Новая глава Web3 игр: от Play-to-Earn до Play-to-Own

От игрового дохода до владения активами: новая глава Web3 игр

Блокчейн-технология привнесла революционные изменения в игровую индустрию, и её основной замысел заключается в переопределении прав собственности на игровые активы, возвращая контроль к игрокам. Однако первая генерация модели "играй и зарабатывай" (Play-to-Earn), хотя и быстро набрала популярность в 2021 году, столкнулась с фундаментальными проблемами дизайна и вскоре потеряла свою актуальность.

В данной статье будет рассмотрено восхождение и падение модели P2E, углубленно исследуется, как "играй и владеешь" (Play-to-Own) постепенно становится более устойчивой и ориентированной на игроков альтернативой, а также анализируется, почему новые поколения блокчейн-технологий могут предоставить надежную техническую основу и базу для развития таких игр Web3.

История взлета и падения Play-to-Earn

Play-to-Earn обещал открыть новую эру блокчейн-игр, позволяя игрокам действительно зарабатывать на своем времени и навыках. Некоторые ранние проекты действительно помогли игрокам из развивающихся стран оплачивать аренду и зарабатывать на жизнь.

Но с ростом популярности основная проблема этой модели постепенно обнаруживается: игры все больше сосредотачиваются на "выжимании", доходы игроков постоянно уменьшаются, игровые механики не развиваются, а уровень удержания пользователей зависит только от постоянного притока новых пользователей, а не от устойчивого дизайна.

Что еще хуже, все больше и больше низкокачественных проектов-однодневок просто копируют поверхностную логику P2E, не имея основной механики, баланса и пользовательского опыта, по сути, являясь лишь спекулятивными DeFi проектами с измененным оформлением.

Эти проекты не создали устойчивый игровой мир, а сосредоточились на краткосрочной прибыли, жертвуя долгосрочным удержанием игроков. Результат предсказуем: игровые механики поверхностны, экономическая структура деформирована, в конечном итоге система рушится, и игроки быстро исчезают.

Play-to-Own: настоящий игровой опыт, принадлежащий игрокам

В отличие от P2E, который управляет поведением игроков через финансовые стимулы, P2O больше сосредоточен на "владении", "погружении" и "долгосрочном участии".

Когда игроки действительно владеют игровыми активами — будь то улучшенные персонажи, настраиваемые предметы или кусок виртуальной земли — они становятся более вовлеченными в мир, который они сами создали.

Это не просто "владеть NFT", а установить более глубокую связь с игрой. Владение придаёт ценность решениям, прогрессу и творчеству. Игроки будут более заинтересованы, потому что то, что они создают или получают, действительно принадлежит им, и его можно сохранить, обменять и даже использовать в других играх.

С точки зрения дизайна, P2O также изменила цели игры: разработчики больше не просто раздают награды для поддержания активности, а стимулируют реальное участие через механизмы настройки, роста и взаимодействия с сообществом. В этот момент сама игра становится наградой.

Это также изменило способ измерения успеха: теперь не смотрят на скорость обращения токенов или краткосрочный рост пользователей, а сосредотачиваются на удержании игроков, вовлеченности и устойчивой игровой экономике. Это в конечном итоге приводит к возникновению более сильного сообщества и более устойчивой экосистемы.

P2O привязывает стоимость к опыту, а не к спекуляциям, возвращая игры Web3 к их игрокоцентричной сути.

От "заработка во время игры" до "владения во время игры": создание следующего поколения Web3 игр

Переосмысление классических игр с точки зрения P2O

Представьте себе, если мы введем P2O в знакомую игру, не для того чтобы заменить ее уникальные особенности, а чтобы дать игрокам настоящую собственность на активы, свободу творчества и право участия в будущем игры, что произойдет?

«Собери всех! Animal Crossing»

Игроки тратят годы на тщательное проектирование островов, выведение редких цветов и создание мебели, но все эти усилия заперты на серверах игровой компании, и как только сервер будет закрыт, все достижения исчезнут за одну ночь.

P2O может полностью изменить все это. Игроки смогут по-настоящему владеть собственными островами и творениями, используя их как проверяемые и переносимые активы, которые будут продолжаться в новых версиях, производных мирах или копиях, управляемых сообществом. Это право собственности защитит креатив игроков от ограничений платформы.

«Покемон»

Эта серия остается популярной благодаря глубокому эмоциональному соединению между игроками и командой покемонов. Но сейчас межпоколенческая передача покемонов все еще сложна и требует оплаты за использование определенных услуг.

С помощью P2O игроки могут по-настоящему владеть пойманными и выращенными покемонами, полностью сохранять их боевые записи, достижения и эволюцию, свободно переносить в будущие игры. Покемоны больше не являются временными данными, «разрешенными» компанией, а представляют собой настоящие цифровые активы, часть продолжающейся истории.

《Звёздная долина》

Эта игра привлекает своим теплым сообществом. Но в настоящее время игроки, даже если они предлагают хорошие идеи, не могут действительно участвовать в будущем развитии игры.

Если преобразовать это в модель DAO, игроки смогут участвовать в игре и получать право голоса, совместно предлагать расширение контента, финансировать сезонные мероприятия и действительно участвовать в формировании мира, который они любят. P2O позволяет игрокам не просто "обладать кусочком земли", а владеть будущим всей "вселенной Stardew Valley".

Суть P2O не в том, чтобы превратить игры в «инструменты, которые можно играть только с токенами», а в том, чтобы открыть новый мир — игроки имеют свои собственные истории, контролируют результаты творчества и участвуют в создании игровой вселенной, превосходящей одну компанию или сервер.

Почему технологии нового поколения блокчейн являются идеальной инфраструктурой для P2O

Концепция P2O хороша, но для ее реальной реализации требуется подходящий стек технологий. Именно здесь вступает в действие новое поколение технологий блокчейн — это не пустая фантазия, а реальная инфраструктура, которая позволяет действительно владеть игровыми активами и масштабировать их.

В сравнении с этим, высокие транзакционные издержки традиционных блокчейнов, ограничения смарт-контрактов, нестабильность некоторых сетей и проблемы с загруженностью различных решений по масштабированию стали узким местом для сложных игровых механизмов и высоко одновременного пользовательского опыта. Хотя на рынке уже существуют некоторые решения по масштабированию, они часто обходятся ценой жертвы производительности и стабильности.

А новое поколение технологий блокчейн полностью изменило эту логику:

  • Специальный SDK: Разработчики могут создавать собственные приложения на основе SDK, настраивать блокчейны в соответствии со своими игровыми механиками, структурами стимулов и экономическими системами, а также определять стандарты активов и механизмы управления на уровне цепочки, чтобы обеспечить игрокам наилучший опыт.

  • Кросс-чейн связь: поддержка перемещения активов, идентичностей и данных между играми, что действительно реализует интероперабельность между различными игровыми мирами, позволяя игрокам переносить свои достижения и идеи между несколькими экосистемами.

  • Гибкое управление ресурсами: позволяет разработчикам гибко приобретать вычислительные ресурсы в зависимости от реальных потребностей, без необходимости долгосрочной аренды, поддерживая динамическое расширение масштабов игр и снижая начальные барьеры для разработки.

  • Совместный механизм безопасности: через основную цепочку обеспечивается безопасность для всех подключенных блокчейнов, устраняя нагрузку по созданию независимой сети валидаторов. Разработчики могут сосредоточиться на создании богатого игрового опыта, ориентированного на игроков, без необходимости управления сложной инфраструктурой сетевой безопасности.

Это не пустая болтовня. Существующая команда уже создает игры Web3 на основе технологий нового поколения блокчейна, которые учитывают права собственности, креативность и экономические стимулы, освобождаясь от проблем, связанных с спекуляциями на ранних этапах блокчейн-игр.

