ما الجديد في GameFi: ألعاب Web3 مدعومة بالذكاء الاصطناعي

مبتدئ2/6/2024, 4:01:40 AM
يتمحور هذا المقال حول لعبة الحركة لكسب "SpaceCatch"، ويقدم لك ثلاث مشاريع لعب عبر الويب3 مركزة حول الذكاء الاصطناعي.

وقدم وصول عصر الذكاء الاصطناعي موضوعًا جديدًا لصناعة الويب3، وخاصة ألعاب الويب3. سواء كانت تعتمد على تدريب الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير اللاعبين الذكية الحصرية، أو من خلال نعمة التكنولوجيا الاصطناعية، يمكن لألعاب الويب3 أن تثري محتوى اللعبة بشكل أكبر من خلال الواقع المعزز، وما إلى ذلك يتم عرضه أمام المستخدمين. وعلاوة على ذلك، يمكن للذكاء الاصطناعي أيضًا إعادة كتابة المنطق الأساسي لألعاب الويب3، مما يجعل اللعبة بأكملها مليئة بالمزيد من عدم التنبؤ والعشوائية.

في الواقع، هناك العديد من مشاريع الألعاب AI+Web3 حاليًا، مثل AI Rein وMirror World وغيرها. يركز هذا العدد من معهد TrendX Research على لعبة Move To Earn SpaceCatch ويقدم لك ثلاث مشاريع ألعاب Web3 مركزة حول الذكاء الاصطناعي.

)

SpaceCatch هو مشروع لعبة AR & Web3 من الجيل التالي تم تطويره بواسطة استوديو اللعب المحترف Pixelfield. ببساطة، إنها نسخة AR من مفهوم Move to Earn. يمكن للاعبين كسب مكافآت، على شكل معززات NFT، من خلال ممارسة الأنشطة البدنية. يمكنهم بعد ذلك بيع هذه المعززات للاعبين آخرين قد لا يرغبون في بذل جهد بدني كبير أو لديهم استراتيجيات لعب مختلفة.

https://app.trendx.tech/project/6c05a64555f7cb72e77daead9b7a4023f1458bcb9d6602f29e8bd4dcda736920

الأنشطة اليومية مثل المشي إلى العمل أو الأنشطة البدنية مثل الركض والسباحة والتمارين الرياضية تساهم في SpaceCatch، وتولد معززات NFT تستخدم في اللعبة. ومع ذلك، لا يمكن شراء هذه المعززات مباشرة من SpaceCatch نفسه؛ يجب الحصول عليها من خلال الأنشطة البدنية الخاصة بالشخص أو من لاعبين نشطين آخرين.

تعتمد مفهوم تحقيق الأرباح في اللعبة بالكامل على نشاط كل لاعب والسعرات الحرارية المحروقة. آلية تحقيق الأرباح في SpaceCatch ليست لتحقيق عائد استثمار عالٍ، ولكن لتوفير تجربة ألعاب مستدامة من خلال آليات تحقيق الأرباح المختلفة، مثل بيع المعززات للاعبين الآخرين، واستئجار NFTs، وبيع الشخصيات المبنية، إلخ.

الميزات

تطوير مستقل

تمول SpaceCatch بشكل كبير ذاتيًا، وهو ممارسة لا تجعل المشروع مستقلاً فقط ولكنها تضمن للمجتمع أيضًا أن الفريق لن يختفي بعد بيع الرموز لأن المزيد من الموارد قد تم استثمارها من المبلغ المخطط لبيع الرموز.

الانتقال لكسب

يقوم اللاعبون بأداء الرياضات لكسب مكافآت - معززات NFT، التي يمكن لللاعبين بيعها للاعبين آخرين لا يرغبون في أداء نشاط بدني كثير أو لديهم استراتيجيات لعب مختلفة.

