Игровой выпуск активов, имитирующий POW: анализ Cellula
С 2017 года, когда появились активы ERC-20, Web3 вступил в эпоху низкого порога выпуска активов. Различные проекты выпускают токены или NFT через IDO, ICO и другие способы, но часто существуют проблемы с жестким контролем или непрозрачностью информации, что приводит к частым случаям RugPull.
На сегодняшний день недостатки справедливости традиционных IDO и ICO были полностью раскрыты. Люди всегда надеялись на более справедливый и надежный протокол выпуска активов для решения множества проблем, возникающих во время TGE новых проектов. Хотя некоторые инновационные проекты предложили "справедливые экономические модели", большинство из них не смогли стать универсальными протоколами.
Cellula предложила новый подход к решению вышеупомянутой проблемы. Она реализовала уровень распределения активов, имитирующий POW, используя виртуальное доказательство работы (vPOW), который "майнит" процесс распределения активов, подражая биткойну для достижения более справедливой модели распределения активов.
Хотя Cellula часто рассматривается как проект GameFi, из-за того, что распределяемые внутриигровые награды могут быть настроены на любой тип токена, теоретически это может служить платформой для распределения универсальных активов с эффектом POW, открывая более широкие перспективы для выпуска активов Web3. Это даже можно назвать "социальным экспериментом в честь майнинга биткойнов".
POW и vPOW: непредсказуемая лотерея
Независимо от того, является ли это традиционным POW, POS или vPOW, суть заключается в установлении набора алгоритмов, результаты которых трудно предсказать, и с помощью этих результатов проводить "лотерею". Майнерам биткойнов необходимо локально создать блок, соответствующий требованиям, чтобы получить вознаграждение за создание блока. Поскольку результаты генерации хэша блока трудно предсказать, единственным вариантом остается постоянное изменение входных параметров для проведения грубой силы.
Проще говоря, майнинг биткойнов использует непредсказуемость хеш-алгоритма SHA-256, чтобы реализовать систему "лотерейного розыгрыша" для онлайн-участия всех майнеров в сети. Этот дизайн обеспечивает отсутствие лицензий для участия, но за это платится ценой потребляемой электроэнергии.
POW является более справедливым способом распределения активов. У проектов на основных POW блокчейнах сложность контроля со стороны команды проектов намного выше, чем на POS блокчейнах. Хотя у команд проектов в POW также есть пространство для контроля, степень этого контроля обычно намного меньше, чем в POS.
Ключевым моментом является то, как симулировать эффект POW на уровне эмиссии активов в блокчейне. Cellula вводит алгоритм "Игра жизни Конвея", чтобы распределить вычислительную мощность для виртуального существа "BitLife" на блокчейне. Игроки воспроизводят клеточные кластеры в питательной среде: чем больше выживает клеток, тем выше эквивалентная вычислительная мощность для майнинга и тем выше вероятность получения вознаграждения.
Cellula заменяет традиционные вычисления хэширования POW на другой способ вычисления, результаты которого трудно предсказать. Ключевым моментом является то, как получить большее количество живых клеток в чашке Петри ( BitLife ). Для моделирования изменений состояния BitLife требуется вычислительный ресурс, по сути, это превращает хэш-алгоритм майнинга биткойнов в специфический алгоритм моделирования игры жизни Конвея, который называется vPOW ( виртуальный POW ).
vPOW核心:Игра жизни Конвея и BitLife
Игра жизни Конвея восходит к концепции "автоматов" Фон Неймана, предложенной в 1950 году. Математик Джон Конвей официально представил "Игру жизни Конвея" в 1970 году, используя алгоритмы для моделирования закономерностей эволюции жизни в природе.
Предположим, есть чашка Петри, разделенная на маленькие квадраты по двум координатам, и производится "начальная настройка", чтобы живые клетки занимали часть квадратов. После этого состояние клеток эволюционирует со временем, постепенно принимая сложные формы. Это по сути двумерная клеточная игра с простыми правилами:
Каждая клетка имеет два состояния: живое и мертвое, каждая клетка взаимодействует с соседними клетками на восьми клетках.
Умирает, когда вокруг живых клеток меньше 2-х живых клеток.
Живые клетки остаются в живых, когда вокруг них есть 2-3 живые клетки.
Умирает, если вокруг живой клетки больше 3-х живых клеток.
Если вокруг мертвых клеток находятся 3 живые клетки, они становятся живыми.
