O caminho para a ruptura dos jogos WEB3: a revolução da circulação e do pagamento

Impressões e Reflexões do WEB3 Carnival de Hong Kong 2024

Acabei de concluir uma viagem de uma semana ao Carnaval WEB3 de Hong Kong 2024, com um itinerário extremamente apertado. Invejo aqueles que conseguem participar de sete ou oito eventos em um só dia; normalmente, após três ou quatro, já me sinto exausto. Agora, estou no avião e sinto-me um pouco tonto.

O modo avião é uma excelente oportunidade para organizar ideias. Desta vez, realizámos um evento Game House focado em jogos de cadeia. Originalmente, planeava falar um pouco mais na minha própria ocasião, mas surpreendentemente, logo no início do aquecimento, fui lembrado de que o tempo tinha acabado. Felizmente, ainda posso compensar isso através da escrita, então escrevi as ideias que não consegui expressar completamente no palco para compartilhar com todos.

O setor de jogos WEB3 já foi refutado?

Desta vez, além das atividades que organizei, participei de algumas mesas redondas. As pessoas ainda estão se debatendo sobre o futuro dos jogos em blockchain, pois este ciclo de alta ainda não apresentou fenômenos de jogos em blockchain semelhantes aos de Axie e StepN na última rodada.

Mas a minha opinião permanece a mesma: se você acredita no WEB3, deve ser firme em ser otimista em relação aos jogos WEB3. A história já provou que os jogos são a chave de entrada para a camada de aplicação (B2C) de indústrias emergentes.

Tomando a indústria da computação como exemplo, o seu desenvolvimento depende principalmente da atualização dos chips. E nos últimos 50 anos, o fator mais importante que impulsionou o desenvolvimento dos chips de computador tem sido, sem dúvida, a indústria dos jogos. Há 50 anos, a popularização dos consoles Atari e o sucesso global do jogo Pac-Man promoveram diretamente o florescimento da indústria de chips.

Olhemos para a NVIDIA nos últimos anos, que se tornou uma das principais empresas de tecnologia do mundo na onda da IA, mas que inicialmente se concentrava em GPUs para jogos. Foi o apoio dos jogadores hardcore globais que forneceu à NVIDIA um fluxo de caixa importante no início.

Os jogos são um importante veículo que o público procura para obter prazer e emoção. Para conquistar o mercado B2C, é essencial fazer avanços no setor de jogos.

Por que os jogos WEB3 estão se desenvolvendo lentamente atualmente?

A resposta é simples: ainda é cedo e a direção está um pouco desviada.

Não considerando os CryptoKitties que surgiram em 2017, o verdadeiro efeito de rede dos jogos em blockchain começou com o grande sucesso do Axie no início de 2021, e o tempo de desenvolvimento ainda é muito curto. Podemos revisar o processo de transformação das duas primeiras fases dos videojogos.

Primeira transformação: há 25 anos, a transição da venda de hardware da Atari e da Famicom japonesa para a venda de software, impulsionada pela popularização dos computadores pessoais. Os jogos para computador começaram a surgir, passando do modelo de compra única de software para o modelo de pagamento por cartão de tempo ou tempo em jogos online, e plataformas de distribuição como a Steam também obtiveram lucros substanciais.

A segunda transformação: há 15 anos, com a popularização dos dispositivos móveis, o modelo de jogo mudou para "jogo gratuito, pagamento para jogar". O modelo de compra única dos jogos para PC tornou-se obsoleto, e os jogos como serviço (Game-as-a-Service, GaaS) tornaram-se o modelo comercial predominante nos jogos móveis.