العاب صغيرة

في الربع الثاني من عام 2024، سيتم تنفيذ ألعاب صغيرة بحيث يمكن للمستخدمين كسب المال من خلال لعب الألعاب في المنزل. تركز اللعبة الصغيرة على تدريب شخصية اللاعب لهزيمة الكائنات الفضائية في الخارج.

التداول

يمكن للمستخدمين بناء الصور الرمزية الخاصة بهم وبيعها للاعبين الذين لا يرغبون في البدء من الصفر. بالإضافة إلى ذلك، بمجرد أن يتوقف المستخدم عن لعب SpaceCatch، ستكون هناك فرصة لبيع الصورة الرمزية بأكملها وعناصرها للاعبين آخرين. يمكن للمستخدمين شراء واستخدام NFTs فريدة وتأجيرها للآخرين.

مدفوعة بالذكاء الاصطناعي

صممت SpaceCatch مهام لعب مخصصة مصممة لغمر اللاعبين في عالم حيث يُصوّر الأجانب على أنهم كائنات حقيقية ذات قدرات إدراكية. بالإضافة إلى ذلك، يتم إنشاء مهام مصممة خصيصًا للحفاظ على تركيز اللاعبين على اللعبة، بهدف تحقيق أعلى معدل استبقاء ممكن. بالإضافة إلى ذلك، سيقوم رفاق الذكاء الاصطناعي بأداء دور مهم في تشكيل عقول اللاعبين، وخلق مفهوم القيادة البشرية في معركة مواجهة الغزو الفضائي.

الفريق

الرئيس التنفيذي، المؤسس: ستانيسلاف ليبكا

ستانيسلاف، الرئيس التنفيذي ومؤسس شركة SpaceCatch، هو أيضًا الرئيس التنفيذي والمالك لشركة Krel Central a.s.، وهي شركة تعمل في صناعة الطاقة والبرمجيات لأكثر من 30 عامًا. تشمل مسؤولياته، جنبًا إلى جنب مع فريقه، الشؤون القانونية، التسويق، إدارة المشاريع، الإشراف على الميزانية، جمع التبرعات، تحليل البيانات، والرؤية على المدى الطويل لنجاح المشروع.

مشرف التطوير: فيليب هاسا

فيليب هاشا، مالك شركة Pixelfield، يعمل كمدير تطوير في SpaceCatch. شركة Pixelfield هي استوديو ألعاب أسسه قبل 12 عامًا وقد قامت بتطوير العديد من الألعاب ومشاريع الواقع المعزز لعملاء خاصين وعامين. وهو يقود فريقًا محترفًا مقره المملكة المتحدة، وهو مسؤول عن تطوير الألعاب، وتنفيذ ميزات الواقع المعزز، والبنية التحتية التقنية، وتكامل تقنية البلوكشين.

مصمم اللعبة الرئيسي: دومينيك بورا

دومينيك بورا خبير تصميم واجهة المستخدم وتصميم الألعاب في بيكسلفيلد. هو وفريقه مسؤولون عن تصميم الألعاب، وتأثيرات الألعاب، والرسومات الخاصة بالألعاب، وواجهة المستخدم للألعاب.

حاليًا، يتكون فريق SpaceCatch من أكثر من 20 محترفًا بدوام كامل.

الاقتصاديات الرمزية

تتمثل عملة SpaceCatch في CATCH، بإجمالي معروض يبلغ 100 مليون. سعر CATCH في جولة المجتمع هو 0.06 دولار أمريكي، والبيع العام هو 0.08 دولار أمريكي. القيمة السوقية الأولية لها هي 342000 دولار أمريكي. CATCH ليست عملة مكافأة، يمكن الحصول على العملة فقط من خلال الشراء المباشر أو الرهان. بدأ البيع المسبق لـ CATCH في 12 نوفمبر 2023 وقد انتهى الآن. الطريقة الوحيدة لشراء CATCH خلال البيع المسبق هي من خلال موقع SpaceCatch الرسمي spacecatch.io.