После установки начального шаблона состояние клеток будет эволюционировать во времени, создавая бесчисленные результаты. Даже можно использовать игру «Жизнь» Конвея для имитации вычислительных эффектов.
Cellula разделяет "петри" на 9*9=81 квадратов, каждая клетка в квадрате может быть в двух состояниях: живой или мёртвой. По принципу комбинаторики, начальное состояние клеток в чаше Петри может составлять 2^81, что примерно равно 1 триллиону в квадрате.
Игрокам необходимо выбрать параметры начальной модели培养皿 (. BitLife как сущность培养皿 )NFT ( состоит из 81 квадрата. Каждые 3*3=9 соседних квадратов образуют один BitCell, а каждый BitLife состоит из 2-9 соединенных BitCell.
BitCell)3*3 квадратов( имеет 2^9 начальных режимов, игрок должен случайным образом выбирать несколько комбинаций BitCell различных режимов для создания BitLife. Проще говоря, это означает случайный выбор начального режима для чаши Петри, всего существует 2^81 возможности.
Состояние BitLife клеток будет меняться с увеличением высоты блока. Cellula распределяет вычислительную мощность BitLife в зависимости от состояния на разных высотах блока. При заданной высоте блока, чем больше выживших клеток в BitLife, тем выше вычислительная мощность, эквивалентная созданию виртуальной майнинговой машины.
Участники Cellula должны исчерпать 2^81 начальных моделей BitLife вне цепи, прогнозируя состояние каждой модели после эволюции, чтобы проверить, соответствует ли оно требованиям системы вознаграждений. Цель игроков состоит в том, чтобы конструировать или приобретать BitLife, которые с наибольшей вероятностью принесут вознаграждение за майнинг. Это эквивалентно разрешению обычным/высококвалифицированным розничным инвесторам самостоятельно разрабатывать майнинговые машины, которые можно продавать или покупать у других для майнинга.
Активные клетки в BitLife могут выходить за пределы начальных 9*9 клеток, количество живых клеток может значительно превышать 81, без ограничений по границам. Если количество активных клеток в BitLife постоянно увеличивается, выделяемая мощность для майнинга также будет расти. Напротив, если начальный режим выбран неправильно, количество живых клеток будет уменьшаться, и мощность также снизится.
Система каждые 5 минут распределяет определенное вознаграждение за майнинг ) очков энергии (, в зависимости от доли вычислительной мощности каждого BitLife в сети.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровому выпуску активов на основе POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(
В Cellula процесс синтеза BitLife для игроков заключается в "производстве" новых майнинг-устройств. Объекты BitLife являются NFT, после mint на блокчейне их необходимо "зарядить", чтобы начать добычу, срок действия зарядки составляет 1 день, 3 дня и 7 дней, требуется уплатить небольшую комиссию, после истечения срока необходимо продолжить зарядку.
Чтобы поощрить пользователей больше заряжать, Cellula установила функцию "Розыгрыш зарядки", каждый раз при зарядке есть шанс быть выбранным для получения дополнительных вознаграждений.
В настоящее время выпуск BitLife с 3*3 битовыми ячейками, состоящими из 181 маленьких квадратов ), остановлен. Игроки выпустили более 1,5 миллиона таких BitLife. Новые пользователи могут покупать и заряжать для майнинга на вторичном рынке. Ограниченный выпуск необходим для поддержания стабильности экосистемы игры и предотвращения обесценивания майнинговых машин из-за бесконечного выпуска.
В будущем Cellula введет роль, подобную производителям майнингового оборудования, на основе лицензирования, требуя залога токенов, публичных каналов продаж, а также наличия определенного размера сообщества и т.д. Эти производители будут отвечать за выпуск и продажу BitLife, который включает 4x4 BitCell(144 маленьких квадратов). Количество BitLife, которое может выпустить производитель, ограничивается количеством его заложенных токенов.
vPOW по своей сути является вычислительной моделью, основанной на заданных правилах, участники могут участвовать в конкуренции, оптимизируя стратегии, и таким образом осуществлять выпуск и распределение активов в игровой форме. Cellula моделирует форму работы рынка биткойн-майнеров, заменяя форму вычислительных задач в доказательстве работы. Поскольку способ распределения вычислительной мощности для майнинга может динамически изменяться, любая модель BitLife может не быть глобально оптимальной, что может привести к сложным явлениям эмерджентности и динамическим стратегиям.
