История игр раскрыта: создатель Уалуиджи раскрывает концепт-арт "Уапич"

В неожиданном развитии событий для любителей игр и поклонников цифровых коллекционных предметов, Фумихидэ Аоки, оригинальный создатель культового персонажа Валуиджи, раскрыл ранее не виденное концепт-арт для "Wapeach" - не выпущенного персонажа, разработанного для игры 2004 года Mario Power Tennis.

Цифровой артефакт появляется

В недавнем посте в Instagram Аоки поделился ранними эскизами и 3D-моделью "Wapeach" (, также известной как "Warupeachi" ), предоставляя возможность заглянуть в то, что могло стать значительным дополнением к списку персонажей Nintendo. Пост, отмеченный тегом #characterdesign, предлагает игровым историкам и энтузиастам цифровых активов редкий взгляд на ранее не документированную историю разработки Nintendo.

Эскизы демонстрируют персонажа, который сильно напоминает Принцессу Пич, но с явно злодейскими чертами. У Уэйпич корона, кожаное или латексное платье, а также заметно присутствует шипованный нарукавник, похожий на те, что носит Баузер и Баузер-младший. Один особенно интересный эскиз изображает ее с топором, что предполагает более агрессивный дизайн персонажа по сравнению с традиционной персоной Принцессы Пич.

Японские ярлыки на произведении искусства - "Purichi" (プリチ) и "Warupeachi" (ワルピーチ) - подтверждают, что эти разработки являются законными активами, созданными в процессе творчества Nintendo.

От концепции к 3D модели

Помимо первоначальных эскизов, откровение Аоки включало то, что кажется 3D-моделью Уэпич, созданной специально для Mario Power Tennis на GameCube. Модель демонстрирует характерную цветовую гамму Уэпич, доминирующую в пурпурных тонах - выбор палитры, который соответствует другим антагонистам, таким как Уарио и Уалуиджи, что предполагает её предполагаемую роль во вселенной Nintendo.

Отвечая на вопросы в комментариях к своему Instagram, Аоки предоставил дополнительный контекст о временной шкале разработки Wapeach. Концепция персонажа изначально возникла во время разработки Mario Tennis для Nintendo 64, но была полностью реализована в эпоху GameCube для Mario Power Tennis, совместного проекта между Nintendo и Camelot. Несмотря на то, что Wapeach достиг стадии 3D-моделирования, он в конечном итоге так и не появился ни в одном выпущенном заглавии Mario.

Философия развития персонажей Nintendo

Это откровение дает представление о внутреннем подходе Nintendo к разработке персонажей и динамике отношений во вселенной Mario. В интервью Nintendo Power 2000 года президент Camelot Хироюки Такахаши обсуждал концепцию создания персонажей-гёрлфрендов для Уарио и Луиджи. Однако легендарный дизайнер игр Nintendo Сигэру Миямото выразил незаинтересованность в разработке романтических интересов или динамики отношений для этих персонажей, предпочитая сосредоточиться на их приключениях.

Дизайн Wapeach представляет собой увлекательное пересечение творческого развития и корпоративного принятия решений в разработке игр - иллюстрируя, как даже полностью реализованные дизайны персонажей могут оставаться не выпущенными в зависимости от стратегического направления.

Ценность цифрового наследия в играх

Для энтузиастов цифровых коллекционных предметов откровение Аоки представляет собой значительный момент в документировании истории игр. Невыпущенные дизайны персонажей от крупных игровых франшиз все больше признаются за их историческое и культурное значение в пространстве цифровых активов. Поскольку интеллектуальная собственность игр продолжает пересекаться с рынками цифровых коллекционных предметов, ранее невыпущенные активы разработки предоставляют важный контекст о творческих процессах и эволюции дизайна.

Энтузиастов игрового сообщества восторженно отозвались на это открытие, что демонстрирует стойкий интерес к творческому наследию Nintendo и потенциальной исторической ценности невыпущенных цифровых активов. Обсуждения на платформах социальных медиа отражают, как геймеры все больше рассматривают эти исторические дизайны не просто как курьезы, а как важные артефакты, документирующие эволюцию знаковых игровых франшиз.

Хотя Wapeach никогда не появилась в официальном релизе Mario, ее появление из архивов предоставляет увлекательный взгляд на процесс разработки персонажей Nintendo и на дороги, не пройденные в истории игр. Для как историков игр, так и энтузиастов цифровых коллекционных предметов такие откровения предлагают ценную перспективу на то, как развиваются крупные игровые франшизы и как документируется цифровое творчество на протяжении игровых поколений.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить