Децентрализованные игры всегда были горячей темой обсуждения на крипторынке. Недавний успех децентрализованной игровой платформы Magic на Arbitrum вызвал широкие обсуждения, некоторые сравнивают её с "Нинтендо" криптомира, в то время как Gala games именуют "Web3 версией платформы Steam". Эти два совершенно разных подхода поднимают вопрос: какой путь развития должна выбрать децентрализованная игровая платформа?
Модель развития традиционных игровых платформ
Развитие традиционной игровой индустрии можно разделить на три типа: модель студии, модель игрового движка и модель дистрибутивной платформы.
Режим студии
Режим студии начинается с игровых студий и постепенно развивается в крупные компании, обладающие несколькими игровыми IP. Эти компании привлекают игроков за счет постоянного выпуска новых игр или продолжений и вносят коррективы и улучшения в зависимости от показателей игр. Типичным представителем является компания Blizzard, которая с 1991 года, когда была основана как студия разработки компьютерных игр, превратилась в игрового гиганта с известными IP, такими как «World of Warcraft», «StarCraft», «Diablo» и др.
Мировые ведущие игровые компании, такие как Nintendo, Sony Interactive Entertainment и Microsoft Game Studios, начали с одной популярной игры и постепенно создали свое влияние в индустрии.
Режим разработки
Модель движка разработки является относительно новой моделью платформы, наиболее известным примером которой является Roblox. Roblox — это платформа виртуального мира на основе сообщества, которая позволяет пользователям разрабатывать и создавать свои собственные игры и делиться ими на платформе. Она предоставляет инструменты для разработки игр, систему виртуальной валюты и функции коммерциализации, формируя экосистему для создания и обмена играми.
Платформа Roblox имеет огромную пользовательскую базу, особенно популярна среди молодых пользователей. По состоянию на март 2021 года, у Roblox более 180 миллионов активных пользователей. Доход в 2020 году составил 2,96 миллиарда долларов, что на 82% больше по сравнению с прошлым годом. Это указывает на то, что платформы с моделью разработки движков имеют большой потенциал для роста.
Преимущество Roblox заключается в предоставлении открытых инструментов и движка, позволяющих разработчикам более легко создавать свои игры и делиться ими с другими. Эта открытость и интерактивность способствуют инновациям и сотрудничеству, привлекая больше людей к разработке игр. Однако одним из недостатков модели разработки движка является сложность обеспечения согласованности и стандартизации качества игр.
分发 платформа模式
Модель дистрибуционных платформ, представленная Steam, началась с таких ведущих продуктов, как (, такие как DOTA2 и CSGO), и постепенно развилась в платформу для распространения игр. Steam предоставляет игрокам удобные каналы для покупки и загрузки игр, а также предлагает разработчикам широкую платформу для продвижения и выпуска.
Сегодня почти все PC-игры можно найти на Steam, он стал монополистом в этой области. Steam помогает разработчикам справляться с выпуском и распространением игр, позволяя им сосредоточиться на разработке самих игр. В то же время он предоставляет игрокам удобный способ покупки и управления играми, а также сообщество для общения и взаимодействия с другими игроками.
Другие компании по разработке игр также запустили свои собственные игровые платформы, такие как Battle.net от Blizzard, Origin от EA, Uplay от Ubisoft и другие. Для компаний, которые продолжают выпускать отличные作品, они предпочитают контролировать права на распространение самостоятельно, а не делиться доходами с чисто дистрибьюторскими платформами.
Путь развития блокчейн-платформы игр
Режим игровой студии и экосистема публичной цепи
Традиционная модель игровых студий в мире криптовалют постепенно развивается в создание успешных игр с последующим выпуском публичной цепи. Примеры включают Flow, выпущенный компанией Dapper, создателем Cryptokitties, Ronin, выпущенный Axie Infinity, и ImmutableX, выпущенный God Unchained. В условиях все более зрелой технологии "однокнопочного выпуска цепей", продукты с трафиком могут сами выпускать Appchain или L2, что может стать будущим развитием блокчейн-игр.
Новые проекты, такие как Fusionist, уже начали использовать этот подход. Они запустили основную сеть Endurance и планируют на ее основе выпустить три игры: Colonize, Conquer, Unite, создавая экосистему децентрализованной игровой блокчейн-платформы.