Алгоритм розыгрыша Analysoor и индексная ценовая кривая VRGDAs
В розыгрыше зарядки Cellula использовался алгоритм генерации случайных чисел Analysoor, который использует хэш блока в качестве входного параметра для генератора случайных чисел, чтобы выбрать победителя среди участников зарядки в каждом блоке, вводя лотерейную систему.
Например, текущий хэш блока BNB Chain - это строка "6mjv....", содержащая цифры 6, 2, 1, 6. В соответствии с порядком этих цифр в строке, первая цифра - 6, последняя также 6( четное ), будет считаться слева направо. Извлекаемые цифры начинаются с 0, цифра 6 соответствует порядку транзакции 7, то есть 7-й активный игрок текущего блока будет выбран в качестве победителя. Этот алгоритм случайной лотереи может эффективно стимулировать игроков к большему вложению, повышая активность игровой экосистемы.
Чтобы предотвратить влияние массового подражания mint в игре BitLife на случайность игры, Cellula внедряет переменно-скоростные прогрессивные голландские аукционы (VRGDAs). Это алгоритм ценообразования, разработанный Paradigm, который динамически регулирует цену: цена поднимается, если объем выпуска превышает ожидания, и понижается, если объем не достигает ожиданий.
Например, изначально планировалось ежедневно выпускать 10 NFT класса A по начальной цене 1 CKB. На 5-й день планировалось выпустить 50, но фактически было выпущено 70. Чтобы ограничить скорость, с помощью экспоненциальной ценовой кривой быстро повысили цену выпуска до 4 CKB, чтобы подавить выпуск. Если к 15-му дню было выпущено только 120 ( вместо запланированных 150 ), что не достигло ожидаемых объемов продаж, то цена будет снижена для стимулирования выпуска.
Когда в течение короткого времени происходит массовый выпуск определённого типа BitLife, стоимость его выпуска будет расти экспоненциально, эффективно предотвращая вмешательство учёных.
Итог: Рассмотрение Cellula с точки зрения игровой стратегии
В vPOW различные участники имеют разные стратегии. Например, на первом уровне рынка выпуска, "ученые" могут программировать комбинации различных BitCell для поиска высокопроизводительного BitLife, чтобы получить большую прибыль от майнинга. В то же время игроки MEV слушают события создания на цепочке и обнаруживают, что когда NB ученые создают определенный тип BitLife, они следуют за ними и создают его в больших количествах.
Но алгоритм индексного ценообразования VRGDAs позволяет цене на один тип BitLife увеличиваться в геометрической прогрессии, эффективно предотвращая ученых ( против ведьм ). Это также влияет на ценообразование BitLife/майнинговых машин: высокая цена на майнинговые машины с высокой вычислительной мощностью также будет высокой, что, в свою очередь, повлияет на цены на вторичном рынке и передастся по всей цепочке поставок.
Аналогично процессу выпуска майнинг-оборудования Bitcoin, ученые обнаружили, что высокая вычислительная мощность BitLife похожа на разработку новых чипов компанией-майнером. Игроки MEV следуют за трендом, создавая аналогичные устройства, а первичные дистрибьюторы устанавливают цены на майнинг-оборудование, затем вторичный рынок торговли напоминает приобретение оборудования розничными инвесторами у дистрибьюторов.
Разница заключается в том, что по сравнению с разработкой реальных майнинговых машин, ученые обнаружили, что новая BitLife разрабатывается быстрее, и каждый может участвовать в эмуляции состояния BitLife. Это в значительной степени снижает порог вхождения в разработку майнинговых машин, "каждый может быть ученым", что более дружелюбно для большинства людей и является ситуацией, которая не могла бы возникнуть в реальной цепочке производства майнинговых машин.
Для проекта использование схемы распределения активов на основе POW само по себе ослабляет его власть. Поэтому ни ученые, ни проект, ни обычные игроки не могут в одностороннем порядке контролировать рынок. На этапе выпуска и производства майнингового оборудования формируется тройная игра, ни одна сторона не может полностью монополизировать рынок, что позволяет создать динамическое равновесие.
