A indústria dos videojogos está há demasiado tempo nas mãos de uns poucos gigantes. Steam, Sony, Tencent – esses veteranos continuam a jogar o mesmo jogo: investem fortunas no desenvolvimento ou aquisição de títulos, colocam-nos nas suas próprias plataformas e vendem-nos aos jogadores, ficando com todos os lucros. E os jogadores? São apenas os que pagam a conta.



Mas esta lógica começou a falhar na era Web3. Ignora completamente um facto: o valor criado pela comunidade de jogadores é muito superior ao simples montante gasto nas compras. O tempo que investes, as relações sociais que constróis, o conteúdo que produzes, até o entusiasmo pelo e-sport – tudo isso, no modelo tradicional, não vale de nada. Pior ainda: a necessidade dos jogadores de transformar esses investimentos em activos é totalmente ignorada.

A Yield Guild Games (YGG) e a sua Launchpad estão a reescrever as regras. A lógica deles é simples: os jogadores não devem ser apenas consumidores, mas sim accionistas e co-construtores das redes de jogos.

Vê como o fazem: a guilda YGG organiza jogadores dispersos, transformando o teu tempo e talento de jogo num “capital produtivo” com poder negocial. A YGG Launchpad vai mais longe, criando literalmente um mercado para esse “capital”: se completares tarefas dentro do jogo (ajudar a testar projetos, produzir conteúdo, fornecer liquidez inicial), recebes tokens que representam direitos sobre os lucros futuros do jogo.

O modelo tradicional é este:
A empresa investe no desenvolvimento → atrai jogadores como consumidores → a empresa fica com todos os lucros.

A lógica da YGG inverte tudo:
Jogadores investem “capital produtivo de jogo” para ajudar a arrancar o projeto → o jogo decola → jogadores e desenvolvedores partilham os lucros.

Isto não é um mero ajuste, é uma revolução total na cadeia de distribuição de valor. O jogador deixa de ser o "caixa automático" no fim da linha de valor, tornando-se participante inicial e beneficiário directo. Esta revolução do “capitalismo dos jogadores” está, na sua essência, a redefinir quem deve lucrar com a prosperidade dos jogos.
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DegenDreamervip
· 16h atrás
Finalmente alguém disse isso, antigamente os jogadores eram realmente carneiros para abate. Já estou farto daquele esquema da Steam, esta abordagem da YGG tem realmente algo de interessante. Mas será que dá mesmo para ganhar dinheiro, ou é só mais uma nova forma de enganar os incautos?
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rugdoc.ethvip
· 16h atrás
Parece muito bonito, mas ainda estou um pouco desconfiado. Este modelo da YGG funciona mesmo? --- Isto sim é o que eu queria ver, porque é que os jogadores só podem ser caixas multibanco? --- Epá, querem mesmo transformar todas as horas que joguei de graça nestes anos em dinheiro? Sonhem! --- Mas falando a sério, se realmente dá para dividir o bolo, porque é que ainda há tantos projetos rug? A própria YGG é de confiança? --- Finalmente alguém disse isto, as empresas de jogos tradicionais têm sugado o sangue dos jogadores durante anos. --- Espera aí, depois de capitalizar a produtividade dos jogadores, será que não vão ser outra vez apanhados pelo pessoal das criptomoedas? --- Só quero saber se o token da YGG ainda vale alguma coisa agora.
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PhantomMinervip
· 16h atrás
Espera lá, será que este esquema da YGG consegue mesmo ser implementado? Parece-me outro daqueles sonhos de "toda a gente pode ganhar dinheiro". Esta lógica soa bem, mas na realidade a maioria dos jogadores acaba sempre por ser prejudicada. Já experimentaram? Quem realmente consegue ficar com uma fatia do bolo são sempre aqueles que entram cedo. Falam tanto de "co-construtores", mas no fim quem manda é sempre a plataforma. Gostava mesmo de saber se alguém já ganhou dinheiro com isto, não é só falar, é preciso mostrar. Parece-me mais do mesmo, só que agora com uma máscara Web3. Receber tokens por jogar até soa bem, mas esses tokens valem mesmo alguma coisa? Ou é só mais uma ronda de jogo em pirâmide? Em vez de mudar a distribuição de valor, mais valia regularem primeiro este mercado, para não acabar tudo num caos outra vez.
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