Carry, abreviatura de Carry Protocol, lançou seu token CRE na Gate.io em 6 de agosto de 2021. Carry é uma plataforma de publicidade nativa da Web3 que utiliza principalmente a tecnologia blockchain para melhorar o processo de pagamento e troca de dados entre consumidores e varejistas. Além disso, Carry permite que anunciantes, desenvolvedores, consumidores e jogadores naveguem suavemente entre a Web2 e a Web3, criando uma plataforma para melhores modelos econômicos.
CRE é o token principal do Carry Protocol, servindo múltiplas funções na plataforma. Pode ser usado para pagar por serviços via contratos inteligentes, recompensar a visualização de anúncios e realizar transações de produtos. Os detentores de Token CRE também têm permissão para participar da votação da comunidade Carry.
No campo de negócios offline, a Carry usa blockchain para conectar consumidores, comerciantes e anunciantes offline e melhorar as práticas de dados e marketing da indústria de varejo. O objetivo principal da Carry no varejo é permitir que os consumidores convertam seus dados de compras em ativos e ganhem recompensas compartilhando esses dados, enquanto também lhes concede controle sobre seus próprios dados. Além disso, os tokens CRE também podem ser usados ou trocados por cupons em lojas offline que colaboram com o Dodo Point através da Carteira Carry.
Carry Protocol é um protocolo inovador especificamente projetado para a indústria de jogos, aumentando a renda para desenvolvedores de jogos e jogadores. Carry Protocol substitui as plataformas de jogos tradicionais, fornecendo construção de jogos robusta, análises, ligação de jogos Web2 e Web3, e recursos de publicidade in-game.
A equipe de desenvolvimento do projeto Carry é formada pela equipe fundadora da Spoqa, uma bem-sucedida empresa iniciante sul-coreana focada em fidelidade do cliente e soluções de marketing.
Spoqa foi fundada em 2006 e tem sede em Seul. Foi fundada pelos co-CEOs Grant Sohn e Richard Choi. A empresa tem ajudado lojas de varejo coreanas na indústria de alimentos e bebidas a eliminar os cartões de pontos de associação, que são fáceis de perder e difíceis de armazenar. A empresa está comprometida em desenvolver software inovador e serviços para resolver os problemas da indústria de catering. Os dois principais produtos da Spoqa são Dodo Point e KitchenBoard:
Em 2021, o Carry Protocol lançou a Carry Wallet, uma carteira digital com funcionalidade de depósito de criptomoedas e recompensas físicas. A Carry Wallet é o primeiro serviço a suportar o token Carry (CRE), fornecendo acesso ao armazenamento, envio e recebimento de tokens Carry e retornos de staking em CRE. Ao manter tokens CRE na Carry Wallet, os usuários podem receber recompensas que podem ser resgatadas em comerciantes coreanos usando o Dodo Point. Os consumidores agora podem ganhar recompensas do mundo real, como café e sorvete, por meio de ativos digitais.
Ao contrário de outras plataformas DeFi, a Carry Wallet fornece recompensas que os consumidores podem usar em sua rotina diária, integrando a Carry à vida cotidiana e criando um elo entre o mundo das criptomoedas e o mundo real. A Carry prioriza a simplicidade e a usabilidade, e as recentes atualizações do aplicativo simplificaram as funções de staking e ampliaram a variedade de bens e serviços disponíveis para os usuários.
A integração da Carry Wallet e do Dodo Point preenche a lacuna entre o mundo cripto e real. Isso demonstra que o mercado coreano é um terreno de teste ideal para produtos digitais e mostra a escalabilidade do produto. Dados oficiais indicam que o número total de usuários da plataforma Dodo Point ultrapassou 21 milhões. Na última década, o Dodo Point se tornou a principal plataforma de fidelidade baseada em tablet na Coreia do Sul e no Japão.
