ในปี 2018 ดานี แกรนท์ และนิก กรอสแมน จากยูเนี่ยนสแควร์ เวนเจอร์ เผยแพร่นิทานของเฟสโครตรัสตระกูลในบทความสำคัญนั้น คู่คู่นี้โต้แย้งว่าแอปสปอร์ทโรงภายในและในลำดับ โครงสร้างสะท้อนแรงบันดาลใหม่ และเป็นการสะท้อนใหม่ ตามที่พวกเขาชี้ให้เห็นแล้ว ลำดับนี้สามารถเห็นได้จริงในวิวัฒนาการของเทคโนโลยีคริปโตใหม่ ๆ ตั้งแต่การสร้างบิตคอยนถึงแอปพลิเคชันที่ดีเซ็นทรัลไลเซดร์ตั้งต้น
วันนี้เราอยู่บนขอบของแอปพลิเคชันชุดอื่น ๆ ที่กำลังจะเกิดขึ้น - คริปโตเป็นโครงสร้างหลักสำหรับประสบการณ์ผู้บริโภคที่ใหม่ - ที่ขับเคลื่อนด้วยระบบพื้นฐานที่กำลังเจริญเติบโต
เมื่อเวลาผ่านไป เราได้เห็นแนวโน้มที่ Union Square Ventures ได้กล่าวถึงเกิดขึ้นในโลกคริปโต ตั้งแต่ Bitcoin ที่เป็นผู้นำในการสร้างตลาดแลกเปลี่ยนที่มีการกำหนดราคา — ไปจนถึง Ethereum ที่เป็นผู้เริ่มต้นของแอปพลิเคชันที่มีการกระจายอย่างเร็ว — การพัฒนาที่สำคัญในโลกคริปโต ดูเหมือนจะสะท้อนการรอบของแอปพลิเคชันและโครงสร้างพื้นฐาน
บิตคอยน์ → กระเป๋าสตางค์และบริษัทแลกเปลี่ยน (ต้น-กลางยุค 2010)
เหมือนที่ฉันได้พูดถึงในบทความเกี่ยวกับกระเป๋าเงิน, Bitcoin (2009) ให้เทคโนโลยีที่มีอยู่ของคู่กุญแจไม่สมมาตรที่จะใช้เขียนลงในฐานข้อมูลสาธารณะสร้าง "กระเป๋าเงินคริปโต" ตัวแรก ธุรกรรม Bitcoin "ในโลกแห่งความเป็นจริง" ครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 2010 บนฟอรัม Bitcoin Coinbase (2012) และการแลกเปลี่ยนอื่น ๆ เปิดตัวในภายหลังโดยมีเป้าหมายเพื่อให้ง่ายต่อการส่งและรับ Bitcoin อย่างปลอดภัย
หน้าแรกของ Coinbase ปี 2012
อย่างไรก็ตาม การออกแบบของบิตคอยน์เป็นสกุลเงินดิจิทัล ไม่ใช่เป็นแพลตฟอร์มสมาร์ทคอนแทรคทั่วไป จำกัดกรณีการใช้งานที่เป็นไปได้
Ethereum และ ERC-20 → DeFi และ DAOs (ช่วงกลาง-ปลายทศวรรษ 2010)
อีเธอเรียมเริ่มในปี 2015 พร้อมกับวิสัยที่จะรับใช้เป็นแพลตฟอร์มสมาร์ทคอนแทรคตัวและแอปพลิเคชันที่ไม่ central. ออกแบบใหม่ให้บริการในไม่ช้าหลังจาก Ethereum กระเป๋าเงินคริปโตชั้นนำ MetaMask (2016) ตั้งเกณฑ์ใหม่สำหรับการโต้ตอบกับแอปผ่านเว็บเบราว์เซอร์ นอกจากนี้ ERC-20มาตรฐานสำหรับโทเค็นที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ซึ่งได้ถูกนำมาใช้ในปี 2017 ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างโทเค็นสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการได้
โครงสร้างพื้นฐานนี้จึงทำให้แอปพลิเคชันกระจายที่เริ่มต้นได้เช่น:
DeFi TVL ตลอดเวลา (แหล่งที่มา: DeFiLlama)
สถานะของ DAOs ณ วันที่ 8 มกราคม 2024 (แหล่งที่มา: DeepDAO)
อย่างไรก็ตามมาตรฐาน ERC-20 ใช้งานได้เฉพาะสำหรับวัตถุที่สามารถแทนที่กันได้เท่านั้น โปรเจกต์ NFT เริ่มต้น CryptoPunks (2017) ได้แสดงให้เห็นถึงจุดนี้ โดยการปรับเปลี่ยนโค้ด ERC-20 อย่างพอดีเพียงพอที่จะสร้างสรรพสิ่งที่ไม่สามารถแทนที่กัน
ERC-721 → NFTs (ปลายทศวรรย์ 2010 ถึงต้นปี 2020)
CryptoPunks ได้รับความกระตุ้นให้เป็นแรงบันดาลใจสำหรับERC-721ในปี 2017 เป็นมาตรฐานสำหรับ "Non-Fungible Tokens" หรือ NFTs Ethereum-based game CryptoKitties ที่เริ่มเปิดให้บริการในเดือนพฤศจิกายน 2017 กลายเป็นหนึ่งในโครงการ ERC-721 ที่เป็นที่รู้จักในช่วงแรกที่สุดและมีชื่อเสียงมากที่สุด ความนิยมของ CryptoKitties - ในช่วงสูงสุดเกมมี DAUs มากกว่า 14k - ทำให้ OpenSea (2017) ถูกก่อตั้งขึ้น เพิ่มหลายตลาด (เช่น Art Blocks, SuperRare) แพลตฟอร์มการเงิน (เช่น NFTfi, Blend) และแอปพลิเคชันการค้นพบและติดตาม (เช่น Floor, Gallery) ได้ตามมาเพื่อช่วยให้การนำ NFTs มีการใช้งานมากขึ้น
