Model PaaS Baru: Demistifikasi Strategi Pasar Pemain Teratas Friend.Tech

Menengah1/1/2024, 3:30:28 PM
Artikel ini menganggap Friend.Tech sebagai PaaS, dan menganggap peserta individu di Friend.tech sebagai entitas perusahaan/proyek/pekerjaan sendiri untuk mengamati dan menganalisis strategi partisipasi mereka.

Friend.Tech dan gameplay intinya

Friend.tech telah diperkenalkan secara detail. Ini adalah aplikasi berbasis nama asli tingkat Twitter untuk menjual tiket ruangan pribadi. Harga tiket ditentukan oleh rumus matematika dan penawaran serta permintaan. Setelah masuk, Anda dapat berkomunikasi langsung dengan KOL. Kata kunci dari gameplay inti adalah (3,3):

(3,3) Apa itu? Sebuah strategi yang dalam teori menghasilkan keuntungan bagi semua orang.

Bagaimana dengan menjadi lebih spesifik? Artinya, "Jika Anda memegangnya, saya tidak akan menjualnya, dan kita berjanji satu sama lain untuk tidak melepaskannya." Setiap orang dapat berbagi dan memaksimalkan manfaat sebelum kehancuran.

Didorong oleh OlympusDAO, (3,3) telah menjadi meme MLM paling di luar lingkaran di dunia kripto, memberikan manfaat ekonomi yang considerable bagi para peserta.

Kembali ke Friend.tech, peran apa yang dimainkan (3,3) dalam permainan baru ini?

Sebenarnya, strategi ini sangat sederhana: mengasumsikan bahwa Kunci Xiao Ming bernilai 0,1ETH, Kuncinya teman Xiao Wang juga bernilai 0,1ETH. Jika mereka membeli Kunci satu sama lain, pendapatan pertama akan menjadi 5% dari biaya penanganan (5% lainnya masuk ke sisi proyek). Lebih penting lagi, menurut kurva harga (kurva pengikatan), nilai Kunci keduanya akan naik menjadi 0,12ETH. Selanjutnya, Xiao Ming terus mencari teman lain, Xiao Hong, dan mereka juga menyelesaikan komitmen/transaksi (3,3). Saat proses ini berlanjut, aset semua peserta akan meningkat nilainya secara signifikan. Jika ini terus berlanjut, aset semua peserta dalam permainan ini akan terbang ke langit dengan kaki kirinya dan kanannya.

Jika tidak ada kecelakaan, semuanya terlihat baik.

Mari kita mulai dengan analisis crash hari ini dan membicarakan mengapa Friend.tech begitu bagus.

PaaS - Ponzi sebagai Layanan Ponzi Terdesentralisasi sebagai Layanan

Untungnya, Friend.tech menyediakan paradigma baru untuk memonetisasi pengaruh, memungkinkan semua orang untuk membuat Ponzi mereka sendiri dengan ambang batas rendah. Pond's trust dan nilai dasarnya adalah pengaruh pribadi dan interaksi sosial, menyediakan lingkungan pembiakan yang alami dan lebih langsung untuk membayangkan komunitas.

Dasar dari segalanya: realisasi pengaruh

Pengaruh itu berharga. Pada masa ini, memiliki keterampilan besar untuk membuat orang mendengarkan Anda, untuk meluangkan waktu membaca gambar-gambar Anda di toilet daripada menjual daging di stasiun ABCFP.

Tidak peduli di dalam atau di luar lingkaran, besar atau kecil, titik nyeri terbesar bagi setiap selebritas internet selalu bagaimana mewujudkan pengaruh mereka. Jangan lihat pengaruh harian di Twitter, sorakan di lingkaran, dan para pahlawan memenangkan makanan dan bayangan. Bagaimana mengubah pengaruh menjadi pendapatan yang cukup masih menjadi masalah.

Ada metode tradisional lainnya, seperti membawa barang, atau mempromosikan di situs web; Anda juga bisa menjadi pedagang sendiri dan berkhotbah dengan tulus. Yang pertama, ketika uang masuk dengan cepat, menghabiskan kredit seseorang, dan ada risiko platform dengan barang akan terbalik; yang terakhir, ketika uang masuk dengan lambat atau sama sekali tidak, juga menghabiskan kredit seseorang dan bahkan uang.

Di era Web2, pencipta konten biasanya mendapatkan pendapatan melalui langganan dan hadiah. Bisnis utama dari Vs keuangan bukanlah investasi, tetapi membuka grup QQ di planet ini untuk mengumpulkan biaya langganan. Di era Web3, kebanyakan orang telah menambahkan beberapa metode baru ke model monetisasi tradisional, tetapi mereka masih belum menyimpang dari kebiasaan membawa barang. Apakah ada cara bagi semua orang untuk menghasilkan uang daripada friksi internal yang jahat dari “entah kamu ambil dompetku, atau aku ambil dompetmu”?

Kemudian, Friend.tech datang. Solusi untuk masalah itu diberikan: "Anggota keluarga, mari kita berkeliling dan membunuh orang lain bersama-sama!"

Skema MLM umum di dunia, tetapi Friend.tech tidak.

Bagaimana Friend.tech mencapai inovasi biasa ini dan menarik sejumlah dana dan lalu lintas yang besar?

kepercayaan dan komunitas

Kepercayaan adalah pertimbangan utama dalam strategi (3,3). Meskipun merupakan solusi optimal dalam teori permainan, strategi ini pada dasarnya adalah struktur yang tidak stabil. Sebagian besar peserta telah memikirkan pertanyaan "kapan saya akan berhenti?" Hanya masalah waktu. Di (3,3) Friend.tech, Pemegang Kunci bersama-sama membentuk komunitas dan komunitas di bawah "bendera" KOL mereka, membangun ambang batas kepercayaan yang lebih tinggi.

KOL adalah individu dalam jaringan sosial virtual, dan nilai serta kredibilitas mereka menjadi jangkar yang mendukung seluruh ekosistem Friend.tech. Ini bukanlah suatu penemuan yang sangat baru. Sama seperti zaman kuno, nama sebenarnya diperlukan untuk mengeluarkan token personal. KOL menggunakan jumlah penggemar dan reputasi mereka di Internet untuk mendukung: besarnya lalu lintas sendiri adalah proksi untuk kredibilitas.

Meskipun karpet mungkin datang sedikit lebih cepat dari yang diharapkan: pada siang hari, mereka bersumpah untuk berpegangan tangan dan mengatakan mereka ingin menjadi sebuah keluarga, tetapi di tengah malam mereka menghancurkan pasar; Atau mereka mungkin memalsukannya dan "dibersihkan" dengan mencuri akun mereka. Rutinitas umum, tidak perlu masuk ke detail. Kredit sendiri digunakan untuk konsumsi, menghasilkan uang tidak lusuh. Dalam perbandingan horizontal, tolok ukur kredit Friend.tech mungkin relatif tinggi - di hutan, hanya berjalan sedikit lebih cepat daripada teman Anda.

Dalam hal “berlari lebih cepat dari yang lain”, atribut sosial alami dari Friend.tech merupakan titik masuk yang hening: bagi Pond’s, pemasaran adalah segalanya, dan interaksi sosial adalah perilaku pemasaran terbaik. Friend.tech memiliki beberapa pengaturan piring kecil di bawah piring besar, yang telah melahirkan berbagai metode pemasaran yang cocok untuk setiap ruangan. Kita akan membahas fenomena ini lebih detail nanti.

Efek Pencet Seorang Bodoh dan Jendela Pecah

Saat kita menemukan cara untuk memonetisasi lalu lintas atau reputasi, pertanyaan selanjutnya adalah bagaimana mengimplementasikannya dengan lebih mudah dan cepat. Metode yang disediakan oleh Friend.tech sangat sederhana dan satu-klik, dan tidak memerlukan pengkodean manual atau langkah-langkah yang membosankan. Siapapun dapat menjadi pemilik rumah mereka sendiri. Telah terbukti berkali-kali di era Web2 bahwa setiap langkah tambahan dapat menyebabkan kehilangan pengguna potensial yang besar.