Эта модель зависит от влияния одной игры, требуя, чтобы первый продукт студии сразу же взорвал рынок. Это создает неопределенность, и если игра окажется неудачной, стоимость публичной цепочки также упадет. Суть модели студии, возможно, все еще заключается в том, как сделать увлекательную игру, а не в том, чтобы рассказывать грандиозные истории.
Переход от единственной игры к Децентрализации может стать для студии "кандалами". Узлы Децентрализации, мосты между цепями, кошельки и другая инфраструктура могут иметь те или иные риски безопасности. Студия Skymavis, стоящая за Axie, может похвастаться как успехами, так и неудачами с Ronin. После кражи Ronin пользователи потеряли доверие к этой Децентрализации, и другие игры или разработчики были вынуждены держаться подальше от этой Децентрализации, которая стала основой всей экосистемы Axie, что стало серьезным ударом для команды разработчиков.
Разработка режима двигателя
Децентрализация разработчика движка основана на технологии блокчейн, предоставляя больше свободы и креативности, позволяя разработчикам игр и игрокам лучше участвовать в процессе. Fragnova(Fragcolor) и Cocos-CBX являются двумя представителями децентрализованных разработческих движков, которые оба способствуют развитию децентрализованных игровых движков.
Игровой движок Fragnova предоставляет разработчикам безопасную среду, позволяя им свободно создавать, строить и делиться игровыми作品ми. Разработчики могут создавать игры на Fragnova Network и публиковать их через свою платформу. Fragnova Network больше ориентирована на Децентрализацию, предоставляя разработчикам больше контроля и гибкости. Например, разработчики могут свободно выбирать экономическую модель игры, а также на каком публичном блокчейне будет работать игра. В то же время, Fragnova Network гарантирует безопасность и справедливость игровых данных, а также подлинность и переносимость цифровых активов пользователей, запуская все игры на блокчейне.
Децентрализованные игровые движки имеют множество преимуществ по сравнению с централизованными игровыми движками. Во-первых, они могут лучше защищать игровые данные и цифровые активы пользователей. Во-вторых, они предоставляют разработчикам больше свободы и контроля, что позволяет лучше удовлетворять потребности различных игр. Наконец, благодаря хранению игровых данных в цепочке, можно создать более справедливую и прозрачную игровую экосистему, что привлечет больше пользователей и разработчиков.
Однако это не означает, что децентрализованные игровые движки не имеют недостатков. Напротив, это один из самых сложных путей из трех. Традиционные игровые движки уже достаточно хороши, конкуренты децентрализованных продуктов включают не только Roblox, но и основные движки разработки, такие как UE и Unity. Эти крупные движки занимают важное место на рынке, предоставляя完善ные инструменты и техническую поддержку, имея зрелую экосистему, они по-прежнему являются предпочтительным выбором для основных разработчиков игр. В сравнении с этим, экосистема и сообщество децентрализованной платформы относительно малы, возможно, у них недостаточно важных инструментов, материалов и плагинов и других ресурсов. Поэтому децентрализованные игровые движки все еще нуждаются в улучшении и доработке с технической стороны.
модель распределительной платформы
С платформы Steam до 4399, модель дистрибуции платформ становится предпринимательской моделью для множества децентрализованных игровых платформ благодаря своим характеристикам легких активов и тяжелой эксплуатации. TreasureDAO является典典例, начиная с первого доходного протокола Loot экосистемы Magic, развиваясь в крупнейшую децентрализованную игровую платформу на Arbitrum, демонстрируя магию Web3.
В модели получения прибыли традиционные игровые платформы обычно зависят от продаж игр, продаж виртуальных товаров и т.д. Децентрализованные игровые платформы могут зарабатывать с помощью токенов вознаграждений, торговли NFT, сборов платформы и т.д. В вопросах защиты пользователей традиционные платформы в основном полагаются на защиту интеллектуальной собственности, в то время как децентрализованные платформы могут использовать такие технологические средства, как смарт-контракты для защиты прав пользователей.
Однако между реальностью и идеалом все еще существует разрыв. Судя по 18 играм, запущенным TreasureDAO, большинство из них все еще находятся на уровне "мини-игр", что создает огромный разрыв по сравнению с такими примечательными играми, как Зельда и Animal Crossing. Этот разрыв нельзя просто компенсировать увеличением количества, не говоря уже о таких ведущих IP, как Покемоны и Марио.
Но с другой стороны, частые и недорогие ошибки способствуют выявлению "хитов". Поскольку путь развития блокчейн-игр пока неясен, мини-игровая платформа может выпустить несколько игр для тестирования предпочтений игроков, а затем, найдя спрос, перейти к глубокой разработке. Этот подход более экономически эффективен, чем изначальные вложения огромных средств в создание игр уровня AAA, которые никому не интересны. Запуск The Beacon на TreasureDAO вызвал значительный резонанс и может служить отправной точкой для дальнейшего расширения игровой вселенной TreasureDAO.
Gala Games выбрала другую модель работы с платформой. В отличие от децентрализованных игр, акцентирующих внимание на токенизации активов и их взаимозаменяемости, они больше сосредоточены на том, как использовать токены для стимулирования сообщества и управления им, чтобы представить больше качественных игр. Децентрализованная сеть узлов — это уникальная черта Gala. По официальным данным, в пиковый период 2021 года количество активных пользователей в месяц превысило 1,3 миллиона, было продано более 26 000 NFT. Но с охлаждением рынка GameFi цена токена GALA начала снижаться с ноября 2021 года.
В настоящее время Gala Games представила 15 игр от нескольких разработчиков, охватывающих различные платформы, такие как ПК/WEB/мобильные устройства. Однако только 3 игры действительно запущены, остальные все еще находятся в разработке, и несколько уже запущенных игр все еще имеют низкую играбельность.
По сравнению с основными игровыми платформами, децентрализованные игровые платформы имеют значительное отставание как по количеству, так и по качеству игр. Однако стоит отметить, что с появлением таких хитов, как Axie Infinity, за последние два года количество блокчейн-игр увеличилось в геометрической прогрессии. Согласно данным ArkStream Capital, игровая категория составляет 20% от общего числа проектов, около 800. Данные Footprint, сосредоточенные на GameFi, показывают, что количество децентрализованных игр превысило 2000. Хотя большинство из них по-прежнему относятся к категории "мини-игр", с дальнейшим увеличением количества ожидается, что количественные изменения приведут к качественным изменениям, и тогда децентрализованные игровые распределительные платформы смогут использовать свои преимущества как центры притяжения для этих игр.
Мы считаем, что как Децентрализация п plataforma, возможность разместить достаточное количество игровых продуктов станет показателем его конкурентоспособности. В настоящее время, по сравнению с централизованными платформами, Децентрализация платформа легче всего может догнать по количеству игр. Создание эффективных механизмов стимулов, налаживание каналов вверх и вниз по цепочке, предоставление разнообразных сопутствующих услуг повысит конкурентоспособность этих платформ распределения.
Кроме того, после привлечения трафика, блокчейн-проекты могут разрабатывать уникальные функции, такие как NFT marketplace или launchpad, что приносит платформе значительную прибыль и привлекает больше игроков благодаря токеномике.
Пространство для развития
В трех типах традиционных игровых платформ мы можем найти соответствующие децентрализованные платформы, которые приносят больше инноваций с помощью Web3. Будь то студийная модель или распределительная платформа, ключевым моментом является необходимость в успешных играх для привлечения трафика. Поэтому ключевым вопросом является, как создать успешную игру или привлечь успешные игры для выпуска на платформе.
Мы оптимистично смотрим на развитие вертикальных публичных цепей в будущем, особенно после завершения модульной блокчейн-архитектуры и Layer3, что позволит создать специализированные Appchain для отдельных игр, что может значительно улучшить производительность децентрализованных игр, используя при этом безопасность сетей L1, таких как Ethereum. Однако для команд, стремящихся развивать игровые публичные цепи, приоритетом может быть создание популярных игр, что может быть намного важнее, чем построение эфемерных публичных цепей, и не следует путать главное с второстепенным.
Для децентрализованной игровой платформы, разрабатывающей движки и распределяющей платформы, первоочередной задачей является привлечение большего количества разработчиков игр и студий.
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Лайков
Награда
14
6
Поделиться
комментарий
0/400
AirdropHarvester
· 6ч назад
Не ври, все только разыгрывают людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HodlNerd
· 12ч назад
интересная динамика теории игр здесь... магия против гала станет увлекательным рыночным экспериментом
Посмотреть ОригиналОтветить0
SignatureCollector
· 07-13 01:29
Может ли студия еще немного поработать, даже если так сильно теряет?
