منذ إنشائها ، نفذت GameFi (Game + Finance) مهمة مزدوجة تتمثل في إعادة تشكيل صناعة الألعاب والنموذج الاقتصادي للأصول الرقمية. في عام 2021 ، مدفوعا بسرد DeFi المستمر واتجاه NFT المزدهر ، برزت GameFi كواحدة من أكثر القطاعات جذبا لرأس المال والخيال في مجال التشفير. من خلال مفهومها المبتكر "Play-to-Earn" ، جذبت مشاريع مثل Axie Infinity و StepN تدفقا هائلا من المستخدمين. وصل المستخدمون النشطون يوميا (DAU) إلى الملايين ، وارتفعت أسعار الرموز المميزة عشرات المرات ، وطغت GameFi مؤقتا على بروتوكولات DeFi السائدة ، لتصبح القطاع الأكثر كثافة في المستخدمين في النظام البيئي للتشفير.
ومع ذلك ، وراء هذا الازدهار يكمن اختلال التوازن الهيكلي في النماذج الاقتصادية ومنطق سلوك المستخدم. لم تكن العديد من مشاريع GameFi ألعابا حقيقية في جوهرها ، بل كانت منتجات مالية عالية المخاطر تتنكر في شكل ألعاب. كان سلوك المستخدم الأساسي هو المراجحة وليس الترفيه. لجذب حركة المرور ، تبنت فرق المشروع على نطاق واسع استراتيجيات حوافز رمزية عالية التضخم ، مما خلق نمط نمو "الكراسي الموسيقية". بمجرد أن خرجت الأسعار الرمزية عن السيطرة ، خرج اللاعبون بشكل جماعي ، وانهارت النظم البيئية بين عشية وضحاها.
شهدت العديد من المشاريع النجمية انخفاض أسعار رموزها بأكثر من 90٪. تراجعت عدد اللاعبين النشطين يوميًا بشكل حاد، وتشتتت البيئات البيئية، وفروا اللاعبون، مما أدى إلى دخول GameFi في "شتاء العملات المشفرة". كشفت هذه المأزق حول "كسب الأموال بسرعة ولكن فشل الاحتفاظ بالمستخدمين" عن العيوب الأساسية في نموذج GameFi 1.0: نقص القابلية للعب، والحوافز غير المتوازنة، والتصميم القائم على المضاربة، والنماذج الاقتصادية الهشة. عندما لا ينجح "اللعب من أجل الكسب" في تشكيل حلقة مستدامة، ينتهي الأمر باللاعبين لا كسب المال ولا البقاء من أجل اللعب.
(Axie Infinity – المصدر: Google، 8 أبريل 2025)
اليوم، يقف GameFi عند مفترق طرق جديد. تزداد دعوات GameFi 2.0 بصوت أعلى. تحول تركيزها بعيدًا عن توزيعات الهبات وتضخم المستخدمين الاصطناعي، نحو تحقيق تناغم بين اللعب والحوافز الاقتصادية. تكتسب المنظومات الجديدة مثل “اللعب والامتلاك”، “اللعب المجاني + الملكية على السلسلة الحية”، و”المشاركة في عائد الأصول على السلسلة” شعبية متزايدة، بهدف بناء بيئات ألعاب البلوكتشين التي يمكن أن تدعم حقًا ملايين اللاعبين، وتقدم محتوى ذو مغزى، وتعزز المجتمعات النابضة بالحياة. يقوم مطورو الألعاب عبر الويب2 والمستثمرون التقليديون بالمخاطرة في عالم الألعاب عبر الويب3، حاولين إعادة بناء الطريق نحو GameFi المستدامة من خلال التكامل التقني والآليات الابتكارية.
تهدف هذه المقالة إلى تحليل تطور التاريخي بشكل منهجي، ونماذج الاقتصاد، واتجاهات البيانات، والتحولات التكنولوجية داخل قطاع GameFi، واستكشاف كيف يمكن لـ GameFi 2.0 التغلب على التحديات الأولية وأن يحقق مستقبل لألعاب البلوكتشين التي تكون مشوقة وقابلة للحفظ وربحية.
كان Axie Infinity أحد أقدم المشاريع وأكثرها تمثيلا في مساحة GameFi. في ذروتها في منتصف عام 2021 ، تفاخرت اللعبة بأكثر من 2.5 مليون مستخدم نشط شهريا وتجاوزت Honor of Kings في الإيرادات الشهرية. تجاوزت القيمة السوقية المجمعة لرموزها داخل اللعبة ، SLP و AXS ، 10 مليارات دولار. في بلدان مثل الفلبين ، أثار ظاهرة ثقافية حيث "كسب الناس لقمة العيش من خلال محاربة الوحوش". يدور نموذجها الأساسي حول اللاعبين الذين يشترون Axie NFTs (الأليفة الرقمية) للقتال والتكاثر ، وكسب رموز SLP القابلة للتداول في هذه العملية ، والوفاء بوعد "اللعب من أجل الكسب". ومع ذلك ، بدءا من Q1 2022 ، بدأ طراز Axie في الانهيار بسرعة.
النموذج الاقتصادي الأساسي:
لماذا فشلت:
في بداية عام 2022، أعلنت Axie عن انتقال إلى "النسخة الأصلية" الجديدة، بهدف إعادة تصميم كل من اللعب ونظامها الاقتصادي. ومع ذلك، فإن انهيار أسعار الرموز قد أثار بالفعل أزمة ثقة رئيسية. أصبح من الشبه المستحيل استعادة المستخدمين الأوائل، مما أدى إلى تدهور سريع لعدد المستخدمين وانهيار سريع لدورة النظام الاقتصادي. هذه الحالة علمت ذروة - وبداية النهاية - لـ GameFi 1.0. لم يكن انهيار Axie يكسر أسطورتها فحسب، بل أثار صدمة ثقة ضخمة عبر سوق GameFi، وأصبح أول قطعة دومينو في انفجار فقاعة ألعاب البلوكتشين.
كواحد من أكثر مشاريع 'التحرك لكسب' شهرة في بداية عام 2022، شهد مشروع StepN ارتفاعًا بأكثر من 100 مرة في سعر رمز GMT خلال شهور قليلة، ما جذب مستخدمين من جميع أنحاء العالم إلى منصته. يمكن للمستخدمين كسب رموز GST كمكافأة عن طريق شراء حذاء NFT ومجرد المشي أو الجري، مما خلق زخمًا قويًا في بداية العمل. بين مارس ومايو 2022، ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا في StepN (DAU) من عشرات الآلاف إلى أكثر من 800،000 مستخدم. عندما بلغ سعر رمز الحوكمة GMT ذروته عند 4 دولارات، ظهرت StepN كتطبيق بلوكتشين رائد.
Stepn (المصدر: https://www.stepn.com)
أبرز ملامح تصميم آلية اقتصادها:
لماذا فشل:
في النهاية، انخفضت قاعدة مستخدمي StepN النشطين من ملايين في ذروتها إلى أقل من 50،000. على الرغم من محاولة الفريق لنشر العديد من السلاسل وإجراء التعديلات داخل اللعبة، فإنهم فشلوا في حل التحديات الأساسية لـ GameFi 1.0. تعكس مسار StepN تلك التي في منظر GameFi 1.0 الأوسع: فرق المشاريع تتصرف أكثر مثل مديري حركة المرور وأسعار الرموز بدلاً من بناة لعوالم ألعاب مستدامة.
في جوهرها، كانت "اللعب من أجل الكسب" في GameFi 1.0 نموذجًا مدفوعًا بالتكهنات. كانت أكبر نقطة ضعف في GameFi 1.0 ليست في المفهوم نفسه، ولكن في إعطاء الأولوية للحوافز المالية على تجربة اللعب الفعلية. وهذا أدى إلى عدة نقاط ضعف متأصلة:
عيوب GameFi 1.0
آليات GameFi 1.0 تطورت بسهولة إلى فقاعة "كراسي موسيقية"، حيث انهار النظام البيئي بسرعة بمجرد تباطؤ نمو المستخدمين أو انخفاض قيم الرموز، في بعض الأحيان حتى دخلت في "حلقة مفرغة". فشل GameFi 1.0 يقدم أكثر الدروس الانتقادية قيمة للمشاريع المستقبلية ويطرح سؤالا حيويا لـGameFi 2.0:
كيف يمكننا بناء نظام ألعاب لامركزي طويل الأمد يكون ممتعًا حقًا للعب، قادرًا على احتفاظ بالمستخدمين، ويوفر فرصًا مستقرة للكسب؟
منذ النصف الثاني من عام 2024، استمر عدد الحافظات النشطة على السلسلة في مشاريع GameFi في الانخفاض. استنادًا إلى البيانات الشاملة من Footprint و DappRadar و CoinGecko وغيرها من المنصات، حتى الربع الأول من عام 2025:
إجمالي تمويل GameFi
من حيث الاحتفاظ بالمستخدمين:
على الرغم من انكماش قاعدة مستخدمي GameFi بشكل عام، إلا أن "تأثير ماثيو" أصبح أكثر وضوحًا. تجذب المشاريع الرائدة مثل Pixels و Big Time و Mavia حصة كبيرة من المستخدمين المخلصين والرأسمالية المدعومة.
نظرة عامة على تمويل المشاريع الرائدة
الاتجاهات الرئيسية الملاحظة:
أفضل 5 نظم البيئة لـ GameFi (الربع الأول من عام 2025):
أفضل 5 بيئات GameFi
بعد انهيار Axie، قام Ronin بعودة قوية من خلال إعادة بناء نظامه البيئي واستقطاب مشاريع رائدة جديدة مثل Pixels. يتصدر ImmutableX في نشاط التداول بفضل تجربة تداول NFT خالية من الرسوم. بينما تستضيف Polygon و BNB Chain ما زالت أكبر عدد من مشاريع GameFi، إلا أن جودة المحتوى تظل متفاوتة للغاية. علاوة على ذلك، نموذج AppChain يظهر كاتجاه جديد في بنية البنية التحتية لـ GameFi. تقدم حلول مثل zkSync + L3، Ronin، و Xai Network بيئات منخفضة التكلفة وعالية الـ TPS مصممة خصيصًا للنشر المخصص. تساعد هذه الإعدادات الألعاب على البلوكتشين على تجنب منافسة الموارد مع بروتوكولات DeFi ومنصات التبادل اللامركزية وتطبيقات dApps عالية المرور الأخرى.
في الماضي، كان مستخدمو ألعاب البلوكتشين متركزين في الغالب في المناطق الاقتصادياً النامية مثل جنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية، حيث كان دافعهم الرئيسي هو "كسب المال من خلال الألعاب". ومع ذلك، فإن تركيبة اللاعبين تعرضت لتحول هام اليوم:
فشل GameFi 1.0 لا يشير إلى نهاية نموذج "اللعب من أجل الكسب". بل يرفع الحد لشكله وآلياته الأساسية. لا يتخلى GameFi 2.0 تمامًا عن العناصر المالية بل بدلاً من ذلك، يؤكد على فلسفة "اللعب أولاً، الكسب في وقت لاحق". وهذا يعني: يجب أن يدفع اللعب تشغيل المستخدم، بينما يضمن نموذج اقتصادي مصمم بشكل جيد الاحتفاظ على المدى الطويل.
تسعى GameFi 2.0 إلى الانفصال عن النماذج الأولية المميزة بالسحوبات النقدية الفورية والمستخدمين الفرصيين والنمو الذي يقوده فقاعة، وتعتمد بدلاً من ذلك على استراتيجيات رئيسية التالية:
الإطار التشبيهي: GameFi 1.0 مقابل 2.0
الابتكارات النمذجة الناشئة
تم تقديمها لأول مرة من قبل مشاريع مثل Illuvium و Big Time و Pixels، ويؤكد هذا النموذج "اللعب أثناء التملك". يتضمن مفهومه الأساسي:
يقدم هذا النموذج مفهوم التعديلات اللعبة التقليدية (المحتوى الذي يتم إنشاؤه من قبل المستخدم) على البلوكتشين، مما يسمح للمبدعين بالحصول على حوافز مبنية على الأصول مباشرة:
يتأثر هذا الاتجاه بشكل خاص بارتفاع النظم البيئية للمنشئ المدعومة بالذكاء الاصطناعي، بما في ذلك الشخصيات غير اللاعبة الذكية والخطوط القصصية التي تتم إنشاؤها بشكل إجرائي، مما يجعله مجالًا رئيسيًا للاحتكام بين GameFi و AIGC.
تضع مشاريع مثل The Beacon و Heroes of Mavia تركيزًا قويًا على التفاعل الاجتماعي كميكانيكية أساسية للعبة. تشمل الميزات الرئيسية:
للخروج من "الجحيم المتجدد"، يجب على GameFi 2.0 تحقيق نظام مغلق عبر الأبعاد الخمس التالية:
إطار العصف الذهني لـ GameFi 2.0 (المصدر:GameFi 2.0 | البلوكتشين المستدام الاقتصادي ونماذج الأعمال - JamesBachini.com)
إن الانقلاب الكبير لـ GameFi 2.0 لا يكمن فقط في تجديد نماذجها الاقتصادية ولكن أيضًا في ترقية نظامية لأسسها التكنولوجية. البنية التحتية الجديدة تحول طريقة عمل الألعاب على البلوكتشين وتوسيع نطاقها وتوفير تجارب المستخدمين.
لقد عانت الألعاب التقليدية المبنية على شبكة الإيثيريوم الرئيسية لفترة طويلة من قيود مثل رسوم الغاز العالية وتأكيدات المعاملات البطيئة. منذ عام 2023، أصبحت البنى التحتية التالية الخيارات الأولى لنشر GameFi:
حالة نقاط: بعد أن قامت بيكسلز بالهجرة إلى شبكة رونين لتطبيقات السلسلة، انخفضت تكاليف الغاز بنسبة 90٪، وارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا (DAU) إلى أكثر من 800،000، وتضاعف احتفاظ المستخدم.
تظهر الذكاء الاصطناعي كمتغير جديد في نظام GameFi، مع التطورات الرئيسية في المجالات التالية:
تضع GameFi 2.0 تأكيدًا أكبر على استمرارية هوية المستخدم على السلسلة، بدلاً من التعامل مع المستخدمين كمشاركين في التحكيم لمرة واحدة. تقنية الهوية اللامركزية (DID) أصبحت مكونًا أساسيًا لهذه البنية التحتية:
تقوم مشاريع مثل Galxe ومنصات RaaS بتقسيم مكونات نظام السمعة لتكون قابلة للتكامل بسهولة في ألعاب البلوكشين.
لم يعد مشاريع GameFi من الجيل القادم يرفضون السمات المالية. بدلاً من ذلك، يتبنون نهجًا موديولاريًا لضبط أنظمتهم الاقتصادية بشكل دقيق:
تقدم المنطق المركب يدفع GameFi نحو هندسة DeFi-Lite، مما يتيح مجموعة أوسع من الأصول اللعبية المتشغلة المالية.
لم يعد GameFi 2.0 مفهومًا محاكيًا - فقد تم التحقق من صحته من قبل المستخدمين الحقيقيين والبيانات على السلسلة عبر عدة مشاريع نشطة. يحلل هذا الفصل مجموعة من عناوين GameFi 2.0 البارزة، مدققًا نماذجها الاقتصادية وآليات الاحتفاظ بها والبنى التحتية التكنولوجية الخاصة بها.
أبرز الأداء:
تفاصيل الآلية:
النقاط الرئيسية:
يكمن نجاح Pixels في مدخله المنخفض والمشاركة الاجتماعية القوية والنموذج الاقتصادي متعدد الطبقات. من خلال تضمين عناصر السلسلة القائمة على السلسلة في إطار نمطي يذكرنا بـClub Penguin، نجح في اختراق الحاجز بنجاح بين المستخدمين المتكهنين واللاعبين عالي الاحتفاظ.
أبرز الأداء:
تفكيك الميكانيكا:
نقاط رئيسية:
إيلوفيوم هو أول تمثيل حقيقي لجودة الإنتاج على مستوى الكونسول في GameFi 2.0. تصميم النظام البيئي له يشبه بشكل وثيق نموذج "ألعاب كخدمة (GaaS)" في الويب2، ولكنه يقدم ملكية الأصول على السلسلة لاكتمال دورة القيمة - إنشاء نموذج جديد حيث يدفع المحتوى عالي الجودة اقتصاد اللعبة.
نظرة عامة على النظام البيئي:
تفكيك الميكانيكا:
نقاط مهمة:
يحول Treasure DAO إنشاء المحتوى على السلسلة إلى نشاط يتلقى حوافز، مما يجعله مثالًا بارزًا على تحرك GameFi 2.0 نحو النظم البيئية التي تعتمد على محتوى المستخدم. لقد نجح في بناء منصة بيئية لعبة حقيقية، وليس فقط عنوانًا منفصلًا.
بينما قامت GameFi 2.0 بتحقيق تقدم كبير مقارنة بسابقتها، إلا أنها تواجه ما زالت تحديات هيكلية عدة وعقبات تطورية. يستعرض هذا الفصل الاتجاهات الصناعية الرئيسية ويتنبأ بالعقبات المحتملة، جنبًا إلى جنب مع الحلول المقترحة.
ركز GameFi 1.0 بشكل كبير على الروايات المالية - الرموز المميزة والعوائد - بينما يؤكد GameFi 2.0 على اللعب على السلسلة والانفتاح والإبداع المشترك الذي يحركه اللاعب.
تطوير السرد تم من "اللعب لكسب" → "اللعب والتملك" → "البناء للكسب" → "الإنشاء للتملك".
في المستقبل، ستشبه ألعاب البلوكتشين بشكل متزايد عوالم افتراضية على السلسلة أو دول رقمية، حيث يتم تسجيل الأصول والعلاقات الاجتماعية وقواعد اللعبة بشكل دائم على السلسلة.
مع تقدم تقنية zk وطبقات توافر البيانات (DA)، وسلاسل الألعاب المخصصة، يتغلب GameFi على القيود التقليدية في TPS ورسوم الغاز. أصبحت الألعاب على البلوكتشين واحدة من ساحات المعركة الرئيسية لبيئات الطبقة 2:
الحلول L2 قابلة للتخصيص تفتح إمكانية توسيع غير مسبوق وتجارب منخفضة الكثافة لألعاب البلوكتشين.
ارتفاع إنتاج المحتوى الذكاء الاصطناعي (AIGC) ومحتوى المستخدمين (UGC) يحول إنتاج المحتوى بعيدًا عن استوديوهات الألعاب المركزية:
الألعاب عبر الويب 3 تتطور إلى عوالم متطورة للذكاء الاصطناعي مدعومة بالاقتصاديات التي تعتمد على محتوى المستخدم.
الألعاب على البلوكتشين لا تزال تكافح لتحويل اللاعبين من الويب2 إلى مستخدمي الويب3. يتراجع عدد المستخدمين النشطين يوميًا (DAU) في كثير من الأحيان بشكل حاد بسبب نقص المحتوى أو المكافآت. الحلول الحالية تشمل:
معظم المشاريع تواجه ما يلي من الصعوبات:
الحلول الموصى بها:
مع نمو GameFi في حجم السوق والسلوك المالي المتعلق بالرموز، تتزايد الرقابة التنظيمية:
يجب على فرق المشروعات أن تستعين بمستشاري الامتثال في وقت مبكر وتعتمد آليات تسليم الرموز التدريجية - مثل تذاكر الموسم - بدلاً من المبيعات المسبقة المدفوعة بوقت الخوف من الفومو.
من خلال التحليل الشامل لأبعاد GameFi 2.0 الأساسية ودراسات الحالة الممثلة، يمكننا استخلاص مجموعة من التوصيات العملية والموجهة نحو العمل لفرق المشاريع والمستثمرين والمطورين ومنشئي المحتوى. تهدف هذه الرؤى إلى مساعدة أصحاب المصلحة في التنقل خلال الدورة الجديدة بوضوح أكبر وأقل عدد من الأخطاء.
الملحق 2: نموذج دورة حياة مشروع GameFi
ثبتت GameFi 1.0، من خلال فقاعة تكهنية، أن الأصول المرمزة يمكن أن تمنح الألعاب القوة، ولكنها كما كانت تعتبر نداء استيقاظ: البلوكتشين ليس عصا سحرية، واللعبة لا تزال بحاجة إلى أن تكون لعبة. صعود GameFi 2.0 يشكل تصحيح مسار للصناعة، محولا التركيز من الهياج المالي إلى تجربة المستخدم مرة أخرى.
لعبة بلوكشين نابضة بالحياة ليست مجرد مكان يمكن للناس كسب المال فيه - إنها:
السؤال الأساسي في GameFi 2.0 لم يعد "كيف نساعد المستخدمين على كسب المال؟" بل "كيف نجعل المستخدمين يرغبون في البقاء والتعاون في الإنشاء؟"
في العقد القادم، لن تحل الألعاب البلوكتشين محل الألعاب التقليدية، ولكنها ستصبح بوابة رئيسية لتبني تقنية البلوكتشين على نطاق واسع. سيكون لمن ينجح في بناء بيئة ألعاب بلوكتشين تحتفظ حقًا بالمستخدمين الفرصة ليصبح القادم روبلوكس، ستيم، أو نينتندو.
Пригласить больше голосов
منذ إنشائها ، نفذت GameFi (Game + Finance) مهمة مزدوجة تتمثل في إعادة تشكيل صناعة الألعاب والنموذج الاقتصادي للأصول الرقمية. في عام 2021 ، مدفوعا بسرد DeFi المستمر واتجاه NFT المزدهر ، برزت GameFi كواحدة من أكثر القطاعات جذبا لرأس المال والخيال في مجال التشفير. من خلال مفهومها المبتكر "Play-to-Earn" ، جذبت مشاريع مثل Axie Infinity و StepN تدفقا هائلا من المستخدمين. وصل المستخدمون النشطون يوميا (DAU) إلى الملايين ، وارتفعت أسعار الرموز المميزة عشرات المرات ، وطغت GameFi مؤقتا على بروتوكولات DeFi السائدة ، لتصبح القطاع الأكثر كثافة في المستخدمين في النظام البيئي للتشفير.
ومع ذلك ، وراء هذا الازدهار يكمن اختلال التوازن الهيكلي في النماذج الاقتصادية ومنطق سلوك المستخدم. لم تكن العديد من مشاريع GameFi ألعابا حقيقية في جوهرها ، بل كانت منتجات مالية عالية المخاطر تتنكر في شكل ألعاب. كان سلوك المستخدم الأساسي هو المراجحة وليس الترفيه. لجذب حركة المرور ، تبنت فرق المشروع على نطاق واسع استراتيجيات حوافز رمزية عالية التضخم ، مما خلق نمط نمو "الكراسي الموسيقية". بمجرد أن خرجت الأسعار الرمزية عن السيطرة ، خرج اللاعبون بشكل جماعي ، وانهارت النظم البيئية بين عشية وضحاها.
شهدت العديد من المشاريع النجمية انخفاض أسعار رموزها بأكثر من 90٪. تراجعت عدد اللاعبين النشطين يوميًا بشكل حاد، وتشتتت البيئات البيئية، وفروا اللاعبون، مما أدى إلى دخول GameFi في "شتاء العملات المشفرة". كشفت هذه المأزق حول "كسب الأموال بسرعة ولكن فشل الاحتفاظ بالمستخدمين" عن العيوب الأساسية في نموذج GameFi 1.0: نقص القابلية للعب، والحوافز غير المتوازنة، والتصميم القائم على المضاربة، والنماذج الاقتصادية الهشة. عندما لا ينجح "اللعب من أجل الكسب" في تشكيل حلقة مستدامة، ينتهي الأمر باللاعبين لا كسب المال ولا البقاء من أجل اللعب.
(Axie Infinity – المصدر: Google، 8 أبريل 2025)
اليوم، يقف GameFi عند مفترق طرق جديد. تزداد دعوات GameFi 2.0 بصوت أعلى. تحول تركيزها بعيدًا عن توزيعات الهبات وتضخم المستخدمين الاصطناعي، نحو تحقيق تناغم بين اللعب والحوافز الاقتصادية. تكتسب المنظومات الجديدة مثل “اللعب والامتلاك”، “اللعب المجاني + الملكية على السلسلة الحية”، و”المشاركة في عائد الأصول على السلسلة” شعبية متزايدة، بهدف بناء بيئات ألعاب البلوكتشين التي يمكن أن تدعم حقًا ملايين اللاعبين، وتقدم محتوى ذو مغزى، وتعزز المجتمعات النابضة بالحياة. يقوم مطورو الألعاب عبر الويب2 والمستثمرون التقليديون بالمخاطرة في عالم الألعاب عبر الويب3، حاولين إعادة بناء الطريق نحو GameFi المستدامة من خلال التكامل التقني والآليات الابتكارية.
تهدف هذه المقالة إلى تحليل تطور التاريخي بشكل منهجي، ونماذج الاقتصاد، واتجاهات البيانات، والتحولات التكنولوجية داخل قطاع GameFi، واستكشاف كيف يمكن لـ GameFi 2.0 التغلب على التحديات الأولية وأن يحقق مستقبل لألعاب البلوكتشين التي تكون مشوقة وقابلة للحفظ وربحية.
كان Axie Infinity أحد أقدم المشاريع وأكثرها تمثيلا في مساحة GameFi. في ذروتها في منتصف عام 2021 ، تفاخرت اللعبة بأكثر من 2.5 مليون مستخدم نشط شهريا وتجاوزت Honor of Kings في الإيرادات الشهرية. تجاوزت القيمة السوقية المجمعة لرموزها داخل اللعبة ، SLP و AXS ، 10 مليارات دولار. في بلدان مثل الفلبين ، أثار ظاهرة ثقافية حيث "كسب الناس لقمة العيش من خلال محاربة الوحوش". يدور نموذجها الأساسي حول اللاعبين الذين يشترون Axie NFTs (الأليفة الرقمية) للقتال والتكاثر ، وكسب رموز SLP القابلة للتداول في هذه العملية ، والوفاء بوعد "اللعب من أجل الكسب". ومع ذلك ، بدءا من Q1 2022 ، بدأ طراز Axie في الانهيار بسرعة.
النموذج الاقتصادي الأساسي:
لماذا فشلت:
في بداية عام 2022، أعلنت Axie عن انتقال إلى "النسخة الأصلية" الجديدة، بهدف إعادة تصميم كل من اللعب ونظامها الاقتصادي. ومع ذلك، فإن انهيار أسعار الرموز قد أثار بالفعل أزمة ثقة رئيسية. أصبح من الشبه المستحيل استعادة المستخدمين الأوائل، مما أدى إلى تدهور سريع لعدد المستخدمين وانهيار سريع لدورة النظام الاقتصادي. هذه الحالة علمت ذروة - وبداية النهاية - لـ GameFi 1.0. لم يكن انهيار Axie يكسر أسطورتها فحسب، بل أثار صدمة ثقة ضخمة عبر سوق GameFi، وأصبح أول قطعة دومينو في انفجار فقاعة ألعاب البلوكتشين.
كواحد من أكثر مشاريع 'التحرك لكسب' شهرة في بداية عام 2022، شهد مشروع StepN ارتفاعًا بأكثر من 100 مرة في سعر رمز GMT خلال شهور قليلة، ما جذب مستخدمين من جميع أنحاء العالم إلى منصته. يمكن للمستخدمين كسب رموز GST كمكافأة عن طريق شراء حذاء NFT ومجرد المشي أو الجري، مما خلق زخمًا قويًا في بداية العمل. بين مارس ومايو 2022، ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا في StepN (DAU) من عشرات الآلاف إلى أكثر من 800،000 مستخدم. عندما بلغ سعر رمز الحوكمة GMT ذروته عند 4 دولارات، ظهرت StepN كتطبيق بلوكتشين رائد.
Stepn (المصدر: https://www.stepn.com)
أبرز ملامح تصميم آلية اقتصادها:
لماذا فشل:
في النهاية، انخفضت قاعدة مستخدمي StepN النشطين من ملايين في ذروتها إلى أقل من 50،000. على الرغم من محاولة الفريق لنشر العديد من السلاسل وإجراء التعديلات داخل اللعبة، فإنهم فشلوا في حل التحديات الأساسية لـ GameFi 1.0. تعكس مسار StepN تلك التي في منظر GameFi 1.0 الأوسع: فرق المشاريع تتصرف أكثر مثل مديري حركة المرور وأسعار الرموز بدلاً من بناة لعوالم ألعاب مستدامة.
في جوهرها، كانت "اللعب من أجل الكسب" في GameFi 1.0 نموذجًا مدفوعًا بالتكهنات. كانت أكبر نقطة ضعف في GameFi 1.0 ليست في المفهوم نفسه، ولكن في إعطاء الأولوية للحوافز المالية على تجربة اللعب الفعلية. وهذا أدى إلى عدة نقاط ضعف متأصلة:
عيوب GameFi 1.0
آليات GameFi 1.0 تطورت بسهولة إلى فقاعة "كراسي موسيقية"، حيث انهار النظام البيئي بسرعة بمجرد تباطؤ نمو المستخدمين أو انخفاض قيم الرموز، في بعض الأحيان حتى دخلت في "حلقة مفرغة". فشل GameFi 1.0 يقدم أكثر الدروس الانتقادية قيمة للمشاريع المستقبلية ويطرح سؤالا حيويا لـGameFi 2.0:
كيف يمكننا بناء نظام ألعاب لامركزي طويل الأمد يكون ممتعًا حقًا للعب، قادرًا على احتفاظ بالمستخدمين، ويوفر فرصًا مستقرة للكسب؟
منذ النصف الثاني من عام 2024، استمر عدد الحافظات النشطة على السلسلة في مشاريع GameFi في الانخفاض. استنادًا إلى البيانات الشاملة من Footprint و DappRadar و CoinGecko وغيرها من المنصات، حتى الربع الأول من عام 2025:
إجمالي تمويل GameFi
من حيث الاحتفاظ بالمستخدمين:
على الرغم من انكماش قاعدة مستخدمي GameFi بشكل عام، إلا أن "تأثير ماثيو" أصبح أكثر وضوحًا. تجذب المشاريع الرائدة مثل Pixels و Big Time و Mavia حصة كبيرة من المستخدمين المخلصين والرأسمالية المدعومة.
نظرة عامة على تمويل المشاريع الرائدة
الاتجاهات الرئيسية الملاحظة:
أفضل 5 نظم البيئة لـ GameFi (الربع الأول من عام 2025):
أفضل 5 بيئات GameFi
بعد انهيار Axie، قام Ronin بعودة قوية من خلال إعادة بناء نظامه البيئي واستقطاب مشاريع رائدة جديدة مثل Pixels. يتصدر ImmutableX في نشاط التداول بفضل تجربة تداول NFT خالية من الرسوم. بينما تستضيف Polygon و BNB Chain ما زالت أكبر عدد من مشاريع GameFi، إلا أن جودة المحتوى تظل متفاوتة للغاية. علاوة على ذلك، نموذج AppChain يظهر كاتجاه جديد في بنية البنية التحتية لـ GameFi. تقدم حلول مثل zkSync + L3، Ronin، و Xai Network بيئات منخفضة التكلفة وعالية الـ TPS مصممة خصيصًا للنشر المخصص. تساعد هذه الإعدادات الألعاب على البلوكتشين على تجنب منافسة الموارد مع بروتوكولات DeFi ومنصات التبادل اللامركزية وتطبيقات dApps عالية المرور الأخرى.
في الماضي، كان مستخدمو ألعاب البلوكتشين متركزين في الغالب في المناطق الاقتصادياً النامية مثل جنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية، حيث كان دافعهم الرئيسي هو "كسب المال من خلال الألعاب". ومع ذلك، فإن تركيبة اللاعبين تعرضت لتحول هام اليوم:
فشل GameFi 1.0 لا يشير إلى نهاية نموذج "اللعب من أجل الكسب". بل يرفع الحد لشكله وآلياته الأساسية. لا يتخلى GameFi 2.0 تمامًا عن العناصر المالية بل بدلاً من ذلك، يؤكد على فلسفة "اللعب أولاً، الكسب في وقت لاحق". وهذا يعني: يجب أن يدفع اللعب تشغيل المستخدم، بينما يضمن نموذج اقتصادي مصمم بشكل جيد الاحتفاظ على المدى الطويل.
تسعى GameFi 2.0 إلى الانفصال عن النماذج الأولية المميزة بالسحوبات النقدية الفورية والمستخدمين الفرصيين والنمو الذي يقوده فقاعة، وتعتمد بدلاً من ذلك على استراتيجيات رئيسية التالية:
الإطار التشبيهي: GameFi 1.0 مقابل 2.0
الابتكارات النمذجة الناشئة
تم تقديمها لأول مرة من قبل مشاريع مثل Illuvium و Big Time و Pixels، ويؤكد هذا النموذج "اللعب أثناء التملك". يتضمن مفهومه الأساسي:
يقدم هذا النموذج مفهوم التعديلات اللعبة التقليدية (المحتوى الذي يتم إنشاؤه من قبل المستخدم) على البلوكتشين، مما يسمح للمبدعين بالحصول على حوافز مبنية على الأصول مباشرة:
يتأثر هذا الاتجاه بشكل خاص بارتفاع النظم البيئية للمنشئ المدعومة بالذكاء الاصطناعي، بما في ذلك الشخصيات غير اللاعبة الذكية والخطوط القصصية التي تتم إنشاؤها بشكل إجرائي، مما يجعله مجالًا رئيسيًا للاحتكام بين GameFi و AIGC.
تضع مشاريع مثل The Beacon و Heroes of Mavia تركيزًا قويًا على التفاعل الاجتماعي كميكانيكية أساسية للعبة. تشمل الميزات الرئيسية:
للخروج من "الجحيم المتجدد"، يجب على GameFi 2.0 تحقيق نظام مغلق عبر الأبعاد الخمس التالية:
إطار العصف الذهني لـ GameFi 2.0 (المصدر:GameFi 2.0 | البلوكتشين المستدام الاقتصادي ونماذج الأعمال - JamesBachini.com)
إن الانقلاب الكبير لـ GameFi 2.0 لا يكمن فقط في تجديد نماذجها الاقتصادية ولكن أيضًا في ترقية نظامية لأسسها التكنولوجية. البنية التحتية الجديدة تحول طريقة عمل الألعاب على البلوكتشين وتوسيع نطاقها وتوفير تجارب المستخدمين.
لقد عانت الألعاب التقليدية المبنية على شبكة الإيثيريوم الرئيسية لفترة طويلة من قيود مثل رسوم الغاز العالية وتأكيدات المعاملات البطيئة. منذ عام 2023، أصبحت البنى التحتية التالية الخيارات الأولى لنشر GameFi:
حالة نقاط: بعد أن قامت بيكسلز بالهجرة إلى شبكة رونين لتطبيقات السلسلة، انخفضت تكاليف الغاز بنسبة 90٪، وارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا (DAU) إلى أكثر من 800،000، وتضاعف احتفاظ المستخدم.
تظهر الذكاء الاصطناعي كمتغير جديد في نظام GameFi، مع التطورات الرئيسية في المجالات التالية:
تضع GameFi 2.0 تأكيدًا أكبر على استمرارية هوية المستخدم على السلسلة، بدلاً من التعامل مع المستخدمين كمشاركين في التحكيم لمرة واحدة. تقنية الهوية اللامركزية (DID) أصبحت مكونًا أساسيًا لهذه البنية التحتية:
تقوم مشاريع مثل Galxe ومنصات RaaS بتقسيم مكونات نظام السمعة لتكون قابلة للتكامل بسهولة في ألعاب البلوكشين.
لم يعد مشاريع GameFi من الجيل القادم يرفضون السمات المالية. بدلاً من ذلك، يتبنون نهجًا موديولاريًا لضبط أنظمتهم الاقتصادية بشكل دقيق:
تقدم المنطق المركب يدفع GameFi نحو هندسة DeFi-Lite، مما يتيح مجموعة أوسع من الأصول اللعبية المتشغلة المالية.
لم يعد GameFi 2.0 مفهومًا محاكيًا - فقد تم التحقق من صحته من قبل المستخدمين الحقيقيين والبيانات على السلسلة عبر عدة مشاريع نشطة. يحلل هذا الفصل مجموعة من عناوين GameFi 2.0 البارزة، مدققًا نماذجها الاقتصادية وآليات الاحتفاظ بها والبنى التحتية التكنولوجية الخاصة بها.
أبرز الأداء:
تفاصيل الآلية:
النقاط الرئيسية:
يكمن نجاح Pixels في مدخله المنخفض والمشاركة الاجتماعية القوية والنموذج الاقتصادي متعدد الطبقات. من خلال تضمين عناصر السلسلة القائمة على السلسلة في إطار نمطي يذكرنا بـClub Penguin، نجح في اختراق الحاجز بنجاح بين المستخدمين المتكهنين واللاعبين عالي الاحتفاظ.
أبرز الأداء:
تفكيك الميكانيكا:
نقاط رئيسية:
إيلوفيوم هو أول تمثيل حقيقي لجودة الإنتاج على مستوى الكونسول في GameFi 2.0. تصميم النظام البيئي له يشبه بشكل وثيق نموذج "ألعاب كخدمة (GaaS)" في الويب2، ولكنه يقدم ملكية الأصول على السلسلة لاكتمال دورة القيمة - إنشاء نموذج جديد حيث يدفع المحتوى عالي الجودة اقتصاد اللعبة.
نظرة عامة على النظام البيئي:
تفكيك الميكانيكا:
نقاط مهمة:
يحول Treasure DAO إنشاء المحتوى على السلسلة إلى نشاط يتلقى حوافز، مما يجعله مثالًا بارزًا على تحرك GameFi 2.0 نحو النظم البيئية التي تعتمد على محتوى المستخدم. لقد نجح في بناء منصة بيئية لعبة حقيقية، وليس فقط عنوانًا منفصلًا.
بينما قامت GameFi 2.0 بتحقيق تقدم كبير مقارنة بسابقتها، إلا أنها تواجه ما زالت تحديات هيكلية عدة وعقبات تطورية. يستعرض هذا الفصل الاتجاهات الصناعية الرئيسية ويتنبأ بالعقبات المحتملة، جنبًا إلى جنب مع الحلول المقترحة.
ركز GameFi 1.0 بشكل كبير على الروايات المالية - الرموز المميزة والعوائد - بينما يؤكد GameFi 2.0 على اللعب على السلسلة والانفتاح والإبداع المشترك الذي يحركه اللاعب.
تطوير السرد تم من "اللعب لكسب" → "اللعب والتملك" → "البناء للكسب" → "الإنشاء للتملك".
في المستقبل، ستشبه ألعاب البلوكتشين بشكل متزايد عوالم افتراضية على السلسلة أو دول رقمية، حيث يتم تسجيل الأصول والعلاقات الاجتماعية وقواعد اللعبة بشكل دائم على السلسلة.
مع تقدم تقنية zk وطبقات توافر البيانات (DA)، وسلاسل الألعاب المخصصة، يتغلب GameFi على القيود التقليدية في TPS ورسوم الغاز. أصبحت الألعاب على البلوكتشين واحدة من ساحات المعركة الرئيسية لبيئات الطبقة 2:
الحلول L2 قابلة للتخصيص تفتح إمكانية توسيع غير مسبوق وتجارب منخفضة الكثافة لألعاب البلوكتشين.
ارتفاع إنتاج المحتوى الذكاء الاصطناعي (AIGC) ومحتوى المستخدمين (UGC) يحول إنتاج المحتوى بعيدًا عن استوديوهات الألعاب المركزية:
الألعاب عبر الويب 3 تتطور إلى عوالم متطورة للذكاء الاصطناعي مدعومة بالاقتصاديات التي تعتمد على محتوى المستخدم.
الألعاب على البلوكتشين لا تزال تكافح لتحويل اللاعبين من الويب2 إلى مستخدمي الويب3. يتراجع عدد المستخدمين النشطين يوميًا (DAU) في كثير من الأحيان بشكل حاد بسبب نقص المحتوى أو المكافآت. الحلول الحالية تشمل:
معظم المشاريع تواجه ما يلي من الصعوبات:
الحلول الموصى بها:
مع نمو GameFi في حجم السوق والسلوك المالي المتعلق بالرموز، تتزايد الرقابة التنظيمية:
يجب على فرق المشروعات أن تستعين بمستشاري الامتثال في وقت مبكر وتعتمد آليات تسليم الرموز التدريجية - مثل تذاكر الموسم - بدلاً من المبيعات المسبقة المدفوعة بوقت الخوف من الفومو.
من خلال التحليل الشامل لأبعاد GameFi 2.0 الأساسية ودراسات الحالة الممثلة، يمكننا استخلاص مجموعة من التوصيات العملية والموجهة نحو العمل لفرق المشاريع والمستثمرين والمطورين ومنشئي المحتوى. تهدف هذه الرؤى إلى مساعدة أصحاب المصلحة في التنقل خلال الدورة الجديدة بوضوح أكبر وأقل عدد من الأخطاء.
الملحق 2: نموذج دورة حياة مشروع GameFi
ثبتت GameFi 1.0، من خلال فقاعة تكهنية، أن الأصول المرمزة يمكن أن تمنح الألعاب القوة، ولكنها كما كانت تعتبر نداء استيقاظ: البلوكتشين ليس عصا سحرية، واللعبة لا تزال بحاجة إلى أن تكون لعبة. صعود GameFi 2.0 يشكل تصحيح مسار للصناعة، محولا التركيز من الهياج المالي إلى تجربة المستخدم مرة أخرى.
لعبة بلوكشين نابضة بالحياة ليست مجرد مكان يمكن للناس كسب المال فيه - إنها:
السؤال الأساسي في GameFi 2.0 لم يعد "كيف نساعد المستخدمين على كسب المال؟" بل "كيف نجعل المستخدمين يرغبون في البقاء والتعاون في الإنشاء؟"
في العقد القادم، لن تحل الألعاب البلوكتشين محل الألعاب التقليدية، ولكنها ستصبح بوابة رئيسية لتبني تقنية البلوكتشين على نطاق واسع. سيكون لمن ينجح في بناء بيئة ألعاب بلوكتشين تحتفظ حقًا بالمستخدمين الفرصة ليصبح القادم روبلوكس، ستيم، أو نينتندو.