В целом, по сравнению с цепочкой поставок биткойн-майнеров, решение Cellula является более интересным социальным экспериментом.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
15 Лайков
Награда
15
5
Поделиться
комментарий
0/400
GasOptimizer
· 07-26 07:57
Опять появляется токен, который якобы честный, но потом оказывается мошенничеством.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RugpullAlertOfficer
· 07-24 04:20
Слишком много недавних rug-подводок, сразу видно заднюю дверь.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHarvester
· 07-24 04:19
Босс снова пришёл играть с公平发行? Кого он обманывает?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ContractSurrender
· 07-24 04:14
Торговля криптовалютой перевернулась, это значит, что rug недостаточно быстрый
Cellula: Анализ протокола игровых активов, имитирующих POW
Игровой выпуск активов, имитирующий POW: анализ Cellula
С 2017 года, когда появились активы ERC-20, Web3 вступил в эпоху низкого порога выпуска активов. Различные проекты выпускают токены или NFT через IDO, ICO и другие способы, но часто существуют проблемы с жестким контролем или непрозрачностью информации, что приводит к частым случаям RugPull.
На сегодняшний день недостатки справедливости традиционных IDO и ICO были полностью раскрыты. Люди всегда надеялись на более справедливый и надежный протокол выпуска активов для решения множества проблем, возникающих во время TGE новых проектов. Хотя некоторые инновационные проекты предложили "справедливые экономические модели", большинство из них не смогли стать универсальными протоколами.
Cellula предложила новый подход к решению вышеупомянутой проблемы. Она реализовала уровень распределения активов, имитирующий POW, используя виртуальное доказательство работы (vPOW), который "майнит" процесс распределения активов, подражая биткойну для достижения более справедливой модели распределения активов.
Хотя Cellula часто рассматривается как проект GameFi, из-за того, что распределяемые внутриигровые награды могут быть настроены на любой тип токена, теоретически это может служить платформой для распределения универсальных активов с эффектом POW, открывая более широкие перспективы для выпуска активов Web3. Это даже можно назвать "социальным экспериментом в честь майнинга биткойнов".
POW и vPOW: непредсказуемая лотерея
Независимо от того, является ли это традиционным POW, POS или vPOW, суть заключается в установлении набора алгоритмов, результаты которых трудно предсказать, и с помощью этих результатов проводить "лотерею". Майнерам биткойнов необходимо локально создать блок, соответствующий требованиям, чтобы получить вознаграждение за создание блока. Поскольку результаты генерации хэша блока трудно предсказать, единственным вариантом остается постоянное изменение входных параметров для проведения грубой силы.
Проще говоря, майнинг биткойнов использует непредсказуемость хеш-алгоритма SHA-256, чтобы реализовать систему "лотерейного розыгрыша" для онлайн-участия всех майнеров в сети. Этот дизайн обеспечивает отсутствие лицензий для участия, но за это платится ценой потребляемой электроэнергии.
POW является более справедливым способом распределения активов. У проектов на основных POW блокчейнах сложность контроля со стороны команды проектов намного выше, чем на POS блокчейнах. Хотя у команд проектов в POW также есть пространство для контроля, степень этого контроля обычно намного меньше, чем в POS.
Ключевым моментом является то, как симулировать эффект POW на уровне эмиссии активов в блокчейне. Cellula вводит алгоритм "Игра жизни Конвея", чтобы распределить вычислительную мощность для виртуального существа "BitLife" на блокчейне. Игроки воспроизводят клеточные кластеры в питательной среде: чем больше выживает клеток, тем выше эквивалентная вычислительная мощность для майнинга и тем выше вероятность получения вознаграждения.
Cellula заменяет традиционные вычисления хэширования POW на другой способ вычисления, результаты которого трудно предсказать. Ключевым моментом является то, как получить большее количество живых клеток в чашке Петри ( BitLife ). Для моделирования изменений состояния BitLife требуется вычислительный ресурс, по сути, это превращает хэш-алгоритм майнинга биткойнов в специфический алгоритм моделирования игры жизни Конвея, который называется vPOW ( виртуальный POW ).
vPOW核心:Игра жизни Конвея и BitLife
Игра жизни Конвея восходит к концепции "автоматов" Фон Неймана, предложенной в 1950 году. Математик Джон Конвей официально представил "Игру жизни Конвея" в 1970 году, используя алгоритмы для моделирования закономерностей эволюции жизни в природе.