Три основных направления развития децентрализованной игровой платформы: студия, движок или дистрибуция?
Анализ пути развития Децентрализация платформы
Децентрализованные игры всегда были горячей темой обсуждения на крипторынке. Недавний успех децентрализованной игровой платформы Magic на Arbitrum вызвал широкие обсуждения, некоторые сравнивают её с "Нинтендо" криптомира, в то время как Gala games именуют "Web3 версией платформы Steam". Эти два совершенно разных подхода поднимают вопрос: какой путь развития должна выбрать децентрализованная игровая платформа?
Модель развития традиционных игровых платформ
Развитие традиционной игровой индустрии можно разделить на три типа: модель студии, модель игрового движка и модель дистрибутивной платформы.
Режим студии
Режим студии начинается с игровых студий и постепенно развивается в крупные компании, обладающие несколькими игровыми IP. Эти компании привлекают игроков за счет постоянного выпуска новых игр или продолжений и вносят коррективы и улучшения в зависимости от показателей игр. Типичным представителем является компания Blizzard, которая с 1991 года, когда была основана как студия разработки компьютерных игр, превратилась в игрового гиганта с известными IP, такими как «World of Warcraft», «StarCraft», «Diablo» и др.
Мировые ведущие игровые компании, такие как Nintendo, Sony Interactive Entertainment и Microsoft Game Studios, начали с одной популярной игры и постепенно создали свое влияние в индустрии.
Режим разработки
Модель движка разработки является относительно новой моделью платформы, наиболее известным примером которой является Roblox. Roblox — это платформа виртуального мира на основе сообщества, которая позволяет пользователям разрабатывать и создавать свои собственные игры и делиться ими на платформе. Она предоставляет инструменты для разработки игр, систему виртуальной валюты и функции коммерциализации, формируя экосистему для создания и обмена играми.
Платформа Roblox имеет огромную пользовательскую базу, особенно популярна среди молодых пользователей. По состоянию на март 2021 года, у Roblox более 180 миллионов активных пользователей. Доход в 2020 году составил 2,96 миллиарда долларов, что на 82% больше по сравнению с прошлым годом. Это указывает на то, что платформы с моделью разработки движков имеют большой потенциал для роста.
Преимущество Roblox заключается в предоставлении открытых инструментов и движка, позволяющих разработчикам более легко создавать свои игры и делиться ими с другими. Эта открытость и интерактивность способствуют инновациям и сотрудничеству, привлекая больше людей к разработке игр. Однако одним из недостатков модели разработки движка является сложность обеспечения согласованности и стандартизации качества игр.
分发 платформа模式
Модель дистрибуционных платформ, представленная Steam, началась с таких ведущих продуктов, как (, такие как DOTA2 и CSGO), и постепенно развилась в платформу для распространения игр. Steam предоставляет игрокам удобные каналы для покупки и загрузки игр, а также предлагает разработчикам широкую платформу для продвижения и выпуска.
Сегодня почти все PC-игры можно найти на Steam, он стал монополистом в этой области. Steam помогает разработчикам справляться с выпуском и распространением игр, позволяя им сосредоточиться на разработке самих игр. В то же время он предоставляет игрокам удобный способ покупки и управления играми, а также сообщество для общения и взаимодействия с другими игроками.
Другие компании по разработке игр также запустили свои собственные игровые платформы, такие как Battle.net от Blizzard, Origin от EA, Uplay от Ubisoft и другие. Для компаний, которые продолжают выпускать отличные作品, они предпочитают контролировать права на распространение самостоятельно, а не делиться доходами с чисто дистрибьюторскими платформами.
Путь развития блокчейн-платформы игр
Режим игровой студии и экосистема публичной цепи
Традиционная модель игровых студий в мире криптовалют постепенно развивается в создание успешных игр с последующим выпуском публичной цепи. Примеры включают Flow, выпущенный компанией Dapper, создателем Cryptokitties, Ronin, выпущенный Axie Infinity, и ImmutableX, выпущенный God Unchained. В условиях все более зрелой технологии "однокнопочного выпуска цепей", продукты с трафиком могут сами выпускать Appchain или L2, что может стать будущим развитием блокчейн-игр.
