trách nhiệm:

  1. Bài viết này được sao chép từ [ Hợp tác+Tiền điện tử]. Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [Amanda Young]. Nếu có ý kiến phản đối bản in lại này, vui lòng liên hệ với Cổng họcđội ngũ, và họ sẽ xử lý nó ngay lập tức.
  2. Miễn trừ trách nhiệm về trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được nêu rõ, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết dịch là không được phép.

Chu kỳ phát triển của tiền điện tử tiêu dùng

Nâng cao1/23/2024, 5:52:05 PM
Bài viết này minh họa cách chúng ta đang ở bên bờ của một loạt ứng dụng đột phá khác - tiền điện tử là nền tảng của những trải nghiệm tiêu dùng mới lạ - được hỗ trợ bởi các ngăn xếp cơ sở hạ tầng mới nổi.

Năm 2018, Dani Grant và Nick Grossman của Union Square Ventures đã xuất bản The Myth of The Infrastructure PhaseTrong bài viết quan trọng đó, cặp đôi lập luận rằng ứng dụng truyền cảm hứng cho cơ sở hạ tầng, và ngược lại, cơ sở hạ tầng truyền cảm hứng cho các ứng dụng mới. Như họ chỉ ra, mẫu này có thể được thấy trong sự tiến hóa của các công nghệ tiền điện tử mới — từ việc tạo ra Bitcoin đến các ứng dụng phi tập trung sớm.

Hôm nay, chúng ta đang ở ngưỡng của một loạt các ứng dụng tiên tiến mới - tiền điện tử là nền tảng cho những trải nghiệm tiêu dùng mới lạ - được hỗ trợ bởi một ngăn xếp cơ sở hạ tầng mới nổi.

Lịch sử ứng dụng-Các chu kỳ cơ sở hạ tầng trong Tiền điện tử

Theo thời gian, chúng tôi đã thấy xu hướng được thể hiện của Union Square Ventures diễn ra trong lĩnh vực Tiền điện tử. Từ Bitcoin dẫn đến sự tạo ra của các sàn giao dịch tập trung — đến Ethereum là một người đưa ra các ứng dụng phi tập trung sớm — các sự phát triển quan trọng trong lĩnh vực Tiền điện tử đã dường như phản ánh các chu kỳ ứng dụng-cơ sở hạ tầng.

Bitcoin → Ví và Sàn giao dịch (đầu đến giữa thập kỷ 2010)

Như tôi đã đề cập trong bài báo về ví, Bitcoin (2009) tiện ích hóa công nghệ hiện có của cặp khóa không đối xứng để được sử dụng để viết vào cơ sở dữ liệu công cộng, tạo ra chiếc “ví tiền điện tử” đầu tiên. Giao dịch Bitcoin đầu tiên trong “thế giới thực” diễn ra vào năm 2010 trên diễn đàn Bitcoin. Coinbase (2012) và các sàn giao dịch khác sau đó được ra mắt với mục tiêu làm cho việc gửi và nhận Bitcoin một cách an toàn dễ dàng hơn.

Trang chủ của Coinbase khoảng năm 2012

Tuy nhiên, thiết kế của Bitcoin như một loại tiền điện tử kỹ thuật số thay vì một nền tảng hợp đồng thông minh mục đích chung hạn chế các trường hợp sử dụng tiềm năng.

Ethereum và ERC-20 → DeFi và DAOs (giữa cuối những năm 2010)

Ethereum được ra mắt vào năm 2015 với tầm nhìn phục vụ như một nền tảng hợp đồng thông minh thế hệ tiếp theo và ứng dụng phi tập trungSau khi Ethereum ra mắt, ví tiền điện tử hàng đầu MetaMask (2016) đã đặt ra một mô hình mới cho việc tương tác với ứng dụng thông qua trình duyệt web. Hơn nữa, ERC-20tiêu chuẩn cho các token có thể thay thế lẫn nhau, được triển khai vào năm 2017, đã cho phép các nhà phát triển tạo ra các token cho các sản phẩm và dịch vụ.

