Цикл спекуляций виртуальных активов: от хайпа Meme токенов до краха CS скинов

Изменчивость виртуальных активов: от Мем-токенов до скинов для игр CS

Хотя вы, возможно, никогда не играли в CS:GO, у вас определенно есть друзья, которые заработали на этом, конечно, в последнее время они могут испытывать убытки.

С исчезновением бума на Мем-токены, спекулянты, которые когда-то боролись с их резкими взлетами и падениями, начали обращать внимание на рынок скинов CS:GO, активно обсуждая в различных инвестиционных группах тенденции цен на предметы CS:GO. Бывшие "охотники за Мем-токенами" превратились в "перекупщиков предметов", а скины CS:GO рассматриваются ими как еще один код к богатству.

CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") была официально выпущена 21 августа 2012 года, в 2013 году была внедрена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля на рынке Steam, что заложило основу экономики предметов CS:GO. После попыток бесплатного доступа и множества обновлений, этот рынок предметов успешно функционирует уже двенадцать лет.

В мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился, индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, многие популярные торговые товары подешевели почти вдвое, что вызвало бурные обсуждения среди пользователей. Эта ситуация обрушения рынка известна тем, кто пережил криптовалютный рынок, только на этот раз в руках у них "виртуальная кожа для оружия", а не токены.

Игроки, которые долгое время полагались на увеличение стоимости кожи для получения прибыли, за одну ночь "потеряли чувство счастья".

Рынок, который попадает под влияние спекуляций, всегда кажется хрупким. Как эти игровые скины, которые напоминают NFT, но падают так же жестоко, как мем-токены, привлекают преданных последователей и что они могут нам подсказать?

Заработок, простое дело

В апреле 2025 года, когда рынок Meme токенов показывал скромные результаты, рынок предметов CS:GO продолжал оставаться в тренде, привлекая внимание многих криптоинвесторов.

Все это начинается с обновления Arms Deal 2013 года, скин ( также называется "аксессуаром", по сути это графический слой ), который можно модифицировать для изменения внешнего вида оружия в CS, впервые был представлен и может быть получен в игре только случайным образом.

Это открыло эпоху "открытия как азартная игра" в мире богатства. Чтобы получить трудно выпадающие редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, создав многообразную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, перекупщиков, черный рынок и инструменты для анализа данных.

Этот рынок даже разработал профессиональные инструменты для анализа исторических ценовых свечей.

Но среди людей, прошедших через взлеты и падения рынка скинов в CS:GO, большинство изначально стремились лишь к игровому опыту.

В 2019 году Мантоу был еще студентом. Сначала он воспринимал игру просто как игру. По его словам: "После того как поиграл некоторое время, захотелось купить скин", что для игроков совершенно нормально.

Для игроков CS:GO скины не только являются украшением, но и представляют собой своего рода социальную валюту. Высококачественные или редкие скины демонстрируют статус игрока в сообществе и удовлетворяют тщеславие. Это, естественно, создает спрос на обращение предметов и порождает соответствующий рынок.

С углублением понимания рынка, Мантоу заметил, что цены на кожу быстро растут, и, будучи студентом, которому не хватало денег, он задумался о "спекуляции на коже".

Его первый капитал был не велик — "Сначала заработал немного, несколько сотен рублей, радовался несколько дней".

В отличие от того, чтобы зарабатывать на токенах исключительно через скины, для Мантоу покупка скинов и игровой опыт взаимосвязаны. У него нет сложной торговой стратегии: "я просто захотел поиграть и пошёл купил", но колебания рынка действительно влияют на его решение вернуться в игру. Например, в апреле этого года он вернулся, услышав, что "аксессуары очень популярны".

На самом деле, CS:GO и экономика украшений, возникшая вокруг него, действительно способствуют друг другу и взаимно усиливают.

Один из исследователей отрасли, будучи движимым любопытством, самостоятельно изучил рыночную экономику, созданную этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.

"Как шутер, режим игры CS:GO очень прост и почти не изменился с момента своего первоначального выпуска", а также разработчики часто проводят мероприятия для стимулирования рынка, что может привлечь старых игроков вернуться из-за ностальгии или других факторов.

При удержании старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров снизило порог входа, привлекая бесконечный поток "новых сил" (, в основном студентов ), что составляет прирост рынка.

Тщеславие побуждает игроков торговать скинами, перспективы прибыли привлекают новых и старых игроков, "играй и зарабатывай" становится лучшим отражением экономики CS:GO и предметов.

Пусть цены на украшения взлетают

Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких шедевров, стоимостью в десятки и даже сотни тысяч юаней, которые вместе составляют эту уникальную экосистему. Эта стратификация напоминает рынок криптовалюты — обычные скины подобны "воздушным токенам", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с высококлассными NFT-коллекциями, их цены постоянно обновляются благодаря дефициту и премии за согласие.

Большое количество обычных чехлов для оружия и скинов нормального качества находятся в нижней части ценового диапазона, например, оружейный кейс «Пожиратель змей», который может стоить всего около 0,36 доллара ( около 2,5 юаней, ) который относительно легко получить, в больших количествах и по цене, удовлетворяя индивидуальные потребности большинства геймеров.

Товары в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от десятков до сотен юаней, и они, как правило, имеют более сложный дизайн, определенную редкость или подходят для более популярного оружия.

И цены на высококлассный рынок растут экспоненциально, украшения стоимостью несколько тысяч, а иногда и десятки тысяч юаней встречаются повсеместно. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки, а также легендарные или крайне редкие скины для оружия высшего класса. Новый "M4A4 | Howl" с возможностью учета убийств и редкими наклейками на вторичном рынке рекомендованная цена достигает 18,324 долларов (, что составляет около 130,000 юаней ).

