Традиционные развлечения теряют позиции, и на их место приходит гейминг. Поколение молодых инноваторов 2026 года младше 30 лет показывает нам нечто интересное — игроки больше не просто играют. Они строят империи.
Создатели контента и разработчики делают то, что старому поколению так и не удалось: они превращают игровой процесс в настоящие бизнес-модели. И вот в чем фишка — бренды и капитал действительно начали обращать на это внимание. Не тот вежливый, осторожный интерес, что был пять лет назад. Настоящие деньги. Настоящее партнерство.
Мы наблюдаем сдвиг в том, как работает слава в цифровом пространстве. Вам больше не нужен голливудский агент или лейбл звукозаписи. Вам нужен канал на Twitch, стоящая идея для игры или умение создавать то, с чем люди действительно хотят взаимодействовать. Предпринимательский путь через гейминг — это больше не ниша, это становится стандартным маршрутом для этого поколения.
Бренды стараются понять, как интегрироваться в эту экосистему. Инвесторы выписывают чеки. А те, кто делает это возможным? Им в основном меньше 30, и они заново определяют, что значит успех в индустрии развлечений.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
20 Лайков
Награда
20
9
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
NightAirdropper
· 7ч назад
Вот это да, это действительно будущее, традиционная система действительно устарела
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-40edb63b
· 11ч назад
Поколение NGL действительно играет в другую игру... Традиционный набор полностью устарел
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiPlaybook
· 21ч назад
Согласно данным on-chain и рыночным наблюдениям, темпы роста TVL в игровой индустрии уже в 8 раз превышают аналогичные показатели традиционных развлечений. Стоит отметить риск-механизмы, стоящие за этой волной перемещения: массовый приток капитала может привести к росту рисков ликвидации проектов. Конкретный анализ следующий: во-первых, устойчивость creator economy еще предстоит проверить; во-вторых, вопрос адаптивности для входа брендов; в-третьих... Почему-то чувствуется привкус пузыря?
Посмотреть ОригиналОтветить0
LayerZeroHero
· 12-07 14:45
Фактические данные налицо, коммерциализация игровой экосистемы уже давно сформировалась... Но вопрос в том, сможет ли архитектура протокола поддерживать взаимодействие такого масштаба после этого наплыва капитала? Проблемы безопасности кроссчейн-мостов ведь ещё не решены окончательно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FastLeaver
· 12-07 14:44
Правда, традиционные развлечения действительно умерли, игры — это будущее.
Все до 30 лет уже занимаются бизнесом, а мы? Всё ещё играем в игры...
Немного задевает, ха-ха, но действительно, стримеры на Twitch теперь популярнее звезд.
Капитал реально начал вливаться, ребята, пришла новая волна.
Но, если честно, всё равно нужно что-то уметь, нельзя просто играть в игры и зарабатывать.
Эти дети действительно умнее нас, делают бизнес на играх...
Посмотреть ОригиналОтветить0
DegenWhisperer
· 12-07 14:36
Честно говоря, игровая индустрия реально взлетела, если так дальше пойдет, старые развлекательные бренды правда останутся не у дел... Эти молодые таланты 90-х действительно крутые — даже без капитала умеют зарабатывать состояния.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunter420
· 12-07 14:32
Честно говоря, крах традиционной индустрии развлечений должен был произойти уже давно, а молодёжь из игровой индустрии действительно придумывает всё новые и новые фишки.
Но меня больше волнует, как долго ещё мы сможем пользоваться этими преимуществами...
Посмотреть ОригиналОтветить0
FundingMartyr
· 12-07 14:31
Честно говоря, традиционная индустрия развлечений уже мертва, её никто не спасёт.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PensionDestroyer
· 12-07 14:22
Традиционная индустрия развлечений действительно начинает уступать позиции, но настоящие деньги всё равно зарабатывают лишь несколько топовых игроков, а мелкие стримеры всё так же испытывают нехватку средств...
Традиционные развлечения теряют позиции, и на их место приходит гейминг. Поколение молодых инноваторов 2026 года младше 30 лет показывает нам нечто интересное — игроки больше не просто играют. Они строят империи.
Создатели контента и разработчики делают то, что старому поколению так и не удалось: они превращают игровой процесс в настоящие бизнес-модели. И вот в чем фишка — бренды и капитал действительно начали обращать на это внимание. Не тот вежливый, осторожный интерес, что был пять лет назад. Настоящие деньги. Настоящее партнерство.
Мы наблюдаем сдвиг в том, как работает слава в цифровом пространстве. Вам больше не нужен голливудский агент или лейбл звукозаписи. Вам нужен канал на Twitch, стоящая идея для игры или умение создавать то, с чем люди действительно хотят взаимодействовать. Предпринимательский путь через гейминг — это больше не ниша, это становится стандартным маршрутом для этого поколения.
Бренды стараются понять, как интегрироваться в эту экосистему. Инвесторы выписывают чеки. А те, кто делает это возможным? Им в основном меньше 30, и они заново определяют, что значит успех в индустрии развлечений.