Крах рынка предметов CS:GO: еще одна арена для спекуляций с виртуальными активами
Волна мем-криптовалюты утихла, и некоторые спекулянты обратили внимание на рынок скинов CS:GO. Когда-то "охотники за мемами" превратились в "перепродавцов предметов", и скины CS:GO стали для них новым кодом богатства.
CS:GO был выпущен в августе 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинов, что позволило торговать, тем самым заложив основу для экономики предметов. После множества обновлений рынок предметов CS:GO процветает более десяти лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых позиций почти вдвое снизились, что вызвало широкое обсуждение. Эта сцена обрушения рынка знакома трейдерам криптовалют, только на этот раз у всех на руках были "виртуальные скины для оружия".
Игроки, которые долгое время зарабатывали на увеличении стоимости скинов, в одну ночь потеряли радость. Хрупкость спекулятивного рынка снова проявилась: как эти скины, похожие на NFT и падающие, как Мем-коины, привлекли последователей и какое влияние это окажет?
Заработок, дело на автомате
В апреле 2025 года рынок Meme-коинов был спокойным, а рынок предметов CS:GO набирал популярность, привлекая внимание многих игроков криптовалют.
Обновление Arms Deal 2013 года ввело систему скинов и открыло эру «лотереи при открытии ящиков». Чтобы получить редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами способствовало процветанию рынка и породило огромную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок, инструменты данных и другие.
Большинство людей участвуют в рынке скинов CS:GO в первую очередь ради игрового опыта. Так было и с Мантой, который в 2019 году еще учился в университете. Он сказал: "После того, как поиграл какое-то время, захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины не только являются украшением, но и представляют собой своего рода социальную валюту, подчеркивающую статус игрока в сообществе и удовлетворяющую тщеславие. Это, конечно, создает спрос на оборот предметов, а также порождает соответствующий рынок.
Поняв рынок, Мантоу увидел рост цен на скины, и, учитывая ограниченные экономические условия в то время, у него возникла идея "спекулировать на скинах". Его первая прибыль была небольшая: "Сначала я заработал несколько сотен юаней и был счастлив несколько дней".
Для Мантоу покупка скинов и игра в игры взаимосвязаны. У него нет особой торговой стратегии: "я просто хотел поиграть, а затем купил, чтобы поиграть", но рыночные колебания также могут заставить его вернуться в игру, например, в апреле этого года он вернулся, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно взаимно способствуют друг другу. Один известный KOL самостоятельно исследовал рыночную экономику, созданную этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, режим игры CS:GO очень прост и не претерпел значительных изменений по сравнению с первоначальной версией", добавив, что разработчики часто проводят мероприятия для привлечения старых игроков.
Сохраняя старых игроков, продвижение киберспорт стримеров также снизило барьеры, привлекая непрерывный поток "нового поколения" (в основном студентов) к участию, что составляет прирост рынка.
Тщеславие побуждает игроков обмениваться скинами, зарабатывать деньги и привлекать новых и старых игроков, "играй и зарабатывай" становится лучшим комментарием к экономике CS:GO и предметов.
Позвольте ценам на украшения взлететь
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких шедевров стоимостью десятки тысяч юаней, создавая уникальную экосистему. Эта структура слоев напоминает рынок криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", тогда как топовые предметы сопоставимы с голубыми фишками в мире NFT, цены на которые постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и премии за согласие.
Множество распространённых ящиков с оружием и обычных скинов находятся в нижнем ценовом сегменте, например, ящик с оружием "Змеиное укушение" стоит всего около 2,5 юаней. Эти предметы относительно легко получить, их большое количество и доступные цены удовлетворяют основные потребности большинства игроков.
Украшения в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Эти украшения часто имеют более выдающийся дизайн, более высокую редкость или используются для более популярных оружий.
Цены на высококлассные товары растут экспоненциально, и украшения стоимостью от нескольких тысяч до десятков тысяч юаней встречаются повсюду. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки или легендарные скины для оружия. Например, новая "M4A4 | Howl" с возможностью записи количества убийств и редкими наклейками на вторичном рынке рекомендованной ценой около 130 000 юаней.
Эти дорогие украшения вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, выход новых товаров и даже эффект стримеров влияют на рыночную цену предметов. Официальные рынки и сторонние торговые площадки также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Хотя факторы влияния могут быть рационально проанализированы, колебания цен на украшения все равно остаются непредсказуемыми. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в области криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако через несколько месяцев, когда CS2 официально запустился, цены на многие скины значительно упали из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики выпадения, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались "застрявшими". Эта ситуация довольно похожа на динамику цен некоторых криптовалют.
Тем не менее, колебания цен на украшения и торговля кажутся случайными и свободными, на самом деле находятся под строгим контролем разработчиков. Вся экономика украшений должна следовать правилам разработчиков, которые занимают абсолютную доминирующую позицию.
Некоторый KOL заявил: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость выпадения скинов, а также указывать каналы торговли". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться с обновлениями игры. "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, заключается в том, что разработчики изменили отображение некоторых скинов в игре: некоторые стали более привлекательными, а некоторые менее привлекательными", - сказал Мантou.
Предметы в CS:GO могут быть финансовыми инструментами с возможностью резкого роста, но на самом деле власть на этом рынке всегда остается в руках разработчиков.
В крайних случаях на рынке украшений существует риск "внезапного ограничения свободной торговли со стороны разработчика". Как сказал Мантоу: "Политика разработчика трудно предсказуема, в этом отношении NFT более контролируемы."
Истории криптовалют, рынок украшений повторяется
Инвестиционные свойства предметов и их ценовые колебания заставляют многих людей в криптовалютном кругу восклицать: "Разве это не NFT?"
Это сравнение не является безосновательным, даже эффект "играя зарабатывай", который он случайно реализует, совпадает с моделью "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремится дизайн GameFi.
Хотя предметы в CS:GO можно использовать в игре, это создает различие с NFT в отношении их полезности, Мантоу заявил, что "некоторые дорогие предметы действительно выглядят хорошо", но на самом деле это лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает силу атаки", для большинства молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к внешнему виду, культуры лицемерия и символа статуса, что схоже с ролью, которую NFT играют в некоторых кругах.
Некоторый специализированный сайт по торговле украшениями в описании золотой печати max на чемпионате в Антверпене 2022 года указывает, что она "не просто обычная наклейка, а символ статуса." "Хотя она не может улучшить навыки, она определенно может улучшить игровой опыт и статус."
Помимо атрибутов символа социального статуса, у обоих есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Некоторый KOL заявил, что цена определенных предметов в CS:GO будет расти из-за их использования стримерами и киберспортсменами, этот эффект знаменитости аналогичен механизму влияния знаменитостей на цены NFT.
Известные личности могут способствовать краткосрочному резкому росту цен на NFT, но как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или появятся негативные новости о проекте, цены на NFT могут быстро упасть, что приведёт к значительным убыткам для тех, кто купил по высоким ценам.
Более того, после обрушения цен на предметы CS:GO, рынок криптовалют и мем-криптовалют начал восстанавливаться. Эфир за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев 2500 долларов, а некоторые старые мем-криптовалюты также начали восстанавливаться. Некоторые предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампиризма". Хотя это трудно напрямую подтвердить, такая совпадение потоков средств стало горячей темой обсуждения в криптовалютном сообществе.
Возможности и риски всегда существуют одновременно. Игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали до мая, внезапно столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Манту ранее заработал 50 тысяч юаней на росте стоимости украшений, но за одну ночь эта сумма не только исчезла, но и превратилась в убыток в 70 тысяч юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "привыкший к криптовалютам", выглядел вполне спокойным, считая, что по сравнению с предыдущей "медленной спадом" и низким объёмом торгов, это резкое падение с хорошим объёмом сделок может привлечь большее внимание и постепенно восстановиться, что может быть хорошей новостью.
В конце концов, история спекуляции на виртуальных активах, от мем-монет до предметов CS:GO, никогда не закончится. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно循环 в разных областях.
Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
14 Лайков
Награда
14
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
BoredRiceBall
· 8ч назад
Держать токен 8 лет, смотреть на шум без лишних хлопот.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HappyToBeDumped
· 8ч назад
Сколько неудачников глубоко в этом!