Biro MLM memiliki hambatan masuk yang rendah, yang tidak selalu merupakan hal yang baik. Jika terlalu banyak saham, dana yang ada akan tersebar, yang seringkali berarti kolaps yang lebih cepat. Friend.tech menyediakan platform untuk MLM saling menguntungkan, tetapi orang-orang tidak secara terbuka menggunakannya di bawah bendera MLM. Sebaliknya, itu menekankan interaksi sosial—fungsi pentingnya adalah berinteraksi langsung dengan KOL. Nama dan bendera ini sangat penting untuk meyakinkan lebih banyak orang selama tahap proyek dan pertumbuhan komunitas, meskipun hal ini tidak memengaruhi hasil setiap biro MLM.

MLM biasa adalah battle royale ayam, tetapi Friend.tech, di bawah bendera jejaring sosial, telah menciptakan suasana "kita dapat membentuk tim untuk memotong daun bawang". Setiap orang dapat berbagi bagian daun bawang dan hidup berdampingan secara harmonis di platform. Lebih. Dalam suasana yang harmonis seperti itu, kredit telah menjadi sesuatu yang dibagikan sampai batas tertentu:

  • "Dia juga membangun ruang obrolan di Friend.tech."

  • “Dia tidak lari. Aku pasti tidak akan lari.”

  • “Meskipun dia lari, saya tidak akan lari.”

  • Dia sudah melarikan diri. Saya berlari lebih lambat daripada dia yang cukup bagus.

Tentu saja, fenomena ini juga memiliki ringkasan yang tidak pantas disebut: “efek jendela pecah.” Ketika semua orang memonetisasi lalu lintas dengan cara ini, pertanyaan “haruskah ini dilakukan” sengaja atau tidak sengaja dilewatkan. Setidaknya memiliki beban psikologis yang lebih sedikit dan diterima oleh komunitas lebih tinggi daripada melakukannya sendiri.

Siapa yang membuat perbedaan besar di Friend.tech?

Karena Friend.tech didefinisikan sebagai “Ponzi as a Service, PaaS” dan merupakan bisnis dari A ke B, kita sebaiknya menganggap peserta individu di Friend.tech sebagai entitas perusahaan/proyek/mandiri. Jadi, adalah logis jika kita dapat menggunakan kriteria seperti kapitalisasi pasar (Market Cap) dan volume perdagangan (Volume) untuk mengamati mereka.

Kami menempatkan berdasarkan kapitalisasi pasar tertinggi sepanjang sejarah (yaitu Kap Pasar All-time-high) dan kapitalisasi pasar saat ini, yang secara khusus diungkapkan sebagai harga Key Share di Friend.tech. Sebanyak 14 individu telah disaring, sebagai berikut. Tabel ini dibuat pada pertengahan Oktober 2023, sekitar 10 hari telah berlalu, dan peringkat tidak banyak berubah.

Tabel ini merujuk kepada @cryptokoryotabel DuneTeman TekDiorganisir menjadiSiapa di Friend.tech ,cuplikan tersedia di sini .

Harga kunci pendiri Friend.tech Racer pada dasarnya tidak terlihat Racer berinteraksi di media sosial. Kurva ini pada dasarnya dapat mewakili kinerja Friend.tech di pasar - popularitas di pasar mencapai puncaknya pada pertengahan September, dan secara bertahap menurun, wilayahnya stabil.

Artikel ini ditulis pada pertengahan Oktober (lihat gambar di sebelah kiri). Membandingkan grafik dan kurva harga, nilai pasar nomor satu pada saat itu adalah Vombatus_eth. Meskipun kurva stabil dan harga memuaskan, jumlah pemegangnya sedikit (34 orang). Sebagian besar token terkonsentrasi di tangan individu, lebih dari 70%. Kembali ke platform sosial

Tepatnya, pada akhir Oktober (lihat gambar di sebelah kanan), berita terkuak bahwa “Vombatus, mantan pemimpin friend.tech, menjual 176 Keys (senilai 850 ETH) dan beralih ke Kota Bitcoin Baru.”

Di antara 14 individu ini, orang-orang yang keripiknya terlalu terkonsentrasi di tangan individu termasuk machibigbrother (mewakili 60%) dan MURPHY_WIFE (coin_lover, mewakili 70%+). Yang pertama hampir tidak pernah memposting informasi relevan di platform sosial untuk menarik pembeli, dan yang terakhir hanya memiliki 110 pengikut di platform sosial X.

Di antaranya, ada tiga orang lain yang kepemilikan saham individunya tampak cukup memuaskan, termasuk Christian2022.mid (27%), HanweChang (17%), dan CL207 (10%). Apa artinya menjadi rata-rata? Menurut pengaturan Friend.tech PaaS, setiap individu di platform tersebut adalah bisnis, dan dalam proyek kripto, adalah hal yang normal bagi token tim berada di antara 10-20%. Melihat kembali identitas ketiga orang ini, Christian (NextGen Ventures) dan CL207 (Fairy Capital) keduanya adalah investor, dan HanweChang juga seorang NFT Degen. Identitas dan pengalaman ini seharusnya memberikan panduan teoritis tertentu untuk ekonomi dan distribusi token.

8 orang tersisa memiliki kurang dari 5% dari chip individu mereka, dan 5 di antaranya memiliki kurang dari 1%. Kecuali ada kombinasi dari beberapa dompet dan akun X, orang-orang ini akan menjadi pendukung desentralisasi sejati.

Selain itu, setidaknya dari identitas para 14 orang besar ini, tumpang tindih antara Friend.tech dan lingkaran NFT cukup tinggi, termasuk Herro, Hanwe, Machi Big Brother, dingaling, Cbb0fe, dll. Tidak dapat dipungkiri bahwa pencucian uang digunakan dalam transaksi Kunci. Metodenya transaksi cucidigunakan, tetapi tidak ada penyaringan berlebihan di sini. Biaya transaksi pencucian uang di Friend.tech jauh lebih tinggi daripada hanya berbasis rantai, karena setiap akun Friend.tech perlu sesuai dengan platform sosial web2, yang berarti bahwa beberapa set alamat email/nomor telepon perlu disediakan dan informasi lainnya.

Strategi Pasar dari Pemain Teratas

Investasi rendah + desentralisasi: tidak ada pemasaran tetapi raja

Tiga dari pemain teratas di Friend.tech hanya membayar biaya masuk (0,02-0,2ETH) dan tidak menginvestasikan apapun. Selain itu, kepemilikan token mereka sangat tersebar dan ruangannya sangat terdesentralisasi.

Ketiga besar ini adalah:

  1. 0xRacerAlt- insider sejati
  2. HsakaTrades- Pedagang TOP
  3. Cobie - OG

Melalui analisis data, kami menemukan bahwa orang ini memiliki beberapa karakteristik umum:

  1. Alamat penyimpanan kunci tersebar: baik pasokan (Supply) maupun jumlah pemegang (Holders) besar, dan jumlah kepemilikan kunci per orang kurang dari 1,5. Ini berarti ruang mereka memiliki tingkat konsensus yang lebih tinggi.
  2. Key memiliki volume perdagangan besar: Dari sudut pandang total volume perdagangan, ketiga ini masuk dalam tiga besar di antara 14 pemain besar, sementara total volume perdagangan individu lainnya kurang dari 3000 ETH.
  3. Keputusan keluar yang menguntungkan: Dari sudut pandang keluar yang menguntungkan, pendiri Friend.tech Racer dan trader senior Hsaka Trade keduanya telah berhasil keluar dengan untung, dengan keuntungan mencapai 271,3ETH dan 114,8ETH masing-masing (dihitung pada harga US$1600-1800 per ETH), setara dengan US$200.000-500.000). Dan Cobie nampaknya sedang menjalankan eksperimen yang tidak menunjukkan tanda-tanda berhenti.
  4. Masuklah lebih awal: Mereka mulai berpartisipasi tiga hari sebelum Friend.tech diluncurkan (10 Agustus). Beta privat Friend.tech hanya untuk undangan, dan mencapai volume perdagangan sekitar 4.400 Ethereum (lebih dari $8 juta) pada hari pertama.
  5. Potret mereka adalah: memiliki reputasi sendiri, metode kerja, dan keuntungan, tidak bergantung pada Friend.tech untuk menghasilkan uang, tetapi lebih seperti memposting beberapa informasi relevan di Friend.tech untuk hiburan, minat, atau tujuan eksperimental dari waktu ke waktu:
  6. Cobie tidak aktif melakukan tweet sejak Juni 2023, hanya membalas; pembaruan terakhir UpOnly adalah pada Desember 2022.
  7. Akun X Racer berada dalam mode tidak terlihat eksternal.
  8. Hsaka menjadi lebih terlibat dalam diskusi kesepakatan.

