Modelo P2Pool del mecanismo de coincidencia de juegos de cadena completa

Principiante1/5/2024, 7:33:05 AM
Este artículo analiza que el éxito del verano DeFi tiene tres innovaciones: reglas financieras escritas en contratos inteligentes, modelo P2Pool y economía de tokens.

modelo P2Pool de DeFi

Recientemente he visto tres proyectos que también han realizado grandes innovaciones en la operación de juegos de cadena completa y economía de tokens. Dos son para extender el mecanismo de coincidencia de juegos del anterior P2P a P2Pool, y el otro es para extender el concepto de fondo común a juegos de cadena completa.

Creo que en realidad hay tres innovaciones durante el Verano DeFi.

  1. Las reglas financieras se escriben en contratos inteligentes, promoviendo la descentralización y la falta de servidores de la industria (especialmente en la parte posterior).
  2. Para resolver la ineficiencia en la cadena del mecanismo de coincidencia de contrapartes, el modelo P2P se extiende al modelo P2Pool. Por ejemplo, AAVE inicialmente utilizaba un modelo P2P como un libro de órdenes, y más tarde lo cambió a un modelo de pool de capital de préstamo. El intercambio también se ha actualizado del modelo de libro de órdenes al modelo AMM, lo que ha mejorado considerablemente la eficiencia de la coincidencia de transacciones. Para un análisis específico, consulte mi artículo "¿Cuál es el "momento AMM" de los juegos de cadena completa?"
  3. Tokenomics. Para adaptarse a la economía de tokens del mecanismo de coincidencia, DeFi estará equipado con minería de liquidez de piscinas de capital.

Modelo P2Pool del mecanismo de coincidencia de juego de cadena completa

El mecanismo de coincidencia es un mecanismo muy importante en los juegos y se utiliza ampliamente en varios juegos por turnos, incluidos el ajedrez, el póker, el juego, la estrategia (SLG y RTS), y básicamente es un modelo P2P (peer-to-peer).

Sus principales funciones incluyen:

  1. Juego limpio: la coincidencia garantiza que los jugadores se emparejen con oponentes de niveles de habilidad similares, lo que ayuda a proporcionar una experiencia de juego equilibrada y justa. Este equilibrio es crucial para mantener el juego competitivo y atractivo.
  2. Progresión del juego: En los juegos por turnos, la coincidencia puede emparejar a los jugadores según su nivel de habilidad, experiencia en el juego o progreso en el juego. Esto asegura que la competencia sea tanto desafiante como divertida.
  3. Aprender y crecer: al jugar contra jugadores de diferentes niveles de habilidad, los jugadores pueden aprender nuevas estrategias y técnicas para mejorar su juego. Este desafío gradualmente creciente ayuda a mantener el interés y la motivación de los jugadores.
  4. Reducir el tiempo de espera: Un mecanismo de coincidencia efectivo puede reducir el tiempo de espera para que los jugadores encuentren oponentes adecuados, mejorando así la fluidez de la experiencia de juego y la satisfacción general del jugador.
  5. Interacción Social: La coincidencia ayuda a promover la interacción social ya que permite a los jugadores jugar con diferentes personas y potencialmente llevar a nuevas comunidades de juegos y amistades.
  6. Mantén el juego fresco: al enfrentar a los jugadores contra diferentes oponentes y estrategias, el juego puede seguir ofreciendo una experiencia fresca y diferente, evitando que el contenido se vuelva monótono.
    En los actuales juegos de cadena completa, debido al rendimiento de la cadena, se adopta un sistema de sala (P2P manual), es decir, los jugadores eligen a sus propios oponentes, o se utiliza un modo de coincidencia simple para emparejar fuera de la cadena.

El modelo P2Pool del protocolo Mods

Protocolo de Mods (@modsprotocol) recientemente se basó en el popular modelo P2Pool en DeFi y propuso el modelo PvPool en el mecanismo de coincidencia de juegos de cadena completa.

Aquí tienes el clásico juego de piedra, papel o tijeras como ejemplo.

Si se trata de un juego tradicional de “piedra, papel o tijeras” en cadena, generalmente hay dos modos de diseño.

  1. El jugador A primero necesita crear una sala, y luego el jugador B selecciona la sala de jugador A en la página para entrar en PK.
  2. Se establece un mecanismo de coincidencia aleatorio fuera de la cadena. Los jugadores solo necesitan hacer clic en el botón 'Jugar', y el juego emparejará automáticamente a dos jugadores para PK. \
    El primer protocolo de Mods permite a los jugadores acuñar tres objetos: piedra, tijeras y tela. Después de obtener los objetos, los jugadores pueden tener dos opciones:
  3. Apostar en la piscina y disfrutar de una parte del bono de la piscina. El número de apuestas en la piscina es público y puede ser visto por cualquiera.
  4. Participa en el juego como una propiedad del juego. \
    Veamos cómo se juega en la piscina. Cuando un jugador participa en el juego, la utilidad de piedra-papel-tijera que use se enfrentará a la utilidad dibujada al azar de la piscina. El ganador obtendrá la utilidad del oponente. Si pierde, sucederá lo contrario. Si hay un empate, la utilidad se verá obligada a participar en el juego y se generará automáticamente un paquete. La piscina actúa como contraparte. Además de disfrutar de los beneficios de participación, los jugadores que prometen utilidades a la piscina también pueden ganar utilidades de los jugadores, y las utilidades ganadas se prometerán directamente en la piscina.

Modelo P2Pool de Sky Strife

Otro proyecto que utiliza P2Pool es el Sky Strife, recientemente popular.

Sky Strife ( @skystrifeHQ) es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) de cadena completa construido usando el motor MUD. Está hecho por los diseñadores y desarrolladores de juegos internos de Lattice. La jugabilidad de Sky Strife es similar a otros juegos de estrategia en tiempo real. Tomando el mapa de cuatro jugadores como ejemplo, después del inicio, los cuatro jugadores están ubicados en sus respectivas bases principales en las cuatro esquinas del mapa. El objetivo de los jugadores es competir por más recursos para producir soldados y, en última instancia, eliminar a otros jugadores. El recurso en el juego es Oro, expresado en gramos. Los jugadores pueden consumir Oro en la base principal para producir unidades con diferente poder de ataque y velocidad de movimiento.

Sky Strife actualmente solo emite tokens ORB en la red de prueba como la "Tarifa de Entrada" para construir salas de juego. Todos los jugadores no tienen $ORB al comienzo de esta temporada. Por lo tanto, el juego inicial está controlado por la inteligencia de "Sky Pool". El contrato se inicia según un cierto ritmo. Actualmente no hay forma de ganar $ORB que no sea jugando para ganar $ORB. Además de la operación de establecer una sala de juego (estableciendo tarifas de admisión, proporción de premios, etc.), "Sky Pool" no tiene la autoridad para realizar operaciones relacionadas con Tokens en $ORB, como retirar o transferir Tokens.

Similitudes y diferencias entre los dos modelos

A través del análisis anterior, podemos ver que la esencia del modelo P2Pool es en realidad "el juego entre jugadores reales y contratos inteligentes." En DeFi, es difícil coincidir con contrapartes reales, por lo que es necesario agregar la liquidez de proveedores de liquidez en un pool, y luego permitir que los contratos inteligentes compitan con usuarios reales en nombre de este pool, mejorando así la eficiencia de la coincidencia. En juegos de cadena completa, la coincidencia de oponentes reales también tiene el problema de la ineficiencia, por lo que los contratos inteligentes también se pueden utilizar para representar un pool y competir con usuarios reales. Hay dos beneficios al hacer esto:

  1. Proporcionar suficientes contrapartes. Para juegos por turnos, muchas veces cuando queremos jugar el juego nos encontramos con que no hay suficientes oponentes para hacer coincidir, y el grupo/contrato inteligente puede proporcionar un número suficiente de oponentes.
  2. Un modelo de distribución de tokens relativamente justo. Un modelo de distribución común para las monedas de gobernanza DeFi es que los usuarios obtienen tokens correspondientes al proporcionar liquidez en el pool. En juegos de cadena completa, los usuarios pueden obtener tokens al proporcionar accesorios al pool o al jugar en salas establecidas por el pool. \
    Cuando estudiamos las diferencias entre el Protocolo Mods y Sky Strife más cuidadosamente, podemos encontrar que todavía hay diferencias bastante grandes entre los dos.

Primero recordemos la situación en DeFi. Por un lado, cuando el Proveedor de Liquidez deposita tokens/pares de tokens en la piscina de fondos, el LP aumenta la liquidez de la piscina. En este momento, cuando los usuarios acuden a la piscina para prestar o comerciar, en esencia reducen la liquidez de la piscina. En el Protocolo Mods, los jugadores necesitan proporcionar accesorios a la piscina, a los que yo llamo Proveedor de Accesorios, lo que aumenta la jugabilidad de la piscina. Los jugadores reales y la piscina son oponentes entre sí. La piscina de Sky Strife es diferente. En primer lugar, los jugadores no necesitan proporcionar accesorios de juego. En segundo lugar, este contrato inteligente solo abre una sala para que los jugadores jueguen. Los múltiples jugadores que entran en la sala son oponentes entre sí, por lo que esta piscina solo puede considerarse como una parte neutral.

Modelo de pool de activos de Anome

Además de Mods Protocol y Sky Strife utilizando el concepto de pools para optimizar el mecanismo de coincidencia, Anome también está tratando de introducir la jugabilidad de pools de activos en DeFi a juegos de cadena completa e innovar en economía de tokens.

Anome ( @Anome_OfficialRecientemente desarrollé un juego TCG. Su idea es combinar el juego con DEFI. Los jugadores no necesitan comprar directamente cartas NFT para entrar en el juego, pero apuestan stablecoins para obtener cartas NFT correspondientes. Los NFT de diferentes rarezas requieren diferentes cantidades de stablecoins para ser apostadas. Por supuesto, los NFT también pueden ser intercambiados por stablecoins en cualquier momento, asegurando así los intereses de los jugadores, y los jugadores pueden "comprar en cualquier momento y vender en cualquier momento". Dado que no se gana dinero a través de la venta de NFT, ¿dónde gana dinero el equipo de desarrollo del juego?

Uno está en las primeras etapas del desarrollo del juego. El editor permite a los usuarios del juego apostar stablecoins para obtener NFT, estableciendo gradualmente un fondo de capital, y luego obtener ingresos DEFI a través de DEFI del fondo de capital para apoyar al equipo de desarrollo del juego en el desarrollo gradual y mejora del juego. Después de que el juego esté desarrollado y tenga jugabilidad, todos pueden 'ganar dinero' y 'consumir' en el juego, y los beneficios obtenidos son para el equipo del juego y los primeros poseedores de NFT. En esta etapa, los fondos comprometidos por los usuarios del juego en el fondo de capital pueden seguir generando ingresos DEFI.

Para decirlo de forma simple, los fondos desviados a través del juego formarán un fondo de fondos comprometidos. Con el fondo de fondos, se pueden obtener ganancias en forma de oro financiero y kriptón en el juego. De esta manera, se evita por completo el paradigma puro de token Ponzi, y el sistema puede generar fondos externamente, lo que equivale a una mezcla de Juego+DeFi.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo es reimpreso de [ CaptainZ]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [CaptainZ]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo y lo resolverán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones y puntos de vista expresados en este artículo son únicamente los del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.

Modelo P2Pool del mecanismo de coincidencia de juegos de cadena completa

Principiante1/5/2024, 7:33:05 AM
Este artículo analiza que el éxito del verano DeFi tiene tres innovaciones: reglas financieras escritas en contratos inteligentes, modelo P2Pool y economía de tokens.

modelo P2Pool de DeFi

Recientemente he visto tres proyectos que también han realizado grandes innovaciones en la operación de juegos de cadena completa y economía de tokens. Dos son para extender el mecanismo de coincidencia de juegos del anterior P2P a P2Pool, y el otro es para extender el concepto de fondo común a juegos de cadena completa.

Creo que en realidad hay tres innovaciones durante el Verano DeFi.

  1. Las reglas financieras se escriben en contratos inteligentes, promoviendo la descentralización y la falta de servidores de la industria (especialmente en la parte posterior).
  2. Para resolver la ineficiencia en la cadena del mecanismo de coincidencia de contrapartes, el modelo P2P se extiende al modelo P2Pool. Por ejemplo, AAVE inicialmente utilizaba un modelo P2P como un libro de órdenes, y más tarde lo cambió a un modelo de pool de capital de préstamo. El intercambio también se ha actualizado del modelo de libro de órdenes al modelo AMM, lo que ha mejorado considerablemente la eficiencia de la coincidencia de transacciones. Para un análisis específico, consulte mi artículo "¿Cuál es el "momento AMM" de los juegos de cadena completa?"
  3. Tokenomics. Para adaptarse a la economía de tokens del mecanismo de coincidencia, DeFi estará equipado con minería de liquidez de piscinas de capital.

Modelo P2Pool del mecanismo de coincidencia de juego de cadena completa

El mecanismo de coincidencia es un mecanismo muy importante en los juegos y se utiliza ampliamente en varios juegos por turnos, incluidos el ajedrez, el póker, el juego, la estrategia (SLG y RTS), y básicamente es un modelo P2P (peer-to-peer).

Sus principales funciones incluyen:

  1. Juego limpio: la coincidencia garantiza que los jugadores se emparejen con oponentes de niveles de habilidad similares, lo que ayuda a proporcionar una experiencia de juego equilibrada y justa. Este equilibrio es crucial para mantener el juego competitivo y atractivo.
  2. Progresión del juego: En los juegos por turnos, la coincidencia puede emparejar a los jugadores según su nivel de habilidad, experiencia en el juego o progreso en el juego. Esto asegura que la competencia sea tanto desafiante como divertida.
  3. Aprender y crecer: al jugar contra jugadores de diferentes niveles de habilidad, los jugadores pueden aprender nuevas estrategias y técnicas para mejorar su juego. Este desafío gradualmente creciente ayuda a mantener el interés y la motivación de los jugadores.
  4. Reducir el tiempo de espera: Un mecanismo de coincidencia efectivo puede reducir el tiempo de espera para que los jugadores encuentren oponentes adecuados, mejorando así la fluidez de la experiencia de juego y la satisfacción general del jugador.
  5. Interacción Social: La coincidencia ayuda a promover la interacción social ya que permite a los jugadores jugar con diferentes personas y potencialmente llevar a nuevas comunidades de juegos y amistades.
  6. Mantén el juego fresco: al enfrentar a los jugadores contra diferentes oponentes y estrategias, el juego puede seguir ofreciendo una experiencia fresca y diferente, evitando que el contenido se vuelva monótono.
    En los actuales juegos de cadena completa, debido al rendimiento de la cadena, se adopta un sistema de sala (P2P manual), es decir, los jugadores eligen a sus propios oponentes, o se utiliza un modo de coincidencia simple para emparejar fuera de la cadena.

El modelo P2Pool del protocolo Mods

Protocolo de Mods (@modsprotocol) recientemente se basó en el popular modelo P2Pool en DeFi y propuso el modelo PvPool en el mecanismo de coincidencia de juegos de cadena completa.

Aquí tienes el clásico juego de piedra, papel o tijeras como ejemplo.

Si se trata de un juego tradicional de “piedra, papel o tijeras” en cadena, generalmente hay dos modos de diseño.

  1. El jugador A primero necesita crear una sala, y luego el jugador B selecciona la sala de jugador A en la página para entrar en PK.
  2. Se establece un mecanismo de coincidencia aleatorio fuera de la cadena. Los jugadores solo necesitan hacer clic en el botón 'Jugar', y el juego emparejará automáticamente a dos jugadores para PK. \
    El primer protocolo de Mods permite a los jugadores acuñar tres objetos: piedra, tijeras y tela. Después de obtener los objetos, los jugadores pueden tener dos opciones:
  3. Apostar en la piscina y disfrutar de una parte del bono de la piscina. El número de apuestas en la piscina es público y puede ser visto por cualquiera.
  4. Participa en el juego como una propiedad del juego. \
    Veamos cómo se juega en la piscina. Cuando un jugador participa en el juego, la utilidad de piedra-papel-tijera que use se enfrentará a la utilidad dibujada al azar de la piscina. El ganador obtendrá la utilidad del oponente. Si pierde, sucederá lo contrario. Si hay un empate, la utilidad se verá obligada a participar en el juego y se generará automáticamente un paquete. La piscina actúa como contraparte. Además de disfrutar de los beneficios de participación, los jugadores que prometen utilidades a la piscina también pueden ganar utilidades de los jugadores, y las utilidades ganadas se prometerán directamente en la piscina.

Modelo P2Pool de Sky Strife

Otro proyecto que utiliza P2Pool es el Sky Strife, recientemente popular.

Sky Strife ( @skystrifeHQ) es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) de cadena completa construido usando el motor MUD. Está hecho por los diseñadores y desarrolladores de juegos internos de Lattice. La jugabilidad de Sky Strife es similar a otros juegos de estrategia en tiempo real. Tomando el mapa de cuatro jugadores como ejemplo, después del inicio, los cuatro jugadores están ubicados en sus respectivas bases principales en las cuatro esquinas del mapa. El objetivo de los jugadores es competir por más recursos para producir soldados y, en última instancia, eliminar a otros jugadores. El recurso en el juego es Oro, expresado en gramos. Los jugadores pueden consumir Oro en la base principal para producir unidades con diferente poder de ataque y velocidad de movimiento.

Sky Strife actualmente solo emite tokens ORB en la red de prueba como la "Tarifa de Entrada" para construir salas de juego. Todos los jugadores no tienen $ORB al comienzo de esta temporada. Por lo tanto, el juego inicial está controlado por la inteligencia de "Sky Pool". El contrato se inicia según un cierto ritmo. Actualmente no hay forma de ganar $ORB que no sea jugando para ganar $ORB. Además de la operación de establecer una sala de juego (estableciendo tarifas de admisión, proporción de premios, etc.), "Sky Pool" no tiene la autoridad para realizar operaciones relacionadas con Tokens en $ORB, como retirar o transferir Tokens.

Similitudes y diferencias entre los dos modelos

A través del análisis anterior, podemos ver que la esencia del modelo P2Pool es en realidad "el juego entre jugadores reales y contratos inteligentes." En DeFi, es difícil coincidir con contrapartes reales, por lo que es necesario agregar la liquidez de proveedores de liquidez en un pool, y luego permitir que los contratos inteligentes compitan con usuarios reales en nombre de este pool, mejorando así la eficiencia de la coincidencia. En juegos de cadena completa, la coincidencia de oponentes reales también tiene el problema de la ineficiencia, por lo que los contratos inteligentes también se pueden utilizar para representar un pool y competir con usuarios reales. Hay dos beneficios al hacer esto:

  1. Proporcionar suficientes contrapartes. Para juegos por turnos, muchas veces cuando queremos jugar el juego nos encontramos con que no hay suficientes oponentes para hacer coincidir, y el grupo/contrato inteligente puede proporcionar un número suficiente de oponentes.
  2. Un modelo de distribución de tokens relativamente justo. Un modelo de distribución común para las monedas de gobernanza DeFi es que los usuarios obtienen tokens correspondientes al proporcionar liquidez en el pool. En juegos de cadena completa, los usuarios pueden obtener tokens al proporcionar accesorios al pool o al jugar en salas establecidas por el pool. \
    Cuando estudiamos las diferencias entre el Protocolo Mods y Sky Strife más cuidadosamente, podemos encontrar que todavía hay diferencias bastante grandes entre los dos.

Primero recordemos la situación en DeFi. Por un lado, cuando el Proveedor de Liquidez deposita tokens/pares de tokens en la piscina de fondos, el LP aumenta la liquidez de la piscina. En este momento, cuando los usuarios acuden a la piscina para prestar o comerciar, en esencia reducen la liquidez de la piscina. En el Protocolo Mods, los jugadores necesitan proporcionar accesorios a la piscina, a los que yo llamo Proveedor de Accesorios, lo que aumenta la jugabilidad de la piscina. Los jugadores reales y la piscina son oponentes entre sí. La piscina de Sky Strife es diferente. En primer lugar, los jugadores no necesitan proporcionar accesorios de juego. En segundo lugar, este contrato inteligente solo abre una sala para que los jugadores jueguen. Los múltiples jugadores que entran en la sala son oponentes entre sí, por lo que esta piscina solo puede considerarse como una parte neutral.

Modelo de pool de activos de Anome

Además de Mods Protocol y Sky Strife utilizando el concepto de pools para optimizar el mecanismo de coincidencia, Anome también está tratando de introducir la jugabilidad de pools de activos en DeFi a juegos de cadena completa e innovar en economía de tokens.

Anome ( @Anome_OfficialRecientemente desarrollé un juego TCG. Su idea es combinar el juego con DEFI. Los jugadores no necesitan comprar directamente cartas NFT para entrar en el juego, pero apuestan stablecoins para obtener cartas NFT correspondientes. Los NFT de diferentes rarezas requieren diferentes cantidades de stablecoins para ser apostadas. Por supuesto, los NFT también pueden ser intercambiados por stablecoins en cualquier momento, asegurando así los intereses de los jugadores, y los jugadores pueden "comprar en cualquier momento y vender en cualquier momento". Dado que no se gana dinero a través de la venta de NFT, ¿dónde gana dinero el equipo de desarrollo del juego?

Uno está en las primeras etapas del desarrollo del juego. El editor permite a los usuarios del juego apostar stablecoins para obtener NFT, estableciendo gradualmente un fondo de capital, y luego obtener ingresos DEFI a través de DEFI del fondo de capital para apoyar al equipo de desarrollo del juego en el desarrollo gradual y mejora del juego. Después de que el juego esté desarrollado y tenga jugabilidad, todos pueden 'ganar dinero' y 'consumir' en el juego, y los beneficios obtenidos son para el equipo del juego y los primeros poseedores de NFT. En esta etapa, los fondos comprometidos por los usuarios del juego en el fondo de capital pueden seguir generando ingresos DEFI.

Para decirlo de forma simple, los fondos desviados a través del juego formarán un fondo de fondos comprometidos. Con el fondo de fondos, se pueden obtener ganancias en forma de oro financiero y kriptón en el juego. De esta manera, se evita por completo el paradigma puro de token Ponzi, y el sistema puede generar fondos externamente, lo que equivale a una mezcla de Juego+DeFi.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo es reimpreso de [ CaptainZ]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [CaptainZ]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo y lo resolverán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones y puntos de vista expresados en este artículo son únicamente los del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.
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