От "Играй и зарабатывай" до "Играй и владевай": создание игр следующего поколения Web3

Сделайте блокчейн невидимым, чтобы сделать опыт более чистым

Некоторый известный разработчик игр переносит свой блокчейн на платформу нового поколения, и это не просто технологическое преобразование, а стратегический выбор: создание масштабируемой экосистемы игр, принадлежащей игрокам, без ущерба для производительности и пользовательского опыта.

Им нужно инфраструктура, способная обрабатывать десятки миллионов транзакций, поддерживать реальные экономические активности цифровых активов и обеспечивать плавный опыт для игроков. Однако высокие комиссии за транзакции, ограниченная пропускная способность и отсутствие единого стандарта традиционных публичных цепей серьезно препятствуют разработке и пользовательскому опыту.

А модульная архитектура, предлагаемая новейшими технологиями блокчейна, как раз удовлетворяет этим требованиям. Разработчики могут свободно оптимизировать производительность игрового процесса, наслаждаясь при этом общей безопасностью всей сети, не прибегая к сложному развертыванию механизмов безопасности или управлению нестабильным рынком транзакционных сборов.

Эффект налицо: всего через 48 часов после миграции блокчейн компании обработал более 3 миллионов транзакций и поддержал выпуск и перемещение более 16 миллионов NFT, задержка транзакций крайне низка и практически не ощущается игроками.

Его знаковые работы успешно вышли на рынок основных игроков, позволяя им действительно владеть коллекционными игровыми предметами, которые существуют на блокчейне, и даже если игра закрыта, игроки все равно будут владеть ими.

Новая игра, которая будет скоро выпущена, продолжает эту идею: качество Web2 + право собственности на активы Web3.

Для разработчиков это демонстрирует парадигму — ставить игрока на первое место, улучшая опыт с помощью модульной блокчейн-инфраструктуры, а не увеличивая бремя. Блокчейн "невидим", опыт становится более чистым, а право собственности становится бонусом, а не барьером.

От Play-to-own к Play-to-stay

Будущее блокчейн-игр заключается не в погоне за токенами или краткосрочной прибылью, а в создании мира, в котором игроки захотят "жить, строить и принадлежать". P2O смещает внимание с спекуляций на повествование, с извлечения выгоды на погружение.

Лучшие P2O игры в полной мере активируют элементы, которые игроки любят: кастомизация персонажей, цифровая идентичность, опыт роста и общественные отношения, в то время как блокчейн предоставляет ключевую добавленную стоимость — истинное право собственности на активы, не изменяя исходный способ игры игроков.

Это не о том, чтобы заставить "крипто-пользователей" играть в игры, а о том, чтобы "игроки" сами захотели принять блокчейн, потому что это действительно улучшает игровой опыт.

Настоящая устойчивая игровая экосистема будет строиться вокруг "смысла", а не "механики". Игроки остаются не из-за токенов, а потому что этот мир стоит долгосрочных вложений.

А новое поколение технологий блокчейн является идеальной платформой для создания такого будущего. Благодаря модульной архитектуре, бесшовному межцепочечному взаимодействию и инструментам, ориентированным на игроков, разработчики могут сосредоточиться на создании богатых, постоянно развивающихся игровых миров, а не быть связанными инфраструктурой.

От "играй и зарабатывай" до "играй и владей": создание игр следующего поколения Web3

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 7
  • Поделиться
комментарий
0/400
Ser_This_Is_A_Casinovip
· 4ч назад
poe сильнее всего, вот так.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-bd883c58vip
· 4ч назад
P2E убило много токенов, это его вина.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PancakeFlippavip
· 4ч назад
Те, кто уже пробовал P2E, понимают: главное - это заработать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoPunstervip
· 4ч назад
21 лет мечты о том, что будут играть для лохов, еще не проснулись.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiOldTrickstervip
· 4ч назад
Играл в игру неудачников столько лет, все еще считаю, что p2e самое захватывающее.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainWallflowervip
· 4ч назад
Надоели старые P2E?
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnlyOnMainnetvip
· 4ч назад
Так, в 2021 году P2E это просто будут играть для лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить