O choque de realidade da GameFi em 2025: o financiamento caiu mais de 55% em comparação com o ano passado, enquanto a maioria dos lançamentos de jogos tão esperados ficou aquém das expectativas. A paisagem está a dizer-nos algo importante.
O que é que está realmente a ganhar tração? Jogos Web2.5. Equipas como a Fumb, Mythical e Wemade estão a adotar uma abordagem diferente — estão a tratar a blockchain como infraestrutura subjacente em vez de uma característica principal. Esta distinção importa mais do que se pensa.
Jogos nativos de Web3 ainda geram receitas razoáveis, claro. Mas aqui está o problema: a retenção de jogadores continua a ser o ponto de dor teimoso que a categoria ainda não ultrapassou. Quando as mecânicas do jogo e a tokenómica não coincidem com os verdadeiros ciclos de envolvimento, os jogadores fogem. Os que têm sucesso são aqueles que resolvem primeiro por diversão e integram a blockchain em segundo, e não o contrário.
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
16 gostos
Recompensa
16
6
Republicar
Partilhar
Comentar
0/400
HodlTheDoor
· 47m atrás
55% de queda, mais uma rodada de colheita... Ainda bem que não apostei tudo naqueles chamados grandes projetos
A era de ganhar moedas jogando jogos realmente acabou, agora é quem consegue esconder a cadeia... A estratégia Web2.5 é realmente mais inteligente
Ver originalResponder0
LiquidityNinja
· 20h atrás
Financiamento em queda de 55%, isso mostra que finalmente todos estão acordando, nem todos os jogos com criptomoedas podem ser jogados.
O caminho Web2.5 realmente é o certo, usar blockchain como infraestrutura é o caminho correto, não fique sempre pensando em salvar o design ruim do jogo com economia de tokens.
A taxa de retenção é o verdadeiro indicador, aqueles projetos que perdem jogadores assim que são lançados, por mais financiamento que recebam, são inúteis.
Ver originalResponder0
Whale_Whisperer
· 20h atrás
A captação de recursos caiu 55% e ainda assim ousam se gabar? Para ser sincero, aqueles que usaram a blockchain como isca estão mortos, e quem realmente sobreviveu foi o Web2.5 que lucra silenciosamente
Ver originalResponder0
TokenomicsTherapist
· 20h atrás
Falando a verdade, esta onda de GameFi realmente precisa de um despertar, a queda de 55% no financiamento é o mercado votando
Web2.5 é o caminho, chega de enganar com economia de tokens, jogos têm que ser divertidos em primeiro lugar
Ver originalResponder0
RugPullAlarm
· 20h atrás
Financiamentos caíram 55%? Ah, eu já tinha percebido isso há muito tempo. Aqueles projetos que estavam sendo muito divulgados no ano passado, a concentração de endereços na blockchain mostra claramente que são esquemas de pirâmide financeira. Os jogos Web3 são apenas uma fachada de economia de tokens com mecanismos de jogo, a alta taxa de perda de jogadores não é uma coincidência, é inevitável. Pelo contrário, trabalhos mais discretos como Web2.5 são o caminho certo, ganhar dinheiro silenciosamente, sem depender de hype.
Ver originalResponder0
LayerZeroJunkie
· 20h atrás
O financiamento caiu 55%, esta é a realidade, por mais que se exagere, é preciso baixar a cabeça. Web2.5 é o caminho certo, usar a cadeia como ferramenta e não como truque, isso realmente tocou no ponto.
O choque de realidade da GameFi em 2025: o financiamento caiu mais de 55% em comparação com o ano passado, enquanto a maioria dos lançamentos de jogos tão esperados ficou aquém das expectativas. A paisagem está a dizer-nos algo importante.
O que é que está realmente a ganhar tração? Jogos Web2.5. Equipas como a Fumb, Mythical e Wemade estão a adotar uma abordagem diferente — estão a tratar a blockchain como infraestrutura subjacente em vez de uma característica principal. Esta distinção importa mais do que se pensa.
Jogos nativos de Web3 ainda geram receitas razoáveis, claro. Mas aqui está o problema: a retenção de jogadores continua a ser o ponto de dor teimoso que a categoria ainda não ultrapassou. Quando as mecânicas do jogo e a tokenómica não coincidem com os verdadeiros ciclos de envolvimento, os jogadores fogem. Os que têm sucesso são aqueles que resolvem primeiro por diversão e integram a blockchain em segundo, e não o contrário.