Fonte: carryprotocol.io
Carry completou uma rodada de financiamento em 1 de maio de 2018. Os investidores nesta rodada incluíram One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital e outros. Um total de 5 investidores participaram desta rodada de financiamento.
O Carry Protocol é um protocolo descentralizado baseado em blockchain, com o objetivo principal de conectar o mundo Web 2.0 e Web 3.0.
Como mencionado anteriormente, o Carry Protocol inicialmente se propôs a enfrentar os desafios do comércio offline, com foco no varejo offline. Apesar do aumento do comércio online e móvel, a maioria do consumo ainda ocorre offline. O mercado de comércio offline, embora vasto, está tecnologicamente atrasado devido ao tempo e esforço necessários para introduzir e propagar novas tecnologias. Dentro deste contexto, o Carry visa resolver três questões principais prevalentes no comércio offline.
O problema principal é que as empresas têm um entendimento limitado de seus clientes devido à descentralização e incompletude dos dados do cliente. Em segundo lugar, quando as empresas usam esses dados e os monetizam, os consumidores não têm controle sobre seus dados. Por fim, a publicidade offline está desatualizada, faltando transparência e eficiência.
Carry está comprometido em resolver esses problemas através dos seguintes três objetivos:
Graças aos sucessos anteriores e ao apoio da comunidade, em janeiro de 2024, a comunidade Carry votou esmagadoramente para fazer a transição e se tornar uma infraestrutura chave para a indústria de jogos Web3. O próximo foco de desenvolvimento da Carry é se tornar uma 'Infraestrutura Geral para jogos Web2 e Web3'.
O ecossistema do Protocolo Carry compreende vários projetos e produtos. Aqui estão os principais componentes e recursos:
Desde a sua criação, o Carry Protocol tem estado na vanguarda da transformação na tecnologia publicitária. Identificaram uma oportunidade significativa no campo dos jogos Web3, particularmente na publicidade in-game. Enquanto um número crescente de desenvolvedores de jogos está explorando as experiências únicas que o Web3 pode oferecer aos jogadores, eles também enfrentam vários desafios:
Os modelos econômicos prevalentes nos jogos atuais da Web3 também apresentam muitos problemas. Os jogos da Web3 frequentemente adotam um 'modelo de token duplo', onde, por um lado, há circulação de tokens de utilidade no jogo e, por outro lado, muitos ativos ou itens do jogo são vendidos como NFTs. Embora o modelo de token duplo traga financiamento para os desenvolvedores nas fases iniciais do jogo, uma vez que o mercado atinge um ponto de inflexão e os jogadores começam a vender em massa NFTs e tokens do jogo, o jogo pode facilmente entrar em uma chamada 'espiral da morte', levando ao seu declínio.
Origem: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
Hoje, os jogos online da Web2 continuam a dominar. No entanto, considerando modelos de negócios, segurança e estabilidade, a maioria das empresas de jogos hesita em publicar suas tentativas.
A Carry em si não desenvolve jogos, mas lançou um protocolo inovador adaptado para a indústria de jogos, oferecendo o potencial para aumentar a receita para desenvolvedores de jogos e jogadores. O protocolo Carry substitui plataformas de jogos tradicionais, fornecendo construção de jogos poderosa, análise, ponte de jogos Web2 e Web3, publicidade de jogos e outras funções.
O Carry Protocol faz uma ponte inovadora entre os mundos dos jogos e da publicidade no espaço web3, oferecendo um sistema único para mostrar anúncios dentro de ambientes de jogos virtuais. Esses espaços publicitários, ou "slots," são cuidadosamente integrados aos jogos, funcionando como outdoors digitais para promoções interativas. Essa abordagem visa criar uma economia de publicidade de jogos melhor e mais saudável.
Além disso, o protocolo incorpora um sistema de leilão transparente e equitativo para alocar espaço publicitário, onde o valor de mercado de cada slot é determinado pela demanda em tempo real. Este sistema garante um processo justo e aberto para todos os participantes.
O SDK Carry acompanhante fornecerá uma infraestrutura poderosa para jogos Web2 e Web3, ajudando os desenvolvedores a integrar facilmente funções de blockchain. Além disso, o Carry fornece módulos de análise de dados adaptativos para vários tipos de jogos para alcançar otimização de estratégia e evolução de serviço.
Sem uma base adequada, um ecossistema não pode prosperar. O Carry SDK foi desenvolvido precisamente para esse fim. É uma biblioteca segura e fácil de usar de ferramentas padronizadas de blockchain, ou melhor, uma plataforma de infraestrutura de metaverso única para o ecossistema de jogos. Usando o Carry SDK, os desenvolvedores não precisam mais se sentir intimidados ou prejudicados pela segurança e complexidade da tecnologia blockchain. O limiar de entrada é reduzido e, em termos de custo, eliminado. Todos os jogadores interessados podem esperar um aumento na jogabilidade como resultado.
Especificamente, a infraestrutura do Carry SDK consiste em três módulos básicos e dois módulos inovadores:
Esses cinco grandes módulos juntos fornecem um poderoso framework para integrar a tecnologia blockchain aos jogos, proporcionando uma ponte perfeita entre as experiências de jogos tradicionais (Web2) e baseadas em blockchain (Web3). O Protocolo Carry aprimora a propriedade da comunidade, a interoperabilidade de ativos entre blockchains e a segurança na comunidade de jogos.
Visualizar tudo o que acontece em tempo real no jogo pode dar uma melhor compreensão da dinâmica da comunidade de jogos.
Seguindo o design dos módulos principais no framework Carry SDK, o Carry Protocol introduz um novo componente: o Módulo de Gerenciamento de Anúncios. Este módulo é projetado para oferecer um paradigma publicitário inovador baseado em "slots" em jogos blockchain, integrando anúncios de forma natural dentro do jogo. Isso não apenas fornece valor para desenvolvedores de jogos e anunciantes, mas também garante a experiência de jogo dos jogadores.
O 'slot' do Carry Protocol é mais parecido com um 'espaço publicitário virtual negociável.' Refere-se a espaços que podem exibir anúncios em jogos ou outras plataformas digitais, e esses espaços podem ser negociados.
Em sua essência, um slot é um imóvel digital único onde os anúncios podem ser estrategicamente colocados, integrados de forma transparente nos ambientes virtuais de jogos ou outras plataformas digitais. Cada slot de anúncio está vinculado a um jogo designado, assumindo formas como espaços visuais para gráficos, efeitos sonoros específicos de personagens ou companheiros virtuais perambulando pelo ambiente digital.
Imagine que você está jogando um jogo online e, enquanto explora, você vê anúncios em outdoors ou até mesmo em itens como a mochila de um personagem. Estes são o que chamamos de 'slots' no Protocolo de Transporte. Pense em um slot como um pedaço de imóvel virtual onde os anúncios podem estar. Esses slots são valiosos para os anunciantes e podem ser comprados, vendidos ou negociados assim como outros itens virtuais no jogo.
As slots são versáteis. Eles podem exibir anúncios em vídeo, tornar-se parte da paisagem do jogo ou até fazer parte da roupa que seu personagem está vestindo. Eles são projetados para se encaixar naturalmente no jogo, para que sejam interessantes em vez de irritantes. Assim como os espaços publicitários em filmes e programas de TV, eles aparecem naturalmente em cenas ou requisitos dramáticos.
No filme "O Porco, A Cobra e A Pomba" no drama, o papel de Ethan Juan "Guilin Kid" é chamado de mais forte divulgador de comida, fazendo com que os internautas se animem e experimentem o mesmo tipo de marmita. Fonte: Little Red Book@RACHE
Portanto, Slot pode ser visto como uma forma mais avançada de colocação de anúncios, que não só pode alcançar o objetivo de promover produtos ou serviços, mas também trazer mais interatividade, imersão e experiência transacional para os jogadores.
O Carry Marketplace permite a negociação/leilão comunitário de espaços publicitários, conteúdo publicitário de jogos e NFTs. O Carry Marketplace é um lugar onde jogadores, desenvolvedores e anunciantes se reúnem. O mercado é uma ferramenta para que ideias comunitárias colidam, e também facilita o alcance de preços de equilíbrio de mercado para diferentes ativos, como espaços publicitários e conteúdo.
Os slots também têm outra característica, os slots de anúncios no jogo são divididos em dois tipos: slots inerentes ao ambiente do jogo (ativos nativos do jogo) e slots controlados pelos jogadores (ativos de propriedade dos jogadores). Por exemplo, outdoors publicitários na paisagem do jogo atuam como ativos nativos do jogo. Em contraste, itens específicos de propriedade dos jogadores (como skins de personagens ou animais de estimação) são criados e assim “cunhados” pelos jogadores, representando ativos de propriedade dos jogadores.
Combinando o acima, o valor de mercado de cada espaço publicitário é determinado pela demanda em tempo real, os anunciantes podem obter espaços publicitários por meio de leilões, portanto, os jogadores também podem abrir seus espaços publicitários cunhados para gerar receita.
Fonte da imagem: carryprotocol.io
O token Carry introduz várias novas funcionalidades:
Fonte:carryprotocol.io
Toda indústria emergente traz riscos desconhecidos significativos. Investir em criptomoedas pode levar a uma perda total do principal. Portanto, a realização de uma pesquisa completa de investimentos e gerenciamento de riscos é crucial.
A equipe fundadora do Carry fez a transição dos negócios offline para a integração da tecnologia blockchain, tornando o CRE uma moeda verdadeiramente do mundo real. Embora tenham um histórico de sucesso, ainda existem alguns riscos potenciais a serem observados:
Do ponto de vista do jogador, apesar de um modelo de receita aparentemente diversificado, eles podem criar slots e compartilhar a receita publicitária. No entanto, é importante lembrar que a experiência do jogador é priorizada. Se um equilíbrio pode realmente ser alcançado entre os benefícios comerciais e a experiência de jogo ainda está por ser visto.
Decentraland representa um esforço pioneiro para criar um mundo virtual descentralizado onde os usuários podem comprar, vender e gerenciar imóveis virtuais. É um exemplo emblemático da combinação da tecnologia blockchain com a propriedade de terras digitais, vividamente semelhante ao modelo de publicidade em Slot da Carry. No Decentraland, os proprietários de terras têm controle total de seus lotes e podem desenvolvê-los para exibir conteúdo, hospedar jogos ou fornecer serviços de publicidade, semelhante à visão da Carry de Slots in-game como imóveis digitais para publicidade.
Sandbox é uma plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) e jogos que permite aos jogadores criar, possuir e rentabilizar suas experiências de jogo na blockchain Ethereum. Ele incorpora o potencial da blockchain para democratizar a criação de conteúdo em mundos virtuais. O modelo de publicidade baseado em slots do Protocolo Carry pode ser visto como uma extensão dessa democratização, onde o espaço publicitário se torna uma tela para expressão criativa e participação econômica tanto para desenvolvedores quanto para jogadores.
O projeto Carry teve um bom começo com casos offline bem-sucedidos no passado. Sua próxima incursão no campo de jogos Web3 como construtor de infraestrutura é, sem dúvida, algo a se esperar. Esperançosamente, a equipe do projeto traz mais jogos Web2 para Web3, melhorando a economia de jogos blockchain.
Finalmente, vamos resumir este projeto.
O Carry Protocol tem como objetivo combinar jogos da Web2 com tecnologia blockchain para transformá-los em jogos da Web3. Aqui estão algumas implementações específicas:
Em resumo, Carry Protocol combina jogos da Web2 com tecnologia blockchain da maneira acima, transformando-o em um jogo Web3.
