В конце 2017 года успех CryptoKitties вызвал значительный интерес к (P2E) игровым играм по принципу «играй, чтобы заработать» — модели, позволяющей игрокам получать вознаграждения в криптовалюте в процессе игры. Это стало катализатором игрового рынка Web3, в результате чего в 2018 году было запущено 422 игры Web3. Тем не менее, зарождающийся рынок столкнулся с немедленными проблемами, и в том же году было выпущено 307 игр.
Период медвежьего рынка 2019-2020 годов значительно повлиял на развитие GameFi и интерес инвесторов. В течение этого двухлетнего сокращения рынка было запущено всего 244 Web3 игры — значительное снижение по сравнению с энтузиазмом предыдущего года. Более тревожным было резкое увеличение уровня неудач, который подскочил до 94,3% в 2019 году и оставался на постоянно высоком уровне 94,2% в 2020 году. Эти статистические данные отражают трудности поддержания проектов Web3 в игровой индустрии во время падения рынка криптовалют.
Бычий рынок 2021 года создал совершенно другую обстановку для Web3-игр. Несмотря на то, что 339 игр провалились — что превышает количество провалов 2018 года — этот период зафиксировал самый низкий относительный уровень неудач в 45,9%. Это улучшение совпало с более широким импульсом на рынке крипто и увеличением капитальных вложений в сектор GameFi, что демонстрирует сильную корреляцию между рыночными условиями и устойчивостью проектов Web3-игр.
В 2022 году, когда рыночные условия ухудшились, Web3-игры столкнулись с самым сложным периодом. Годовое количество неудачных проектов более чем удвоилось и достигло рекордных 742 игр. Это представляло собой тревожный уровень неудач в 107,1%, указывая на большее количество неудач, чем запусков, несмотря на продолжительно высокие показатели новых релизов игр. Эти данные предполагают, что многие ранее запущенные проекты не смогли выжить в условиях изменяющегося рынка.
Данные за 2023 год демонстрируют потенциальные признаки зрелости рынка: 509 игр Web3 потерпели неудачу, что эквивалентно 70,7% неудач игр, выпущенных в том году. Этот более низкий процент неудач по сравнению с предыдущими годами может указывать на повышение стабильности в игровой экосистеме Web3, поскольку разработчики используют уроки из более ранних рыночных циклов.
Эта статистика показывает, как устойчивость игр Web3 тесно связана с более широкими циклами рынка криптовалют, при этом остаются значительные технические проблемы. Согласно отраслевому анализу, игры Web3 по-прежнему сталкиваются с проблемами масштабируемости блокчейна, высокими транзакционными издержками и сложными процессами регистрации, которые препятствуют массовому принятию пользователями — критические факторы, способствующие высокому уровню неудач, наблюдаемому на протяжении рыночных циклов.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Анализ уровня неудач в Web3-играх: Инсайты рыночного цикла
В конце 2017 года успех CryptoKitties вызвал значительный интерес к (P2E) игровым играм по принципу «играй, чтобы заработать» — модели, позволяющей игрокам получать вознаграждения в криптовалюте в процессе игры. Это стало катализатором игрового рынка Web3, в результате чего в 2018 году было запущено 422 игры Web3. Тем не менее, зарождающийся рынок столкнулся с немедленными проблемами, и в том же году было выпущено 307 игр.
Период медвежьего рынка 2019-2020 годов значительно повлиял на развитие GameFi и интерес инвесторов. В течение этого двухлетнего сокращения рынка было запущено всего 244 Web3 игры — значительное снижение по сравнению с энтузиазмом предыдущего года. Более тревожным было резкое увеличение уровня неудач, который подскочил до 94,3% в 2019 году и оставался на постоянно высоком уровне 94,2% в 2020 году. Эти статистические данные отражают трудности поддержания проектов Web3 в игровой индустрии во время падения рынка криптовалют.
Бычий рынок 2021 года создал совершенно другую обстановку для Web3-игр. Несмотря на то, что 339 игр провалились — что превышает количество провалов 2018 года — этот период зафиксировал самый низкий относительный уровень неудач в 45,9%. Это улучшение совпало с более широким импульсом на рынке крипто и увеличением капитальных вложений в сектор GameFi, что демонстрирует сильную корреляцию между рыночными условиями и устойчивостью проектов Web3-игр.
В 2022 году, когда рыночные условия ухудшились, Web3-игры столкнулись с самым сложным периодом. Годовое количество неудачных проектов более чем удвоилось и достигло рекордных 742 игр. Это представляло собой тревожный уровень неудач в 107,1%, указывая на большее количество неудач, чем запусков, несмотря на продолжительно высокие показатели новых релизов игр. Эти данные предполагают, что многие ранее запущенные проекты не смогли выжить в условиях изменяющегося рынка.
Данные за 2023 год демонстрируют потенциальные признаки зрелости рынка: 509 игр Web3 потерпели неудачу, что эквивалентно 70,7% неудач игр, выпущенных в том году. Этот более низкий процент неудач по сравнению с предыдущими годами может указывать на повышение стабильности в игровой экосистеме Web3, поскольку разработчики используют уроки из более ранних рыночных циклов.
Эта статистика показывает, как устойчивость игр Web3 тесно связана с более широкими циклами рынка криптовалют, при этом остаются значительные технические проблемы. Согласно отраслевому анализу, игры Web3 по-прежнему сталкиваются с проблемами масштабируемости блокчейна, высокими транзакционными издержками и сложными процессами регистрации, которые препятствуют массовому принятию пользователями — критические факторы, способствующие высокому уровню неудач, наблюдаемому на протяжении рыночных циклов.