Hạ tầng này sau đó cho phép các ứng dụng phi tập trung sớm, bao gồm:

Tổng giá trị cầm cố DeFi theo thời gian (nguồn: DeFiLlama)

Tình hình của DAO vào ngày 8 tháng 1 năm 2024 (nguồn: DeepDAO)

Tuy nhiên, tiêu chuẩn ERC-20 chỉ hoạt động cho các đối tượng có thể thay thế. Dự án NFT CryptoPunks sớm (2017) minh họa điều này, chỉnh sửa mã ERC-20 đủ để tạo ra các mặt hàng không thể thay thế.

ERC-721 → NFTs (cuối những năm 2010 - đầu những năm 2020)

CryptoPunks đã là nguồn cảm hứng cho ERC-721(2017), tiêu chuẩn cho “Non-Fungible Tokens” hoặc NFT. Trò chơi dựa trên Ethereum CryptoKitties ra mắt vào tháng 11 năm 2017, trở thành một trong những dự án ERC-721 sớm nhất và nổi tiếng nhất. Sự phổ biến của CryptoKitties — vào đỉnh điểm, trò chơi thu hút hơn 14k DAU — dẫn đến việc thành lập OpenSea (2017), một sàn giao dịch NFT. Các sàn giao dịch khác (ví dụ, Art Blocks, SuperRare), các nền tảng tài chính hóa (ví dụ, NFTfi, Blend), và các ứng dụng tìm kiếm và theo dõi (ví dụ, Floor, Gallery) sau đó đã xuất hiện, giúp tăng cường việc áp dụng NFT.

Ngoài ERC-721, các tiêu chuẩn cơ sở hạ tầng NFT bổ sung đã mở khóa các trường hợp sử dụng mới. Ví dụ, Nén NFT— được phát hành bởi Metaplex và Solana Labs vào tháng 11 năm 2022 — đã cho phép nền tảng tạo ra DRiP phân phối hàng triệu NFT một cách rẻ tiền điện tử đếnhơn 800k ví.Ngoài ra, ERC-6551(tạo vào tháng 2 năm 2023) cho phép mỗi NFT có địa chỉ tài khoản/ví riêng, mở rộng khả năng sử dụng của NFT.

Hôm nay, Vốn hóa thị trường NFT vượt qua 7 tỷ đô la.

Tình hình của NFT vào ngày 9 tháng 1 năm 2024 (nguồn: NFTGo)

Trong khi NFT đưa tiền điện tử vào tầm ngắm của người tiêu dùng, chúng cũng đã cho thấy nhiều hạn chế trong trải nghiệm người dùng: phí cao, cụm từ khóa, quá trình đăng ký rườm rà, và nhiều hơn nữa.

Tiền điện tử ứng dụng cơ sở hạ tầng → Ứng dụng người tiêu dùng (Hôm nay)

Chúng tôi đang bắt đầu thấy cụm hạ tầng phát triển mà sẽ cho phép bộ ứng dụng tiêu dùng tiếp theo xuất hiện. Điều này bao gồm các chuỗi khối phí thấp, ví tích hợp, cổng vào/ra và giải pháp cầu nối, các kênh phân phối và giao thức xác thực danh tính.

Cấu trúc hạ tầng ứng dụng tiền điện tử mới nổi

Các thử nghiệm sớm trong ứng dụng tiêu dùng đã dẫn đến việc các nhà phát triển xây dựng cơ sở hạ tầng thân thiện với người tiêu dùng hơn. Ngăn xếp cơ sở hạ tầng ứng dụng tiền điện tử này sẽ thúc đẩy việc áp dụng cho chu kỳ tiếp theo của các ứng dụng tiêu dùng.

Các chuỗi khối với phí thấp

Cao Phí gas Ethereumngăn chặn giao dịch hàng ngày, giá trị thấp trong các trải nghiệm thông thường, game và xã hội. Trong vài năm qua, chúng tôi đã thấy nhiều chuỗi khối Layer 1 và Layer 2 ra mắt với nhiều hơn trên tầm nhìn.