นอกจาก ERC-721 มากกว่านั้นมาตรฐานโครงสร้าง NFT เพิ่มเติมได้ปลดล็อคกรณีการใช้งานใหม่ ตัวอย่างเช่น,การบีบอัด NFT — ปล่อยโดย Metaplex และ Solana Labs เมื่อพ.ย. 2022 — ทำให้แพลตฟอร์มผู้สร้าง DRiP สามารถกระจาย NFT ล้านตัวได้อย่างคุ้มค่ามีกระเป๋าเงินมากกว่า 800kนอกจากนี้ERC-6551(สร้างเมื่อกุมภาพันธ์ 2023) ทำให้ทุก NFT สามารถมีบัญชี/ที่อยู่กระเป๋าเงินของตัวเอง ทำให้มีโอกาสในการใช้ NFT มากขึ้น
วันนี้ มูลค่าตลาด NFT อยู่ที่มากกว่า 7 พันล้านดอลลาร์
สถานะของ NFT ณ วันที่ 9 มกราคม 2024 (แหล่งที่มา: NFTGo)
ในขณะที่ NFTs นำคริปโตเข้าสู่จุดประสงค์ของผู้บริโภค พวกเขายังโชว์ข้อบกพร่องหลายประการในประสบการณ์ผู้ใช้: ค่าธรรมเนียมสูง วลีเมล็ดพันธุ์ การเข้าร่วมที่ยุ่งเหยิง และอื่น ๆ
คริปโตแอปพลิกแหลงคริปโต → แอปผู้บริโภค (วันนี้)
เราเริ่มเห็นการเกิดขึ้นของโครงสร้างพื้นฐานที่จะทำให้แอพพลิเคชันของผู้บริโภคชุดถัดไปสามารถทำงานได้ ซึ่งประกอบด้วยบล็อกเชนที่มีค่าธรรมเนียมต่ำ กระเป๋าเงินฝังอยู่ ทางเข้า/ทางออก และการแก้ปัญหาการเชื่อมต่อ ช่องทางการกระจาย และโปรโตคอลการระบุตัวตน
การทดลองแรกๆ ในแอปพลิเคชั่นสำหรับผู้บริโภคได้นำพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานที่เป็นมิตรกับผู้บริโภคมากขึ้น สแต็คอินฟราสตรัคเจอร์แอปคริปโตนี้จะเป็นตัวขับเคลื่อนให้มีการนำมาใช้โดยแอปพลิเคชั่นสำหรับผู้บริโภครุ่นถัดไป
บล็อกเชนค่าธรรมเนียมต่ำ
สูงค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม Ethereumยับยั้งการทำธุรกรรมรายการที่เกิดบ่อย มีมูลค่าต่ำในประสบการณ์ทั่วไป การเล่นเกม และสังคม เราเห็นเคยมีบล็อกเชน Layer 1 และ Layer 2 จำนวนมากเปิดตัวในหลายปีที่ผ่านมา มีอีกหลายอันบนขอบของจอดตัว
วันนี้ อีเทรียมยังมี360k+ ที่อยู่ที่ใช้งานรายวันและ 1m+ ธุรกรรม แต่มีผู้เข้าแข่งขันมากมายสำหรับ blockspace* รวมทั้ง:
*Metrics as of Jan. 8, 2024
Ethereum Layer 2s จะได้รับประโยชน์เพิ่มเติมจากEIP-4844: การทำธุรกรรมชิลด์บล็อบ, การอัปเกรดที่คาดว่าจะเสร็จสิ้นในไตรมาส 1 ปี 2024คาดว่าจะลดค่าธรรมเนียมของ Layer 2 rollups ลง 10–100 เท่า.
กระเป๋าเงินฝัง
เช่นฉัน เขียนไปเมื่อ 1 ปีที่แล้ว, เราเห็นว่ามีการเปลี่ยนแปลงไปทางการ แอปพลิเคชันครอบครองประสบการณ์การใช้งานกระเป๋าเงินไป
ผู้ให้บริการวอลเล็ตเช่นบริการเหล่านี้ได้เพิ่มขึ้นเพื่อรอบรู้ความต้องการนี้ ซึ่งรวมถึง Magic, Privy, Coinbase Wallet as a Service, Dynamic, และอื่น ๆ พวกเขากำลังนำประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้นให้กับผู้บริโภคในการลงทะเบียน, ด้วยคุณสมบัติเช่น:
กระแสการรับรองความถูกต้องของผู้ใช้ของ Privy
ผู้ให้บริการกระเป๋าเงินแบบบริการก็มีการรวมเข้ากับการสรุปบัญชีผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน (เช่น Biconomy, Zerodev, Stackup, Safe) เพื่อให้บริการความสามารถเพิ่มเติมที่เป็นไปได้ด้วยบัญชีที่สามารถโปรแกรมได้เองและเก็บรักษาเอง ("บัญชีสมาร์ท"), เช่น:
การนำฟังก์ชันนี้มาใช้เร็ว ๆ นี้ แต่กำลังเติบโต.
