รายงานเกมบล็อกเชนระดับใหญ่: การวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับทีม การเล่น เเละโมเดลเศรษฐศาสตร์

ขั้นสูง12/25/2023, 2:53:16 PM
บทความนี้ให้ข้อมูลที่เป็นรายละเอียดและครอบคลุมในเรื่องของ Big Time

Big Time เป็นเกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์ขนาดใหญ่ (MMORPG) ที่สร้างขึ้นบน Ethereum โดยมีทีมงานชั้นนำในอุตสาหกรรมและมีการลงทุน เกมกำลังอยู่ในช่วงทดลองใช้เบต้า ซึ่งแทบจะแสดงถึงโครงสร้างพื้นฐานของเกม MMORPG และได้เสร็จสิ้นการพัฒนาแนวคิดของกลไกเศรษฐกิจที่ยั่งยืน เกมนี้มอบประสบการณ์การเล่นที่ดีพร้อมกับระดับความเล่นที่แน่นอน หลังจากตลาดหมีอยู่ในสภาวะปัจจุบัน เกมบล็อกเชนยังคงรักษามาตราฐานขนาดใหญ่ หาก Big Time เปิดรับผู้เล่นโดยไม่มีขีดจำกัดใด ๆ อาจดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้ามาเป็นจำนวนมาก

ภาพรวมของโครงการ

Big Time ซึ่งเป็น MMORPG ที่สร้างขึ้นบน Ethereum กําลังอยู่ในการทดสอบเบต้าโดยได้พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของ MMORPG และกลไกทางเศรษฐกิจตามแนวคิด ทีม Big Time มีพื้นฐานที่มั่นคงในการเล่นเกมและ crypto โดยสมาชิกหลักมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมหลักหรือทํางานใน บริษัท เกมขนาดใหญ่ นับตั้งแต่รายงานฉบับแรกในเดือนพฤษภาคม 2022 มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในทีมหลัก รวมถึงการจากไปของผู้อํานวยการผลิตภัณฑ์และผู้อํานวยการฝ่ายออกแบบโมเดลเศรษฐกิจเกม ซึ่งอาจส่งผลต่อการพัฒนาและการส่งมอบเกม ผู้เชี่ยวชาญคนอื่น ๆ ที่หยั่งรากลึกในอุตสาหกรรมเกมได้เข้ามารับผิดชอบ นอกจากนี้เนื่องจาก Big Time Studios ทํางานจากระยะไกลทั่วโลกสิ่งนี้อาจส่งผลต่อการส่งมอบเกมในเวลาที่เหมาะสม

ทางด้านการเงิน บิ๊กไทม์ได้ระดมทุนมากกว่า 90 ล้านเหรียญผ่านการจัดหาเงินทุนในตลาดหลักและการขาย NFT ซึ่งเพียงพอที่จะสนับสนุนการพัฒนาเกมระดับ AAA หลังจากเปิดตลาด เทมทีมโครงการสามารถดำเนินการต่อไปอย่างยั่งยืนผ่านการขายทรัพยากรในเกม

เกี่ยวกับกลไกหลัก บิ๊กไทม์สะท้อนลักษณะและการออกแบบการเติบโตของเกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์ออนไลน์ที่ก่อตั้งแล้ว แต่ระบบเปลี่ยนงานฟรีของมัน บรรดาประสบการณ์ในการเล่นเกมได้อย่างมีน้ำใจ อย่างไรก็ตาม นี้ยังต้องการการปรับสมดุลจากทีมเกม เนื่องจากมีอุปสรรคน้อยสำหรับการเปลี่ยนงาน หมายความว่าหากมีอาชีพหนึ่งที่มีพลังงานมากพิเศษ มันอาจจะทำให้พื้นที่สำหรับอาชีพอื่นๆ ถูกกดขี่ได้ มีผลต่อความสามารถในการเล่นเกม

ในเชิงเศรษฐกิจการออกแบบของ Big Time นั้นแยบยลทําให้มั่นใจได้ถึงวัฏจักรเศรษฐกิจในเกมที่มั่นคงแต่ยืดหยุ่นและประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายสําหรับผู้เล่นทั้งฟรีและจ่ายเงิน อย่างไรก็ตามรูปแบบทางเศรษฐกิจนี้ต้องการให้ผู้เล่นจัดสรรทรัพยากรในเกมอย่างมีกลยุทธ์และค้นหาบทบาทที่เหมาะสมในเกม

จากมุมมองของการเล่น เกมนี้มีระดับความเล่นที่แน่นอน แต่ต้องมีการพัฒนาต่อไปเพื่อปรับปรุงการนำเสนอทางภาพและกลไกการเล่น

เกี่ยวกับอุปสรรคในการเข้าสู่เกม ความต้องการด้านฮาร์ดแวร์ของเกมไม่ได้ต้องการมากนัก แต่ผู้เล่นต้องตรงตามเกณฑ์ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อเข้าร่วมในฤดูก่อนการแข่งขัน

มองไปที่การพัฒนาโครงการ การดำเนินการและการพัฒนาของเกมก็ช้ากว่าที่คาดไว้ แต่มันได้ดึงดูดกลุ่มผู้เล่นที่มีความสนใจสูงมากไว้แล้ว เมื่อ Big Time เปิดโดยไม่มีอุปสรรคในการเข้า นั้นอาจดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น

จากมุมมองของแนวโน้มของตลาด ตั้งแต่เข้าสู่ตลาดหมี ถึงแม้จำนวนผู้เล่นและปริมาณการทำธุรกรรมในการเล่นเกมบล็อกเชนจะลดลง กลุ่มผู้เล่นหลักยังคงมีความสนใจสูง และการพัฒนาทั่วไปของกลุ่มอาชีพไม่ได้ได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ มีเกมใหม่หลายเกมยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาและการดำเนินงาน หากสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจโดยรวมดีขึ้น กลุ่มการเล่นเกมบล็อกเชนยังมีศักยภาพ โดยขึ้นอยู่กับประเภทและขั้นตอนการพัฒนาที่แตกต่างกันของการเล่นเกมบล็อกเชน เกมเช่น Big Time ซึ่งบางส่วนสร้างหลักสินทรัพย์บล็อกเชนและมีรากฐานจากการเล่นเกม Web2 ด้วยความสามารถในการพัฒนาและดำเนินงานเพียงพอ มีศักยภาพที่มากขึ้นสำหรับการเติบโตในอนาคต

1. ภาพรวมพื้นฐาน

1.1 โครงการนำเสนอ

Big Time เป็นเกม MMORPG ขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นบน Ethereum ณ ปัจจุบันอยู่ในช่วงทดสอบเบต้า และได้พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของ MMORPG และกลไกเศรษฐมนุษย์แบบคอนเซปชั่น

1.2 ข้อมูลพื้นฐาน

2. รายละเอียดโครงการ

2.1 ทีม

ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ทีมหลักของ Big Time ปัจจุบันประกอบด้วยสมาชิกทั้งหมด 38 คน ในขณะที่ LinkedIn เปิดเผยว่ามีพนักงานทั้งหมด 89 คน ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้น 22 คน ตั้งแต่รายงานเบื้องต้นในต้นปี 2022 ตั้งแต่เริ่มต้น Big Time ได้รับคัดเลือกทีมดาวรุ่งประสบการณ์จากบริษัทเกมมิ่งชั้นนำ เช่น Epic Games, Blizzard, EA, และ Riot

โปรไฟล์สมาชิกทีมหลักและการเปลี่ยนแปลงคือดังนี้:

Ari Meilich, ประธานบริหาร ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานบริหารเดิกเซ็นทรัลแลนด์เคยรับบทบทวนวิจัยตลาดที่กองทุนเวนเจอร์แคปิตอล Charles River Ventures ในซิลิคอนวัลลีย์และก่อตั้งบริษัทข้อมูลขนาดใหญ่ Benchrise โดยรับบทบทวนวิจัยตลาดในฐานะประธานบริหาร เขามีประสบการณ์ที่เป็นเอกสารในการลงทุนและการวิเคราะห์ข้อมูล

Matt Tonks, CTO ทําหน้าที่เป็นหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ของ COR Project ตั้งแต่เดือนมกราคม 2004 ถึงพฤษภาคม 2005 วิศวกรซอฟต์แวร์ที่ Electronic Arts ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2005 ถึงตุลาคม 2007; โปรแกรมเมอร์ AI อาวุโสที่ Epic Games ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2007 ถึงกรกฎาคม 2012 Technical Director ที่ Drifter Entertainment ตั้งแต่ม.ค. 2016 ถึง ส.ค. 2020; และเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง BitMonster ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2012 ด้วย 18 ปีในอุตสาหกรรมเกม Tonks มีประสบการณ์มากมายในการพัฒนาเกม

Thor Alexander, CPO ดํารงตําแหน่งผู้อํานวยการฝ่ายพัฒนาของ Epic Games ตั้งแต่เดือนเมษายน 1999 ถึงธันวาคม 2006 ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ MMP Game Development ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2002 ถึงกุมภาพันธ์ 2005; ผู้อํานวยการฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ที่ Metaplace, Inc. ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2006 ถึงพฤศจิกายน 2008; ผู้อํานวยการสร้างที่ Zynga ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2008 ถึงธันวาคม 2011; ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Lucky Puppy, LLC ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2012 ถึงสิงหาคม 2017; รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Decentraland ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2018 ถึงเม.ย. 2020 ด้วยประสบการณ์กว่า 25 ปีในการเล่นเกมแบบดั้งเดิมและโครงการที่ประสบความสําเร็จหลายโครงการ Alexander จึงเป็น OG ในอุตสาหกรรม เขาน่าจะออกจาก Big Time เนื่องจากโปรไฟล์ของเขาไม่ได้อยู่ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการอีกต่อไปโดย Brian Chu รับผิดชอบของเขา

Brian Chu หัวหน้าฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์เข้าสู่อุตสาหกรรมเกมในปี 2007 ในฐานะผู้ฝึกงานด้านการตลาดนักพัฒนาที่ Salesforce ในปี 2008 เขาเข้าร่วม Deloitte Consulting ในฐานะที่ปรึกษาอาวุโส ให้คําปรึกษาแก่บริษัทด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบ ซอฟต์แวร์ และข้อมูลมือถือ เขากลายเป็นหัวหน้าผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ CityVille ที่ Zynga ในปี 2009 รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ที่ Identified ในปี 2012 และเข้าร่วม Blizzard Entertainment ในปี 2013 ในตําแหน่ง Global Brand Management Director ซึ่งรับผิดชอบกลยุทธ์การตลาดแบรนด์ระดับโลก งบประมาณ และการดําเนินการสําหรับ Heroes of the Storm และ StarCraft II ในปี 2016 เขาได้เป็นผู้อํานวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Rocket Games ซึ่ง Penn Interactive Ventures เข้าซื้อกิจการในเดือนเมษายน 2017 เขาร่วมงานกับ EA ในตําแหน่งผู้อํานวยการฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ในปี 2017 และ Epic Games ในบทบาทเดียวกันในปี 2019 ในเดือนเมษายน 2022 Chu เข้าร่วม Big Time ในตําแหน่งหัวหน้าฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์

ไมเคิล มิกลิเอโร, CMO, เคยเป็นผู้ช่วยที่ดูแลการตลาดผลิตภัณฑ์ที่ Akamai Technologies ตั้งแต่ปี 2007 ถึงปี 2008; ร่วมก่อตั้งและเป็น CEO ของ Fractional Media (บริษัทบริการโฆษณา) ตั้งแต่ธันวาคม 2012 ถึงพฤษภาคม 2018; และเป็นผู้อำนวยการ DSP ที่ Machine Zone (MZ) ตั้งแต่พฤษภาคม 2015 ถึงพฤษภาคม 2018.

เคน ฮาร์ชา ซึ่งเป็นศิลปินผู้นำและผู้อำนวยการครีเอทีฟมีประสบการณ์กว่า 31 ปีในการทำภาพเคลื่อนไหวพิเศษ การ์ตูนทีวี และเกม คุณเคยเป็นบทบาทต่าง ๆ เช่น ผู้อำนวยการศิลปะ ออกแบบการผลิต ผู้กำกับ นักเขียน ศิลปินเรื่อง นักวาดภาพเรื่อง และศิลปินการพัฒนาภาพ และได้รับความเคารพอย่างสูงในวงการบันเทิงของสหรัฐอเมริกา ฮาร์ชาเคยทำงานร่วมกับ Disney DreamWorks Warner Brothers และให้การแนะนำการศิลปะสำหรับเกมซีรีส์ Call of Duty หลายเรื่อง เคยรับบทบาทเป็นผู้อำนวยการศิลปะ โปรดิวเซอร์ ออกแบบการผลิต และผู้กำกับภาพยนตร์ที่ Electronic Arts เป็นเวลากว่าห้าปีและเป็นผู้จัดการฝ่ายศิลปะแนวคิดของ Treyarch เป็นเวลากว่าแปดปี

Daniel Paez ผู้อํานวยการฝ่ายออกแบบโมเดลเศรษฐกิจเกมทํางานในบทบาทต่างๆ ตั้งแต่ปี 2009 ถึง 2015 รวมถึง Product Manager ที่ VisusTV, วิศวกรอุตสาหกรรมที่ IBM Brasil, Client Manager ที่ Transcend Information และ Business Development Manager ที่ Gresso Miami โดยเน้นที่ผลิตภัณฑ์ระดับองค์กรเป็นหลัก เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน Apple SPO ตั้งแต่ปี 2015 ถึงมิถุนายน 2015 ผู้จัดการฝ่ายราคาและผู้จัดการฝ่ายข่าวกรองการเผยแพร่ที่ Blizzard Entertainment ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2015 ถึงธันวาคม 2020 และผู้จัดการอาวุโสฝ่ายการเงินและปฏิบัติการเชิงพาณิชย์ที่ Activision ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2020 ถึงสิงหาคม 2021 นอกจากบทบาทของเขาที่ Big Time แล้ว Paez ยังดํารงตําแหน่งผู้อํานวยการฝ่ายออกแบบโมเดลเศรษฐกิจเกมที่ Worldspark Studios อีกด้วย จากข้อมูลของ LinkedIn เขาออกจากตําแหน่งในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 และประสบความสําเร็จโดย Khaled Alroumi ในฐานะผู้อํานวยการฝ่ายการสร้างรายได้จากเกมและเศรษฐกิจ

Khaled Alroumi ผู้อํานวยการฝ่ายการสร้างรายได้จากเกมและเศรษฐกิจเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมในปี 2010 และร่วมก่อตั้ง บริษัท เกมหลายแห่งใน

คูเวตและดูไบพัฒนาเกม “War Front: Tolia’s War” ในปี 2021 อัลรูมีเข้าร่วมเกมบล็อกเชน Illuvium เป็นนักออกแบบระบบเกมและเศรษฐกิจ เข้าร่วมบิ๊กไทม์ในเดือนกันยายน 2022 และเป็นผู้บริหารด้านการจัดการเกมและเศรษฐกิจตั้งแต่นั้น

Aaron Smith, ผู้กำกับศิลปะ ทำงานก่อนหน้านี้ที่ Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, และเป็นผู้ร่วมก่อตั้งและศิลปินเกมที่ Bitmonster, Inc. Smith, ศิลปินที่มีประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในวงการเกม, เชี่ยวชาญในศิลปะแนวคิด, ตัวละคร 3 มิติ และโมเดลสภาพแวดล้อม, มีประสบการณ์มากกว่า 17 ปีกับ Unreal Engine.

มาร์ติน สไวตเซอร์ วิศวกรผู้ดำเนินการหลัก เคยเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ Trilogy ตั้งแต่ มิ.ย. 1998 ถึง พ.ค. 2000; โปรแกรมเมอร์ที่ Sony Online Entertainment ตั้งแต่ พ.ย. 2000 ถึง ต.ค. 2001; ผู้ก่อตั้งของ Sigil Games Online ตั้งแต่ ม.ค. 2002 ถึง มิ.ย. 2004; และเป็นโปรแกรมเมอร์เกมชาวซึ่งที่ BrickHouse Games, Epic Games, และ Squanch Games ตั้งแต่ 2004 ถึง 2017 นอกจากการเป็นผู้ก่อตั้งของ Bitmonster, Inc. พร้อมด้วยประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมากกว่า 20 ปี สไวตเซอร์เป็นผู้รุกฮีโร่ในวงการ

TJ Stamm, ผู้ออกแบบหลักเริ่มต้นอาชีพในวงการเกมส์ประมาณปี 2000 โดยครอบครองตำแหน่งออกแบบที่ Electronic Arts, Infinity Ward และบริษัทอื่น ๆ โดยรับผิดชอบหลากหลายบทบาทรวมถึง ผู้ผลิต, นักออกแบบ และศิลปิน ในระหว่างระยะเวลาหกปีที่เขาทำงานที่ Infinity Ward เขาทำงานโดยส่วนใหญ่ในการออกแบบอาวุธและการสมดุลเกมส์สำหรับชุด Call of Duty: Modern Warfare และ Infinite Warfare

Cedric Fleury, ผู้ออกแบบหลัก เริ่มทำงานในอุตสาหกรรมเกมมิ่งเมื่อปี 2006 โดยทำงานเป็นผู้ออกแบบระดับในเกมเช่น Wolfenstein ที่ Threewave, EA และ SE ในปี 2016 เขาเข้าร่วมทีมงานของ Ubisoft โดยมีส่วนร่วมในการพัฒนา Farcry 4 โดยรับผิดชอบหลักในการออกแบบสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิดของทั้งเกม จากนั้นเขาได้รับตำแหน่งเป็นผู้ออกแบบระดับซีเนียร์ในโครงการต่าง ๆ ที่ WB Game และ EA ในเดือนพฤษภาคม 2022 Fleury เข้าร่วม Big Time ในตำแหน่งเป็น ผู้ออกแบบหลัก

ซีอีโอของโครงการ Big Time คือ Ari Meilich ซึ่งเป็นอดีตผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Decentraland นอกจาก Meilich แล้วสมาชิกในทีมส่วนใหญ่ยังมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมการเล่นเกมแบบดั้งเดิมโดยมีพื้นฐานใน บริษัท ใหญ่ ๆ พอร์ตโฟลิโอของทีมประกอบด้วยประสบการณ์การพัฒนาเกมระดับมืออาชีพและการมีส่วนร่วมในเกมระดับบนสุดเช่น League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty และ Overwatch นับตั้งแต่รายงานฉบับแรกในเดือนพฤษภาคม 2022 มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในสมาชิกในทีมหลักของ Big Time แต่การจากไปของผู้อํานวยการผลิตภัณฑ์และผู้อํานวยการฝ่ายออกแบบโมเดลเศรษฐกิจเกมอาจส่งผลกระทบต่อการพัฒนาและการส่งมอบเกมโดยมีผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมอื่น ๆ เข้ามารับช่วงต่อ นอกจากนี้เนื่องจาก Big Time Studios ทํางานจากระยะไกลในระดับโลกสิ่งนี้อาจส่งผลต่อการพัฒนาเกมด้วย

2.2 การเงิน

2.2.1 การระดมทุน ส่วน

ในวันที่ 12 พฤษภาคม 2021 บริษัท Big Time Studios ประกาศเสร็จสิ้นรอบทุนการระดมทุนมูลค่า 21 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ซึ่งแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนแรกมูลค่า 10.3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ที่นำโดย FBG Capital พร้อมการเข้าร่วมจาก North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial, และ Sound Ventures ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้งโดย Ashton Kutcher นอกจากนี้ Big Time Studio ยังเสร็จสิ้นการระดมทุนรอบหนึ่งมูลค่า 11 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ซึ่งจะถูกใช้ในการลงทุนให้กับบริษัทเกมที่พร้อมที่จะนำเทคโนโลยี NFT ที่เกี่ยวข้อง

2.2.2 การขาย NFT ส่วน

นอกจากการระดมทุน บิ๊กไทม์ยังได้รับรายได้มากมายจากกิจกรรมขายไอเทม NFT ในเกมหลายรอบ รายละเอียดดังนี้:

1) การขายครั้งแรกบนตลาด Binance NFT

ในวันที่ 22 กรกฎาคม 2021 Big Time ทำการ NFT Drop ครั้งแรกของตนบนตลาด Binance NFT งานนี้ถูกแบ่งออกเป็นสี่ส่วน ตามที่แสดงในตาราง 2-1:

ตาราง 2-1 สถานการณ์การขายครั้งแรกบนตลาด Binance NFT

สรุปมาแล้ว งานขายครั้งแรกของ Big Time ในตลาด Binance NFT ขายหมดจำหน่ายเป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยมูลค่ารวมของ NFT ที่ขายได้รวมทั้งสิ้น $667,160

2) การขาย Binance NFT Marketplace ตอนที่ 2

ในวันที่ 13 สิงหาคม 2021 Big Time ได้เปิดตัวรอบที่สองของการขายบนตลาด Binance NFT งานนี้ถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนหลัก ดังที่แสดงใน:

ตาราง 2-2: รายละเอียดส่วนที่ 2 ของการขายตลาด Binance NFT

สรุปโดยรวม โดยอ้างอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ การขายรอบที่สองของ Big Time ในตลาด NFT ของ Binance มูลค่าประมาณ 2,905,200 ดอลลาร์ในค่า NFT

3) การขาย SPACE NFT

ในวันที่ 21 ธันวาคม 2021 Big Time เปิดตัวการขาย SPACE NFTs

ตาราง 2-2 สถานการณ์การขายในตลาด SPACE NFT (ธันวาคม 2021)

SPACE NFTs เป็นส่วนประกอบของ metaverse ส่วนบุคคลใน Big Time ซึ่งเทียบเท่ากับ "ที่ดิน" ในโครงการ metaverse อื่น ๆ SPACE NFTs มีขนาดและความหาดูหลายระดับ ยิ่ง SPACE ที่หาได้ยากและใหญ่ขึ้น เท่านั้นที่สนับสนุนฟังก์ชันมากขึ้น

นี่เป็นการขายครั้งแรกของ SPACE NFT ซึ่งทีมงานจะเสนอขาย SPACE NFT จํานวน 60,000 รายการ คิดเป็น 10% ของอุปทานทั้งหมด โดยมีรายละเอียดดังนี้

รายละเอียดการขาย NFT ในพื้นที่ 2-1

รวมตารางสองตารางในภาพข้างต้น 2-1 เราสามารถคำนวณได้ว่าบิ๊กไทม์ขายทั้งหมด $38,148,000 ค่า SPACE NFTs ในการขาย SPACE NFT ครั้งแรกของพวกเขา

4) ขายกล่องของซุปริส

ตาราง 2-3 ยอดขายตลาดกล่องของขวัญประจำเดือน (กุมภาพันธ์ 2022)

ในวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2022 Big Time ได้เปิดตัวงานขายกล่องประหลาดบนตลาด Binance NFT ในงานขายนี้มีให้ขายทั้งหมด 25,000 กล่องประหลาด แต่ละกล่องมีโอกาสที่จะได้รับหนึ่งในภาพโปสการ์ดแอนิเมชันชนิดต่าง ๆ ทั้งหมด 6 ประเภท โดยมีโอกาสกล่องละเพียงๆ มีโอกาสที่จะได้รับภาพโปสการ์ดแอนิเมชันแบบอุตรายาวมากน้อย นอกจากนี้ กล่องประหลาดยังมีโอกาสที่จะได้รับ VIP pass เพื่อเข้าชมก่อนใคร

สำหรับการขายนี้ กล่องปริศนาแต่ละอันมีราคา 25 BUSD รวมเป็นมูลค่ารวม 625,000 ดอลลาร์

5) การขาย Flash Sale ของ SPACE ที่ยิ่งใหญ่

ตารางที่ 2-4: สถานการณ์การขายในตลาด Exalted SPACE NFT

ในวันที่ 24 มีนาคม 2022 Big Time ได้เปิดตัวงานขาย Exalted SPACE NFT ของตน

รายละเอียดการขาย SPACE Exalted ภาพที่ 2-2

ในงานขาย Exalted SPACE นี้ Big Time ขาย Exalted SPACE NFT ทั้งหมด 3,000 ชิ้น (เป็น 0.5% ของทั้งหมด SPACE NFT) และ Mythic SPACE NFT 12,000 ชิ้น (เป็น 2% ของทั้งหมด SPACE NFT) ดังแสดงในภาพด้านบน (ขวา)