Hôm nay, Ethereum vẫn còn360k+ Địa chỉ Hoạt động Hằng ngày và 1m+ giao dịch. Nhưng cũng có nhiều đối thủ cho không gian khối*, bao gồm:

  • Solana: ~ 538k địa chỉ hoạt động hàng ngày, ~ 24 triệu giao dịch hàng ngày
  • Polygon: ~602k Địa chỉ Hoạt động Hằng ngày, ~3 triệu Giao dịch Hằng ngày
  • Arbitrum: ~141k Địa chỉ Hoạt động Hằng ngày, ~972k Giao dịch Hằng ngày
  • Cơ sở: ~55k Địa chỉ Hoạt động Hằng ngày, ~318k Giao dịch Hằng ngày

*Các chỉ số tính đến ngày 8 tháng 1 năm 2024

Các lớp 2 của Ethereum sẽ được hưởng lợi thêm từEIP-4844: Giao dịch Shard Blob, một bản nâng cấp dự kiến vào Q1 2024 dự kiến giảm phí của Layer 2 rollups từ 10–100 lần.

Bên trong Ví

Như tôi đã viết một năm trước, chúng tôi đang thấy một sự chuyển đổi đến việc ứng dụng sở hữu trải nghiệm ví tiền:

  1. Đưa người tiêu dùng vào Web3 một cách mượt mà (ví dụ, không cần passphrase)
  2. Cung cấp dịch vụ tài chính (ví dụ, lối vào và lối ra, chuyển tài sản và trao đổi)

Các nhà cung cấp ví dịch vụ đã tăng lên để phục vụ nhu cầu này. Đây bao gồm Magic, Privy, Coinbase Wallet as a Service, Dynamic và những người khác. Họ đưa đến trải nghiệm người dùng tốt hơn cho việc onboard người tiêu dùng, với các tính năng như:

Luồng xác thực người dùng của Privy

Nhiều nhà cung cấp ví dịch vụ cũng đang tích hợp với tài khoản trừu tượngnhà cung cấp cơ sở hạ tầng (ví dụ, Biconomy, Zerodev, Stackup, Safe) để cung cấp các chức năng bổ sung được thực hiện nhờ vào tài khoản có thể lập trình, tự giữ (“tài khoản thông minh”), như:

  • Phí gas được tài trợ (loại bỏ nhu cầu thanh toán gas của người dùng)
  • Giao dịch theo lô (thực hiện nhiều giao dịch như một giao dịch duy nhất để tiết kiệm thời gian xác nhận và chi phí gas)
  • Session keys (cho phép giao dịch được phê duyệt trước trong ứng dụng tương tác cao)

Sự áp dụng của chức năng này là sớm nhưng đang phát triển.

Điều tiếp theo là kích hoạt việc đăng nhập một lần duy nhất một cách mượt mà trên nhiều ứng dụng khác nhau. Một giải pháp có thể là để điện thoại di động nhúng ngay cả khóa riêng tư. iPhones và một số Điện thoại Android bao gồm một Bảo mật Enclave, là một thiết bị chuyên dụng lưu trữ các khóa mật mã. Tuy nhiên, hiện tại họ không hỗ trợ khả năng sử dụng nó cho các khóa tiền điện tử.Hầm giống điện thoại Solana Saga, which protects private keys via secure hardware and AES encryption, illustrates the potential on a broader scale. Capsule is also experimenting in this space with its Giải pháp Đăng nhập Một lần duy nhất, cho phép một bộ thông tin đăng nhập truy cập vào nhiều ứng dụng.

Các đường dẫn, các đường rời, và cầu nối

Lịch sử, việc 'nạp tiền' vào tài khoản tiền điện tử của người dùng đã từng gặp khó khăn. Trong vài năm qua, đã xuất hiện nhiều giải pháp để giải quyết vấn đề này:

  • Trên đường đến tiền điện tử: Kado, Moonpay, Stripe, Ramp, Transak và các loại khác cho phép người tiêu dùng sử dụng thẻ tín dụng, Apple Pay, Google Pay và chuyển khoản ngân hàng để thanh toán tiền điện tử. Các nhà cung cấp khác nhau về các tùy chọn phương thức thanh toán, tỷ lệ trao đổi tài sản và / hoặc trượt giá và phí xử lý.
  • Lối thoát khỏi tiền điện tử: Các nhà cung cấp cầu nối bao gồm Kado, Moonpay, Ramp và Transak đã mở rộng ra các lối thoát, cho phép người tiêu dùng hoán đổi tiền điện tử sang tiền thật từ bên trong ứng dụng.
  • Thanh toán bằng fiat: Các giải pháp thanh toán bao gồm Moonpay Checkout và Crossmint's NFT Checkout cho phép người tiêu dùng mua hàng số và NFT bằng thẻ tín dụng.
  • Sử dụng bất kỳ mã thông báo nào trên bất kỳ chuỗi nào: Decent, Reservoir, Peaze và những người khác tập trung vào việc giúp người tiêu dùng dễ dàng thực hiện giao dịch trong ứng dụng mà không cần lo lắng về gas, bridging hoặc swapping. Hơn nữa, các ví (ví dụ, Metamask, Phantom, Trust Wallet) đã triển khai việc swap qua chuỗi tích hợp vào giao diện của họ. Với sự chấp nhận gia tăng củakiến trúc người dùng dự định đầu tiên, người dùng sẽ ngày càng có thể thể hiện sở thích của họ và cho phép bên thứ ba thực hiện chúng.

Dịch vụ cung cấp cổng vào/ra của Kado

Giao thức xác thực

Trong những năm gần đây, chúng tôi đã thấy các giao thức và dịch vụ xuất hiện xung quanh các định danh Web3 đa chiều của người dùng:

  • Giao dịch trên chuỗi (ví dụ, Điểm Degen đánh giá kỹ năng và chuyên môn của bạn trên chuỗi)
  • Tài sản sở hữu (ví dụ, cổng thông qua Tokenproof, quản lý thành viên thông qua Guild)
  • KYC và trạng thái chứng minh nhân văn (ví dụ: xác minh sinh trắc học/pháp lý qua Worldcoin, Chứng minh nhân văn, hoặc Xác minh Coinbase sử dụng Dịch vụ Chứng minh Ethereum)
  • Nhân cách xã hội (ví dụ, tên người dùng trên Lens, Farcaster, hoặc Gallery; miền ENS)
  • Các thành tựu trong thế giới thực (ví dụ, nhận POAP khi tham dự sự kiện, chứng minh đánh giá Uber hoặc theo dõi Twitter trên ZKPass hoặc Clique)

Hệ sinh thái được tuyển chọn của POAP để bảo tồn ký ức

Với sự gia tăng của LLMs, chúng ta sẽ thấy nhiều ứng dụng tiêu dùng tạo ra trải nghiệm cá nhân hóa cho người tiêu dùng dựa trên nhân cách và hoạt động trên chuỗi của họ.

Các kênh phân phối

Lịch sử, người tiêu dùng đã khám phá ứng dụng phi tập trung qua Telegram, Twitter hoặc Discord và truy cập chúng thông qua trải nghiệm desktop rườm rà, bao gồm việc tải xuống một phần mở rộng ví và ký nhiều giao dịch popup. Điều này đang thay đổi.

Đầu tiên, chính sách cửa hàng ứng dụng truyền thống đang trở nên thân thiện với tiền điện tử hơn và các phương pháp phân phối thay thế đang nổi lên:

  • Lịch sử, một trong những rào cản lớn nhất đối với di động web3 đã từng là Apple và Google lấy 30% tiền của thanh toán trong ứng dụng. Với EU’sĐạo luật thị trường số(enforced in 2024), người dùng iPhone sẽ có thể tải ứng dụng từ bên ngoài App Store. Điều này mở ra cơ hội cho các cửa hàng ứng dụng bên thứ ba mới để cho phép việc xuất bản và khám phá dễ dàng các ứng dụng tiền điện tử.
  • Gần đây, cả hai Google PlayEpic Games đã có lập trường tích cực về việc đưa NFT vào trò chơi.
  • FriendTech đã chứng minh rằng Progressive Web Apps (PWAs) — ứng dụng web hoạt động như ứng dụng native — cung cấp trải nghiệm người dùng đủ tốt để đạt được sự chấp nhận.