Посмотреть ОригиналОтветить0
NftRegretMachine
· 8ч назад
又是неудачникиразыгрывайте людей как лоховразыгрывайте людей как лоховразыгрывайте людей как лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
GweiTooHigh
· 9ч назад
Ранее играя в CS, я сильно заработал, а теперь остался только в трусах.
CS:GO рынок предметов обрушился, спекуляции с виртуальными активами вновь проявляют сценарий мира криптовалют
Крах рынка предметов CS:GO: еще одна арена для спекуляций с виртуальными активами
Волна мем-криптовалюты утихла, и некоторые спекулянты обратили внимание на рынок скинов CS:GO. Когда-то "охотники за мемами" превратились в "перепродавцов предметов", и скины CS:GO стали для них новым кодом богатства.
CS:GO был выпущен в августе 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинов, что позволило торговать, тем самым заложив основу для экономики предметов. После множества обновлений рынок предметов CS:GO процветает более десяти лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых позиций почти вдвое снизились, что вызвало широкое обсуждение. Эта сцена обрушения рынка знакома трейдерам криптовалют, только на этот раз у всех на руках были "виртуальные скины для оружия".
Игроки, которые долгое время зарабатывали на увеличении стоимости скинов, в одну ночь потеряли радость. Хрупкость спекулятивного рынка снова проявилась: как эти скины, похожие на NFT и падающие, как Мем-коины, привлекли последователей и какое влияние это окажет?
Заработок, дело на автомате
В апреле 2025 года рынок Meme-коинов был спокойным, а рынок предметов CS:GO набирал популярность, привлекая внимание многих игроков криптовалют.
Обновление Arms Deal 2013 года ввело систему скинов и открыло эру «лотереи при открытии ящиков». Чтобы получить редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами способствовало процветанию рынка и породило огромную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок, инструменты данных и другие.
Большинство людей участвуют в рынке скинов CS:GO в первую очередь ради игрового опыта. Так было и с Мантой, который в 2019 году еще учился в университете. Он сказал: "После того, как поиграл какое-то время, захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины не только являются украшением, но и представляют собой своего рода социальную валюту, подчеркивающую статус игрока в сообществе и удовлетворяющую тщеславие. Это, конечно, создает спрос на оборот предметов, а также порождает соответствующий рынок.
Поняв рынок, Мантоу увидел рост цен на скины, и, учитывая ограниченные экономические условия в то время, у него возникла идея "спекулировать на скинах". Его первая прибыль была небольшая: "Сначала я заработал несколько сотен юаней и был счастлив несколько дней".
Для Мантоу покупка скинов и игра в игры взаимосвязаны. У него нет особой торговой стратегии: "я просто хотел поиграть, а затем купил, чтобы поиграть", но рыночные колебания также могут заставить его вернуться в игру, например, в апреле этого года он вернулся, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно взаимно способствуют друг другу. Один известный KOL самостоятельно исследовал рыночную экономику, созданную этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, режим игры CS:GO очень прост и не претерпел значительных изменений по сравнению с первоначальной версией", добавив, что разработчики часто проводят мероприятия для привлечения старых игроков.
Сохраняя старых игроков, продвижение киберспорт стримеров также снизило барьеры, привлекая непрерывный поток "нового поколения" (в основном студентов) к участию, что составляет прирост рынка.
Тщеславие побуждает игроков обмениваться скинами, зарабатывать деньги и привлекать новых и старых игроков, "играй и зарабатывай" становится лучшим комментарием к экономике CS:GO и предметов.
Позвольте ценам на украшения взлететь
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких шедевров стоимостью десятки тысяч юаней, создавая уникальную экосистему. Эта структура слоев напоминает рынок криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", тогда как топовые предметы сопоставимы с голубыми фишками в мире NFT, цены на которые постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и премии за согласие.
Множество распространённых ящиков с оружием и обычных скинов находятся в нижнем ценовом сегменте, например, ящик с оружием "Змеиное укушение" стоит всего около 2,5 юаней. Эти предметы относительно легко получить, их большое количество и доступные цены удовлетворяют основные потребности большинства игроков.
Украшения в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Эти украшения часто имеют более выдающийся дизайн, более высокую редкость или используются для более популярных оружий.