التخصيص المحدد كما يلي:

7%: جولة المؤسس

10%: جولة المجتمع

20%: البيع العام

13%: عجلة منصة الإطلاق

20%: الرهن

10%: السيولة

10%: السوق والتوزيع الجوي

9%: الفريق

1%: الاستشاريون

معلومات Airdrop

من المقرر أن يتم الإسقاط الجوي حوالي الوقت الذي يبدأ فيه إطلاق العملة المشفرة CATCH على بورصات Tier 1. لاستلام إسقاط الجوي لعملة CATCH، يجب على المستخدمين إكمال المهام على منصة المجتمع Zealy. يمكن للمستخدمين كسب نقاط تجربة من خلال إكمال المهام، التي سيتم تحويلها إلى عملات CATCH وتوزيعها في نهاية حدث Zealy. إسقاط الجوي لعملة CATCH هو الطريقة الوحيدة للحصول على عملاتها مجانًا تمامًا. لا تُستخدم العملات كعملات مكافأة داخل اللعبة. الطرق الممكنة للحصول عليها تشمل الإسقاط الجوي، الرهن أو الشراء المباشر.

AI Arena هي لعبة قتال PVP حيث يمكن للاعبين التعلم من خلال الذكاء الاصطناعي وتطوير شخصيات اللعبة لديهم بشكل مستمر. وضع القتال مشابه لـ 'Super Smash Brothers' من Nintendo. تجمع AI Arena بين الألعاب و NFT (IP) وخوارزميات الذكاء الاصطناعي لتقديم تجربة ألعاب جديدة للاعبين مع حماية حقوق الملكية الفكرية لممارسي الذكاء الاصطناعي ومساعدتهم على تحقيق الربح. الهدف هو إنشاء سوق ثنائي للذكاء الاصطناعي، يلبي احتياجات المشترين والبائعين.

https://app.trendx.tech/project/fa1df5236b26d5bf7bc70daaa8c139f5ee21053a7169bb26667a32cb4cf8d277

الميزات

يتم دفع نمو الاقتصاد في AI Arena من خلال مزيج من الرموز و NFTs. يشمل نوعين من المستخدمين: اللاعبين والباحثين.

لاعبون:

يقوم اللاعبون بتدريب شخصيات الذكاء الاصطناعي للمشاركة في المباريات المصنفة. تتطلب المشاركة رهان NRN (ما يعادل رسوم الدخول) وفرصة لكسب مزيد من مكافآت NRN (توزع AI Arena مكافآت بانتظام). اللاعبون الذين لا ينجحون في الفوز سيخسرون جزءًا من رهانهم.

قبل دخول جولة من المباريات، يمكن للاعبين اختيار تخصيص نسبة معينة من مكافأة NRN التي يفوزون بها في تلك الجولة إلى حوض الانصهار. كلما زادت المكافأة التي يخصصونها إلى حوض الانصهار، زادت فرص الفوز بـ NFTs. يمكن للاعبين استخدام NRN لشراء البطاريات، وشحن الـ NFTs، ثم المعركة في المباريات المصنفة.

الباحثون:

يمكن للباحثين رهن NRN للمشاركة في مسابقات البحث (نماذج خوارزميات الذكاء الاصطناعي) ولديهم فرصة لكسب مكافآت NRN أكثر.

HIM هي أول لعبة محاكاة مواعدة Web3 تستهدف المستخدمين الإناث ، وتجمع بين تقنية الذكاء الاصطناعي والتشفير لإنشاء شخصيات صديقة افتراضية كاملة الأبعاد. تلقت 36,958 طلب اختبار في غضون يوم واحد فقط من الاختبار التجريبي المفتوح. تم تطوير HIM من قبل فريق Sleepless الذكاء الاصطناعي Lab ، والذي يعتمد على الفريق الأساسي للعبة الأوريغامي ولديه خبرة في المنتجات عالية الحركة ونماذج الأعمال الناضجة في مجال Web2. من خلال طريقة لعب NFT / token ورواية القصص الذكاء الاصطناعي ، يركز HIM على تلبية تفضيلات الألعاب للمستخدمين الإناث من خلال الجمع بين الذكاء الاصطناعي و Web3 وإطلاق لعبة سلسلة "otome" "HIM". تشمل المؤسسات الاستثمارية التي تم الكشف عنها Binance LABS و FoliusVentures و ForsightVentures.

