Вот интересный трюк с рабочим процессом в Veo 3.1, который я тестировал:
Возьмите свой начальный кадр (, на котором стрелка указывает путь ), а также свой конечный кадр. Введите их в Veo 3.1 с подсказкой, например: "Уберите красную стрелку мгновенно, но заставьте персонажа идти в том направлении, куда она указывала."
Вы получите свой первый видео вывод. Теперь здесь становится интересно - извлеките последний кадр из этого видео. Отредактируйте его так, как вам нужно, затем снова запустите весь процесс с новым кадром в качестве отправной точки.
По сути, вы связываете эти поколения вместе. Каждый выход становится входом для следующей итерации. Это похоже на создание более длинной последовательности, сшивая умные маленькие сегменты. Стрелка действует как ваш невидимый режиссер - показывает ИИ, куда должны двигаться вещи, а затем исчезает из самого видео.
Работает удивительно хорошо для контролируемых движений камеры или траекторий персонажей, когда вам нужна большая точность, чем может предоставить одна подсказка.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
GateUser-6bc33122
· 12ч назад
Офигенно, эта идея просто супер, по сути это использование стрелки как невидимого режиссера, а затем покадровое сшивание? Кажется, это намного точнее, чем одноразовый prompt.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-c799715c
· 12ч назад
Ха... это же ultime игра с цепочечными подсказками, стрелка как невидимый режиссёр, я действительно смеюсь, великолепно!
Посмотреть ОригиналОтветить0
ShortingEnthusiast
· 12ч назад
бык啊 этот метод, просто немного неудобно нужно повторно操作...
---
Стрелка как режиссер, это сравнение великолепно, кажется, как будто учит ИИ как "смотреть дорогу"
---
Подождите, каждый раз нужно вручную извлекать последний кадр и вводить его? Какой объем работы
---
Ха-ха, наконец-то кто-то систематически подытожил этот процесс, до этого долго искал
---
Это же по сути "цепочная подсказка", похоже, что Veo 3.1 действительно что-то имеет
---
Просто из любопытства, если так продолжать, не будет ли это все больше отклоняться от оригинального смысла?
---
Я просто хочу знать, есть ли большая потеря точности, когда столько раз соединяешь, кажется, это будет проблемой.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BanklessAtHeart
· 12ч назад
Эта идея цепной итерации довольно гениальна, мне нравится метафора с невидимым режиссером
---
Черт, разве это не видео-версия prompt-инженерии? Каждая кадр как seed, гениально
---
Погодите, так каждый раз нужно вручную извлекать последний кадр и редактировать? Звучит, как довольно большая работа... Это стоит того?
---
Дайте мне пять минут, я должен попробовать снова, Veo 3.1 теперь так хорош?
---
На самом деле, это просто использование ограничений для направления генерации, умно, но кажется, что это не очень удобно для новичков, нужно много раз экспериментировать
---
Почему бы не использовать систему ключевых кадров напрямую, зачем так усложнять?
---
Ха, этот метод можно назвать "методом генерации монстра", но знаете ли вы, что раньше я делал это с помощью Runway, похоже, что эта идея пришла всем в голову.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ContractHunter
· 12ч назад
Ах, это просто гениально, использовать стрелки как невидимого режиссера... Разве это не обман AI, чтобы он двигался в том направлении, которое вы хотите? Гений!
Вот интересный трюк с рабочим процессом в Veo 3.1, который я тестировал:
Возьмите свой начальный кадр (, на котором стрелка указывает путь ), а также свой конечный кадр. Введите их в Veo 3.1 с подсказкой, например: "Уберите красную стрелку мгновенно, но заставьте персонажа идти в том направлении, куда она указывала."
Вы получите свой первый видео вывод. Теперь здесь становится интересно - извлеките последний кадр из этого видео. Отредактируйте его так, как вам нужно, затем снова запустите весь процесс с новым кадром в качестве отправной точки.
По сути, вы связываете эти поколения вместе. Каждый выход становится входом для следующей итерации. Это похоже на создание более длинной последовательности, сшивая умные маленькие сегменты. Стрелка действует как ваш невидимый режиссер - показывает ИИ, куда должны двигаться вещи, а затем исчезает из самого видео.
Работает удивительно хорошо для контролируемых движений камеры или траекторий персонажей, когда вам нужна большая точность, чем может предоставить одна подсказка.