Esta transformação teve um impacto significativo no modelo de desenvolvimento de toda a indústria: por exemplo, os custos com pessoal. Após o lançamento de jogos para PC, as demissões começaram gradualmente após a venda do software. Já os jogos móveis necessitam de desenvolvimento contínuo, aumentando constantemente os custos com pessoal, além de precisar de mais funcionários de atendimento ao cliente, estimulando continuamente os jogadores a continuarem a pagar. Além disso, mais jogos casuais e jogos de curta duração estão surgindo, pois as pessoas usam seus celulares e aproveitam mais o tempo de fragmentação para jogar.

Então, qual pode ser a terceira transformação no futuro? Algumas empresas estão apostando no metaverso, e o Facebook até mudou de nome para Meta. O metaverso é realmente atraente, mas requer um investimento colossal, e a infraestrutura ainda precisa ser melhorada, como por exemplo, os dispositivos de VR comuns atualmente podem causar tontura em alguns usuários; diz-se que o Apple VR pode resolver esse problema.

Eu acredito que, atualmente, os jogos WEB3, que estão em uma fase inicial, podem ser uma direção potencial. Alguém já pensou, do ponto de vista do objetivo final, qual é a diferença mais essencial entre os jogos WEB3 e os jogos WEB2? Supondo que em termos de jogabilidade, barreira de entrada, operação do projeto e reserva de talentos estejam todos ao mesmo nível, quais são as diferenças que ainda existem? Isso mesmo, é a circulação e o pagamento!

Os jogos WEB3 devem incorporar as características centrais do WEB3, ou seja, a conveniência de pagamentos e transações. Tanto os pagamentos dentro do jogo quanto fora dele devem poder ser realizados de forma fluida, sem serem restringidos por várias plataformas de distribuição e limitações regionais. A Meta, claramente, também percebeu isso, mas seu projeto de moeda estável Libra logo fracassou, possivelmente tocando em muitos interesses externos. Embora a Libra tenha falhado, sua equipe ainda almejava o sucesso, resultando no surgimento da Sui e da Aptos.

O fato de que a direção dos jogos WEB3 atualmente está um pouco desviada, como mencionei anteriormente, é porque o primeiro grande sucesso dos jogos em blockchain, Axie, estabeleceu um paradigma de "Play to Earn", levando muitos a acreditar que os jogos em blockchain só podem ser do modelo "Play to Earn". Assim, a maioria dos projetos está imitando o modelo do Axie, afinal, o Axie realmente ganhou muito dinheiro. Fico pensando, se o primeiro grande sucesso dos jogos em blockchain fosse um jogo de tabuleiro casual, um projeto mais voltado para a circulação e pagamentos, será que a situação dos jogos WEB3 seria mais saudável?

No entanto, desviar-se um pouco é melhor do que ficar paralisado. O início de uma grande tendência muitas vezes é um modo "Earn" deslavado, o que é normal. Assim como o início da Era das Descobertas, a razão pela qual tantos navegadores foram atraídos a se aventurar e se tornarem piratas não foi porque todos estavam determinados a enriquecer através do comércio (buscando especiarias e seda da Índia e da China), mas porque foram descobertos grandes depósitos de prata na América do Sul e lucros exorbitantes com o tráfico de pessoas, necessitando de lucros suficientemente chamativos como isca.

Um efeito de riqueza maior no futuro irá guiar mais equipes a desenvolverem-se na direção da circulação e pagamento, por isso estou convencido de que o verdadeiro bull market dos jogos WEB3 ainda não chegou. Atualmente, essa situação de transição é, na verdade, uma boa oportunidade para as equipes iniciais que estão se preparando para entrar; esperar até que os concorrentes já estejam expandindo seria realmente tarde.

Como integrar circulação e pagamentos em jogos WEB3?

A resposta a esta questão abrange uma ampla gama de tópicos. Não podemos discutir questões legais e regulamentares, o que requer que os decisores com recursos de topo se destaquem em diferentes países e regiões.

Podemos analisar a partir da perspectiva do modelo econômico. Se conseguirmos construir um modelo econômico para um jogo WEB3, mesmo que o resultado não seja satisfatório, já teremos atingido basicamente o nível de um estudante de pós-graduação em economia. A circulação e o pagamento em si envolvem o funcionamento de todo o sistema econômico, assim como projetar o sistema fiscal e financeiro de uma economia no mundo real, que requer considerar a base inicial da economia, a direção futura do desenvolvimento da indústria, a cultura e o nível de consciência dos cidadãos, as relações internacionais, entre outros fatores, e então determinar o sistema tributário e monetário, além de considerar como regular gastos obrigatórios como defesa nacional, infraestrutura, burocracia, educação e saúde.

O design do modelo econômico dos jogos WEB3 é muito diferente do dos jogos WEB2. Muitos parâmetros nos jogos WEB2 têm uma ampla margem de erro, pois é difícil monetizá-los e circulá-los. Já os jogos WEB3 são diferentes, pois envolvem tokens que podem ser rapidamente monetizados, como "moeda lastreada em moeda" ou "moeda lastreada em ouro", e o desequilíbrio no design de vários parâmetros pode facilmente levar ao colapso. Pense nisso, tantos economistas e especialistas financeiros têm dificuldade em projetar um modelo econômico perfeito para um país, quanto mais nós?

No entanto, é muito atraente desempenhar o papel de um crítico de teclado com dicas de ouro. Por que, nos primeiros anos, havia tantos influenciadores eruditos no Tianya e no Zhihu dispostos a comentar sobre o mundo? Porque podiam colocar suas ideias em prática, mesmo que apenas em teoria, era um processo agradável. Atualmente, os jogos WEB3 nos oferecem essa oportunidade de construir tal sistema.

Claro, 100 economistas podem ter 101 teorias econômicas. Mesmo internamente, há diferentes interpretações sobre o design dos modelos de economia de jogos. Posso apenas falar brevemente sobre a minha opinião.

  1. Primeiro, em comparação com os puristas que defendem uma descentralização estrita, eu prefiro que os projetos tenham uma regulação visível desde o início. A teoria econômica liberal ocidental origina-se da "Riqueza das Nações" de Adam Smith, que revela as maravilhas da economia de mercado livre em relação à natureza humana e à autocorreção, e o acadêmico posterior David Ricardo apontou que, sob o comércio livre, a divisão social do trabalho e a troca podem criar maior valor.

    Mas mesmo um dos pais fundadores dos Estados Unidos, Hamilton, durante seu mandato como o primeiro secretário do Tesouro dos EUA, não adotou as ideias de "A Riqueza das Nações", mas sim a doutrina de Friedrich List da Alemanha, que acreditava que uma economia, no início, precisava de uma forte proteção comercial, necessitando de altas barreiras tarifárias para proteger sua frágil indústria até que estivesse madura o suficiente para competir com produtos de outros países. Hoje, países desenvolvidos como os Estados Unidos e o Reino Unido, embora clamem por livre comércio, protegem suas indústrias nacionais mais rigorosamente do que qualquer outro país em sua fase inicial. O pai do tear americano, Slater, trouxe a tecnologia têxtil da Grã-Bretanha para os Estados Unidos e ainda é chamado de traidor da Grã-Bretanha.

    O mesmo se aplica ao modelo dos jogos WEB3, no início não se pode deixar que os vários tokens circulem livremente, pois há muitos interessados de fora a espreitar. Seja através de controle centralizado ou orientação por mecanismos internos, deve-se primeiro cultivar a maturidade dentro do sistema.

  2. Em segundo lugar, quando a indústria doméstica começar a amadurecer, ficará a critério da equipe de gestão escolher entre o modelo de forte intervenção estatal na economia, como foi o caso da ascensão da Alemanha, Japão e Coreia no final da história moderna, ou o mecanismo de pequeno governo e grande mercado dos Estados Unidos, Reino Unido e França. Ambos os sistemas têm casos de sucesso. O primeiro modelo cresce rapidamente e traz resultados a curto prazo; o segundo tem um forte potencial a longo prazo e um modelo fiscal mais saudável. Na verdade, esses dois modelos podem ser alternados em diferentes estágios de desenvolvimento, como aconteceu com o New Deal de Roosevelt nos Estados Unidos após a Segunda Guerra Mundial, que, na verdade, adotou o primeiro modelo, espelhando essencialmente o plano quinquenal da União Soviética da época, com resultados significativos.

    Em termos do modelo econômico do WEB3, o primeiro modelo tem a valorização de ativos como linha principal, podendo impulsionar o PIB (FDV) do sistema econômico a curto prazo, ao mesmo tempo que atrai mais pessoas a se juntar; o segundo modelo depende de um mecanismo de tributação bem estabelecido nas etapas de circulação, com a principal receita do sistema econômico dependente de impostos, semelhante ao modelo de operação de cassinos. A estratégia ideal é "primeiro um, depois dois", mas é fácil falar e difícil fazer. Conseguir realizar "um" já é ser um destaque, mas ainda é necessário controlar a ganância, renunciando ativamente às oportunidades de lucro a curto prazo, para se reajustar para um futuro incerto, e provavelmente na hora a maioria dos membros da equipe não concordará.

    Isto também responde à pergunta do título deste artigo, os jogos em cadeia de sucesso da atual ronda de mercados em alta devem pelo menos realizar uma inovação sem precedentes em algum aspecto, caso contrário, os usuários que já estão saturados com os vários modelos "Earn" não estarão interessados. Ou talvez o ponto de inovação já tenha surgido em algum projeto, apenas esperando por um ponto de ignição.

  3. Terceiro, se um projeto tiver a sorte de entrar na fase "dois", então será uma competição para ver quem tem os melhores meios de circulação e pagamento. As mudanças nos padrões de consumo dos usuários nas últimas décadas já provaram que quem consegue aumentar a conveniência da circulação e do pagamento, lidera a transformação do setor: usar um cartão de crédito promove mais consumo do que retirar dinheiro da carteira, e usar Paypal ou Alipay promove mais consumo do que usar um cartão de crédito. Uma vez que os usuários se acostumam, é difícil mudar, por exemplo, usuários que já estão habituados ao Alipay e WeChat Pay achariam difícil voltar à era do dinheiro ou do cartão de crédito. Se o WEB3 conseguir reduzir ainda mais a barreira de entrada para o comportamento de consumo dos usuários em comparação ao WEB2, então os jogos WEB3 certamente abrirão novos horizontes.

    Como os jogos WEB3 podem continuar a desenvolver-se de forma estável na fase "dois"? Atualmente, os sistemas económicos desenvolvidos no mundo normalmente realizam três pontos: uma economia de mercado livre limitada, um sistema de funcionamento social com consenso, e o progresso contínuo da tecnologia. Correspondendo aos jogos WEB3, também são três pontos: eliminar barreiras à circulação e ao pagamento, um mecanismo de contratos descentralizados que permite aos jogadores estabelecer consenso, e sincronizar o desenvolvimento de novas tecnologias na indústria dos jogos (como IA e VR).

Em suma, um novo sucesso de jogo WEB3 acabará por surgir, vamos esperar pacientemente.

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LiquidationKingvip
· 15h atrás
Fritar demais não é pura fritura, é mais um ano.
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CodeSmellHuntervip
· 15h atrás
O principal cético dos jogos em cadeia está aqui
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StablecoinArbitrageurvip
· 15h atrás
hmm... estatisticamente falando, 80% dos tokens de jogos web3 têm um desempenho inferior ao btc ano a ano
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NftBankruptcyClubvip
· 15h atrás
A pista dos jogos de blockchain já foi condenada. Despachem-se, despachem-se.
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BearHuggervip
· 15h atrás
Está de volta a fazer massagem em Hong Kong, não é?
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  • Pino
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