Thứ hai, các nền tảng khám phá tiền điện tử đã ra đời trong những năm gần đây:

  • Các nền tảng và giao thức Quest (ví dụ, Rabbithole, Layer3, Galxe, Coinbase Quests, Blaze)
  • Tiền điện tử gốc của 'cửa hàng ứng dụng' (ví dụ: Flame cho trò chơi Web3, Launcher cho ứng dụng tiền điện tử tiêu dùng, Mint.fun cho NFT mints)
  • Ứng dụng khám phá xã hội (ví dụ, Sàn để biết những NFT mà người khác đang tạo ra hoặc mua)
  • Công cụ phát hiện giao dịch (ví dụ: Daylight nổi bật các hành động trên chuỗi khuyến nghị dựa trên hoạt động ví tiền trước đó)
  • Phần thưởng giới thiệu (ví dụ: Âm thanh, Hang thỏ, và những người kháccung cấp cơ hội khuyến mãi)

Nền tảng phát hiện trò chơi Web3 của Flame

Thứ ba, các nền tảng hiện tại đã bắt đầu tích hợp tiền điện tử, trừu tượng hóa các phức tạp và giảm ma sát. Một số ví dụ đáng chú ý:

Cơ hội trong Ứng dụng Tiền điện tử

Đã bắt đầu, chúng tôi đã bắt đầu thấy các ví dụ sớm về ứng dụng tiêu dùngcó thể được xây dựng trên cơ sở hạ tầng này. Dưới đây là một số danh mục để theo dõi trong năm 2024:

Xã hội

Ứng dụng SocialFi của FriendTechtăng nhanh ban đầuđã chứng minh cách kết hợp PWAs, ví nhúng và các blockchain có phí thấp tạo nền tảng hấp dẫn cho ứng dụng xã hội Web3. Tôi rất háo hức để thấy thêm nhiều thí nghiệm trong lĩnh vực xã hội trong năm nay:

  • Trò chơi đầu cơ xã hội: Mã thông báo (và điểm) vốn đã tài chính hóa các tương tác xã hội. Từ chức năng cá cược của nền tảng phát trực tiếp Unlonely đến Farcaster's Tiền tệ trong ứng dụng Warps, Tôi phấn khích với những ứng dụng tích hợp sự suy đoán vào trải nghiệm xã hội để thu hút người dùng, khuyến khích hành động và tiền hóa.
  • Memes được cộng đồng thúc đẩy: Sự thành công của các đồng tiền như $BONK đã chứng minh sức mạnh của việc hô hào cộng đồng xung quanh một đồng tiền meme. Tôi dự đoán chúng ta sẽ tiếp tục thấy sự bền vững của những meme mà các nhóm đang thúc đẩy (ví dụ, $BONK có 120 tích hợp) cũng như những meme có giá trị lịch sử.
  • Các thương hiệu kỹ thuật số Web3-native: Các bộ sưu tập PFP, bao gồm Bored Ape Yacht Club, Azuki, và Pudgy Penguins, cũng như các dự án NFT khác đã tập trung quyết tâm trở thành 'Disney' tiếp theo (phi tập trung). Từ trò chơi đến đồ chơi, sẽ thú vị để xem xét liệu những thương hiệu này có trở nên 'phổ biến' hay không.

Với khó khăn trong việc thu hút sự chú ý của người tiêu dùng trên Internet, thách thức lớn nhất là các dự án giữ lại tiền bạc và thời gian của người dùng. Một giải pháp thay thế là khởi chạy các ứng dụng tạm thời - trải nghiệm thông thường, có thể kiếm tiền ngay từ đầu không có nghĩa là tồn tại mãi mãi hoặc đạt đến quy mô liên doanh.