ราคาขายสำหรับแต่ละ Mythic SPACE NFT เพิ่มขึ้นจาก $36 เป็น $691 เมื่อเปรียบเทียบกับงานขาย SPACE NFT ครั้งก่อนที่จะจัดขึ้นในวันที่ 21 ธันวาคม 2021; ราคาสำหรับ Exalted SPACE NFTs ยังได้กระโดดจาก $1,066 เป็น $11,381 การเพิ่มขึ้นที่รุนแรงเชื่อมั่นจากสมาชิกชุมชนบางส่วน แต่มันไม่ขัดขวางความนิยมของ Big Time

อย่างไรก็ตาม ทีมงานไม่เปิดเผยจำนวนโดยละเอียดของ SPACE NFT ขนาดใหญ่ กลาง และเล็กที่ขายในงานขาย Exalted SPACE นี้ ดังนั้น มันยากที่จะคำนวณเงินทุนรวมที่ได้รับในงานนี้

เปรียบเทียบขนาดและราคาของงานขาย SPACE NFT นี้กับงานก่อนหน้านี้ บรรณาธิการประเมินอย่างรอบคอบว่าหากขาย SPACE NFT ทั้งหมดทีมจะได้รับเงินอย่างน้อย 30 ล้านดอลลาร์ นี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น

6) เปิดกล่องของขวัญความลับของลุ้นของขวัญการขายช่วงวันหยุด (วันคริสต์มาสและวันเทศกาลใหญ่)

ตาราง 2-5 สถานการณ์การขายใน Open Loot Mystery Gift Box Holiday Sale (วันหยุดคริสมาสและตรุษจีน)

ในงานขายส่งพิเศษ 2 ครั้งของมหาโหด ได้ขายกล่องของขวัญปริศนา 4,500 และ 7,388 ต่อลำดับบน Open Loot กล่องของขวัญเหล่านี้ประกอบด้วยสามประเภทของ NFTs ที่มีประโยชน์ (Collectibles ที่ใช้งาน) สำหรับการใช้งานใน SPACE: คลังอาวุธ, โรงหล่อ, และ Time Keeper, โดยมีสัดส่วนคือ 45%, 45%, และ 10% ตามลำดับ Time Keeper ใช้สำหรับสร้างองค์ประกอบ Hourglass ซึ่งใช้สำหรับสร้างโทเคน BIGTIME ส่วนคลังอาวุธและโรงหล่อใช้โทเคน BIGTIME สำหรับสร้าง NFTs ชนิด skin ซึ่งสามารถนำมาแลกเปลี่ยนใน Open Loot ภายหลัง

กล่องของขวัญปริศนาในช่วงวันคริสต์มาสแต่ละปีสามารถให้ NFT ฟังก์ชันอยู่สามตัว ในขณะที่กล่องวันเทศกาลตรุษจีนจะมีเพียงสองตัวเท่านั้น แต่อัตราการตกของ Armory, Forges, และ Time Keeper ได้ถูกปรับให้เท่ากันที่ 33.3% อีกด้วย นอกจากนี้ อัตราการตกของ NFT ฟังก์ชันระดับสูงในกล่องคริสต์มาสสูงกว่าอย่างมีนัยในกล่องวันเทศกาลตรุษจีน

กล่องของขวัญปริศนาวันหยุดคริสต์มาสมีราคา 49.99 ดอลลาร์สหรัฐต่อกล่อง และกล่องวันเทศกาลตรุษจีนที่ 39.99 ดอลลาร์สหรัฐ ลูกค้าสามารถซื้อได้สูงสุด 100 กล่องในครั้งเดียว และการขายกล่องทั้งหมดอาจนำทีมมาได้เกือบ 520,000 ดอลลาร์สหรัฐในรายได้

7) การสมัครสมาชิกกิลด์เกม

ในปัจจุบัน บิ๊กไทม์ได้เข้าพันธมิตรกับกลุ่มนักเล่นเกมมากกว่า 20 กลุ่ม ซึ่งรวมถึง YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO และส่วนใหญ่ของกลุ่มเหล่านี้ได้ซื้อสินทรัพย์ NFT ที่เกี่ยวข้องในเกมบิ๊กไทม์ อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่ของกลุ่มไม่ได้เปิดเผยจำนวนที่แน่นอน ดังนั้น ยอดขายที่แน่นอนยังไม่รู้อีก นอกจากนี้ ชุมชน Web3 OpenDAO ยังได้เข้าพันธมิตรกับบิ๊กไทม์ ซื้อมูลค่าเกิน 5 ล้านดอลลาร์ของ SPACE

สรุปมาแล้ว ตั้งแต่เริ่มต้น Big Time กำลังทำกิจกรรมขาย NFT ต่าง ๆ อย่างอย่างระมัดระวังได้รับรายได้ประมาณ 72,865,761 ดอลลาร์ (ตัวเลขที่ไม่เป็นทางการ ตัวเลขจริงอาจสูงกว่า เนื่องจากมีการอ้างว่า Big Time ได้รับรายได้ร้อยล้านจากการขายเหล่านี้ แม้ว่ายังไม่ได้ยืนยัน)

รวมถึง $21 ล้านดอลลาร์ที่ได้รับจากการระดมทุนก่อนหน้า ส่วนคลัง Big Time โดยไม่คำนึงถึงค่าใช้จ่าย รวมเป็นจำนวนเงินประมาณ 93.87 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าจะพิจารณาต้นทุนการพัฒนาปกติของเกม AAA ในอุตสาหกรรมซึ่งมักมีค่าใช้จ่ายถึงสิบล้านหรืออาจเป็นร้อยล้านดอลลาร์ สถานการณ์การเงินของ Big Time ดูเหมาะสมมากพอที่จะสนับสนุนการพัฒนาและดำเนินงานได้ในช่วงเริ่มต้นอย่างยาวนาน

2.3 โค้ด

Big Time สร้างบน Ethereum และใช้เทคโนโลยี Procedurally Generated Goodness เพื่อขยายขอบเขตของตนใน off-chain โครงสร้างของมันคล้ายกับเกมบล็อกเชนส่วนใหญ่ ที่ทรัพย์สินของเกมอยู่บนบล็อกเชน แต่เกมเองกำลังทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ off-chain โค้ดเบสไม่เปิดเป็น Open Source

2.4 ผลิตภัณฑ์

Big Time เป็นเกมออนไลน์แบบมัลติเพลเยอร์ที่ได้แรงบันดาลจากการเดินทางข้ามเวลา

เป็นหมวดหมู่ย่อยของเกม RPG MMORPGs ควรมีคุณสมบัติหลักของเกม RPG ก่อนที่จะเริ่ม

1) องค์ประกอบของตัวละคร: ผู้เล่นเลือกหรือสวมบทบาทตัวละครกําหนดความสามารถและคุณลักษณะของพวกเขา

2) องค์ประกอบในการโต้ตอบ: เกมมักจะรวมถึงระบบการต่อสู้ การเควส ตัวละคร NPC แผนที่ และระบบการหาของ ซึ่งมีการโต้ตอบกับการกระทำของผู้เล่น

3) องค์ประกอบการเติบโต: สำคัญสำหรับ RPGs, องค์ประกอบการเติบโตถูกแบ่งออกเป็นกลไกภายใน (เช่น ระดับและทักษะ ซึ่งผู้เล่นปรับปรุงผ่านการต่อสู้และสำรวจโดยไม่มีทรัพยากรภายนอก) และกลไกภายนอก (เช่น อุปกรณ์และไอเท็ม ที่ได้รับผ่านทรัพยากรเช่นทอง). RPG ที่ออกแบบดีต้องสมดุลทั้งสองอย่างเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่เรียบขึ้น

สิ่งที่ทำให้ MMORPGs แตกต่างกันคือการเน้นทางสองทางในการโต้ตอบ ไม่เหมือนประสบการณ์แบบหนึ่งทิศทางของประเภท RPG อื่น ๆ ตัวอย่างเช่น Japanese RPGs เน้นการคำนวณผู้เล่นผ่านเรื่องราวหลัก มักมีทางเดียวหรือไม่กี่ทางชัดเจนไปสู่จุดสิ้นสุดที่ต่างกัน American RPGs, ที่ได้รับแรงบันดาลจาก Table RPGs เช่น Dungeons & Dragons, ทำให้ผลกระทบของเรื่องราวหลักอ่อนแอลงลง โดยรวมเอาส่วนประกอบที่สุ่มมากขึ้นเพื่อเน้นผลกระทบของผู้เล่นต่อเกม เกมเหล่านี้นำเสนอหลากหลายทางสิ้นสุดขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น

MMORPG ตามสไตล์ RPG แบบอเมริกันมุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบของผู้เล่นกับองค์ประกอบของเกมและผู้เล่นคนอื่น ๆ คล้ายกับเกมโซเชียลออนไลน์ พวกเขามักจะมีเรื่องราวเบื้องต้นสั้น ๆ เพื่อสร้างมุมมองโลก แต่ไม่ได้กําหนด "จุดจบ" ที่ชัดเจนให้กับเกมด้วยประสบการณ์หลักที่สร้างขึ้นจากการโต้ตอบของผู้เล่น

ด้านล่างเราจะแนะนำโลกของเกมก่อน แล้วจึงวิเคราะห์องค์ประกอบหลักและกลไกการเล่นของมัน

2.4.1 พื้นหลังเรื่องใหญ่ของเกม

หมายเหตุ: ส่วนนี้จะแนะนําพื้นหลังเรื่องราวของเกมและไม่ใช่จุดโฟกัส ผู้อ่านที่ไม่สนใจด้านนี้สามารถข้ามไปได้

ทุก MMORPG มีพื้นหลังและเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ และ Big Time ไม่ได้เป็นข้อยกเว้น เกิดขึ้นในอนาคต แรงลึกลับที่ขัดขวางสมดุลของจักรวาล ทำให้เวลาบิดเบือน และทำให้ยุคต่าง ๆ ชนกัน ผู้รอดชีวิตมอบที่หลบหลีกใน BIGTIME’S END สถานที่ที่รู้จักว่าจุดจบของเวลา

รูปที่ 2-3: ตัวละครเกม Big Time

ขณะนี้มีคลาสตัวละครสี่ชนิดในเกม Big Time ดังแสดงในรูปที่ 2-3:

  1. นักรบเวลา: เชี่ยวชาญในการต่อสู้ใกล้ชิด เหมาะสำหรับการทำหน้าที่ทางด้านที่ทุกข์. ทักษะพิเศษประจำตัวรวมถึง Whirlwind Slash และ Invincible Roar

  2. Chronomancer: นักเวทมนตร์ระยะไกลที่สามารถสร้างความเสียหายในพื้นที่ ทักษะตัวบ่งชี้รวมถึง Fireball, Blizzard, และ Time Stop.

  3. Shadowblade: มีความเร็วสูงและความสามารถในการเคลื่อนที่แบบล่อฉลาม ทำได้ดีสำหรับความเสียหายในเป้าหมายเดียว ทักษะลายลับที่เป็นเอกลัญธิครอบครอง รวมถึง Stealth, Backstab, และ Bomb Trap

  4. Quantum Fixer: เหมือนนักบวช, สามารถรักษาเพื่อนร่วมทีมและทำหน้าที่เป็นการสนับสนุน ทักษะเซ็นเนเจอร์รวมถึงการรักษา, การเรียกยิงปืนป้องกัน, และการเรียกคืนพลังงาน

คลาสทั้งสี่ของ Big Time มีพื้นฐานมาจากต้นแบบ RPG แบบตะวันตกแบบดั้งเดิมของ "รถถัง นักเวทย์ ผู้รักษา และโกง" ทําให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวเข้ากับกลไกของเกมได้อย่างรวดเร็วและเลือกสไตล์การเล่นที่ต้องการ นอกจากนี้ Big Time ยังแนะนํากลไกการสลับคลาส ผู้เล่นสามารถใช้ไอเท็ม "Pocket Watches" จากคลาสต่างๆ เพื่อเปลี่ยนไปใช้คลาสอื่นในระหว่างเกมได้ นอกจากนี้หลังจากการอัปเดต v0.26 เมื่อผู้เล่นถึงระดับ 30 พวกเขาสามารถเลือกที่จะเปลี่ยนไปใช้คลาสใหม่สองคลาส: Techblade และ Battlemancer คลาสเหล่านี้มีชุดทักษะใหม่ทั้งหมดโดย Techblade ผสมผสานคุณสมบัติรถถังและเวทย์มนตร์ในขณะที่ Battlemancer รวมบทบาทนักฆ่าและนักบวช

เกี่ยวกับความก้าวหน้าของตัวละครระบบการเติบโตภายในรวมถึงการเพิ่มเลเวลและคะแนนทักษะ ใน Big Time ผู้เล่นจะได้รับคะแนนคุณลักษณะและคะแนนทักษะในแต่ละเลเวลอัพ คะแนนแอตทริบิวต์ช่วยเพิ่มคุณสมบัติพื้นฐานของตัวละครทําให้พวกเขาสามารถติดตั้งอาวุธและอุปกรณ์ที่ดีขึ้นคล้ายกับการเล่นเกม RPG แบบดั้งเดิม คะแนนทักษะรวมถึงทักษะการใช้งานที่เกี่ยวข้องกับชั้นเรียนที่เลือกและความสามารถทั่วไปที่เป็นอิสระจากชั้นเรียนและยังคงมีประสิทธิภาพตลอดทั้งเกม

รูปที่ 2-4: ระบบคะแนนสกิลอัพเกรด

วิธีการเจริญเติบโตภายนอกที่เลือกได้ปัจจุบันรวมถึงระบบอุปกรณ์และระบบไอเทม

รูป 2-5 ระบบอุปกรณ์และไอเทม

ระบบอุปกรณ์ในปัจจุบันประกอบด้วยเกียร์เกราะโล่อาวุธเครื่องประดับและกระเป๋าเป้สะพายหลัง ไอเท็มอุปกรณ์สามารถติดตั้งบนนาฬิกาเพื่อให้ผู้เล่นมีความสามารถเพิ่มเติมหรือรางวัลไอเท็ม อาวุธได้รับการติดตั้งโดยตรงจากผู้เล่นและปัจจุบันมีอาวุธหลายประเภทให้เลือกรวมถึงขวานสองมือค้อนมือเดียวค้อนสองมือดาบมือเดียวดาบสองมือดาบคู่และพนักงานสองมือเป็นต้น อาวุธที่ผู้เล่นสามารถติดตั้งได้นั้นเชื่อมโยงกับคลาสตัวละครระดับและคุณสมบัติพื้นฐานของพวกเขา อาวุธสามารถเพิ่มคุณสมบัติพื้นฐานของผู้เล่นและมีความสัมพันธ์ที่ยับยั้งชั่งใจซึ่งกันและกันกับประเภทการป้องกันของเป้าหมาย เกราะประกอบด้วยห้าส่วน: หมวกกันน็อค, เกราะไหล่, เกราะหน้าอก, ถุงมือและเลกกิ้ง นอกจากนี้ยังมีโล่และเครื่องประดับ เช่นเดียวกับอาวุธไอเท็มอุปกรณ์เหล่านี้ยังสามารถปรับปรุงคุณลักษณะพื้นฐานของผู้เล่นได้ กระเป๋าเป้สะพายหลังใช้เพื่อจัดเก็บไอเท็มของผู้เล่นโดยให้ช่องเก็บของเพิ่มเติมเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นในเกม

ระบบอุปกรณ์ในปัจจุบันรวมถึงกลไกความหายากและผิวหนัง อุปกรณ์ที่มีความหายากสูงกว่ามักจะมีขีด จํากัด โบนัสคุณลักษณะที่สูงกว่า ระบบสกินคล้ายกับกลไกแฟชั่นใน DNF และสามารถสร้างขึ้นใน Armory และ Forges ใน SPACE ไม่ส่งผลกระทบต่อคุณสมบัติของอุปกรณ์เองและผู้เล่นสามารถติดตั้งสกินที่พวกเขาเป็นเจ้าของในปัจจุบันในส่วนคอลเลกชันเหนือ UI ไอเท็มอุปกรณ์หรือสกินเหล่านี้สามารถรับได้จากการล่าสัตว์ประหลาดการสังเคราะห์การเข้าร่วมกิจกรรมหรือการซื้อแพ็คเกจที่เกี่ยวข้อง NFT ประเภทสกินสามารถซื้อขายเป็น NFT บน Open Loot ได้ เราจะให้ข้อมูลเฉพาะเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกการตีขึ้นรูปอุปกรณ์ในส่วน NFT และ SPACE

ในเชิงระบบไอเท็ม เกมตั้งค่าไอเท็มมากมาย รวมถึงแว่นพลังงาน แว่นสุขภัย แว่นย้ายเพื่อนร่วมทีม รูปมีดย้ายเมือง และต้นไม้ชีวิต ไอเทมเหล่านี้สามารถตอบสนองความต้องการของผู้เล่นในการเติมทรัพยากรตัวละครและการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วโดยทั่วไปจะได้รับเป็นไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์

จากมุมมองขององค์ประกอบตัวละครและองค์ประกอบการเติบโต บิ๊กไทม์พื้นฐานได้นำเสนอองค์ประกอบตัวละครและการออกแบบการเติบโตจากเกม MMORPG ที่สุขุม อย่างไรก็ตาม ระบบเปลี่ยนงานฟรีของมันจะเพิ่มความทันสมัยให้ประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นอย่างมาก แต่นี่ก็ทำให้มีความต้องการในการปรับสมดุลของทีมเกมเพราะการมีค่าโกงงานที่ต่ำหมายความว่าถ้าความสามารถของอาชีพบางอย่างเด่นขึ้นในอนาคต มันจะกดพื้นที่ในการรอดของอาชีพอื่น ทำให้กระทบต่อความเล่นของเกม

2.4.3 องค์ประกอบที่สามารถตอบสนอง

เฉพาะกลุ่มผู้เล่นที่จ่ายค่าบริการสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายมาก

ในเวอร์ชัน v0.27 ผู้เล่นจะได้สำรวจแผนที่ทั้งหมดที่มีเมือง ป่า หนองน้ำ ภูเขาหิมะ หอคอย ดันเจี้ยน และองค์ประกอบอื่น ๆ วัตถุที่สามารถแอคทีฟได้รวมถึง NPC, มอนสเตอร์, แร่, ประตู, และผู้เล่นอื่น ๆ

รูปที่ 2-6: แผนที่เกม BigTime

รูป 2-7 องค์ประกอบแบบโต้ตอบ

ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับ NPC เพื่อแลกเปลี่ยนไอเทม เรียนรู้ทักษะ เริ่มเส้นเรื่อง และยอมรับเควสต์ มอนสเตอร์และเหล็กแร่ส่วนใหญ่จะสอดคล้องกับกลไกการต่อสู้และการเก็บเกี่ยวในเกม ผู้เล่นสามารถดำเนินการโจมตีคอมโบด้วยปุ่มเมาส์ซ้ายและขวาหรือใช้ปุ่มตัวเลขเพื่อปล่อยทักษะหรือไอเทมที่สอดคล้องเพื่อโจมตีศัตรู

รูป 2-8 Dungeon Portal

พอร์ทัลส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับกลไกดันเจี้ยนของเกม ดันเจี้ยนแต่ละแห่งมีความจุสูงสุดหกคนและแนะนําระดับที่แนะนํา หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจย่อยในทีมผู้เล่นสามารถเข้าไปในห้องบอสสุดท้ายได้ การเอาชนะบอสให้ผลตอบแทนมากมาย ในเวอร์ชันอย่างเป็นทางการที่ตามมาดันเจี้ยนจะเสนอรางวัลเช่นนาฬิกาพกเหรียญทองคริสตัลเวลาโทเค็น BIGTIME อุปกรณ์ชิ้นส่วนผิวหนังชิปเพิ่มประสิทธิภาพโชค NFT และอื่น ๆ นอกจากพอร์ทัลปกติแล้วยังมี 'Glory Portals' ที่ให้รางวัลสูงซึ่งเพิ่มอัตราการดรอปไอเท็มหายากอย่างมีนัยสําคัญ ในการเข้าร่วมเหล่านี้ ผู้เล่นจะต้องมีคุณสมบัติตรงตามข้อกําหนดการรับสมัครที่เกี่ยวข้องกับ NFT ระดับสกิน ซึ่งอาจรวมถึงประเภท ธีม ฤดูกาล สี ฯลฯ และชําระค่าธรรมเนียมแรกเข้าด้วยโทเค็น BIGTIME หรือ Time Crystals นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถใช้สล็อตวงล้อนําโชคเพื่อให้โบนัสพิเศษสําหรับดันเจี้ยนรางวัลสูงเหล่านี้

กลไกการโต้ตอบในเกมกับผู้เล่นอื่น ๆ ปัจจุบันรวมถึงการร่วมทีม ไอคอนผู้เล่น และคุณลักษณะสนทนา ฟังก์ชันเช่นเพื่อนและกิลด์คาดว่าจะสามารถใช้ในการอัพเดตเวอร์ชันภายหลัง

2.4.4 องค์ประกอบทรัพยากร

ทางด้านซ้ายของแผนที่หลัก UI ที่มุมขวาบนของเกม มีการแสดงสามประเภทของธาตุทรัพยากร: เหรียญทอง, เวลาคริสตัล, และโทเค็น BIGTIME เหรียญทองสามารถได้รับผ่านกิจกรรมเช่น การต่อสู้กับมอนสเตอร์, การทำภารกิจ, การซื้อขายของเสียหาย, หรือการทำเหมือง พวกเขาใช้ในการซื้ออุปกรณ์ทั่วไปและไอเท็มในเกม

ไทม์คริสตัลเป็นเงินสกุลหลักในเกม ที่เป็นที่ยากที่จะได้รับผ่านการเล่นเกมตามปกติ ผู้เล่นส่วนใหญ่ซื้อมาจาก Big Time ผ่าน Open loot ไทม์คริสตัลไม่ใช่สินทรัพย์บล็อกเชน หากซื้อแล้ว จะผูกกับบัญชีและไม่สามารถแลกเปลี่ยนในตลาดได้ ราคาปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 5 ดอลลาร์สำหรับ 500 ไทม์คริสตัล และประมาณ 100 ดอลลาร์สำหรับ 13,500 ไทม์คริสตัล พวกเขาใช้เป็นหลักในการเปิดใช้ NFTs ฟังก์ชันต่าง ๆ และต้องจ่ายเงินด้วยไทม์คริสตัลเมื่อใช้ที่เก็บอาวุธ forge และ Time Guard นอกจากนี้ ไทม์คริสตัลยังสามารถซื้อสิ่งช่วยเสริม เช่น ช่องเสริมเซนเดอร์เพิ่มเติมหรือจ่ายค่าธุรกิจทางเข้าประตู Prestige บางรายการ

BIGTIME โทเคนเป็นสินทรัพย์หลักที่สำคัญที่สุดในเกม แทนส่วนสุดท้ายของกลไกเศรษฐศาสตร์ของเกมทั้งหมด เราจะแนะนำโทเคนนี้ในส่วน 2.4.7

นอกเหนือจากองค์ประกอบทรัพยากรสามอย่างที่มองเห็นได้ใน UI แล้วยังมีทรัพยากรที่สําคัญอีกสี่อย่างที่เกี่ยวข้องกับ NFT ที่ใช้งานได้ในเกม: Cosmetic Shards, Workshop Mod Chips, Prestige Portal Mod Chips และ Cosmetic Scraps Workshop Mod Chips และ Prestige Portal Mod Chips หรือเรียกรวมกันว่า Bonus Roll Chips วางระหว่างกิจกรรมเกม พวกเขาเป็นสินทรัพย์ที่ไม่ใช่บล็อกเชนดังนั้นจึงไม่สามารถซื้อขายได้ส่วนใหญ่ใช้สําหรับการแลกเปลี่ยน NFT ที่ใช้งานได้และสําหรับการหมุนโชคดีของ Prestige Portal

รูปภาพ 2-9 แสดง Workshop Mod Chips และ Prestige Portal Mod Chips

ทรัพยากรทั้งสี่นี้ลดลงจากสัตว์ประหลาดในกรณี ชิ้นส่วนเครื่องสําอางส่วนใหญ่จะใช้ในการสังเคราะห์ชิ้นส่วนที่กลั่นแล้วซึ่งจะสร้างหรืออัปเกรด NFT ระดับผิวใน Armory หรือ Forge เมื่อฤดูกาลลดลง Cosmetic Shards ใหม่จะถูกปล่อยออกมาในแต่ละฤดูกาลสําหรับการสร้าง NFT ผิวของฤดูกาลนั้น Workshop Mod Chips ส่วนใหญ่ใช้สําหรับการแลกเปลี่ยน NFT ที่ใช้งานได้และซื้อ Bonus Roll ของ NFT ที่ใช้งานได้ Prestige Portal Mod Chips มีไว้สําหรับการแลกเปลี่ยนสําหรับการหมุนโชคดีของ Prestige Portal เป็นหลัก เศษเครื่องสําอางซึ่งส่วนใหญ่ได้มาจากการทําลาย NFT ระดับสกินส่วนใหญ่จะใช้เพื่อแลกเปลี่ยนเป็นชิป Mod Workshop และ Prestige Portal Mod Chips

2.4.5 NFTs ในเกม

ในเกมมี 2 ประเภทของ NFT คือ NFT ประเภทผิว (skin-type NFT) ที่กล่าวถึงในส่วนอุปกรณ์และ NFT ประเภทฟังก์ชัน (functional NFT) ความแตกต่างระหว่างทั้งสองคือจุดประสงค์ของการใช้งานของพวกเขา: NFT ประเภทผิวเป็นผลิตภัณฑ์ที่เสริมสร้างประสบการณ์ในการเล่นเกมของผู้เล่นโดยการปรับปรุงการนำเสนอทางสติ๊กเกอร์และภาพของไอเทมในเกม เช่น ชุดเกราะและอาวุธ แสดงถึงสถานะของผู้เล่น ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ NFT ประเภทผิวสามารถเข้าถึงฉากหรือ 'Glory Portals' ที่เป็นเอกสิทธิ์ได้ และได้รับประสบการณ์เนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ เพื่อรักษาสมดุลในเกม NFT ประเภทผิวไม่มีผลต่อสถิติเดิมของไอเทม ในขณะเดียวกัน NFT ฟังก์ชันใช้เป็นหลักในการผลิต NFT ประเภทผิวและ BIGTIME tokens เพื่อสนับสนุนวงจรเศรษฐีของเกม

NFT ชนิดผิวหนังถูกจำแนกเป็นสองประเภท: ที่สามารถสร้างได้และที่ไม่สามารถสร้างได้ สิ่งแรกสามารถสร้างได้โดยใช้ NFT ที่ทำงานได้ในขณะที่สิ่งที่หลังสุ่มได้ระหว่างการเล่นเกมปัจจุบันมี NFT ที่ทำงานได้สามประเภท: Forges, Armory และ Time Wardens สามารถใช้งานได้เท่านั้นหลังจากที่เชื่อมต่อกับพื้นที่เมตาเวิร์สของบุคคล Forges และ Armory ผู้เล่นต้องลงทุนทรัพยากรเช่นโทเคน BIGTIME, เวลาคริสตัล และแผ่นผิวเพื่อสร้างและอัพเกรด NFT ชนิดผิวหนังสาม NFT ชนิดผิวหนังที่มีความหายากต่ำสามารถแลกเปลี่ยนกับ NFT ชนิดผิวหนังที่มีระดับสูงขึ้นซึ่งจะเป็นองค์ประกอบสำคัญในการแข่งขันฤดูกาลในอนาคต

Time Wardens เป็น NFT ที่ซับซ้อนที่สุดที่ใช้สำหรับการสร้างโทเคน BIGTIME Players จะต้องลงทุน Time Crystals เพื่อสร้าง Time Hourglasses โดยการติดตั้งและชาร์จ Hourglasses เหล่านี้ด้วย Time Crystals จะสร้าง BIGTIME tokens โปรดทราบว่า Time Hourglasses เป็นวัตถุที่ใช้สิ้นสุดลงและเมื่อใช้หมดแล้วจะต้องชาร์จใหม่โดยใช้ Time Crystals ใน Time Wardens เพื่อทำการสร้างโทเคนต่อไป

ทุกการกระทําภายใน NFT ที่ใช้งานได้ รวมถึงการกลั่น การสร้าง และอัปเกรด NFT ประเภทสกิน ช่วยให้สามารถใช้ Lucky Wheel ที่ได้รับจากชิปเวิร์กชอปได้ วงล้อนี้ในกลไกสไตล์ลอตเตอรีให้โบนัสเพิ่มเติมแก่การกระทํา ระดับของ NFT ที่ใช้งานได้จะกําหนดสล็อตที่มีอยู่ใน Lucky Wheel และสามารถซ้อนโบนัสวงล้อที่แตกต่างกันได้หลายแบบในการดําเนินการเดียว กิจกรรมทั้งหมดใน NFT ที่ใช้งานได้ยังได้รับคะแนนประสบการณ์ซึ่งเมื่อถึงเกณฑ์การอัปเกรดจะอนุญาตให้อัปเกรด NFT โดยใช้ Time Crystals NFT ที่ใช้งานได้ที่ได้รับการอัพเกรดให้ประสิทธิภาพการผลิตที่สูงขึ้นสล็อต Lucky Wheel เพิ่มเติมและเอฟเฟกต์โบนัส

นอกจากคุณสมบัติเหล่านี้แล้ว NFT ที่ใช้งานมาพร้อมกับประเภทต่าง ๆ ซึ่งแต่ละประเภทมีการจัดหมวดหมู่สีและประเภทโบนัสพิเศษที่ไม่เหมือนใคร ประเภทของ NFT ที่ใช้งานยังสัมพันธ์กับความหายากของมัน โดยระดับความหายากสามอันดับบนมีเพียงแต่ประเภท Triumph เท่านั้น

ปัจจุบัน Forge มีสิบประเภทแต่ละประเภทมีโบนัสเฉพาะ:

รูป 2-10 Forge Max Issuance, Rarity & Types

โรงประจำกำลังมีชนิดทั้งหมด 10 ชนิด

รูป 2-11 Armory Max Issuance, Rarity & Types

แตกต่างจาก Forges และ Armory Time Wardens ในปัจจุบันมีเพียง 4 ประเภทเท่านั้น:

รูปที่ 2-12: จำนวนจำกัดของ Time Wardens ประเภทและความหายากต่าง ๆ

นอกจากโบนัสแต่ละตัวของ NFT ที่ให้บริการฟังก์ชันแต่ละตัวแล้ว ผู้เล่นยังสามารถได้รับโบนัสชุดขึ้นอยู่กับประเภทของ NFT ที่ให้บริการฟังก์ชันที่มีอยู่ใน SPACE โบนัสชุดเหล่านี้คล้ายกับโบนัสแต่ละตัวและสามารถนำมาซ้อนกันได้ สีแดงเพิ่มความเร็วในการปรุงและปร refining สีน้ำเงินลดการบริโภค BIGTIME ขณะทำการปรุงและปรุงและสีเขียวเพิ่มช่องวงจรเสี่ยงเพื่อหมุน

เจ้าหน้าที่เน้นว่า NFT ที่ใช้งานได้ทั้งหมดจะมีหมายเลขการออกคงที่และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ อย่างไรก็ตาม NFT ประเภทสกินใหม่จะเปิดตัวตามฤดูกาล โดยกําหนดหมายเลขการออกสูงสุดสําหรับ NFT ประเภทสกินของแต่ละฤดูกาลเมื่อเริ่มต้นฤดูกาล

2.4.6 SPACE

SPACE เป็นองค์ประกอบหลักของเกมที่แยกแยะระหว่างผู้เล่นที่เสียค่าใช้จ่ายและฟรี คล้ายกับแนวคิดของ “ดิน” ในเกมมีตาเวิร์สเกมอื่น ๆ ในเกม ผู้เล่นสามารถเรียกใช้พอร์ทัลมีตาเวิร์สส่วนตัวของพวกเขาบนแผนที่โดยการกดปุ่มเฉพาะแล้วเข้าไป ทั้งผู้เล่นที่เล่นฟรีและเสียค่าใช้จ่ายสามารถมีมีตาเวิร์สส่วนตัวของตน แต่เพียงผู้ที่มี SPACE เท่านั้นที่สามารถดำเนินการพิเศษภายในพื้นที่ขยายของมัน

รูปภาพ 2-13 พอร์ทัลพื้นที่ส่วนบุคคล

ในปัจจุบัน SPACE มีฟังก์ชันสี่ฟังก์ชัน:

ขยายเมทาเวิร์สส่วนตัว ออกแบบเหมือนบล็อกสร้างทีละห้อง แต่ละพื้นที่มีทางเข้าและทางออกหลายทาง ผู้เล่นต้องใช้ทางเข้าก่อนเพื่อสร้างเมทาเวิร์สส่วนตัวของตน จากนั้นเชื่อมต่อกับพื้นที่อื่น ๆ หรือ NFTs ที่ทำงาน (หอปราการ โรงสี และผู้คุมเวลา) ผ่านทางออก พื้นที่ขนาดต่าง ๆ มีจำนวนทางออกที่แตกต่างกัน

ภาพที่ 2-14 ภายใน SPACE

2)การใช้ NFT ที่ทำงาน หออาวุธ โรงสะเก็ด และ Time Wardens สามารถใช้ได้เฉพาะเมื่อเชื่อมต่อผ่านทาง SPACE เท่านั้น

3) การวาง NFT ประเภทสกิน ผู้เล่นสามารถแสดงหรือปรับแต่ง NFT ประเภทสกินที่พวกเขาได้รับระหว่างเกมใน metaverse ส่วนตัวของพวกเขา

4) การได้รับนาฬิกาทรายแตก สิ่งเหล่านี้สามารถใช้ในการผลิตโทเค็นเกม BIGTIME แบบครั้งเดียว

5)การรวมคุณลักษณะทางสังคม เล่นเกมสามารถเชิญชวนผู้อื่นมาเยี่ยมชมเมตาเวิร์ลส่วนตัวของตนและโต้ตอบกัน

ขณะนี้ SPACE สามารถได้รับได้เฉพาะโดยการซื้อเท่านั้น ขนาดและความหายากของ SPACE ที่แตกต่างกันมีการออกให้สูงสุดที่แน่นอน:

ภาพ 2-15 การออก SPACE สูงสุดของความหายากและขนาดต่าง ๆ

ขนาดของ SPACE มีผลต่อจำนวนของทางออก มีผลต่อจำนวนของส่วนประกอบที่มันสามารถเชื่อมต่อกับ นอกจากความหายากของ Exalted แล้ว SPACE มีขนาด 3 ขนาด: เล็ก กลาง และ ใหญ่ มีทางออก 2 3 และ 5 ตามลำดับ ความหายากของ Exalted มีทางออกอีกหนึ่งทาง มากกว่าความหายากอื่น ๆ

นอกจากผลกระทบต่อจำนวนการออกจากตลาด ความหายากของสิ่งของเล็กน้อยยังจำกัดว่า NFT ที่สามารถเชื่อมต่อและใช้บน SPACE ได้มีเฉพาะชนิดใด สิ่งของเล็กน้อยที่มีความหายากสูงสามารถเชื่อมต่อและใช้บน SPACE ของความหายากที่สอดคล้องได้เท่านั้น นอกจากนี้ ความหายากของ SPACE มีผลต่อความหายากและอัตราการหล่นของ Cracked Hourglasses ในขณะที่ขนาดของมันมีผลต่อปริมาณที่ถูกวางลง ซึ่งจะมีผลต่อการจำหน่าย BIGTIME token

ในอนาคต, Big Time จะเปิดตัวระบบการเช่า SPACE เพื่อให้ผู้เล่นมากขึ้นได้สัมผัสประสบการณ์ที่มีเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นที่ SPACE มีให้

2.4.7 กลไกเศรษฐมนุษย學ของเกม

เศรษฐกิจเกมของ Big Time มีการหมุนรอบรอบโทเคน BIGTIME

การใช้งานหลักของโทเค็น BIGTIME คือ:

1)สำหรับการประกอบและอัพเกรด NFT ประเภทผิวใน Forge และ Armories

2)เพื่อชำระค่าเข้าชมสำหรับประตูความยำเกรง

มี 5,000,000,000 โทเคน BIGTIME ที่ถูกสร้างขึ้นในเกมทั้งหมดทฤษฎีว่าผ่านการเล่นเกม ไม่ใช่โดยการออกและไม่มีการขายโทเคนให้แก่นักลงทุนใดๆ

วิธีการสำหรับการเข้าถึงที่เฉพาะเจาะจง ได้แก่:

1) การหล่นลงมาอย่างสุ่มของ Cracked Hourglasses ในพื้นที่ส่วนบุคคลของโลกเสมือน SPACE ใช้เป็นไอเท็มหนึ่งครั้งเพื่อสร้าง BIGTIME tokens นี้เหมือน Time Crystals ล้วนเป็นสินทรัพย์ที่ผูกติดกับบัญชีผู้เล่นและไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้

2)โดยใช้เวลาคริสตัลในนาฬิกานักเลี้ยง NFT เพื่อสร้างนาฬิกาทราย จากนั้นติดตั้งและชาร์จกับนาฬิกาทรายด้วยเวลาคริสตัลเพิ่มเติมเพื่อสร้างโทเเบิ้ลโทเคน

3) การซื้อ BIGTIME ที่ผลิตมาแล้วจากตลาด หรือได้รับจากทีมแอร์ดรอป

กลไกการผลิต BIGTIME ทำให้การจัดหาของมันเกี่ยวข้องกับการกระจายของทรัพยากรในเกม มอบความมั่นคงและความยืดหยุ่นให้กับโมเดลเศรษฐกิจของเกม ในฐานะผู้ผลิต BIGTIME ในเกม ทรัพยากรโดยตรงที่ต้องการคือ นาฬิกาทราบและเวลาคริสตัล การกำหนดราคา USD ที่คงที่ของเวลาคริสตัล ทำให้เกมมีความมั่นคงในเศรษฐกิจ ลดการจัดหาโทเค็นเมื่อการผลิต BIGTIME ต่ำกว่าต้นทุน ราคานาฬิกาที่มีการเคลื่อนไหวตามตลาดเชื่อมโยงกับการผลิต BIGTIME กับกิจกรรมของตลาด ได้แก่ ความต้องการจริงจากผู้เล่น เพิ่มความยืดหยุ่นให้กับเศรษฐกิจของเกม

นอกจากนี้ยังมีทั้งสิ้น BIGTIME token สินทรัพย์ที่สามารถซื้อขายบน Open Loot ได้รวมถึง skin fragments, SPACE NFT, decorative NFTs, และ functional NFTs ดังนั้นมีทางเลือกสองทางหลักสำหรับการเข้าร่วมในวงจรเศรษฐกิจทั้งหมดภายใน Big Time:

1) ทำลายมอนสเตอร์ เล่นอินสแตนซ์เพื่อรับแร่หรือชิ้นส่วนผิว และแลกเปลี่ยนได้บนตลาด

2) เอาชนะสัตว์ประหลาดเล่นอินสแตนซ์เพื่อรับ NFT สกินที่ไม่สามารถประดิษฐ์ได้จากนั้นแลกเปลี่ยนในตลาด

นี่คือทางสองทางสำหรับผู้เล่นฟรีทูเพลย์ที่จะเข้าร่วมในวงจรเศรษฐกิจของเกม ด้วยอัตราการโยนที่ต่ำของ NFTs และทรัพยากรที่หายากในตัวอย่างทั่วไป ผู้เล่นฟรีทูเพลย์จำเป็นต้องลงทุนเวลาและความพยายามมาก การซื้อขายส่วนสกินจะเป็นหนึ่งในวิธีที่ผู้เล่นเหล่านี้สามารถเข้าร่วมในวงจรเศรษฐกิจทั้งหมดของเกม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากสินทรัพย์บล็อกเชนไม่มีผลกระทบต่อสมดุลของเกมมากนัก ผู้เล่นฟรีทูเพลย์ยังสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาของเกมได้โดยไม่ต้องเกี่ยวข้องกับสินทรัพย์เหล่านี้

สำหรับผู้เล่นที่จ่ายเงิน การเข้าไปในวงจรเศรษฐกิจของเกมเป็นเรื่องยุติธรรมมากยิ่งขึ้น การตัดสินใจสัดส่วนในการลงทุนในเวลาคริสตัล, โทเคน BIGTIME, และชิ้นส่วนผิว และใช้ SPACE และ NFT ฟังก์ชันเพื่อสร้าง NFT ผิวและโทเคน BIGTIME เพื่อการซื้อขายกลายเป็นสำคัญ นอกจากนี้, กลไกเช่น 'ประตูความศรัทธา' เพิ่มความสนุกสนานในการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นที่จ่ายเงิน โดยเพิ่มการมุ่งมั่นในการเล่นเกม

โดยรวมกลไกเศรษฐกิจของ Big Time ออกแบบอย่างเชาว์อย่างมหัศจริง มันรักษาวงจรเศรษฐกิจในเกมอย่างมั่นคงแต่ยืดหยุ่น ซึ่งให้ประสบการณ์ในการเล่นเกมที่โดดเด่นสำหรับผู้เล่นทั้งระบบฟรีและผู้เล่นที่จ่ายเงิน อย่างไรก็ตามระบบนี้ต้องการการจัดสรรทรัพยากรอย่างยอดเยี่ยมจากผู้เล่น โดยต้องการการลงทุนเพื่อหาบทบาทในเกมที่เหมาะสมของพวกเขา

2.4.8 Airdrops

Big Time จะแจกจ่ายให้กับผู้ซื้อ NFT และผู้เข้าร่วมเกมในช่วงเวลาแรกเพื่อขอบคุณที่สนับสนุน มี 2 ประเภทของการแจกจ่าย: หนึ่งคือกล่องของขวัญประหยัดที่รวมถึงกล่องที่มีมูลค่ารวม 153,000 กล่อง แต่ละกล่องมี NFT ที่ใช้งานได้และมีอัตราการแจกต่างกันตามความหายากของ NFT ยิ่งมี NFT มากและมีความหายากสูงในบัญชีของผู้ใช้ หรือมีงานและภารกิจเกมที่สมบูรณ์มากเท่าไร มูลค่าของการแจกจ่ายที่พวกเขาจะได้รับยิ่งสูงขึ้น

ประเภทอื่น ๆ คือการแจก token BIGTIME ขนาดใหญ่ ตามแผนปัจจุบัน จำนวนรวมของ token ที่แจกจะเป็น 2.6% ของจำนวนสุทธิทั้งหมด ซึ่งเท่ากับ 130,000,000 BIGTIME ในช่วงฤดูก่อนแข่ง 97,500,000 โทเค็น BIGTIME จะถูกแจก โดยส่วนที่เหลือจะใช้สำหรับแจกอื่น ๆ และแผนการตลาด เหล่านี้จะเกิดขึ้นที่สิ้นสุดของสามเดือนแรกของฤดูก่อนแข่ง โดยพิจารณาจากการจัดอันดับแบบ real-time ของคะแนนในบัญชีผู้ใช้แต่ละคน คะแนนถูกคำนวณขึ้นอยู่กับ:

1) การเลเวลในเกม ระดับสูง ให้คะแนนมากขึ้น

2) การใช้ NFT ที่ทำงาน คะแนนสามารถที่จะได้รับได้โดยการประสานองค์ชิ้นส่วนเครื่องสำอาง การสร้างเครื่องสำอาง การสร้างและชาร์จนาฬิกาทราย และการแยกทำนาฬิกาทรายที่เสีย

3) การเข้าร่วมในประตูความสำเร็จ

4) เชิญเพื่อน ผู้เชิญจะได้รับ 50% ของคะแนนที่ได้รับจากผู้ถูกเชิญ

โดยตรง ยิ่งผู้เล่นมีส่วนร่วมใน Big Time มากเท่าไร และมีคอลเลคทิเบิลมากเท่าไร โอกาสในการรับ airdrop ก็ยิ่งสูงขึ้น และรางวัลก็ยิ่งมีค่ามากขึ้น อย่างไรก็ตาม รายละเอียดเฉพาะของ airdrop อาจถูกปรับปรุงโดยทีม Big Time ในอนาคต

2.4.9 การแข่งขันและรางวัลตามฤดูกาล

หลังจากที่เวอร์ชันเบต้าสาธารณะของ Big Time จะมีการอัปเดตเวอร์ชันหลักทุก 90 วัน โดยทุกฤดูกาลจะรวมถึง:

1) จำนวนคงที่ของสกิน NFTs ใหม่ ทั้งที่สามารถสร้างและที่ไม่สามารถสร้าง

2) ชิ้นส่วนผิวฤดูกาลใหม่และชิ้นส่วนผิวที่ปรับแต่ง.

3) เหตุการณ์พิเศษและเนื้อหาเกมใหม่

นอกจากนี้ ในแต่ละซีซั่นจะมีการแข่งขันการสังเคราะห์ NFT ผิว 'Unparalleled Challenge Race' โดยในแต่ละซีซั่นจะมีเพียงหนึ่ง Unparalleled rarity skin NFT เท่านั้น ผู้เล่นคนแรกที่สร้าง Unparalleled rarity skin NFT นี้จะชนะการแข่งขัน การสร้าง Unparalleled rarity skin จำเป็นต้องใช้ 19,683 common future rarity skins บิ๊กไทม์อาจจะเริ่มเกมเพิ่มเติมเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นหรือกิลด์เข้าร่วมการแข่งขันนี้

2.4.10 ประสบการณ์เกม

• การกำหนดค่าเกม

เนื่องจาก Big Time มีเป้าหมายที่จะเท่าเทียมกับเกม AAA แบบดั้งเดิมในดีไซน์ จึงต้องการข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์บางอย่าง ซึ่งปัจจุบันมีดังนี้:

  • การ์ดแสดงผล: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 หรือสูงกว่า

  • หน่วยความจำ: 8GB RAM

  • API อินเตอร์เฟซ: DirectX 11 หรือสูงกว่า

  • Processor: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300

  • พื้นที่จัดเก็บ: 23GB

หมายเหตุ: ข้อมูลเฉพาะทางนี้อาจถูกปรับเปลี่ยนตามการพัฒนาเกมที่กำลังดำเนินอยู่

ในปัจจุบัน ถึงแม้ว่า Big Time ยังไม่สามารถเปรียบเทียบกับเกมระดับ AAA จากสตูดิโอใหญ่ๆ ในวงการเกมดั้งเดิม แต่เมื่อมองในแง่ของแบรนด์เกมบล็อกเชน Big Time ยิ่งเหนือกว่าเกมบล็อกเชนที่ถูกสร้างขึ้นอย่างรีบร้อนที่มีอยู่ในตลาดในปัจจุบัน ด้วยสมรรถนะในด้านกราฟิกเกม เกมเพลย์ เอฟเฟกต์เสียง และระบบ มันสามารถเล่นได้ในระดับของเกมอิสระที่มีคุณภาพในวงการเกมดั้งเดิม

อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Big Time มีความต้องการของระบบบางประการ และความต้องการในด้านการดำเนินงานอย่างมีความชำนาญ เกมก็จำเป็นต้องจำกัดการเข้าร่วมของกลุ่มบางกลุ่มของคนเนื่องจากความต้องการเวลาและความพยายามที่มากมาย ดังนั้น ปัญหาสำคัญคือว่าเกมสามารถ “พ้นพ้น” จากฐานลูกค้าของมันได้หรือไม่ นี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยเช่นความน่าสนใจของเกม สิ่งสร้างแรงบันดาลใจทางเศรษฐศาสตร์ และความสามารถของพวกเขาในการดึงดูดนักเล่นทั้งแบบบล็อกเชนและแบบเดิม

ประสบการณ์เกม:

จากผลการทดสอบเกมโดยรวม รุ่น v0.27 ของ Big Time แสดงให้เห็นถึงรูปแบบตัวอย่างของ MMORPG แบบทารกแล้ว โดยเฉพาะวิธีการเล่นที่ได้รับการสร้างขึ้นแล้ว แต่ไม่ทั้งระบบทั้งหมดเช่นโทเคนและกิลด์ถูกนำมาใช้ในการทดสอบเบต้าปัจจุบัน คาดว่าเหล่านี้จะปรากฎในการอัพเดทในอนาคต ในขณะนี้ ผู้เล่นสามารถสัมผัสดันเจี้ยนและความท้าทายของเนื้อเรื่องหลักได้อย่างราบรื่นซึ่งส่วนมากอยู่ในเกณฑ์มาตรฐาน

เรื่องความสามารถด้านเสียงและภาพ ผลงานเกมมีคุณภาพตามที่คาดหวังโดยรวม ภาพกราฟิกดีกว่าที่คาดหวังเล็กน้อย แต่โทนสีโดยรวมมีความเท่าเทียมและขาดความหลากหลายซึ่งอาจทำให้รู้สึกเหนื่อยหลังจากเล่นเกมต่อเนื่อง สำหรับประสบการณ์รวมทั้งของเวอร์ชันปัจจุบัน ผู้เล่นต้องใช้เวลาเกิน 30 ชั่วโมง ขนาดของเนื้อหาเกมเล็กน้อย มีเรื่องราวและดันเจี้ยนเพิ่มเติมที่วางแผนไว้สำหรับการอัพเดทในอนาคต

ระบบชำระเงิน:

เพื่อซื้อสินทรัพย์ NFT บน Big Time ผู้เล่นจะต้องเข้าสู่ระบบผ่านบัญชี Google ของตนเองบนหน้าเว็บ Big Time อย่างเป็นทางการ จากนั้นลิงก์หมายเลขโทรศัพท์หรือ Google Authenticator และในที่สุดลิงก์บัญชีธนาคารหรือเพิ่ม USDC เพื่อทำการซื้อ ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์สามารถสร้างกระเป๋าสตางค์สกุลเงินดิจิตอลใหม่สำหรับธุรกรรม โปรดทราบว่าตลาด Big Time Marketplace ในปัจจุบันรองรับการชำระเงินด้วย USDC เท่านั้น และมีแผนที่จะรวม ETH เข้าไปในอนาคต

กระบวนการจัดซื้อ NFT ใน Big Time นั้นใช้งานง่ายช่วยลดอุปสรรคในการเข้าได้อย่างมาก สิ่งสําคัญคือต้องทราบว่าสําหรับการฝากเงินหลัก (มากกว่า $ 2,000 ภายใน 24 ชั่วโมง) หรือการถอนเงินใด ๆ ในตลาด Open Loot NFT จําเป็นต้องมีการตรวจสอบ KYC และปัจจุบันการตรวจสอบ KYC หนึ่งครั้งสามารถเชื่อมโยงกับบัญชีเดียวเท่านั้น

2.5 เทคโนโลยี

2.5.1 การสร้างเนื้อหาขั้นตอนการดำเนินงาน:

Big Time สร้างบน Ethereum และใช้ Procedural Content Generation (PCG) เพื่อขยายขอบเขตสเกลออกเชน

PCG เกี่ยวข้องกับการป้อนพารามิเตอร์คุณลักษณะและวัสดุพื้นฐาน จากนั้นใช้อัลกอริทึมที่ปรับแต่ง (หรือบางครั้งอาจจะสุ่ม) เพื่อสร้างเนื้อหาเกมปริมาณมากในเวลาจริงหรือแบบออฟไลน์ ซึ่งในปัจจุบันนักพัฒนาเกมได้รับการยอมรับในการนำเข้าอุตสาหกรรมอย่างมาก PCG กลายเป็นหลักในปีหลังไป PCG มีข้อดีหลายประการในการผลิตเกม:

1) มันช่วยเร่งความเร็วในการผลิตสินทรัพย์เกม ลดต้นทุน และมีอัตราความผิดพลาดต่ำ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการปรับปรุงการควบคุมโครงการเกมขนาดใหญ่ที่จ้างภายนอก

2) ปริมาณของทรัพยากรที่สร้างขึ้นโดย PCG ทำให้มีนวัตกรรมมากมายใน gameplay โดยไม่มีสิ้นสุด การสร้างเนื้อหาแบบสุ่มอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบเกม

3) มันช่วยให้การสร้างเนื้อหาใหม่โดยเรียลไทม์ไดนามิกได้ไม่จำกัดภายในพื้นที่ดิสก์ที่จำกัด ประหยัดพื้นที่และทำให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับระดับที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ได้ซ้ำ มันยังสามารถดำเนินการคำนวณแบบออฟไลน์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเกมและมอบพื้นที่ให้ผู้เล่นได้สำรวจอย่างแพร่หลาย

เกม PC แบบดั้งเดิมที่นิยมมากมีเช่น “EVE,” “Horizon: Zero Dawn,” “Red Dead Redemption,” “Far Cry,” “GTA,” “Minecraft,” และอื่น ๆ ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี PCG ในส่วนหลักของพวกเขา

Big Time, ผ่านเทคโนโลยี PCG, ได้สร้างโลกเกมที่ใหญ่ขนาดใหญ่สำหรับผู้เล่น โดยเสริมสร้างความสนุกสนานและความเป็นไปได้ในการเล่นเกม และขยายระยะเวลาในการสำรวจ

เทคโนโลยีที่มีคลังของ 2.5.2

ใน Big Time หนึ่งในส่วนประกอบที่เป็นนวัตกรรมที่สำคัญที่ได้รับการรวมรวมคือ เทคโนโลยีที่ได้รับสิทธิบัตรของ Vault ตามทีมบอกว่า เทคโนโลยี Vault สามารถช่วยให้ผู้ใช้ลดการจัดการกระเป๋าสตางค์ภายนอก การครอบครองสินทรัพย์ด้วยตนเอง และหลีกเลี่ยงธุรกรรมทางโซนที่แพง ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับประโยชน์เช่นการชำระเงินทรานแซคชั่นทันทีโดยไม่ต้องตั้งค่าและจัดการกระเป๋าสตางค์สกุลเงินดิจิทัลของตนเองหรือใช้เงินค่าธรรมเนียมของเครือข่าย สิ่งนี้สามารถทำได้โดยส่วนใหญ่เพราะทีมเก็บไว้รายการเกมของ Big Time ในระบบจัดเก็บ Vault นอกโซนของตน

พูดง่ายๆ ก็คือ Big Time ใช้เทคโนโลยีห้องนิรภัยเพื่อสร้างฐานข้อมูลส่วนตัว

ผ่าน Vault, Big Time บันทึกไอเท็มที่สร้างหรือซื้อในฐานข้อมูลของตัวเอง ทางเทคนิค, Big Time ไม่ทำการสร้าง NFT บนบล็อกเชนโดยอัตโนมัติ NFT และไอเท็มปกติสามารถใช้งานพร้อมกัน ซึ่งทำให้ต้นทุนการทำธุรกรรมต่ำลง อีกทั้ง, ผู้เล่นสามารถโอนสินทรัพย์จาก off-chain ไปยัง on-chain ได้ตลอดเวลา

นอกจากนี้ อารี เมลิช ประธานบริหารของ Big Time ชี้แจงว่าหากมีความต้องการเพียงพอสำหรับ Big Time สตูดิโอจะออกแบบวิธีใหม่ให้ผู้เล่นสามารถถอดสิ่งทรัพย์ของตนและโอนไปยังบล็อกเชนที่ต้องการ สิ่งนี้อาจหมายความว่า SPACE NFTs ของ Big Time อาจกลายเป็นสินทรัพย์แบบ cross-chain ในเร็ว ๆ นี้

สรุป:

จากมุมมองของทีมทีม Big Time มีพื้นฐานที่มั่นคงในการเล่นเกมและ crypto โดยสมาชิกหลักมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมหลักหรือทํางานใน บริษัท เกมขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตามมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในสมาชิกในทีมหลักตั้งแต่รายงานการวิจัยครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2022 การจากไปของผู้อํานวยการผลิตภัณฑ์และผู้อํานวยการฝ่ายออกแบบโมเดลเศรษฐกิจเกมอาจส่งผลต่อการพัฒนาและการส่งมอบเกม โดยมีผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมรายอื่นๆ เข้ามารับช่วงต่อจากการทํางานที่ตามมา นอกจากนี้เนื่องจาก Big Time Studios เป็นสตูดิโอเกมระยะไกลเต็มรูปแบบทั่วโลกสิ่งนี้จึงส่งผลต่อการส่งมอบเกมในเวลาที่เหมาะสม

ทางด้านการเงินบิ๊กไทม์ได้ระดมทุนมากกว่า 90 ล้านเหรียญสหรัฐผ่านการทำการเงินในตลาดหลัก และการขาย NFT ซึ่งเพียงพอที่จะสนับสนุนการพัฒนาเกมระดับ AAA หลังจากเกมเปิดตัว ทีมโปรเจคสามารถดำเนินงานอย่างยั่งยืนผ่านการขายทรัพยากรเกม

เกี่ยวกับกลไกหลักของเกม บิ๊กไทม์พื้นฐานโดยสารจากการออมและการออมของเกม MMORPG ที่เป็นผู้เชี่ยวชาญ ระบบการเปลี่ยนอาชีพฟรีที่เป็นเอกลักษณ์ของมันเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างมีนัยยะอย่างมาก อย่างไรก็ตาม นี่ก็ทำให้ทีมเกมต้องปรับสมดุลเกมอย่างสูง โดยที่การลดขีดจำกัดในการเปลี่ยนอาชีพหมายความว่าหากมีอาชีพหนึ่งที่มีพลังงานมากเป็นพิเศษมาก มันสามารถบีบคัดออกพื้นที่สำหรับอาชีพอื่น ๆ ซึ่งมีผลต่อความสามารถในการเล่นเกม

ในเชิงกลศาสตร์ทางเศรษฐกิจ การออกแบบของบิ๊กไทม์เป็นเรื่องชาญฉลาด ทำให้รอบรู้และยืดหยุ่นในเฟรมเวิร์กเศษในเกม และเสริมสร้างประสบการณ์ในการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นทั้งฟรีและผู้เล่นที่จ่ายเงิน อย่างไรก็ตาม กลศาสตร์ทางเศรษฐกิจเช่นนี้ต้องการการจัดสรรทรัพยากรกลยุทธ์ที่สูงจากผู้เล่น โดยต้องการให้พวกเขาลงทุนทรัพยากรเพื่อสำรวจตำแหน่งที่เหมาะสมของพวกเขาภายในเกม

จากมุมมองประสบการณ์การเล่นเกม การเล่นเกมได้เริ่มเล่นได้แล้ว แต่จะต้องมีการทดลองอีกมากขึ้นเพื่อปรับปรุงกราฟิกและกลไกการเล่นเกม

เกี่ยวกับความเข้าถึงของเกม ความต้องการของฮาร์ดแวร์ในปัจจุบันดูเหมาะสม แต่ผู้เล่นต้องตรงตามเกณฑ์บางประการในการเข้าร่วมฤดูกาลก่อนฤดูกาล

3.พัฒนา

3.1 ประวัติ

ตาราง 3-1 เหตุการณ์สำคัญในช่วงเวลาใหญ่

3.2 สถานะปัจจุบัน

ณ วันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2023 บิ๊กไทม์ยังคงอยู่ในช่วงทดสอบเบต้า ซึ่งเกมนี้ได้เข้าสู่ช่วงเบต้ามาเกือบ 1 ปีและได้รับการอัพเดตเป็นเวอร์ชัน 0.27 มีข้อมูลที่สำคัญหลายรุ่นที่ผ่านการลบข้อมูลในช่วงทดสอบ อย่างไรก็ตามเนื่องจากมีจำกัดในการทดสอบ จำนวนผู้เล่นออนไลน์จริงในเกมน้อยเกินไป ส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ยังคงว่างเปล่าอยู่

3.2.1 มาตราสง Social Media Scale

ตาราง 3-2 ข้อมูลสื่อสังคมชั้นใหญ่

ณ วันที่ 9 ตุลาคม พ.ศ. 2566 แพลตฟอร์มสังคม Big Time มีจำนวนผู้ติดตามที่สำคัญและระดับการโต้ตอบสูง ชุมชนมีส่วนร่วมอย่างคล่องตัวโดยส่วนใหญ่การสนทนาเกี่ยวกับกลไกเกม แพลตฟอร์มมีข้อมูลการสตรีมสดที่น่าประทับใจโดยมีผู้สตรีม Big Time gameplay มากกว่า 2,000 คน เวลาการสตรีมรวมได้เกิน 40,000 ชั่วโมง เกิน Axie Infinity เพื่อเป็นเกม Web3 ที่สตรีมมากที่สุดระหว่างผู้สตรีม นอกจากนี้เวลาการดูรวมของเกมได้เกิน 480,000 ชั่วโมง ประมาณว่าเกมในปัจจุบันมีกลุ่มผู้ชื่นชอบหลักมากกว่าหนึ่งพันคนซึ่งเป็นไปได้ที่จะเพิ่มขึ้นต่อไปในอนาคต

3.3 โอกาสในอนาคต

รูปที่ 3-1: Big Time Roadmap

Big Time กำลังอยู่ในช่วงทดสอบเบต้า โฟกัสการพัฒนาของเวอร์ชันที่จะมาคือการพัฒนาโทเคน BIGTIME และการนำ NFT ฟังก์ชันอลมาใช้งาน ในอนาคต Big Time มีแผนที่จะอัปเดตและเพิ่มเนื้อเรื่องหลักเพื่อเพิ่มประสบการณ์ในการเล่นเกม ในวันที่ 10 ตุลาคม 2023 Big Time มีกำหนดที่จะเปิดตัวเวอร์ชันพรีซีซั่นซึ่งคาดว่าจะดึงดูดผู้เล่นใหม่จำนวนมาก

สรุป:

ในเชิงโครงการพัฒนาเกม อัตราการดำเนินงานและพัฒนาช้ากว่าที่คาดหวัง อย่างไรก็ตาม มันได้รับความสนใจจากกลุ่มผู้เล่นหลักที่มุ่งมั่นอย่างสูง รุ่นต่อไปที่จะเปิดให้เข้าถึงโดยไม่มีอุปสรรค น่าจะต้อนรับจำนวนผู้เล่นอีกมากขึ้น

4. โมเดลเศรษฐกิจ

Big Time กำลังจะเสนอโทเค็นในเกมชื่อ $BIGTIME เราได้พูดถึงโทเคน BIGTIME และกลไกเศรษฐศาสตร์ของเกมในส่วนผลิตภัณฑ์ (บทที่ 2) และจะไม่ขยายอธิบายเพิ่มเติมที่นี่

5. ตำแหน่งในตลาด

5.1 สถานะปัจจุบันของตลาด

ตั้งแต่ต้นปี 2023 ประสิทธิภาพโดยรวมของตลาดเกมบล็อกเชนค่อนข้างน่าผิดหวังสําหรับผู้ที่มีความคาดหวังสูงสําหรับภาคส่วนนี้ อย่างไรก็ตามเมื่อเทียบกับการตกต่ําโดยรวมในตลาดบล็อกเชนตลาดเกมบล็อกเชนยังคงทํางานได้ค่อนข้างดีและมีศักยภาพที่สําคัญสําหรับการเติบโตในอนาคต

รูปที่ 5-1: กระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่ (UAW) และปริมาณธุรกรรมในภาคเกมบล็อกเชน

รูปที่ 5-2: จำนวนผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันในภาคธุรกิจเกมบล็อกเชน

ตามข้อมูลจาก DappRader และ Footprint ตั้งแต่วันที่ 25 กันยายน 2023 จำนวน Unique Active Wallets (UAW) ในกลุ่มเกมบล็อกเชนตลอดปีที่ผ่านมายังคงอยู่ที่ราว 800,000 แม้ว่าสิ่งนี้จะแสดงถึงการลดลงมากกว่า 30% จากค่าเฉลี่ยรายวันประมาณ 1.2 ล้านในช่วงเวลาที่รายงานการวิจัยครั้งแรกของ Big Time ครอบคลุม ผู้เล่นหลักในกลุ่มเกมบล็อกเชนยังไม่ได้ประสบความสูญเสียที่สำคัญ หนึ่งครั้งที่ตลาดโดยรวมกลับมีการฟื้นตัว จะมีพื้นฐานสำหรับการกลับมาของตลาดเกมบล็อกเชน

รูปที่ 5-3: ปริมาณการทำเงินและจำนวนในอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชน

รูปที่ 5-4: จำนวนเกมบล็อกเชนที่ใช้งานอยู่

หลังจากลดลงอย่างมีนัยสำคัญในปริมาณการระดมทุนสำหรับเกมบล็อกเชน (ที่มักจะเรียกว่า "เกมเชน") ในปีที่ผ่านมา จำนวนเกมบล็อกเชนที่กำลังเป็นจำนวนให้บริการไม่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ ในความเป็นจริง มันกำลังเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ นี้บ่งชี้ว่ากระแสยังคงเจริญเติบโตและพัฒนาอยู่ แสดงให้เห็นว่าเซ็กเตอร์ยังคงเติบโตและพัฒนา แสดงให้เห็นถึงความทนทานบ certain แม้กระทั่งในตลาดหมี

โดยรวมทั้งในด้านเกมและข้อมูลผู้เล่น ภาคเกมบล็อกเชนกำลังดำเนินงานอย่างดีในสภาพตลาดหมีปัจจุบัน

5.2 อนาคตของกลุ่มธุรกิจ

หลังจากคลื่นแรกของเกมบล็อกเชนที่นำโดย StepN และ Axie Infinity ภาคการเล่นเกมบล็อกเชนได้เข้าสู่สภาพแวดล้อมที่เป็นทางตรงขั้นตอน ที่หนึ่ง ตลาดได้ยืนยันถึงความเป็นไปได้ของภาคการเล่นเกมบล็อกเชน อันอีกฝ่ายรอคอยการเกิดขึ้นของรูปแบบใหม่เพื่อนำทางภาคไปสู่ขั้นตอนถัดไป

ในปัจจุบันมีเกมจำนวนมากในหลายสาขาของเกมบล็อกเชนกำลังถูกสำรวจอย่างละเอียด การจำแนกประเภทของเกมบล็อกเชนสามารถทำได้หลายวิธี เช่น ตามประเภทของสินทรัพย์ เกมสามารถแบ่งเป็นเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างเต็มรูปแบบและเกมที่มีเพียงสินทรัพย์สำคัญบนบล็อกเชนเท่านั้น ในด้านการดำเนินการ มีเกม Web2.5 และเกม Web3 อีกด้วย นอกจากนี้ เกมสามารถจำแนกตามกลไกการเล่น เช่น MOBA FPS MMORPG และอื่นๆ

ปัจจุบัน ในหมวดหมู่หลัก ๆ เราเชื่อว่าเกม Web2.5 ที่มีส่วนประกอบหลักบางส่วนบนบล็อกเชนมีศักยภาพสำคัญสำหรับการพัฒนา เนื่องจากเหตุผลหลายประการ

ประสิทธิภาพและความเชื่อถือได้จากบล็อกเชนที่จำกัด จำกัดการใช้งานเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนในการตอบสนองความต้องการในการเล่นของผู้เล่นส่วนใหญ่ การมีทรัพยากรหลักบนบล็อกเชนยังสามารถลดต้นทุนดำเนินการสำหรับผู้ดำเนินการเกมได้

เกมส่วนใหญ่มีความต้องการสูงสำหรับการดำเนินโครงการและการเปลี่ยนแปลงผลิตภัณฑ์ ดังนั้นเมื่อเปรียบเทียบกับเกม Web3 บริสุทธิ์ เกม Web2.5 ซึ่งดำเนินการในรูปแบบ Web2 แต่มีองค์ประกอบของ Web3 ทำให้มีสมดุลในเรื่องประสิทธิภาพในการดำเนินการและต้นทุน ทำให้มั่นใจในประสบการณ์การเล่นเกมพื้นฐานสำหรับผู้เล่น

หลังจากคราวแรกของเกมบล็อกเชน มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญในกลุ่มธุรกิจนี้ โดยมีการลงทุนเพิ่มขึ้นในการพัฒนาเกมและความคาดหวังของผู้เล่นที่มีระดับสูงขึ้นสำหรับรูปแบบการเล่นเกมบล็อกเชนต่อไป ดังนั้น เกมบล็อกเชนที่เก่ากว่าที่มีกลไกและกราฟิกที่คล้ายกับเกมมินิเกมหรือเกมบนเบราว์เซอร์จะน้อยที่จะสำเร็จอย่างไม่คาดฝัน ผู้เล่นและตลาดกำลังคาดหวังเกมที่สามารถแข่งขันกับเกม Web2 ชั้นนำจริงๆ ในเชิงคุณภาพ

โดยพิจารณาจากจุดเหล่านี้ เรามองเกมเช่น Big Time ซึ่งเชื่อมต่อกับการเล่นเกมของ Web2 และมีความสามารถและประสบการณ์ในการพัฒนาเพียงพอ ด้วยความเชื่อมั่นที่สมบูรณ์ นอกจากนี้ MMORPGs ในฐานะของประเภท เกมมัลติเพลเยอร์ออนไลน์มวลมาก มักมีฐานผู้ใช้ที่มั่นคงและอายุการเล่นเกมยาวนานกว่าชนิดอื่น ๆ แม้ว่าสิ่งนี้จะแสดงถึงความต้องการด้านการดำเนินงานที่สูงของทีมโครงการ แต่ก็บ่มความเชื่อมั่นในศักยภาพในการเติบโตมากขึ้น

สรุป

เมื่อมองไปที่ภาคส่วนนี้ตั้งแต่เข้าสู่ตลาดหมีแม้ว่าจํานวนผู้เล่นและปริมาณธุรกรรมในภาคเกมบล็อกเชนจะลดลง แต่กลุ่มหลักของผู้เล่นเกมบล็อกเชนยังคงมีความภักดีสูงและความคืบหน้าโดยรวมของภาคนี้ก็ไม่ได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสําคัญ เกมใหม่จํานวนมากยังคงได้รับการพัฒนาและดําเนินการอย่างต่อเนื่อง เมื่อสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคโดยรวมดีขึ้นภาคเกมบล็อกเชนยังคงมีศักยภาพที่มีแนวโน้ม จากประเภทและขั้นตอนการพัฒนาที่แตกต่างกันภายในภาคเกมบล็อกเชนเราเชื่อว่าเกมอย่าง Big Time ซึ่งมีสินทรัพย์หลักบางอย่างบนบล็อกเชนและมีรากฐานมาจากเกม Web2 ที่มีประสบการณ์การพัฒนาและการดําเนินงานที่เพียงพอจะมีศักยภาพในการเติบโตมากขึ้นในอนาคต

6. ความเสี่ยง

1) โมเดลเศรษฐกิจเกม

ใน Big Time โทเค็นสามารถได้รับได้เฉพาะผ่านการเล่นเกมปกติ ซึ่งต้องการความสนใจของผู้เล่นในระดับสูง

2) ความเสี่ยงของทีม

กฎของเกมถูกกำหนดโดยทีมและอาจถูกเปลี่ยนหรือปรับเปลี่ยนได้ในทุกเวลาโดยขึ้นอยู่กับสถานะปัจจุบันของเกม อาจส่งผลต่อความสนใจของผู้เล่น

3) ความเสี่ยงของบั๊กเกม

เวอร์ชันปัจจุบันของเกมยังมีข้อบกพร่องจำนวนมากโดยบางส่วนอาจเป็นข้อบกพร่องที่อาจเป็นโรคร้ายที่มีผลต่อทรัพย์สินในเกม ผู้เล่นควรที่จะเข้าใกล้เรื่องนี้อย่างระมัดระวังและให้คำติชมให้ทีมโครงการทันที

Disclaimer:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์ใหม่จาก [เดอะบล็อกบีทส์]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [สถาบันวิจัยบล็อกเชนชั้นหนึ่ง]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate เรียนทีม และพวกเขาจะจัดการกับมันโดยทันที
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำทางการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ โดยทีม Gate Learn การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปลนั้นห้าม

รายงานเกมบล็อกเชนระดับใหญ่: การวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับทีม การเล่น เเละโมเดลเศรษฐศาสตร์

ขั้นสูง12/25/2023, 2:53:16 PM
บทความนี้ให้ข้อมูลที่เป็นรายละเอียดและครอบคลุมในเรื่องของ Big Time

Big Time เป็นเกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์ขนาดใหญ่ (MMORPG) ที่สร้างขึ้นบน Ethereum โดยมีทีมงานชั้นนำในอุตสาหกรรมและมีการลงทุน เกมกำลังอยู่ในช่วงทดลองใช้เบต้า ซึ่งแทบจะแสดงถึงโครงสร้างพื้นฐานของเกม MMORPG และได้เสร็จสิ้นการพัฒนาแนวคิดของกลไกเศรษฐกิจที่ยั่งยืน เกมนี้มอบประสบการณ์การเล่นที่ดีพร้อมกับระดับความเล่นที่แน่นอน หลังจากตลาดหมีอยู่ในสภาวะปัจจุบัน เกมบล็อกเชนยังคงรักษามาตราฐานขนาดใหญ่ หาก Big Time เปิดรับผู้เล่นโดยไม่มีขีดจำกัดใด ๆ อาจดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้ามาเป็นจำนวนมาก

ภาพรวมของโครงการ

Big Time ซึ่งเป็น MMORPG ที่สร้างขึ้นบน Ethereum กําลังอยู่ในการทดสอบเบต้าโดยได้พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของ MMORPG และกลไกทางเศรษฐกิจตามแนวคิด ทีม Big Time มีพื้นฐานที่มั่นคงในการเล่นเกมและ crypto โดยสมาชิกหลักมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมหลักหรือทํางานใน บริษัท เกมขนาดใหญ่ นับตั้งแต่รายงานฉบับแรกในเดือนพฤษภาคม 2022 มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในทีมหลัก รวมถึงการจากไปของผู้อํานวยการผลิตภัณฑ์และผู้อํานวยการฝ่ายออกแบบโมเดลเศรษฐกิจเกม ซึ่งอาจส่งผลต่อการพัฒนาและการส่งมอบเกม ผู้เชี่ยวชาญคนอื่น ๆ ที่หยั่งรากลึกในอุตสาหกรรมเกมได้เข้ามารับผิดชอบ นอกจากนี้เนื่องจาก Big Time Studios ทํางานจากระยะไกลทั่วโลกสิ่งนี้อาจส่งผลต่อการส่งมอบเกมในเวลาที่เหมาะสม

ทางด้านการเงิน บิ๊กไทม์ได้ระดมทุนมากกว่า 90 ล้านเหรียญผ่านการจัดหาเงินทุนในตลาดหลักและการขาย NFT ซึ่งเพียงพอที่จะสนับสนุนการพัฒนาเกมระดับ AAA หลังจากเปิดตลาด เทมทีมโครงการสามารถดำเนินการต่อไปอย่างยั่งยืนผ่านการขายทรัพยากรในเกม

เกี่ยวกับกลไกหลัก บิ๊กไทม์สะท้อนลักษณะและการออกแบบการเติบโตของเกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์ออนไลน์ที่ก่อตั้งแล้ว แต่ระบบเปลี่ยนงานฟรีของมัน บรรดาประสบการณ์ในการเล่นเกมได้อย่างมีน้ำใจ อย่างไรก็ตาม นี้ยังต้องการการปรับสมดุลจากทีมเกม เนื่องจากมีอุปสรรคน้อยสำหรับการเปลี่ยนงาน หมายความว่าหากมีอาชีพหนึ่งที่มีพลังงานมากพิเศษ มันอาจจะทำให้พื้นที่สำหรับอาชีพอื่นๆ ถูกกดขี่ได้ มีผลต่อความสามารถในการเล่นเกม

ในเชิงเศรษฐกิจการออกแบบของ Big Time นั้นแยบยลทําให้มั่นใจได้ถึงวัฏจักรเศรษฐกิจในเกมที่มั่นคงแต่ยืดหยุ่นและประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายสําหรับผู้เล่นทั้งฟรีและจ่ายเงิน อย่างไรก็ตามรูปแบบทางเศรษฐกิจนี้ต้องการให้ผู้เล่นจัดสรรทรัพยากรในเกมอย่างมีกลยุทธ์และค้นหาบทบาทที่เหมาะสมในเกม

จากมุมมองของการเล่น เกมนี้มีระดับความเล่นที่แน่นอน แต่ต้องมีการพัฒนาต่อไปเพื่อปรับปรุงการนำเสนอทางภาพและกลไกการเล่น

เกี่ยวกับอุปสรรคในการเข้าสู่เกม ความต้องการด้านฮาร์ดแวร์ของเกมไม่ได้ต้องการมากนัก แต่ผู้เล่นต้องตรงตามเกณฑ์ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อเข้าร่วมในฤดูก่อนการแข่งขัน

มองไปที่การพัฒนาโครงการ การดำเนินการและการพัฒนาของเกมก็ช้ากว่าที่คาดไว้ แต่มันได้ดึงดูดกลุ่มผู้เล่นที่มีความสนใจสูงมากไว้แล้ว เมื่อ Big Time เปิดโดยไม่มีอุปสรรคในการเข้า นั้นอาจดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น

จากมุมมองของแนวโน้มของตลาด ตั้งแต่เข้าสู่ตลาดหมี ถึงแม้จำนวนผู้เล่นและปริมาณการทำธุรกรรมในการเล่นเกมบล็อกเชนจะลดลง กลุ่มผู้เล่นหลักยังคงมีความสนใจสูง และการพัฒนาทั่วไปของกลุ่มอาชีพไม่ได้ได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ มีเกมใหม่หลายเกมยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาและการดำเนินงาน หากสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจโดยรวมดีขึ้น กลุ่มการเล่นเกมบล็อกเชนยังมีศักยภาพ โดยขึ้นอยู่กับประเภทและขั้นตอนการพัฒนาที่แตกต่างกันของการเล่นเกมบล็อกเชน เกมเช่น Big Time ซึ่งบางส่วนสร้างหลักสินทรัพย์บล็อกเชนและมีรากฐานจากการเล่นเกม Web2 ด้วยความสามารถในการพัฒนาและดำเนินงานเพียงพอ มีศักยภาพที่มากขึ้นสำหรับการเติบโตในอนาคต

1. ภาพรวมพื้นฐาน

1.1 โครงการนำเสนอ

Big Time เป็นเกม MMORPG ขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นบน Ethereum ณ ปัจจุบันอยู่ในช่วงทดสอบเบต้า และได้พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของ MMORPG และกลไกเศรษฐมนุษย์แบบคอนเซปชั่น

1.2 ข้อมูลพื้นฐาน

2. รายละเอียดโครงการ

2.1 ทีม

ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ทีมหลักของ Big Time ปัจจุบันประกอบด้วยสมาชิกทั้งหมด 38 คน ในขณะที่ LinkedIn เปิดเผยว่ามีพนักงานทั้งหมด 89 คน ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้น 22 คน ตั้งแต่รายงานเบื้องต้นในต้นปี 2022 ตั้งแต่เริ่มต้น Big Time ได้รับคัดเลือกทีมดาวรุ่งประสบการณ์จากบริษัทเกมมิ่งชั้นนำ เช่น Epic Games, Blizzard, EA, และ Riot

โปรไฟล์สมาชิกทีมหลักและการเปลี่ยนแปลงคือดังนี้:

Ari Meilich, ประธานบริหาร ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานบริหารเดิกเซ็นทรัลแลนด์เคยรับบทบทวนวิจัยตลาดที่กองทุนเวนเจอร์แคปิตอล Charles River Ventures ในซิลิคอนวัลลีย์และก่อตั้งบริษัทข้อมูลขนาดใหญ่ Benchrise โดยรับบทบทวนวิจัยตลาดในฐานะประธานบริหาร เขามีประสบการณ์ที่เป็นเอกสารในการลงทุนและการวิเคราะห์ข้อมูล

Matt Tonks, CTO ทําหน้าที่เป็นหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ของ COR Project ตั้งแต่เดือนมกราคม 2004 ถึงพฤษภาคม 2005 วิศวกรซอฟต์แวร์ที่ Electronic Arts ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2005 ถึงตุลาคม 2007; โปรแกรมเมอร์ AI อาวุโสที่ Epic Games ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2007 ถึงกรกฎาคม 2012 Technical Director ที่ Drifter Entertainment ตั้งแต่ม.ค. 2016 ถึง ส.ค. 2020; และเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง BitMonster ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2012 ด้วย 18 ปีในอุตสาหกรรมเกม Tonks มีประสบการณ์มากมายในการพัฒนาเกม

Thor Alexander, CPO ดํารงตําแหน่งผู้อํานวยการฝ่ายพัฒนาของ Epic Games ตั้งแต่เดือนเมษายน 1999 ถึงธันวาคม 2006 ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ MMP Game Development ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2002 ถึงกุมภาพันธ์ 2005; ผู้อํานวยการฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ที่ Metaplace, Inc. ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2006 ถึงพฤศจิกายน 2008; ผู้อํานวยการสร้างที่ Zynga ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2008 ถึงธันวาคม 2011; ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Lucky Puppy, LLC ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2012 ถึงสิงหาคม 2017; รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Decentraland ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2018 ถึงเม.ย. 2020 ด้วยประสบการณ์กว่า 25 ปีในการเล่นเกมแบบดั้งเดิมและโครงการที่ประสบความสําเร็จหลายโครงการ Alexander จึงเป็น OG ในอุตสาหกรรม เขาน่าจะออกจาก Big Time เนื่องจากโปรไฟล์ของเขาไม่ได้อยู่ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการอีกต่อไปโดย Brian Chu รับผิดชอบของเขา

Brian Chu หัวหน้าฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์เข้าสู่อุตสาหกรรมเกมในปี 2007 ในฐานะผู้ฝึกงานด้านการตลาดนักพัฒนาที่ Salesforce ในปี 2008 เขาเข้าร่วม Deloitte Consulting ในฐานะที่ปรึกษาอาวุโส ให้คําปรึกษาแก่บริษัทด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบ ซอฟต์แวร์ และข้อมูลมือถือ เขากลายเป็นหัวหน้าผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ CityVille ที่ Zynga ในปี 2009 รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ที่ Identified ในปี 2012 และเข้าร่วม Blizzard Entertainment ในปี 2013 ในตําแหน่ง Global Brand Management Director ซึ่งรับผิดชอบกลยุทธ์การตลาดแบรนด์ระดับโลก งบประมาณ และการดําเนินการสําหรับ Heroes of the Storm และ StarCraft II ในปี 2016 เขาได้เป็นผู้อํานวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Rocket Games ซึ่ง Penn Interactive Ventures เข้าซื้อกิจการในเดือนเมษายน 2017 เขาร่วมงานกับ EA ในตําแหน่งผู้อํานวยการฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ในปี 2017 และ Epic Games ในบทบาทเดียวกันในปี 2019 ในเดือนเมษายน 2022 Chu เข้าร่วม Big Time ในตําแหน่งหัวหน้าฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์

ไมเคิล มิกลิเอโร, CMO, เคยเป็นผู้ช่วยที่ดูแลการตลาดผลิตภัณฑ์ที่ Akamai Technologies ตั้งแต่ปี 2007 ถึงปี 2008; ร่วมก่อตั้งและเป็น CEO ของ Fractional Media (บริษัทบริการโฆษณา) ตั้งแต่ธันวาคม 2012 ถึงพฤษภาคม 2018; และเป็นผู้อำนวยการ DSP ที่ Machine Zone (MZ) ตั้งแต่พฤษภาคม 2015 ถึงพฤษภาคม 2018.

เคน ฮาร์ชา ซึ่งเป็นศิลปินผู้นำและผู้อำนวยการครีเอทีฟมีประสบการณ์กว่า 31 ปีในการทำภาพเคลื่อนไหวพิเศษ การ์ตูนทีวี และเกม คุณเคยเป็นบทบาทต่าง ๆ เช่น ผู้อำนวยการศิลปะ ออกแบบการผลิต ผู้กำกับ นักเขียน ศิลปินเรื่อง นักวาดภาพเรื่อง และศิลปินการพัฒนาภาพ และได้รับความเคารพอย่างสูงในวงการบันเทิงของสหรัฐอเมริกา ฮาร์ชาเคยทำงานร่วมกับ Disney DreamWorks Warner Brothers และให้การแนะนำการศิลปะสำหรับเกมซีรีส์ Call of Duty หลายเรื่อง เคยรับบทบาทเป็นผู้อำนวยการศิลปะ โปรดิวเซอร์ ออกแบบการผลิต และผู้กำกับภาพยนตร์ที่ Electronic Arts เป็นเวลากว่าห้าปีและเป็นผู้จัดการฝ่ายศิลปะแนวคิดของ Treyarch เป็นเวลากว่าแปดปี

Daniel Paez ผู้อํานวยการฝ่ายออกแบบโมเดลเศรษฐกิจเกมทํางานในบทบาทต่างๆ ตั้งแต่ปี 2009 ถึง 2015 รวมถึง Product Manager ที่ VisusTV, วิศวกรอุตสาหกรรมที่ IBM Brasil, Client Manager ที่ Transcend Information และ Business Development Manager ที่ Gresso Miami โดยเน้นที่ผลิตภัณฑ์ระดับองค์กรเป็นหลัก เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน Apple SPO ตั้งแต่ปี 2015 ถึงมิถุนายน 2015 ผู้จัดการฝ่ายราคาและผู้จัดการฝ่ายข่าวกรองการเผยแพร่ที่ Blizzard Entertainment ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2015 ถึงธันวาคม 2020 และผู้จัดการอาวุโสฝ่ายการเงินและปฏิบัติการเชิงพาณิชย์ที่ Activision ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2020 ถึงสิงหาคม 2021 นอกจากบทบาทของเขาที่ Big Time แล้ว Paez ยังดํารงตําแหน่งผู้อํานวยการฝ่ายออกแบบโมเดลเศรษฐกิจเกมที่ Worldspark Studios อีกด้วย จากข้อมูลของ LinkedIn เขาออกจากตําแหน่งในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 และประสบความสําเร็จโดย Khaled Alroumi ในฐานะผู้อํานวยการฝ่ายการสร้างรายได้จากเกมและเศรษฐกิจ

Khaled Alroumi ผู้อํานวยการฝ่ายการสร้างรายได้จากเกมและเศรษฐกิจเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมในปี 2010 และร่วมก่อตั้ง บริษัท เกมหลายแห่งใน

คูเวตและดูไบพัฒนาเกม “War Front: Tolia’s War” ในปี 2021 อัลรูมีเข้าร่วมเกมบล็อกเชน Illuvium เป็นนักออกแบบระบบเกมและเศรษฐกิจ เข้าร่วมบิ๊กไทม์ในเดือนกันยายน 2022 และเป็นผู้บริหารด้านการจัดการเกมและเศรษฐกิจตั้งแต่นั้น

Aaron Smith, ผู้กำกับศิลปะ ทำงานก่อนหน้านี้ที่ Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, และเป็นผู้ร่วมก่อตั้งและศิลปินเกมที่ Bitmonster, Inc. Smith, ศิลปินที่มีประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในวงการเกม, เชี่ยวชาญในศิลปะแนวคิด, ตัวละคร 3 มิติ และโมเดลสภาพแวดล้อม, มีประสบการณ์มากกว่า 17 ปีกับ Unreal Engine.

มาร์ติน สไวตเซอร์ วิศวกรผู้ดำเนินการหลัก เคยเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ Trilogy ตั้งแต่ มิ.ย. 1998 ถึง พ.ค. 2000; โปรแกรมเมอร์ที่ Sony Online Entertainment ตั้งแต่ พ.ย. 2000 ถึง ต.ค. 2001; ผู้ก่อตั้งของ Sigil Games Online ตั้งแต่ ม.ค. 2002 ถึง มิ.ย. 2004; และเป็นโปรแกรมเมอร์เกมชาวซึ่งที่ BrickHouse Games, Epic Games, และ Squanch Games ตั้งแต่ 2004 ถึง 2017 นอกจากการเป็นผู้ก่อตั้งของ Bitmonster, Inc. พร้อมด้วยประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมากกว่า 20 ปี สไวตเซอร์เป็นผู้รุกฮีโร่ในวงการ

TJ Stamm, ผู้ออกแบบหลักเริ่มต้นอาชีพในวงการเกมส์ประมาณปี 2000 โดยครอบครองตำแหน่งออกแบบที่ Electronic Arts, Infinity Ward และบริษัทอื่น ๆ โดยรับผิดชอบหลากหลายบทบาทรวมถึง ผู้ผลิต, นักออกแบบ และศิลปิน ในระหว่างระยะเวลาหกปีที่เขาทำงานที่ Infinity Ward เขาทำงานโดยส่วนใหญ่ในการออกแบบอาวุธและการสมดุลเกมส์สำหรับชุด Call of Duty: Modern Warfare และ Infinite Warfare

Cedric Fleury, ผู้ออกแบบหลัก เริ่มทำงานในอุตสาหกรรมเกมมิ่งเมื่อปี 2006 โดยทำงานเป็นผู้ออกแบบระดับในเกมเช่น Wolfenstein ที่ Threewave, EA และ SE ในปี 2016 เขาเข้าร่วมทีมงานของ Ubisoft โดยมีส่วนร่วมในการพัฒนา Farcry 4 โดยรับผิดชอบหลักในการออกแบบสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิดของทั้งเกม จากนั้นเขาได้รับตำแหน่งเป็นผู้ออกแบบระดับซีเนียร์ในโครงการต่าง ๆ ที่ WB Game และ EA ในเดือนพฤษภาคม 2022 Fleury เข้าร่วม Big Time ในตำแหน่งเป็น ผู้ออกแบบหลัก

ซีอีโอของโครงการ Big Time คือ Ari Meilich ซึ่งเป็นอดีตผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Decentraland นอกจาก Meilich แล้วสมาชิกในทีมส่วนใหญ่ยังมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมการเล่นเกมแบบดั้งเดิมโดยมีพื้นฐานใน บริษัท ใหญ่ ๆ พอร์ตโฟลิโอของทีมประกอบด้วยประสบการณ์การพัฒนาเกมระดับมืออาชีพและการมีส่วนร่วมในเกมระดับบนสุดเช่น League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty และ Overwatch นับตั้งแต่รายงานฉบับแรกในเดือนพฤษภาคม 2022 มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในสมาชิกในทีมหลักของ Big Time แต่การจากไปของผู้อํานวยการผลิตภัณฑ์และผู้อํานวยการฝ่ายออกแบบโมเดลเศรษฐกิจเกมอาจส่งผลกระทบต่อการพัฒนาและการส่งมอบเกมโดยมีผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมอื่น ๆ เข้ามารับช่วงต่อ นอกจากนี้เนื่องจาก Big Time Studios ทํางานจากระยะไกลในระดับโลกสิ่งนี้อาจส่งผลต่อการพัฒนาเกมด้วย

2.2 การเงิน

2.2.1 การระดมทุน ส่วน

ในวันที่ 12 พฤษภาคม 2021 บริษัท Big Time Studios ประกาศเสร็จสิ้นรอบทุนการระดมทุนมูลค่า 21 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ซึ่งแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนแรกมูลค่า 10.3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ที่นำโดย FBG Capital พร้อมการเข้าร่วมจาก North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial, และ Sound Ventures ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้งโดย Ashton Kutcher นอกจากนี้ Big Time Studio ยังเสร็จสิ้นการระดมทุนรอบหนึ่งมูลค่า 11 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ซึ่งจะถูกใช้ในการลงทุนให้กับบริษัทเกมที่พร้อมที่จะนำเทคโนโลยี NFT ที่เกี่ยวข้อง

2.2.2 การขาย NFT ส่วน

นอกจากการระดมทุน บิ๊กไทม์ยังได้รับรายได้มากมายจากกิจกรรมขายไอเทม NFT ในเกมหลายรอบ รายละเอียดดังนี้:

1) การขายครั้งแรกบนตลาด Binance NFT

ในวันที่ 22 กรกฎาคม 2021 Big Time ทำการ NFT Drop ครั้งแรกของตนบนตลาด Binance NFT งานนี้ถูกแบ่งออกเป็นสี่ส่วน ตามที่แสดงในตาราง 2-1:

ตาราง 2-1 สถานการณ์การขายครั้งแรกบนตลาด Binance NFT

สรุปมาแล้ว งานขายครั้งแรกของ Big Time ในตลาด Binance NFT ขายหมดจำหน่ายเป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยมูลค่ารวมของ NFT ที่ขายได้รวมทั้งสิ้น $667,160

2) การขาย Binance NFT Marketplace ตอนที่ 2

ในวันที่ 13 สิงหาคม 2021 Big Time ได้เปิดตัวรอบที่สองของการขายบนตลาด Binance NFT งานนี้ถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนหลัก ดังที่แสดงใน:

ตาราง 2-2: รายละเอียดส่วนที่ 2 ของการขายตลาด Binance NFT

สรุปโดยรวม โดยอ้างอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ การขายรอบที่สองของ Big Time ในตลาด NFT ของ Binance มูลค่าประมาณ 2,905,200 ดอลลาร์ในค่า NFT

3) การขาย SPACE NFT

ในวันที่ 21 ธันวาคม 2021 Big Time เปิดตัวการขาย SPACE NFTs

ตาราง 2-2 สถานการณ์การขายในตลาด SPACE NFT (ธันวาคม 2021)

SPACE NFTs เป็นส่วนประกอบของ metaverse ส่วนบุคคลใน Big Time ซึ่งเทียบเท่ากับ "ที่ดิน" ในโครงการ metaverse อื่น ๆ SPACE NFTs มีขนาดและความหาดูหลายระดับ ยิ่ง SPACE ที่หาได้ยากและใหญ่ขึ้น เท่านั้นที่สนับสนุนฟังก์ชันมากขึ้น

นี่เป็นการขายครั้งแรกของ SPACE NFT ซึ่งทีมงานจะเสนอขาย SPACE NFT จํานวน 60,000 รายการ คิดเป็น 10% ของอุปทานทั้งหมด โดยมีรายละเอียดดังนี้

รายละเอียดการขาย NFT ในพื้นที่ 2-1

รวมตารางสองตารางในภาพข้างต้น 2-1 เราสามารถคำนวณได้ว่าบิ๊กไทม์ขายทั้งหมด $38,148,000 ค่า SPACE NFTs ในการขาย SPACE NFT ครั้งแรกของพวกเขา

4) ขายกล่องของซุปริส

ตาราง 2-3 ยอดขายตลาดกล่องของขวัญประจำเดือน (กุมภาพันธ์ 2022)

ในวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2022 Big Time ได้เปิดตัวงานขายกล่องประหลาดบนตลาด Binance NFT ในงานขายนี้มีให้ขายทั้งหมด 25,000 กล่องประหลาด แต่ละกล่องมีโอกาสที่จะได้รับหนึ่งในภาพโปสการ์ดแอนิเมชันชนิดต่าง ๆ ทั้งหมด 6 ประเภท โดยมีโอกาสกล่องละเพียงๆ มีโอกาสที่จะได้รับภาพโปสการ์ดแอนิเมชันแบบอุตรายาวมากน้อย นอกจากนี้ กล่องประหลาดยังมีโอกาสที่จะได้รับ VIP pass เพื่อเข้าชมก่อนใคร

สำหรับการขายนี้ กล่องปริศนาแต่ละอันมีราคา 25 BUSD รวมเป็นมูลค่ารวม 625,000 ดอลลาร์

5) การขาย Flash Sale ของ SPACE ที่ยิ่งใหญ่

ตารางที่ 2-4: สถานการณ์การขายในตลาด Exalted SPACE NFT

ในวันที่ 24 มีนาคม 2022 Big Time ได้เปิดตัวงานขาย Exalted SPACE NFT ของตน

รายละเอียดการขาย SPACE Exalted ภาพที่ 2-2

ในงานขาย Exalted SPACE นี้ Big Time ขาย Exalted SPACE NFT ทั้งหมด 3,000 ชิ้น (เป็น 0.5% ของทั้งหมด SPACE NFT) และ Mythic SPACE NFT 12,000 ชิ้น (เป็น 2% ของทั้งหมด SPACE NFT) ดังแสดงในภาพด้านบน (ขวา)

ราคาขายสำหรับแต่ละ Mythic SPACE NFT เพิ่มขึ้นจาก $36 เป็น $691 เมื่อเปรียบเทียบกับงานขาย SPACE NFT ครั้งก่อนที่จะจัดขึ้นในวันที่ 21 ธันวาคม 2021; ราคาสำหรับ Exalted SPACE NFTs ยังได้กระโดดจาก $1,066 เป็น $11,381 การเพิ่มขึ้นที่รุนแรงเชื่อมั่นจากสมาชิกชุมชนบางส่วน แต่มันไม่ขัดขวางความนิยมของ Big Time

อย่างไรก็ตาม ทีมงานไม่เปิดเผยจำนวนโดยละเอียดของ SPACE NFT ขนาดใหญ่ กลาง และเล็กที่ขายในงานขาย Exalted SPACE นี้ ดังนั้น มันยากที่จะคำนวณเงินทุนรวมที่ได้รับในงานนี้

เปรียบเทียบขนาดและราคาของงานขาย SPACE NFT นี้กับงานก่อนหน้านี้ บรรณาธิการประเมินอย่างรอบคอบว่าหากขาย SPACE NFT ทั้งหมดทีมจะได้รับเงินอย่างน้อย 30 ล้านดอลลาร์ นี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น

6) เปิดกล่องของขวัญความลับของลุ้นของขวัญการขายช่วงวันหยุด (วันคริสต์มาสและวันเทศกาลใหญ่)

ตาราง 2-5 สถานการณ์การขายใน Open Loot Mystery Gift Box Holiday Sale (วันหยุดคริสมาสและตรุษจีน)

ในงานขายส่งพิเศษ 2 ครั้งของมหาโหด ได้ขายกล่องของขวัญปริศนา 4,500 และ 7,388 ต่อลำดับบน Open Loot กล่องของขวัญเหล่านี้ประกอบด้วยสามประเภทของ NFTs ที่มีประโยชน์ (Collectibles ที่ใช้งาน) สำหรับการใช้งานใน SPACE: คลังอาวุธ, โรงหล่อ, และ Time Keeper, โดยมีสัดส่วนคือ 45%, 45%, และ 10% ตามลำดับ Time Keeper ใช้สำหรับสร้างองค์ประกอบ Hourglass ซึ่งใช้สำหรับสร้างโทเคน BIGTIME ส่วนคลังอาวุธและโรงหล่อใช้โทเคน BIGTIME สำหรับสร้าง NFTs ชนิด skin ซึ่งสามารถนำมาแลกเปลี่ยนใน Open Loot ภายหลัง

กล่องของขวัญปริศนาในช่วงวันคริสต์มาสแต่ละปีสามารถให้ NFT ฟังก์ชันอยู่สามตัว ในขณะที่กล่องวันเทศกาลตรุษจีนจะมีเพียงสองตัวเท่านั้น แต่อัตราการตกของ Armory, Forges, และ Time Keeper ได้ถูกปรับให้เท่ากันที่ 33.3% อีกด้วย นอกจากนี้ อัตราการตกของ NFT ฟังก์ชันระดับสูงในกล่องคริสต์มาสสูงกว่าอย่างมีนัยในกล่องวันเทศกาลตรุษจีน

กล่องของขวัญปริศนาวันหยุดคริสต์มาสมีราคา 49.99 ดอลลาร์สหรัฐต่อกล่อง และกล่องวันเทศกาลตรุษจีนที่ 39.99 ดอลลาร์สหรัฐ ลูกค้าสามารถซื้อได้สูงสุด 100 กล่องในครั้งเดียว และการขายกล่องทั้งหมดอาจนำทีมมาได้เกือบ 520,000 ดอลลาร์สหรัฐในรายได้

7) การสมัครสมาชิกกิลด์เกม

ในปัจจุบัน บิ๊กไทม์ได้เข้าพันธมิตรกับกลุ่มนักเล่นเกมมากกว่า 20 กลุ่ม ซึ่งรวมถึง YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO และส่วนใหญ่ของกลุ่มเหล่านี้ได้ซื้อสินทรัพย์ NFT ที่เกี่ยวข้องในเกมบิ๊กไทม์ อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่ของกลุ่มไม่ได้เปิดเผยจำนวนที่แน่นอน ดังนั้น ยอดขายที่แน่นอนยังไม่รู้อีก นอกจากนี้ ชุมชน Web3 OpenDAO ยังได้เข้าพันธมิตรกับบิ๊กไทม์ ซื้อมูลค่าเกิน 5 ล้านดอลลาร์ของ SPACE

สรุปมาแล้ว ตั้งแต่เริ่มต้น Big Time กำลังทำกิจกรรมขาย NFT ต่าง ๆ อย่างอย่างระมัดระวังได้รับรายได้ประมาณ 72,865,761 ดอลลาร์ (ตัวเลขที่ไม่เป็นทางการ ตัวเลขจริงอาจสูงกว่า เนื่องจากมีการอ้างว่า Big Time ได้รับรายได้ร้อยล้านจากการขายเหล่านี้ แม้ว่ายังไม่ได้ยืนยัน)

รวมถึง $21 ล้านดอลลาร์ที่ได้รับจากการระดมทุนก่อนหน้า ส่วนคลัง Big Time โดยไม่คำนึงถึงค่าใช้จ่าย รวมเป็นจำนวนเงินประมาณ 93.87 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าจะพิจารณาต้นทุนการพัฒนาปกติของเกม AAA ในอุตสาหกรรมซึ่งมักมีค่าใช้จ่ายถึงสิบล้านหรืออาจเป็นร้อยล้านดอลลาร์ สถานการณ์การเงินของ Big Time ดูเหมาะสมมากพอที่จะสนับสนุนการพัฒนาและดำเนินงานได้ในช่วงเริ่มต้นอย่างยาวนาน

2.3 โค้ด

Big Time สร้างบน Ethereum และใช้เทคโนโลยี Procedurally Generated Goodness เพื่อขยายขอบเขตของตนใน off-chain โครงสร้างของมันคล้ายกับเกมบล็อกเชนส่วนใหญ่ ที่ทรัพย์สินของเกมอยู่บนบล็อกเชน แต่เกมเองกำลังทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ off-chain โค้ดเบสไม่เปิดเป็น Open Source

2.4 ผลิตภัณฑ์

Big Time เป็นเกมออนไลน์แบบมัลติเพลเยอร์ที่ได้แรงบันดาลจากการเดินทางข้ามเวลา

เป็นหมวดหมู่ย่อยของเกม RPG MMORPGs ควรมีคุณสมบัติหลักของเกม RPG ก่อนที่จะเริ่ม

1) องค์ประกอบของตัวละคร: ผู้เล่นเลือกหรือสวมบทบาทตัวละครกําหนดความสามารถและคุณลักษณะของพวกเขา

2) องค์ประกอบในการโต้ตอบ: เกมมักจะรวมถึงระบบการต่อสู้ การเควส ตัวละคร NPC แผนที่ และระบบการหาของ ซึ่งมีการโต้ตอบกับการกระทำของผู้เล่น

3) องค์ประกอบการเติบโต: สำคัญสำหรับ RPGs, องค์ประกอบการเติบโตถูกแบ่งออกเป็นกลไกภายใน (เช่น ระดับและทักษะ ซึ่งผู้เล่นปรับปรุงผ่านการต่อสู้และสำรวจโดยไม่มีทรัพยากรภายนอก) และกลไกภายนอก (เช่น อุปกรณ์และไอเท็ม ที่ได้รับผ่านทรัพยากรเช่นทอง). RPG ที่ออกแบบดีต้องสมดุลทั้งสองอย่างเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่เรียบขึ้น

สิ่งที่ทำให้ MMORPGs แตกต่างกันคือการเน้นทางสองทางในการโต้ตอบ ไม่เหมือนประสบการณ์แบบหนึ่งทิศทางของประเภท RPG อื่น ๆ ตัวอย่างเช่น Japanese RPGs เน้นการคำนวณผู้เล่นผ่านเรื่องราวหลัก มักมีทางเดียวหรือไม่กี่ทางชัดเจนไปสู่จุดสิ้นสุดที่ต่างกัน American RPGs, ที่ได้รับแรงบันดาลจาก Table RPGs เช่น Dungeons & Dragons, ทำให้ผลกระทบของเรื่องราวหลักอ่อนแอลงลง โดยรวมเอาส่วนประกอบที่สุ่มมากขึ้นเพื่อเน้นผลกระทบของผู้เล่นต่อเกม เกมเหล่านี้นำเสนอหลากหลายทางสิ้นสุดขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น

MMORPG ตามสไตล์ RPG แบบอเมริกันมุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบของผู้เล่นกับองค์ประกอบของเกมและผู้เล่นคนอื่น ๆ คล้ายกับเกมโซเชียลออนไลน์ พวกเขามักจะมีเรื่องราวเบื้องต้นสั้น ๆ เพื่อสร้างมุมมองโลก แต่ไม่ได้กําหนด "จุดจบ" ที่ชัดเจนให้กับเกมด้วยประสบการณ์หลักที่สร้างขึ้นจากการโต้ตอบของผู้เล่น

ด้านล่างเราจะแนะนำโลกของเกมก่อน แล้วจึงวิเคราะห์องค์ประกอบหลักและกลไกการเล่นของมัน

2.4.1 พื้นหลังเรื่องใหญ่ของเกม

หมายเหตุ: ส่วนนี้จะแนะนําพื้นหลังเรื่องราวของเกมและไม่ใช่จุดโฟกัส ผู้อ่านที่ไม่สนใจด้านนี้สามารถข้ามไปได้

ทุก MMORPG มีพื้นหลังและเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ และ Big Time ไม่ได้เป็นข้อยกเว้น เกิดขึ้นในอนาคต แรงลึกลับที่ขัดขวางสมดุลของจักรวาล ทำให้เวลาบิดเบือน และทำให้ยุคต่าง ๆ ชนกัน ผู้รอดชีวิตมอบที่หลบหลีกใน BIGTIME’S END สถานที่ที่รู้จักว่าจุดจบของเวลา

รูปที่ 2-3: ตัวละครเกม Big Time

ขณะนี้มีคลาสตัวละครสี่ชนิดในเกม Big Time ดังแสดงในรูปที่ 2-3:

  1. นักรบเวลา: เชี่ยวชาญในการต่อสู้ใกล้ชิด เหมาะสำหรับการทำหน้าที่ทางด้านที่ทุกข์. ทักษะพิเศษประจำตัวรวมถึง Whirlwind Slash และ Invincible Roar

  2. Chronomancer: นักเวทมนตร์ระยะไกลที่สามารถสร้างความเสียหายในพื้นที่ ทักษะตัวบ่งชี้รวมถึง Fireball, Blizzard, และ Time Stop.

  3. Shadowblade: มีความเร็วสูงและความสามารถในการเคลื่อนที่แบบล่อฉลาม ทำได้ดีสำหรับความเสียหายในเป้าหมายเดียว ทักษะลายลับที่เป็นเอกลัญธิครอบครอง รวมถึง Stealth, Backstab, และ Bomb Trap

  4. Quantum Fixer: เหมือนนักบวช, สามารถรักษาเพื่อนร่วมทีมและทำหน้าที่เป็นการสนับสนุน ทักษะเซ็นเนเจอร์รวมถึงการรักษา, การเรียกยิงปืนป้องกัน, และการเรียกคืนพลังงาน

คลาสทั้งสี่ของ Big Time มีพื้นฐานมาจากต้นแบบ RPG แบบตะวันตกแบบดั้งเดิมของ "รถถัง นักเวทย์ ผู้รักษา และโกง" ทําให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวเข้ากับกลไกของเกมได้อย่างรวดเร็วและเลือกสไตล์การเล่นที่ต้องการ นอกจากนี้ Big Time ยังแนะนํากลไกการสลับคลาส ผู้เล่นสามารถใช้ไอเท็ม "Pocket Watches" จากคลาสต่างๆ เพื่อเปลี่ยนไปใช้คลาสอื่นในระหว่างเกมได้ นอกจากนี้หลังจากการอัปเดต v0.26 เมื่อผู้เล่นถึงระดับ 30 พวกเขาสามารถเลือกที่จะเปลี่ยนไปใช้คลาสใหม่สองคลาส: Techblade และ Battlemancer คลาสเหล่านี้มีชุดทักษะใหม่ทั้งหมดโดย Techblade ผสมผสานคุณสมบัติรถถังและเวทย์มนตร์ในขณะที่ Battlemancer รวมบทบาทนักฆ่าและนักบวช

เกี่ยวกับความก้าวหน้าของตัวละครระบบการเติบโตภายในรวมถึงการเพิ่มเลเวลและคะแนนทักษะ ใน Big Time ผู้เล่นจะได้รับคะแนนคุณลักษณะและคะแนนทักษะในแต่ละเลเวลอัพ คะแนนแอตทริบิวต์ช่วยเพิ่มคุณสมบัติพื้นฐานของตัวละครทําให้พวกเขาสามารถติดตั้งอาวุธและอุปกรณ์ที่ดีขึ้นคล้ายกับการเล่นเกม RPG แบบดั้งเดิม คะแนนทักษะรวมถึงทักษะการใช้งานที่เกี่ยวข้องกับชั้นเรียนที่เลือกและความสามารถทั่วไปที่เป็นอิสระจากชั้นเรียนและยังคงมีประสิทธิภาพตลอดทั้งเกม

รูปที่ 2-4: ระบบคะแนนสกิลอัพเกรด

วิธีการเจริญเติบโตภายนอกที่เลือกได้ปัจจุบันรวมถึงระบบอุปกรณ์และระบบไอเทม

รูป 2-5 ระบบอุปกรณ์และไอเทม

ระบบอุปกรณ์ในปัจจุบันประกอบด้วยเกียร์เกราะโล่อาวุธเครื่องประดับและกระเป๋าเป้สะพายหลัง ไอเท็มอุปกรณ์สามารถติดตั้งบนนาฬิกาเพื่อให้ผู้เล่นมีความสามารถเพิ่มเติมหรือรางวัลไอเท็ม อาวุธได้รับการติดตั้งโดยตรงจากผู้เล่นและปัจจุบันมีอาวุธหลายประเภทให้เลือกรวมถึงขวานสองมือค้อนมือเดียวค้อนสองมือดาบมือเดียวดาบสองมือดาบคู่และพนักงานสองมือเป็นต้น อาวุธที่ผู้เล่นสามารถติดตั้งได้นั้นเชื่อมโยงกับคลาสตัวละครระดับและคุณสมบัติพื้นฐานของพวกเขา อาวุธสามารถเพิ่มคุณสมบัติพื้นฐานของผู้เล่นและมีความสัมพันธ์ที่ยับยั้งชั่งใจซึ่งกันและกันกับประเภทการป้องกันของเป้าหมาย เกราะประกอบด้วยห้าส่วน: หมวกกันน็อค, เกราะไหล่, เกราะหน้าอก, ถุงมือและเลกกิ้ง นอกจากนี้ยังมีโล่และเครื่องประดับ เช่นเดียวกับอาวุธไอเท็มอุปกรณ์เหล่านี้ยังสามารถปรับปรุงคุณลักษณะพื้นฐานของผู้เล่นได้ กระเป๋าเป้สะพายหลังใช้เพื่อจัดเก็บไอเท็มของผู้เล่นโดยให้ช่องเก็บของเพิ่มเติมเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นในเกม

ระบบอุปกรณ์ในปัจจุบันรวมถึงกลไกความหายากและผิวหนัง อุปกรณ์ที่มีความหายากสูงกว่ามักจะมีขีด จํากัด โบนัสคุณลักษณะที่สูงกว่า ระบบสกินคล้ายกับกลไกแฟชั่นใน DNF และสามารถสร้างขึ้นใน Armory และ Forges ใน SPACE ไม่ส่งผลกระทบต่อคุณสมบัติของอุปกรณ์เองและผู้เล่นสามารถติดตั้งสกินที่พวกเขาเป็นเจ้าของในปัจจุบันในส่วนคอลเลกชันเหนือ UI ไอเท็มอุปกรณ์หรือสกินเหล่านี้สามารถรับได้จากการล่าสัตว์ประหลาดการสังเคราะห์การเข้าร่วมกิจกรรมหรือการซื้อแพ็คเกจที่เกี่ยวข้อง NFT ประเภทสกินสามารถซื้อขายเป็น NFT บน Open Loot ได้ เราจะให้ข้อมูลเฉพาะเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกการตีขึ้นรูปอุปกรณ์ในส่วน NFT และ SPACE

ในเชิงระบบไอเท็ม เกมตั้งค่าไอเท็มมากมาย รวมถึงแว่นพลังงาน แว่นสุขภัย แว่นย้ายเพื่อนร่วมทีม รูปมีดย้ายเมือง และต้นไม้ชีวิต ไอเทมเหล่านี้สามารถตอบสนองความต้องการของผู้เล่นในการเติมทรัพยากรตัวละครและการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วโดยทั่วไปจะได้รับเป็นไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์

จากมุมมองขององค์ประกอบตัวละครและองค์ประกอบการเติบโต บิ๊กไทม์พื้นฐานได้นำเสนอองค์ประกอบตัวละครและการออกแบบการเติบโตจากเกม MMORPG ที่สุขุม อย่างไรก็ตาม ระบบเปลี่ยนงานฟรีของมันจะเพิ่มความทันสมัยให้ประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นอย่างมาก แต่นี่ก็ทำให้มีความต้องการในการปรับสมดุลของทีมเกมเพราะการมีค่าโกงงานที่ต่ำหมายความว่าถ้าความสามารถของอาชีพบางอย่างเด่นขึ้นในอนาคต มันจะกดพื้นที่ในการรอดของอาชีพอื่น ทำให้กระทบต่อความเล่นของเกม

2.4.3 องค์ประกอบที่สามารถตอบสนอง

เฉพาะกลุ่มผู้เล่นที่จ่ายค่าบริการสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายมาก

ในเวอร์ชัน v0.27 ผู้เล่นจะได้สำรวจแผนที่ทั้งหมดที่มีเมือง ป่า หนองน้ำ ภูเขาหิมะ หอคอย ดันเจี้ยน และองค์ประกอบอื่น ๆ วัตถุที่สามารถแอคทีฟได้รวมถึง NPC, มอนสเตอร์, แร่, ประตู, และผู้เล่นอื่น ๆ

รูปที่ 2-6: แผนที่เกม BigTime

รูป 2-7 องค์ประกอบแบบโต้ตอบ

ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับ NPC เพื่อแลกเปลี่ยนไอเทม เรียนรู้ทักษะ เริ่มเส้นเรื่อง และยอมรับเควสต์ มอนสเตอร์และเหล็กแร่ส่วนใหญ่จะสอดคล้องกับกลไกการต่อสู้และการเก็บเกี่ยวในเกม ผู้เล่นสามารถดำเนินการโจมตีคอมโบด้วยปุ่มเมาส์ซ้ายและขวาหรือใช้ปุ่มตัวเลขเพื่อปล่อยทักษะหรือไอเทมที่สอดคล้องเพื่อโจมตีศัตรู

รูป 2-8 Dungeon Portal

พอร์ทัลส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับกลไกดันเจี้ยนของเกม ดันเจี้ยนแต่ละแห่งมีความจุสูงสุดหกคนและแนะนําระดับที่แนะนํา หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจย่อยในทีมผู้เล่นสามารถเข้าไปในห้องบอสสุดท้ายได้ การเอาชนะบอสให้ผลตอบแทนมากมาย ในเวอร์ชันอย่างเป็นทางการที่ตามมาดันเจี้ยนจะเสนอรางวัลเช่นนาฬิกาพกเหรียญทองคริสตัลเวลาโทเค็น BIGTIME อุปกรณ์ชิ้นส่วนผิวหนังชิปเพิ่มประสิทธิภาพโชค NFT และอื่น ๆ นอกจากพอร์ทัลปกติแล้วยังมี 'Glory Portals' ที่ให้รางวัลสูงซึ่งเพิ่มอัตราการดรอปไอเท็มหายากอย่างมีนัยสําคัญ ในการเข้าร่วมเหล่านี้ ผู้เล่นจะต้องมีคุณสมบัติตรงตามข้อกําหนดการรับสมัครที่เกี่ยวข้องกับ NFT ระดับสกิน ซึ่งอาจรวมถึงประเภท ธีม ฤดูกาล สี ฯลฯ และชําระค่าธรรมเนียมแรกเข้าด้วยโทเค็น BIGTIME หรือ Time Crystals นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถใช้สล็อตวงล้อนําโชคเพื่อให้โบนัสพิเศษสําหรับดันเจี้ยนรางวัลสูงเหล่านี้

กลไกการโต้ตอบในเกมกับผู้เล่นอื่น ๆ ปัจจุบันรวมถึงการร่วมทีม ไอคอนผู้เล่น และคุณลักษณะสนทนา ฟังก์ชันเช่นเพื่อนและกิลด์คาดว่าจะสามารถใช้ในการอัพเดตเวอร์ชันภายหลัง

2.4.4 องค์ประกอบทรัพยากร

ทางด้านซ้ายของแผนที่หลัก UI ที่มุมขวาบนของเกม มีการแสดงสามประเภทของธาตุทรัพยากร: เหรียญทอง, เวลาคริสตัล, และโทเค็น BIGTIME เหรียญทองสามารถได้รับผ่านกิจกรรมเช่น การต่อสู้กับมอนสเตอร์, การทำภารกิจ, การซื้อขายของเสียหาย, หรือการทำเหมือง พวกเขาใช้ในการซื้ออุปกรณ์ทั่วไปและไอเท็มในเกม

ไทม์คริสตัลเป็นเงินสกุลหลักในเกม ที่เป็นที่ยากที่จะได้รับผ่านการเล่นเกมตามปกติ ผู้เล่นส่วนใหญ่ซื้อมาจาก Big Time ผ่าน Open loot ไทม์คริสตัลไม่ใช่สินทรัพย์บล็อกเชน หากซื้อแล้ว จะผูกกับบัญชีและไม่สามารถแลกเปลี่ยนในตลาดได้ ราคาปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 5 ดอลลาร์สำหรับ 500 ไทม์คริสตัล และประมาณ 100 ดอลลาร์สำหรับ 13,500 ไทม์คริสตัล พวกเขาใช้เป็นหลักในการเปิดใช้ NFTs ฟังก์ชันต่าง ๆ และต้องจ่ายเงินด้วยไทม์คริสตัลเมื่อใช้ที่เก็บอาวุธ forge และ Time Guard นอกจากนี้ ไทม์คริสตัลยังสามารถซื้อสิ่งช่วยเสริม เช่น ช่องเสริมเซนเดอร์เพิ่มเติมหรือจ่ายค่าธุรกิจทางเข้าประตู Prestige บางรายการ

BIGTIME โทเคนเป็นสินทรัพย์หลักที่สำคัญที่สุดในเกม แทนส่วนสุดท้ายของกลไกเศรษฐศาสตร์ของเกมทั้งหมด เราจะแนะนำโทเคนนี้ในส่วน 2.4.7

นอกเหนือจากองค์ประกอบทรัพยากรสามอย่างที่มองเห็นได้ใน UI แล้วยังมีทรัพยากรที่สําคัญอีกสี่อย่างที่เกี่ยวข้องกับ NFT ที่ใช้งานได้ในเกม: Cosmetic Shards, Workshop Mod Chips, Prestige Portal Mod Chips และ Cosmetic Scraps Workshop Mod Chips และ Prestige Portal Mod Chips หรือเรียกรวมกันว่า Bonus Roll Chips วางระหว่างกิจกรรมเกม พวกเขาเป็นสินทรัพย์ที่ไม่ใช่บล็อกเชนดังนั้นจึงไม่สามารถซื้อขายได้ส่วนใหญ่ใช้สําหรับการแลกเปลี่ยน NFT ที่ใช้งานได้และสําหรับการหมุนโชคดีของ Prestige Portal