Новые проекты, такие как Fusionist, уже начали использовать этот подход. Они запустили основную сеть Endurance и планируют на ее основе выпустить три игры: Colonize, Conquer, Unite, создавая экосистему децентрализованной игровой блокчейн-платформы.
Эта модель зависит от влияния одной игры, требуя, чтобы первый продукт студии сразу же взорвал рынок. Это создает неопределенность, и если игра окажется неудачной, стоимость публичной цепочки также упадет. Суть модели студии, возможно, все еще заключается в том, как сделать увлекательную игру, а не в том, чтобы рассказывать грандиозные истории.
Переход от единственной игры к Децентрализации может стать для студии "кандалами". Узлы Децентрализации, мосты между цепями, кошельки и другая инфраструктура могут иметь те или иные риски безопасности. Студия Skymavis, стоящая за Axie, может похвастаться как успехами, так и неудачами с Ronin. После кражи Ronin пользователи потеряли доверие к этой Децентрализации, и другие игры или разработчики были вынуждены держаться подальше от этой Децентрализации, которая стала основой всей экосистемы Axie, что стало серьезным ударом для команды разработчиков.
Разработка режима двигателя
Децентрализация разработчика движка основана на технологии блокчейн, предоставляя больше свободы и креативности, позволяя разработчикам игр и игрокам лучше участвовать в процессе. Fragnova(Fragcolor) и Cocos-CBX являются двумя представителями децентрализованных разработческих движков, которые оба способствуют развитию децентрализованных игровых движков.
Игровой движок Fragnova предоставляет разработчикам безопасную среду, позволяя им свободно создавать, строить и делиться игровыми作品ми. Разработчики могут создавать игры на Fragnova Network и публиковать их через свою платформу. Fragnova Network больше ориентирована на Децентрализацию, предоставляя разработчикам больше контроля и гибкости. Например, разработчики могут свободно выбирать экономическую модель игры, а также на каком публичном блокчейне будет работать игра. В то же время, Fragnova Network гарантирует безопасность и справедливость игровых данных, а также подлинность и переносимость цифровых активов пользователей, запуская все игры на блокчейне.
Децентрализованные игровые движки имеют множество преимуществ по сравнению с централизованными игровыми движками. Во-первых, они могут лучше защищать игровые данные и цифровые активы пользователей. Во-вторых, они предоставляют разработчикам больше свободы и контроля, что позволяет лучше удовлетворять потребности различных игр. Наконец, благодаря хранению игровых данных в цепочке, можно создать более справедливую и прозрачную игровую экосистему, что привлечет больше пользователей и разработчиков.
Однако это не означает, что децентрализованные игровые движки не имеют недостатков. Напротив, это один из самых сложных путей из трех. Традиционные игровые движки уже достаточно хороши, конкуренты децентрализованных продуктов включают не только Roblox, но и основные движки разработки, такие как UE и Unity. Эти крупные движки занимают важное место на рынке, предоставляя完善ные инструменты и техническую поддержку, имея зрелую экосистему, они по-прежнему являются предпочтительным выбором для основных разработчиков игр. В сравнении с этим, экосистема и сообщество децентрализованной платформы относительно малы, возможно, у них недостаточно важных инструментов, материалов и плагинов и других ресурсов. Поэтому децентрализованные игровые движки все еще нуждаются в улучшении и доработке с технической стороны.
модель распределительной платформы
С платформы Steam до 4399, модель дистрибуции платформ становится предпринимательской моделью для множества децентрализованных игровых платформ благодаря своим характеристикам легких активов и тяжелой эксплуатации. TreasureDAO является典典例, начиная с первого доходного протокола Loot экосистемы Magic, развиваясь в крупнейшую децентрализованную игровую платформу на Arbitrum, демонстрируя магию Web3.
В модели получения прибыли традиционные игровые платформы обычно зависят от продаж игр, продаж виртуальных товаров и т.д. Децентрализованные игровые платформы могут зарабатывать с помощью токенов вознаграждений, торговли NFT, сборов платформы и т.д. В вопросах защиты пользователей традиционные платформы в основном полагаются на защиту интеллектуальной собственности, в то время как децентрализованные платформы могут использовать такие технологические средства, как смарт-контракты для защиты прав пользователей.