สิ่งที่ต่อไปคือเปิดใช้งานการเข้าสู่ระบบเดียวกันได้อย่างไม่มีรอยต่อกันในแอปต่าง ๆ วิธีการที่เป็นไปได้คือให้โทรศัพท์มือถือฝังกุญแจส่วนตัวไว้ในระบบอย่างเชื่อมโยง อุปกรณ์ iPhone และบางโทรศัพท์ Android รวมถึง บริเวณปลอดภัย, ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อเก็บคีย์ทางการเข้ารหัส อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบันพวกเขาไม่รองรับความสามารถในการใช้มันสำหรับคีย์ที่เกิดจากคริปโตโกง Solana Saga Phone’s Seed Vault, ซึ่งปกป้องคีย์ส่วนตัวผ่านฮาร์ดแวร์ที่ปลอดภัยและการเข้ารหัส AES, แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในมาตราฐานที่กว้างขวางขึ้น Capsule ยังกำลังทดลองในพื้นที่นี้ด้วยโซลูชันลงชื่อเข้าใช้เดียวการเปิดใช้งานเซ็ตหนึ่งของข้อมูลการเข้าสู่ระบบเพื่อเข้าถึงแอปพลิเคชันหลายรายการ
On-Ramps, Off-Ramps, and Bridging
ในอดีต มันยากสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการ“เติมเงิน”บัญชีคริปโตของพวกเขา ในหลายปีที่ผ่านมา มีการเสนอแนะหลายวิธีการเพื่อแก้ปัญหานี้:
บริการเส้นทางเข้า-ออกของ Kado
โปรโตคอลการรับรองตัวตน
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้เห็นโปรโตคอลและบริการปรากฏขึ้นรอบตัวของผู้ใช้ในองค์ประกอบ Web3 มิติหลายรูปแบบ:
POAP’s นิเวศน์ระบบนิเวศสำหรับการอนุรักษ์ความทรงจำ
กับการเติบโตของ LLMs เราจะเห็นแอปพลิเคชันในการบริการผู้บริโภคมากขึ้นที่จัดการประสบการณ์ส่วนบุคคลสำหรับผู้บริโภคโดยขึ้นอยู่กับบุคคลิกของพวกเขาบนเชนและกิจกรรม
ช่องทางการกระจาย
ในอดีตผู้บริโภคได้ค้นพบแอพแบบกระจายอํานาจผ่าน Telegram, Twitter หรือ Discord และเข้าถึงได้ผ่านประสบการณ์เดสก์ท็อปที่ยุ่งเหยิงซึ่งเกี่ยวข้องกับการดาวน์โหลดส่วนขยายกระเป๋าเงินและลงนามในธุรกรรมป๊อปอัปจํานวนมาก นี่คือการเปลี่ยนแปลง
เริ่มต้น นโยบายของร้านค้าแอปพลิเคชันแบบดั้งเดิมกำลังกลายเป็นมีมิติที่เป็นมิติได้มากขึ้นและมีวิธีการกระจายทางเลือกที่เริ่มเกิดขึ้น:
อันดับสอง แพลตฟอร์มการค้นพบที่เกิดจากคริปโตเนเทีฟได้เปิดตัวในปีหลัง
แพลตฟอร์มการค้นพบเกม Web3 ของ Flame
ที่สาม แพลตฟอร์มที่มีอยู่ก็เริ่มที่จะรวมรวมคริปโต นำเสนอออกมาอย่างน้อยลดปัญหาเรื่องเทคนิคและการลดการเสียหาย ตัวอย่างที่สังเคราะห์ได้:
เริ่มเห็นแล้วตัวอย่างแรกของแอปผู้บริโภคที่สามารถสร้างขึ้นบนชั้นโครงสร้างพื้นฐานนี้ ด้านล่างคือหมวดหมู่บางประการที่ควรสังเกตในปี พ.ศ. 2567:
สังคม
แอป SocialFi ของเพื่อนเทคการเติบโตอย่างรวดเร็วตั้งแต่เริ่มต้นdemonstrated how combining PWAs, embedded wallets, and low-fee blockchains provides a compelling foundation for a Web3 social app. I’m excited to see more experiments in social this year:
โดยที่ความยากลำบากของการจับความสนใจของผู้บริโภคบนอินเทอร์เน็ต ความท้าทายที่สำคัญที่สุดคือการรักษาเงินและเวลาของผู้ใช้โครงการหนึ่ง ทางเลือกหนึ่งคือการเปิดตัวแอปชั่วคราว — ประสบการณ์ที่เป็นแบบผ่อนคลายและสามารถทำเงินได้ตั้งแต่ต้น ที่ไม่ได้ตั้งใจที่จะอยู่ตลอดกาลหรือเป้าหมายที่จะมีขนาดใหญ่
เกม
ความสำเร็จของเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนตั้งแต่แรก (เช่น NBA Top Shot และ Axie Infinity) ในการเริ่มต้นเศรษฐกิจที่เป็นเจ้าของผู้เล่น ได้นำมาซึ่งการเพิ่มเงินทุนในพื้นที่ ตั้งแต่ปี 2021 ถึงตุลาคม 2023มีการประกาศเกมใหม่กว่า 16k เกม โดยมีงบประมาณ 19 พันล้าน เหรียญถูกจัดสรรให้กับรอบโดยประมาณ 100 รอบเกมเหล่านี้กำลังเข้าสู่ตลาดอย่างมาก ด้วยพลังงานพื้นฐานเช่น ตลับกระเป๋าเงินที่ฝังอยู่ บล็อกเชนที่มีค่าธรรมเนียมต่ำ และมาตรฐานเอกลักษณ์ที่ไร้ศูนย์กลาง ฉันตื่นเต้นอย่างเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับเกม:
Pixels — เกมเกษตร web3 ที่เริ่ม~ 330k MAUs
ชำระ
