Quanto à atividade do rodízio, tenho algumas opiniões que gostaria de expressar.
Já que o pote de prêmios tem um limite, por que não adicionarmos uma opção como "Obrigado por participar, tente novamente na próxima"? Isso pode ser mais eficaz do que garantir 100% de ganho para estimular o psicológico de apostas das pessoas.
Qual é o problema agora? A cada fim de evento, muitas pessoas não conseguem vagas ou não conseguem usar todas as tentativas. Com o tempo, todos entendem — acumular tentativas não faz sentido, elas acabam sendo vendidas ou simplesmente deixadas de lado, e naturalmente ninguém vai aumentar as transações só para participar do evento.
Se mudarmos para esse tipo de mecanismo, a mentalidade dos usuários mudará. Com a mentalidade de "só por sorte" ou "apenas por diversão", eles ficarão mais dispostos a acumular várias tentativas. Para a equipe oficial, o custo continua controlável, e ainda é possível obter melhores dados sobre o comportamento dos usuários.
Resumindo, o problema real é que as atividades atuais não proporcionam um senso de participação para a maioria das pessoas.
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ForkThisDAO
· 01-05 20:13
Haha, esta é a verdadeira essência do jogo de roleta, ganhar 100% não é mais tão valorizado.
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BottomMisser
· 01-05 00:02
Certo, esse cara realmente tem alguma coisa a dizer. Mas acho que o oficial não quer mudar nada, ganhar 100% é uma estratégia para dopar os usuários.
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LightningPacketLoss
· 01-04 19:54
Ora, gosto desta abordagem, é mais compreensível do que a estratégia de garantia de prémio.
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MetaverseHomeless
· 01-03 03:50
Amigo, essa ideia realmente acertou em cheio, ganhar 100% e ninguém se importar, isso é realmente genial
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memecoin_therapy
· 01-03 03:48
Este colega disse tudo, atualmente a roleta realmente não tem graça, ganhar 100% na verdade mata a expectativa.
OMG finalmente alguém falou, adicionar uma opção de obrigado por participar realmente torna tudo mais viciante.
Mas voltando ao assunto, o oficial certamente não faria isso... o risco é grande demais, medo de ser criticado.
Entendi, entendi, ou seja, quando o ambiente morre, os usuários é que realmente desaparecem.
Ei, como é que eu não pensei nisso antes, realmente incentiva mais a natureza humana do que uma garantia de vitória.
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CompoundPersonality
· 01-03 03:41
Haha, essa lógica eu tenho que admitir, realmente tocou no ponto sensível... O mecanismo atual do rodízio é inútil, a sensação de participação é negativa
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MetaverseLandlord
· 01-03 03:37
Haha, esta lógica na verdade não é má. De fato, agora ninguém está mais a ficar nervoso.
Deixa lá, a oficialidade não vai fazer isso, quanto mais entender a natureza humana, mais medo de acontecer algo.
Mesmo assim, adicionar uma opção de "não sortudo" na verdade consegue reter mais pessoas, isso eu concordo.
O problema é que todos perceberam isso, a sensação de participação caiu drasticamente.
Falando nisso, essa ideia tem um pouco de valor, é muito melhor do que a competição interna de agora.
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OnchainDetectiveBing
· 01-03 03:31
哈,这 lógica eu estou convencido, realmente tocou no coração
嗯?Prémios vazios também podem aumentar a fidelidade? Tem algo aí
Isto é muito mais inteligente do que simplesmente distribuir doces, realmente
A psicologia do jogo de azar é bem controlada
Não está errado, a participação nas atividades realmente caiu
Algo estranho, parece que as autoridades nem pensaram em mudar assim
Essa ideia é genial, por que ninguém sugeriu isso mais cedo
Quanto à atividade do rodízio, tenho algumas opiniões que gostaria de expressar.
Já que o pote de prêmios tem um limite, por que não adicionarmos uma opção como "Obrigado por participar, tente novamente na próxima"? Isso pode ser mais eficaz do que garantir 100% de ganho para estimular o psicológico de apostas das pessoas.
Qual é o problema agora? A cada fim de evento, muitas pessoas não conseguem vagas ou não conseguem usar todas as tentativas. Com o tempo, todos entendem — acumular tentativas não faz sentido, elas acabam sendo vendidas ou simplesmente deixadas de lado, e naturalmente ninguém vai aumentar as transações só para participar do evento.
Se mudarmos para esse tipo de mecanismo, a mentalidade dos usuários mudará. Com a mentalidade de "só por sorte" ou "apenas por diversão", eles ficarão mais dispostos a acumular várias tentativas. Para a equipe oficial, o custo continua controlável, e ainda é possível obter melhores dados sobre o comportamento dos usuários.
Resumindo, o problema real é que as atividades atuais não proporcionam um senso de participação para a maioria das pessoas.