Новое направление масштабирования Solana: интервью с основателем Sonic Крисом
Крис является соучредителем проекта Sonic, его карьера началась в ByteDance, после чего он присоединился к стартапу, сосредоточенному на пересечении AI и Web3. Эти опыты заложили основу для его входа в область Web3 и пробудили его интерес к децентрализованным новым бизнес-моделям.
В процессе создания Sonic Крис выявил три ключевые проблемы: недостаточная разнообразие игровых активов и пользователей, перегрузка вычислительных ресурсов на блокчейне Solana и недостаточные возможности по выпуску игр. Основываясь на этих проблемах, команда Криса предложила разработать специализированный игровой блокчейн Sonic на базе Solana, чтобы решить проблемы масштабируемости в экосистеме Solana.
Многообразный опыт Криса оказал значительное влияние на его предпринимательство. Принципы управления компанией и методы управления эффективностью, которые он изучил в ByteDance, а также опыт управления международной командой, накопленный в RCT AI, предоставили ценную основу для развития Sonic. Особенно в аспектах цикличности и волатильности в области Crypto, Крис применил более гибкую стратегию управления командой.
Проект Sonic возник из Mirror World и изначально сосредоточился на выпуске NFT-активов. С изменением рынка команда постепенно переключилась на предоставление более широких инфраструктурных услуг, включая внутренние кошельки для игр, рынки, инструменты для пополнения и обмена. В 2023 году, сталкиваясь с новыми рыночными вызовами, они решили разработать SVM-расширенную цепочку Sonic, специально предназначенную для обслуживания игр.
При обсуждении различий в масштабировании Solana и Ethereum, Крис отметил, что масштабирование Solana больше направлено на удовлетворение специфических потребностей различных областей, а не на решение проблем скорости и стоимости основной сети. Solana обеспечивает предоставление специализированных цепочек для разных областей, гарантируя, что каждая область имеет независимые экономические эффекты и вычислительные ресурсы.
Расширенное решение Sonic Hypergrid предназначено для создания среды SVM, специально предназначенной для игровых услуг. Крис ожидает, что в будущем появятся специализированные цепочки в таких областях, как DeFi, AI и других, каждая из которых сможет воспользоваться индивидуализированными расширенными услугами.
В области масштабирования Layer2 Solana сталкивается с множеством вызовов, таких как оценка потребностей, поддержка кода и быстрое развитие экосистемы. Крис подчеркивает, что команде необходимо сохранять гибкость, чтобы справляться с постоянно меняющейся технологической средой.
Что касается будущего Web3 игр, то Крис настроен оптимистично. Он считает, что качество игрового контента и инструменты оплаты значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. В будущем дизайн игр будет больше ориентироваться на логику в цепочке, и игры с полной цепочкой могут стать реальностью. Крис верит, что с развитием технологий и зрелостью рынка Web3 игры смогут добиться прорыва в игровом процессе и инновациях активов, возможно, появится первый хит среди игр с полной цепочкой.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Основатель Sonic Крис интерпретирует новое направление масштабирования специализированной цепи игр Solana
Новое направление масштабирования Solana: интервью с основателем Sonic Крисом
Крис является соучредителем проекта Sonic, его карьера началась в ByteDance, после чего он присоединился к стартапу, сосредоточенному на пересечении AI и Web3. Эти опыты заложили основу для его входа в область Web3 и пробудили его интерес к децентрализованным новым бизнес-моделям.
В процессе создания Sonic Крис выявил три ключевые проблемы: недостаточная разнообразие игровых активов и пользователей, перегрузка вычислительных ресурсов на блокчейне Solana и недостаточные возможности по выпуску игр. Основываясь на этих проблемах, команда Криса предложила разработать специализированный игровой блокчейн Sonic на базе Solana, чтобы решить проблемы масштабируемости в экосистеме Solana.
Многообразный опыт Криса оказал значительное влияние на его предпринимательство. Принципы управления компанией и методы управления эффективностью, которые он изучил в ByteDance, а также опыт управления международной командой, накопленный в RCT AI, предоставили ценную основу для развития Sonic. Особенно в аспектах цикличности и волатильности в области Crypto, Крис применил более гибкую стратегию управления командой.
Проект Sonic возник из Mirror World и изначально сосредоточился на выпуске NFT-активов. С изменением рынка команда постепенно переключилась на предоставление более широких инфраструктурных услуг, включая внутренние кошельки для игр, рынки, инструменты для пополнения и обмена. В 2023 году, сталкиваясь с новыми рыночными вызовами, они решили разработать SVM-расширенную цепочку Sonic, специально предназначенную для обслуживания игр.
При обсуждении различий в масштабировании Solana и Ethereum, Крис отметил, что масштабирование Solana больше направлено на удовлетворение специфических потребностей различных областей, а не на решение проблем скорости и стоимости основной сети. Solana обеспечивает предоставление специализированных цепочек для разных областей, гарантируя, что каждая область имеет независимые экономические эффекты и вычислительные ресурсы.
Расширенное решение Sonic Hypergrid предназначено для создания среды SVM, специально предназначенной для игровых услуг. Крис ожидает, что в будущем появятся специализированные цепочки в таких областях, как DeFi, AI и других, каждая из которых сможет воспользоваться индивидуализированными расширенными услугами.
В области масштабирования Layer2 Solana сталкивается с множеством вызовов, таких как оценка потребностей, поддержка кода и быстрое развитие экосистемы. Крис подчеркивает, что команде необходимо сохранять гибкость, чтобы справляться с постоянно меняющейся технологической средой.
Что касается будущего Web3 игр, то Крис настроен оптимистично. Он считает, что качество игрового контента и инструменты оплаты значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. В будущем дизайн игр будет больше ориентироваться на логику в цепочке, и игры с полной цепочкой могут стать реальностью. Крис верит, что с развитием технологий и зрелостью рынка Web3 игры смогут добиться прорыва в игровом процессе и инновациях активов, возможно, появится первый хит среди игр с полной цепочкой.