Đánh giá định kỳ về phát triển trò chơi Blockchain

Người mới bắt đầu2/22/2024, 6:07:57 AM
Crypto luôn mang lại những bức tranh sáng tạo hấp dẫn, Friend.tech là một trong số đó, mặc dù mẫu của nó được lấy từ DeSo cách đây vài năm.

Chuyển tiêu đề gốc: Đánh giá định kỳ về phát triển trò chơi Blockchain

Thảo luận cấu trúc tài sản, phát hành tài sản, vv.

Xem xét quan điểm

Một số suy nghĩ về hướng phát triển tương lai của trò chơi Blockchain — jojonasTrong bài viết vào tháng 8 năm 2022, tôi đã đề cập đến một số vấn đề lớn mà các dự án game blockchain đối mặt vào thời điểm đó:

  1. Để đi xa hơn, bạn cần một cách kể chuyện độc đáo hơn, và bởi vì nó được ra mắt vào một thị trường không hoàn toàn phù hợp, nguồn thanh toán thực sự đã giảm mạnh, làm cho việc bao phủ chi phí phát triển và phân phối trở nên khó khăn;

  2. Sự tự do của các giao dịch mang lại bởi việc biến token vốn thành thực hiện cho bên dự án dẫn đến việc bên dự án mất quyền lực định giá của tài sản trong trò chơi;

  3. Mô hình kiếm tiền trong hệ sinh thái trò chơi gây ra một luồng giá trị liên tục, số người dùng càng nhiều, áp lực kinh tế càng lớn (phi tuyến tính), và việc tiêu dùng do gameplay mang lại (phân bổ dự trữ) bị hạn chế.

Tôi cũng đã bày tỏ một số quan điểm khác:

  1. Ponzi (khó khăn về lượng tiền mặt để đảm bảo cấu trúc hoàn lại lợi nhuận đầu tư cao) vẫn là phương tiện tốt để phát triển người dùng ở giai đoạn đầu và giữa;

  2. Nếu muốn các trò chơi blockchain phát triển trong dài hạn, vẫn cần từ từ “giáo dục” khán giả coi vàng là mục tiêu chính, tức là, hướng tiếp theo nên là ổn định về mặt kinh tế và gameplay cũng như vàng cùng tồn tại, thay vì loại bỏ vàng trực tiếp. Nhưng trong dài hạn, lợi thế cốt lõi của các trò chơi blockchain không phải ở vàng, mà là ở các giao dịch tự do có thể xác minh được.

  3. Các sản phẩm như kỹ năng2kiếm và MOBA mà lấy sự đối đầu cạnh tranh là trục chính của gameplay cần tránh mất người dùng do thị trường chanh. Cấu trúc trò chơi mà người chơi đối đầu hoặc hợp tác với nhau dựa trên thông tin không đầy đủ của riêng mình, tức là sự đổi mới từ mức độ gameplay, sẽ là yếu tố quan trọng để các trò chơi này nâng cao giới hạn trên của họ;

  4. Sự ổn định của nền kinh tế trò chơi blockchain sẽ ngày càng phụ thuộc vào việc xây dựng cùng người chơi: động lực tốt nhất là sự phối hợp giữa sự đóng góp của người chơi và phát triển dự án dài hạn (tính tương thích động lực);

  5. Chiến lược của các trò chơi kiếm tiền truyền thống vẫn hiệu quả, nhưng nó đòi hỏi phải có phạm vi thị trường tương ứng và nền tảng sản phẩm.

Một mô hình cho thuê tài sản trò chơi crypto mẫu — jojonasTrong bài viết này từ tháng 10 năm 2022, tôi chủ yếu tưởng tượng một mô hình cho thuê. Mặc dù có nhiều điểm yếu, nhưng sau khi đọc lại, tôi cũng sắp xếp lại các điểm trong bài viết:

  1. Hệ thống đánh giá dự án cho những người chơi không phải là người chơi tiền điện tử (hoạt động giao dịch, cung cấp lưu thông, không gian giá trị thị trường, cấu trúc tài sản, v.v.) khác biệt so với người chơi tiền điện tử. Họ đóng vai trò đa dạng như nhà cung cấp thanh khoản/kiếm lời chênh lệch/gia tăng giá, v.v;

  2. Xem xét khán giả như những người chơi không phải là người chơi tiền điện tử và người chơi tiền điện tử vào cùng một thời điểm sẽ gây ra sự chia rẽ trong thiết kế kinh tế và trải nghiệm gameplay. Hành vi trò chơi giống nhau có thể cần được động viên theo cách khác nhau tùy thuộc vào việc sở hữu tài sản khác nhau;

  3. Những gì hệ thống cho thuê làm là phân bổ nguồn lực. Trong bản tóm tắt của tôi vào thời điểm đó, tôi hiểu nó là sự trao đổi thời gian và tiền bạc. Sau này, khi tôi hiểu sâu sắc hơn, tôi nghĩ rằng ngoài việc trao đổi các loại tài nguyên khác nhau trong cùng một thời kỳ, "cho thuê" thực sự bao gồm việc trao đổi tài nguyên qua các thời kỳ;

  4. Các động lực cho người thuê nhà, hoặc việc thuê nhà với ngưỡng mức thấp, là cần thiết. Đối với một số người chơi, đó là một ngưỡng mức tài chính thấp, nó cũng có thể là một ngưỡng mức nhận thức thấp, và một ngưỡng mức vận hành thấp;

  5. Việc kết hợp ngay lập tức là yêu cầu cốt lõi của hệ thống cho thuê;

  6. Hệ thống cho thuê không phù hợp để ra mắt trong giai đoạn đầu của trò chơi, nhưng phù hợp như một điểm tăng trưởng thứ hai khi dự án đã có một vững chắc ban đầu và sắp đối mặt với thị trường rộng lớn hơn。

Bài viết này viết rất nhiều chi tiết, tập trung chủ yếu vào chủ đề “cho thuê” chính. Trong năm qua, tôi đã xem xét nhiều dự án, và các sản phẩm có cơ chế cho thuê tích hợp vào hiếm, và không thấy hiệu quả. Vì lý do đó, tôi tin rằng vẫn chưa có sản phẩm nào trên thị trường hiện tại có thể đạt đến giai đoạn “sẵn sàng sử dụng ngay”, và hầu hết tài sản không có “tính thực tế” có thể sử dụng để cho thuê.

Tóm tắt Đánh giá Hàng năm 2022-Trò chơi - jojonas》Vào tháng 1 năm 2023, trong bài viết này, tôi nhấn mạnh lý do tôi lạc quan nhất về trò chơi blockchain trong tất cả các lĩnh vực con: việc triển khai sản phẩm có thể là lần đáp máy bay nhanh nhất, và sự kết hợp cốt truyện là tự nhiên nhất. Nhưng đồng thời, thị trường đang ở giai đoạn rất không chắc chắn, cả hai bên dự án và người dùng đều đang mò trong bóng tối, và nghi ngờ đang tăng lên. Nhưng tôi hy vọng sự xuất hiện của một số sản phẩm thành công, sẽ xây dựng niềm tin cho mọi người về doanh thu và vòng đời sản phẩm, và đem đến một số mô hình chín và có thể tham khảo cho hành trình này. Trong bài viết này, tôi đã thêm một số suy nghĩ về bố cục công nghiệp:

  1. Các trò chơi truyền thống có thể được chuyển giao một cách mượt mà với dịch vụ đám mây, các công cụ game, v.v. FOCG có thể mang lại những engine mới, chủ yếu vì nó đã thay đổi nhiều logic kỹ thuật trong phát triển game.

  2. Do to the requirements of high speed and low cost, the emergence of one-click chain-releasing SDKs makes dedicated game chains gradually the optimal solution for some products. At present, considering that most products have short lifespans, general-purpose public chains can meet the demand;

  3. Ví (hệ thống tài khoản), thanh toán, thị trường giao dịch, v.v., tất cả đều có thể sử dụng các sản phẩm chung, nhưng từ góc độ trải nghiệm người chơi, việc tùy chỉnh vẫn cần thiết gấp.

  4. Việc ủy thác cộng đồng sẽ là một hướng đi tốt, chẳng hạn như loot, Treasure DAO, Matchbox DAO, v.v.;

  5. Do to the cấu trúc khuyến mãi dựa trên cộng đồng hiện tại và một số sản phẩm xuất sắc hạn chế, dịch vụ tổng hợp thông tin trò chơi hơi trung bình; nó phù hợp như một chức năng hỗ trợ của nền tảng toàn diện, hoặc để thể hiện sức mạnh của mình trong lĩnh vực FOCG

  6. Công cụ cộng đồng ba lớn hiện tại, tỉ lệ tiếp cận thông tin không cao, và họ không nhắm mục tiêu đến trò chơi blockchain để tối ưu hóa theo mục tiêu, mong chờ sự xuất hiện của các công cụ cộng đồng trò chơi chuỗi tùy chỉnh;

  7. Đối với các nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu, việc tồn tại là khá khó khăn. Tuy nhiên, dựa vào các sản phẩm cốt lõi của dịch vụ dữ liệu, nếu họ phát triển hướng tới việc tổng hợp cổng thông tin, họ có khả năng trở thành cửa nhập của trò chơi chuỗi của người chơi, ngoại trừ ví tiền, và có thể khám phá phân phối trò chơi chuỗi nhỏ (bao gồm cả nền tảng phát hành).

Trong bài viết này, tôi cũng đề cập đến một quan điểm sâu sắc: đầu tiên phải có người chơi, sau đó nói về thiết kế kinh tế. Từ đó trở đi, tôi dần chuyển trọng tâm vào thiết kế kinh tế từ bên trong và bên ngoài trò chơi sang hoạt động thị trường, phân phối, v.v. Cốt lõi của hoạt động của các dự án tiền điện tử nằm ở cộng đồng, và các dự án trò chơi blockchain tất nhiên phải như vậy. Trước khi hoạt động, khuyến khích UGC, nhịp điệu tường thuật, phát hành tài sản, v.v., do sự tiện lợi và linh hoạt được cung cấp bởi công cụ mã thông báo, những gì chúng ta có thể làm rõ ràng là nhiều hơn những gì các hoạt động truyền thống có thể làm. Vì vậy, nó quay trở lại với hai từ này - "khả năng tương thích khuyến khích", làm thế nào để cộng đồng và dự án đứng cùng nhau lâu dài, làm thế nào để tận dụng sự đồng thuận của cộng đồng với chi phí thấp hơn và làm thế nào để cộng đồng phát triển hữu cơ, tất cả đều đáng để nghiên cứu và khám phá lâu dài.

Cuối bài viết có hai phần, một phần đề cập đến quan điểm về FOCG và kỳ vọng đối với “sản phẩm gamified”. Tôi sẽ tiếp tục nhấn mạnh kỳ vọng của mình đối với “sản phẩm gamification” trong những bài viết tiếp theo. Nếu không, tôi thực sự rất mong chờ…

Giới thiệu và triển vọng của Trò chơi Fully on-chain — jojonasBài viết này chủ yếu nói về FOCG, và so sánh nó với các trò chơi blockchain web2.5 hiện tại, trò chơi truyền thống về độ sâu trong cách chơi, nghệ thuật, hệ thống kinh tế, phân phối, hoạt động và tiếp thị, tài chính, trải nghiệm người chơi, v.v.

Trò chơi đòi hỏi mức độ tính toán cao, và với tư cách là nghệ thuật thứ chín, một kích thích đa giác quan “realistic” hơn là một trong những xu hướng; nhu cầu về hiệu suất phần cứng cao nhất, và sự an toàn và công bằng mà blockchain tìm kiếm như một cơ sở hạ tầng phi tập trung, đang trong sự mâu thuẫn liên tục. Điều này có nghĩa là các bước đột phá của FOCG sẽ tập trung hơn vào gameplay và thiết kế cơ chế. Từ góc độ thiết kế gameplay và thiết kế cơ chế, tôi tin rằng đây là hai hướng chính cho sự phát triển tương lai của FOCG:

  1. Trò chơi mới tương tự như Texas Hold’em, Mahjong, Cờ vua, v.v., có các quy tắc đơn giản (khả năng kỹ thuật cao) nhưng đầy đủ các khả năng trò chơi vô tận. Do tính năng đồng hồ toàn cầu của blockchain và sự tăng cường của yếu tố “màn sương chiến tranh” bằng công nghệ ZK, “thông tin” trong những trò chơi này sẽ được quan tâm chưa từng có như một loại tài nguyên;

  2. Từ quan điểm của thiết kế cơ chế, các sản phẩm sẽ nghiêng về Game-like DeFi Pro; các bậc thầy Ponzi, các chuyên gia bảo hiểm và các hacker hàng đầu sẽ thể hiện những mánh khóe mạnh nhất của họ, chiến đấu trong miền Tây hoang dã này, xây dựng một công viên giải trí khốc liệt hơn so với thị trường tài chính truyền thống...

Tất nhiên, miễn là bạn không quan tâm đến việc mất tiền, và có thể tham gia cá nhân vào nhiều dự án sáng tạo đầy nghị lực mà là kết tinh của trí tuệ con người, thì nghĩ đến điều đó cũng khá là thú vị~

Đánh giá dự án

Trong thời kỳ này, tôi đã nghiên cứu nhiều dự án phổ biến, chứng kiến sự phát triển của một số mô hình hội tụ, và thở dài trước sự tàn nhẫn của thị trường. Tôi cũng sẽ giới thiệu ngắn gọn một số dự án mà tôi tập trung trong bài viết này, cùng với một số hiểu biết cá nhân. Tất nhiên, nhiều dự án chưa được tiếp xúc sâu, vì vậy đây chỉ là một điểm khởi đầu, và tôi chân thành chào đón những người chơi nghiệm túc hoặc các nhà thực hành trong ngành để trao đổi quan điểm!

Lumiterra

Cảm giác trực tiếp nhất sau khi xem qua toàn bộ dự án: đội ngũ này không thể bị đánh giá thấp.

Từ phân bổ nguồn lực phát triển, nhóm đã xây dựng một ma trận sản phẩm, bao gồm trò chơi chính mình, mô-đun tài chính Lumi Finance, bot phụ trợ vận hành tg, chuỗi độc quyền và ví, mô-đun xã hội sosotribe. Được ước tính đại khái rằng số lượng nhà phát triển blockchain cao hơn so với phần trò chơi. Cách chơi tương đối đơn giản, nhưng những điểm nguy hiểm của trò chơi đã được xử lý tốt, và tích hợp với mô-đun tài chính rất mượt mà. Tin rằng đây là chiến lược tốt nhất mà nhóm đã đưa ra sau khi xem xét cẩn thận dựa trên nguồn lực phát triển hiện tại.

  1. Chơi game

Lối chơi giống như một trò chơi nhập vai sandbox, yêu cầu thu thập, trồng trọt, chiến đấu, tương ứng với ba nghề nghiệp tương đương, hành vi hàng ngày và nhu cầu tài nguyên của các nghề nghiệp khác nhau được kết hợp chéo; dựa trên sự phù hợp cơ bản cung cầu, chu kỳ tài nguyên được xây dựng từng cấp độ. Tôi thường nhắc đến chuỗi công nghiệp vì nền kinh tế thực sự phụ thuộc vào chuỗi công nghiệp để hoạt động, nhu cầu được truyền tải như một mạng nhện và được đáp ứng, "tiêu thụ" là một phản ánh của một số nhu cầu này. Ưu điểm của việc sử dụng chuỗi công nghiệp trong nền kinh tế trò chơi là nó có tính ổn định cao hơn so với cùng một sản xuất và bán hàng. Và Lumiterra đã tạo một mô hình chuỗi công nghiệp rất đơn giản.

  1. Phần DeFi

Phần DeFi, tức là mô-đun tài chính, Lumiterra kết hợp các thiết kế như Olympus (hỗ trợ dự trữ giá thấp), stablecoin đảm bảo quá mức (Nirvana) và mô hình OLM được đề xuất bởi giao protoccol Bond. (Tất nhiên, thiết kế của Nirvana cũng lấy cảm hứng từ Olympus)

Tôi sẽ không đi vào chi tiết quá nhiều (bạn có thể kiểm tra bản whitepaperTổng quan - Tài chính LumiTôi chỉ sẽ giải thích sơ lược về logic cốt lõi của nó.

Dự án đã phát hành một loại mã lõi, nhắm mục tiêu vào giao dịch của LUA và áp dụng mô hình AMM phổ biến. Đó không phải là mô hình AMM phổ biến, mà là một loại AMM ảo được thiết kế đặc biệt, nơi mua là đúc và bán là đốt (giống như khóa của friend.tech). Trong AMM ảo này, thanh khoản được chia thành hai phần: thanh khoản thị trường và thanh khoản sàn giá; một khi thanh khoản thị trường phát triển vượt qua một điều kiện nhất định, nó kích hoạt một phần của nó được chuyển đổi thành thanh khoản sàn giá - sau đó là thanh khoản dự trữ được sử dụng để mắc kết sàn giá. Trong trường hợp cực đoan, khi giá giảm xuống sàn giá, cơ chế dự trữ được sử dụng để mua lại và hủy bỏ (để ổn định giá).

Người chơi có thể đặt cược LUA để nhận LUAUSD (stablecoin trong trò chơi), LUAOP (tùy chọn). Stablecoin sẽ tạo thành CURVE LP với một số stablecoin chính thống, LUAOP có thể được mua theo giá sàn (người chơi thu lợi từ chênh lệch, hệ sinh thái thu lợi từ thanh khoản dự trữ tăng lên). Stablecoin thu được từ việc đặt cọc LUA có thể được sử dụng để giao dịch tài sản NFT trong trò chơi và LP đường cong sẽ nhận được $LUAG (mã thông báo quản trị) ngoài ưu đãi phí giao dịch.

Thống qua cơ chế đó, giá của $LUA sẽ được ổn định và có đà tăng tiềm năng - khi trò chơi phát triển và nhu cầu giao dịch tăng, sẽ cần thêm tài sản đảm bảo $LUA. Và thông qua quá trình chuyển đổi từ $LUA sang $LUAUSD, trò chơi thực sự không cần token. Giá của vật liệu/thiết bị và các tài sản khác được sản xuất trong trò chơi được cô lập khỏi quan điểm thị trường. Thị trường quan tâm nhiều hơn đến hộp mù của dự án và giá của token LUA, và những tài sản này có thể thu hút thêm vốn và củng cố sự đồng thuận thông qua quá trình bổ sung liên tục và tăng trưởng hiệu quả.

  1. Mô-đun Xã hội

Mô-đun tài chính là phần thu hút nhất của lumiterra, trong khi ở mô-đun xã hội, sosotribe sử dụng cơ chế của friend.tech. Theo sách trắng, người chơi có thể tùy chỉnh đường cong trái của bộ lạc, phân phối phí giao dịch, cơ chế khuyến khích, vv. Bộ lạc cần tiêu thụ LUA để tạo ra, và các giao dịch chính của chìa khóa bộ lạc sau này đều được giải quyết trong LUA; cùng một đường cong hàm bậc hai được sử dụng. Nhưng so với ft, nó thiếu một số vòng chìa khóa quan trọng. Điểm tập trung của sự chú ý trong tương lai có thể là xem xét xem tg bot của nó có thể đào sâu vào nhóm người dùng telegram (mặc dù vậy, telegram là một công cụ pan-IM, không có môi trường truyền thông xã hội như twitter).

Sosotribe có mã thông báo ra mắt riêng của mình MFC, mà có thể được hiểu hơn như là một động cơ để khai thác các lỗ hổng; cũng có một loại mã ERC20 là điểm, cũng được xác định bởi một số hành vi mời, hành vi giao dịch, v.v. Mô-đun xã hội nhìn chung trông rất vội vã, có lẽ vì đó là sớm trong sản phẩm, vì vậy không có logic khả thi rõ ràng, vì vậy tôi sẽ không đi vào quá nhiều chi tiết ở đây.

  1. Tóm tắt

Tóm lại:

1) Về phía sản phẩm, hệ dẫn động hai bánh "game + DeFi", khung cơ bản đã được thiết lập; mô-đun xã hội cần được đánh bóng;

2) Sử dụng bot TG để hỗ trợ trong việc hoàn thành một số hoạt động và vấn đề phát hành tài sản là khá mới; chúng tôi mong chờ sự tích hợp chặt chẽ hơn của bot TG với mô-đun xã hội trong tương lai;

3) Có một cơ chế cách ly tương đối trơn tru giữa tài sản trong trò chơi và tài sản bên ngoài. Tuy nhiên, sự đơn giản của nội dung trò chơi đã dẫn đến sự thiếu hỗ trợ giá trị đối với tài sản trong trò chơi. Do đó, cho dù đó là token trong trò chơi LUAG hoặc loại tài sản mới có thể xuất hiện trong tương lai, rất có thể sẽ phụ thuộc vào tài sản bên ngoài để có được sự hỗ trợ giá trị;

4) Thiết kế tăng vé số (xin lỗi vì đã không đề cập trước đó) cho thấy sự nhận thức của trò chơi về những bong bóng tự phân hủy.

Anh hùng khí

Gas Hero là một dự án mà tôi chú ý rất nhiều, không chỉ vì nó là sản phẩm thứ hai của nhóm STEPN, mà còn vì sự tham gia của cộng đồng và phương pháp cộng tác mà họ đã sử dụng trong quá trình quảng bá ban đầu, điều mà tôi đồng ý rất nhiều. Nhưng đáng tiếc, tôi không nhận ra nhu cầu mua một số tài sản trước khi trò chơi ra mắt, và sau một số phân tích và nhận thức sau khi ra mắt, tôi thực sự chưa chơi trò chơi này. Dưới đây là quan điểm cá nhân của tôi được hình thành thông qua việc hỏi bạn bè, đọc white paper và đọc hướng dẫn cho người mới bắt đầu.

  1. Cấu trúc tài sản

Điều ấn tượng nhất với Gas Hero là cấu trúc tài sản đều đặn và khổng lồ - 175 thành phố, mỗi thành phố với số vùng không giới hạn (ban đầu là 2), mỗi vùng với 9 hội, sau đó là bộ tộc, căn cứ, người chơi (xe cơ sở) từ các hội; mỗi người chơi có thể trang bị 6 anh hùng, mỗi anh hùng có thể trang bị vũ khí và thú cưng, và có chi phí nâng cấp cho các căn cứ, anh hùng, thú cưng, v.v.

Cấu trúc tài sản này và cách thiết lập quan điểm thế giới của nó (bầu cử cụ già thế giới, chiến tranh bang, chiến tranh bộ lạc, v.v.) là nhất quán từ quan điểm kể chuyện, điều này có nghĩa là người chơi có thể đã "đồng ý" với cấu trúc này và "đồng ý" với việc cần sử dụng một lượng tiền lớn để lấp đầy khoảng trống do cấu trúc tài sản này tạo ra trước khi họ nhận ra vấn đề.

Có lẽ Gas Hero đã chiếm lấy tính năng người dùng này - có một lượng lớn vốn trên chuỗi đang tìm nơi để đi. Miễn là nền kinh tế có thể hoạt động ổn định, cấu trúc như vậy có thể hấp thụ một lượng lớn vốn, và thuế được rút ra từ quá trình lưu thông vốn có thể đáp ứng nhu cầu thu nhập của dự án và thúc đẩy chu trình tiếp tục thông qua thiết kế cơ chế.

Thiết kế cấu trúc tài sản của Gas Hero chắc chắn là tuyệt vời. Tuy nhiên, các điều kiện tiên quyết để đạt được tình huống cuối cùng có thể bị bỏ qua hoặc nhầm lẫn.

  1. Thiết kế xã hội

Lối chơi của Gas Hero có xu hướng là chiến lược xã hội + thoải mái. Về độ sâu khám phá của trò chơi chính nó, thực tế là tương tự như Lumiterra. Nó chỉ có một khung nhân vật + thú cưng + vũ khí, và nhiều kỳ vọng về lối chơi rơi vào các bộ tộc và hội. Đang chờ đợi các khía cạnh xã hội tiếp theo. Thậm chí, người chơi có kinh nghiệm dẫn đường cũng sẽ ảnh hưởng đến việc kiếm thu nhập. Từ một khía cạnh nhất định, điều này thực sự là một chút “xã hội hóa bắt buộc”; ngoài ra, các đặc điểm xã hội của đối tượng khán giả hiện tại cũng khác biệt so với các sản phẩm xã hội và trò chơi xã hội truyền thống.

Nhân tâm xã hội hiện tại của trò chơi được định hình bởi phân phối thuế. Các Vị Lão Đàn, Thị Trưởng, Trưởng Quận, Lãnh Đạo Bang và Lãnh Đạo Bộ Lạc thường xuyên phân phối 20% doanh thu thuế mỗi người. Chỉ có 7 Vị Lão Đàn, họ cần quyên góp token GMT để tham gia bầu cử. Có rất nhiều trò chơi may rủi ở đây, nhưng do vấn đề với cấu trúc xã hội cơ bản, một số lượng lớn người chơi thu nhập thấp đã thua, vì vậy thực tế là khá khó để đạt được kết quả và cuối cùng nó có thể trở thành một trò chơi kỹ thuật số.

  1. Diệt Vốn Cốt Lõi

Gas Hero có thiết kế mà mình nghĩ là rất táo bạo, đó là cơ chế chết tướng. Trong trò chơi, ngoại trừ các anh hùng sáng tạo, các giai đoạn chết khác nhau được thiết lập theo chất lượng của các anh hùng. Đối với các anh hùng thông thường, phiên bản ban đầu được thiết lập để chết sau 20 ngày. Nói một cách độc đáo, nó có lợi cho sức khỏe của chu kỳ kinh tế, giảm đáng kể áp lực ném, và thiết lập chi phí tâm lý của người chơi và hướng dẫn tái đầu tư thông qua chênh lệch thời gian của các hành vi khác nhau.

Nhưng câu hỏi là, liệu người chơi có chấp nhận nó không?

Câu hỏi này dường như dễ trả lời. Đó là cài đặt trò chơi. Rất nhiều người chơi đã tham gia. Làm sao họ không chấp nhận được? Nhưng tôi luôn nghi ngờ về điều này. Từ quan điểm về động lực hành vi, miễn là người chơi có thể có lời trong thời hạn, không quan trọng họ có chấp nhận hay không, điều này sẽ không ngăn họ tham gia; nhưng giá tài sản luôn dao động vào bất kỳ thời điểm nào, đặc biệt khi nó được đẩy lên vào giai đoạn đầu, một số người chơi không thể có lời hoặc thậm chí mất tiền sẽ trở thành điều bình thường. Vậy chỉ là tiêu thụ không? Không đúng, vì bất kỳ trò chơi nào, việc tích lũy hành vi của người chơi sẽ để lại bằng chứng về tài sản, điều này thực sự rất quan trọng, là phản hồi cần thiết; không chỉ thua tiền, không còn anh hùng trong trò chơi, hoặc tiếp tục đầu tư tiền (định kiến: sẽ thua) hoặc thua lỗ (có lẽ có người thực sự muốn tiếp tục chơi? Bị bắt buộc rời đi), đây là một thiết kế thực sự rất nguy hiểm......

