Недавно Footprint Analytics опубликовали некоторые шокирующие исследования. Более 80% Web3 игр, запущенных с 2018 года, фактически исчезли. Нет игроков. Нет активности. Просто цифровые призрачные города. Они изучили более 3,200 игр за примерно семь лет.
Что считается "мертвым"? Когда число пользователей падает на 99% или более за двухнедельное среднее. Довольно жесткий критерий, но справедливый. Около 2,600 игр столкнулись с этой печальной судьбой.
Помните CryptoKitties? Эта вирусная сенсация конца 2017 года вызвала золотую лихорадку. Все хотели участвовать. В следующем году появилось 422 игры. Большинство из них рухнули - 307 из них. Исчезли. Криптовая зима, которая последовала, была еще хуже. Игровая сцена практически замерла в 2019-2020.
Бычий рынок 2021 года дал передышку. Меньше неудач. Проблеск надежды.
И тогда случился 2022 год. Катастрофа. Самый высокий уровень неудач за всю историю - умопомрачительные 107,1%. Больше игр погибло, чем это казалось возможным. Рынок рухнул. Мечты разбиты.
В последнее время ситуация, похоже, стабилизируется. Уровень неудач упал до 70,7% в 2023 году, затем до 68,3% в 2024 году. Этот год выглядит лучше — 63,1% до сентября. Все еще ужасно, но... прогресс?
Почему так много неудач? Не совсем ясно, но многие игры имели ужасный пользовательский опыт. Скучный игровой процесс. Нестойкая экономика. Слишком много внимания к криптовалюте, недостаточно к развлечению.
Выжившие учатся. Сначала игры, потом блокчейн. Не наоборот.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Более 80% игр Web3 потерпели крах, показывает исследование
Недавно Footprint Analytics опубликовали некоторые шокирующие исследования. Более 80% Web3 игр, запущенных с 2018 года, фактически исчезли. Нет игроков. Нет активности. Просто цифровые призрачные города. Они изучили более 3,200 игр за примерно семь лет.
Что считается "мертвым"? Когда число пользователей падает на 99% или более за двухнедельное среднее. Довольно жесткий критерий, но справедливый. Около 2,600 игр столкнулись с этой печальной судьбой.
Помните CryptoKitties? Эта вирусная сенсация конца 2017 года вызвала золотую лихорадку. Все хотели участвовать. В следующем году появилось 422 игры. Большинство из них рухнули - 307 из них. Исчезли. Криптовая зима, которая последовала, была еще хуже. Игровая сцена практически замерла в 2019-2020.
Бычий рынок 2021 года дал передышку. Меньше неудач. Проблеск надежды.
И тогда случился 2022 год. Катастрофа. Самый высокий уровень неудач за всю историю - умопомрачительные 107,1%. Больше игр погибло, чем это казалось возможным. Рынок рухнул. Мечты разбиты.
В последнее время ситуация, похоже, стабилизируется. Уровень неудач упал до 70,7% в 2023 году, затем до 68,3% в 2024 году. Этот год выглядит лучше — 63,1% до сентября. Все еще ужасно, но... прогресс?
Почему так много неудач? Не совсем ясно, но многие игры имели ужасный пользовательский опыт. Скучный игровой процесс. Нестойкая экономика. Слишком много внимания к криптовалюте, недостаточно к развлечению.
Выжившие учатся. Сначала игры, потом блокчейн. Не наоборот.