Предположим, есть чашка Петри, разделенная на маленькие квадраты по двум координатам, и производится "начальная настройка", чтобы живые клетки занимали часть квадратов. После этого состояние клеток эволюционирует со временем, постепенно принимая сложные формы. Это по сути двумерная клеточная игра с простыми правилами:
После установки начального шаблона состояние клеток будет эволюционировать во времени, создавая бесчисленные результаты. Даже можно использовать игру «Жизнь» Конвея для имитации вычислительных эффектов.
Cellula разделяет "петри" на 9*9=81 квадратов, каждая клетка в квадрате может быть в двух состояниях: живой или мёртвой. По принципу комбинаторики, начальное состояние клеток в чаше Петри может составлять 2^81, что примерно равно 1 триллиону в квадрате.
Игрокам необходимо выбрать параметры начальной модели培养皿 (. BitLife как сущность培养皿 )NFT ( состоит из 81 квадрата. Каждые 3*3=9 соседних квадратов образуют один BitCell, а каждый BitLife состоит из 2-9 соединенных BitCell.
BitCell)3*3 квадратов( имеет 2^9 начальных режимов, игрок должен случайным образом выбирать несколько комбинаций BitCell различных режимов для создания BitLife. Проще говоря, это означает случайный выбор начального режима для чаши Петри, всего существует 2^81 возможности.
Состояние BitLife клеток будет меняться с увеличением высоты блока. Cellula распределяет вычислительную мощность BitLife в зависимости от состояния на разных высотах блока. При заданной высоте блока, чем больше выживших клеток в BitLife, тем выше вычислительная мощность, эквивалентная созданию виртуальной майнинговой машины.
Участники Cellula должны исчерпать 2^81 начальных моделей BitLife вне цепи, прогнозируя состояние каждой модели после эволюции, чтобы проверить, соответствует ли оно требованиям системы вознаграждений. Цель игроков состоит в том, чтобы конструировать или приобретать BitLife, которые с наибольшей вероятностью принесут вознаграждение за майнинг. Это эквивалентно разрешению обычным/высококвалифицированным розничным инвесторам самостоятельно разрабатывать майнинговые машины, которые можно продавать или покупать у других для майнинга.
Активные клетки в BitLife могут выходить за пределы начальных 9*9 клеток, количество живых клеток может значительно превышать 81, без ограничений по границам. Если количество активных клеток в BitLife постоянно увеличивается, выделяемая мощность для майнинга также будет расти. Напротив, если начальный режим выбран неправильно, количество живых клеток будет уменьшаться, и мощность также снизится.
Система каждые 5 минут распределяет определенное вознаграждение за майнинг ) очков энергии (, в зависимости от доли вычислительной мощности каждого BitLife в сети.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровому выпуску активов на основе POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(
В Cellula процесс синтеза BitLife для игроков заключается в "производстве" новых майнинг-устройств. Объекты BitLife являются NFT, после mint на блокчейне их необходимо "зарядить", чтобы начать добычу, срок действия зарядки составляет 1 день, 3 дня и 7 дней, требуется уплатить небольшую комиссию, после истечения срока необходимо продолжить зарядку.
Чтобы поощрить пользователей больше заряжать, Cellula установила функцию "Розыгрыш зарядки", каждый раз при зарядке есть шанс быть выбранным для получения дополнительных вознаграждений.
В настоящее время выпуск BitLife с 3*3 битовыми ячейками, состоящими из 181 маленьких квадратов ), остановлен. Игроки выпустили более 1,5 миллиона таких BitLife. Новые пользователи могут покупать и заряжать для майнинга на вторичном рынке. Ограниченный выпуск необходим для поддержания стабильности экосистемы игры и предотвращения обесценивания майнинговых машин из-за бесконечного выпуска.
В будущем Cellula введет роль, подобную производителям майнингового оборудования, на основе лицензирования, требуя залога токенов, публичных каналов продаж, а также наличия определенного размера сообщества и т.д. Эти производители будут отвечать за выпуск и продажу BitLife, который включает 4x4 BitCell(144 маленьких квадратов). Количество BitLife, которое может выпустить производитель, ограничивается количеством его заложенных токенов.
vPOW по своей сути является вычислительной моделью, основанной на заданных правилах, участники могут участвовать в конкуренции, оптимизируя стратегии, и таким образом осуществлять выпуск и распределение активов в игровой форме. Cellula моделирует форму работы рынка биткойн-майнеров, заменяя форму вычислительных задач в доказательстве работы. Поскольку способ распределения вычислительной мощности для майнинга может динамически изменяться, любая модель BitLife может не быть глобально оптимальной, что может привести к сложным явлениям эмерджентности и динамическим стратегиям.