Tất nhiên, nếu bạn nói rằng bạn có thể đạt được kiểm soát số liệu cực kỳ chính xác và điều chỉnh động, thì tôi sẽ tin bạn khi tôi thấy điều đó xảy ra. Bạn có ý định kiểm soát giá thị trường đến điểm được xác định trước và chỉ cần ném tiền vào nếu không đủ sao? Điều đó không phải là điều rất thực tế...

Đây là cấp độ đầu tiên. Cấp độ thứ hai thực sự sâu hơn, tương tự như lý thuyết phản xạ nổi tiếng của Soros, đó là cơ chế chết anh hùng sẽ khiến nhiều người chơi chờ đợi phát triển trước sự lo lắng về việc thu hồi vốn đầu tư của họ và từ bỏ việc tham gia trò chơi. Trên thực tế, hầu hết người chơi sẽ bước vào trò chơi khi trò chơi đang ở giai đoạn đầu từ góc độ vĩ mô, bởi vì mọi người đều đã thiết lập một khung nhận thức tương tự như mô hình. Miễn là tài sản còn đó, ngay cả khi tài sản tiếp tục mất giá, đó luôn là một quyết định có tỷ lệ cược cao; Và hầu hết người chơi chọn thực hiện các hành động hội tụ dựa trên khuôn khổ này, từ đó sẽ thúc đẩy kết quả thực tế để phát triển theo hướng phù hợp với nhận thức. Cơ chế chết anh hùng đã hạn chế phần lớn các hành vi này (mua giảm, tâm lý đầu tư sớm) và các quỹ mới không muốn tham gia, điều này đương nhiên tối đa hóa nhược điểm của tính thanh khoản thấp của NFT.

  1. Không có Token Trong Trò Chơi

Cả Lumiterra và Gas Hero đều chọn thiết kế không sản xuất token trong trò chơi, rõ ràng họ muốn tránh hậu quả của vòng xoáy tử thần của siêu token làm sụp đổ toàn bộ hệ thống tài sản trong thế hệ trò chơi chuỗi trước. Trong Gas Hero, tất cả tài sản được giao dịch bằng GMT và không có token nào khác được thiết lập.

Nói một cách nghiêm ngặt, tác động lớn nhất của việc có token trong trò chơi thực sự đến từ nhận thức của người chơi. Sự biến động giá của token có thể làm lay chuyển sự đồng thuận của cộng đồng, giống như hiệu ứng bướm, trong khi sự biến động giá của tài sản thì tương đối không nhạy cảm, có nhiều không gian điều chỉnh hơn, sau tất cả, một trò chơi có rất nhiều tài sản - người chơi đến một mức độ lớn sẽ xem đó như là sự biến động giá của một số tài sản bình thường.

Không có mã thông báo nào trong trò chơi, điều đó có nghĩa là nhiều tài sản trò chơi Các loại tiền tệ giao dịch NFT cần được xem xét. Tính thanh khoản là đủ (GMT thuộc danh mục này, những loại khác như ETH, v.v.) có thể được thị trường tiêu hóa hoặc việc phát hành tiền tệ có thể kiểm soát được (LUAUSD thuộc danh mục này). Lumiterra và Gas Hero đều chọn không phát hành token trong trò chơi, điều mà tôi nghĩ cũng sẽ là một xu hướng. Các ưu đãi trong trò chơi sẽ nhiều hơn dưới dạng tài sản trong trò chơi, bởi vì so với mã thông báo, tài sản dễ dàng tìm thấy các đối tác có nhu cầu thực tế của chúng, đây là lựa chọn tốt hơn cho cả người chơi và bên dự án.

Cards Ahoy!

Tôi đã chơi trò chơi bài này với hai tài khoản trên NetEase và trải nghiệm nó một cách sâu sắc. Tôi nghĩ rằng đó là một sản phẩm đại diện tương đối trên thị trường hiện tại, vì vậy tôi nghĩ đến việc nói về nó cùng nhau.

Cuộc thử nghiệm beta thứ ba bắt đầu vào tháng 1 năm nay, và vé đã được thu được thông qua cổ phần NFT đã được phát hành trước đó. Các thẻ trong trò chơi là NFT dựa trên tài sản thực, trong khi token CAC có dạng là một đồng tiền thử nghiệm. Ngoài trận chiến nhóm Snow King không có hoạt động thử nghiệm, nó chủ yếu phụ thuộc vào cầu thang (phần thưởng cầu thang gần như bằng không). Vì vậy, có thể giả định rằng sự nóng của cuộc thử nghiệm này phản ánh mức độ chơi game khá phân tách.

  1. Hướng dẫn người chơi

Đối với hầu hết các trò chơi, hướng dẫn dành cho người mới trong nửa giờ đầu tiên phần lớn quyết định liệu người chơi có giữ lại và mang LTV trong tương lai hay không. Có quá nhiều thứ có thể thu hút sự quan tâm của người dùng trong xã hội hiện đại, và người ta thường bỏ cuộc nếu không hài lòng sau vài phút chơi thử (trừ những người mua tài sản trước). Ngoài một số hệ thống hướng dẫn cơ bản, hệ thống thẻ thử nghiệm của Ahoy có thể được sử dụng trực tiếp cho các trận chiến chính thức, mặc dù mỗi hệ thống sẽ giảm 20% thu nhập vàng. Đối với các trò chơi bài, đây có thể là một giải pháp tốt.

  1. Sâu sắc về cách chơi

Trò chơi cốt lõi liên quan đến việc xây dựng các nhóm thẻ và thay đổi thứ tự thẻ trước mỗi trận đấu, hơi giống như một sự mở rộng của mô hình đua ngựa của Tian Ji. Trò chơi dường như đơn giản này về mặt lý thuyết có thể đạt được một sự mở rộng sâu hơn, chẳng hạn như thay đổi vật lý hàng ngày (hiện có), thêm các cuộc đua mới, loại kỹ năng, và thay đổi trong chuỗi thời gian, v.v. Nó thực sự nhắc nhở tôi về trò chơi rất phổ biến Marvel Snap ở nước ngoài.

Tuy nhiên, dựa trên nội dung thấy trong bài kiểm tra thứ ba, có 3 phe, mỗi trại có nhiều nhất 2 phong cách chơi, và chiều sâu nội dung quá kém. Mặc dù nhiều người chơi có trải nghiệm tốt, nhưng không thể tránh khỏi những vấn đề sâu sắc. Chỉ cập nhật trại là không đủ, sự tương tác giữa các trại có thể nhân lên, đây là yêu cầu tối thiểu của một trò chơi TCG, nếu không nhu cầu về thẻ trong trò chơi có thể không đủ nghiêm trọng.

  1. Hệ thống Kinh tế

Hệ thống kinh tế dựa trên một cơ chế tủ chứa đa dạng các mặt hàng. Tuy nhiên, cấu hình hiện tại không làm cho việc mở những chiếc tủ này hấp dẫn. Vấn đề chính là sự dư thừa của các thẻ vô ích và sự mất mát quá rõ ràng. Các hạn chế gameplay nén mạnh sự phân biệt giữa các thẻ, dẫn đến sự dư thừa của các thẻ vô dụng không có mục đích chiến đấu độc đáo. Điều này dẫn đến khả năng cao bị thất vọng khi mở một chiếc tủ đầy các thẻ này. Quan trọng hơn, do sự có sẵn của giao dịch miễn phí, người chơi có khả năng mua trực tiếp các thẻ họ cần thay vì mở nhiều chiếc tủ, làm cho phương pháp sau ít hiệu quả hơn nhiều. Cách tiếp cận này bỏ qua sở thích chơi game của người chơi.

Cơ chế nâng cấp thẻ sử dụng hệ thống Clash Royale, nhưng không cân nhắc đến sự khác biệt cơ bản với Clash Royale. Phần sau vẫn là một trò chơi mà quản lý chi tiết nhỏ hơn việc chi tiêu ánh sáng, đó là lý do tại sao tính cạnh tranh không chuyên nghiệp được thiết lập. Chỉ khi sự khác biệt về chi tiêu lớn, mức độ quản lý chi tiết không thể thay đổi tình hình, đó là lý do tại sao tôi nhấn mạnh tính chất không chuyên nghiệp của nó. Nhưng trong trận chiến tự động của Ahoy, không có quản lý chi tiết, và chi tiêu trở thành yếu tố quyết định duy nhất. Điều này khiến cho việc thiết kế hệ thống phát triển thẻ trở thành một tình huống khó xử: tăng trưởng cao → trở thành trò chơi số học, người chơi thua; tăng trưởng thấp → tỷ lệ hiệu suất chi phí tổng hợp thấp, thiếu tiêu thụ tài sản.

Từ góc độ sản lượng vàng, trận đấu 1v1 là gameplay chính để kiếm vàng, người chiến thắng nhận phần thưởng CAC. CAC có thể được sử dụng để mở rương, điều này đưa chúng ta trở lại vấn đề về trải nghiệm mở rương đã đề cập trước đó. Kết quả là CAC đã giảm...

  1. Cơ chế phù hợp

Đối với hầu hết các trò chơi chiến đấu, việc thiết kế cơ chế kết hợp là vô cùng quan trọng. Ahoy xảo quyệt hơn ở khía cạnh này vì nó không dựa vào kết hợp thời gian thực. Do thiết kế lối chơi chiến đấu tự động, Ahoy hoàn toàn có thể đạt được sự phù hợp tương tự như Clash of Clans để bổ sung cho trải nghiệm của người chơi.

Ngoài ra, sau khi thua, bạn sẽ gặp phải một số đối thủ có khả năng ghép bài kém, đây có lẽ là cơ chế đảm bảo chính thức. Trước đó, Skyweaver, cũng sản xuất các trò chơi chuỗi bài, có đủ chiều sâu lối chơi, vì vậy nó không thể miễn phí và dễ dàng như Ahoy, xét cho cùng, độ phức tạp của AI đòi hỏi mức độ cao. Sau này khi tôi đăng nhập vào Skyweaver để sống lại giấc mơ cũ, tôi thấy rằng tôi không thể sánh được với đối thủ, điều này rất bực bội. Trong khi đó, Ahoy có ít áp lực hơn trong PVP...

Matr1x

Tôi chưa tham gia vào một số bài kiểm tra Matr1x. Cuối cùng, có quá nhiều người chơi, và tôi không phải là người hâm mộ của các trò chơi FPS (Tôi đã nghiện Fortnite và Overwatch một thời gian, nhưng tôi đã bỏ vì kỹ năng kém cỏi của mình). Nhưng việc phát hành tài sản và câu chuyện của Matr1x đã cung cấp một mẫu tốt cho nhiều dự án.

Nhịp độ phát hành tài sản khoảng như sau:

1, YATC (thế hệ đầu tiên)

Tương tự như MVP của Memeland, đó là một NFT cấp nền tảng với cốt truyện esports; một số được phân phối và một số được giữ lại. Hầu hết những mảnh NFT được phân phối chưa nhập vào thị trường, vì vậy vốn hóa thị trường dễ tính, và tỷ lệ vốn hóa thị trường/ khối lượng giao dịch thấp. Vốn hóa thị trường cao khiến YATC (Cúp) trở thành một danh thiếp cho Matr1x, mang lại nhiều hiệu ứng tích cực:

1) Sự phổ biến và lan truyền. Không phải ai cũng muốn chơi game bắn súng, nhưng nếu sàn NFT của một dự án trò chơi blockchain đạt 20 ETH, tôi vẫn muốn biết về nó.

2) Sự tự tin trong các loạt sau. Như đã đề cập trước đó, có một mối quan hệ phản xạ giữa sự đồng thuận và giá thị trường thực tế.

3) Thay thế chi phí. Một NFT trị giá 10+ETH. Sau khi nhóm dự án ổn định giá trị thị trường, việc sử dụng hàng trăm NFT trong tay sẽ trở nên quan trọng hơn. Tất nhiên, không thể lạm dụng nó, và sàn giao dịch luôn sẽ bền no dù nó ổn định đến đâu, nhưng ít nhất cũng có nhiều lá bài để chơi.

  1. Matr1x 2061 (thế hệ thứ hai)

Dòng pfp này đại diện cho quyền của trò chơi bắn súng, phong cách được bắt chước từ Azuki, nhưng nó phản ánh được phong cách thời thượng mang lại bởi câu chuyện của trò chơi.

Kèm theo loạt ảnh đại diện này là một câu chuyện nền tảng thế giới với hàng triệu từ, việc phát hành sớm các nhân vật trong trò chơi, các yếu tố phản ánh quan điểm thế giới ở nhiều nơi, và sự hội tụ của văn hóa Đông và Tây. Quyền đúc phải ưu tiên đảm bảo cho các chủ sở hữu YATC.

Các loạt 2061 đã đóng vai trò quan trọng trong việc phân phối vốn trong các bài kiểm tra tiếp theo.

  1. KUKU (thế hệ thứ ba)

Một loạt đại diện cho quyền IP của nền tảng (tam giác tường thuật: thể thao điện tử, trò chơi, văn hóa IP), vì vậy vị trí thực tế của nó cao hơn so với loạt 2061.

Làm thế nào để có đủ điều kiện whitelist?

Như bạn có thể đã đoán - một phần của danh sách trắng đến từ việc đặt cược thế hệ đầu tiên và thứ hai.@Matr1x_Official/matr1x-kuku-nft-%E6%8C%87%E5%8D%97-bd2d35220da3"> Các quy tắc cụ thể quá chi tiết để giải thích ở đây.

  1. FIRE & MAX (tokens)

Một là đồng tiền game và một là đồng tiền nền tảng. Hiện tại, không có sự khác biệt rõ ràng, và vai trò mà họ đóng là mục tiêu cuối cùng cho sự kỳ vọng.