รูปภาพ 2-9 แสดง Workshop Mod Chips และ Prestige Portal Mod Chips

ทรัพยากรทั้งสี่นี้ลดลงจากสัตว์ประหลาดในกรณี ชิ้นส่วนเครื่องสําอางส่วนใหญ่จะใช้ในการสังเคราะห์ชิ้นส่วนที่กลั่นแล้วซึ่งจะสร้างหรืออัปเกรด NFT ระดับผิวใน Armory หรือ Forge เมื่อฤดูกาลลดลง Cosmetic Shards ใหม่จะถูกปล่อยออกมาในแต่ละฤดูกาลสําหรับการสร้าง NFT ผิวของฤดูกาลนั้น Workshop Mod Chips ส่วนใหญ่ใช้สําหรับการแลกเปลี่ยน NFT ที่ใช้งานได้และซื้อ Bonus Roll ของ NFT ที่ใช้งานได้ Prestige Portal Mod Chips มีไว้สําหรับการแลกเปลี่ยนสําหรับการหมุนโชคดีของ Prestige Portal เป็นหลัก เศษเครื่องสําอางซึ่งส่วนใหญ่ได้มาจากการทําลาย NFT ระดับสกินส่วนใหญ่จะใช้เพื่อแลกเปลี่ยนเป็นชิป Mod Workshop และ Prestige Portal Mod Chips

2.4.5 NFTs ในเกม

ในเกมมี 2 ประเภทของ NFT คือ NFT ประเภทผิว (skin-type NFT) ที่กล่าวถึงในส่วนอุปกรณ์และ NFT ประเภทฟังก์ชัน (functional NFT) ความแตกต่างระหว่างทั้งสองคือจุดประสงค์ของการใช้งานของพวกเขา: NFT ประเภทผิวเป็นผลิตภัณฑ์ที่เสริมสร้างประสบการณ์ในการเล่นเกมของผู้เล่นโดยการปรับปรุงการนำเสนอทางสติ๊กเกอร์และภาพของไอเทมในเกม เช่น ชุดเกราะและอาวุธ แสดงถึงสถานะของผู้เล่น ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ NFT ประเภทผิวสามารถเข้าถึงฉากหรือ 'Glory Portals' ที่เป็นเอกสิทธิ์ได้ และได้รับประสบการณ์เนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ เพื่อรักษาสมดุลในเกม NFT ประเภทผิวไม่มีผลต่อสถิติเดิมของไอเทม ในขณะเดียวกัน NFT ฟังก์ชันใช้เป็นหลักในการผลิต NFT ประเภทผิวและ BIGTIME tokens เพื่อสนับสนุนวงจรเศรษฐีของเกม

NFT ชนิดผิวหนังถูกจำแนกเป็นสองประเภท: ที่สามารถสร้างได้และที่ไม่สามารถสร้างได้ สิ่งแรกสามารถสร้างได้โดยใช้ NFT ที่ทำงานได้ในขณะที่สิ่งที่หลังสุ่มได้ระหว่างการเล่นเกมปัจจุบันมี NFT ที่ทำงานได้สามประเภท: Forges, Armory และ Time Wardens สามารถใช้งานได้เท่านั้นหลังจากที่เชื่อมต่อกับพื้นที่เมตาเวิร์สของบุคคล Forges และ Armory ผู้เล่นต้องลงทุนทรัพยากรเช่นโทเคน BIGTIME, เวลาคริสตัล และแผ่นผิวเพื่อสร้างและอัพเกรด NFT ชนิดผิวหนังสาม NFT ชนิดผิวหนังที่มีความหายากต่ำสามารถแลกเปลี่ยนกับ NFT ชนิดผิวหนังที่มีระดับสูงขึ้นซึ่งจะเป็นองค์ประกอบสำคัญในการแข่งขันฤดูกาลในอนาคต

Time Wardens เป็น NFT ที่ซับซ้อนที่สุดที่ใช้สำหรับการสร้างโทเคน BIGTIME Players จะต้องลงทุน Time Crystals เพื่อสร้าง Time Hourglasses โดยการติดตั้งและชาร์จ Hourglasses เหล่านี้ด้วย Time Crystals จะสร้าง BIGTIME tokens โปรดทราบว่า Time Hourglasses เป็นวัตถุที่ใช้สิ้นสุดลงและเมื่อใช้หมดแล้วจะต้องชาร์จใหม่โดยใช้ Time Crystals ใน Time Wardens เพื่อทำการสร้างโทเคนต่อไป

ทุกการกระทําภายใน NFT ที่ใช้งานได้ รวมถึงการกลั่น การสร้าง และอัปเกรด NFT ประเภทสกิน ช่วยให้สามารถใช้ Lucky Wheel ที่ได้รับจากชิปเวิร์กชอปได้ วงล้อนี้ในกลไกสไตล์ลอตเตอรีให้โบนัสเพิ่มเติมแก่การกระทํา ระดับของ NFT ที่ใช้งานได้จะกําหนดสล็อตที่มีอยู่ใน Lucky Wheel และสามารถซ้อนโบนัสวงล้อที่แตกต่างกันได้หลายแบบในการดําเนินการเดียว กิจกรรมทั้งหมดใน NFT ที่ใช้งานได้ยังได้รับคะแนนประสบการณ์ซึ่งเมื่อถึงเกณฑ์การอัปเกรดจะอนุญาตให้อัปเกรด NFT โดยใช้ Time Crystals NFT ที่ใช้งานได้ที่ได้รับการอัพเกรดให้ประสิทธิภาพการผลิตที่สูงขึ้นสล็อต Lucky Wheel เพิ่มเติมและเอฟเฟกต์โบนัส

นอกจากคุณสมบัติเหล่านี้แล้ว NFT ที่ใช้งานมาพร้อมกับประเภทต่าง ๆ ซึ่งแต่ละประเภทมีการจัดหมวดหมู่สีและประเภทโบนัสพิเศษที่ไม่เหมือนใคร ประเภทของ NFT ที่ใช้งานยังสัมพันธ์กับความหายากของมัน โดยระดับความหายากสามอันดับบนมีเพียงแต่ประเภท Triumph เท่านั้น

ปัจจุบัน Forge มีสิบประเภทแต่ละประเภทมีโบนัสเฉพาะ:

รูป 2-10 Forge Max Issuance, Rarity & Types

โรงประจำกำลังมีชนิดทั้งหมด 10 ชนิด

รูป 2-11 Armory Max Issuance, Rarity & Types

แตกต่างจาก Forges และ Armory Time Wardens ในปัจจุบันมีเพียง 4 ประเภทเท่านั้น:

รูปที่ 2-12: จำนวนจำกัดของ Time Wardens ประเภทและความหายากต่าง ๆ

นอกจากโบนัสแต่ละตัวของ NFT ที่ให้บริการฟังก์ชันแต่ละตัวแล้ว ผู้เล่นยังสามารถได้รับโบนัสชุดขึ้นอยู่กับประเภทของ NFT ที่ให้บริการฟังก์ชันที่มีอยู่ใน SPACE โบนัสชุดเหล่านี้คล้ายกับโบนัสแต่ละตัวและสามารถนำมาซ้อนกันได้ สีแดงเพิ่มความเร็วในการปรุงและปร refining สีน้ำเงินลดการบริโภค BIGTIME ขณะทำการปรุงและปรุงและสีเขียวเพิ่มช่องวงจรเสี่ยงเพื่อหมุน

เจ้าหน้าที่เน้นว่า NFT ที่ใช้งานได้ทั้งหมดจะมีหมายเลขการออกคงที่และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ อย่างไรก็ตาม NFT ประเภทสกินใหม่จะเปิดตัวตามฤดูกาล โดยกําหนดหมายเลขการออกสูงสุดสําหรับ NFT ประเภทสกินของแต่ละฤดูกาลเมื่อเริ่มต้นฤดูกาล

2.4.6 SPACE

SPACE เป็นองค์ประกอบหลักของเกมที่แยกแยะระหว่างผู้เล่นที่เสียค่าใช้จ่ายและฟรี คล้ายกับแนวคิดของ “ดิน” ในเกมมีตาเวิร์สเกมอื่น ๆ ในเกม ผู้เล่นสามารถเรียกใช้พอร์ทัลมีตาเวิร์สส่วนตัวของพวกเขาบนแผนที่โดยการกดปุ่มเฉพาะแล้วเข้าไป ทั้งผู้เล่นที่เล่นฟรีและเสียค่าใช้จ่ายสามารถมีมีตาเวิร์สส่วนตัวของตน แต่เพียงผู้ที่มี SPACE เท่านั้นที่สามารถดำเนินการพิเศษภายในพื้นที่ขยายของมัน

รูปภาพ 2-13 พอร์ทัลพื้นที่ส่วนบุคคล

ในปัจจุบัน SPACE มีฟังก์ชันสี่ฟังก์ชัน:

ขยายเมทาเวิร์สส่วนตัว ออกแบบเหมือนบล็อกสร้างทีละห้อง แต่ละพื้นที่มีทางเข้าและทางออกหลายทาง ผู้เล่นต้องใช้ทางเข้าก่อนเพื่อสร้างเมทาเวิร์สส่วนตัวของตน จากนั้นเชื่อมต่อกับพื้นที่อื่น ๆ หรือ NFTs ที่ทำงาน (หอปราการ โรงสี และผู้คุมเวลา) ผ่านทางออก พื้นที่ขนาดต่าง ๆ มีจำนวนทางออกที่แตกต่างกัน

ภาพที่ 2-14 ภายใน SPACE

2)การใช้ NFT ที่ทำงาน หออาวุธ โรงสะเก็ด และ Time Wardens สามารถใช้ได้เฉพาะเมื่อเชื่อมต่อผ่านทาง SPACE เท่านั้น

3) การวาง NFT ประเภทสกิน ผู้เล่นสามารถแสดงหรือปรับแต่ง NFT ประเภทสกินที่พวกเขาได้รับระหว่างเกมใน metaverse ส่วนตัวของพวกเขา

4) การได้รับนาฬิกาทรายแตก สิ่งเหล่านี้สามารถใช้ในการผลิตโทเค็นเกม BIGTIME แบบครั้งเดียว

5)การรวมคุณลักษณะทางสังคม เล่นเกมสามารถเชิญชวนผู้อื่นมาเยี่ยมชมเมตาเวิร์ลส่วนตัวของตนและโต้ตอบกัน

ขณะนี้ SPACE สามารถได้รับได้เฉพาะโดยการซื้อเท่านั้น ขนาดและความหายากของ SPACE ที่แตกต่างกันมีการออกให้สูงสุดที่แน่นอน:

ภาพ 2-15 การออก SPACE สูงสุดของความหายากและขนาดต่าง ๆ

ขนาดของ SPACE มีผลต่อจำนวนของทางออก มีผลต่อจำนวนของส่วนประกอบที่มันสามารถเชื่อมต่อกับ นอกจากความหายากของ Exalted แล้ว SPACE มีขนาด 3 ขนาด: เล็ก กลาง และ ใหญ่ มีทางออก 2 3 และ 5 ตามลำดับ ความหายากของ Exalted มีทางออกอีกหนึ่งทาง มากกว่าความหายากอื่น ๆ

นอกจากผลกระทบต่อจำนวนการออกจากตลาด ความหายากของสิ่งของเล็กน้อยยังจำกัดว่า NFT ที่สามารถเชื่อมต่อและใช้บน SPACE ได้มีเฉพาะชนิดใด สิ่งของเล็กน้อยที่มีความหายากสูงสามารถเชื่อมต่อและใช้บน SPACE ของความหายากที่สอดคล้องได้เท่านั้น นอกจากนี้ ความหายากของ SPACE มีผลต่อความหายากและอัตราการหล่นของ Cracked Hourglasses ในขณะที่ขนาดของมันมีผลต่อปริมาณที่ถูกวางลง ซึ่งจะมีผลต่อการจำหน่าย BIGTIME token

ในอนาคต, Big Time จะเปิดตัวระบบการเช่า SPACE เพื่อให้ผู้เล่นมากขึ้นได้สัมผัสประสบการณ์ที่มีเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นที่ SPACE มีให้

2.4.7 กลไกเศรษฐมนุษย學ของเกม

เศรษฐกิจเกมของ Big Time มีการหมุนรอบรอบโทเคน BIGTIME

การใช้งานหลักของโทเค็น BIGTIME คือ:

1)สำหรับการประกอบและอัพเกรด NFT ประเภทผิวใน Forge และ Armories

2)เพื่อชำระค่าเข้าชมสำหรับประตูความยำเกรง

มี 5,000,000,000 โทเคน BIGTIME ที่ถูกสร้างขึ้นในเกมทั้งหมดทฤษฎีว่าผ่านการเล่นเกม ไม่ใช่โดยการออกและไม่มีการขายโทเคนให้แก่นักลงทุนใดๆ

วิธีการสำหรับการเข้าถึงที่เฉพาะเจาะจง ได้แก่:

1) การหล่นลงมาอย่างสุ่มของ Cracked Hourglasses ในพื้นที่ส่วนบุคคลของโลกเสมือน SPACE ใช้เป็นไอเท็มหนึ่งครั้งเพื่อสร้าง BIGTIME tokens นี้เหมือน Time Crystals ล้วนเป็นสินทรัพย์ที่ผูกติดกับบัญชีผู้เล่นและไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้

2)โดยใช้เวลาคริสตัลในนาฬิกานักเลี้ยง NFT เพื่อสร้างนาฬิกาทราย จากนั้นติดตั้งและชาร์จกับนาฬิกาทรายด้วยเวลาคริสตัลเพิ่มเติมเพื่อสร้างโทเเบิ้ลโทเคน

3) การซื้อ BIGTIME ที่ผลิตมาแล้วจากตลาด หรือได้รับจากทีมแอร์ดรอป

กลไกการผลิต BIGTIME ทำให้การจัดหาของมันเกี่ยวข้องกับการกระจายของทรัพยากรในเกม มอบความมั่นคงและความยืดหยุ่นให้กับโมเดลเศรษฐกิจของเกม ในฐานะผู้ผลิต BIGTIME ในเกม ทรัพยากรโดยตรงที่ต้องการคือ นาฬิกาทราบและเวลาคริสตัล การกำหนดราคา USD ที่คงที่ของเวลาคริสตัล ทำให้เกมมีความมั่นคงในเศรษฐกิจ ลดการจัดหาโทเค็นเมื่อการผลิต BIGTIME ต่ำกว่าต้นทุน ราคานาฬิกาที่มีการเคลื่อนไหวตามตลาดเชื่อมโยงกับการผลิต BIGTIME กับกิจกรรมของตลาด ได้แก่ ความต้องการจริงจากผู้เล่น เพิ่มความยืดหยุ่นให้กับเศรษฐกิจของเกม

นอกจากนี้ยังมีทั้งสิ้น BIGTIME token สินทรัพย์ที่สามารถซื้อขายบน Open Loot ได้รวมถึง skin fragments, SPACE NFT, decorative NFTs, และ functional NFTs ดังนั้นมีทางเลือกสองทางหลักสำหรับการเข้าร่วมในวงจรเศรษฐกิจทั้งหมดภายใน Big Time:

1) ทำลายมอนสเตอร์ เล่นอินสแตนซ์เพื่อรับแร่หรือชิ้นส่วนผิว และแลกเปลี่ยนได้บนตลาด

2) เอาชนะสัตว์ประหลาดเล่นอินสแตนซ์เพื่อรับ NFT สกินที่ไม่สามารถประดิษฐ์ได้จากนั้นแลกเปลี่ยนในตลาด

นี่คือทางสองทางสำหรับผู้เล่นฟรีทูเพลย์ที่จะเข้าร่วมในวงจรเศรษฐกิจของเกม ด้วยอัตราการโยนที่ต่ำของ NFTs และทรัพยากรที่หายากในตัวอย่างทั่วไป ผู้เล่นฟรีทูเพลย์จำเป็นต้องลงทุนเวลาและความพยายามมาก การซื้อขายส่วนสกินจะเป็นหนึ่งในวิธีที่ผู้เล่นเหล่านี้สามารถเข้าร่วมในวงจรเศรษฐกิจทั้งหมดของเกม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากสินทรัพย์บล็อกเชนไม่มีผลกระทบต่อสมดุลของเกมมากนัก ผู้เล่นฟรีทูเพลย์ยังสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาของเกมได้โดยไม่ต้องเกี่ยวข้องกับสินทรัพย์เหล่านี้

สำหรับผู้เล่นที่จ่ายเงิน การเข้าไปในวงจรเศรษฐกิจของเกมเป็นเรื่องยุติธรรมมากยิ่งขึ้น การตัดสินใจสัดส่วนในการลงทุนในเวลาคริสตัล, โทเคน BIGTIME, และชิ้นส่วนผิว และใช้ SPACE และ NFT ฟังก์ชันเพื่อสร้าง NFT ผิวและโทเคน BIGTIME เพื่อการซื้อขายกลายเป็นสำคัญ นอกจากนี้, กลไกเช่น 'ประตูความศรัทธา' เพิ่มความสนุกสนานในการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นที่จ่ายเงิน โดยเพิ่มการมุ่งมั่นในการเล่นเกม

โดยรวมกลไกเศรษฐกิจของ Big Time ออกแบบอย่างเชาว์อย่างมหัศจริง มันรักษาวงจรเศรษฐกิจในเกมอย่างมั่นคงแต่ยืดหยุ่น ซึ่งให้ประสบการณ์ในการเล่นเกมที่โดดเด่นสำหรับผู้เล่นทั้งระบบฟรีและผู้เล่นที่จ่ายเงิน อย่างไรก็ตามระบบนี้ต้องการการจัดสรรทรัพยากรอย่างยอดเยี่ยมจากผู้เล่น โดยต้องการการลงทุนเพื่อหาบทบาทในเกมที่เหมาะสมของพวกเขา

2.4.8 Airdrops

Big Time จะแจกจ่ายให้กับผู้ซื้อ NFT และผู้เข้าร่วมเกมในช่วงเวลาแรกเพื่อขอบคุณที่สนับสนุน มี 2 ประเภทของการแจกจ่าย: หนึ่งคือกล่องของขวัญประหยัดที่รวมถึงกล่องที่มีมูลค่ารวม 153,000 กล่อง แต่ละกล่องมี NFT ที่ใช้งานได้และมีอัตราการแจกต่างกันตามความหายากของ NFT ยิ่งมี NFT มากและมีความหายากสูงในบัญชีของผู้ใช้ หรือมีงานและภารกิจเกมที่สมบูรณ์มากเท่าไร มูลค่าของการแจกจ่ายที่พวกเขาจะได้รับยิ่งสูงขึ้น

ประเภทอื่น ๆ คือการแจก token BIGTIME ขนาดใหญ่ ตามแผนปัจจุบัน จำนวนรวมของ token ที่แจกจะเป็น 2.6% ของจำนวนสุทธิทั้งหมด ซึ่งเท่ากับ 130,000,000 BIGTIME ในช่วงฤดูก่อนแข่ง 97,500,000 โทเค็น BIGTIME จะถูกแจก โดยส่วนที่เหลือจะใช้สำหรับแจกอื่น ๆ และแผนการตลาด เหล่านี้จะเกิดขึ้นที่สิ้นสุดของสามเดือนแรกของฤดูก่อนแข่ง โดยพิจารณาจากการจัดอันดับแบบ real-time ของคะแนนในบัญชีผู้ใช้แต่ละคน คะแนนถูกคำนวณขึ้นอยู่กับ:

1) การเลเวลในเกม ระดับสูง ให้คะแนนมากขึ้น

2) การใช้ NFT ที่ทำงาน คะแนนสามารถที่จะได้รับได้โดยการประสานองค์ชิ้นส่วนเครื่องสำอาง การสร้างเครื่องสำอาง การสร้างและชาร์จนาฬิกาทราย และการแยกทำนาฬิกาทรายที่เสีย

3) การเข้าร่วมในประตูความสำเร็จ

4) เชิญเพื่อน ผู้เชิญจะได้รับ 50% ของคะแนนที่ได้รับจากผู้ถูกเชิญ

โดยตรง ยิ่งผู้เล่นมีส่วนร่วมใน Big Time มากเท่าไร และมีคอลเลคทิเบิลมากเท่าไร โอกาสในการรับ airdrop ก็ยิ่งสูงขึ้น และรางวัลก็ยิ่งมีค่ามากขึ้น อย่างไรก็ตาม รายละเอียดเฉพาะของ airdrop อาจถูกปรับปรุงโดยทีม Big Time ในอนาคต

2.4.9 การแข่งขันและรางวัลตามฤดูกาล

หลังจากที่เวอร์ชันเบต้าสาธารณะของ Big Time จะมีการอัปเดตเวอร์ชันหลักทุก 90 วัน โดยทุกฤดูกาลจะรวมถึง:

1) จำนวนคงที่ของสกิน NFTs ใหม่ ทั้งที่สามารถสร้างและที่ไม่สามารถสร้าง

2) ชิ้นส่วนผิวฤดูกาลใหม่และชิ้นส่วนผิวที่ปรับแต่ง.

3) เหตุการณ์พิเศษและเนื้อหาเกมใหม่

นอกจากนี้ ในแต่ละซีซั่นจะมีการแข่งขันการสังเคราะห์ NFT ผิว 'Unparalleled Challenge Race' โดยในแต่ละซีซั่นจะมีเพียงหนึ่ง Unparalleled rarity skin NFT เท่านั้น ผู้เล่นคนแรกที่สร้าง Unparalleled rarity skin NFT นี้จะชนะการแข่งขัน การสร้าง Unparalleled rarity skin จำเป็นต้องใช้ 19,683 common future rarity skins บิ๊กไทม์อาจจะเริ่มเกมเพิ่มเติมเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นหรือกิลด์เข้าร่วมการแข่งขันนี้

2.4.10 ประสบการณ์เกม

• การกำหนดค่าเกม

เนื่องจาก Big Time มีเป้าหมายที่จะเท่าเทียมกับเกม AAA แบบดั้งเดิมในดีไซน์ จึงต้องการข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์บางอย่าง ซึ่งปัจจุบันมีดังนี้:

  • การ์ดแสดงผล: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 หรือสูงกว่า

  • หน่วยความจำ: 8GB RAM

  • API อินเตอร์เฟซ: DirectX 11 หรือสูงกว่า

  • Processor: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300

  • พื้นที่จัดเก็บ: 23GB

หมายเหตุ: ข้อมูลเฉพาะทางนี้อาจถูกปรับเปลี่ยนตามการพัฒนาเกมที่กำลังดำเนินอยู่

ในปัจจุบัน ถึงแม้ว่า Big Time ยังไม่สามารถเปรียบเทียบกับเกมระดับ AAA จากสตูดิโอใหญ่ๆ ในวงการเกมดั้งเดิม แต่เมื่อมองในแง่ของแบรนด์เกมบล็อกเชน Big Time ยิ่งเหนือกว่าเกมบล็อกเชนที่ถูกสร้างขึ้นอย่างรีบร้อนที่มีอยู่ในตลาดในปัจจุบัน ด้วยสมรรถนะในด้านกราฟิกเกม เกมเพลย์ เอฟเฟกต์เสียง และระบบ มันสามารถเล่นได้ในระดับของเกมอิสระที่มีคุณภาพในวงการเกมดั้งเดิม

อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Big Time มีความต้องการของระบบบางประการ และความต้องการในด้านการดำเนินงานอย่างมีความชำนาญ เกมก็จำเป็นต้องจำกัดการเข้าร่วมของกลุ่มบางกลุ่มของคนเนื่องจากความต้องการเวลาและความพยายามที่มากมาย ดังนั้น ปัญหาสำคัญคือว่าเกมสามารถ “พ้นพ้น” จากฐานลูกค้าของมันได้หรือไม่ นี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยเช่นความน่าสนใจของเกม สิ่งสร้างแรงบันดาลใจทางเศรษฐศาสตร์ และความสามารถของพวกเขาในการดึงดูดนักเล่นทั้งแบบบล็อกเชนและแบบเดิม

ประสบการณ์เกม:

จากผลการทดสอบเกมโดยรวม รุ่น v0.27 ของ Big Time แสดงให้เห็นถึงรูปแบบตัวอย่างของ MMORPG แบบทารกแล้ว โดยเฉพาะวิธีการเล่นที่ได้รับการสร้างขึ้นแล้ว แต่ไม่ทั้งระบบทั้งหมดเช่นโทเคนและกิลด์ถูกนำมาใช้ในการทดสอบเบต้าปัจจุบัน คาดว่าเหล่านี้จะปรากฎในการอัพเดทในอนาคต ในขณะนี้ ผู้เล่นสามารถสัมผัสดันเจี้ยนและความท้าทายของเนื้อเรื่องหลักได้อย่างราบรื่นซึ่งส่วนมากอยู่ในเกณฑ์มาตรฐาน

เรื่องความสามารถด้านเสียงและภาพ ผลงานเกมมีคุณภาพตามที่คาดหวังโดยรวม ภาพกราฟิกดีกว่าที่คาดหวังเล็กน้อย แต่โทนสีโดยรวมมีความเท่าเทียมและขาดความหลากหลายซึ่งอาจทำให้รู้สึกเหนื่อยหลังจากเล่นเกมต่อเนื่อง สำหรับประสบการณ์รวมทั้งของเวอร์ชันปัจจุบัน ผู้เล่นต้องใช้เวลาเกิน 30 ชั่วโมง ขนาดของเนื้อหาเกมเล็กน้อย มีเรื่องราวและดันเจี้ยนเพิ่มเติมที่วางแผนไว้สำหรับการอัพเดทในอนาคต

ระบบชำระเงิน:

เพื่อซื้อสินทรัพย์ NFT บน Big Time ผู้เล่นจะต้องเข้าสู่ระบบผ่านบัญชี Google ของตนเองบนหน้าเว็บ Big Time อย่างเป็นทางการ จากนั้นลิงก์หมายเลขโทรศัพท์หรือ Google Authenticator และในที่สุดลิงก์บัญชีธนาคารหรือเพิ่ม USDC เพื่อทำการซื้อ ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์สามารถสร้างกระเป๋าสตางค์สกุลเงินดิจิตอลใหม่สำหรับธุรกรรม โปรดทราบว่าตลาด Big Time Marketplace ในปัจจุบันรองรับการชำระเงินด้วย USDC เท่านั้น และมีแผนที่จะรวม ETH เข้าไปในอนาคต

กระบวนการจัดซื้อ NFT ใน Big Time นั้นใช้งานง่ายช่วยลดอุปสรรคในการเข้าได้อย่างมาก สิ่งสําคัญคือต้องทราบว่าสําหรับการฝากเงินหลัก (มากกว่า $ 2,000 ภายใน 24 ชั่วโมง) หรือการถอนเงินใด ๆ ในตลาด Open Loot NFT จําเป็นต้องมีการตรวจสอบ KYC และปัจจุบันการตรวจสอบ KYC หนึ่งครั้งสามารถเชื่อมโยงกับบัญชีเดียวเท่านั้น

2.5 เทคโนโลยี

2.5.1 การสร้างเนื้อหาขั้นตอนการดำเนินงาน:

Big Time สร้างบน Ethereum และใช้ Procedural Content Generation (PCG) เพื่อขยายขอบเขตสเกลออกเชน

PCG เกี่ยวข้องกับการป้อนพารามิเตอร์คุณลักษณะและวัสดุพื้นฐาน จากนั้นใช้อัลกอริทึมที่ปรับแต่ง (หรือบางครั้งอาจจะสุ่ม) เพื่อสร้างเนื้อหาเกมปริมาณมากในเวลาจริงหรือแบบออฟไลน์ ซึ่งในปัจจุบันนักพัฒนาเกมได้รับการยอมรับในการนำเข้าอุตสาหกรรมอย่างมาก PCG กลายเป็นหลักในปีหลังไป PCG มีข้อดีหลายประการในการผลิตเกม:

1) มันช่วยเร่งความเร็วในการผลิตสินทรัพย์เกม ลดต้นทุน และมีอัตราความผิดพลาดต่ำ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการปรับปรุงการควบคุมโครงการเกมขนาดใหญ่ที่จ้างภายนอก

2) ปริมาณของทรัพยากรที่สร้างขึ้นโดย PCG ทำให้มีนวัตกรรมมากมายใน gameplay โดยไม่มีสิ้นสุด การสร้างเนื้อหาแบบสุ่มอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบเกม

3) มันช่วยให้การสร้างเนื้อหาใหม่โดยเรียลไทม์ไดนามิกได้ไม่จำกัดภายในพื้นที่ดิสก์ที่จำกัด ประหยัดพื้นที่และทำให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับระดับที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ได้ซ้ำ มันยังสามารถดำเนินการคำนวณแบบออฟไลน์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเกมและมอบพื้นที่ให้ผู้เล่นได้สำรวจอย่างแพร่หลาย

เกม PC แบบดั้งเดิมที่นิยมมากมีเช่น “EVE,” “Horizon: Zero Dawn,” “Red Dead Redemption,” “Far Cry,” “GTA,” “Minecraft,” และอื่น ๆ ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี PCG ในส่วนหลักของพวกเขา

Big Time, ผ่านเทคโนโลยี PCG, ได้สร้างโลกเกมที่ใหญ่ขนาดใหญ่สำหรับผู้เล่น โดยเสริมสร้างความสนุกสนานและความเป็นไปได้ในการเล่นเกม และขยายระยะเวลาในการสำรวจ

เทคโนโลยีที่มีคลังของ 2.5.2

ใน Big Time หนึ่งในส่วนประกอบที่เป็นนวัตกรรมที่สำคัญที่ได้รับการรวมรวมคือ เทคโนโลยีที่ได้รับสิทธิบัตรของ Vault ตามทีมบอกว่า เทคโนโลยี Vault สามารถช่วยให้ผู้ใช้ลดการจัดการกระเป๋าสตางค์ภายนอก การครอบครองสินทรัพย์ด้วยตนเอง และหลีกเลี่ยงธุรกรรมทางโซนที่แพง ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับประโยชน์เช่นการชำระเงินทรานแซคชั่นทันทีโดยไม่ต้องตั้งค่าและจัดการกระเป๋าสตางค์สกุลเงินดิจิทัลของตนเองหรือใช้เงินค่าธรรมเนียมของเครือข่าย สิ่งนี้สามารถทำได้โดยส่วนใหญ่เพราะทีมเก็บไว้รายการเกมของ Big Time ในระบบจัดเก็บ Vault นอกโซนของตน

พูดง่ายๆ ก็คือ Big Time ใช้เทคโนโลยีห้องนิรภัยเพื่อสร้างฐานข้อมูลส่วนตัว

ผ่าน Vault, Big Time บันทึกไอเท็มที่สร้างหรือซื้อในฐานข้อมูลของตัวเอง ทางเทคนิค, Big Time ไม่ทำการสร้าง NFT บนบล็อกเชนโดยอัตโนมัติ NFT และไอเท็มปกติสามารถใช้งานพร้อมกัน ซึ่งทำให้ต้นทุนการทำธุรกรรมต่ำลง อีกทั้ง, ผู้เล่นสามารถโอนสินทรัพย์จาก off-chain ไปยัง on-chain ได้ตลอดเวลา

นอกจากนี้ อารี เมลิช ประธานบริหารของ Big Time ชี้แจงว่าหากมีความต้องการเพียงพอสำหรับ Big Time สตูดิโอจะออกแบบวิธีใหม่ให้ผู้เล่นสามารถถอดสิ่งทรัพย์ของตนและโอนไปยังบล็อกเชนที่ต้องการ สิ่งนี้อาจหมายความว่า SPACE NFTs ของ Big Time อาจกลายเป็นสินทรัพย์แบบ cross-chain ในเร็ว ๆ นี้

สรุป:

จากมุมมองของทีมทีม Big Time มีพื้นฐานที่มั่นคงในการเล่นเกมและ crypto โดยสมาชิกหลักมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมหลักหรือทํางานใน บริษัท เกมขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตามมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในสมาชิกในทีมหลักตั้งแต่รายงานการวิจัยครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2022 การจากไปของผู้อํานวยการผลิตภัณฑ์และผู้อํานวยการฝ่ายออกแบบโมเดลเศรษฐกิจเกมอาจส่งผลต่อการพัฒนาและการส่งมอบเกม โดยมีผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมรายอื่นๆ เข้ามารับช่วงต่อจากการทํางานที่ตามมา นอกจากนี้เนื่องจาก Big Time Studios เป็นสตูดิโอเกมระยะไกลเต็มรูปแบบทั่วโลกสิ่งนี้จึงส่งผลต่อการส่งมอบเกมในเวลาที่เหมาะสม

ทางด้านการเงินบิ๊กไทม์ได้ระดมทุนมากกว่า 90 ล้านเหรียญสหรัฐผ่านการทำการเงินในตลาดหลัก และการขาย NFT ซึ่งเพียงพอที่จะสนับสนุนการพัฒนาเกมระดับ AAA หลังจากเกมเปิดตัว ทีมโปรเจคสามารถดำเนินงานอย่างยั่งยืนผ่านการขายทรัพยากรเกม

เกี่ยวกับกลไกหลักของเกม บิ๊กไทม์พื้นฐานโดยสารจากการออมและการออมของเกม MMORPG ที่เป็นผู้เชี่ยวชาญ ระบบการเปลี่ยนอาชีพฟรีที่เป็นเอกลักษณ์ของมันเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างมีนัยยะอย่างมาก อย่างไรก็ตาม นี่ก็ทำให้ทีมเกมต้องปรับสมดุลเกมอย่างสูง โดยที่การลดขีดจำกัดในการเปลี่ยนอาชีพหมายความว่าหากมีอาชีพหนึ่งที่มีพลังงานมากเป็นพิเศษมาก มันสามารถบีบคัดออกพื้นที่สำหรับอาชีพอื่น ๆ ซึ่งมีผลต่อความสามารถในการเล่นเกม

ในเชิงกลศาสตร์ทางเศรษฐกิจ การออกแบบของบิ๊กไทม์เป็นเรื่องชาญฉลาด ทำให้รอบรู้และยืดหยุ่นในเฟรมเวิร์กเศษในเกม และเสริมสร้างประสบการณ์ในการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นทั้งฟรีและผู้เล่นที่จ่ายเงิน อย่างไรก็ตาม กลศาสตร์ทางเศรษฐกิจเช่นนี้ต้องการการจัดสรรทรัพยากรกลยุทธ์ที่สูงจากผู้เล่น โดยต้องการให้พวกเขาลงทุนทรัพยากรเพื่อสำรวจตำแหน่งที่เหมาะสมของพวกเขาภายในเกม

จากมุมมองประสบการณ์การเล่นเกม การเล่นเกมได้เริ่มเล่นได้แล้ว แต่จะต้องมีการทดลองอีกมากขึ้นเพื่อปรับปรุงกราฟิกและกลไกการเล่นเกม

เกี่ยวกับความเข้าถึงของเกม ความต้องการของฮาร์ดแวร์ในปัจจุบันดูเหมาะสม แต่ผู้เล่นต้องตรงตามเกณฑ์บางประการในการเข้าร่วมฤดูกาลก่อนฤดูกาล

3.พัฒนา

3.1 ประวัติ

ตาราง 3-1 เหตุการณ์สำคัญในช่วงเวลาใหญ่

3.2 สถานะปัจจุบัน

ณ วันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2023 บิ๊กไทม์ยังคงอยู่ในช่วงทดสอบเบต้า ซึ่งเกมนี้ได้เข้าสู่ช่วงเบต้ามาเกือบ 1 ปีและได้รับการอัพเดตเป็นเวอร์ชัน 0.27 มีข้อมูลที่สำคัญหลายรุ่นที่ผ่านการลบข้อมูลในช่วงทดสอบ อย่างไรก็ตามเนื่องจากมีจำกัดในการทดสอบ จำนวนผู้เล่นออนไลน์จริงในเกมน้อยเกินไป ส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ยังคงว่างเปล่าอยู่

3.2.1 มาตราสง Social Media Scale

ตาราง 3-2 ข้อมูลสื่อสังคมชั้นใหญ่

ณ วันที่ 9 ตุลาคม พ.ศ. 2566 แพลตฟอร์มสังคม Big Time มีจำนวนผู้ติดตามที่สำคัญและระดับการโต้ตอบสูง ชุมชนมีส่วนร่วมอย่างคล่องตัวโดยส่วนใหญ่การสนทนาเกี่ยวกับกลไกเกม แพลตฟอร์มมีข้อมูลการสตรีมสดที่น่าประทับใจโดยมีผู้สตรีม Big Time gameplay มากกว่า 2,000 คน เวลาการสตรีมรวมได้เกิน 40,000 ชั่วโมง เกิน Axie Infinity เพื่อเป็นเกม Web3 ที่สตรีมมากที่สุดระหว่างผู้สตรีม นอกจากนี้เวลาการดูรวมของเกมได้เกิน 480,000 ชั่วโมง ประมาณว่าเกมในปัจจุบันมีกลุ่มผู้ชื่นชอบหลักมากกว่าหนึ่งพันคนซึ่งเป็นไปได้ที่จะเพิ่มขึ้นต่อไปในอนาคต

3.3 โอกาสในอนาคต

รูปที่ 3-1: Big Time Roadmap

Big Time กำลังอยู่ในช่วงทดสอบเบต้า โฟกัสการพัฒนาของเวอร์ชันที่จะมาคือการพัฒนาโทเคน BIGTIME และการนำ NFT ฟังก์ชันอลมาใช้งาน ในอนาคต Big Time มีแผนที่จะอัปเดตและเพิ่มเนื้อเรื่องหลักเพื่อเพิ่มประสบการณ์ในการเล่นเกม ในวันที่ 10 ตุลาคม 2023 Big Time มีกำหนดที่จะเปิดตัวเวอร์ชันพรีซีซั่นซึ่งคาดว่าจะดึงดูดผู้เล่นใหม่จำนวนมาก

สรุป:

ในเชิงโครงการพัฒนาเกม อัตราการดำเนินงานและพัฒนาช้ากว่าที่คาดหวัง อย่างไรก็ตาม มันได้รับความสนใจจากกลุ่มผู้เล่นหลักที่มุ่งมั่นอย่างสูง รุ่นต่อไปที่จะเปิดให้เข้าถึงโดยไม่มีอุปสรรค น่าจะต้อนรับจำนวนผู้เล่นอีกมากขึ้น

4. โมเดลเศรษฐกิจ

Big Time กำลังจะเสนอโทเค็นในเกมชื่อ $BIGTIME เราได้พูดถึงโทเคน BIGTIME และกลไกเศรษฐศาสตร์ของเกมในส่วนผลิตภัณฑ์ (บทที่ 2) และจะไม่ขยายอธิบายเพิ่มเติมที่นี่

5. ตำแหน่งในตลาด

5.1 สถานะปัจจุบันของตลาด

ตั้งแต่ต้นปี 2023 ประสิทธิภาพโดยรวมของตลาดเกมบล็อกเชนค่อนข้างน่าผิดหวังสําหรับผู้ที่มีความคาดหวังสูงสําหรับภาคส่วนนี้ อย่างไรก็ตามเมื่อเทียบกับการตกต่ําโดยรวมในตลาดบล็อกเชนตลาดเกมบล็อกเชนยังคงทํางานได้ค่อนข้างดีและมีศักยภาพที่สําคัญสําหรับการเติบโตในอนาคต

รูปที่ 5-1: กระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่ (UAW) และปริมาณธุรกรรมในภาคเกมบล็อกเชน

รูปที่ 5-2: จำนวนผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันในภาคธุรกิจเกมบล็อกเชน

ตามข้อมูลจาก DappRader และ Footprint ตั้งแต่วันที่ 25 กันยายน 2023 จำนวน Unique Active Wallets (UAW) ในกลุ่มเกมบล็อกเชนตลอดปีที่ผ่านมายังคงอยู่ที่ราว 800,000 แม้ว่าสิ่งนี้จะแสดงถึงการลดลงมากกว่า 30% จากค่าเฉลี่ยรายวันประมาณ 1.2 ล้านในช่วงเวลาที่รายงานการวิจัยครั้งแรกของ Big Time ครอบคลุม ผู้เล่นหลักในกลุ่มเกมบล็อกเชนยังไม่ได้ประสบความสูญเสียที่สำคัญ หนึ่งครั้งที่ตลาดโดยรวมกลับมีการฟื้นตัว จะมีพื้นฐานสำหรับการกลับมาของตลาดเกมบล็อกเชน

รูปที่ 5-3: ปริมาณการทำเงินและจำนวนในอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชน

รูปที่ 5-4: จำนวนเกมบล็อกเชนที่ใช้งานอยู่

หลังจากลดลงอย่างมีนัยสำคัญในปริมาณการระดมทุนสำหรับเกมบล็อกเชน (ที่มักจะเรียกว่า "เกมเชน") ในปีที่ผ่านมา จำนวนเกมบล็อกเชนที่กำลังเป็นจำนวนให้บริการไม่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ ในความเป็นจริง มันกำลังเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ นี้บ่งชี้ว่ากระแสยังคงเจริญเติบโตและพัฒนาอยู่ แสดงให้เห็นว่าเซ็กเตอร์ยังคงเติบโตและพัฒนา แสดงให้เห็นถึงความทนทานบ certain แม้กระทั่งในตลาดหมี

โดยรวมทั้งในด้านเกมและข้อมูลผู้เล่น ภาคเกมบล็อกเชนกำลังดำเนินงานอย่างดีในสภาพตลาดหมีปัจจุบัน

5.2 อนาคตของกลุ่มธุรกิจ

หลังจากคลื่นแรกของเกมบล็อกเชนที่นำโดย StepN และ Axie Infinity ภาคการเล่นเกมบล็อกเชนได้เข้าสู่สภาพแวดล้อมที่เป็นทางตรงขั้นตอน ที่หนึ่ง ตลาดได้ยืนยันถึงความเป็นไปได้ของภาคการเล่นเกมบล็อกเชน อันอีกฝ่ายรอคอยการเกิดขึ้นของรูปแบบใหม่เพื่อนำทางภาคไปสู่ขั้นตอนถัดไป

ในปัจจุบันมีเกมจำนวนมากในหลายสาขาของเกมบล็อกเชนกำลังถูกสำรวจอย่างละเอียด การจำแนกประเภทของเกมบล็อกเชนสามารถทำได้หลายวิธี เช่น ตามประเภทของสินทรัพย์ เกมสามารถแบ่งเป็นเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างเต็มรูปแบบและเกมที่มีเพียงสินทรัพย์สำคัญบนบล็อกเชนเท่านั้น ในด้านการดำเนินการ มีเกม Web2.5 และเกม Web3 อีกด้วย นอกจากนี้ เกมสามารถจำแนกตามกลไกการเล่น เช่น MOBA FPS MMORPG และอื่นๆ

ปัจจุบัน ในหมวดหมู่หลัก ๆ เราเชื่อว่าเกม Web2.5 ที่มีส่วนประกอบหลักบางส่วนบนบล็อกเชนมีศักยภาพสำคัญสำหรับการพัฒนา เนื่องจากเหตุผลหลายประการ

ประสิทธิภาพและความเชื่อถือได้จากบล็อกเชนที่จำกัด จำกัดการใช้งานเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนในการตอบสนองความต้องการในการเล่นของผู้เล่นส่วนใหญ่ การมีทรัพยากรหลักบนบล็อกเชนยังสามารถลดต้นทุนดำเนินการสำหรับผู้ดำเนินการเกมได้

เกมส่วนใหญ่มีความต้องการสูงสำหรับการดำเนินโครงการและการเปลี่ยนแปลงผลิตภัณฑ์ ดังนั้นเมื่อเปรียบเทียบกับเกม Web3 บริสุทธิ์ เกม Web2.5 ซึ่งดำเนินการในรูปแบบ Web2 แต่มีองค์ประกอบของ Web3 ทำให้มีสมดุลในเรื่องประสิทธิภาพในการดำเนินการและต้นทุน ทำให้มั่นใจในประสบการณ์การเล่นเกมพื้นฐานสำหรับผู้เล่น

หลังจากคราวแรกของเกมบล็อกเชน มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญในกลุ่มธุรกิจนี้ โดยมีการลงทุนเพิ่มขึ้นในการพัฒนาเกมและความคาดหวังของผู้เล่นที่มีระดับสูงขึ้นสำหรับรูปแบบการเล่นเกมบล็อกเชนต่อไป ดังนั้น เกมบล็อกเชนที่เก่ากว่าที่มีกลไกและกราฟิกที่คล้ายกับเกมมินิเกมหรือเกมบนเบราว์เซอร์จะน้อยที่จะสำเร็จอย่างไม่คาดฝัน ผู้เล่นและตลาดกำลังคาดหวังเกมที่สามารถแข่งขันกับเกม Web2 ชั้นนำจริงๆ ในเชิงคุณภาพ

โดยพิจารณาจากจุดเหล่านี้ เรามองเกมเช่น Big Time ซึ่งเชื่อมต่อกับการเล่นเกมของ Web2 และมีความสามารถและประสบการณ์ในการพัฒนาเพียงพอ ด้วยความเชื่อมั่นที่สมบูรณ์ นอกจากนี้ MMORPGs ในฐานะของประเภท เกมมัลติเพลเยอร์ออนไลน์มวลมาก มักมีฐานผู้ใช้ที่มั่นคงและอายุการเล่นเกมยาวนานกว่าชนิดอื่น ๆ แม้ว่าสิ่งนี้จะแสดงถึงความต้องการด้านการดำเนินงานที่สูงของทีมโครงการ แต่ก็บ่มความเชื่อมั่นในศักยภาพในการเติบโตมากขึ้น

สรุป

เมื่อมองไปที่ภาคส่วนนี้ตั้งแต่เข้าสู่ตลาดหมีแม้ว่าจํานวนผู้เล่นและปริมาณธุรกรรมในภาคเกมบล็อกเชนจะลดลง แต่กลุ่มหลักของผู้เล่นเกมบล็อกเชนยังคงมีความภักดีสูงและความคืบหน้าโดยรวมของภาคนี้ก็ไม่ได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสําคัญ เกมใหม่จํานวนมากยังคงได้รับการพัฒนาและดําเนินการอย่างต่อเนื่อง เมื่อสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคโดยรวมดีขึ้นภาคเกมบล็อกเชนยังคงมีศักยภาพที่มีแนวโน้ม จากประเภทและขั้นตอนการพัฒนาที่แตกต่างกันภายในภาคเกมบล็อกเชนเราเชื่อว่าเกมอย่าง Big Time ซึ่งมีสินทรัพย์หลักบางอย่างบนบล็อกเชนและมีรากฐานมาจากเกม Web2 ที่มีประสบการณ์การพัฒนาและการดําเนินงานที่เพียงพอจะมีศักยภาพในการเติบโตมากขึ้นในอนาคต

6. ความเสี่ยง

1) โมเดลเศรษฐกิจเกม

ใน Big Time โทเค็นสามารถได้รับได้เฉพาะผ่านการเล่นเกมปกติ ซึ่งต้องการความสนใจของผู้เล่นในระดับสูง

2) ความเสี่ยงของทีม

กฎของเกมถูกกำหนดโดยทีมและอาจถูกเปลี่ยนหรือปรับเปลี่ยนได้ในทุกเวลาโดยขึ้นอยู่กับสถานะปัจจุบันของเกม อาจส่งผลต่อความสนใจของผู้เล่น

3) ความเสี่ยงของบั๊กเกม

เวอร์ชันปัจจุบันของเกมยังมีข้อบกพร่องจำนวนมากโดยบางส่วนอาจเป็นข้อบกพร่องที่อาจเป็นโรคร้ายที่มีผลต่อทรัพย์สินในเกม ผู้เล่นควรที่จะเข้าใกล้เรื่องนี้อย่างระมัดระวังและให้คำติชมให้ทีมโครงการทันที

Disclaimer:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์ใหม่จาก [เดอะบล็อกบีทส์]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [สถาบันวิจัยบล็อกเชนชั้นหนึ่ง]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate เรียนทีม และพวกเขาจะจัดการกับมันโดยทันที
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำทางการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ โดยทีม Gate Learn การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปลนั้นห้าม
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!