Алгоритм розыгрыша Analysoor и индексная ценовая кривая VRGDAs
В розыгрыше зарядки Cellula использовался алгоритм генерации случайных чисел Analysoor, который использует хэш блока в качестве входного параметра для генератора случайных чисел, чтобы выбрать победителя среди участников зарядки в каждом блоке, вводя лотерейную систему.
Например, текущий хэш блока BNB Chain - это строка "6mjv....", содержащая цифры 6, 2, 1, 6. В соответствии с порядком этих цифр в строке, первая цифра - 6, последняя также 6( четное ), будет считаться слева направо. Извлекаемые цифры начинаются с 0, цифра 6 соответствует порядку транзакции 7, то есть 7-й активный игрок текущего блока будет выбран в качестве победителя. Этот алгоритм случайной лотереи может эффективно стимулировать игроков к большему вложению, повышая активность игровой экосистемы.
Чтобы предотвратить влияние массового подражания mint в игре BitLife на случайность игры, Cellula внедряет переменно-скоростные прогрессивные голландские аукционы (VRGDAs). Это алгоритм ценообразования, разработанный Paradigm, который динамически регулирует цену: цена поднимается, если объем выпуска превышает ожидания, и понижается, если объем не достигает ожиданий.
Например, изначально планировалось ежедневно выпускать 10 NFT класса A по начальной цене 1 CKB. На 5-й день планировалось выпустить 50, но фактически было выпущено 70. Чтобы ограничить скорость, с помощью экспоненциальной ценовой кривой быстро повысили цену выпуска до 4 CKB, чтобы подавить выпуск. Если к 15-му дню было выпущено только 120 ( вместо запланированных 150 ), что не достигло ожидаемых объемов продаж, то цена будет снижена для стимулирования выпуска.
Когда в течение короткого времени происходит массовый выпуск определённого типа BitLife, стоимость его выпуска будет расти экспоненциально, эффективно предотвращая вмешательство учёных.
Итог: Рассмотрение Cellula с точки зрения игровой стратегии
В vPOW различные участники имеют разные стратегии. Например, на первом уровне рынка выпуска, "ученые" могут программировать комбинации различных BitCell для поиска высокопроизводительного BitLife, чтобы получить большую прибыль от майнинга. В то же время игроки MEV слушают события создания на цепочке и обнаруживают, что когда NB ученые создают определенный тип BitLife, они следуют за ними и создают его в больших количествах.
Но алгоритм индексного ценообразования VRGDAs позволяет цене на один тип BitLife увеличиваться в геометрической прогрессии, эффективно предотвращая ученых ( против ведьм ). Это также влияет на ценообразование BitLife/майнинговых машин: высокая цена на майнинговые машины с высокой вычислительной мощностью также будет высокой, что, в свою очередь, повлияет на цены на вторичном рынке и передастся по всей цепочке поставок.
Аналогично процессу выпуска майнинг-оборудования Bitcoin, ученые обнаружили, что высокая вычислительная мощность BitLife похожа на разработку новых чипов компанией-майнером. Игроки MEV следуют за трендом, создавая аналогичные устройства, а первичные дистрибьюторы устанавливают цены на майнинг-оборудование, затем вторичный рынок торговли напоминает приобретение оборудования розничными инвесторами у дистрибьюторов.
Разница заключается в том, что по сравнению с разработкой реальных майнинговых машин, ученые обнаружили, что новая BitLife разрабатывается быстрее, и каждый может участвовать в эмуляции состояния BitLife. Это в значительной степени снижает порог вхождения в разработку майнинговых машин, "каждый может быть ученым", что более дружелюбно для большинства людей и является ситуацией, которая не могла бы возникнуть в реальной цепочке производства майнинговых машин.
Для проекта использование схемы распределения активов на основе POW само по себе ослабляет его власть. Поэтому ни ученые, ни проект, ни обычные игроки не могут в одностороннем порядке контролировать рынок. На этапе выпуска и производства майнингового оборудования формируется тройная игра, ни одна сторона не может полностью монополизировать рынок, что позволяет создать динамическое равновесие.
В целом, по сравнению с цепочкой поставок биткойн-майнеров, решение Cellula является более интересным социальным экспериментом.