Lấy sự kiện max mới nhất làm ví dụ, phân bổ airdrop MAX cuối cùng được xác định thông qua điểm cơ bản và bội số điểm (mời người dùng). Trong các thử nghiệm trước, các phần thưởng thử nghiệm thường bao gồm các token MAX, token FIRE, và các bản thiết kế và nhiều tài sản game khác. Chính vì mong đợi những phần thưởng này mà giá trị của vé thử nghiệm có một điểm neo - nó khiến cho việc bán vé trở nên tự nhiên với các công ty, và nó tạo ra một kỳ vọng giá cho các vé cao cấp có thể được có thông qua việc đặt cược tài sản sớm, điều này lại ổn định giá của các tài sản sớm.

Phương pháp của Matr1x là một mẫu mực mà tôi nghĩ rất phù hợp cho các trò chơi blockchain ở giai đoạn này. Các dự án trò chơi blockchain khác biệt so với các lĩnh vực đặc biệt khác, và nhiều lần họ có thể tận dụng hiệu ứng thị trường cao với một đội nhỏ với chi phí thấp. Không chỉ là trò chơi blockchain có mức đầu tư cao và chu kỳ dài, mà quan trọng hơn, hướng thị trường không chắc chắn, thiết kế kinh tế phức tạp, và rủi ro tử vong đột ngột cao. Do đó, một phương pháp phát hành phù hợp hơn cho trò chơi blockchain nên được ưu tiên các hoạt động, tiến hành phát hành tài sản và hoạt động cộng đồng đồng thời, và tiếp tục tiến hành thử nghiệm kỹ thuật và thử nghiệm kinh tế khi trò chơi phát triển.

Cấu trúc phát hành tài sản của Matr1x có thể giải quyết một số vấn đề lớn cho cả bên dự án và người chơi. Qua việc phát hành tài sản sớm và tăng cường liên tục, dự án có thể có một số dòng tiền trong quá trình phát triển liên tục, tránh được tình cảnh thiếu gạo kéo dài (điều này là kết thúc của hầu hết quá trình phát triển game); và việc tập hợp các chủ sở hữu tài sản sớm, cũng như sự tham gia của người chơi mới trong suốt quá trình, là quá trình cộng đồng dần dần hình thành một sự đồng thuận, mọi người đã trở thành một bên liên quan chung; điều này hiếm khi xuất hiện trong các trò chơi truyền thống.

Cấu trúc tài sản đa cấp cũng giải quyết vấn đề về các chủ đề vận hành. Giai đoạn phát hành sớm của dự án được phân chia, tương ứng với cấu trúc tài sản đa cấp, và đường chính vận hành rất rõ ràng. Thiết kế chặt chẽ của mỗi loại tài sản mang theo một số trách nhiệm trong trò chơi, ví dụ, năm 2061 thực sự đã đóng vai trò quan trọng trong việc quảng bá IP.

Trong thực tế, tài sản sớm cũng giải quyết các vấn đề về đủ điều kiện kiểm tra, phần thưởng kiểm tra, v.v - những người giữ tài sản này là những người kiểm tra phù hợp nhất, và là mục tiêu nhận phần thưởng kiểm tra. Bên dự án nhận được phản hồi và dữ liệu thực sự nhất, trao quyền cho tài sản sớm, và cũng giảm chi phí vận hành; việc đầu tư sớm của người chơi có lợi nhuận, và họ cũng được chơi trò chơi mà họ lạc quan về.

Đối với các token đang ở giai đoạn phát triển ban đầu và chưa tiết lộ hết tiềm năng của mình, chúng ta có thể sử dụng cùng một logic để phân tích chúng. Là công cụ cuối cùng để duy trì kỳ vọng và hấp thụ bong bóng, quỹ đạo tương lai của chúng nên theo đúng đường lối này.

Phản ánh và triển vọng

Bị hạn chế bởi năng lượng cá nhân, tôi không đề cập nhiều dự án trong bản tóm tắt của bài viết này.

Ví dụ, xpet, mà xác định đầu ra bằng cách tiêu thụ ngược, biến việc chơi game thành việc chơi tương lai ngược; nó sử dụng hộp báu ngẫu nhiên của Twitter để phân tách, thực sự đạt được sự công nhận cao hơn với chi phí thấp hơn. Sau đó là Hero of Mavia, một trò chơi mô phỏng phong cách chơi của Clash of Clans, và đã nỗ lực lớn để tránh các chính sách liên quan đến tiền ảo trong các kênh phân phối. Blocklords, một trò chơi mô phỏng phong cách chơi của Age of Empires, làm tê liệt một trong hai tay của tôi chỉ để tôi phát hiện ra rằng nó được phát triển bởi cùng một đội nhóm như Seascape (họ đã cắt tôi hai lần, lần này vật lý). Sau đó là Big Time, một gã khổng lồ chơi game blockchain sớm, phát hành một loạt tài sản và đột ngột niêm yết chúng khi các chủ sở hữu sớm đã được chôn sâu, bước vào giai đoạn thứ hai điên loạn, và sau đó bị lên án về mặt đạo đức vì quá phấn khích. SkyArk, dựa vào sự quảng cáo táo bạo để đi theo xu hướng, cũng như một phương pháp được gọi là xổ số nhưng thực sự là một cuộc đấu giá, phát hành hàng nghìn NFT với giá 0.6ETH mỗi cái...

Tóm lại, thông qua những dự án này, tôi tin rằng có nhiều nơi đáng học hỏi và suy nghĩ. Ở đây, tôi muốn đưa ra một số suy nghĩ và triển vọng như một kết thúc cuối cùng của bài viết này.

Cấu trúc Tài sản

Gas Hero trình bày một trường hợp trong đó một cấu trúc tài sản tỉ mỉ và sâu sắc được chuẩn bị sẵn có thể giúp trò chơi thu hút nguồn vốn thị trường ở giai đoạn giữa và cuối (tất nhiên, bạn phải đầu tiên tiến đến giai đoạn giữa và cuối). Ngược lại, nhiều trò chơi có cấu trúc tài sản khá hỗn độn. Mà không có đủ “hố” được chuẩn bị và “dinh dưỡng” để hỗ trợ những hố này, thực tế là khá khó khăn để vốn tiến vào thị trường.

Cùng một lúc, chúng ta cần xem xét vị trí của các vai trò người chơi khác nhau trong một cấu trúc tài sản như vậy. Dưới những hoàn cảnh nào người chơi sẽ tham gia, và khi nào họ sẽ rời đi? Tất cả những điều này liên quan mật thiết đến thiết kế trò chơi.

Ngoài ra, ngoài tài sản trong trò chơi, tài sản bên ngoài cũng đáng xem xét cẩn thận, với Matr1x là một ví dụ điển hình. Vai trò của tài sản bên ngoài tương tự như một nhân viên bán hàng, tiếp thị cho thị trường biết tài sản của trò chơi có chất lượng cao như thế nào (nói một cách đơn giản: có thể tăng giá trị), IP có ý nghĩa như thế nào (nói một cách đơn giản: hấp dẫn), và tương lai hứa hẹn như thế nào (nói một cách đơn giản: sắp phát hành token). Tóm lại, tài sản bên ngoài là cửa sổ cho trò chơi đối mặt với toàn bộ thị trường tiền điện tử, vì đa số nhà đầu tư tiền ảo cơ bản sẽ không tham gia trò chơi...

Cách ly Tài sản Bên ngoài

Nhiều trò chơi đã thực hiện một số biện pháp cô lập, khiến hiệu suất giá của tài sản bên ngoài tương đối bị tách biệt khỏi chu kỳ kinh tế của trò chơi, và bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi cộng đồng, thị trường và bên dự án. Lý do không khó để suy luận. Các trò chơi blockchain thế hệ đầu tiên không có tài sản bên ngoài, và cơ bản sử dụng giá của tài sản trong trò chơi để phản ánh sức khỏe tổng thể. Tuy nhiên, do sụp đổ của hệ thống kinh tế, giá tài sản giảm mạnh, ảnh hưởng đến sự đồng thuận, và cuối cùng, cả trò chơi sụp đổ.

Thành thật mà nói, việc dự án game bị hạn chế bởi sự phân chia giữa tài sản trong game và bên ngoài là khá tàn nhẫn. Ngay cả những trò chơi đã gặp phải vấn đề lớn như 'No Man’s Sky' cũng có thể trở lại sau vài năm cập nhật. Cuối cùng, trò chơi là hệ thống phức tạp theo bản chất, và việc có những vấn đề nhỏ là điều bình thường. Việc giết chết một trò chơi chỉ vì những vấn đề này không công bằng. (Tôi không cố ý biện hộ cho các nhà phát triển game.) Bằng cách phân chia tài sản trong game và bên ngoài, không chỉ nội dung và lối chơi trong trò chơi có thể được cách ly tương đối khỏi sự ảnh hưởng của hoạt động và quảng bá, mà còn trong trường hợp các vấn đề kinh tế nội bộ, tài sản bên ngoài có thể được sử dụng để ổn định cộng đồng và tự cứu bằng cách điều chỉnh chính sách kinh tế kịp thời.

Tính hợp lý khích lệ

Trong văn bản trước, tôi đã đề cập đến một số vấn đề “đáng khám phá và học hỏi lâu dài”, bao gồm: Làm thế nào để cộng đồng và dự án đứng vững lâu dài cùng nhau? Làm thế nào để tận dụng sự đồng thuận của cộng đồng với chi phí thấp hơn? Làm thế nào để cộng đồng phát triển một cách tự nhiên? Tất cả những vấn đề này có thể được giải quyết bằng cách tìm kiếm các biện pháp với ý tưởng về sự tương thích khuyến khích.

Tính khả thi của động viên, như được gọi là, liên quan đến việc điều chỉnh các tham số để cân nhắc quyền lợi của cá nhân với lợi ích chung (các cơ quan tham gia khác nhau).

Các giải pháp hiện có bao gồm việc các bên tham gia sẽ nằm giữ tài sản phát hành số lượng số để sống về việc giữa số lượng. Dù có chuyền gì xảy ra, họ vần phải giữ đặc cho đến khi công ty phát hành cố phiếu (IPO), nếu không thì họ chỉ có thể tìm kiếm người mua tiền sắn trong mỗi trường đầu tư VC/PE (mặc dù tính thanh khoản tốt hơn nhiều). Các bên tham gia số lượng số cốt có thể tự nhiên giúp để quảng bá và có hồi cao hơn.

Vậy làm thế nào để đạt được "dài hạn"?

Tôi tin rằng câu trả lời nằm ở “kì vọng ổn định”, điều mà tôi sẽ không đi vào chi tiết bây giờ.

Mô-đun Tài chính

Trong thực tế, Lumiterra phục vụ như một lời nhắc nhở đối với tất cả các bên dự án trò chơi chuỗi để tận dụng tốt các công cụ có sẵn, có thể không chỉ là các ứng dụng hiện tại.

Nirvana là một dự án giống như Olympus mà hầu hết mọi người đều biết; ít người biết đến OLM, nhưng sau tất cả, chúng là những thành tựu hiện có. Các đổi mới của tài chính truyền thống được phản ánh nhiều hơn trong thiết kế phái sinh phức tạp, không được biết đến công chúng, điều đó có nghĩa là các đổi mới trên chuỗi có thể phức tạp và tuyệt vời hơn. Và tất cả những điều này có thể là một phần của dự án game blockchain, và chỉ là một mô-đun bên ngoài, điều này về bản chất không ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi.

So với các trò chơi bị hạn chế bởi việc xuất bản truyền thống, các trò chơi blockchain thực sự mở và do đó có thể chứa nhiều nội dung mà các nhà phát triển muốn diễn đạt, hoặc cơ chế gameplay mà họ muốn thực hiện. Ít nhất ở giai đoạn này đó là trường hợp.

Mô-đun Xã hội

Crypto luôn mang lại những tác phẩm sáng tạo hứa hẹn, Friend.tech là một trong số chúng, mặc dù mẫu của nó được lấy từ DeSo cách đây vài năm.

Khía cạnh xã hội của các trò chơi truyền thống thực sự khá rõ ràng: đối với những trò chơi hướng đến hướng mua đơn người chơi, tương tác xã hội chủ yếu là về trải nghiệm trực tuyến, dựa trên mối quan hệ quen thuộc hiện có; trong khi các trò chơi mang theo môi trường xã hội lạ đời, hầu hết đã tạo ra nhiều điều quanh tương tác xã hội, với mọi loại thiết kế mới nảy sinh, khác biệt so với trải nghiệm tương tác xã hội quen thuộc hoặc lạ đời trong thế giới thực, chúng ta có thể gọi là “tương tác xã hội ảo”.

Mạng xã hội dựa trên Blockchain có thể được coi là đã thêm yếu tố “tài chính” vào cơ sở của “tương tác xã hội ảo”, biến tài nguyên xã hội thành vốn xã hội. Do đó, tính chất giống trò chơi kỳ vọng sẽ mạnh mẽ. Các trò chơi Blockchain kết hợp các đặc điểm của cả ba, vẫn đáng để mong chờ xem trải nghiệm xã hội nào nó có thể tạo ra cuối cùng, và những thiết kế tài năng nào có thể nảy sinh từ mô-đun xã hội.

Disclaimer:

  1. Bài viết này được sao chép từ [gương] Forward the Original Title‘阶段性回顾链游发展:聊聊资产结构、资产发行等’,All copyrights belong to the original author [jojonas]. Nếu có ý kiến ​​phản đối về việc tái bản này, vui lòng liên hệ với Gate Họcđội, và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Bảo Miễn Trách Nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Bản dịch bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài báo đã dịch đều bị cấm.