https://app.trendx.tech/project/dc74635c5b3b1409f69cd647dd79d3beddb764ed496e1a7bda3f96270f1139b5

الميزات

تقدم “HIM” مفهوم “Soul Binding Tokens (SBT)” استنادًا إلى نظام الهوية Web3 على سلسلة كتل Ethereum. بمجرد أن يختار اللاعبون شخصية صديقهم المتاحة، يصبح لديهم SBT (رمز الربط الروحي) الحصري، الذي يؤكد سمات الملكية ولكن لا يمكن تداوله.

بعد الربط، يمكن للاعبين التفاعل مع "صديقهم" من خلال المحادثات. يوفر النموذج اللغوي الكبير في HIM قيمة عاطفية من خلال التفاعل مع اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، يجب على اللاعبين "تطوير" صديقهم من خلال شراء الملابس والطعام لصديقهم الذكاء الاصطناعي في متجر اللعبة. تُمثل هذه الملابس والطعام على شكل NFTs. يمكن للمبدعين تصميم ملحقات NFT مختلفة للمستخدمين، مكونين حلقة سوقية مغلقة بين اللاعبين والمنصة والمبدعين.

أحد الطرق المقترحة من قبل "HIM" في "Love to Earn" هو الحصول على ردود فعل للأصول الافتراضية من خلال الدردشة مع أصدقاء افتراضيين، وتطويرهم وترقيتهم، إلخ. من السهل الدردشة. إذا كنت ترغب في الترقية بسرعة، عليك شحن الأصول الافتراضية لشراء الأدوات لتنمية نقاط مهارات "صديقك". يمكن شراء وبيع هذه الأصول في السوق الثانوي للأصول الرقمية.

رمز

يحتوي HIM على نوعين من الرموز: الألماسات، المستخدمة لشراء العناصر داخل اللعبة، و AI، الرمز الحاكم الذي يسمح لحامليه بالتصويت على تحديثات اللعبة ومحتوى المستقبل، ورهن AI لمشاركة الرسوم وتخفيضات الرموز.

اسم الرمز: Sleepless (AI)

إجمالي عدد الرموز: 1,000,000,000 AI

الدورة الأولية: 130,000,000 AI (13% من إجمالي إمداد الرمز)

إجمالي كمية التعدين: 70,000,000 AI (7% من إجمالي كمية الرمز)

TrendX هي منصة Web3 الرائدة في العالم لتتبع الاتجاهات والتداول الذكي القائمة على الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) ، وتهدف إلى أن تصبح منصة الاختيار الأول لمليار مستخدم قادم لدخول مجال Web3. من خلال الجمع بين تتبع الاتجاه متعدد الأبعاد والتداول الذكي ، يوفر TrendX اكتشافا شاملا للمشروع وتحليل الاتجاهات والاستثمار الأساسي وتجربة التداول الثانوية.

الموقع الإلكتروني: https://app.trendx.tech/

Twitter:https://twitter.com/TrendX_tech

إخلاء المسؤولية:

  1. تمت إعادة طبع هذه المقالة من [TrendX]. جميع حقوق النشر تنتمي إلى الكاتب الأصلي [تريندإكس]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذه إعادة النشر، يرجى الاتصال بـبوابة التعلمالفريق، وسوف يتعاملون معه بسرعة.
  2. تنصل المسؤولية: الآراء والآراء الواردة في هذا المقال هي فقط تلك للكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تقوم فرق Gate Learn بترجمة المقالات إلى لغات أخرى. ما لم يذكر غير ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو نسخ المقالات المترجمة ممنوع.

ما الجديد في GameFi: ألعاب Web3 مدعومة بالذكاء الاصطناعي

مبتدئ2/6/2024, 4:01:40 AM
يتمحور هذا المقال حول لعبة الحركة لكسب "SpaceCatch"، ويقدم لك ثلاث مشاريع لعب عبر الويب3 مركزة حول الذكاء الاصطناعي.

وقدم وصول عصر الذكاء الاصطناعي موضوعًا جديدًا لصناعة الويب3، وخاصة ألعاب الويب3. سواء كانت تعتمد على تدريب الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير اللاعبين الذكية الحصرية، أو من خلال نعمة التكنولوجيا الاصطناعية، يمكن لألعاب الويب3 أن تثري محتوى اللعبة بشكل أكبر من خلال الواقع المعزز، وما إلى ذلك يتم عرضه أمام المستخدمين. وعلاوة على ذلك، يمكن للذكاء الاصطناعي أيضًا إعادة كتابة المنطق الأساسي لألعاب الويب3، مما يجعل اللعبة بأكملها مليئة بالمزيد من عدم التنبؤ والعشوائية.

في الواقع، هناك العديد من مشاريع الألعاب AI+Web3 حاليًا، مثل AI Rein وMirror World وغيرها. يركز هذا العدد من معهد TrendX Research على لعبة Move To Earn SpaceCatch ويقدم لك ثلاث مشاريع ألعاب Web3 مركزة حول الذكاء الاصطناعي.

)

SpaceCatch هو مشروع لعبة AR & Web3 من الجيل التالي تم تطويره بواسطة استوديو اللعب المحترف Pixelfield. ببساطة، إنها نسخة AR من مفهوم Move to Earn. يمكن للاعبين كسب مكافآت، على شكل معززات NFT، من خلال ممارسة الأنشطة البدنية. يمكنهم بعد ذلك بيع هذه المعززات للاعبين آخرين قد لا يرغبون في بذل جهد بدني كبير أو لديهم استراتيجيات لعب مختلفة.

https://app.trendx.tech/project/6c05a64555f7cb72e77daead9b7a4023f1458bcb9d6602f29e8bd4dcda736920

الأنشطة اليومية مثل المشي إلى العمل أو الأنشطة البدنية مثل الركض والسباحة والتمارين الرياضية تساهم في SpaceCatch، وتولد معززات NFT تستخدم في اللعبة. ومع ذلك، لا يمكن شراء هذه المعززات مباشرة من SpaceCatch نفسه؛ يجب الحصول عليها من خلال الأنشطة البدنية الخاصة بالشخص أو من لاعبين نشطين آخرين.

تعتمد مفهوم تحقيق الأرباح في اللعبة بالكامل على نشاط كل لاعب والسعرات الحرارية المحروقة. آلية تحقيق الأرباح في SpaceCatch ليست لتحقيق عائد استثمار عالٍ، ولكن لتوفير تجربة ألعاب مستدامة من خلال آليات تحقيق الأرباح المختلفة، مثل بيع المعززات للاعبين الآخرين، واستئجار NFTs، وبيع الشخصيات المبنية، إلخ.

الميزات

تطوير مستقل

تمول SpaceCatch بشكل كبير ذاتيًا، وهو ممارسة لا تجعل المشروع مستقلاً فقط ولكنها تضمن للمجتمع أيضًا أن الفريق لن يختفي بعد بيع الرموز لأن المزيد من الموارد قد تم استثمارها من المبلغ المخطط لبيع الرموز.

الانتقال لكسب

يقوم اللاعبون بأداء الرياضات لكسب مكافآت - معززات NFT، التي يمكن لللاعبين بيعها للاعبين آخرين لا يرغبون في أداء نشاط بدني كثير أو لديهم استراتيجيات لعب مختلفة.

العاب صغيرة

في الربع الثاني من عام 2024، سيتم تنفيذ ألعاب صغيرة بحيث يمكن للمستخدمين كسب المال من خلال لعب الألعاب في المنزل. تركز اللعبة الصغيرة على تدريب شخصية اللاعب لهزيمة الكائنات الفضائية في الخارج.

التداول

يمكن للمستخدمين بناء الصور الرمزية الخاصة بهم وبيعها للاعبين الذين لا يرغبون في البدء من الصفر. بالإضافة إلى ذلك، بمجرد أن يتوقف المستخدم عن لعب SpaceCatch، ستكون هناك فرصة لبيع الصورة الرمزية بأكملها وعناصرها للاعبين آخرين. يمكن للمستخدمين شراء واستخدام NFTs فريدة وتأجيرها للآخرين.

مدفوعة بالذكاء الاصطناعي

صممت SpaceCatch مهام لعب مخصصة مصممة لغمر اللاعبين في عالم حيث يُصوّر الأجانب على أنهم كائنات حقيقية ذات قدرات إدراكية. بالإضافة إلى ذلك، يتم إنشاء مهام مصممة خصيصًا للحفاظ على تركيز اللاعبين على اللعبة، بهدف تحقيق أعلى معدل استبقاء ممكن. بالإضافة إلى ذلك، سيقوم رفاق الذكاء الاصطناعي بأداء دور مهم في تشكيل عقول اللاعبين، وخلق مفهوم القيادة البشرية في معركة مواجهة الغزو الفضائي.

الفريق

الرئيس التنفيذي، المؤسس: ستانيسلاف ليبكا

ستانيسلاف، الرئيس التنفيذي ومؤسس شركة SpaceCatch، هو أيضًا الرئيس التنفيذي والمالك لشركة Krel Central a.s.، وهي شركة تعمل في صناعة الطاقة والبرمجيات لأكثر من 30 عامًا. تشمل مسؤولياته، جنبًا إلى جنب مع فريقه، الشؤون القانونية، التسويق، إدارة المشاريع، الإشراف على الميزانية، جمع التبرعات، تحليل البيانات، والرؤية على المدى الطويل لنجاح المشروع.

مشرف التطوير: فيليب هاسا

فيليب هاشا، مالك شركة Pixelfield، يعمل كمدير تطوير في SpaceCatch. شركة Pixelfield هي استوديو ألعاب أسسه قبل 12 عامًا وقد قامت بتطوير العديد من الألعاب ومشاريع الواقع المعزز لعملاء خاصين وعامين. وهو يقود فريقًا محترفًا مقره المملكة المتحدة، وهو مسؤول عن تطوير الألعاب، وتنفيذ ميزات الواقع المعزز، والبنية التحتية التقنية، وتكامل تقنية البلوكشين.

مصمم اللعبة الرئيسي: دومينيك بورا

دومينيك بورا خبير تصميم واجهة المستخدم وتصميم الألعاب في بيكسلفيلد. هو وفريقه مسؤولون عن تصميم الألعاب، وتأثيرات الألعاب، والرسومات الخاصة بالألعاب، وواجهة المستخدم للألعاب.

حاليًا، يتكون فريق SpaceCatch من أكثر من 20 محترفًا بدوام كامل.

الاقتصاديات الرمزية

تتمثل عملة SpaceCatch في CATCH، بإجمالي معروض يبلغ 100 مليون. سعر CATCH في جولة المجتمع هو 0.06 دولار أمريكي، والبيع العام هو 0.08 دولار أمريكي. القيمة السوقية الأولية لها هي 342000 دولار أمريكي. CATCH ليست عملة مكافأة، يمكن الحصول على العملة فقط من خلال الشراء المباشر أو الرهان. بدأ البيع المسبق لـ CATCH في 12 نوفمبر 2023 وقد انتهى الآن. الطريقة الوحيدة لشراء CATCH خلال البيع المسبق هي من خلال موقع SpaceCatch الرسمي spacecatch.io.

التخصيص المحدد كما يلي:

7%: جولة المؤسس

10%: جولة المجتمع

20%: البيع العام

13%: عجلة منصة الإطلاق

20%: الرهن

10%: السيولة

10%: السوق والتوزيع الجوي

9%: الفريق

1%: الاستشاريون

معلومات Airdrop

من المقرر أن يتم الإسقاط الجوي حوالي الوقت الذي يبدأ فيه إطلاق العملة المشفرة CATCH على بورصات Tier 1. لاستلام إسقاط الجوي لعملة CATCH، يجب على المستخدمين إكمال المهام على منصة المجتمع Zealy. يمكن للمستخدمين كسب نقاط تجربة من خلال إكمال المهام، التي سيتم تحويلها إلى عملات CATCH وتوزيعها في نهاية حدث Zealy. إسقاط الجوي لعملة CATCH هو الطريقة الوحيدة للحصول على عملاتها مجانًا تمامًا. لا تُستخدم العملات كعملات مكافأة داخل اللعبة. الطرق الممكنة للحصول عليها تشمل الإسقاط الجوي، الرهن أو الشراء المباشر.

AI Arena هي لعبة قتال PVP حيث يمكن للاعبين التعلم من خلال الذكاء الاصطناعي وتطوير شخصيات اللعبة لديهم بشكل مستمر. وضع القتال مشابه لـ 'Super Smash Brothers' من Nintendo. تجمع AI Arena بين الألعاب و NFT (IP) وخوارزميات الذكاء الاصطناعي لتقديم تجربة ألعاب جديدة للاعبين مع حماية حقوق الملكية الفكرية لممارسي الذكاء الاصطناعي ومساعدتهم على تحقيق الربح. الهدف هو إنشاء سوق ثنائي للذكاء الاصطناعي، يلبي احتياجات المشترين والبائعين.

https://app.trendx.tech/project/fa1df5236b26d5bf7bc70daaa8c139f5ee21053a7169bb26667a32cb4cf8d277

الميزات

يتم دفع نمو الاقتصاد في AI Arena من خلال مزيج من الرموز و NFTs. يشمل نوعين من المستخدمين: اللاعبين والباحثين.

لاعبون:

يقوم اللاعبون بتدريب شخصيات الذكاء الاصطناعي للمشاركة في المباريات المصنفة. تتطلب المشاركة رهان NRN (ما يعادل رسوم الدخول) وفرصة لكسب مزيد من مكافآت NRN (توزع AI Arena مكافآت بانتظام). اللاعبون الذين لا ينجحون في الفوز سيخسرون جزءًا من رهانهم.

قبل دخول جولة من المباريات، يمكن للاعبين اختيار تخصيص نسبة معينة من مكافأة NRN التي يفوزون بها في تلك الجولة إلى حوض الانصهار. كلما زادت المكافأة التي يخصصونها إلى حوض الانصهار، زادت فرص الفوز بـ NFTs. يمكن للاعبين استخدام NRN لشراء البطاريات، وشحن الـ NFTs، ثم المعركة في المباريات المصنفة.

الباحثون:

يمكن للباحثين رهن NRN للمشاركة في مسابقات البحث (نماذج خوارزميات الذكاء الاصطناعي) ولديهم فرصة لكسب مكافآت NRN أكثر.

HIM هي أول لعبة محاكاة مواعدة Web3 تستهدف المستخدمين الإناث ، وتجمع بين تقنية الذكاء الاصطناعي والتشفير لإنشاء شخصيات صديقة افتراضية كاملة الأبعاد. تلقت 36,958 طلب اختبار في غضون يوم واحد فقط من الاختبار التجريبي المفتوح. تم تطوير HIM من قبل فريق Sleepless الذكاء الاصطناعي Lab ، والذي يعتمد على الفريق الأساسي للعبة الأوريغامي ولديه خبرة في المنتجات عالية الحركة ونماذج الأعمال الناضجة في مجال Web2. من خلال طريقة لعب NFT / token ورواية القصص الذكاء الاصطناعي ، يركز HIM على تلبية تفضيلات الألعاب للمستخدمين الإناث من خلال الجمع بين الذكاء الاصطناعي و Web3 وإطلاق لعبة سلسلة "otome" "HIM". تشمل المؤسسات الاستثمارية التي تم الكشف عنها Binance LABS و FoliusVentures و ForsightVentures.

https://app.trendx.tech/project/dc74635c5b3b1409f69cd647dd79d3beddb764ed496e1a7bda3f96270f1139b5

الميزات

تقدم “HIM” مفهوم “Soul Binding Tokens (SBT)” استنادًا إلى نظام الهوية Web3 على سلسلة كتل Ethereum. بمجرد أن يختار اللاعبون شخصية صديقهم المتاحة، يصبح لديهم SBT (رمز الربط الروحي) الحصري، الذي يؤكد سمات الملكية ولكن لا يمكن تداوله.

بعد الربط، يمكن للاعبين التفاعل مع "صديقهم" من خلال المحادثات. يوفر النموذج اللغوي الكبير في HIM قيمة عاطفية من خلال التفاعل مع اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، يجب على اللاعبين "تطوير" صديقهم من خلال شراء الملابس والطعام لصديقهم الذكاء الاصطناعي في متجر اللعبة. تُمثل هذه الملابس والطعام على شكل NFTs. يمكن للمبدعين تصميم ملحقات NFT مختلفة للمستخدمين، مكونين حلقة سوقية مغلقة بين اللاعبين والمنصة والمبدعين.

أحد الطرق المقترحة من قبل "HIM" في "Love to Earn" هو الحصول على ردود فعل للأصول الافتراضية من خلال الدردشة مع أصدقاء افتراضيين، وتطويرهم وترقيتهم، إلخ. من السهل الدردشة. إذا كنت ترغب في الترقية بسرعة، عليك شحن الأصول الافتراضية لشراء الأدوات لتنمية نقاط مهارات "صديقك". يمكن شراء وبيع هذه الأصول في السوق الثانوي للأصول الرقمية.

رمز

يحتوي HIM على نوعين من الرموز: الألماسات، المستخدمة لشراء العناصر داخل اللعبة، و AI، الرمز الحاكم الذي يسمح لحامليه بالتصويت على تحديثات اللعبة ومحتوى المستقبل، ورهن AI لمشاركة الرسوم وتخفيضات الرموز.

اسم الرمز: Sleepless (AI)

إجمالي عدد الرموز: 1,000,000,000 AI

الدورة الأولية: 130,000,000 AI (13% من إجمالي إمداد الرمز)

إجمالي كمية التعدين: 70,000,000 AI (7% من إجمالي كمية الرمز)

TrendX هي منصة Web3 الرائدة في العالم لتتبع الاتجاهات والتداول الذكي القائمة على الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) ، وتهدف إلى أن تصبح منصة الاختيار الأول لمليار مستخدم قادم لدخول مجال Web3. من خلال الجمع بين تتبع الاتجاه متعدد الأبعاد والتداول الذكي ، يوفر TrendX اكتشافا شاملا للمشروع وتحليل الاتجاهات والاستثمار الأساسي وتجربة التداول الثانوية.

الموقع الإلكتروني: https://app.trendx.tech/

Twitter:https://twitter.com/TrendX_tech

إخلاء المسؤولية:

  1. تمت إعادة طبع هذه المقالة من [TrendX]. جميع حقوق النشر تنتمي إلى الكاتب الأصلي [تريندإكس]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذه إعادة النشر، يرجى الاتصال بـبوابة التعلمالفريق، وسوف يتعاملون معه بسرعة.
  2. تنصل المسؤولية: الآراء والآراء الواردة في هذا المقال هي فقط تلك للكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تقوم فرق Gate Learn بترجمة المقالات إلى لغات أخرى. ما لم يذكر غير ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو نسخ المقالات المترجمة ممنوع.
Comece agora
Registe-se e ganhe um cupão de
100 USD
!