Только что завершил еще один стресс-тест уровня детализации. Прокачали абсолютно безумную сцену с разбиением — мы говорим о *плотности*. Ноутбук держал стабильные 120 кадров в секунду все это время, без сбоев. Собираюсь запустить стрим...
Вот дикая часть: бросил это в VR на удачу. Quest 3 справился с этим как чемпион. Честно говоря, не ожидал, что WebXR будет работать так гладко с таким количеством геометрии, летящей вокруг. Фактор погружения? Совершенно другая игра.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
0xSherlock
· 7ч назад
Не зря ты, оптимизация на 120 кадров действительно потрясающая.
Посмотреть ОригиналОтветить0
gas_fee_therapy
· 7ч назад
ngl 120fps бегать по таким плотным сценам действительно круто, оптимизация webxr за последние два года действительно На луну
Посмотреть ОригиналОтветить0
AmateurDAOWatcher
· 7ч назад
Честно говоря, производительность webxr просто безумная, quest3 справляется с такими большими сценами, как будто играет.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AllInDaddy
· 7ч назад
честно говоря, стабильность в 120fps действительно потрясающая, но VR в такой сложной сцене не теряет кадры... это немного страшно.
Только что завершил еще один стресс-тест уровня детализации. Прокачали абсолютно безумную сцену с разбиением — мы говорим о *плотности*. Ноутбук держал стабильные 120 кадров в секунду все это время, без сбоев. Собираюсь запустить стрим...
Вот дикая часть: бросил это в VR на удачу. Quest 3 справился с этим как чемпион. Честно говоря, не ожидал, что WebXR будет работать так гладко с таким количеством геометрии, летящей вокруг. Фактор погружения? Совершенно другая игра.