Niat si pemabuk bukanlah untuk minum: manfaatkan kesempatan untuk membangun merek pribadi yang kuat

Ada sekelompok orang pintar yang menemukan bahwa Friend.tech bukan hanya platform yang dapat mewujudkan monetisasi pengaruh, tetapi juga peluang yang bisa dimanfaatkan. Bagi mereka, Friend.tech adalah metode dan struktur yang bisa saya gunakan untuk membangun saluran spekulatif untuk mempromosikan merek sejajar pribadi secara terbalik. Di antara mereka, contoh paling jelas adalah 0xCaptainLevi(Levi) danHerroCrypto (Herro).

Ciri-ciri umum antara kedua individu ini di Friend.tech termasuk:

  1. Dengan investasi modalnya sendiri, aliran masuk bersih ke Friend.tech melebihi 100-150ETH.
  2. Portofolio tokennya terdiversifikasi dan kurva harganya tetap cukup bagus.


Levi telah berkomitmen untuk menciptakan komunitas paralelnya sendiri sejak awal. Pada fase pertama, komunitas tersebut dinamai BLYC (BoredLeviYachtClub), dan setelah bulan Oktober, dia mendepersonalisasikan dan mengubah nama merek komunitas menjadi GamHaus. Saluran promosi utama Levi meliputi domain publik (X) dan domain pribadi (Discord).

Di sisi pasar komunitas paralelnya, strategi berikut diadopsi:

  • Memanfaatkan kesadaran: Dengan cerdik menggunakan kesadaran merek BAYC (Bored Ape Yacht Club), pengguna tidak perlu mengingat merek baru dan dengan cepat membuka pasar.
  • Anggota keluarga saling mengenali dan berinteraksi dalam komunitas: Komunitas BLYC ditandai dengan berlian dan petir uniknya (💎⚡). Metode ini telah banyak digunakan oleh Link3 dan Lens Protocol. Tujuan utamanya adalah memungkinkan anggota komunitas ("keluarga") saling mengenali dan berinteraksi satu sama lain.Beli kunci; tdi sini bahkan eksklusivitas, yaitu, hanya membeli token dari anggota komunitas.
  • Bentuklah citra pribadi Anda: L dalam BLYC mengacu pada Levi secara pribadi, dan jugamenerbitkan token pribadi $LEVI pada 20 AgustusLevi secara aktif mempromosikan kegiatan UGC (user-generated content) BLYC sepanjang pertengahan hingga akhir September. Konten UGC ini sebagian besar digunakan untuk meningkatkan citra idola pribadi Levi.
  • Hadiah instan: Levi akan mendorong perilaku UGC melalui pembelian dan perhatian, mendorong bergabung dengan komunitas, dll.
  • Rebranding: Setelah mereknya sendiri menjadi populer, Levi melakukan rebranding. Di satu sisi, merek ini menghilangkan jejak BAYC, dan di sisi lain, ia memperoleh depersonalisasi dan membuat mereknya lebih universal, membentuk dasar untuk menarik lebih banyak kerja sama bisnis di masa depan.

Di antara strategi pasar ini, beberapa metode telah diuji coba, yang paling penting adalah strategi imbalan segera, yang secara terus menerus merangsang partisipasi dan interaksi pengguna. misalnya:

Jika Anda mengubah akhiran nama Anda menjadi cetakan komunitas saya, saya akan membeli Key Anda.

Jika Anda memasukkan saya ke dalam daftar pantauan Anda, saya akan membeli Key Anda.

Jika Anda melakukan pekerjaan yang baik dalam mengunggah dan mempromosikan UGC Anda, saya akan membeli kunci Anda.

Bertindaklah dengan cepat dan kirim dengan cepat. Jangan takut untuk mengulang pesan penting untuk meningkatkan kepercayaan komunitas, memberi tahu semua orang “Saya tidak lari” 800 kali sehari. Selain itu, tetapkan bahasa komunitas Anda sendiri (“gm@friendtechMengemukakan pendapat pribadi, terus-menerus mengeluarkan, dan menjaga citra pribadi Anda, tetapi jangan takut membuat kesalahan. Melakukan AMAs secara teratur, meneruskan informasi apa pun yang terkait dengan diri Anda, dan secara rutin mempresentasikan pencapaian Anda dengan data untuk menjaga aktifitas media sosial. Levi telah melakukan pekerjaan yang baik dalam hal-hal ini.Professor Jo(seorang KOL Korea utama) dan Herro telah membantu dengan publisitas dan memiliki interaksi yang sering.

Herro juga sangat baik dalam pasar sosial, memposting sejumlah besar twit setiap hari, termasuk sekitar 10 twit sehari yang terkait dengan Friend.tech. Serupa dengan Levi, dia sangat terampil dalam promosi merek, persepsi pasar, dan aplikasi strategis.Dia pandai dalam memotivasi pengguna secara tepat waktu, memelihara kamarnya sendiri (3, 3) keyakinan dalam tidak runtuh, dan secara rutin menunjukkan pencapaiannya melalui dataJika Levi fokus membangun komunitas paralelnya sendiri, maka Herro juga memiliki miliknya dengan tiga fitur menonjol:

Pertama, dia memiliki merek idola virtual NFT sendiri yang disebut AnataNFTDia telah menggunakan idola virtual untuk membuat tutorial dan promosi untuk Friend.tech, yang telah memungkinkan kesuksesan Herro di Friend.tech secara efektif memberikan kontribusi pada pengembangan merek proyeknya sendiri.

Kedua, dia mempromosikan dua proyek terkait dengan Friend.tech pada saat yang bersamaan, salah satunya adalah frenbot dan yang lainnya adalah frenlend. Yang pertama terutama, saat Herro mulai berbicara tentang frenbotdan token $MEF nya pada awal September (nama jelas diambil dari MEV, dengan jelas menggambarkan sifat proyek dengan sekilas), tak dapat tidak membuat orang berpikir. Dari akhir September hingga awal Oktober, dia mulai membuat sebuah "penilaian ilmiahkarakter ilmuan.

Ketiga, mulai dari pertengahan Oktober, Herro mulai lebih banyak menyebut tentang peluang baru Friend.tech untuk piringan imitasi—New Bitcoin City. Dia memanfaatkan pengaruhnya di Friend.tech untuk menarik perhatian ke peluang lain.

Secara umum, strategi publisitas Herro sebelum pertengahan September agak mirip dengan seorang analis, relatif objektif dan monoton, terutama merekomendasikan kunci yang berpotensi menguntungkan, menampilkan grafik, dll. Namun, seiring waktu, dia secara bertahap mengembangkan gaya uniknya sendiri, membahas "tentang saya dan proyek saya" dalam berbagai cara, daripada hanya menganalisis orang lain, yang merupakan mentalitas proyek yang lebih jelas.

Akhirnya, layak untuk disebutkan 0x5f_eth, yang jelas merupakan pemegang Punk dan seseorang dari komunitas Punk OG. Dia telah berkomitmen untuk membangun citranya sendiri sebagai KOL analitis dan komunitas dengen. Promosinya yang sukses di Friend.tech mungkin telah meningkatkan keterlibatan pengguna di platform sosialnya sendiri - jumlah penontonnya sangat mengesankan (sering kali lebih dari 10K) dibandingkan dengan jumlah pengikutnya (4.7K). Setelah bermain selama dua bulan, akhirnya dia menyadari potensi Friend.tech dan mulai membuat merek AMA pribadinya sendiri Antara Dua Hoodie“.

Anonim dan Tanpa Nama: Lahir untuk Wol dan Arbitrase

Ada beberapa pengguna Friend.tech dengan nilai pasar tinggi. Identitas dan potret mereka di media sosial masih misteri, agak seperti “token meme”.

