Introducción al juego WEB3 My Neighbor Alice

Principiante6/27/2024, 6:06:57 AM
"My Neighbor Alice'' es un juego social, creativo y relajante inspirado en "Animal Crossing," donde los jugadores pueden construir su propio mundo, interactuar con vecinos y ganar recompensas. El juego utiliza tecnología blockchain, desarrollado con el backend de la cadena de bloques Chromia y el frontend de Unity, y su sistema económico incluye subastas de propiedades, comercio de activos y comercio de tokens. El juego tiene su propio token, $ALICE, y activos NFT. Sin embargo, también tiene algunas desventajas, como un bajo seguimiento en las redes sociales y, debido a que su arquitectura de token está dividida entre Ethereum y Binance Smart Chain, puede presentar un obstáculo para la experiencia del usuario.

Hoy estamos discutiendo un proyecto en tendencia - My Neighbor Alice, también conocido como Animal Crossing en el blockchain. El proyecto experimentó un aumento del 50% en un día, lo que llevó su valor de mercado actual a 160 millones de dólares estadounidenses. De hecho, este proyecto ha estado activo durante un tiempo, lanzándose inicialmente en el launchpool de Binance en 2021. El juego experimentó un aumento significativo tras su lanzamiento hace tres años. Siendo un juego blockchain, todos los NFT dentro de este juego también han experimentado un aumento sustancial. Profundicemos en un análisis de este juego hoy.

1. Descripción del Fondo

“My Neighbor Alice” es un juego de construcción multijugador inspirado en el popularísimo juego de Nintendo, Animal Crossing: New Horizons. (A finales de marzo de 2023, el informe financiero de Nintendo mostró que Animal Crossing había vendido un total de 41.59 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el segundo juego más vendido de Nintendo Switch, detrás de Mario Kart. A un precio de 200 yuan por copia, esto significa que también ha generado 8 mil millones de yuanes en ventas).

El juego de My Neighbor Alice es similar al de Animal Crossing. En el juego, los jugadores pueden diseñar sus propios personajes, construir casas, decorar sus islas e interactuar con amigos y otros personajes no jugadores (NPC). La intención original y la visión del equipo de diseño para Alice era crear un “segundo espacio” para todos los jugadores, permitiéndoles relajarse y disfrutar del juego, al mismo tiempo que monetizaban su tiempo y esfuerzo.

2. Introducción

Mundo de Alice: un gran grupo de islas ubicado en el archipiélago de Lummelunda. Aquí es donde los animales y los humanos comparten espacio, hacen amigos y trabajan juntos. Cualquiera puede unirse a esta comunidad comprando un terreno y participando en diversas actividades como pescar, atrapar insectos y dedicarse a la apicultura. Alice comparte el archipiélago con sus amigos: Bjorn el Oso, Bob el Apicultor, Iván el Comerciante y José el Carpintero Naval. Al interactuar con los vecinos y ayudar a Alice a completar sus tareas y actividades diarias, los jugadores pueden ganar recompensas que se pueden canjear por objetos del juego para usar en su propio terreno.

Después de comprar tierras, los jugadores pueden diseñar y decorar su propia propiedad para hacerla única y especial. Para hacerlo, los usuarios pueden intentar cambiar el paisaje, utilizar activos del juego como NFT en forma de vegetación, muebles, edificios o animales, realizar actividades diarias, y participar en competiciones y misiones para ganar más recompensas.

Mi vecino Alice es el primer intento de crear una aplicación verdaderamente pública con una historia atractiva que puede atraer a jugadores casuales, entusiastas de blockchain y geeks de DeFi. Tiene una interfaz fácil de usar y una variedad de características para explorar. En Mi vecino Alice, los usuarios pueden decidir en qué medida desean participar en las características descentralizadas y DeFi del juego.

3. Conceptos básicos del juego

Actualmente, el juego requiere una descarga del cliente. Los requisitos de configuración mínima son:

  • Sistema operativo: Windows 7 o superior
  • Procesador: Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600
  • Memoria: 8 GB RAM
  • Tarjeta gráfica: Nvidia 1050 / AMD RX 560
  • DirectX: Versión 11
  • Espacio de almacenamiento: 6 GB de espacio disponible

Para iniciar sesión, necesitas un pedazo de tierra. Actualmente, puedes comprar tierra en su mercado. El precio actual mínimo para la tierra es de 250 ALICE (625 USD, calculado a 1 Alice = 2.5 USD). Si encuentras la tierra demasiado cara, también puedes jugar alquilando.

Actualmente, las mascotas también son bastante caras, siendo las más baratas las que cuestan 500 Alice. También hay otros artículos, como decoraciones de tierra y decoraciones de personajes, como ropa, zapatos, etc.

4. Núcleo del juego:

Tierra: En el juego, el Archipiélago de Lummelunda consta de seis islas, cada una con sus propias características únicas, incluida la Isla Snowflake, Llanuras Medievales, Descanso de la Naturaleza, Lummestad The Town, Costa Arenosa e Islas Sumergidas. Los jugadores pueden comprar tierra virtual a Alice o en el mercado. El juego tiene un suministro limitado de tierra, y cada pedazo de tierra se representa como un token NFT.

Mercado: Los jugadores pueden comprar y vender su propio terreno y otros objetos del juego como casas, cercas, animales y plantas en el mercado.

Personajes: Los jugadores personalizan la apariencia de sus personajes según sus preferencias y pueden interactuar con otros jugadores o PNJ.

Activos del juego: Estos incluyen casas, animales, plantas, decoraciones, etc., que pueden ser intercambiados.

Mecanismo de incentivos: En el juego, los jugadores podrán completar algunas actividades o tareas mutuas. Los buenos jugadores serán recompensados.

Foro en Cadena: Un foro descentralizado donde los usuarios pueden discutir actividades del juego, programar votaciones, hacer amigos, etc.

5. Núcleo del Juego

  • Backend: Chromia

La primera capa del proyecto es la infraestructura del backend del juego. El proyecto se basa en la idea fundamental de que se ejecutará exclusivamente en la plataforma Chromia.

El backend es una base de datos blockchain relacional de Chromia que se utiliza junto con Unity para operar cuentas, transferencias de tokens, datos relacionales y progreso del usuario, etc. Su objetivo es mantenerse al día con el desarrollo de la capacidad de juego entre cadenas e interactuar con NFTs. Las características únicas de la base de datos de Chromia hacen posible realizar lógica backend compleja directamente en el blockchain sin gastar demasiado en desarrollo.

-Frontend

La segunda capa del proyecto Unity es el cliente, desarrollado con Unity. La parte más importante de esto es el sistema de construcción procedimental. Esto es crucial porque necesita ser divertido, sentirse bien al usarlo y competir con otros juegos de construcción en el mercado.

-La tercera área del proyecto es la infraestructura económica, que incluye subastas de “propiedad/terrenos”, comercio de activos y comercio de tokens.

-Integración: ERC20 y Steam

El token ALICE será transferible entre tokens ERC20 y tokens nativos de Chromia. Este puente está desarrollado por Chromia fuera de este proyecto. El mercado de Steam y sus ventas estarán conectados a Chromia.

-Governance DAO

Este proyecto no solo creará un juego, sino también código para una organización autónoma descentralizada (DAO) llamada el Consejo Comunitario. El equipo ha identificado a ChromaWay como socio inicial.

6. equipo

Anna Norrevik CEO

Tiene 7 años de experiencia en la industria de los videojuegos, incluyendo 5 años en Paradox Interactive. Dirigió un equipo de 7 desarrolladores para uno de los proyectos más grandes de Paradox, Crusader Kings 3 (que consta de más de 20 personas). Obtuvo una puntuación de 91/100 en Metacritic. Tiene una licenciatura en Administración y Economía de la Real Instituto de Tecnología KTH en Estocolmo.

Lenny Pettersson CMO

Tiene más de 15 años de experiencia en la industria de los medios de comunicación y el entretenimiento. Se desempeñó como Gerente de Mercado Senior para las regiones nórdicas y bálticas en Turner bajo WarnerMedia durante más de 8 años. Amplia experiencia en el lanzamiento de IPs originales para Cartoon Network y marcas de entretenimiento general en varios países. Director de Marketing de CNN en las regiones nórdicas y bálticas. Tiene una maestría en Negocios y Economía de la Universidad de Uppsala.

7. Tokenómica

El token nativo del proyecto es Alice, emitido en Ethereum. Hay un suministro total de 100 millones de tokens, con 67,913,333 actualmente en circulación (tasa de circulación del 68%). A día de hoy, el precio ronda los $2.50 USD, con un máximo histórico de $44.0747 (15 de marzo de 2021). Aunque el precio subió un 50% en un día, todavía está cerca de su mínimo en comparación con su pico. Aquí tienes un desglose de la distribución de tokens: Venta de Tokens (21%), Ecosistema (16%), Fondo de Reserva (20%), Equipo (15%), Jugar para Ganar (8%), Comunidad (15%), Incentivos para Usuarios (5%).

En conclusión, este proyecto es un estudio de caso de la imitación de un juego web2 muy exitoso. Esta es una buena estrategia porque dichos juegos ya han demostrado tener un mercado y una base de usuarios. Llevarlo al blockchain y permitir a los jugadores 'jugar para ganar' es un gran concepto, similar a Mavia, inspirado en COC, que discutimos anteriormente. Sin embargo, cuando revisé el juego, el seguimiento en redes sociales de My Neighbor Alice parece ser bajo, con solo alrededor de 10,000 seguidores en Twitter y unos pocos miles en Discord. Además, hay un problema con la configuración actual. El token de gobernanza Alice está en Ethereum, mientras que otros NFT están en BSC. Esto requiere un puente entre cadenas, lo que podría sugerir que emitieron el token demasiado pronto y luego se asociaron con Binance para aprovechar su plataforma, creando potencialmente una experiencia de usuario menos fluida. Finalmente, algunos podrían argumentar que juegos relajantes y de ritmo lento como este no son la mejor opción para el modelo 'jugar para ganar' (mi opinión personal). En última instancia, la decisión de jugar es tuya. Si encuentras el juego entretenido, entonces podría valer la pena continuar. Sin embargo, no juegues solo por el aspecto de 'jugar para ganar'.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo se reproduce de [GateEn el libro hay una gran panadería]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [朱老师321]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo, y lo resolverán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones y puntos de vista expresados en este artículo son únicamente los del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione lo contrario, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.

Introducción al juego WEB3 My Neighbor Alice

Principiante6/27/2024, 6:06:57 AM
"My Neighbor Alice'' es un juego social, creativo y relajante inspirado en "Animal Crossing," donde los jugadores pueden construir su propio mundo, interactuar con vecinos y ganar recompensas. El juego utiliza tecnología blockchain, desarrollado con el backend de la cadena de bloques Chromia y el frontend de Unity, y su sistema económico incluye subastas de propiedades, comercio de activos y comercio de tokens. El juego tiene su propio token, $ALICE, y activos NFT. Sin embargo, también tiene algunas desventajas, como un bajo seguimiento en las redes sociales y, debido a que su arquitectura de token está dividida entre Ethereum y Binance Smart Chain, puede presentar un obstáculo para la experiencia del usuario.

Hoy estamos discutiendo un proyecto en tendencia - My Neighbor Alice, también conocido como Animal Crossing en el blockchain. El proyecto experimentó un aumento del 50% en un día, lo que llevó su valor de mercado actual a 160 millones de dólares estadounidenses. De hecho, este proyecto ha estado activo durante un tiempo, lanzándose inicialmente en el launchpool de Binance en 2021. El juego experimentó un aumento significativo tras su lanzamiento hace tres años. Siendo un juego blockchain, todos los NFT dentro de este juego también han experimentado un aumento sustancial. Profundicemos en un análisis de este juego hoy.

1. Descripción del Fondo

“My Neighbor Alice” es un juego de construcción multijugador inspirado en el popularísimo juego de Nintendo, Animal Crossing: New Horizons. (A finales de marzo de 2023, el informe financiero de Nintendo mostró que Animal Crossing había vendido un total de 41.59 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el segundo juego más vendido de Nintendo Switch, detrás de Mario Kart. A un precio de 200 yuan por copia, esto significa que también ha generado 8 mil millones de yuanes en ventas).

El juego de My Neighbor Alice es similar al de Animal Crossing. En el juego, los jugadores pueden diseñar sus propios personajes, construir casas, decorar sus islas e interactuar con amigos y otros personajes no jugadores (NPC). La intención original y la visión del equipo de diseño para Alice era crear un “segundo espacio” para todos los jugadores, permitiéndoles relajarse y disfrutar del juego, al mismo tiempo que monetizaban su tiempo y esfuerzo.

2. Introducción

Mundo de Alice: un gran grupo de islas ubicado en el archipiélago de Lummelunda. Aquí es donde los animales y los humanos comparten espacio, hacen amigos y trabajan juntos. Cualquiera puede unirse a esta comunidad comprando un terreno y participando en diversas actividades como pescar, atrapar insectos y dedicarse a la apicultura. Alice comparte el archipiélago con sus amigos: Bjorn el Oso, Bob el Apicultor, Iván el Comerciante y José el Carpintero Naval. Al interactuar con los vecinos y ayudar a Alice a completar sus tareas y actividades diarias, los jugadores pueden ganar recompensas que se pueden canjear por objetos del juego para usar en su propio terreno.

Después de comprar tierras, los jugadores pueden diseñar y decorar su propia propiedad para hacerla única y especial. Para hacerlo, los usuarios pueden intentar cambiar el paisaje, utilizar activos del juego como NFT en forma de vegetación, muebles, edificios o animales, realizar actividades diarias, y participar en competiciones y misiones para ganar más recompensas.

Mi vecino Alice es el primer intento de crear una aplicación verdaderamente pública con una historia atractiva que puede atraer a jugadores casuales, entusiastas de blockchain y geeks de DeFi. Tiene una interfaz fácil de usar y una variedad de características para explorar. En Mi vecino Alice, los usuarios pueden decidir en qué medida desean participar en las características descentralizadas y DeFi del juego.

3. Conceptos básicos del juego

Actualmente, el juego requiere una descarga del cliente. Los requisitos de configuración mínima son:

  • Sistema operativo: Windows 7 o superior
  • Procesador: Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600
  • Memoria: 8 GB RAM
  • Tarjeta gráfica: Nvidia 1050 / AMD RX 560
  • DirectX: Versión 11
  • Espacio de almacenamiento: 6 GB de espacio disponible

Para iniciar sesión, necesitas un pedazo de tierra. Actualmente, puedes comprar tierra en su mercado. El precio actual mínimo para la tierra es de 250 ALICE (625 USD, calculado a 1 Alice = 2.5 USD). Si encuentras la tierra demasiado cara, también puedes jugar alquilando.

Actualmente, las mascotas también son bastante caras, siendo las más baratas las que cuestan 500 Alice. También hay otros artículos, como decoraciones de tierra y decoraciones de personajes, como ropa, zapatos, etc.

4. Núcleo del juego:

Tierra: En el juego, el Archipiélago de Lummelunda consta de seis islas, cada una con sus propias características únicas, incluida la Isla Snowflake, Llanuras Medievales, Descanso de la Naturaleza, Lummestad The Town, Costa Arenosa e Islas Sumergidas. Los jugadores pueden comprar tierra virtual a Alice o en el mercado. El juego tiene un suministro limitado de tierra, y cada pedazo de tierra se representa como un token NFT.

Mercado: Los jugadores pueden comprar y vender su propio terreno y otros objetos del juego como casas, cercas, animales y plantas en el mercado.

Personajes: Los jugadores personalizan la apariencia de sus personajes según sus preferencias y pueden interactuar con otros jugadores o PNJ.

Activos del juego: Estos incluyen casas, animales, plantas, decoraciones, etc., que pueden ser intercambiados.

Mecanismo de incentivos: En el juego, los jugadores podrán completar algunas actividades o tareas mutuas. Los buenos jugadores serán recompensados.

Foro en Cadena: Un foro descentralizado donde los usuarios pueden discutir actividades del juego, programar votaciones, hacer amigos, etc.

5. Núcleo del Juego

  • Backend: Chromia

La primera capa del proyecto es la infraestructura del backend del juego. El proyecto se basa en la idea fundamental de que se ejecutará exclusivamente en la plataforma Chromia.

El backend es una base de datos blockchain relacional de Chromia que se utiliza junto con Unity para operar cuentas, transferencias de tokens, datos relacionales y progreso del usuario, etc. Su objetivo es mantenerse al día con el desarrollo de la capacidad de juego entre cadenas e interactuar con NFTs. Las características únicas de la base de datos de Chromia hacen posible realizar lógica backend compleja directamente en el blockchain sin gastar demasiado en desarrollo.

-Frontend

La segunda capa del proyecto Unity es el cliente, desarrollado con Unity. La parte más importante de esto es el sistema de construcción procedimental. Esto es crucial porque necesita ser divertido, sentirse bien al usarlo y competir con otros juegos de construcción en el mercado.

-La tercera área del proyecto es la infraestructura económica, que incluye subastas de “propiedad/terrenos”, comercio de activos y comercio de tokens.

-Integración: ERC20 y Steam

El token ALICE será transferible entre tokens ERC20 y tokens nativos de Chromia. Este puente está desarrollado por Chromia fuera de este proyecto. El mercado de Steam y sus ventas estarán conectados a Chromia.

-Governance DAO

Este proyecto no solo creará un juego, sino también código para una organización autónoma descentralizada (DAO) llamada el Consejo Comunitario. El equipo ha identificado a ChromaWay como socio inicial.

6. equipo

Anna Norrevik CEO

Tiene 7 años de experiencia en la industria de los videojuegos, incluyendo 5 años en Paradox Interactive. Dirigió un equipo de 7 desarrolladores para uno de los proyectos más grandes de Paradox, Crusader Kings 3 (que consta de más de 20 personas). Obtuvo una puntuación de 91/100 en Metacritic. Tiene una licenciatura en Administración y Economía de la Real Instituto de Tecnología KTH en Estocolmo.

Lenny Pettersson CMO

Tiene más de 15 años de experiencia en la industria de los medios de comunicación y el entretenimiento. Se desempeñó como Gerente de Mercado Senior para las regiones nórdicas y bálticas en Turner bajo WarnerMedia durante más de 8 años. Amplia experiencia en el lanzamiento de IPs originales para Cartoon Network y marcas de entretenimiento general en varios países. Director de Marketing de CNN en las regiones nórdicas y bálticas. Tiene una maestría en Negocios y Economía de la Universidad de Uppsala.

7. Tokenómica

El token nativo del proyecto es Alice, emitido en Ethereum. Hay un suministro total de 100 millones de tokens, con 67,913,333 actualmente en circulación (tasa de circulación del 68%). A día de hoy, el precio ronda los $2.50 USD, con un máximo histórico de $44.0747 (15 de marzo de 2021). Aunque el precio subió un 50% en un día, todavía está cerca de su mínimo en comparación con su pico. Aquí tienes un desglose de la distribución de tokens: Venta de Tokens (21%), Ecosistema (16%), Fondo de Reserva (20%), Equipo (15%), Jugar para Ganar (8%), Comunidad (15%), Incentivos para Usuarios (5%).

En conclusión, este proyecto es un estudio de caso de la imitación de un juego web2 muy exitoso. Esta es una buena estrategia porque dichos juegos ya han demostrado tener un mercado y una base de usuarios. Llevarlo al blockchain y permitir a los jugadores 'jugar para ganar' es un gran concepto, similar a Mavia, inspirado en COC, que discutimos anteriormente. Sin embargo, cuando revisé el juego, el seguimiento en redes sociales de My Neighbor Alice parece ser bajo, con solo alrededor de 10,000 seguidores en Twitter y unos pocos miles en Discord. Además, hay un problema con la configuración actual. El token de gobernanza Alice está en Ethereum, mientras que otros NFT están en BSC. Esto requiere un puente entre cadenas, lo que podría sugerir que emitieron el token demasiado pronto y luego se asociaron con Binance para aprovechar su plataforma, creando potencialmente una experiencia de usuario menos fluida. Finalmente, algunos podrían argumentar que juegos relajantes y de ritmo lento como este no son la mejor opción para el modelo 'jugar para ganar' (mi opinión personal). En última instancia, la decisión de jugar es tuya. Si encuentras el juego entretenido, entonces podría valer la pena continuar. Sin embargo, no juegues solo por el aspecto de 'jugar para ganar'.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo se reproduce de [GateEn el libro hay una gran panadería]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [朱老师321]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo, y lo resolverán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones y puntos de vista expresados en este artículo son únicamente los del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione lo contrario, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.
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