Однако между реальностью и идеалом все еще существует разрыв. Судя по 18 играм, запущенным TreasureDAO, большинство из них все еще находятся на уровне "мини-игр", что создает огромный разрыв по сравнению с такими примечательными играми, как Зельда и Animal Crossing. Этот разрыв нельзя просто компенсировать увеличением количества, не говоря уже о таких ведущих IP, как Покемоны и Марио.
Но с другой стороны, частые и недорогие ошибки способствуют выявлению "хитов". Поскольку путь развития блокчейн-игр пока неясен, мини-игровая платформа может выпустить несколько игр для тестирования предпочтений игроков, а затем, найдя спрос, перейти к глубокой разработке. Этот подход более экономически эффективен, чем изначальные вложения огромных средств в создание игр уровня AAA, которые никому не интересны. Запуск The Beacon на TreasureDAO вызвал значительный резонанс и может служить отправной точкой для дальнейшего расширения игровой вселенной TreasureDAO.
Gala Games выбрала другую модель работы с платформой. В отличие от децентрализованных игр, акцентирующих внимание на токенизации активов и их взаимозаменяемости, они больше сосредоточены на том, как использовать токены для стимулирования сообщества и управления им, чтобы представить больше качественных игр. Децентрализованная сеть узлов — это уникальная черта Gala. По официальным данным, в пиковый период 2021 года количество активных пользователей в месяц превысило 1,3 миллиона, было продано более 26 000 NFT. Но с охлаждением рынка GameFi цена токена GALA начала снижаться с ноября 2021 года.
В настоящее время Gala Games представила 15 игр от нескольких разработчиков, охватывающих различные платформы, такие как ПК/WEB/мобильные устройства. Однако только 3 игры действительно запущены, остальные все еще находятся в разработке, и несколько уже запущенных игр все еще имеют низкую играбельность.
По сравнению с основными игровыми платформами, децентрализованные игровые платформы имеют значительное отставание как по количеству, так и по качеству игр. Однако стоит отметить, что с появлением таких хитов, как Axie Infinity, за последние два года количество блокчейн-игр увеличилось в геометрической прогрессии. Согласно данным ArkStream Capital, игровая категория составляет 20% от общего числа проектов, около 800. Данные Footprint, сосредоточенные на GameFi, показывают, что количество децентрализованных игр превысило 2000. Хотя большинство из них по-прежнему относятся к категории "мини-игр", с дальнейшим увеличением количества ожидается, что количественные изменения приведут к качественным изменениям, и тогда децентрализованные игровые распределительные платформы смогут использовать свои преимущества как центры притяжения для этих игр.
Мы считаем, что как Децентрализация п plataforma, возможность разместить достаточное количество игровых продуктов станет показателем его конкурентоспособности. В настоящее время, по сравнению с централизованными платформами, Децентрализация платформа легче всего может догнать по количеству игр. Создание эффективных механизмов стимулов, налаживание каналов вверх и вниз по цепочке, предоставление разнообразных сопутствующих услуг повысит конкурентоспособность этих платформ распределения.
Кроме того, после привлечения трафика, блокчейн-проекты могут разрабатывать уникальные функции, такие как NFT marketplace или launchpad, что приносит платформе значительную прибыль и привлекает больше игроков благодаря токеномике.
Пространство для развития
В трех типах традиционных игровых платформ мы можем найти соответствующие децентрализованные платформы, которые приносят больше инноваций с помощью Web3. Будь то студийная модель или распределительная платформа, ключевым моментом является необходимость в успешных играх для привлечения трафика. Поэтому ключевым вопросом является, как создать успешную игру или привлечь успешные игры для выпуска на платформе.
Мы оптимистично смотрим на развитие вертикальных публичных цепей в будущем, особенно после завершения модульной блокчейн-архитектуры и Layer3, что позволит создать специализированные Appchain для отдельных игр, что может значительно улучшить производительность децентрализованных игр, используя при этом безопасность сетей L1, таких как Ethereum. Однако для команд, стремящихся развивать игровые публичные цепи, приоритетом может быть создание популярных игр, что может быть намного важнее, чем построение эфемерных публичных цепей, и не следует путать главное с второстепенным.
Для децентрализованной игровой платформы, разрабатывающей движки и распределяющей платформы, первоочередной задачей является привлечение большего количества разработчиков игр и студий.