Đánh giá định kỳ về phát triển trò chơi Blockchain

Người mới bắt đầu2/22/2024, 6:07:57 AM
Crypto luôn mang lại những bức tranh sáng tạo hấp dẫn, Friend.tech là một trong số đó, mặc dù mẫu của nó được lấy từ DeSo cách đây vài năm.

Chuyển tiêu đề gốc: Đánh giá định kỳ về phát triển trò chơi Blockchain

Thảo luận cấu trúc tài sản, phát hành tài sản, vv.

Xem xét quan điểm

Một số suy nghĩ về hướng phát triển tương lai của trò chơi Blockchain — jojonasTrong bài viết vào tháng 8 năm 2022, tôi đã đề cập đến một số vấn đề lớn mà các dự án game blockchain đối mặt vào thời điểm đó:

  1. Để đi xa hơn, bạn cần một cách kể chuyện độc đáo hơn, và bởi vì nó được ra mắt vào một thị trường không hoàn toàn phù hợp, nguồn thanh toán thực sự đã giảm mạnh, làm cho việc bao phủ chi phí phát triển và phân phối trở nên khó khăn;

  2. Sự tự do của các giao dịch mang lại bởi việc biến token vốn thành thực hiện cho bên dự án dẫn đến việc bên dự án mất quyền lực định giá của tài sản trong trò chơi;

  3. Mô hình kiếm tiền trong hệ sinh thái trò chơi gây ra một luồng giá trị liên tục, số người dùng càng nhiều, áp lực kinh tế càng lớn (phi tuyến tính), và việc tiêu dùng do gameplay mang lại (phân bổ dự trữ) bị hạn chế.

Tôi cũng đã bày tỏ một số quan điểm khác:

  1. Ponzi (khó khăn về lượng tiền mặt để đảm bảo cấu trúc hoàn lại lợi nhuận đầu tư cao) vẫn là phương tiện tốt để phát triển người dùng ở giai đoạn đầu và giữa;

  2. Nếu muốn các trò chơi blockchain phát triển trong dài hạn, vẫn cần từ từ “giáo dục” khán giả coi vàng là mục tiêu chính, tức là, hướng tiếp theo nên là ổn định về mặt kinh tế và gameplay cũng như vàng cùng tồn tại, thay vì loại bỏ vàng trực tiếp. Nhưng trong dài hạn, lợi thế cốt lõi của các trò chơi blockchain không phải ở vàng, mà là ở các giao dịch tự do có thể xác minh được.

  3. Các sản phẩm như kỹ năng2kiếm và MOBA mà lấy sự đối đầu cạnh tranh là trục chính của gameplay cần tránh mất người dùng do thị trường chanh. Cấu trúc trò chơi mà người chơi đối đầu hoặc hợp tác với nhau dựa trên thông tin không đầy đủ của riêng mình, tức là sự đổi mới từ mức độ gameplay, sẽ là yếu tố quan trọng để các trò chơi này nâng cao giới hạn trên của họ;

  4. Sự ổn định của nền kinh tế trò chơi blockchain sẽ ngày càng phụ thuộc vào việc xây dựng cùng người chơi: động lực tốt nhất là sự phối hợp giữa sự đóng góp của người chơi và phát triển dự án dài hạn (tính tương thích động lực);

  5. Chiến lược của các trò chơi kiếm tiền truyền thống vẫn hiệu quả, nhưng nó đòi hỏi phải có phạm vi thị trường tương ứng và nền tảng sản phẩm.

Một mô hình cho thuê tài sản trò chơi crypto mẫu — jojonasTrong bài viết này từ tháng 10 năm 2022, tôi chủ yếu tưởng tượng một mô hình cho thuê. Mặc dù có nhiều điểm yếu, nhưng sau khi đọc lại, tôi cũng sắp xếp lại các điểm trong bài viết:

  1. Hệ thống đánh giá dự án cho những người chơi không phải là người chơi tiền điện tử (hoạt động giao dịch, cung cấp lưu thông, không gian giá trị thị trường, cấu trúc tài sản, v.v.) khác biệt so với người chơi tiền điện tử. Họ đóng vai trò đa dạng như nhà cung cấp thanh khoản/kiếm lời chênh lệch/gia tăng giá, v.v;

  2. Xem xét khán giả như những người chơi không phải là người chơi tiền điện tử và người chơi tiền điện tử vào cùng một thời điểm sẽ gây ra sự chia rẽ trong thiết kế kinh tế và trải nghiệm gameplay. Hành vi trò chơi giống nhau có thể cần được động viên theo cách khác nhau tùy thuộc vào việc sở hữu tài sản khác nhau;

  3. Những gì hệ thống cho thuê làm là phân bổ nguồn lực. Trong bản tóm tắt của tôi vào thời điểm đó, tôi hiểu nó là sự trao đổi thời gian và tiền bạc. Sau này, khi tôi hiểu sâu sắc hơn, tôi nghĩ rằng ngoài việc trao đổi các loại tài nguyên khác nhau trong cùng một thời kỳ, "cho thuê" thực sự bao gồm việc trao đổi tài nguyên qua các thời kỳ;

  4. Các động lực cho người thuê nhà, hoặc việc thuê nhà với ngưỡng mức thấp, là cần thiết. Đối với một số người chơi, đó là một ngưỡng mức tài chính thấp, nó cũng có thể là một ngưỡng mức nhận thức thấp, và một ngưỡng mức vận hành thấp;

  5. Việc kết hợp ngay lập tức là yêu cầu cốt lõi của hệ thống cho thuê;

  6. Hệ thống cho thuê không phù hợp để ra mắt trong giai đoạn đầu của trò chơi, nhưng phù hợp như một điểm tăng trưởng thứ hai khi dự án đã có một vững chắc ban đầu và sắp đối mặt với thị trường rộng lớn hơn。

Bài viết này viết rất nhiều chi tiết, tập trung chủ yếu vào chủ đề “cho thuê” chính. Trong năm qua, tôi đã xem xét nhiều dự án, và các sản phẩm có cơ chế cho thuê tích hợp vào hiếm, và không thấy hiệu quả. Vì lý do đó, tôi tin rằng vẫn chưa có sản phẩm nào trên thị trường hiện tại có thể đạt đến giai đoạn “sẵn sàng sử dụng ngay”, và hầu hết tài sản không có “tính thực tế” có thể sử dụng để cho thuê.

Tóm tắt Đánh giá Hàng năm 2022-Trò chơi - jojonas》Vào tháng 1 năm 2023, trong bài viết này, tôi nhấn mạnh lý do tôi lạc quan nhất về trò chơi blockchain trong tất cả các lĩnh vực con: việc triển khai sản phẩm có thể là lần đáp máy bay nhanh nhất, và sự kết hợp cốt truyện là tự nhiên nhất. Nhưng đồng thời, thị trường đang ở giai đoạn rất không chắc chắn, cả hai bên dự án và người dùng đều đang mò trong bóng tối, và nghi ngờ đang tăng lên. Nhưng tôi hy vọng sự xuất hiện của một số sản phẩm thành công, sẽ xây dựng niềm tin cho mọi người về doanh thu và vòng đời sản phẩm, và đem đến một số mô hình chín và có thể tham khảo cho hành trình này. Trong bài viết này, tôi đã thêm một số suy nghĩ về bố cục công nghiệp:

  1. Các trò chơi truyền thống có thể được chuyển giao một cách mượt mà với dịch vụ đám mây, các công cụ game, v.v. FOCG có thể mang lại những engine mới, chủ yếu vì nó đã thay đổi nhiều logic kỹ thuật trong phát triển game.

  2. Do to the requirements of high speed and low cost, the emergence of one-click chain-releasing SDKs makes dedicated game chains gradually the optimal solution for some products. At present, considering that most products have short lifespans, general-purpose public chains can meet the demand;

  3. Ví (hệ thống tài khoản), thanh toán, thị trường giao dịch, v.v., tất cả đều có thể sử dụng các sản phẩm chung, nhưng từ góc độ trải nghiệm người chơi, việc tùy chỉnh vẫn cần thiết gấp.

  4. Việc ủy thác cộng đồng sẽ là một hướng đi tốt, chẳng hạn như loot, Treasure DAO, Matchbox DAO, v.v.;

  5. Do to the cấu trúc khuyến mãi dựa trên cộng đồng hiện tại và một số sản phẩm xuất sắc hạn chế, dịch vụ tổng hợp thông tin trò chơi hơi trung bình; nó phù hợp như một chức năng hỗ trợ của nền tảng toàn diện, hoặc để thể hiện sức mạnh của mình trong lĩnh vực FOCG

  6. Công cụ cộng đồng ba lớn hiện tại, tỉ lệ tiếp cận thông tin không cao, và họ không nhắm mục tiêu đến trò chơi blockchain để tối ưu hóa theo mục tiêu, mong chờ sự xuất hiện của các công cụ cộng đồng trò chơi chuỗi tùy chỉnh;

  7. Đối với các nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu, việc tồn tại là khá khó khăn. Tuy nhiên, dựa vào các sản phẩm cốt lõi của dịch vụ dữ liệu, nếu họ phát triển hướng tới việc tổng hợp cổng thông tin, họ có khả năng trở thành cửa nhập của trò chơi chuỗi của người chơi, ngoại trừ ví tiền, và có thể khám phá phân phối trò chơi chuỗi nhỏ (bao gồm cả nền tảng phát hành).

Trong bài viết này, tôi cũng đề cập đến một quan điểm sâu sắc: đầu tiên phải có người chơi, sau đó nói về thiết kế kinh tế. Từ đó trở đi, tôi dần chuyển trọng tâm vào thiết kế kinh tế từ bên trong và bên ngoài trò chơi sang hoạt động thị trường, phân phối, v.v. Cốt lõi của hoạt động của các dự án tiền điện tử nằm ở cộng đồng, và các dự án trò chơi blockchain tất nhiên phải như vậy. Trước khi hoạt động, khuyến khích UGC, nhịp điệu tường thuật, phát hành tài sản, v.v., do sự tiện lợi và linh hoạt được cung cấp bởi công cụ mã thông báo, những gì chúng ta có thể làm rõ ràng là nhiều hơn những gì các hoạt động truyền thống có thể làm. Vì vậy, nó quay trở lại với hai từ này - "khả năng tương thích khuyến khích", làm thế nào để cộng đồng và dự án đứng cùng nhau lâu dài, làm thế nào để tận dụng sự đồng thuận của cộng đồng với chi phí thấp hơn và làm thế nào để cộng đồng phát triển hữu cơ, tất cả đều đáng để nghiên cứu và khám phá lâu dài.

Cuối bài viết có hai phần, một phần đề cập đến quan điểm về FOCG và kỳ vọng đối với “sản phẩm gamified”. Tôi sẽ tiếp tục nhấn mạnh kỳ vọng của mình đối với “sản phẩm gamification” trong những bài viết tiếp theo. Nếu không, tôi thực sự rất mong chờ…

Giới thiệu và triển vọng của Trò chơi Fully on-chain — jojonasBài viết này chủ yếu nói về FOCG, và so sánh nó với các trò chơi blockchain web2.5 hiện tại, trò chơi truyền thống về độ sâu trong cách chơi, nghệ thuật, hệ thống kinh tế, phân phối, hoạt động và tiếp thị, tài chính, trải nghiệm người chơi, v.v.

Trò chơi đòi hỏi mức độ tính toán cao, và với tư cách là nghệ thuật thứ chín, một kích thích đa giác quan “realistic” hơn là một trong những xu hướng; nhu cầu về hiệu suất phần cứng cao nhất, và sự an toàn và công bằng mà blockchain tìm kiếm như một cơ sở hạ tầng phi tập trung, đang trong sự mâu thuẫn liên tục. Điều này có nghĩa là các bước đột phá của FOCG sẽ tập trung hơn vào gameplay và thiết kế cơ chế. Từ góc độ thiết kế gameplay và thiết kế cơ chế, tôi tin rằng đây là hai hướng chính cho sự phát triển tương lai của FOCG:

  1. Trò chơi mới tương tự như Texas Hold’em, Mahjong, Cờ vua, v.v., có các quy tắc đơn giản (khả năng kỹ thuật cao) nhưng đầy đủ các khả năng trò chơi vô tận. Do tính năng đồng hồ toàn cầu của blockchain và sự tăng cường của yếu tố “màn sương chiến tranh” bằng công nghệ ZK, “thông tin” trong những trò chơi này sẽ được quan tâm chưa từng có như một loại tài nguyên;

  2. Từ quan điểm của thiết kế cơ chế, các sản phẩm sẽ nghiêng về Game-like DeFi Pro; các bậc thầy Ponzi, các chuyên gia bảo hiểm và các hacker hàng đầu sẽ thể hiện những mánh khóe mạnh nhất của họ, chiến đấu trong miền Tây hoang dã này, xây dựng một công viên giải trí khốc liệt hơn so với thị trường tài chính truyền thống...

Tất nhiên, miễn là bạn không quan tâm đến việc mất tiền, và có thể tham gia cá nhân vào nhiều dự án sáng tạo đầy nghị lực mà là kết tinh của trí tuệ con người, thì nghĩ đến điều đó cũng khá là thú vị~

Đánh giá dự án

Trong thời kỳ này, tôi đã nghiên cứu nhiều dự án phổ biến, chứng kiến sự phát triển của một số mô hình hội tụ, và thở dài trước sự tàn nhẫn của thị trường. Tôi cũng sẽ giới thiệu ngắn gọn một số dự án mà tôi tập trung trong bài viết này, cùng với một số hiểu biết cá nhân. Tất nhiên, nhiều dự án chưa được tiếp xúc sâu, vì vậy đây chỉ là một điểm khởi đầu, và tôi chân thành chào đón những người chơi nghiệm túc hoặc các nhà thực hành trong ngành để trao đổi quan điểm!

Lumiterra

Cảm giác trực tiếp nhất sau khi xem qua toàn bộ dự án: đội ngũ này không thể bị đánh giá thấp.

Từ phân bổ nguồn lực phát triển, nhóm đã xây dựng một ma trận sản phẩm, bao gồm trò chơi chính mình, mô-đun tài chính Lumi Finance, bot phụ trợ vận hành tg, chuỗi độc quyền và ví, mô-đun xã hội sosotribe. Được ước tính đại khái rằng số lượng nhà phát triển blockchain cao hơn so với phần trò chơi. Cách chơi tương đối đơn giản, nhưng những điểm nguy hiểm của trò chơi đã được xử lý tốt, và tích hợp với mô-đun tài chính rất mượt mà. Tin rằng đây là chiến lược tốt nhất mà nhóm đã đưa ra sau khi xem xét cẩn thận dựa trên nguồn lực phát triển hiện tại.

  1. Chơi game

Lối chơi giống như một trò chơi nhập vai sandbox, yêu cầu thu thập, trồng trọt, chiến đấu, tương ứng với ba nghề nghiệp tương đương, hành vi hàng ngày và nhu cầu tài nguyên của các nghề nghiệp khác nhau được kết hợp chéo; dựa trên sự phù hợp cơ bản cung cầu, chu kỳ tài nguyên được xây dựng từng cấp độ. Tôi thường nhắc đến chuỗi công nghiệp vì nền kinh tế thực sự phụ thuộc vào chuỗi công nghiệp để hoạt động, nhu cầu được truyền tải như một mạng nhện và được đáp ứng, "tiêu thụ" là một phản ánh của một số nhu cầu này. Ưu điểm của việc sử dụng chuỗi công nghiệp trong nền kinh tế trò chơi là nó có tính ổn định cao hơn so với cùng một sản xuất và bán hàng. Và Lumiterra đã tạo một mô hình chuỗi công nghiệp rất đơn giản.

  1. Phần DeFi

Phần DeFi, tức là mô-đun tài chính, Lumiterra kết hợp các thiết kế như Olympus (hỗ trợ dự trữ giá thấp), stablecoin đảm bảo quá mức (Nirvana) và mô hình OLM được đề xuất bởi giao protoccol Bond. (Tất nhiên, thiết kế của Nirvana cũng lấy cảm hứng từ Olympus)

Tôi sẽ không đi vào chi tiết quá nhiều (bạn có thể kiểm tra bản whitepaperTổng quan - Tài chính LumiTôi chỉ sẽ giải thích sơ lược về logic cốt lõi của nó.

Dự án đã phát hành một loại mã lõi, nhắm mục tiêu vào giao dịch của LUA và áp dụng mô hình AMM phổ biến. Đó không phải là mô hình AMM phổ biến, mà là một loại AMM ảo được thiết kế đặc biệt, nơi mua là đúc và bán là đốt (giống như khóa của friend.tech). Trong AMM ảo này, thanh khoản được chia thành hai phần: thanh khoản thị trường và thanh khoản sàn giá; một khi thanh khoản thị trường phát triển vượt qua một điều kiện nhất định, nó kích hoạt một phần của nó được chuyển đổi thành thanh khoản sàn giá - sau đó là thanh khoản dự trữ được sử dụng để mắc kết sàn giá. Trong trường hợp cực đoan, khi giá giảm xuống sàn giá, cơ chế dự trữ được sử dụng để mua lại và hủy bỏ (để ổn định giá).

Người chơi có thể đặt cược LUA để nhận LUAUSD (stablecoin trong trò chơi), LUAOP (tùy chọn). Stablecoin sẽ tạo thành CURVE LP với một số stablecoin chính thống, LUAOP có thể được mua theo giá sàn (người chơi thu lợi từ chênh lệch, hệ sinh thái thu lợi từ thanh khoản dự trữ tăng lên). Stablecoin thu được từ việc đặt cọc LUA có thể được sử dụng để giao dịch tài sản NFT trong trò chơi và LP đường cong sẽ nhận được $LUAG (mã thông báo quản trị) ngoài ưu đãi phí giao dịch.

Thống qua cơ chế đó, giá của $LUA sẽ được ổn định và có đà tăng tiềm năng - khi trò chơi phát triển và nhu cầu giao dịch tăng, sẽ cần thêm tài sản đảm bảo $LUA. Và thông qua quá trình chuyển đổi từ $LUA sang $LUAUSD, trò chơi thực sự không cần token. Giá của vật liệu/thiết bị và các tài sản khác được sản xuất trong trò chơi được cô lập khỏi quan điểm thị trường. Thị trường quan tâm nhiều hơn đến hộp mù của dự án và giá của token LUA, và những tài sản này có thể thu hút thêm vốn và củng cố sự đồng thuận thông qua quá trình bổ sung liên tục và tăng trưởng hiệu quả.

  1. Mô-đun Xã hội

Mô-đun tài chính là phần thu hút nhất của lumiterra, trong khi ở mô-đun xã hội, sosotribe sử dụng cơ chế của friend.tech. Theo sách trắng, người chơi có thể tùy chỉnh đường cong trái của bộ lạc, phân phối phí giao dịch, cơ chế khuyến khích, vv. Bộ lạc cần tiêu thụ LUA để tạo ra, và các giao dịch chính của chìa khóa bộ lạc sau này đều được giải quyết trong LUA; cùng một đường cong hàm bậc hai được sử dụng. Nhưng so với ft, nó thiếu một số vòng chìa khóa quan trọng. Điểm tập trung của sự chú ý trong tương lai có thể là xem xét xem tg bot của nó có thể đào sâu vào nhóm người dùng telegram (mặc dù vậy, telegram là một công cụ pan-IM, không có môi trường truyền thông xã hội như twitter).

Sosotribe có mã thông báo ra mắt riêng của mình MFC, mà có thể được hiểu hơn như là một động cơ để khai thác các lỗ hổng; cũng có một loại mã ERC20 là điểm, cũng được xác định bởi một số hành vi mời, hành vi giao dịch, v.v. Mô-đun xã hội nhìn chung trông rất vội vã, có lẽ vì đó là sớm trong sản phẩm, vì vậy không có logic khả thi rõ ràng, vì vậy tôi sẽ không đi vào quá nhiều chi tiết ở đây.

  1. Tóm tắt

Tóm lại:

1) Về phía sản phẩm, hệ dẫn động hai bánh "game + DeFi", khung cơ bản đã được thiết lập; mô-đun xã hội cần được đánh bóng;

2) Sử dụng bot TG để hỗ trợ trong việc hoàn thành một số hoạt động và vấn đề phát hành tài sản là khá mới; chúng tôi mong chờ sự tích hợp chặt chẽ hơn của bot TG với mô-đun xã hội trong tương lai;

3) Có một cơ chế cách ly tương đối trơn tru giữa tài sản trong trò chơi và tài sản bên ngoài. Tuy nhiên, sự đơn giản của nội dung trò chơi đã dẫn đến sự thiếu hỗ trợ giá trị đối với tài sản trong trò chơi. Do đó, cho dù đó là token trong trò chơi LUAG hoặc loại tài sản mới có thể xuất hiện trong tương lai, rất có thể sẽ phụ thuộc vào tài sản bên ngoài để có được sự hỗ trợ giá trị;

4) Thiết kế tăng vé số (xin lỗi vì đã không đề cập trước đó) cho thấy sự nhận thức của trò chơi về những bong bóng tự phân hủy.

Anh hùng khí

Gas Hero là một dự án mà tôi chú ý rất nhiều, không chỉ vì nó là sản phẩm thứ hai của nhóm STEPN, mà còn vì sự tham gia của cộng đồng và phương pháp cộng tác mà họ đã sử dụng trong quá trình quảng bá ban đầu, điều mà tôi đồng ý rất nhiều. Nhưng đáng tiếc, tôi không nhận ra nhu cầu mua một số tài sản trước khi trò chơi ra mắt, và sau một số phân tích và nhận thức sau khi ra mắt, tôi thực sự chưa chơi trò chơi này. Dưới đây là quan điểm cá nhân của tôi được hình thành thông qua việc hỏi bạn bè, đọc white paper và đọc hướng dẫn cho người mới bắt đầu.

  1. Cấu trúc tài sản

Điều ấn tượng nhất với Gas Hero là cấu trúc tài sản đều đặn và khổng lồ - 175 thành phố, mỗi thành phố với số vùng không giới hạn (ban đầu là 2), mỗi vùng với 9 hội, sau đó là bộ tộc, căn cứ, người chơi (xe cơ sở) từ các hội; mỗi người chơi có thể trang bị 6 anh hùng, mỗi anh hùng có thể trang bị vũ khí và thú cưng, và có chi phí nâng cấp cho các căn cứ, anh hùng, thú cưng, v.v.

Cấu trúc tài sản này và cách thiết lập quan điểm thế giới của nó (bầu cử cụ già thế giới, chiến tranh bang, chiến tranh bộ lạc, v.v.) là nhất quán từ quan điểm kể chuyện, điều này có nghĩa là người chơi có thể đã "đồng ý" với cấu trúc này và "đồng ý" với việc cần sử dụng một lượng tiền lớn để lấp đầy khoảng trống do cấu trúc tài sản này tạo ra trước khi họ nhận ra vấn đề.

Có lẽ Gas Hero đã chiếm lấy tính năng người dùng này - có một lượng lớn vốn trên chuỗi đang tìm nơi để đi. Miễn là nền kinh tế có thể hoạt động ổn định, cấu trúc như vậy có thể hấp thụ một lượng lớn vốn, và thuế được rút ra từ quá trình lưu thông vốn có thể đáp ứng nhu cầu thu nhập của dự án và thúc đẩy chu trình tiếp tục thông qua thiết kế cơ chế.

Thiết kế cấu trúc tài sản của Gas Hero chắc chắn là tuyệt vời. Tuy nhiên, các điều kiện tiên quyết để đạt được tình huống cuối cùng có thể bị bỏ qua hoặc nhầm lẫn.

  1. Thiết kế xã hội

Lối chơi của Gas Hero có xu hướng là chiến lược xã hội + thoải mái. Về độ sâu khám phá của trò chơi chính nó, thực tế là tương tự như Lumiterra. Nó chỉ có một khung nhân vật + thú cưng + vũ khí, và nhiều kỳ vọng về lối chơi rơi vào các bộ tộc và hội. Đang chờ đợi các khía cạnh xã hội tiếp theo. Thậm chí, người chơi có kinh nghiệm dẫn đường cũng sẽ ảnh hưởng đến việc kiếm thu nhập. Từ một khía cạnh nhất định, điều này thực sự là một chút “xã hội hóa bắt buộc”; ngoài ra, các đặc điểm xã hội của đối tượng khán giả hiện tại cũng khác biệt so với các sản phẩm xã hội và trò chơi xã hội truyền thống.

Nhân tâm xã hội hiện tại của trò chơi được định hình bởi phân phối thuế. Các Vị Lão Đàn, Thị Trưởng, Trưởng Quận, Lãnh Đạo Bang và Lãnh Đạo Bộ Lạc thường xuyên phân phối 20% doanh thu thuế mỗi người. Chỉ có 7 Vị Lão Đàn, họ cần quyên góp token GMT để tham gia bầu cử. Có rất nhiều trò chơi may rủi ở đây, nhưng do vấn đề với cấu trúc xã hội cơ bản, một số lượng lớn người chơi thu nhập thấp đã thua, vì vậy thực tế là khá khó để đạt được kết quả và cuối cùng nó có thể trở thành một trò chơi kỹ thuật số.

  1. Diệt Vốn Cốt Lõi

Gas Hero có thiết kế mà mình nghĩ là rất táo bạo, đó là cơ chế chết tướng. Trong trò chơi, ngoại trừ các anh hùng sáng tạo, các giai đoạn chết khác nhau được thiết lập theo chất lượng của các anh hùng. Đối với các anh hùng thông thường, phiên bản ban đầu được thiết lập để chết sau 20 ngày. Nói một cách độc đáo, nó có lợi cho sức khỏe của chu kỳ kinh tế, giảm đáng kể áp lực ném, và thiết lập chi phí tâm lý của người chơi và hướng dẫn tái đầu tư thông qua chênh lệch thời gian của các hành vi khác nhau.

Nhưng câu hỏi là, liệu người chơi có chấp nhận nó không?

Câu hỏi này dường như dễ trả lời. Đó là cài đặt trò chơi. Rất nhiều người chơi đã tham gia. Làm sao họ không chấp nhận được? Nhưng tôi luôn nghi ngờ về điều này. Từ quan điểm về động lực hành vi, miễn là người chơi có thể có lời trong thời hạn, không quan trọng họ có chấp nhận hay không, điều này sẽ không ngăn họ tham gia; nhưng giá tài sản luôn dao động vào bất kỳ thời điểm nào, đặc biệt khi nó được đẩy lên vào giai đoạn đầu, một số người chơi không thể có lời hoặc thậm chí mất tiền sẽ trở thành điều bình thường. Vậy chỉ là tiêu thụ không? Không đúng, vì bất kỳ trò chơi nào, việc tích lũy hành vi của người chơi sẽ để lại bằng chứng về tài sản, điều này thực sự rất quan trọng, là phản hồi cần thiết; không chỉ thua tiền, không còn anh hùng trong trò chơi, hoặc tiếp tục đầu tư tiền (định kiến: sẽ thua) hoặc thua lỗ (có lẽ có người thực sự muốn tiếp tục chơi? Bị bắt buộc rời đi), đây là một thiết kế thực sự rất nguy hiểm......

Tất nhiên, nếu bạn nói rằng bạn có thể đạt được kiểm soát số liệu cực kỳ chính xác và điều chỉnh động, thì tôi sẽ tin bạn khi tôi thấy điều đó xảy ra. Bạn có ý định kiểm soát giá thị trường đến điểm được xác định trước và chỉ cần ném tiền vào nếu không đủ sao? Điều đó không phải là điều rất thực tế...

Đây là cấp độ đầu tiên. Cấp độ thứ hai thực sự sâu hơn, tương tự như lý thuyết phản xạ nổi tiếng của Soros, đó là cơ chế chết anh hùng sẽ khiến nhiều người chơi chờ đợi phát triển trước sự lo lắng về việc thu hồi vốn đầu tư của họ và từ bỏ việc tham gia trò chơi. Trên thực tế, hầu hết người chơi sẽ bước vào trò chơi khi trò chơi đang ở giai đoạn đầu từ góc độ vĩ mô, bởi vì mọi người đều đã thiết lập một khung nhận thức tương tự như mô hình. Miễn là tài sản còn đó, ngay cả khi tài sản tiếp tục mất giá, đó luôn là một quyết định có tỷ lệ cược cao; Và hầu hết người chơi chọn thực hiện các hành động hội tụ dựa trên khuôn khổ này, từ đó sẽ thúc đẩy kết quả thực tế để phát triển theo hướng phù hợp với nhận thức. Cơ chế chết anh hùng đã hạn chế phần lớn các hành vi này (mua giảm, tâm lý đầu tư sớm) và các quỹ mới không muốn tham gia, điều này đương nhiên tối đa hóa nhược điểm của tính thanh khoản thấp của NFT.

  1. Không có Token Trong Trò Chơi

Cả Lumiterra và Gas Hero đều chọn thiết kế không sản xuất token trong trò chơi, rõ ràng họ muốn tránh hậu quả của vòng xoáy tử thần của siêu token làm sụp đổ toàn bộ hệ thống tài sản trong thế hệ trò chơi chuỗi trước. Trong Gas Hero, tất cả tài sản được giao dịch bằng GMT và không có token nào khác được thiết lập.

Nói một cách nghiêm ngặt, tác động lớn nhất của việc có token trong trò chơi thực sự đến từ nhận thức của người chơi. Sự biến động giá của token có thể làm lay chuyển sự đồng thuận của cộng đồng, giống như hiệu ứng bướm, trong khi sự biến động giá của tài sản thì tương đối không nhạy cảm, có nhiều không gian điều chỉnh hơn, sau tất cả, một trò chơi có rất nhiều tài sản - người chơi đến một mức độ lớn sẽ xem đó như là sự biến động giá của một số tài sản bình thường.

Không có mã thông báo nào trong trò chơi, điều đó có nghĩa là nhiều tài sản trò chơi Các loại tiền tệ giao dịch NFT cần được xem xét. Tính thanh khoản là đủ (GMT thuộc danh mục này, những loại khác như ETH, v.v.) có thể được thị trường tiêu hóa hoặc việc phát hành tiền tệ có thể kiểm soát được (LUAUSD thuộc danh mục này). Lumiterra và Gas Hero đều chọn không phát hành token trong trò chơi, điều mà tôi nghĩ cũng sẽ là một xu hướng. Các ưu đãi trong trò chơi sẽ nhiều hơn dưới dạng tài sản trong trò chơi, bởi vì so với mã thông báo, tài sản dễ dàng tìm thấy các đối tác có nhu cầu thực tế của chúng, đây là lựa chọn tốt hơn cho cả người chơi và bên dự án.

Cards Ahoy!

Tôi đã chơi trò chơi bài này với hai tài khoản trên NetEase và trải nghiệm nó một cách sâu sắc. Tôi nghĩ rằng đó là một sản phẩm đại diện tương đối trên thị trường hiện tại, vì vậy tôi nghĩ đến việc nói về nó cùng nhau.

Cuộc thử nghiệm beta thứ ba bắt đầu vào tháng 1 năm nay, và vé đã được thu được thông qua cổ phần NFT đã được phát hành trước đó. Các thẻ trong trò chơi là NFT dựa trên tài sản thực, trong khi token CAC có dạng là một đồng tiền thử nghiệm. Ngoài trận chiến nhóm Snow King không có hoạt động thử nghiệm, nó chủ yếu phụ thuộc vào cầu thang (phần thưởng cầu thang gần như bằng không). Vì vậy, có thể giả định rằng sự nóng của cuộc thử nghiệm này phản ánh mức độ chơi game khá phân tách.

  1. Hướng dẫn người chơi

Đối với hầu hết các trò chơi, hướng dẫn dành cho người mới trong nửa giờ đầu tiên phần lớn quyết định liệu người chơi có giữ lại và mang LTV trong tương lai hay không. Có quá nhiều thứ có thể thu hút sự quan tâm của người dùng trong xã hội hiện đại, và người ta thường bỏ cuộc nếu không hài lòng sau vài phút chơi thử (trừ những người mua tài sản trước). Ngoài một số hệ thống hướng dẫn cơ bản, hệ thống thẻ thử nghiệm của Ahoy có thể được sử dụng trực tiếp cho các trận chiến chính thức, mặc dù mỗi hệ thống sẽ giảm 20% thu nhập vàng. Đối với các trò chơi bài, đây có thể là một giải pháp tốt.

  1. Sâu sắc về cách chơi

Trò chơi cốt lõi liên quan đến việc xây dựng các nhóm thẻ và thay đổi thứ tự thẻ trước mỗi trận đấu, hơi giống như một sự mở rộng của mô hình đua ngựa của Tian Ji. Trò chơi dường như đơn giản này về mặt lý thuyết có thể đạt được một sự mở rộng sâu hơn, chẳng hạn như thay đổi vật lý hàng ngày (hiện có), thêm các cuộc đua mới, loại kỹ năng, và thay đổi trong chuỗi thời gian, v.v. Nó thực sự nhắc nhở tôi về trò chơi rất phổ biến Marvel Snap ở nước ngoài.

Tuy nhiên, dựa trên nội dung thấy trong bài kiểm tra thứ ba, có 3 phe, mỗi trại có nhiều nhất 2 phong cách chơi, và chiều sâu nội dung quá kém. Mặc dù nhiều người chơi có trải nghiệm tốt, nhưng không thể tránh khỏi những vấn đề sâu sắc. Chỉ cập nhật trại là không đủ, sự tương tác giữa các trại có thể nhân lên, đây là yêu cầu tối thiểu của một trò chơi TCG, nếu không nhu cầu về thẻ trong trò chơi có thể không đủ nghiêm trọng.

  1. Hệ thống Kinh tế

Hệ thống kinh tế dựa trên một cơ chế tủ chứa đa dạng các mặt hàng. Tuy nhiên, cấu hình hiện tại không làm cho việc mở những chiếc tủ này hấp dẫn. Vấn đề chính là sự dư thừa của các thẻ vô ích và sự mất mát quá rõ ràng. Các hạn chế gameplay nén mạnh sự phân biệt giữa các thẻ, dẫn đến sự dư thừa của các thẻ vô dụng không có mục đích chiến đấu độc đáo. Điều này dẫn đến khả năng cao bị thất vọng khi mở một chiếc tủ đầy các thẻ này. Quan trọng hơn, do sự có sẵn của giao dịch miễn phí, người chơi có khả năng mua trực tiếp các thẻ họ cần thay vì mở nhiều chiếc tủ, làm cho phương pháp sau ít hiệu quả hơn nhiều. Cách tiếp cận này bỏ qua sở thích chơi game của người chơi.

Cơ chế nâng cấp thẻ sử dụng hệ thống Clash Royale, nhưng không cân nhắc đến sự khác biệt cơ bản với Clash Royale. Phần sau vẫn là một trò chơi mà quản lý chi tiết nhỏ hơn việc chi tiêu ánh sáng, đó là lý do tại sao tính cạnh tranh không chuyên nghiệp được thiết lập. Chỉ khi sự khác biệt về chi tiêu lớn, mức độ quản lý chi tiết không thể thay đổi tình hình, đó là lý do tại sao tôi nhấn mạnh tính chất không chuyên nghiệp của nó. Nhưng trong trận chiến tự động của Ahoy, không có quản lý chi tiết, và chi tiêu trở thành yếu tố quyết định duy nhất. Điều này khiến cho việc thiết kế hệ thống phát triển thẻ trở thành một tình huống khó xử: tăng trưởng cao → trở thành trò chơi số học, người chơi thua; tăng trưởng thấp → tỷ lệ hiệu suất chi phí tổng hợp thấp, thiếu tiêu thụ tài sản.

Từ góc độ sản lượng vàng, trận đấu 1v1 là gameplay chính để kiếm vàng, người chiến thắng nhận phần thưởng CAC. CAC có thể được sử dụng để mở rương, điều này đưa chúng ta trở lại vấn đề về trải nghiệm mở rương đã đề cập trước đó. Kết quả là CAC đã giảm...

  1. Cơ chế phù hợp

Đối với hầu hết các trò chơi chiến đấu, việc thiết kế cơ chế kết hợp là vô cùng quan trọng. Ahoy xảo quyệt hơn ở khía cạnh này vì nó không dựa vào kết hợp thời gian thực. Do thiết kế lối chơi chiến đấu tự động, Ahoy hoàn toàn có thể đạt được sự phù hợp tương tự như Clash of Clans để bổ sung cho trải nghiệm của người chơi.

Ngoài ra, sau khi thua, bạn sẽ gặp phải một số đối thủ có khả năng ghép bài kém, đây có lẽ là cơ chế đảm bảo chính thức. Trước đó, Skyweaver, cũng sản xuất các trò chơi chuỗi bài, có đủ chiều sâu lối chơi, vì vậy nó không thể miễn phí và dễ dàng như Ahoy, xét cho cùng, độ phức tạp của AI đòi hỏi mức độ cao. Sau này khi tôi đăng nhập vào Skyweaver để sống lại giấc mơ cũ, tôi thấy rằng tôi không thể sánh được với đối thủ, điều này rất bực bội. Trong khi đó, Ahoy có ít áp lực hơn trong PVP...

Matr1x

Tôi chưa tham gia vào một số bài kiểm tra Matr1x. Cuối cùng, có quá nhiều người chơi, và tôi không phải là người hâm mộ của các trò chơi FPS (Tôi đã nghiện Fortnite và Overwatch một thời gian, nhưng tôi đã bỏ vì kỹ năng kém cỏi của mình). Nhưng việc phát hành tài sản và câu chuyện của Matr1x đã cung cấp một mẫu tốt cho nhiều dự án.

Nhịp độ phát hành tài sản khoảng như sau:

1, YATC (thế hệ đầu tiên)

Tương tự như MVP của Memeland, đó là một NFT cấp nền tảng với cốt truyện esports; một số được phân phối và một số được giữ lại. Hầu hết những mảnh NFT được phân phối chưa nhập vào thị trường, vì vậy vốn hóa thị trường dễ tính, và tỷ lệ vốn hóa thị trường/ khối lượng giao dịch thấp. Vốn hóa thị trường cao khiến YATC (Cúp) trở thành một danh thiếp cho Matr1x, mang lại nhiều hiệu ứng tích cực:

1) Sự phổ biến và lan truyền. Không phải ai cũng muốn chơi game bắn súng, nhưng nếu sàn NFT của một dự án trò chơi blockchain đạt 20 ETH, tôi vẫn muốn biết về nó.

2) Sự tự tin trong các loạt sau. Như đã đề cập trước đó, có một mối quan hệ phản xạ giữa sự đồng thuận và giá thị trường thực tế.

3) Thay thế chi phí. Một NFT trị giá 10+ETH. Sau khi nhóm dự án ổn định giá trị thị trường, việc sử dụng hàng trăm NFT trong tay sẽ trở nên quan trọng hơn. Tất nhiên, không thể lạm dụng nó, và sàn giao dịch luôn sẽ bền no dù nó ổn định đến đâu, nhưng ít nhất cũng có nhiều lá bài để chơi.

  1. Matr1x 2061 (thế hệ thứ hai)

Dòng pfp này đại diện cho quyền của trò chơi bắn súng, phong cách được bắt chước từ Azuki, nhưng nó phản ánh được phong cách thời thượng mang lại bởi câu chuyện của trò chơi.

Kèm theo loạt ảnh đại diện này là một câu chuyện nền tảng thế giới với hàng triệu từ, việc phát hành sớm các nhân vật trong trò chơi, các yếu tố phản ánh quan điểm thế giới ở nhiều nơi, và sự hội tụ của văn hóa Đông và Tây. Quyền đúc phải ưu tiên đảm bảo cho các chủ sở hữu YATC.

Các loạt 2061 đã đóng vai trò quan trọng trong việc phân phối vốn trong các bài kiểm tra tiếp theo.

  1. KUKU (thế hệ thứ ba)

Một loạt đại diện cho quyền IP của nền tảng (tam giác tường thuật: thể thao điện tử, trò chơi, văn hóa IP), vì vậy vị trí thực tế của nó cao hơn so với loạt 2061.

Làm thế nào để có đủ điều kiện whitelist?

Như bạn có thể đã đoán - một phần của danh sách trắng đến từ việc đặt cược thế hệ đầu tiên và thứ hai.@Matr1x_Official/matr1x-kuku-nft-%E6%8C%87%E5%8D%97-bd2d35220da3"> Các quy tắc cụ thể quá chi tiết để giải thích ở đây.

  1. FIRE & MAX (tokens)

Một là đồng tiền game và một là đồng tiền nền tảng. Hiện tại, không có sự khác biệt rõ ràng, và vai trò mà họ đóng là mục tiêu cuối cùng cho sự kỳ vọng.

Lấy sự kiện max mới nhất làm ví dụ, phân bổ airdrop MAX cuối cùng được xác định thông qua điểm cơ bản và bội số điểm (mời người dùng). Trong các thử nghiệm trước, các phần thưởng thử nghiệm thường bao gồm các token MAX, token FIRE, và các bản thiết kế và nhiều tài sản game khác. Chính vì mong đợi những phần thưởng này mà giá trị của vé thử nghiệm có một điểm neo - nó khiến cho việc bán vé trở nên tự nhiên với các công ty, và nó tạo ra một kỳ vọng giá cho các vé cao cấp có thể được có thông qua việc đặt cược tài sản sớm, điều này lại ổn định giá của các tài sản sớm.

Phương pháp của Matr1x là một mẫu mực mà tôi nghĩ rất phù hợp cho các trò chơi blockchain ở giai đoạn này. Các dự án trò chơi blockchain khác biệt so với các lĩnh vực đặc biệt khác, và nhiều lần họ có thể tận dụng hiệu ứng thị trường cao với một đội nhỏ với chi phí thấp. Không chỉ là trò chơi blockchain có mức đầu tư cao và chu kỳ dài, mà quan trọng hơn, hướng thị trường không chắc chắn, thiết kế kinh tế phức tạp, và rủi ro tử vong đột ngột cao. Do đó, một phương pháp phát hành phù hợp hơn cho trò chơi blockchain nên được ưu tiên các hoạt động, tiến hành phát hành tài sản và hoạt động cộng đồng đồng thời, và tiếp tục tiến hành thử nghiệm kỹ thuật và thử nghiệm kinh tế khi trò chơi phát triển.

Cấu trúc phát hành tài sản của Matr1x có thể giải quyết một số vấn đề lớn cho cả bên dự án và người chơi. Qua việc phát hành tài sản sớm và tăng cường liên tục, dự án có thể có một số dòng tiền trong quá trình phát triển liên tục, tránh được tình cảnh thiếu gạo kéo dài (điều này là kết thúc của hầu hết quá trình phát triển game); và việc tập hợp các chủ sở hữu tài sản sớm, cũng như sự tham gia của người chơi mới trong suốt quá trình, là quá trình cộng đồng dần dần hình thành một sự đồng thuận, mọi người đã trở thành một bên liên quan chung; điều này hiếm khi xuất hiện trong các trò chơi truyền thống.

Cấu trúc tài sản đa cấp cũng giải quyết vấn đề về các chủ đề vận hành. Giai đoạn phát hành sớm của dự án được phân chia, tương ứng với cấu trúc tài sản đa cấp, và đường chính vận hành rất rõ ràng. Thiết kế chặt chẽ của mỗi loại tài sản mang theo một số trách nhiệm trong trò chơi, ví dụ, năm 2061 thực sự đã đóng vai trò quan trọng trong việc quảng bá IP.

Trong thực tế, tài sản sớm cũng giải quyết các vấn đề về đủ điều kiện kiểm tra, phần thưởng kiểm tra, v.v - những người giữ tài sản này là những người kiểm tra phù hợp nhất, và là mục tiêu nhận phần thưởng kiểm tra. Bên dự án nhận được phản hồi và dữ liệu thực sự nhất, trao quyền cho tài sản sớm, và cũng giảm chi phí vận hành; việc đầu tư sớm của người chơi có lợi nhuận, và họ cũng được chơi trò chơi mà họ lạc quan về.

Đối với các token đang ở giai đoạn phát triển ban đầu và chưa tiết lộ hết tiềm năng của mình, chúng ta có thể sử dụng cùng một logic để phân tích chúng. Là công cụ cuối cùng để duy trì kỳ vọng và hấp thụ bong bóng, quỹ đạo tương lai của chúng nên theo đúng đường lối này.

Phản ánh và triển vọng

Bị hạn chế bởi năng lượng cá nhân, tôi không đề cập nhiều dự án trong bản tóm tắt của bài viết này.

Ví dụ, xpet, mà xác định đầu ra bằng cách tiêu thụ ngược, biến việc chơi game thành việc chơi tương lai ngược; nó sử dụng hộp báu ngẫu nhiên của Twitter để phân tách, thực sự đạt được sự công nhận cao hơn với chi phí thấp hơn. Sau đó là Hero of Mavia, một trò chơi mô phỏng phong cách chơi của Clash of Clans, và đã nỗ lực lớn để tránh các chính sách liên quan đến tiền ảo trong các kênh phân phối. Blocklords, một trò chơi mô phỏng phong cách chơi của Age of Empires, làm tê liệt một trong hai tay của tôi chỉ để tôi phát hiện ra rằng nó được phát triển bởi cùng một đội nhóm như Seascape (họ đã cắt tôi hai lần, lần này vật lý). Sau đó là Big Time, một gã khổng lồ chơi game blockchain sớm, phát hành một loạt tài sản và đột ngột niêm yết chúng khi các chủ sở hữu sớm đã được chôn sâu, bước vào giai đoạn thứ hai điên loạn, và sau đó bị lên án về mặt đạo đức vì quá phấn khích. SkyArk, dựa vào sự quảng cáo táo bạo để đi theo xu hướng, cũng như một phương pháp được gọi là xổ số nhưng thực sự là một cuộc đấu giá, phát hành hàng nghìn NFT với giá 0.6ETH mỗi cái...

Tóm lại, thông qua những dự án này, tôi tin rằng có nhiều nơi đáng học hỏi và suy nghĩ. Ở đây, tôi muốn đưa ra một số suy nghĩ và triển vọng như một kết thúc cuối cùng của bài viết này.

Cấu trúc Tài sản

Gas Hero trình bày một trường hợp trong đó một cấu trúc tài sản tỉ mỉ và sâu sắc được chuẩn bị sẵn có thể giúp trò chơi thu hút nguồn vốn thị trường ở giai đoạn giữa và cuối (tất nhiên, bạn phải đầu tiên tiến đến giai đoạn giữa và cuối). Ngược lại, nhiều trò chơi có cấu trúc tài sản khá hỗn độn. Mà không có đủ “hố” được chuẩn bị và “dinh dưỡng” để hỗ trợ những hố này, thực tế là khá khó khăn để vốn tiến vào thị trường.

Cùng một lúc, chúng ta cần xem xét vị trí của các vai trò người chơi khác nhau trong một cấu trúc tài sản như vậy. Dưới những hoàn cảnh nào người chơi sẽ tham gia, và khi nào họ sẽ rời đi? Tất cả những điều này liên quan mật thiết đến thiết kế trò chơi.

Ngoài ra, ngoài tài sản trong trò chơi, tài sản bên ngoài cũng đáng xem xét cẩn thận, với Matr1x là một ví dụ điển hình. Vai trò của tài sản bên ngoài tương tự như một nhân viên bán hàng, tiếp thị cho thị trường biết tài sản của trò chơi có chất lượng cao như thế nào (nói một cách đơn giản: có thể tăng giá trị), IP có ý nghĩa như thế nào (nói một cách đơn giản: hấp dẫn), và tương lai hứa hẹn như thế nào (nói một cách đơn giản: sắp phát hành token). Tóm lại, tài sản bên ngoài là cửa sổ cho trò chơi đối mặt với toàn bộ thị trường tiền điện tử, vì đa số nhà đầu tư tiền ảo cơ bản sẽ không tham gia trò chơi...

Cách ly Tài sản Bên ngoài

Nhiều trò chơi đã thực hiện một số biện pháp cô lập, khiến hiệu suất giá của tài sản bên ngoài tương đối bị tách biệt khỏi chu kỳ kinh tế của trò chơi, và bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi cộng đồng, thị trường và bên dự án. Lý do không khó để suy luận. Các trò chơi blockchain thế hệ đầu tiên không có tài sản bên ngoài, và cơ bản sử dụng giá của tài sản trong trò chơi để phản ánh sức khỏe tổng thể. Tuy nhiên, do sụp đổ của hệ thống kinh tế, giá tài sản giảm mạnh, ảnh hưởng đến sự đồng thuận, và cuối cùng, cả trò chơi sụp đổ.

Thành thật mà nói, việc dự án game bị hạn chế bởi sự phân chia giữa tài sản trong game và bên ngoài là khá tàn nhẫn. Ngay cả những trò chơi đã gặp phải vấn đề lớn như 'No Man’s Sky' cũng có thể trở lại sau vài năm cập nhật. Cuối cùng, trò chơi là hệ thống phức tạp theo bản chất, và việc có những vấn đề nhỏ là điều bình thường. Việc giết chết một trò chơi chỉ vì những vấn đề này không công bằng. (Tôi không cố ý biện hộ cho các nhà phát triển game.) Bằng cách phân chia tài sản trong game và bên ngoài, không chỉ nội dung và lối chơi trong trò chơi có thể được cách ly tương đối khỏi sự ảnh hưởng của hoạt động và quảng bá, mà còn trong trường hợp các vấn đề kinh tế nội bộ, tài sản bên ngoài có thể được sử dụng để ổn định cộng đồng và tự cứu bằng cách điều chỉnh chính sách kinh tế kịp thời.

Tính hợp lý khích lệ

Trong văn bản trước, tôi đã đề cập đến một số vấn đề “đáng khám phá và học hỏi lâu dài”, bao gồm: Làm thế nào để cộng đồng và dự án đứng vững lâu dài cùng nhau? Làm thế nào để tận dụng sự đồng thuận của cộng đồng với chi phí thấp hơn? Làm thế nào để cộng đồng phát triển một cách tự nhiên? Tất cả những vấn đề này có thể được giải quyết bằng cách tìm kiếm các biện pháp với ý tưởng về sự tương thích khuyến khích.

Tính khả thi của động viên, như được gọi là, liên quan đến việc điều chỉnh các tham số để cân nhắc quyền lợi của cá nhân với lợi ích chung (các cơ quan tham gia khác nhau).

Các giải pháp hiện có bao gồm việc các bên tham gia sẽ nằm giữ tài sản phát hành số lượng số để sống về việc giữa số lượng. Dù có chuyền gì xảy ra, họ vần phải giữ đặc cho đến khi công ty phát hành cố phiếu (IPO), nếu không thì họ chỉ có thể tìm kiếm người mua tiền sắn trong mỗi trường đầu tư VC/PE (mặc dù tính thanh khoản tốt hơn nhiều). Các bên tham gia số lượng số cốt có thể tự nhiên giúp để quảng bá và có hồi cao hơn.

Vậy làm thế nào để đạt được "dài hạn"?

Tôi tin rằng câu trả lời nằm ở “kì vọng ổn định”, điều mà tôi sẽ không đi vào chi tiết bây giờ.

Mô-đun Tài chính

Trong thực tế, Lumiterra phục vụ như một lời nhắc nhở đối với tất cả các bên dự án trò chơi chuỗi để tận dụng tốt các công cụ có sẵn, có thể không chỉ là các ứng dụng hiện tại.

Nirvana là một dự án giống như Olympus mà hầu hết mọi người đều biết; ít người biết đến OLM, nhưng sau tất cả, chúng là những thành tựu hiện có. Các đổi mới của tài chính truyền thống được phản ánh nhiều hơn trong thiết kế phái sinh phức tạp, không được biết đến công chúng, điều đó có nghĩa là các đổi mới trên chuỗi có thể phức tạp và tuyệt vời hơn. Và tất cả những điều này có thể là một phần của dự án game blockchain, và chỉ là một mô-đun bên ngoài, điều này về bản chất không ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi.

So với các trò chơi bị hạn chế bởi việc xuất bản truyền thống, các trò chơi blockchain thực sự mở và do đó có thể chứa nhiều nội dung mà các nhà phát triển muốn diễn đạt, hoặc cơ chế gameplay mà họ muốn thực hiện. Ít nhất ở giai đoạn này đó là trường hợp.

Mô-đun Xã hội

Crypto luôn mang lại những tác phẩm sáng tạo hứa hẹn, Friend.tech là một trong số chúng, mặc dù mẫu của nó được lấy từ DeSo cách đây vài năm.

Khía cạnh xã hội của các trò chơi truyền thống thực sự khá rõ ràng: đối với những trò chơi hướng đến hướng mua đơn người chơi, tương tác xã hội chủ yếu là về trải nghiệm trực tuyến, dựa trên mối quan hệ quen thuộc hiện có; trong khi các trò chơi mang theo môi trường xã hội lạ đời, hầu hết đã tạo ra nhiều điều quanh tương tác xã hội, với mọi loại thiết kế mới nảy sinh, khác biệt so với trải nghiệm tương tác xã hội quen thuộc hoặc lạ đời trong thế giới thực, chúng ta có thể gọi là “tương tác xã hội ảo”.

Mạng xã hội dựa trên Blockchain có thể được coi là đã thêm yếu tố “tài chính” vào cơ sở của “tương tác xã hội ảo”, biến tài nguyên xã hội thành vốn xã hội. Do đó, tính chất giống trò chơi kỳ vọng sẽ mạnh mẽ. Các trò chơi Blockchain kết hợp các đặc điểm của cả ba, vẫn đáng để mong chờ xem trải nghiệm xã hội nào nó có thể tạo ra cuối cùng, và những thiết kế tài năng nào có thể nảy sinh từ mô-đun xã hội.

Disclaimer:

  1. Bài viết này được sao chép từ [gương] Forward the Original Title‘阶段性回顾链游发展:聊聊资产结构、资产发行等’,All copyrights belong to the original author [jojonas]. Nếu có ý kiến ​​phản đối về việc tái bản này, vui lòng liên hệ với Gate Họcđội, và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Bảo Miễn Trách Nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Bản dịch bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài báo đã dịch đều bị cấm.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!