Эти дорогие аксессуары уже превосходят сами игровые предметы и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные объекты.

В целом, внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, каникулы студентов, падение новых товаров и даже эффект стримеров — все эти факторы могут влиять на их рыночную цену. Официальный рынок игры и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Даже если факторы влияния могут быть рационально проанализированы, резкие колебания цен на украшения все же часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в сфере криптовалют.

В 2023 году, когда CS:GO объявила, что собирается обновиться до CS2, многие дорогие скины и редкие стикеры выросли в цене, но уже через несколько месяцев CS2 была официально запущена, и многие скины резко упали в цене из-за изменений в эффектах отображения или регулировки механизма выпадения, и многие игроки, купившие на высоком уровне, оказались в «ловушке». Точно так же некоторые политически значимые токены были в доминировании перед определенным событием, но быстро рухнули после него, оставив много потерь.

Однако цены на украшения и их сделки, казалось бы, столь же случайны и свободны, как Meme токены, на самом деле полностью контролируются разработчиками игры. Вся экономика, связанная с украшениями, должна соответствовать правилам, установленным студией разработки, и разработчики обладают абсолютной властью над этим.

Некоторые рыночные аналитики указывают: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость каждого выпадающего скина, а также определять каналы торговли." Даже визуальные эффекты скинов в игре могут измениться с обновлениями игры, "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты скинов в игре, некоторые стали более привлекательными, а некоторые менее привлекательными," объяснил Мантоу.

Вещи в CS:GO могут быть инвестициями, которые могут резко вырасти в цене, но на самом деле судьба этого рынка всегда находится в руках разработчиков.

С точки зрения крайностей, на рынке украшений существует риск, что "разработчики могут в любой момент ограничить свободную торговлю". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчиков невозможно контролировать, в этом плане NFT дает больше пространства для маневра."

История токенов, рынок аксессуаров повторяется

Инвестиционные характеристики ювелирных изделий и их ценовые колебания заставляют многих инвесторов в криптоактивах воскликнуть: "Разве это не одно и то же, что и NFT!"

Такое сравнение не является натянутым, и даже достигнутый им эффект "играй и зарабатывай" совершенно соответствует концепции "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремится дизайн блокчейн-игр.

Хотя предметы CS:GO могут быть использованы в игре, это создает различие с NFT в плане полезности. Мантоу считает, что "некоторые вещи, продающиеся дорого, действительно красивы", но на самом деле это лишь небольшая часть их стоимости.

«У скинов нет функции, и они даже не улучшают умение играть», для большинства молодых игроков украшения несут в себе более сложные психологические потребности и социальные смыслы, они являются погоней за красотой, лицом к культуре и символами статуса, что очень похоже на роль, которую играют NFT в конкретном сообществе.

Профессиональный сайт торговли украшениями, описывая золотую печать чемпионата в Антверпене 2022 года, также отметил, что она "не просто простая наклейка, а символ идентичности." "Хотя она не может улучшить ваши навыки, она определенно может повысить ваш игровой опыт и социальный статус."

Помимо символических атрибутов социальной идентичности, оба имеют сходства в факторах, влияющих на цену.

Рынок наблюдателей указывает на то, что цены на определенные предметы CS:GO могут расти из-за эффекта знаменитости, когда их используют стримеры или киберспортсмены, в то время как NFT в основном служат символом статуса, и их цена также зависит от влияния знаменитостей.

Покупка известных личностей может способствовать росту базовой цены NFT, в краткосрочной перспективе цена может взлететь в сотни или даже тысячи раз, но как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или проект столкнется с отрицательными новостями, цена NFT может резко упасть за короткое время, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.

Более того, после краха CS:GO артефактов, рынок криптовалют и мем-токенов тихо начал восстанавливаться. Эфир за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев 2500 долларов, а цены на несколько известных мем-токенов также начали расти. Некоторые аналитики считают, что средства могут циркулировать между различными виртуальными активами, создавая так называемый "эффект ротации". Хотя трудно это напрямую доказать, но такое временное совпадение движения средств стало горячей темой обсуждения в инвестиционном сообществе.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO пережили период стабильного роста цен, после чего столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.

Мантou ранее заработал 50 000 юаней на увеличении стоимости аксессуаров, но за одну ночь это не только исчезло, но и было потеряно дополнительно 70 000. Говоря о взгляде на этот спад, он, переживший колебания крипторынка, выглядит спокойным, считая, что, по сравнению с предыдущим падением, которое было похоже на "тупым ножом резать мясо" и отличалось отсутствием объема торгов, текущий спад, хотя и значительный, но активный, если он сможет привлечь больше внимания и способствовать восстановлению рынка, в долгосрочной перспективе может быть хорошей новостью.

В конце концов, история спекуляций в цифровом мире никогда не заканчивается, от мем-токенов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно циклически повторяются в различных областях.

Неизменным остается то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на вершине всегда найдутся желающие купить.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
HodlBelievervip
· 06-19 09:27
Согласно историческим данным, рост цен на скины CS значительно уступает десятикратной доходности Биткойна, рекомендуется повторно проанализировать соотношение риска и доходности.
Посмотреть ОригиналОтветить0
StableGeniusvip
· 06-19 07:44
предсказуемые рыночные циклы... тот же стадный инстинкт, другой класс активов смh
Посмотреть ОригиналОтветить0
BridgeNomadvip
· 06-16 10:02
один и тот же понци, другая обертка... видел этот паттерн ликвидации слишком много раз в defi, если честно
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnChainDetectivevip
· 06-16 09:59
Снова маркетмейкер задает ритм. Потоки средств за спиной у скина выглядят очень подозрительно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProposalManiacvip
· 06-16 09:56
неудачники поменяли пластинку, чтобы разыгрывать людей как лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить