Помните ли вы детскую игру с кубиками? Она дарила нам бесконечные возможности для творчества — сегодня это замок, а завтра он может превратиться в космический корабль. Эта радость свободного сочетания и преобразования была источником нашего детского вдохновения.
Однако в современном цифровом мире наши цифровые активы, похоже, оказались замороженными. Например, редкое оружие, которое вы получили в определенной игре, на самом деле является лишь уникальной для этой игры строкой кода и изображением, которое не может быть перенесено в другие игровые миры. Ваш тщательно созданный виртуальный образ необходимо заново создавать на каждой новой платформе. Это так называемое "владение" больше похоже на ограниченное право использования.
Почему возникла такая ситуация? Это связано с тем, что эти цифровые предметы изначально были наделены фиксированными и закрытыми свойствами, между ними существует непреодолимая пропасть. Однако сейчас существует проект под названием Somnia, который пытается преодолеть это ограничение; его цель заключается в том, чтобы каждый цифровой предмет мог продолжать эволюционировать и свободно перемещаться между различными платформами, подобно настоящему цифровому живому существу.
Чтобы понять такое "видовое разделение" в цифровом мире, мы можем представить себе следующую ситуацию: вы пытаетесь перенести мощное оружие, полученное в игре A, для использования в игре B. Этот процесс сталкивается с несколькими, казалось бы, непреодолимыми препятствиями:
Во-первых, это проблема "языкового барьера". Игра A может использовать специфический язык программирования для описания внешнего вида и свойств этого оружия, в то время как игра B использует совершенно другую языковую систему. Это похоже на попытку заставить человека, который понимает только английский, читать китайский роман: он увидит лишь кучу бессмысленных символов.
Во-вторых, это вопрос "разных правил мира". Каждая игра имеет свои уникальные механизмы работы и балансировки. Оружие, которое является крайне мощным в игре A, может совершенно не подходить в рамках мира и правил игры B, даже может испортить игровой опыт.
Преодолев эти препятствия, цифровые активы действительно станут "собственностью", которой мы сможем свободно распоряжаться, что приведет к революционным изменениям в цифровом мире. Это не только усилит чувство контроля пользователей над цифровыми активами, но и вызовет новые идеи и возможности для применения. Представьте себе, когда ваш виртуальный образ сможет свободно перемещаться между различными платформами, или когда ваши цифровые произведения искусства смогут демонстрироваться и взаимодействовать в различных виртуальных мирах, это будет захватывающая сцена.
Хотя достижение этой цели сталкивается с множеством вызовов, таких как технологии и консенсус в отрасли, это представляет собой важное направление развития цифрового мира. С постоянным прогрессом соответствующих технологий и постепенным формированием отраслевых стандартов, у нас есть основания ожидать, что в ближайшем будущем концепция цифровых активов будет переопределена, что принесет пользователям большую свободу и пространство для творчества.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
8 Лайков
Награда
8
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
OnchainDetective
· 4ч назад
Очевидно, что капитал берет новые схемы для обмана неудачников в игровой сфере.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MelonField
· 9ч назад
Поиграв в подделку, посмотрите на эту настоящую вещь.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SmartContractDiver
· 9ч назад
Ну и дела! Надежно! Этот проект действительно самый перспективный.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NeverVoteOnDAO
· 9ч назад
Кричать лозунги каждый день, а на деле стоять в стороне.
Посмотреть ОригиналОтветить0
fork_in_the_road
· 9ч назад
Это не стандартная токенизация платформы?
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchrodingersPaper
· 9ч назад
Еще одна промывание глаз для неудачников! Кто поверит, если соседние игровые компании уже закрылись?
Помните ли вы детскую игру с кубиками? Она дарила нам бесконечные возможности для творчества — сегодня это замок, а завтра он может превратиться в космический корабль. Эта радость свободного сочетания и преобразования была источником нашего детского вдохновения.
Однако в современном цифровом мире наши цифровые активы, похоже, оказались замороженными. Например, редкое оружие, которое вы получили в определенной игре, на самом деле является лишь уникальной для этой игры строкой кода и изображением, которое не может быть перенесено в другие игровые миры. Ваш тщательно созданный виртуальный образ необходимо заново создавать на каждой новой платформе. Это так называемое "владение" больше похоже на ограниченное право использования.
Почему возникла такая ситуация? Это связано с тем, что эти цифровые предметы изначально были наделены фиксированными и закрытыми свойствами, между ними существует непреодолимая пропасть. Однако сейчас существует проект под названием Somnia, который пытается преодолеть это ограничение; его цель заключается в том, чтобы каждый цифровой предмет мог продолжать эволюционировать и свободно перемещаться между различными платформами, подобно настоящему цифровому живому существу.
Чтобы понять такое "видовое разделение" в цифровом мире, мы можем представить себе следующую ситуацию: вы пытаетесь перенести мощное оружие, полученное в игре A, для использования в игре B. Этот процесс сталкивается с несколькими, казалось бы, непреодолимыми препятствиями:
Во-первых, это проблема "языкового барьера". Игра A может использовать специфический язык программирования для описания внешнего вида и свойств этого оружия, в то время как игра B использует совершенно другую языковую систему. Это похоже на попытку заставить человека, который понимает только английский, читать китайский роман: он увидит лишь кучу бессмысленных символов.
Во-вторых, это вопрос "разных правил мира". Каждая игра имеет свои уникальные механизмы работы и балансировки. Оружие, которое является крайне мощным в игре A, может совершенно не подходить в рамках мира и правил игры B, даже может испортить игровой опыт.
Преодолев эти препятствия, цифровые активы действительно станут "собственностью", которой мы сможем свободно распоряжаться, что приведет к революционным изменениям в цифровом мире. Это не только усилит чувство контроля пользователей над цифровыми активами, но и вызовет новые идеи и возможности для применения. Представьте себе, когда ваш виртуальный образ сможет свободно перемещаться между различными платформами, или когда ваши цифровые произведения искусства смогут демонстрироваться и взаимодействовать в различных виртуальных мирах, это будет захватывающая сцена.
Хотя достижение этой цели сталкивается с множеством вызовов, таких как технологии и консенсус в отрасли, это представляет собой важное направление развития цифрового мира. С постоянным прогрессом соответствующих технологий и постепенным формированием отраслевых стандартов, у нас есть основания ожидать, что в ближайшем будущем концепция цифровых активов будет переопределена, что принесет пользователям большую свободу и пространство для творчества.