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Carry, abreviatura de Carry Protocol, lançou seu token CRE na Gate.io em 6 de agosto de 2021. Carry é uma plataforma de publicidade nativa da Web3 que utiliza principalmente a tecnologia blockchain para melhorar o processo de pagamento e troca de dados entre consumidores e varejistas. Além disso, Carry permite que anunciantes, desenvolvedores, consumidores e jogadores naveguem suavemente entre a Web2 e a Web3, criando uma plataforma para melhores modelos econômicos.
CRE é o token principal do Carry Protocol, servindo múltiplas funções na plataforma. Pode ser usado para pagar por serviços via contratos inteligentes, recompensar a visualização de anúncios e realizar transações de produtos. Os detentores de Token CRE também têm permissão para participar da votação da comunidade Carry.
No campo de negócios offline, a Carry usa blockchain para conectar consumidores, comerciantes e anunciantes offline e melhorar as práticas de dados e marketing da indústria de varejo. O objetivo principal da Carry no varejo é permitir que os consumidores convertam seus dados de compras em ativos e ganhem recompensas compartilhando esses dados, enquanto também lhes concede controle sobre seus próprios dados. Além disso, os tokens CRE também podem ser usados ou trocados por cupons em lojas offline que colaboram com o Dodo Point através da Carteira Carry.
Carry Protocol é um protocolo inovador especificamente projetado para a indústria de jogos, aumentando a renda para desenvolvedores de jogos e jogadores. Carry Protocol substitui as plataformas de jogos tradicionais, fornecendo construção de jogos robusta, análises, ligação de jogos Web2 e Web3, e recursos de publicidade in-game.
A equipe de desenvolvimento do projeto Carry é formada pela equipe fundadora da Spoqa, uma bem-sucedida empresa iniciante sul-coreana focada em fidelidade do cliente e soluções de marketing.
Spoqa foi fundada em 2006 e tem sede em Seul. Foi fundada pelos co-CEOs Grant Sohn e Richard Choi. A empresa tem ajudado lojas de varejo coreanas na indústria de alimentos e bebidas a eliminar os cartões de pontos de associação, que são fáceis de perder e difíceis de armazenar. A empresa está comprometida em desenvolver software inovador e serviços para resolver os problemas da indústria de catering. Os dois principais produtos da Spoqa são Dodo Point e KitchenBoard:
Em 2021, o Carry Protocol lançou a Carry Wallet, uma carteira digital com funcionalidade de depósito de criptomoedas e recompensas físicas. A Carry Wallet é o primeiro serviço a suportar o token Carry (CRE), fornecendo acesso ao armazenamento, envio e recebimento de tokens Carry e retornos de staking em CRE. Ao manter tokens CRE na Carry Wallet, os usuários podem receber recompensas que podem ser resgatadas em comerciantes coreanos usando o Dodo Point. Os consumidores agora podem ganhar recompensas do mundo real, como café e sorvete, por meio de ativos digitais.
Ao contrário de outras plataformas DeFi, a Carry Wallet fornece recompensas que os consumidores podem usar em sua rotina diária, integrando a Carry à vida cotidiana e criando um elo entre o mundo das criptomoedas e o mundo real. A Carry prioriza a simplicidade e a usabilidade, e as recentes atualizações do aplicativo simplificaram as funções de staking e ampliaram a variedade de bens e serviços disponíveis para os usuários.
A integração da Carry Wallet e do Dodo Point preenche a lacuna entre o mundo cripto e real. Isso demonstra que o mercado coreano é um terreno de teste ideal para produtos digitais e mostra a escalabilidade do produto. Dados oficiais indicam que o número total de usuários da plataforma Dodo Point ultrapassou 21 milhões. Na última década, o Dodo Point se tornou a principal plataforma de fidelidade baseada em tablet na Coreia do Sul e no Japão.