Цены на высококлассные товары растут экспоненциально, и украшения стоимостью от нескольких тысяч до десятков тысяч юаней встречаются повсюду. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки или легендарные скины для оружия. Например, новая "M4A4 | Howl" с возможностью записи количества убийств и редкими наклейками на вторичном рынке рекомендованной ценой около 130 000 юаней.
Эти дорогие украшения вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, выход новых товаров и даже эффект стримеров влияют на рыночную цену предметов. Официальные рынки и сторонние торговые площадки также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Хотя факторы влияния могут быть рационально проанализированы, колебания цен на украшения все равно остаются непредсказуемыми. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в области криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако через несколько месяцев, когда CS2 официально запустился, цены на многие скины значительно упали из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики выпадения, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались "застрявшими". Эта ситуация довольно похожа на динамику цен некоторых криптовалют.
Тем не менее, колебания цен на украшения и торговля кажутся случайными и свободными, на самом деле находятся под строгим контролем разработчиков. Вся экономика украшений должна следовать правилам разработчиков, которые занимают абсолютную доминирующую позицию.
Некоторый KOL заявил: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость выпадения скинов, а также указывать каналы торговли". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться с обновлениями игры. "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, заключается в том, что разработчики изменили отображение некоторых скинов в игре: некоторые стали более привлекательными, а некоторые менее привлекательными", - сказал Мантou.
Предметы в CS:GO могут быть финансовыми инструментами с возможностью резкого роста, но на самом деле власть на этом рынке всегда остается в руках разработчиков.
В крайних случаях на рынке украшений существует риск "внезапного ограничения свободной торговли со стороны разработчика". Как сказал Мантоу: "Политика разработчика трудно предсказуема, в этом отношении NFT более контролируемы."
Истории криптовалют, рынок украшений повторяется
Инвестиционные свойства предметов и их ценовые колебания заставляют многих людей в криптовалютном кругу восклицать: "Разве это не NFT?"
Это сравнение не является безосновательным, даже эффект "играя зарабатывай", который он случайно реализует, совпадает с моделью "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремится дизайн GameFi.
Хотя предметы в CS:GO можно использовать в игре, это создает различие с NFT в отношении их полезности, Мантоу заявил, что "некоторые дорогие предметы действительно выглядят хорошо", но на самом деле это лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает силу атаки", для большинства молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к внешнему виду, культуры лицемерия и символа статуса, что схоже с ролью, которую NFT играют в некоторых кругах.
Некоторый специализированный сайт по торговле украшениями в описании золотой печати max на чемпионате в Антверпене 2022 года указывает, что она "не просто обычная наклейка, а символ статуса." "Хотя она не может улучшить навыки, она определенно может улучшить игровой опыт и статус."
Помимо атрибутов символа социального статуса, у обоих есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Некоторый KOL заявил, что цена определенных предметов в CS:GO будет расти из-за их использования стримерами и киберспортсменами, этот эффект знаменитости аналогичен механизму влияния знаменитостей на цены NFT.
Известные личности могут способствовать краткосрочному резкому росту цен на NFT, но как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или появятся негативные новости о проекте, цены на NFT могут быстро упасть, что приведёт к значительным убыткам для тех, кто купил по высоким ценам.
Более того, после обрушения цен на предметы CS:GO, рынок криптовалют и мем-криптовалют начал восстанавливаться. Эфир за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев 2500 долларов, а некоторые старые мем-криптовалюты также начали восстанавливаться. Некоторые предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампиризма". Хотя это трудно напрямую подтвердить, такая совпадение потоков средств стало горячей темой обсуждения в криптовалютном сообществе.
Возможности и риски всегда существуют одновременно. Игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали до мая, внезапно столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Манту ранее заработал 50 тысяч юаней на росте стоимости украшений, но за одну ночь эта сумма не только исчезла, но и превратилась в убыток в 70 тысяч юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "привыкший к криптовалютам", выглядел вполне спокойным, считая, что по сравнению с предыдущей "медленной спадом" и низким объёмом торгов, это резкое падение с хорошим объёмом сделок может привлечь большее внимание и постепенно восстановиться, что может быть хорошей новостью.
В конце концов, история спекуляции на виртуальных активах, от мем-монет до предметов CS:GO, никогда не закончится. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно循环 в разных областях.
Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.