Trò chơi

Sự thành công của các trò chơi dựa trên blockchain ban đầu (ví dụ: NBA Top Shot và Axie Infinity) trong việc giới thiệu các nền kinh tế do người chơi sở hữu đã dẫn đến sự gia tăng tài trợ trong không gian. Từ năm 2021 đến tháng 10/2023, Hơn 16k trò chơi mới được công bố, với $19B được phân bổ cho gần 100 vòng. Những trò chơi này đang ngày càng xuất hiện trên thị trường, được cung cấp bởi cơ sở hạ tầng như ví nhúng, blockchain phí thấp và các tiêu chuẩn nhận dạng phi tập trung. Tôi đặc biệt hào hứng với các trò chơi:

  • Tận dụng công nghệ mới nổi, chẳng hạn như NPC AI (ví dụ: Parallel's Colony, Today The Game) và điện toán không gian (Apple Vision Pro ra mắt vào tháng 2 năm 2024)
  • Đưa tiền điện tử nguyên thủy vào trò chơi xã hội nhiều người chơi (ví dụ: Otherside, Pixels)
  • Tận dụng những tiến bộ gần đây trong việc tiếp cận và phân phối để xây dựng trải nghiệm di động thông thường (ví dụ: Sleepagotchi, Draw.Tech)

Pixels — một trò chơi nông nghiệp web3, đạt được ~330k MAUs

Thanh toán

Gửi tiền trên toàn cầu tiếp tục khó khăn với việc thiếu các giải pháp thân thiện và giá cả phải chăng. Nhà lãnh đạo thanh toán PayPal đã công bố cam kết mang lại thanh toán trên chuỗi cho 400 triệu người dùng hoạt động của mình, nói rằng "tiền điện tử giúp chúng ta tiến gần hơn với những gì mà mọi người mong muốn: thanh toán nhanh, rẻ, toàn cầu."Điều này được thực hiện bởi các blockchain phí thấp đưa các giao dịch xuống các phần nhỏ của một xu.

Beam, Sling Money, Mã,Ví Coinbase Và những người mới nổi khác đang giải quyết cơ hội đơn giản hóa thanh toán với đường ray blockchain như Thị trường stablecoin dự kiến sẽ tăng lên 3 nghìn tỷ đô la trong những năm tới (từ 125 tỷ đô la tính đến tháng 8 năm 2023). Với trọng tâm chính của các ứng dụng thanh toán Web3 này tương tự, những lợi thế trong việc tiếp cận thị trường (dù là trong phân phối, địa lý hoặc các trường hợp sử dụng) sẽ là yếu tố quan trọng.

Digi-Physical

Công nghệ Blockchain cung cấp sự trao đổi gần như không ma sát cho các đối tượng vật lý, nguồn gốc theo thời gian thực, thương mại toàn cầu và nhận thức mạng lưới.

Bây giờ, khi cơ sở hạ tầng đã phát triển đến mức có thể trừu tượng hóa các đường ray tiền điện tử, các thương hiệu đã sử dụng công nghệ blockchain và chip NFC để khởi động trải nghiệm kỹ thuật số-vật lý. Ví dụ, nền tảng của IYK đã giúp hơn 100 người sáng tạo tạo ra trải nghiệm hấp dẫn kết nối khoảng cách giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số:

  • Các sản phẩm thủ công độc đáo của Generative Goods và phụ kiện nhà cửa kết nối với nghệ thuật NFT sáng tạo
  • Búp bê dày dặn Pudgy Penguins có một mã QR liên kết đến một NFT có thể được sử dụng trong trò chơi thế giới ảo sắp tới của họ
  • VÉRITÉ phát hành một crewneckđã cho phép người hâm mộ truy cập sớm vào các bài hát mới và đăng ký nhận cập nhật độc quyền từ cô ấy

Tôi rất mong chờ thêm các thương hiệu và nhà sáng tạo thử nghiệm với không gian thiết kế mới này để tương tác và tính chân thực của người tiêu dùng.

Nền tảng của IYK để triển khai trải nghiệm vật lý digi

DePIN

Như tôi trước đây đã viết, người tiêu dùng có vai trò mới nổi trong việc cung và cầu của các mạng cơ sở hạ tầng vật lý phi tập trung (DePIN). Chúng tôi bắt đầu thấy các sản phẩm tiêu dùng đạt được động lực ở cả phía cung và cầu của mạng DePIN:

Tôi rất hào hứng với các sản phẩm tiêu dùng DePIN cung cấp thu nhập thụ động cho các hoạt động mà người tiêu dùng đã làm (ví dụ: lái xe, sử dụng Internet) hoặc cung cấp các lựa chọn rẻ hơn và tốt hơn so với những người đương nhiệm.

Ứng dụng của Metablox cung cấp WiFi OpenRoaming miễn phí, phi tập trung

Lòng trung thành

Điều bắt đầu vào năm 2020 với NBA ra mắt Top Shot trên Flow, đã biến thành một cơn sóng lớn của các nỗ lực thương hiệu Web3:

Trong khi khách hàng trung thành cung cấp giá trị cao nhất cho các thương hiệu, nhiều chương trình trung thành ngày nay đang bị hỏng — chương trình trung bình có một tỷ lệ chuộc chỉ ~14%Khi sự quan tâm của người tiêu dùng đối với tiền điện tử tăng lên, chúng ta sẽ thấy nhiều thương hiệu xây dựng chiến lược Web3 thống nhất để phát triển mối quan hệ sâu đậm với cộng đồng của họ.

Ngoài ra, các công ty khởi nghiệp như ứng dụng thẻ thành viên nhà hàng Web3 Blackbird và nền tảng tương tác cộng đồng TYB đều đang thử nghiệm xây dựng mạng lưới thưởng trên chuỗi các thương hiệu. Tôi đặc biệt phấn khích với những giải pháp cụ thể cho ngành mở khóa trải nghiệm mới cho người hâm mộ với các sản phẩm phù hợp.

Chính như mọi chu kỳ tiền điện tử mang lại ứng dụng mới và cơ sở hạ tầng mới, vài năm qua đã chứng kiến sự phát triển của ngăn xếp ứng dụng tiền điện tử dành cho người tiêu dùng - các chuỗi khối phí thấp, ví được nhúng và nhiều hơn nữa. Những tiến bộ này cung cấp một tác nhân thúc đẩy cho một thế hệ mới của các ứng dụng.

Nếu bạn đang xây dựng ứng dụng tiêu dùng hoặc hạ tầng kích hoạt, hãy gửi tin nhắn cho tôi!

Cảm ơnDerek Edws, Jesse Pollock,Henri Stern, Chris Maddern, Kyle McCollom, Shayon Sengupta,Mason Nystrom,Jonathan King, Winnie Lau, Joan Kim, Emery Andrew (Kado)” và nhiều người khác để thông tin cho suy nghĩ của tôi về bài viết này.

Xác định: Collab+Currency là một nhà đầu tư trong các dự án được đề cập ở trên, bao gồm Art Blocks, SuperRare, NFTfi, Blur, Floor, Gallery, Metaplex, DRiP, Solana, Polygon, Arbitrum, POAP, Kado, Rabbithole, Blaze, Sound, Flame, Azuki, Parallel, Axie Infinity, Sleepagotchi, Otherside, Pixels, IYK, Generative Goods, Eco, và Metablox. Tại thời điểm công bố này, Collab+Currency hoặc các thành viên của nó có thể tiếp xúc với tài sản được mô tả trong bài viết này.

Các tài liệu và nội dung trên đây mang tính giáo dục và không nên được xem xét là một đề xuất đầu tư vào tài sản kỹ thuật số. Việc đầu tư vào tài sản kỹ thuật số, NFT hoặc tiền điện tử (tổng hợp là "tài sản kỹ thuật số") là rất mạo hiểm và biến động cao, và tài sản kỹ thuật số chỉ phù hợp với nhà đầu tư sẵn lòng chịu rủi ro mất mát và trải qua sự giảm giá mạnh. Hiệu suất trong quá khứ không phản ánh kết quả trong tương lai. Bất kỳ tuyên bố hướng tới tương lai nào cũng không đảm bảo hiệu suất trong tương lai và phải chịu một số rủi ro, không chắc chắn và giả định khó dự đoán.

Miễn trừ trách nhiệm:

  1. Bài viết này được sao chép từ [ Hợp tác+Tiền điện tử]. Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [Amanda Young]. Nếu có ý kiến phản đối bản in lại này, vui lòng liên hệ với Cổng họcđội ngũ, và họ sẽ xử lý nó ngay lập tức.
  2. Miễn trừ trách nhiệm về trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được nêu rõ, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết dịch là không được phép.
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100