Fonte: carryprotocol.io
Carry completou uma rodada de financiamento em 1 de maio de 2018. Os investidores nesta rodada incluíram One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital e outros. Um total de 5 investidores participaram desta rodada de financiamento.
O Carry Protocol é um protocolo descentralizado baseado em blockchain, com o objetivo principal de conectar o mundo Web 2.0 e Web 3.0.
Como mencionado anteriormente, o Carry Protocol inicialmente se propôs a enfrentar os desafios do comércio offline, com foco no varejo offline. Apesar do aumento do comércio online e móvel, a maioria do consumo ainda ocorre offline. O mercado de comércio offline, embora vasto, está tecnologicamente atrasado devido ao tempo e esforço necessários para introduzir e propagar novas tecnologias. Dentro deste contexto, o Carry visa resolver três questões principais prevalentes no comércio offline.
O problema principal é que as empresas têm um entendimento limitado de seus clientes devido à descentralização e incompletude dos dados do cliente. Em segundo lugar, quando as empresas usam esses dados e os monetizam, os consumidores não têm controle sobre seus dados. Por fim, a publicidade offline está desatualizada, faltando transparência e eficiência.
Carry está comprometido em resolver esses problemas através dos seguintes três objetivos:
Graças aos sucessos anteriores e ao apoio da comunidade, em janeiro de 2024, a comunidade Carry votou esmagadoramente para fazer a transição e se tornar uma infraestrutura chave para a indústria de jogos Web3. O próximo foco de desenvolvimento da Carry é se tornar uma 'Infraestrutura Geral para jogos Web2 e Web3'.
O ecossistema do Protocolo Carry compreende vários projetos e produtos. Aqui estão os principais componentes e recursos:
Desde a sua criação, o Carry Protocol tem estado na vanguarda da transformação na tecnologia publicitária. Identificaram uma oportunidade significativa no campo dos jogos Web3, particularmente na publicidade in-game. Enquanto um número crescente de desenvolvedores de jogos está explorando as experiências únicas que o Web3 pode oferecer aos jogadores, eles também enfrentam vários desafios:
Os modelos econômicos prevalentes nos jogos atuais da Web3 também apresentam muitos problemas. Os jogos da Web3 frequentemente adotam um 'modelo de token duplo', onde, por um lado, há circulação de tokens de utilidade no jogo e, por outro lado, muitos ativos ou itens do jogo são vendidos como NFTs. Embora o modelo de token duplo traga financiamento para os desenvolvedores nas fases iniciais do jogo, uma vez que o mercado atinge um ponto de inflexão e os jogadores começam a vender em massa NFTs e tokens do jogo, o jogo pode facilmente entrar em uma chamada 'espiral da morte', levando ao seu declínio.
Origem: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
Hoje, os jogos online da Web2 continuam a dominar. No entanto, considerando modelos de negócios, segurança e estabilidade, a maioria das empresas de jogos hesita em publicar suas tentativas.
A Carry em si não desenvolve jogos, mas lançou um protocolo inovador adaptado para a indústria de jogos, oferecendo o potencial para aumentar a receita para desenvolvedores de jogos e jogadores. O protocolo Carry substitui plataformas de jogos tradicionais, fornecendo construção de jogos poderosa, análise, ponte de jogos Web2 e Web3, publicidade de jogos e outras funções.
O Carry Protocol faz uma ponte inovadora entre os mundos dos jogos e da publicidade no espaço web3, oferecendo um sistema único para mostrar anúncios dentro de ambientes de jogos virtuais. Esses espaços publicitários, ou "slots," são cuidadosamente integrados aos jogos, funcionando como outdoors digitais para promoções interativas. Essa abordagem visa criar uma economia de publicidade de jogos melhor e mais saudável.
Além disso, o protocolo incorpora um sistema de leilão transparente e equitativo para alocar espaço publicitário, onde o valor de mercado de cada slot é determinado pela demanda em tempo real. Este sistema garante um processo justo e aberto para todos os participantes.
