Виртуальное доказательство работы: как Cellula имитирует Майнинг Биткойн для обеспечения справедливого распределения активов
С 2017 года, когда популяризировались активы ERC-20, Web3 вошел в эпоху низкого порога для выпуска активов. Различные проекты выпускают токены или NFT через IDO, ICO и другие способы, но большинство из них сталкиваются с проблемами сильного контроля или непрозрачности информации, и часто происходит RugPull.
На сегодняшний день недостатки справедливости традиционных IDO и ICO были полностью выявлены. Люди всегда надеялись на более справедливые и надежные протоколы выпуска активов, чтобы решить множество проблем, возникающих во время TGE новых проектов. Хотя некоторые инновационные проекты предложили "справедливые экономические модели", часто им не хватает универсальности для продвижения.
Так какой же подход может обеспечить более справедливое и надежное распределение активов? Какое решение может служить универсальным протоколом? В данной статье будет представлен Cellula, который предлагает новый взгляд на решение этих проблем. Они реализовали слой распределения активов, имитирующий PoW, используя виртуальное доказательство работы (vPOW), чтобы "майнить" процесс распределения активов, имитируя Биткойн и достигая более справедливой модели распределения активов.
Хотя Cellula часто рассматривается как проект Gamefi, из-за того что его распределяемые внутриигровые вознаграждения могут быть настроены на любой тип токена, теоретически это может служить платформой для распределения активов с эффектом PoW, открывая более широкие перспективы для выпуска активов Web3, даже может быть названа "социальным экспериментом в честь майнинга Биткойна".
PoW и vPoW: непредсказуемая лотерея
Независимо от того, является ли это подлинным PoW, PoS или vPoW, суть заключается в том, чтобы установить набор алгоритмов, результаты которых трудно предсказать, и использовать результаты для "лотерейного розыгрыша". Майнеры Биткойн должны локально создать блок, соответствующий условиям, и представить его всем узлам в сети для достижения консенсуса, чтобы получить вознаграждение за создание блока. Ограничением является то, что созданный блок Hash должен соответствовать специальным требованиям, например, префикс состоит из 6 нулей.
Поскольку результат генерации хэш блока трудно предсказать, для создания блока, соответствующего условиям, необходимо постоянно изменять входные параметры, что приводит к грубой силе, и это требует высоких требований к оборудованию майнеров.
Короче говоря, Майнинг Биткойна благодаря непредсказуемости алгоритма хеширования SHA-256 реализует систему "лотереи" для онлайн-участия всех майнеров в сети, обеспечивая формальную безразрешительность участия за счет потребления электроэнергии.
Кроме того, PoW является более справедливым способом распределения активов, и контролировать проекты в мейнстримных PoW блокчейнах гораздо сложнее, чем в POS блокчейнах. В многих POS блокчейнах или ICO, IDO схемах случаи сильного контроля со стороны проектов встречаются повсеместно.
Как цена токена Solana под воздействием манипуляций FTX в 2019-2021 годах взлетела почти в 1000 раз, и многие операторы узлов верификации Solana были ранними инвесторами, получившими токены по цене, близкой к 0, что серьезно нарушило公平ность распределения активов. Хотя у проектов PoW также есть возможность контроля, но степень этого контроля, как правило, намного меньше, чем у PoS.
Проблема в том, что модель PoW обычно применяется к базовым публичным цепям, а не к уровням выпуска активов DAPP. Если удастся смоделировать эффект PoW с помощью реализуемого на цепи решения, это может обеспечить более справедливый и надежный протокол распределения активов по сравнению с ICO, IDO и т.д. В сочетании с игровыми сценами можно создать интересный Gamefi(. Конечно, фактическое применение не ограничивается играми, оно также может предоставить справедливые решения для распределения активов для других проектов).
Ключевым моментом является то, как смоделировать эффект PoW на уровне выпуска активов в блокчейне? Cellula, введя знаменитый алгоритм "Игра жизни" Конвея, распределяет вычислительную мощность для виртуального цифрового объекта (, называемого "BitLife" ). Проще говоря, участники разводят клеточные кластеры в своих чашах Петри, и с течением времени, чем больше клеток выживает в чаше, тем выше перерасчетная вычислительная мощность майнинга и тем больше вероятность получить вознаграждение за майнинг.
Cellula заменила традиционный хэш-калькулятор PoW на другой способ вычисления, результаты которого трудно предсказать, заменив "Доказательство работы" на форму "Работа". В рамках подхода Cellula ключевым моментом является то, как получить большее количество живых клеток в чашке Петри (BitLife), и для моделирования изменений состояния BitLife требуется вычислительные ресурсы. По сути, это превращение хэш-алгоритма, используемого для майнинга Биткойна, в специфический алгоритм моделирования игры жизни Конвея, который называется vPOW(Virtual POW).
Ядро vPOW: Игра жизни Конвея и BitLife
Перед тем как интерпретировать механизм проектирования Cellula, сначала необходимо понять самый важный элемент vPOW — "Игра жизни Конвея". Она восходит к концепции "автоматов с клетками", предложенной фон Нейманом в 1950 году, а математик Джон Конвей официально представил "Игру жизни Конвея" в 1970 году, используя алгоритмы для моделирования закономерностей эволюции жизни в природе.
Предположим, есть чашка Петри, разделённая на маленькие квадраты по двум координатам, для проведения "начальной настройки", позволяя живым клеткам занимать часть квадратов. Затем состояние жизни и смерти клеток эволюционирует со временем, постепенно формируя сложные клеточные скопления. Это по сути двумерная клеточная игра с простыми правилами:
Каждая клетка имеет два состояния: живое и мертвое, каждая клетка взаимодействует с клетками на восьми соседних ячейках.
Если вокруг живой клетки в 8 клетках меньше 2 живых клеток, эта клетка умирает
Вокруг одной живой клетки находятся 2-3 живые клетки, эта клетка остается живой
Если вокруг одной живой клетки находится более трех живых клеток, эта клетка умирает (, симуляция жизни слишком много, чтобы бороться за ресурсы )
Вокруг одной мертвой клетки находятся 3 живые клетки, эта клетка превращается в живую ( симуляция клеточного деления )
В двумерной培养皿 заданная начальная модель состояния клеток, согласно приведенным выше правилам, будет эволюционировать и итеративно изменяться со временем, создавая бесконечное количество разнообразных результатов. Игра жизни Конвея даже может моделировать эффекты компьютера.
Каждая клетка в чашке Петри имеет состояние жизни/смерти, соответствующее бинарным 0/1, начальное состояние клеток можно рассматривать как "входные параметры", жизнь или смерть каждой клетки представляет входные данные, после этого состояние клеток начинает изменяться согласно начальному шаблону, каждое изменение состояния за раунд соответствует одному шагу в процессе вычисления, состояние, полученное через некоторое время, можно рассматривать как "выход".
При правильной настройке начальной модели игра жизни Конвея может выдавать определенные результаты после нескольких поколений. Из-за многообразия начальных моделей можно использовать эту характеристику для имитации эффекта抽奖 лотереи. Установив ограничительные условия, каждый игрок случайным образом выбирает набор начальных моделей, и после 100 поколений эволюции результаты, соответствующие определённым характеристикам, получают право на вознаграждение, что похоже на концепцию майнинга Биткойна:
"Система сначала определяет, какие виды выходных данных соответствуют требованиям, участники вводят случайные начальные значения в заданный алгоритм, пытаясь получить выходные данные, соответствующие требованиям". Поскольку количество начальных входных параметров, которые нужно попробовать, очень велико, необходимо приложить значительные усилия, чтобы удачно «выиграть в лотерею», именно это и есть логика PoW: майнеры должны приложить определенные усилия, чтобы получить вознаграждение.
Поняв основные идеи Cellula и игры жизни Конвея, перейдем к конкретным деталям дизайна. Cellula делит "петри dish" на 9*9=81 ячейку, каждая из которых может находиться в двух состояниях: жизнь/смерть, соответствующих двоичным 0 и 1(. Таким образом, начальное состояние клеток в чашке Петри имеет 2^81 вариантов, что равно триллиону в квадрате ), что по сути является астрономическим числом (.
Игроки должны выбрать параметры начального режима培养皿). BitLife выступает в роли实体(, который на самом деле является NFT), содержащим 81 квадрат, в каждом из которых размещена клетка(, которая может быть в состоянии жизни или смерти, пустые квадраты эквивалентны мертвым клеткам). В BitLife каждые 3*3=9 соседних квадратов образуют BitCell, каждый BitLife состоит из 2-9 BitCell, соединенных вместе(. Если сконструированный Bitlife содержит менее 9 Bitcell и есть пустые места, по умолчанию все они считаются мертвыми клетками).
По комбинациям, BitCell(3*3 квадратов ) имеет 2^9 начальных моделей, игрок должен случайным образом выбирать различные комбинации BitCell, чтобы построить BitLife. Проще говоря, это значит, что нужно выбрать случайную начальную модель для своей чаши Петри, как уже упоминалось ранее, различных начальных моделей всего 2^81, что является астрономическим числом. Поэтому пространство для выбора участников очень велико, это похоже на использование SHA-256 в майнинге Биткойна.
Состояние клеток в BitLife изменяется с увеличением высоты блока. Cellula распределяет вычислительную мощность BitLife в зависимости от высоты блока. При данной высоте блока, чем больше живых клеток в BitLife, тем выше вычислительная мощность, что эквивалентно созданию виртуальной майнинг-установки.
Приведем конкретный пример: участникам Cellula необходимо перебрать 2^81 начальных моделей BitLife вне цепочки, предсказать состояние после эволюции каждой модели, а затем проверить, соответствует ли это требованиям системы вознаграждений. Предположим, текущая высота блока составляет 800, система требует: когда высота блока достигнет 1000, BitLife с максимальным количеством живых клеток получит максимальное вознаграждение, так что цель участников ясна:
На высоте блока 800 получить определенную модель BitLife, эта модель BitLife на высоте блока 1000 сможет иметь больше выживших клеток, чем другие BitLife.
Это основная механика Cellula, цель состоит в том, чтобы самостоятельно сконструировать/купить у других наиболее вероятный для получения наград за майнинг BitLife. Эта модель позволяет обычным и продвинутым мелким инвесторам разрабатывать свои собственные майнеры, а затем продавать их другим или покупать чужие майнеры для майнинга. Создавая собственный майнер, необходимо самостоятельно моделировать эволюцию состояния различных моделей BitLife вне цепи, что потребует вычислительных ресурсов; покупая чужие майнеры, фактически вы покупаете BitLife с различными начальными моделями, и вам нужно самостоятельно оценивать изменения состояния этих BitLife в будущем, поэтому также придется выполнять расчеты вне цепи. Это очень интересный аспект дизайна всей игры Cellula.
Поняв основные механизмы игры, обратите внимание на другие детали: в BitLife активные клетки могут выходить за пределы начальной сетки 99, и количество живых клеток может значительно превышать 99, без ограничений по границам. Если количество активных клеток в определённом BitLife постоянно увеличивается, то распределяемая ему мощность майнинга также будет расти, а если начальный режим BitLife выбран неверно, количество живых клеток будет уменьшаться, и мощность будет снижаться.
Система каждые 5 минут распределяет определенные rewards за майнинг (, которые в игре называются энергетическими точками ), в зависимости от доли вычислительной мощности каждого BitLife в сети.
В Cellula процесс синтеза BitLife для игроков — это процесс "создания" новых майнинг-устройств. Объекты BitLife являются NFT, и после их mint на блокчейне необходимо провести операцию "зарядки", чтобы запустить майнинг, срок действия одной зарядки составляет 1 день, 3 дня и 7 дней, требуется уплатить небольшую комиссию, по истечении срока необходимо продолжить зарядку.
Чтобы поощрить пользователей чаще заряжать BitLife, Cellula установила функцию "лотерея зарядки", которая может быть выбрана каждый раз, когда инициируется операция зарядки, и получить дополнительные награды ( эта награда независима от награды за майнинг ). Этот дизайн будет кратко представлен в разделе алгоритма Analysoor.
Согласно официальным правилам Cellula, в настоящее время включены 3*3 битклетки (, что составляет 81 маленький квадрат ). Чеканка BitLife остановлена, игроки создали более 1.5 миллиона таких BitLife. В будущем новые пользователи смогут покупать BitLife на вторичном рынке и заниматься зарядкой майнингом. Официальное объяснение ограниченной чеканки заключается в поддержании стабильности экосистемы игры и предотвращении ситуации, когда ученые бесконечно чеканят NFT BitLife, что приводит к обесцениванию майнинговых машин.
В будущем Cellula введет роль, аналогичную производителям майнинг-оборудования, эта роль будет основана на лицензировании, требуя от участников залога токенов, публичных каналов продаж, а также наличия определенного размера и влияния сообщества. Эти производители будут отвечать за создание и продажу BitLife, содержащего 4x4 BitCell, то есть 16*9=144 маленьких квадрата. Количество BitLife, которое производители могут создать, будет ограничено объемом их заложенных токенов.
Мы в общих чертах объяснили основные концепции, связанные с vPOW. vPOW по сути является вычислительной моделью на основе заданных правил, участники могут участвовать в конкуренции, оптимизируя стратегии, в игрофицированном формате.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
5
Поделиться
комментарий
0/400
OnChainSleuth
· 9ч назад
Говорили полдня, неужели это просто свёртка контракта?
Посмотреть ОригиналОтветить0
HappyMinerUncle
· 9ч назад
Майнинг搞什么公平 没钱别玩
Посмотреть ОригиналОтветить0
LayoffMiner
· 9ч назад
Снова играешь в pow? Майнинг убыточен, а ты еще хочешь навредить людям.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RugpullSurvivor
· 9ч назад
Так называемое справедливое распределение все еще является конкурентной борьбой с высокой капиталоемкостью.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainSherlockGirl
· 9ч назад
Справедливое распределение? Не говорите о комедии, данные в блокчейне легко понять~ Посмотрите, чьи Кошельки были в первых раундах частной продажи.
Cellula инновационный виртуальный PoW: моделирование майнинга Биткойн для обеспечения公平ного распределения активов
Виртуальное доказательство работы: как Cellula имитирует Майнинг Биткойн для обеспечения справедливого распределения активов
С 2017 года, когда популяризировались активы ERC-20, Web3 вошел в эпоху низкого порога для выпуска активов. Различные проекты выпускают токены или NFT через IDO, ICO и другие способы, но большинство из них сталкиваются с проблемами сильного контроля или непрозрачности информации, и часто происходит RugPull.
На сегодняшний день недостатки справедливости традиционных IDO и ICO были полностью выявлены. Люди всегда надеялись на более справедливые и надежные протоколы выпуска активов, чтобы решить множество проблем, возникающих во время TGE новых проектов. Хотя некоторые инновационные проекты предложили "справедливые экономические модели", часто им не хватает универсальности для продвижения.
Так какой же подход может обеспечить более справедливое и надежное распределение активов? Какое решение может служить универсальным протоколом? В данной статье будет представлен Cellula, который предлагает новый взгляд на решение этих проблем. Они реализовали слой распределения активов, имитирующий PoW, используя виртуальное доказательство работы (vPOW), чтобы "майнить" процесс распределения активов, имитируя Биткойн и достигая более справедливой модели распределения активов.
Хотя Cellula часто рассматривается как проект Gamefi, из-за того что его распределяемые внутриигровые вознаграждения могут быть настроены на любой тип токена, теоретически это может служить платформой для распределения активов с эффектом PoW, открывая более широкие перспективы для выпуска активов Web3, даже может быть названа "социальным экспериментом в честь майнинга Биткойна".
PoW и vPoW: непредсказуемая лотерея
Независимо от того, является ли это подлинным PoW, PoS или vPoW, суть заключается в том, чтобы установить набор алгоритмов, результаты которых трудно предсказать, и использовать результаты для "лотерейного розыгрыша". Майнеры Биткойн должны локально создать блок, соответствующий условиям, и представить его всем узлам в сети для достижения консенсуса, чтобы получить вознаграждение за создание блока. Ограничением является то, что созданный блок Hash должен соответствовать специальным требованиям, например, префикс состоит из 6 нулей.
Поскольку результат генерации хэш блока трудно предсказать, для создания блока, соответствующего условиям, необходимо постоянно изменять входные параметры, что приводит к грубой силе, и это требует высоких требований к оборудованию майнеров.
Короче говоря, Майнинг Биткойна благодаря непредсказуемости алгоритма хеширования SHA-256 реализует систему "лотереи" для онлайн-участия всех майнеров в сети, обеспечивая формальную безразрешительность участия за счет потребления электроэнергии.
Кроме того, PoW является более справедливым способом распределения активов, и контролировать проекты в мейнстримных PoW блокчейнах гораздо сложнее, чем в POS блокчейнах. В многих POS блокчейнах или ICO, IDO схемах случаи сильного контроля со стороны проектов встречаются повсеместно.
Как цена токена Solana под воздействием манипуляций FTX в 2019-2021 годах взлетела почти в 1000 раз, и многие операторы узлов верификации Solana были ранними инвесторами, получившими токены по цене, близкой к 0, что серьезно нарушило公平ность распределения активов. Хотя у проектов PoW также есть возможность контроля, но степень этого контроля, как правило, намного меньше, чем у PoS.
Проблема в том, что модель PoW обычно применяется к базовым публичным цепям, а не к уровням выпуска активов DAPP. Если удастся смоделировать эффект PoW с помощью реализуемого на цепи решения, это может обеспечить более справедливый и надежный протокол распределения активов по сравнению с ICO, IDO и т.д. В сочетании с игровыми сценами можно создать интересный Gamefi(. Конечно, фактическое применение не ограничивается играми, оно также может предоставить справедливые решения для распределения активов для других проектов).
Ключевым моментом является то, как смоделировать эффект PoW на уровне выпуска активов в блокчейне? Cellula, введя знаменитый алгоритм "Игра жизни" Конвея, распределяет вычислительную мощность для виртуального цифрового объекта (, называемого "BitLife" ). Проще говоря, участники разводят клеточные кластеры в своих чашах Петри, и с течением времени, чем больше клеток выживает в чаше, тем выше перерасчетная вычислительная мощность майнинга и тем больше вероятность получить вознаграждение за майнинг.
Cellula заменила традиционный хэш-калькулятор PoW на другой способ вычисления, результаты которого трудно предсказать, заменив "Доказательство работы" на форму "Работа". В рамках подхода Cellula ключевым моментом является то, как получить большее количество живых клеток в чашке Петри (BitLife), и для моделирования изменений состояния BitLife требуется вычислительные ресурсы. По сути, это превращение хэш-алгоритма, используемого для майнинга Биткойна, в специфический алгоритм моделирования игры жизни Конвея, который называется vPOW(Virtual POW).
Ядро vPOW: Игра жизни Конвея и BitLife
Перед тем как интерпретировать механизм проектирования Cellula, сначала необходимо понять самый важный элемент vPOW — "Игра жизни Конвея". Она восходит к концепции "автоматов с клетками", предложенной фон Нейманом в 1950 году, а математик Джон Конвей официально представил "Игру жизни Конвея" в 1970 году, используя алгоритмы для моделирования закономерностей эволюции жизни в природе.
Предположим, есть чашка Петри, разделённая на маленькие квадраты по двум координатам, для проведения "начальной настройки", позволяя живым клеткам занимать часть квадратов. Затем состояние жизни и смерти клеток эволюционирует со временем, постепенно формируя сложные клеточные скопления. Это по сути двумерная клеточная игра с простыми правилами:
В двумерной培养皿 заданная начальная модель состояния клеток, согласно приведенным выше правилам, будет эволюционировать и итеративно изменяться со временем, создавая бесконечное количество разнообразных результатов. Игра жизни Конвея даже может моделировать эффекты компьютера.
Каждая клетка в чашке Петри имеет состояние жизни/смерти, соответствующее бинарным 0/1, начальное состояние клеток можно рассматривать как "входные параметры", жизнь или смерть каждой клетки представляет входные данные, после этого состояние клеток начинает изменяться согласно начальному шаблону, каждое изменение состояния за раунд соответствует одному шагу в процессе вычисления, состояние, полученное через некоторое время, можно рассматривать как "выход".
При правильной настройке начальной модели игра жизни Конвея может выдавать определенные результаты после нескольких поколений. Из-за многообразия начальных моделей можно использовать эту характеристику для имитации эффекта抽奖 лотереи. Установив ограничительные условия, каждый игрок случайным образом выбирает набор начальных моделей, и после 100 поколений эволюции результаты, соответствующие определённым характеристикам, получают право на вознаграждение, что похоже на концепцию майнинга Биткойна:
"Система сначала определяет, какие виды выходных данных соответствуют требованиям, участники вводят случайные начальные значения в заданный алгоритм, пытаясь получить выходные данные, соответствующие требованиям". Поскольку количество начальных входных параметров, которые нужно попробовать, очень велико, необходимо приложить значительные усилия, чтобы удачно «выиграть в лотерею», именно это и есть логика PoW: майнеры должны приложить определенные усилия, чтобы получить вознаграждение.
Поняв основные идеи Cellula и игры жизни Конвея, перейдем к конкретным деталям дизайна. Cellula делит "петри dish" на 9*9=81 ячейку, каждая из которых может находиться в двух состояниях: жизнь/смерть, соответствующих двоичным 0 и 1(. Таким образом, начальное состояние клеток в чашке Петри имеет 2^81 вариантов, что равно триллиону в квадрате ), что по сути является астрономическим числом (.
Игроки должны выбрать параметры начального режима培养皿). BitLife выступает в роли实体(, который на самом деле является NFT), содержащим 81 квадрат, в каждом из которых размещена клетка(, которая может быть в состоянии жизни или смерти, пустые квадраты эквивалентны мертвым клеткам). В BitLife каждые 3*3=9 соседних квадратов образуют BitCell, каждый BitLife состоит из 2-9 BitCell, соединенных вместе(. Если сконструированный Bitlife содержит менее 9 Bitcell и есть пустые места, по умолчанию все они считаются мертвыми клетками).
По комбинациям, BitCell(3*3 квадратов ) имеет 2^9 начальных моделей, игрок должен случайным образом выбирать различные комбинации BitCell, чтобы построить BitLife. Проще говоря, это значит, что нужно выбрать случайную начальную модель для своей чаши Петри, как уже упоминалось ранее, различных начальных моделей всего 2^81, что является астрономическим числом. Поэтому пространство для выбора участников очень велико, это похоже на использование SHA-256 в майнинге Биткойна.
Состояние клеток в BitLife изменяется с увеличением высоты блока. Cellula распределяет вычислительную мощность BitLife в зависимости от высоты блока. При данной высоте блока, чем больше живых клеток в BitLife, тем выше вычислительная мощность, что эквивалентно созданию виртуальной майнинг-установки.
Приведем конкретный пример: участникам Cellula необходимо перебрать 2^81 начальных моделей BitLife вне цепочки, предсказать состояние после эволюции каждой модели, а затем проверить, соответствует ли это требованиям системы вознаграждений. Предположим, текущая высота блока составляет 800, система требует: когда высота блока достигнет 1000, BitLife с максимальным количеством живых клеток получит максимальное вознаграждение, так что цель участников ясна:
На высоте блока 800 получить определенную модель BitLife, эта модель BitLife на высоте блока 1000 сможет иметь больше выживших клеток, чем другие BitLife.
Это основная механика Cellula, цель состоит в том, чтобы самостоятельно сконструировать/купить у других наиболее вероятный для получения наград за майнинг BitLife. Эта модель позволяет обычным и продвинутым мелким инвесторам разрабатывать свои собственные майнеры, а затем продавать их другим или покупать чужие майнеры для майнинга. Создавая собственный майнер, необходимо самостоятельно моделировать эволюцию состояния различных моделей BitLife вне цепи, что потребует вычислительных ресурсов; покупая чужие майнеры, фактически вы покупаете BitLife с различными начальными моделями, и вам нужно самостоятельно оценивать изменения состояния этих BitLife в будущем, поэтому также придется выполнять расчеты вне цепи. Это очень интересный аспект дизайна всей игры Cellula.
Поняв основные механизмы игры, обратите внимание на другие детали: в BitLife активные клетки могут выходить за пределы начальной сетки 99, и количество живых клеток может значительно превышать 99, без ограничений по границам. Если количество активных клеток в определённом BitLife постоянно увеличивается, то распределяемая ему мощность майнинга также будет расти, а если начальный режим BitLife выбран неверно, количество живых клеток будет уменьшаться, и мощность будет снижаться.
Система каждые 5 минут распределяет определенные rewards за майнинг (, которые в игре называются энергетическими точками ), в зависимости от доли вычислительной мощности каждого BitLife в сети.
В Cellula процесс синтеза BitLife для игроков — это процесс "создания" новых майнинг-устройств. Объекты BitLife являются NFT, и после их mint на блокчейне необходимо провести операцию "зарядки", чтобы запустить майнинг, срок действия одной зарядки составляет 1 день, 3 дня и 7 дней, требуется уплатить небольшую комиссию, по истечении срока необходимо продолжить зарядку.
Чтобы поощрить пользователей чаще заряжать BitLife, Cellula установила функцию "лотерея зарядки", которая может быть выбрана каждый раз, когда инициируется операция зарядки, и получить дополнительные награды ( эта награда независима от награды за майнинг ). Этот дизайн будет кратко представлен в разделе алгоритма Analysoor.
Согласно официальным правилам Cellula, в настоящее время включены 3*3 битклетки (, что составляет 81 маленький квадрат ). Чеканка BitLife остановлена, игроки создали более 1.5 миллиона таких BitLife. В будущем новые пользователи смогут покупать BitLife на вторичном рынке и заниматься зарядкой майнингом. Официальное объяснение ограниченной чеканки заключается в поддержании стабильности экосистемы игры и предотвращении ситуации, когда ученые бесконечно чеканят NFT BitLife, что приводит к обесцениванию майнинговых машин.
В будущем Cellula введет роль, аналогичную производителям майнинг-оборудования, эта роль будет основана на лицензировании, требуя от участников залога токенов, публичных каналов продаж, а также наличия определенного размера и влияния сообщества. Эти производители будут отвечать за создание и продажу BitLife, содержащего 4x4 BitCell, то есть 16*9=144 маленьких квадрата. Количество BitLife, которое производители могут создать, будет ограничено объемом их заложенных токенов.
Мы в общих чертах объяснили основные концепции, связанные с vPOW. vPOW по сути является вычислительной моделью на основе заданных правил, участники могут участвовать в конкуренции, оптимизируя стратегии, в игрофицированном формате.