Tabel ini memiliki dua baris data untuk Vombatus. Di antaranya, Vombatus_eth 1 adalah datanya pada pertengahan Oktober, dan Vombatus_eth 2 adalah datanya setelah rug. Dia masih menjadi pemegang terbesarnya, dan belum sepenuhnya pulih modalnya.

Menurut data dari Menurut MurphyDeskripsi sendiri, strategi dasarnya sangat sederhana: undang teman-teman secara pribadi untuk membeli Kunci istrinya, dan pengembalian penuh akan diberikan setelah pembelian. Pembeli semuanya orang Korea. Dia menjelaskan bahwa ini karena "Saya bisa membuat istrinya lebih tertarik pada cryptocurrency." (Saya menyadari bahwa saya harus membuat akun istri saya@coinn_lover) mahal, karena dia tidak tahu apa-apa tentang kripto dan saya ingin membuatnya tertarik.

Deskripsi strategi:https://twitter.com/murphys1d/status/1713801758814941354

Pengembalian biaya: https://basescan.org/txs?a=0x4ec86d29Bd3a1926CA390bc4E8f3F0c2BcC816bA

Akun platform X Vombatus telah lama ditandai dengan gaya yang "Budaya meme" dan "shitposting"Saya pikir itu tidak bisa dianggap sebagai "rug" (perilaku penipuan) sekarang. Ini sedikit mirip dengan fakta bahwa pihak proyek tidak selalu bisa mengisi ulang AiDianfa Faith dan memilih untuk menjual sebagian token untuk mendapatkan keuntungan. Namun, dia masih menjadi pemegang terbesar, belum sepenuhnya mendapatkan kembali modalnya, dan memprediksi akan ada beberapa strategi yang dapat dipilih di masa depan. Dia juga telah aktif mempromosikan New Bitcoin City sejak 10 Oktober.

Melampaui

Cbb0feTampaknya dia adalah orang yang paling jelas melihat friend.tech di antara semua orang. Jelas bahwa dia telah melampaui meningkatkan popularitas pribadinya atau membangun komunitas atau mereknya sendiri melalui Friend.tech.Dia meluncurkannya di platform Friend.tech pada 10/18 Layanan Desain Ponzitelah berhasil membuat klien bernamaCBBuuull, yang luar biasa.

Ringkasan dan Prospek

Sebagai hit dalam pasar beruang yang membosankan, hal paling mencolok tentang FriendTech adalah bahwa itu memberikan jawaban baru untuk masalah lama Web3 dalam memonetisasi lalu lintas, yaitu PaaS (Ponzi as a Service), memberikan KOLs metode dan alat baru.

Model 'Key' mungkin menjadi model baru untuk membayar konten

Ini lebih merupakan “investasi” daripada metode tip atau langganan biasa. Didorong oleh manfaat nyata, suasana dan perkembangan komunitas penggemar akan memiliki paradigma baru.

Sebagai metode monetisasi yang tidak memerlukan barang, ini menghindari beberapa risiko reputasi tradisional, tetapi juga menciptakan masalah baru dan lebih langsung, seperti membuat transaksi Key menjadi yang sangat sulit dan wajib. Dalam game PVP, ketika manfaatnya cukup besar, kita tidak boleh mengandalkan hati nurani. Hal ini dapat menyebabkan serangkaian masalah, termasuk fluktuasi nilai pasar, posisi tikus, likuidasi tengah malam, dll.

Masalah abadi: Bagaimana menjalankan sebuah "biro pemasaran MLM" dalam jangka waktu yang lama

Selain uang, konten atau ideal diperlukan. Keruntuhan MLM biasanya disebabkan oleh kurangnya aliran modal baru atau orang beralih ke MLM lain. Jawaban FriendTech adalah bahwa mereka fokus pada sosial dan konten, yang mungkin membuat beberapa lalu lintas tetap. Seperti Stepn, beberapa orang akhirnya menggunakannya sebagai perangkat lunak pelari.

Di sisi lain, masalah nilai pasar sendiri dari Kurva Bonding adalah pembatasan dan perlindungan bagi biro MLM. Sulit bagi dana besar untuk berpartisipasi, yang merupakan masalah. Namun, likuiditas yang lebih rendah dan jumlah peserta yang lebih sedikit dapat membuat manajemen komunitas lebih mudah, yang juga memberikan sedikit ruang bagi KOL yang mengoperasikan platform Friend.tech secara serius dan bagi mereka yang menggunakan Friend.tech sebagai sarana untuk menarik lalu lintas.

Ekosistem Friend.tech

Meskipun tim proyek kemungkinan muncul di balik layar, aplikasi ekologis ini terlihat alami dan intuitif. Dari alat hingga pasar "derivatif," perkembangan ekosistem Friend.tech menunjukkan bahwa proyek dapat mengembangkan ekosistem mereka sendiri pada basis yang sesuai untuk menarik lebih banyak dana dan pengguna, sambil juga membawa skema piramida yang lebih banyak.

Menghilangkan semua kemungkinan masalah, pengembangan ekologis ini memberi tahu kita:

Makhluk hidup selalu menemukan cara mereka sendiri untuk bertahan hidup. Mereka yang tidak dapat ditemukan biasanya kekurangan vitalitas.

Catatan

Mari kita ingat Olympus DAO, entitas yang menginovasi ulang Teori Ponzi di lingkaran mata uang pada tahun 2021, dan populer (3,3) di komunitas mereka.

Jangan panik, ini hanyalah tabel umum dalam teori permainan. Kolom vertikal mewakili strategi opsional dari pemain pertama, dan baris horizontal mewakili strategi opsional dari pemain kedua. Di sini, kedua pemain masing-masing memiliki tiga pilihan; masing-masing dalam tanda kurung. Entri pertama mewakili pendapatan pemain pertama dalam kombinasi strategi ini, dan entri kedua mewakili pendapatan pemain kedua dalam kombinasi strategi ini. Sekarang mari kita tinjau (pratinjau) dilema narapidana paling aneh dalam teori permainan:

Pertama-tama, dalam dunia nyata, umumnya orang yang mengakui kesalahannya akan diberikan keringanan sedangkan orang yang menentang akan dikenai hukuman yang lebih berat, sehingga hukuman bagi orang yang dinyatakan bersalah jika ia mengakui akan lebih ringan daripada hukuman bagi orang yang dinyatakan bersalah jika ia menentang.

Seperti yang bisa dilihat dari tabel di atas, jika kedua tersangka tetap diam, hukuman bagi kedua tersangka akan menjadi setengah tahun; dan jika kedua tersangka memilih untuk mengaku, hukuman mereka akan naik menjadi dua tahun masing-masing. Oleh karena itu, jelas bahwa hasil terbaik bagi kedua tersangka adalah tetap diam. Namun hasil seperti itu seringkali sulit dicapai, karena mereka akan menemukan bahwa jika mereka memilih untuk mengaku, jika pihak lain diam, mereka akan segera dibebaskan; jika pihak lain juga memilih untuk mengaku, mereka akan dihukum dua tahun di penjara. Memilih untuk diam dapat mengakibatkan lima tahun di penjara. Oleh karena itu, dalam kedua kasus tersebut, pengakuan adalah pilihan yang lebih baik. Dalam teori permainan, mencapai hasil seperti itu disebut keseimbangan Nash.

Mari kita kembali ke permainan Ponzi Olympus DAO di awal. Istilah (3,3) mewakili situasi ideal di mana pendapatan semua orang maksimal jika semua orang memilih untuk melakukan staking. Tingkat pengembalian dari kombinasi strategi lain lebih rendah dari (3,3), jadi staking memiliki tingkat pengembalian tertinggi di antara semua strategi yang mungkin dari Biro MLM Olympus, sehingga semua peserta seharusnya memilih untuk melakukan staking.

Dengan penyebaran luas di Twitter, (3,3), yang mewakili hasil terbaik yang mungkin dalam teori permainan, telah menjadi meme dari biro MLM, dan meme ini memang telah membawa banyak manfaat ekonomi bagi peserta Olympus DAO. Tentu saja, ini semua terjadi sebelum terjadinya crash.

Disclaimer:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ Penelitian Jaringan Aki]. Semua hak cipta milik penulis asli [Ming, Roy @ Aki Jaringan Penelitian Reserach]. Jika ada keberatan terhadap cetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan adalah dilarang.

Model PaaS Baru: Demistifikasi Strategi Pasar Pemain Teratas Friend.Tech

Menengah1/1/2024, 3:30:28 PM
Artikel ini menganggap Friend.Tech sebagai PaaS, dan menganggap peserta individu di Friend.tech sebagai entitas perusahaan/proyek/pekerjaan sendiri untuk mengamati dan menganalisis strategi partisipasi mereka.

Friend.Tech dan gameplay intinya

Friend.tech telah diperkenalkan secara detail. Ini adalah aplikasi berbasis nama asli tingkat Twitter untuk menjual tiket ruangan pribadi. Harga tiket ditentukan oleh rumus matematika dan penawaran serta permintaan. Setelah masuk, Anda dapat berkomunikasi langsung dengan KOL. Kata kunci dari gameplay inti adalah (3,3):

(3,3) Apa itu? Sebuah strategi yang dalam teori menghasilkan keuntungan bagi semua orang.

Bagaimana dengan menjadi lebih spesifik? Artinya, "Jika Anda memegangnya, saya tidak akan menjualnya, dan kita berjanji satu sama lain untuk tidak melepaskannya." Setiap orang dapat berbagi dan memaksimalkan manfaat sebelum kehancuran.

Didorong oleh OlympusDAO, (3,3) telah menjadi meme MLM paling di luar lingkaran di dunia kripto, memberikan manfaat ekonomi yang considerable bagi para peserta.

Kembali ke Friend.tech, peran apa yang dimainkan (3,3) dalam permainan baru ini?

Sebenarnya, strategi ini sangat sederhana: mengasumsikan bahwa Kunci Xiao Ming bernilai 0,1ETH, Kuncinya teman Xiao Wang juga bernilai 0,1ETH. Jika mereka membeli Kunci satu sama lain, pendapatan pertama akan menjadi 5% dari biaya penanganan (5% lainnya masuk ke sisi proyek). Lebih penting lagi, menurut kurva harga (kurva pengikatan), nilai Kunci keduanya akan naik menjadi 0,12ETH. Selanjutnya, Xiao Ming terus mencari teman lain, Xiao Hong, dan mereka juga menyelesaikan komitmen/transaksi (3,3). Saat proses ini berlanjut, aset semua peserta akan meningkat nilainya secara signifikan. Jika ini terus berlanjut, aset semua peserta dalam permainan ini akan terbang ke langit dengan kaki kirinya dan kanannya.

Jika tidak ada kecelakaan, semuanya terlihat baik.

Mari kita mulai dengan analisis crash hari ini dan membicarakan mengapa Friend.tech begitu bagus.

PaaS - Ponzi sebagai Layanan Ponzi Terdesentralisasi sebagai Layanan

Untungnya, Friend.tech menyediakan paradigma baru untuk memonetisasi pengaruh, memungkinkan semua orang untuk membuat Ponzi mereka sendiri dengan ambang batas rendah. Pond's trust dan nilai dasarnya adalah pengaruh pribadi dan interaksi sosial, menyediakan lingkungan pembiakan yang alami dan lebih langsung untuk membayangkan komunitas.

Dasar dari segalanya: realisasi pengaruh

Pengaruh itu berharga. Pada masa ini, memiliki keterampilan besar untuk membuat orang mendengarkan Anda, untuk meluangkan waktu membaca gambar-gambar Anda di toilet daripada menjual daging di stasiun ABCFP.

Tidak peduli di dalam atau di luar lingkaran, besar atau kecil, titik nyeri terbesar bagi setiap selebritas internet selalu bagaimana mewujudkan pengaruh mereka. Jangan lihat pengaruh harian di Twitter, sorakan di lingkaran, dan para pahlawan memenangkan makanan dan bayangan. Bagaimana mengubah pengaruh menjadi pendapatan yang cukup masih menjadi masalah.

Ada metode tradisional lainnya, seperti membawa barang, atau mempromosikan di situs web; Anda juga bisa menjadi pedagang sendiri dan berkhotbah dengan tulus. Yang pertama, ketika uang masuk dengan cepat, menghabiskan kredit seseorang, dan ada risiko platform dengan barang akan terbalik; yang terakhir, ketika uang masuk dengan lambat atau sama sekali tidak, juga menghabiskan kredit seseorang dan bahkan uang.

Di era Web2, pencipta konten biasanya mendapatkan pendapatan melalui langganan dan hadiah. Bisnis utama dari Vs keuangan bukanlah investasi, tetapi membuka grup QQ di planet ini untuk mengumpulkan biaya langganan. Di era Web3, kebanyakan orang telah menambahkan beberapa metode baru ke model monetisasi tradisional, tetapi mereka masih belum menyimpang dari kebiasaan membawa barang. Apakah ada cara bagi semua orang untuk menghasilkan uang daripada friksi internal yang jahat dari “entah kamu ambil dompetku, atau aku ambil dompetmu”?

Kemudian, Friend.tech datang. Solusi untuk masalah itu diberikan: "Anggota keluarga, mari kita berkeliling dan membunuh orang lain bersama-sama!"

Skema MLM umum di dunia, tetapi Friend.tech tidak.

Bagaimana Friend.tech mencapai inovasi biasa ini dan menarik sejumlah dana dan lalu lintas yang besar?

kepercayaan dan komunitas

Kepercayaan adalah pertimbangan utama dalam strategi (3,3). Meskipun merupakan solusi optimal dalam teori permainan, strategi ini pada dasarnya adalah struktur yang tidak stabil. Sebagian besar peserta telah memikirkan pertanyaan "kapan saya akan berhenti?" Hanya masalah waktu. Di (3,3) Friend.tech, Pemegang Kunci bersama-sama membentuk komunitas dan komunitas di bawah "bendera" KOL mereka, membangun ambang batas kepercayaan yang lebih tinggi.

KOL adalah individu dalam jaringan sosial virtual, dan nilai serta kredibilitas mereka menjadi jangkar yang mendukung seluruh ekosistem Friend.tech. Ini bukanlah suatu penemuan yang sangat baru. Sama seperti zaman kuno, nama sebenarnya diperlukan untuk mengeluarkan token personal. KOL menggunakan jumlah penggemar dan reputasi mereka di Internet untuk mendukung: besarnya lalu lintas sendiri adalah proksi untuk kredibilitas.

Meskipun karpet mungkin datang sedikit lebih cepat dari yang diharapkan: pada siang hari, mereka bersumpah untuk berpegangan tangan dan mengatakan mereka ingin menjadi sebuah keluarga, tetapi di tengah malam mereka menghancurkan pasar; Atau mereka mungkin memalsukannya dan "dibersihkan" dengan mencuri akun mereka. Rutinitas umum, tidak perlu masuk ke detail. Kredit sendiri digunakan untuk konsumsi, menghasilkan uang tidak lusuh. Dalam perbandingan horizontal, tolok ukur kredit Friend.tech mungkin relatif tinggi - di hutan, hanya berjalan sedikit lebih cepat daripada teman Anda.

Dalam hal “berlari lebih cepat dari yang lain”, atribut sosial alami dari Friend.tech merupakan titik masuk yang hening: bagi Pond’s, pemasaran adalah segalanya, dan interaksi sosial adalah perilaku pemasaran terbaik. Friend.tech memiliki beberapa pengaturan piring kecil di bawah piring besar, yang telah melahirkan berbagai metode pemasaran yang cocok untuk setiap ruangan. Kita akan membahas fenomena ini lebih detail nanti.

Efek Pencet Seorang Bodoh dan Jendela Pecah

Saat kita menemukan cara untuk memonetisasi lalu lintas atau reputasi, pertanyaan selanjutnya adalah bagaimana mengimplementasikannya dengan lebih mudah dan cepat. Metode yang disediakan oleh Friend.tech sangat sederhana dan satu-klik, dan tidak memerlukan pengkodean manual atau langkah-langkah yang membosankan. Siapapun dapat menjadi pemilik rumah mereka sendiri. Telah terbukti berkali-kali di era Web2 bahwa setiap langkah tambahan dapat menyebabkan kehilangan pengguna potensial yang besar.

Biro MLM memiliki hambatan masuk yang rendah, yang tidak selalu merupakan hal yang baik. Jika terlalu banyak saham, dana yang ada akan tersebar, yang seringkali berarti kolaps yang lebih cepat. Friend.tech menyediakan platform untuk MLM saling menguntungkan, tetapi orang-orang tidak secara terbuka menggunakannya di bawah bendera MLM. Sebaliknya, itu menekankan interaksi sosial—fungsi pentingnya adalah berinteraksi langsung dengan KOL. Nama dan bendera ini sangat penting untuk meyakinkan lebih banyak orang selama tahap proyek dan pertumbuhan komunitas, meskipun hal ini tidak memengaruhi hasil setiap biro MLM.

MLM biasa adalah battle royale ayam, tetapi Friend.tech, di bawah bendera jejaring sosial, telah menciptakan suasana "kita dapat membentuk tim untuk memotong daun bawang". Setiap orang dapat berbagi bagian daun bawang dan hidup berdampingan secara harmonis di platform. Lebih. Dalam suasana yang harmonis seperti itu, kredit telah menjadi sesuatu yang dibagikan sampai batas tertentu:

  • "Dia juga membangun ruang obrolan di Friend.tech."

  • “Dia tidak lari. Aku pasti tidak akan lari.”

  • “Meskipun dia lari, saya tidak akan lari.”

  • Dia sudah melarikan diri. Saya berlari lebih lambat daripada dia yang cukup bagus.

Tentu saja, fenomena ini juga memiliki ringkasan yang tidak pantas disebut: “efek jendela pecah.” Ketika semua orang memonetisasi lalu lintas dengan cara ini, pertanyaan “haruskah ini dilakukan” sengaja atau tidak sengaja dilewatkan. Setidaknya memiliki beban psikologis yang lebih sedikit dan diterima oleh komunitas lebih tinggi daripada melakukannya sendiri.

Siapa yang membuat perbedaan besar di Friend.tech?

Karena Friend.tech didefinisikan sebagai “Ponzi as a Service, PaaS” dan merupakan bisnis dari A ke B, kita sebaiknya menganggap peserta individu di Friend.tech sebagai entitas perusahaan/proyek/mandiri. Jadi, adalah logis jika kita dapat menggunakan kriteria seperti kapitalisasi pasar (Market Cap) dan volume perdagangan (Volume) untuk mengamati mereka.

Kami menempatkan berdasarkan kapitalisasi pasar tertinggi sepanjang sejarah (yaitu Kap Pasar All-time-high) dan kapitalisasi pasar saat ini, yang secara khusus diungkapkan sebagai harga Key Share di Friend.tech. Sebanyak 14 individu telah disaring, sebagai berikut. Tabel ini dibuat pada pertengahan Oktober 2023, sekitar 10 hari telah berlalu, dan peringkat tidak banyak berubah.

Tabel ini merujuk kepada @cryptokoryotabel DuneTeman TekDiorganisir menjadiSiapa di Friend.tech ,cuplikan tersedia di sini .

Harga kunci pendiri Friend.tech Racer pada dasarnya tidak terlihat Racer berinteraksi di media sosial. Kurva ini pada dasarnya dapat mewakili kinerja Friend.tech di pasar - popularitas di pasar mencapai puncaknya pada pertengahan September, dan secara bertahap menurun, wilayahnya stabil.

Artikel ini ditulis pada pertengahan Oktober (lihat gambar di sebelah kiri). Membandingkan grafik dan kurva harga, nilai pasar nomor satu pada saat itu adalah Vombatus_eth. Meskipun kurva stabil dan harga memuaskan, jumlah pemegangnya sedikit (34 orang). Sebagian besar token terkonsentrasi di tangan individu, lebih dari 70%. Kembali ke platform sosial

Tepatnya, pada akhir Oktober (lihat gambar di sebelah kanan), berita terkuak bahwa “Vombatus, mantan pemimpin friend.tech, menjual 176 Keys (senilai 850 ETH) dan beralih ke Kota Bitcoin Baru.”

Di antara 14 individu ini, orang-orang yang keripiknya terlalu terkonsentrasi di tangan individu termasuk machibigbrother (mewakili 60%) dan MURPHY_WIFE (coin_lover, mewakili 70%+). Yang pertama hampir tidak pernah memposting informasi relevan di platform sosial untuk menarik pembeli, dan yang terakhir hanya memiliki 110 pengikut di platform sosial X.

Di antaranya, ada tiga orang lain yang kepemilikan saham individunya tampak cukup memuaskan, termasuk Christian2022.mid (27%), HanweChang (17%), dan CL207 (10%). Apa artinya menjadi rata-rata? Menurut pengaturan Friend.tech PaaS, setiap individu di platform tersebut adalah bisnis, dan dalam proyek kripto, adalah hal yang normal bagi token tim berada di antara 10-20%. Melihat kembali identitas ketiga orang ini, Christian (NextGen Ventures) dan CL207 (Fairy Capital) keduanya adalah investor, dan HanweChang juga seorang NFT Degen. Identitas dan pengalaman ini seharusnya memberikan panduan teoritis tertentu untuk ekonomi dan distribusi token.

8 orang tersisa memiliki kurang dari 5% dari chip individu mereka, dan 5 di antaranya memiliki kurang dari 1%. Kecuali ada kombinasi dari beberapa dompet dan akun X, orang-orang ini akan menjadi pendukung desentralisasi sejati.

Selain itu, setidaknya dari identitas para 14 orang besar ini, tumpang tindih antara Friend.tech dan lingkaran NFT cukup tinggi, termasuk Herro, Hanwe, Machi Big Brother, dingaling, Cbb0fe, dll. Tidak dapat dipungkiri bahwa pencucian uang digunakan dalam transaksi Kunci. Metodenya transaksi cucidigunakan, tetapi tidak ada penyaringan berlebihan di sini. Biaya transaksi pencucian uang di Friend.tech jauh lebih tinggi daripada hanya berbasis rantai, karena setiap akun Friend.tech perlu sesuai dengan platform sosial web2, yang berarti bahwa beberapa set alamat email/nomor telepon perlu disediakan dan informasi lainnya.

Strategi Pasar dari Pemain Teratas

Investasi rendah + desentralisasi: tidak ada pemasaran tetapi raja

Tiga dari pemain teratas di Friend.tech hanya membayar biaya masuk (0,02-0,2ETH) dan tidak menginvestasikan apapun. Selain itu, kepemilikan token mereka sangat tersebar dan ruangannya sangat terdesentralisasi.

Ketiga besar ini adalah:

  1. 0xRacerAlt- insider sejati
  2. HsakaTrades- Pedagang TOP
  3. Cobie - OG

Melalui analisis data, kami menemukan bahwa orang ini memiliki beberapa karakteristik umum:

  1. Alamat penyimpanan kunci tersebar: baik pasokan (Supply) maupun jumlah pemegang (Holders) besar, dan jumlah kepemilikan kunci per orang kurang dari 1,5. Ini berarti ruang mereka memiliki tingkat konsensus yang lebih tinggi.
  2. Key memiliki volume perdagangan besar: Dari sudut pandang total volume perdagangan, ketiga ini masuk dalam tiga besar di antara 14 pemain besar, sementara total volume perdagangan individu lainnya kurang dari 3000 ETH.
  3. Keputusan keluar yang menguntungkan: Dari sudut pandang keluar yang menguntungkan, pendiri Friend.tech Racer dan trader senior Hsaka Trade keduanya telah berhasil keluar dengan untung, dengan keuntungan mencapai 271,3ETH dan 114,8ETH masing-masing (dihitung pada harga US$1600-1800 per ETH), setara dengan US$200.000-500.000). Dan Cobie nampaknya sedang menjalankan eksperimen yang tidak menunjukkan tanda-tanda berhenti.
  4. Masuklah lebih awal: Mereka mulai berpartisipasi tiga hari sebelum Friend.tech diluncurkan (10 Agustus). Beta privat Friend.tech hanya untuk undangan, dan mencapai volume perdagangan sekitar 4.400 Ethereum (lebih dari $8 juta) pada hari pertama.
  5. Potret mereka adalah: memiliki reputasi sendiri, metode kerja, dan keuntungan, tidak bergantung pada Friend.tech untuk menghasilkan uang, tetapi lebih seperti memposting beberapa informasi relevan di Friend.tech untuk hiburan, minat, atau tujuan eksperimental dari waktu ke waktu:
  6. Cobie tidak aktif melakukan tweet sejak Juni 2023, hanya membalas; pembaruan terakhir UpOnly adalah pada Desember 2022.
  7. Akun X Racer berada dalam mode tidak terlihat eksternal.
  8. Hsaka menjadi lebih terlibat dalam diskusi kesepakatan.

Niat si pemabuk bukanlah untuk minum: manfaatkan kesempatan untuk membangun merek pribadi yang kuat

Ada sekelompok orang pintar yang menemukan bahwa Friend.tech bukan hanya platform yang dapat mewujudkan monetisasi pengaruh, tetapi juga peluang yang bisa dimanfaatkan. Bagi mereka, Friend.tech adalah metode dan struktur yang bisa saya gunakan untuk membangun saluran spekulatif untuk mempromosikan merek sejajar pribadi secara terbalik. Di antara mereka, contoh paling jelas adalah 0xCaptainLevi(Levi) danHerroCrypto (Herro).

Ciri-ciri umum antara kedua individu ini di Friend.tech termasuk:

  1. Dengan investasi modalnya sendiri, aliran masuk bersih ke Friend.tech melebihi 100-150ETH.
  2. Portofolio tokennya terdiversifikasi dan kurva harganya tetap cukup bagus.


Levi telah berkomitmen untuk menciptakan komunitas paralelnya sendiri sejak awal. Pada fase pertama, komunitas tersebut dinamai BLYC (BoredLeviYachtClub), dan setelah bulan Oktober, dia mendepersonalisasikan dan mengubah nama merek komunitas menjadi GamHaus. Saluran promosi utama Levi meliputi domain publik (X) dan domain pribadi (Discord).

Di sisi pasar komunitas paralelnya, strategi berikut diadopsi:

  • Memanfaatkan kesadaran: Dengan cerdik menggunakan kesadaran merek BAYC (Bored Ape Yacht Club), pengguna tidak perlu mengingat merek baru dan dengan cepat membuka pasar.
  • Anggota keluarga saling mengenali dan berinteraksi dalam komunitas: Komunitas BLYC ditandai dengan berlian dan petir uniknya (💎⚡). Metode ini telah banyak digunakan oleh Link3 dan Lens Protocol. Tujuan utamanya adalah memungkinkan anggota komunitas ("keluarga") saling mengenali dan berinteraksi satu sama lain.Beli kunci; tdi sini bahkan eksklusivitas, yaitu, hanya membeli token dari anggota komunitas.
  • Bentuklah citra pribadi Anda: L dalam BLYC mengacu pada Levi secara pribadi, dan jugamenerbitkan token pribadi $LEVI pada 20 AgustusLevi secara aktif mempromosikan kegiatan UGC (user-generated content) BLYC sepanjang pertengahan hingga akhir September. Konten UGC ini sebagian besar digunakan untuk meningkatkan citra idola pribadi Levi.
  • Hadiah instan: Levi akan mendorong perilaku UGC melalui pembelian dan perhatian, mendorong bergabung dengan komunitas, dll.
  • Rebranding: Setelah mereknya sendiri menjadi populer, Levi melakukan rebranding. Di satu sisi, merek ini menghilangkan jejak BAYC, dan di sisi lain, ia memperoleh depersonalisasi dan membuat mereknya lebih universal, membentuk dasar untuk menarik lebih banyak kerja sama bisnis di masa depan.

Di antara strategi pasar ini, beberapa metode telah diuji coba, yang paling penting adalah strategi imbalan segera, yang secara terus menerus merangsang partisipasi dan interaksi pengguna. misalnya:

Jika Anda mengubah akhiran nama Anda menjadi cetakan komunitas saya, saya akan membeli Key Anda.

Jika Anda memasukkan saya ke dalam daftar pantauan Anda, saya akan membeli Key Anda.

Jika Anda melakukan pekerjaan yang baik dalam mengunggah dan mempromosikan UGC Anda, saya akan membeli kunci Anda.

Bertindaklah dengan cepat dan kirim dengan cepat. Jangan takut untuk mengulang pesan penting untuk meningkatkan kepercayaan komunitas, memberi tahu semua orang “Saya tidak lari” 800 kali sehari. Selain itu, tetapkan bahasa komunitas Anda sendiri (“gm@friendtechMengemukakan pendapat pribadi, terus-menerus mengeluarkan, dan menjaga citra pribadi Anda, tetapi jangan takut membuat kesalahan. Melakukan AMAs secara teratur, meneruskan informasi apa pun yang terkait dengan diri Anda, dan secara rutin mempresentasikan pencapaian Anda dengan data untuk menjaga aktifitas media sosial. Levi telah melakukan pekerjaan yang baik dalam hal-hal ini.Professor Jo(seorang KOL Korea utama) dan Herro telah membantu dengan publisitas dan memiliki interaksi yang sering.

Herro juga sangat baik dalam pasar sosial, memposting sejumlah besar twit setiap hari, termasuk sekitar 10 twit sehari yang terkait dengan Friend.tech. Serupa dengan Levi, dia sangat terampil dalam promosi merek, persepsi pasar, dan aplikasi strategis.Dia pandai dalam memotivasi pengguna secara tepat waktu, memelihara kamarnya sendiri (3, 3) keyakinan dalam tidak runtuh, dan secara rutin menunjukkan pencapaiannya melalui dataJika Levi fokus membangun komunitas paralelnya sendiri, maka Herro juga memiliki miliknya dengan tiga fitur menonjol:

Pertama, dia memiliki merek idola virtual NFT sendiri yang disebut AnataNFTDia telah menggunakan idola virtual untuk membuat tutorial dan promosi untuk Friend.tech, yang telah memungkinkan kesuksesan Herro di Friend.tech secara efektif memberikan kontribusi pada pengembangan merek proyeknya sendiri.

Kedua, dia mempromosikan dua proyek terkait dengan Friend.tech pada saat yang bersamaan, salah satunya adalah frenbot dan yang lainnya adalah frenlend. Yang pertama terutama, saat Herro mulai berbicara tentang frenbotdan token $MEF nya pada awal September (nama jelas diambil dari MEV, dengan jelas menggambarkan sifat proyek dengan sekilas), tak dapat tidak membuat orang berpikir. Dari akhir September hingga awal Oktober, dia mulai membuat sebuah "penilaian ilmiahkarakter ilmuan.

Ketiga, mulai dari pertengahan Oktober, Herro mulai lebih banyak menyebut tentang peluang baru Friend.tech untuk piringan imitasi—New Bitcoin City. Dia memanfaatkan pengaruhnya di Friend.tech untuk menarik perhatian ke peluang lain.

Secara umum, strategi publisitas Herro sebelum pertengahan September agak mirip dengan seorang analis, relatif objektif dan monoton, terutama merekomendasikan kunci yang berpotensi menguntungkan, menampilkan grafik, dll. Namun, seiring waktu, dia secara bertahap mengembangkan gaya uniknya sendiri, membahas "tentang saya dan proyek saya" dalam berbagai cara, daripada hanya menganalisis orang lain, yang merupakan mentalitas proyek yang lebih jelas.

Akhirnya, layak untuk disebutkan 0x5f_eth, yang jelas merupakan pemegang Punk dan seseorang dari komunitas Punk OG. Dia telah berkomitmen untuk membangun citranya sendiri sebagai KOL analitis dan komunitas dengen. Promosinya yang sukses di Friend.tech mungkin telah meningkatkan keterlibatan pengguna di platform sosialnya sendiri - jumlah penontonnya sangat mengesankan (sering kali lebih dari 10K) dibandingkan dengan jumlah pengikutnya (4.7K). Setelah bermain selama dua bulan, akhirnya dia menyadari potensi Friend.tech dan mulai membuat merek AMA pribadinya sendiri Antara Dua Hoodie“.

Anonim dan Tanpa Nama: Lahir untuk Wol dan Arbitrase

Ada beberapa pengguna Friend.tech dengan nilai pasar tinggi. Identitas dan potret mereka di media sosial masih misteri, agak seperti “token meme”.

Tabel ini memiliki dua baris data untuk Vombatus. Di antaranya, Vombatus_eth 1 adalah datanya pada pertengahan Oktober, dan Vombatus_eth 2 adalah datanya setelah rug. Dia masih menjadi pemegang terbesarnya, dan belum sepenuhnya pulih modalnya.

Menurut data dari Menurut MurphyDeskripsi sendiri, strategi dasarnya sangat sederhana: undang teman-teman secara pribadi untuk membeli Kunci istrinya, dan pengembalian penuh akan diberikan setelah pembelian. Pembeli semuanya orang Korea. Dia menjelaskan bahwa ini karena "Saya bisa membuat istrinya lebih tertarik pada cryptocurrency." (Saya menyadari bahwa saya harus membuat akun istri saya@coinn_lover) mahal, karena dia tidak tahu apa-apa tentang kripto dan saya ingin membuatnya tertarik.

Deskripsi strategi:https://twitter.com/murphys1d/status/1713801758814941354

Pengembalian biaya: https://basescan.org/txs?a=0x4ec86d29Bd3a1926CA390bc4E8f3F0c2BcC816bA

Akun platform X Vombatus telah lama ditandai dengan gaya yang "Budaya meme" dan "shitposting"Saya pikir itu tidak bisa dianggap sebagai "rug" (perilaku penipuan) sekarang. Ini sedikit mirip dengan fakta bahwa pihak proyek tidak selalu bisa mengisi ulang AiDianfa Faith dan memilih untuk menjual sebagian token untuk mendapatkan keuntungan. Namun, dia masih menjadi pemegang terbesar, belum sepenuhnya mendapatkan kembali modalnya, dan memprediksi akan ada beberapa strategi yang dapat dipilih di masa depan. Dia juga telah aktif mempromosikan New Bitcoin City sejak 10 Oktober.

Melampaui

Cbb0feTampaknya dia adalah orang yang paling jelas melihat friend.tech di antara semua orang. Jelas bahwa dia telah melampaui meningkatkan popularitas pribadinya atau membangun komunitas atau mereknya sendiri melalui Friend.tech.Dia meluncurkannya di platform Friend.tech pada 10/18 Layanan Desain Ponzitelah berhasil membuat klien bernamaCBBuuull, yang luar biasa.

Ringkasan dan Prospek

Sebagai hit dalam pasar beruang yang membosankan, hal paling mencolok tentang FriendTech adalah bahwa itu memberikan jawaban baru untuk masalah lama Web3 dalam memonetisasi lalu lintas, yaitu PaaS (Ponzi as a Service), memberikan KOLs metode dan alat baru.

Model 'Key' mungkin menjadi model baru untuk membayar konten

Ini lebih merupakan “investasi” daripada metode tip atau langganan biasa. Didorong oleh manfaat nyata, suasana dan perkembangan komunitas penggemar akan memiliki paradigma baru.

Sebagai metode monetisasi yang tidak memerlukan barang, ini menghindari beberapa risiko reputasi tradisional, tetapi juga menciptakan masalah baru dan lebih langsung, seperti membuat transaksi Key menjadi yang sangat sulit dan wajib. Dalam game PVP, ketika manfaatnya cukup besar, kita tidak boleh mengandalkan hati nurani. Hal ini dapat menyebabkan serangkaian masalah, termasuk fluktuasi nilai pasar, posisi tikus, likuidasi tengah malam, dll.

Masalah abadi: Bagaimana menjalankan sebuah "biro pemasaran MLM" dalam jangka waktu yang lama

Selain uang, konten atau ideal diperlukan. Keruntuhan MLM biasanya disebabkan oleh kurangnya aliran modal baru atau orang beralih ke MLM lain. Jawaban FriendTech adalah bahwa mereka fokus pada sosial dan konten, yang mungkin membuat beberapa lalu lintas tetap. Seperti Stepn, beberapa orang akhirnya menggunakannya sebagai perangkat lunak pelari.

Di sisi lain, masalah nilai pasar sendiri dari Kurva Bonding adalah pembatasan dan perlindungan bagi biro MLM. Sulit bagi dana besar untuk berpartisipasi, yang merupakan masalah. Namun, likuiditas yang lebih rendah dan jumlah peserta yang lebih sedikit dapat membuat manajemen komunitas lebih mudah, yang juga memberikan sedikit ruang bagi KOL yang mengoperasikan platform Friend.tech secara serius dan bagi mereka yang menggunakan Friend.tech sebagai sarana untuk menarik lalu lintas.

Ekosistem Friend.tech

Meskipun tim proyek kemungkinan muncul di balik layar, aplikasi ekologis ini terlihat alami dan intuitif. Dari alat hingga pasar "derivatif," perkembangan ekosistem Friend.tech menunjukkan bahwa proyek dapat mengembangkan ekosistem mereka sendiri pada basis yang sesuai untuk menarik lebih banyak dana dan pengguna, sambil juga membawa skema piramida yang lebih banyak.

Menghilangkan semua kemungkinan masalah, pengembangan ekologis ini memberi tahu kita:

Makhluk hidup selalu menemukan cara mereka sendiri untuk bertahan hidup. Mereka yang tidak dapat ditemukan biasanya kekurangan vitalitas.

Catatan

Mari kita ingat Olympus DAO, entitas yang menginovasi ulang Teori Ponzi di lingkaran mata uang pada tahun 2021, dan populer (3,3) di komunitas mereka.

Jangan panik, ini hanyalah tabel umum dalam teori permainan. Kolom vertikal mewakili strategi opsional dari pemain pertama, dan baris horizontal mewakili strategi opsional dari pemain kedua. Di sini, kedua pemain masing-masing memiliki tiga pilihan; masing-masing dalam tanda kurung. Entri pertama mewakili pendapatan pemain pertama dalam kombinasi strategi ini, dan entri kedua mewakili pendapatan pemain kedua dalam kombinasi strategi ini. Sekarang mari kita tinjau (pratinjau) dilema narapidana paling aneh dalam teori permainan:

Pertama-tama, dalam dunia nyata, umumnya orang yang mengakui kesalahannya akan diberikan keringanan sedangkan orang yang menentang akan dikenai hukuman yang lebih berat, sehingga hukuman bagi orang yang dinyatakan bersalah jika ia mengakui akan lebih ringan daripada hukuman bagi orang yang dinyatakan bersalah jika ia menentang.

Seperti yang bisa dilihat dari tabel di atas, jika kedua tersangka tetap diam, hukuman bagi kedua tersangka akan menjadi setengah tahun; dan jika kedua tersangka memilih untuk mengaku, hukuman mereka akan naik menjadi dua tahun masing-masing. Oleh karena itu, jelas bahwa hasil terbaik bagi kedua tersangka adalah tetap diam. Namun hasil seperti itu seringkali sulit dicapai, karena mereka akan menemukan bahwa jika mereka memilih untuk mengaku, jika pihak lain diam, mereka akan segera dibebaskan; jika pihak lain juga memilih untuk mengaku, mereka akan dihukum dua tahun di penjara. Memilih untuk diam dapat mengakibatkan lima tahun di penjara. Oleh karena itu, dalam kedua kasus tersebut, pengakuan adalah pilihan yang lebih baik. Dalam teori permainan, mencapai hasil seperti itu disebut keseimbangan Nash.

Mari kita kembali ke permainan Ponzi Olympus DAO di awal. Istilah (3,3) mewakili situasi ideal di mana pendapatan semua orang maksimal jika semua orang memilih untuk melakukan staking. Tingkat pengembalian dari kombinasi strategi lain lebih rendah dari (3,3), jadi staking memiliki tingkat pengembalian tertinggi di antara semua strategi yang mungkin dari Biro MLM Olympus, sehingga semua peserta seharusnya memilih untuk melakukan staking.

Dengan penyebaran luas di Twitter, (3,3), yang mewakili hasil terbaik yang mungkin dalam teori permainan, telah menjadi meme dari biro MLM, dan meme ini memang telah membawa banyak manfaat ekonomi bagi peserta Olympus DAO. Tentu saja, ini semua terjadi sebelum terjadinya crash.

Disclaimer:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ Penelitian Jaringan Aki]. Semua hak cipta milik penulis asli [Ming, Roy @ Aki Jaringan Penelitian Reserach]. Jika ada keberatan terhadap cetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan adalah dilarang.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!