O SDK Carry acompanhante fornecerá uma infraestrutura poderosa para jogos Web2 e Web3, ajudando os desenvolvedores a integrar facilmente funções de blockchain. Além disso, o Carry fornece módulos de análise de dados adaptativos para vários tipos de jogos para alcançar otimização de estratégia e evolução de serviço.
Sem uma base adequada, um ecossistema não pode prosperar. O Carry SDK foi desenvolvido precisamente para esse fim. É uma biblioteca segura e fácil de usar de ferramentas padronizadas de blockchain, ou melhor, uma plataforma de infraestrutura de metaverso única para o ecossistema de jogos. Usando o Carry SDK, os desenvolvedores não precisam mais se sentir intimidados ou prejudicados pela segurança e complexidade da tecnologia blockchain. O limiar de entrada é reduzido e, em termos de custo, eliminado. Todos os jogadores interessados podem esperar um aumento na jogabilidade como resultado.
Especificamente, a infraestrutura do Carry SDK consiste em três módulos básicos e dois módulos inovadores:
Esses cinco grandes módulos juntos fornecem um poderoso framework para integrar a tecnologia blockchain aos jogos, proporcionando uma ponte perfeita entre as experiências de jogos tradicionais (Web2) e baseadas em blockchain (Web3). O Protocolo Carry aprimora a propriedade da comunidade, a interoperabilidade de ativos entre blockchains e a segurança na comunidade de jogos.
Visualizar tudo o que acontece em tempo real no jogo pode dar uma melhor compreensão da dinâmica da comunidade de jogos.
Seguindo o design dos módulos principais no framework Carry SDK, o Carry Protocol introduz um novo componente: o Módulo de Gerenciamento de Anúncios. Este módulo é projetado para oferecer um paradigma publicitário inovador baseado em "slots" em jogos blockchain, integrando anúncios de forma natural dentro do jogo. Isso não apenas fornece valor para desenvolvedores de jogos e anunciantes, mas também garante a experiência de jogo dos jogadores.
O 'slot' do Carry Protocol é mais parecido com um 'espaço publicitário virtual negociável.' Refere-se a espaços que podem exibir anúncios em jogos ou outras plataformas digitais, e esses espaços podem ser negociados.
Em sua essência, um slot é um imóvel digital único onde os anúncios podem ser estrategicamente colocados, integrados de forma transparente nos ambientes virtuais de jogos ou outras plataformas digitais. Cada slot de anúncio está vinculado a um jogo designado, assumindo formas como espaços visuais para gráficos, efeitos sonoros específicos de personagens ou companheiros virtuais perambulando pelo ambiente digital.
Imagine que você está jogando um jogo online e, enquanto explora, você vê anúncios em outdoors ou até mesmo em itens como a mochila de um personagem. Estes são o que chamamos de 'slots' no Protocolo de Transporte. Pense em um slot como um pedaço de imóvel virtual onde os anúncios podem estar. Esses slots são valiosos para os anunciantes e podem ser comprados, vendidos ou negociados assim como outros itens virtuais no jogo.
As slots são versáteis. Eles podem exibir anúncios em vídeo, tornar-se parte da paisagem do jogo ou até fazer parte da roupa que seu personagem está vestindo. Eles são projetados para se encaixar naturalmente no jogo, para que sejam interessantes em vez de irritantes. Assim como os espaços publicitários em filmes e programas de TV, eles aparecem naturalmente em cenas ou requisitos dramáticos.
No filme "O Porco, A Cobra e A Pomba" no drama, o papel de Ethan Juan "Guilin Kid" é chamado de mais forte divulgador de comida, fazendo com que os internautas se animem e experimentem o mesmo tipo de marmita. Fonte: Little Red Book@RACHE
Portanto, Slot pode ser visto como uma forma mais avançada de colocação de anúncios, que não só pode alcançar o objetivo de promover produtos ou serviços, mas também trazer mais interatividade, imersão e experiência transacional para os jogadores.
O Carry Marketplace permite a negociação/leilão comunitário de espaços publicitários, conteúdo publicitário de jogos e NFTs. O Carry Marketplace é um lugar onde jogadores, desenvolvedores e anunciantes se reúnem. O mercado é uma ferramenta para que ideias comunitárias colidam, e também facilita o alcance de preços de equilíbrio de mercado para diferentes ativos, como espaços publicitários e conteúdo.
Os slots também têm outra característica, os slots de anúncios no jogo são divididos em dois tipos: slots inerentes ao ambiente do jogo (ativos nativos do jogo) e slots controlados pelos jogadores (ativos de propriedade dos jogadores). Por exemplo, outdoors publicitários na paisagem do jogo atuam como ativos nativos do jogo. Em contraste, itens específicos de propriedade dos jogadores (como skins de personagens ou animais de estimação) são criados e assim “cunhados” pelos jogadores, representando ativos de propriedade dos jogadores.
Combinando o acima, o valor de mercado de cada espaço publicitário é determinado pela demanda em tempo real, os anunciantes podem obter espaços publicitários por meio de leilões, portanto, os jogadores também podem abrir seus espaços publicitários cunhados para gerar receita.
Fonte da imagem: carryprotocol.io
O token Carry introduz várias novas funcionalidades:
Fonte:carryprotocol.io
Toda indústria emergente traz riscos desconhecidos significativos. Investir em criptomoedas pode levar a uma perda total do principal. Portanto, a realização de uma pesquisa completa de investimentos e gerenciamento de riscos é crucial.
A equipe fundadora do Carry fez a transição dos negócios offline para a integração da tecnologia blockchain, tornando o CRE uma moeda verdadeiramente do mundo real. Embora tenham um histórico de sucesso, ainda existem alguns riscos potenciais a serem observados:
Do ponto de vista do jogador, apesar de um modelo de receita aparentemente diversificado, eles podem criar slots e compartilhar a receita publicitária. No entanto, é importante lembrar que a experiência do jogador é priorizada. Se um equilíbrio pode realmente ser alcançado entre os benefícios comerciais e a experiência de jogo ainda está por ser visto.
Decentraland representa um esforço pioneiro para criar um mundo virtual descentralizado onde os usuários podem comprar, vender e gerenciar imóveis virtuais. É um exemplo emblemático da combinação da tecnologia blockchain com a propriedade de terras digitais, vividamente semelhante ao modelo de publicidade em Slot da Carry. No Decentraland, os proprietários de terras têm controle total de seus lotes e podem desenvolvê-los para exibir conteúdo, hospedar jogos ou fornecer serviços de publicidade, semelhante à visão da Carry de Slots in-game como imóveis digitais para publicidade.
Sandbox é uma plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) e jogos que permite aos jogadores criar, possuir e rentabilizar suas experiências de jogo na blockchain Ethereum. Ele incorpora o potencial da blockchain para democratizar a criação de conteúdo em mundos virtuais. O modelo de publicidade baseado em slots do Protocolo Carry pode ser visto como uma extensão dessa democratização, onde o espaço publicitário se torna uma tela para expressão criativa e participação econômica tanto para desenvolvedores quanto para jogadores.
O projeto Carry teve um bom começo com casos offline bem-sucedidos no passado. Sua próxima incursão no campo de jogos Web3 como construtor de infraestrutura é, sem dúvida, algo a se esperar. Esperançosamente, a equipe do projeto traz mais jogos Web2 para Web3, melhorando a economia de jogos blockchain.
Finalmente, vamos resumir este projeto.
O Carry Protocol tem como objetivo combinar jogos da Web2 com tecnologia blockchain para transformá-los em jogos da Web3. Aqui estão algumas implementações específicas:
Em resumo, Carry Protocol combina jogos da Web2 com tecnologia blockchain da maneira acima, transformando-o em um jogo Web3.