การส่งเงินทั่วโลกยังคงยากด้วยขาดคุณสมบัติที่คุ้มค่าและใช้งานง่าย ผู้นำด้านการชำระเงิน PayPal ประกาศถึงความมุ่งมั่นที่จะนำการชำระเงินบนโซนเข้าสู่ระบบสำหรับผู้ใช้กว่า 400 ล้านคน โดยระบุว่าคริปโต ทำให้เราใกล้ชิดกับสิ่งที่คนต้องการ: การชำระเงินที่เร็ว ถูก และสามารถใช้ได้ทั่วโลกนี้เป็นไปได้ด้วยบล็อกเชนที่มีค่าธรรมเนียมต่ำซึ่งทำให้ธุรกรรมลดลงเหลือเพียงเศษของเซนต์
บีม สลิงเงิน โค้ด กระเป๋าเงิน Coinbaseและผู้เริ่มต้นอื่น ๆ กำลังจะรับมือกับโอกาสในการทำให้การชำระเงินง่ายขึ้นด้วย blockchain rails เช่นเดียวกับ ตลาด stablecoin เติบโตถึง 3 ล้านล้านเหรียญในปีที่กำลังจะมา (จาก 125 พันล้านเหรียญเมื่อสิงหาคม 2023). เนื่องจากศูนย์มุ่งหมายหลักของแอพพลิเคชั่นการชำระเงิน Web3 เหล่านี้คล้ายกัน ข้อได้เปรียบในการเข้าสู่ตลาด (ไมว่าเป็นในการกระจาย, ภูมิภาค, หรือประเภทการใช้งาน) จะเป็นสิ่งสำคัญ
ดิจิ-ฟิสิกัล
เทคโนโลยีบล็อกเชนให้การแลกเปลี่ยนที่ใกล้เคียงกับวัตถุทางกายภาพ การติดตามแหล่งกำเนิดแบบเรียลไทม์ การค้าระหว่างประเทศและการรับรู้ผ่านเครือข่าย
ตอนนี้โครงสร้างพื้นฐานได้ก้าวหน้าไปถึงจุดที่ราง crypto สามารถเป็นนามธรรมได้แบรนด์ต่างๆได้ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบล็อกเชนและชิป NFC เพื่อเปิดตัวประสบการณ์ digi-physical ตัวอย่างเช่นแพลตฟอร์มของ IYK ได้ช่วยให้ผู้สร้างกว่า 100 คนสร้างประสบการณ์ที่สมจริงซึ่งเชื่อมช่องว่างระหว่างโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัล:
ฉันรอคอยที่จะมีแบรนด์และครีเอเตอร์จํานวนมากขึ้นที่ทดลองใช้พื้นที่การออกแบบใหม่นี้เพื่อการมีส่วนร่วมและความถูกต้องของผู้บริโภค
แพลตฟอร์ม IYK สำหรับการสร้างประสบการณ์ดิจิและทรัพย์
DePIN
เหมือนฉัน เขียนไว้ก่อน, ผู้บริโภคมีบทบาทที่กำลังเจริญขึ้นในการขับเคลื่อนการส่งออกและการนำเข้าของเครือข่ายโครงสร้างกายภาพแบบกระจาย (DePIN) เราเริ่มเห็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคเพิ่มขึ้นทั้งในด้านการส่งออกและการนำเข้าของเครือข่าย DePIN:
ฉันตื่นเต้นกับผลิตภัณฑ์ผู้บริโภค DePIN ที่ให้รายได้ passsive สำหรับกิจกรรมที่ผู้บริโภคทำอยู่แล้ว (เช่น การขับขี่ การใช้อินเทอร์เน็ต) หรือมีตัวเลือกที่ถูกกว่าและดีกว่าผู้เชี่ยวชาญ
แอปพลิเคชัน Metablox ที่ให้บริการ WiFi แบบฟรีแบบไร้กีดขวาง
Loyalty
สิ่งที่เริ่มขึ้นในปี 2020 กับ NBA ที่เปิดตัว Top Shot บน Flow ได้กลายเป็นคลื่นคลื่นของความพยายามของแบรนด์ Web3
ขณะที่ลูกค้าที่ภูมิใจในการให้บริการมอบคุณค่าสูงสุดให้กับแบรนด์, โปรแกรมสะสมคะแนนมากมายในปัจจุบันเสียหาย - โปรแกรมเฉลี่ยมีอัตราการแลกเปลี่ยนเพียง ~14%เมื่อความสนใจของผู้บริโภคในคริปโตเพิ่มขึ้น เราจะเห็นแบรนด์มากขึ้นที่กำลังสร้างกลยุทธ์ Web3 ที่สมบูรณ์เพื่อพัฒนาความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับชุมชนของพวกเขา
นอกจากนี้ สตาร์ทอัพเช่น Web3 แอพพลิเคชั่น Blackbird ที่ให้บริการโปรแกรมสะสมแต้มของร้านอาหาร และแพลตฟอร์ม TYB ที่ให้บริการการติดต่อสื่อสารในชุมชน กำลังลองสร้างเครือข่ายรางวัลบนบล็อกเชนของตนที่เกี่ยวข้องกับยี่ห้อต่างๆ ฉันรู้สึกตื่นเต้นโดยเฉพาะต่อการแก้ปัญหาด้านอุตสาหกรรมที่เปิดโอกาสให้ผู้บริโภคได้สัมผัสประสบการณ์ใหม่ผ่านการให้บริการที่เหมาะสมกับวัตถุประสงค์
เช่นเดียวกับทุกวัฏจักรการเข้ารหัสลับที่นําแอปและโครงสร้างพื้นฐานใหม่ ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการเติบโตของสแต็คแอป crypto สําหรับผู้บริโภค — บล็อกเชนค่าธรรมเนียมต่ํากระเป๋าเงินฝังตัวและอื่น ๆ ความก้าวหน้าเหล่านี้เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสําหรับแอพรุ่นใหม่
ถ้าคุณกำลังสร้างแอพลิเคชั่นสำหรับผู้บริโภคหรือสร้างโครงสร้างพื้นฐาน ก็ยินดีรับข้อความจากคุณครับ/ค่ะ
ขอบคุณเดเร็ก อดส์, Jesse Pollock,Henri Stern, Chris Maddern, ไคล แม็กโคลัม, Shayon Sengupta,Mason Nystrom, โจนาธาน คิง,Winnie Lau,โจแอน คิม, Emery Andrew (Kado)” และอีกมากมายเพื่อแจ้งใจความของฉันสำหรับชิ้นงานนี้
การเปิดเผย: Collab+Currency เป็นนักลงทุนในโครงการที่กล่าวถึงข้างต้น ซึ่งรวมถึง Art Blocks, SuperRare, NFTfi, Blur, Floor, Gallery, Metaplex, DRiP, Solana, Polygon, Arbitrum, POAP, Kado, Rabbithole, Blaze, Sound, Flame, Azuki, Parallel, Axie Infinity, Sleepagotchi, Otherside, Pixels, IYK, Generative Goods, Eco, และ Metablox ในเวลาที่เผยแพร่บทความนี้ Collab+Currency หรือสมาชิกของมันอาจมีการเปิดเผยต่อสู้กับสินทรัพย์ที่กล่าวถึงในบทความนี้
เนื้อหาและเนื้อหาข้างต้นมีลักษณะทางการศึกษาและไม่ควรถือเป็นคําแนะนําในการลงทุนในสินทรัพย์ดิจิทัล การลงทุนในสินทรัพย์ดิจิทัล NFT หรือสกุลเงินดิจิทัล (เรียกรวมกันว่า "สินทรัพย์ดิจิทัล") เป็นการเก็งกําไรและผันผวนสูง และสินทรัพย์ดิจิทัลเหมาะสําหรับนักลงทุนที่เต็มใจรับความเสี่ยงจากการขาดทุนและประสบกับการขาดทุนสะสมอย่างรวดเร็ว ผลการดําเนินงานในอดีตไม่ได้บ่งบอกถึงผลลัพธ์ในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ได้รับประกันผลการดําเนินงานในอนาคตและอยู่ภายใต้ความเสี่ยงความไม่แน่นอนและสมมติฐานที่ยากต่อการคาดการณ์
ในปี 2018 ดานี แกรนท์ และนิก กรอสแมน จากยูเนี่ยนสแควร์ เวนเจอร์ เผยแพร่นิทานของเฟสโครตรัสตระกูลในบทความสำคัญนั้น คู่คู่นี้โต้แย้งว่าแอปสปอร์ทโรงภายในและในลำดับ โครงสร้างสะท้อนแรงบันดาลใหม่ และเป็นการสะท้อนใหม่ ตามที่พวกเขาชี้ให้เห็นแล้ว ลำดับนี้สามารถเห็นได้จริงในวิวัฒนาการของเทคโนโลยีคริปโตใหม่ ๆ ตั้งแต่การสร้างบิตคอยนถึงแอปพลิเคชันที่ดีเซ็นทรัลไลเซดร์ตั้งต้น
วันนี้เราอยู่บนขอบของแอปพลิเคชันชุดอื่น ๆ ที่กำลังจะเกิดขึ้น - คริปโตเป็นโครงสร้างหลักสำหรับประสบการณ์ผู้บริโภคที่ใหม่ - ที่ขับเคลื่อนด้วยระบบพื้นฐานที่กำลังเจริญเติบโต
เมื่อเวลาผ่านไป เราได้เห็นแนวโน้มที่ Union Square Ventures ได้กล่าวถึงเกิดขึ้นในโลกคริปโต ตั้งแต่ Bitcoin ที่เป็นผู้นำในการสร้างตลาดแลกเปลี่ยนที่มีการกำหนดราคา — ไปจนถึง Ethereum ที่เป็นผู้เริ่มต้นของแอปพลิเคชันที่มีการกระจายอย่างเร็ว — การพัฒนาที่สำคัญในโลกคริปโต ดูเหมือนจะสะท้อนการรอบของแอปพลิเคชันและโครงสร้างพื้นฐาน
บิตคอยน์ → กระเป๋าสตางค์และบริษัทแลกเปลี่ยน (ต้น-กลางยุค 2010)
เหมือนที่ฉันได้พูดถึงในบทความเกี่ยวกับกระเป๋าเงิน, Bitcoin (2009) ให้เทคโนโลยีที่มีอยู่ของคู่กุญแจไม่สมมาตรที่จะใช้เขียนลงในฐานข้อมูลสาธารณะสร้าง "กระเป๋าเงินคริปโต" ตัวแรก ธุรกรรม Bitcoin "ในโลกแห่งความเป็นจริง" ครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 2010 บนฟอรัม Bitcoin Coinbase (2012) และการแลกเปลี่ยนอื่น ๆ เปิดตัวในภายหลังโดยมีเป้าหมายเพื่อให้ง่ายต่อการส่งและรับ Bitcoin อย่างปลอดภัย
หน้าแรกของ Coinbase ปี 2012
อย่างไรก็ตาม การออกแบบของบิตคอยน์เป็นสกุลเงินดิจิทัล ไม่ใช่เป็นแพลตฟอร์มสมาร์ทคอนแทรคทั่วไป จำกัดกรณีการใช้งานที่เป็นไปได้
Ethereum และ ERC-20 → DeFi และ DAOs (ช่วงกลาง-ปลายทศวรรษ 2010)
อีเธอเรียมเริ่มในปี 2015 พร้อมกับวิสัยที่จะรับใช้เป็นแพลตฟอร์มสมาร์ทคอนแทรคตัวและแอปพลิเคชันที่ไม่ central. ออกแบบใหม่ให้บริการในไม่ช้าหลังจาก Ethereum กระเป๋าเงินคริปโตชั้นนำ MetaMask (2016) ตั้งเกณฑ์ใหม่สำหรับการโต้ตอบกับแอปผ่านเว็บเบราว์เซอร์ นอกจากนี้ ERC-20มาตรฐานสำหรับโทเค็นที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ซึ่งได้ถูกนำมาใช้ในปี 2017 ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างโทเค็นสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการได้
โครงสร้างพื้นฐานนี้จึงทำให้แอปพลิเคชันกระจายที่เริ่มต้นได้เช่น:
DeFi TVL ตลอดเวลา (แหล่งที่มา: DeFiLlama)
สถานะของ DAOs ณ วันที่ 8 มกราคม 2024 (แหล่งที่มา: DeepDAO)
อย่างไรก็ตามมาตรฐาน ERC-20 ใช้งานได้เฉพาะสำหรับวัตถุที่สามารถแทนที่กันได้เท่านั้น โปรเจกต์ NFT เริ่มต้น CryptoPunks (2017) ได้แสดงให้เห็นถึงจุดนี้ โดยการปรับเปลี่ยนโค้ด ERC-20 อย่างพอดีเพียงพอที่จะสร้างสรรพสิ่งที่ไม่สามารถแทนที่กัน
ERC-721 → NFTs (ปลายทศวรรย์ 2010 ถึงต้นปี 2020)
CryptoPunks ได้รับความกระตุ้นให้เป็นแรงบันดาลใจสำหรับERC-721ในปี 2017 เป็นมาตรฐานสำหรับ "Non-Fungible Tokens" หรือ NFTs Ethereum-based game CryptoKitties ที่เริ่มเปิดให้บริการในเดือนพฤศจิกายน 2017 กลายเป็นหนึ่งในโครงการ ERC-721 ที่เป็นที่รู้จักในช่วงแรกที่สุดและมีชื่อเสียงมากที่สุด ความนิยมของ CryptoKitties - ในช่วงสูงสุดเกมมี DAUs มากกว่า 14k - ทำให้ OpenSea (2017) ถูกก่อตั้งขึ้น เพิ่มหลายตลาด (เช่น Art Blocks, SuperRare) แพลตฟอร์มการเงิน (เช่น NFTfi, Blend) และแอปพลิเคชันการค้นพบและติดตาม (เช่น Floor, Gallery) ได้ตามมาเพื่อช่วยให้การนำ NFTs มีการใช้งานมากขึ้น
นอกจาก ERC-721 มากกว่านั้นมาตรฐานโครงสร้าง NFT เพิ่มเติมได้ปลดล็อคกรณีการใช้งานใหม่ ตัวอย่างเช่น,การบีบอัด NFT — ปล่อยโดย Metaplex และ Solana Labs เมื่อพ.ย. 2022 — ทำให้แพลตฟอร์มผู้สร้าง DRiP สามารถกระจาย NFT ล้านตัวได้อย่างคุ้มค่ามีกระเป๋าเงินมากกว่า 800kนอกจากนี้ERC-6551(สร้างเมื่อกุมภาพันธ์ 2023) ทำให้ทุก NFT สามารถมีบัญชี/ที่อยู่กระเป๋าเงินของตัวเอง ทำให้มีโอกาสในการใช้ NFT มากขึ้น
วันนี้ มูลค่าตลาด NFT อยู่ที่มากกว่า 7 พันล้านดอลลาร์
สถานะของ NFT ณ วันที่ 9 มกราคม 2024 (แหล่งที่มา: NFTGo)
ในขณะที่ NFTs นำคริปโตเข้าสู่จุดประสงค์ของผู้บริโภค พวกเขายังโชว์ข้อบกพร่องหลายประการในประสบการณ์ผู้ใช้: ค่าธรรมเนียมสูง วลีเมล็ดพันธุ์ การเข้าร่วมที่ยุ่งเหยิง และอื่น ๆ
คริปโตแอปพลิกแหลงคริปโต → แอปผู้บริโภค (วันนี้)
เราเริ่มเห็นการเกิดขึ้นของโครงสร้างพื้นฐานที่จะทำให้แอพพลิเคชันของผู้บริโภคชุดถัดไปสามารถทำงานได้ ซึ่งประกอบด้วยบล็อกเชนที่มีค่าธรรมเนียมต่ำ กระเป๋าเงินฝังอยู่ ทางเข้า/ทางออก และการแก้ปัญหาการเชื่อมต่อ ช่องทางการกระจาย และโปรโตคอลการระบุตัวตน
การทดลองแรกๆ ในแอปพลิเคชั่นสำหรับผู้บริโภคได้นำพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานที่เป็นมิตรกับผู้บริโภคมากขึ้น สแต็คอินฟราสตรัคเจอร์แอปคริปโตนี้จะเป็นตัวขับเคลื่อนให้มีการนำมาใช้โดยแอปพลิเคชั่นสำหรับผู้บริโภครุ่นถัดไป
บล็อกเชนค่าธรรมเนียมต่ำ
สูงค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม Ethereumยับยั้งการทำธุรกรรมรายการที่เกิดบ่อย มีมูลค่าต่ำในประสบการณ์ทั่วไป การเล่นเกม และสังคม เราเห็นเคยมีบล็อกเชน Layer 1 และ Layer 2 จำนวนมากเปิดตัวในหลายปีที่ผ่านมา มีอีกหลายอันบนขอบของจอดตัว
วันนี้ อีเทรียมยังมี360k+ ที่อยู่ที่ใช้งานรายวันและ 1m+ ธุรกรรม แต่มีผู้เข้าแข่งขันมากมายสำหรับ blockspace* รวมทั้ง:
*Metrics as of Jan. 8, 2024
Ethereum Layer 2s จะได้รับประโยชน์เพิ่มเติมจากEIP-4844: การทำธุรกรรมชิลด์บล็อบ, การอัปเกรดที่คาดว่าจะเสร็จสิ้นในไตรมาส 1 ปี 2024คาดว่าจะลดค่าธรรมเนียมของ Layer 2 rollups ลง 10–100 เท่า.
กระเป๋าเงินฝัง
เช่นฉัน เขียนไปเมื่อ 1 ปีที่แล้ว, เราเห็นว่ามีการเปลี่ยนแปลงไปทางการ แอปพลิเคชันครอบครองประสบการณ์การใช้งานกระเป๋าเงินไป
ผู้ให้บริการวอลเล็ตเช่นบริการเหล่านี้ได้เพิ่มขึ้นเพื่อรอบรู้ความต้องการนี้ ซึ่งรวมถึง Magic, Privy, Coinbase Wallet as a Service, Dynamic, และอื่น ๆ พวกเขากำลังนำประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้นให้กับผู้บริโภคในการลงทะเบียน, ด้วยคุณสมบัติเช่น:
กระแสการรับรองความถูกต้องของผู้ใช้ของ Privy
ผู้ให้บริการกระเป๋าเงินแบบบริการก็มีการรวมเข้ากับการสรุปบัญชีผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน (เช่น Biconomy, Zerodev, Stackup, Safe) เพื่อให้บริการความสามารถเพิ่มเติมที่เป็นไปได้ด้วยบัญชีที่สามารถโปรแกรมได้เองและเก็บรักษาเอง ("บัญชีสมาร์ท"), เช่น:
การนำฟังก์ชันนี้มาใช้เร็ว ๆ นี้ แต่กำลังเติบโต.
สิ่งที่ต่อไปคือเปิดใช้งานการเข้าสู่ระบบเดียวกันได้อย่างไม่มีรอยต่อกันในแอปต่าง ๆ วิธีการที่เป็นไปได้คือให้โทรศัพท์มือถือฝังกุญแจส่วนตัวไว้ในระบบอย่างเชื่อมโยง อุปกรณ์ iPhone และบางโทรศัพท์ Android รวมถึง บริเวณปลอดภัย, ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อเก็บคีย์ทางการเข้ารหัส อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบันพวกเขาไม่รองรับความสามารถในการใช้มันสำหรับคีย์ที่เกิดจากคริปโตโกง Solana Saga Phone’s Seed Vault, ซึ่งปกป้องคีย์ส่วนตัวผ่านฮาร์ดแวร์ที่ปลอดภัยและการเข้ารหัส AES, แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในมาตราฐานที่กว้างขวางขึ้น Capsule ยังกำลังทดลองในพื้นที่นี้ด้วยโซลูชันลงชื่อเข้าใช้เดียวการเปิดใช้งานเซ็ตหนึ่งของข้อมูลการเข้าสู่ระบบเพื่อเข้าถึงแอปพลิเคชันหลายรายการ
On-Ramps, Off-Ramps, and Bridging
ในอดีต มันยากสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการ“เติมเงิน”บัญชีคริปโตของพวกเขา ในหลายปีที่ผ่านมา มีการเสนอแนะหลายวิธีการเพื่อแก้ปัญหานี้:
บริการเส้นทางเข้า-ออกของ Kado
โปรโตคอลการรับรองตัวตน
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้เห็นโปรโตคอลและบริการปรากฏขึ้นรอบตัวของผู้ใช้ในองค์ประกอบ Web3 มิติหลายรูปแบบ:
POAP’s นิเวศน์ระบบนิเวศสำหรับการอนุรักษ์ความทรงจำ
กับการเติบโตของ LLMs เราจะเห็นแอปพลิเคชันในการบริการผู้บริโภคมากขึ้นที่จัดการประสบการณ์ส่วนบุคคลสำหรับผู้บริโภคโดยขึ้นอยู่กับบุคคลิกของพวกเขาบนเชนและกิจกรรม
ช่องทางการกระจาย
ในอดีตผู้บริโภคได้ค้นพบแอพแบบกระจายอํานาจผ่าน Telegram, Twitter หรือ Discord และเข้าถึงได้ผ่านประสบการณ์เดสก์ท็อปที่ยุ่งเหยิงซึ่งเกี่ยวข้องกับการดาวน์โหลดส่วนขยายกระเป๋าเงินและลงนามในธุรกรรมป๊อปอัปจํานวนมาก นี่คือการเปลี่ยนแปลง
เริ่มต้น นโยบายของร้านค้าแอปพลิเคชันแบบดั้งเดิมกำลังกลายเป็นมีมิติที่เป็นมิติได้มากขึ้นและมีวิธีการกระจายทางเลือกที่เริ่มเกิดขึ้น:
อันดับสอง แพลตฟอร์มการค้นพบที่เกิดจากคริปโตเนเทีฟได้เปิดตัวในปีหลัง
แพลตฟอร์มการค้นพบเกม Web3 ของ Flame
ที่สาม แพลตฟอร์มที่มีอยู่ก็เริ่มที่จะรวมรวมคริปโต นำเสนอออกมาอย่างน้อยลดปัญหาเรื่องเทคนิคและการลดการเสียหาย ตัวอย่างที่สังเคราะห์ได้:
เริ่มเห็นแล้วตัวอย่างแรกของแอปผู้บริโภคที่สามารถสร้างขึ้นบนชั้นโครงสร้างพื้นฐานนี้ ด้านล่างคือหมวดหมู่บางประการที่ควรสังเกตในปี พ.ศ. 2567:
สังคม
แอป SocialFi ของเพื่อนเทคการเติบโตอย่างรวดเร็วตั้งแต่เริ่มต้นdemonstrated how combining PWAs, embedded wallets, and low-fee blockchains provides a compelling foundation for a Web3 social app. I’m excited to see more experiments in social this year:
โดยที่ความยากลำบากของการจับความสนใจของผู้บริโภคบนอินเทอร์เน็ต ความท้าทายที่สำคัญที่สุดคือการรักษาเงินและเวลาของผู้ใช้โครงการหนึ่ง ทางเลือกหนึ่งคือการเปิดตัวแอปชั่วคราว — ประสบการณ์ที่เป็นแบบผ่อนคลายและสามารถทำเงินได้ตั้งแต่ต้น ที่ไม่ได้ตั้งใจที่จะอยู่ตลอดกาลหรือเป้าหมายที่จะมีขนาดใหญ่
เกม
ความสำเร็จของเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนตั้งแต่แรก (เช่น NBA Top Shot และ Axie Infinity) ในการเริ่มต้นเศรษฐกิจที่เป็นเจ้าของผู้เล่น ได้นำมาซึ่งการเพิ่มเงินทุนในพื้นที่ ตั้งแต่ปี 2021 ถึงตุลาคม 2023มีการประกาศเกมใหม่กว่า 16k เกม โดยมีงบประมาณ 19 พันล้าน เหรียญถูกจัดสรรให้กับรอบโดยประมาณ 100 รอบเกมเหล่านี้กำลังเข้าสู่ตลาดอย่างมาก ด้วยพลังงานพื้นฐานเช่น ตลับกระเป๋าเงินที่ฝังอยู่ บล็อกเชนที่มีค่าธรรมเนียมต่ำ และมาตรฐานเอกลักษณ์ที่ไร้ศูนย์กลาง ฉันตื่นเต้นอย่างเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับเกม:
Pixels — เกมเกษตร web3 ที่เริ่ม~ 330k MAUs
ชำระ
การส่งเงินทั่วโลกยังคงยากด้วยขาดคุณสมบัติที่คุ้มค่าและใช้งานง่าย ผู้นำด้านการชำระเงิน PayPal ประกาศถึงความมุ่งมั่นที่จะนำการชำระเงินบนโซนเข้าสู่ระบบสำหรับผู้ใช้กว่า 400 ล้านคน โดยระบุว่าคริปโต ทำให้เราใกล้ชิดกับสิ่งที่คนต้องการ: การชำระเงินที่เร็ว ถูก และสามารถใช้ได้ทั่วโลกนี้เป็นไปได้ด้วยบล็อกเชนที่มีค่าธรรมเนียมต่ำซึ่งทำให้ธุรกรรมลดลงเหลือเพียงเศษของเซนต์
บีม สลิงเงิน โค้ด กระเป๋าเงิน Coinbaseและผู้เริ่มต้นอื่น ๆ กำลังจะรับมือกับโอกาสในการทำให้การชำระเงินง่ายขึ้นด้วย blockchain rails เช่นเดียวกับ ตลาด stablecoin เติบโตถึง 3 ล้านล้านเหรียญในปีที่กำลังจะมา (จาก 125 พันล้านเหรียญเมื่อสิงหาคม 2023). เนื่องจากศูนย์มุ่งหมายหลักของแอพพลิเคชั่นการชำระเงิน Web3 เหล่านี้คล้ายกัน ข้อได้เปรียบในการเข้าสู่ตลาด (ไมว่าเป็นในการกระจาย, ภูมิภาค, หรือประเภทการใช้งาน) จะเป็นสิ่งสำคัญ
ดิจิ-ฟิสิกัล
เทคโนโลยีบล็อกเชนให้การแลกเปลี่ยนที่ใกล้เคียงกับวัตถุทางกายภาพ การติดตามแหล่งกำเนิดแบบเรียลไทม์ การค้าระหว่างประเทศและการรับรู้ผ่านเครือข่าย
ตอนนี้โครงสร้างพื้นฐานได้ก้าวหน้าไปถึงจุดที่ราง crypto สามารถเป็นนามธรรมได้แบรนด์ต่างๆได้ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบล็อกเชนและชิป NFC เพื่อเปิดตัวประสบการณ์ digi-physical ตัวอย่างเช่นแพลตฟอร์มของ IYK ได้ช่วยให้ผู้สร้างกว่า 100 คนสร้างประสบการณ์ที่สมจริงซึ่งเชื่อมช่องว่างระหว่างโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัล:
ฉันรอคอยที่จะมีแบรนด์และครีเอเตอร์จํานวนมากขึ้นที่ทดลองใช้พื้นที่การออกแบบใหม่นี้เพื่อการมีส่วนร่วมและความถูกต้องของผู้บริโภค
แพลตฟอร์ม IYK สำหรับการสร้างประสบการณ์ดิจิและทรัพย์
DePIN
เหมือนฉัน เขียนไว้ก่อน, ผู้บริโภคมีบทบาทที่กำลังเจริญขึ้นในการขับเคลื่อนการส่งออกและการนำเข้าของเครือข่ายโครงสร้างกายภาพแบบกระจาย (DePIN) เราเริ่มเห็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคเพิ่มขึ้นทั้งในด้านการส่งออกและการนำเข้าของเครือข่าย DePIN:
ฉันตื่นเต้นกับผลิตภัณฑ์ผู้บริโภค DePIN ที่ให้รายได้ passsive สำหรับกิจกรรมที่ผู้บริโภคทำอยู่แล้ว (เช่น การขับขี่ การใช้อินเทอร์เน็ต) หรือมีตัวเลือกที่ถูกกว่าและดีกว่าผู้เชี่ยวชาญ
แอปพลิเคชัน Metablox ที่ให้บริการ WiFi แบบฟรีแบบไร้กีดขวาง
Loyalty
สิ่งที่เริ่มขึ้นในปี 2020 กับ NBA ที่เปิดตัว Top Shot บน Flow ได้กลายเป็นคลื่นคลื่นของความพยายามของแบรนด์ Web3
ขณะที่ลูกค้าที่ภูมิใจในการให้บริการมอบคุณค่าสูงสุดให้กับแบรนด์, โปรแกรมสะสมคะแนนมากมายในปัจจุบันเสียหาย - โปรแกรมเฉลี่ยมีอัตราการแลกเปลี่ยนเพียง ~14%เมื่อความสนใจของผู้บริโภคในคริปโตเพิ่มขึ้น เราจะเห็นแบรนด์มากขึ้นที่กำลังสร้างกลยุทธ์ Web3 ที่สมบูรณ์เพื่อพัฒนาความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับชุมชนของพวกเขา
นอกจากนี้ สตาร์ทอัพเช่น Web3 แอพพลิเคชั่น Blackbird ที่ให้บริการโปรแกรมสะสมแต้มของร้านอาหาร และแพลตฟอร์ม TYB ที่ให้บริการการติดต่อสื่อสารในชุมชน กำลังลองสร้างเครือข่ายรางวัลบนบล็อกเชนของตนที่เกี่ยวข้องกับยี่ห้อต่างๆ ฉันรู้สึกตื่นเต้นโดยเฉพาะต่อการแก้ปัญหาด้านอุตสาหกรรมที่เปิดโอกาสให้ผู้บริโภคได้สัมผัสประสบการณ์ใหม่ผ่านการให้บริการที่เหมาะสมกับวัตถุประสงค์
เช่นเดียวกับทุกวัฏจักรการเข้ารหัสลับที่นําแอปและโครงสร้างพื้นฐานใหม่ ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการเติบโตของสแต็คแอป crypto สําหรับผู้บริโภค — บล็อกเชนค่าธรรมเนียมต่ํากระเป๋าเงินฝังตัวและอื่น ๆ ความก้าวหน้าเหล่านี้เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสําหรับแอพรุ่นใหม่
ถ้าคุณกำลังสร้างแอพลิเคชั่นสำหรับผู้บริโภคหรือสร้างโครงสร้างพื้นฐาน ก็ยินดีรับข้อความจากคุณครับ/ค่ะ
ขอบคุณเดเร็ก อดส์, Jesse Pollock,Henri Stern, Chris Maddern, ไคล แม็กโคลัม, Shayon Sengupta,Mason Nystrom, โจนาธาน คิง,Winnie Lau,โจแอน คิม, Emery Andrew (Kado)” และอีกมากมายเพื่อแจ้งใจความของฉันสำหรับชิ้นงานนี้
การเปิดเผย: Collab+Currency เป็นนักลงทุนในโครงการที่กล่าวถึงข้างต้น ซึ่งรวมถึง Art Blocks, SuperRare, NFTfi, Blur, Floor, Gallery, Metaplex, DRiP, Solana, Polygon, Arbitrum, POAP, Kado, Rabbithole, Blaze, Sound, Flame, Azuki, Parallel, Axie Infinity, Sleepagotchi, Otherside, Pixels, IYK, Generative Goods, Eco, และ Metablox ในเวลาที่เผยแพร่บทความนี้ Collab+Currency หรือสมาชิกของมันอาจมีการเปิดเผยต่อสู้กับสินทรัพย์ที่กล่าวถึงในบทความนี้
เนื้อหาและเนื้อหาข้างต้นมีลักษณะทางการศึกษาและไม่ควรถือเป็นคําแนะนําในการลงทุนในสินทรัพย์ดิจิทัล การลงทุนในสินทรัพย์ดิจิทัล NFT หรือสกุลเงินดิจิทัล (เรียกรวมกันว่า "สินทรัพย์ดิจิทัล") เป็นการเก็งกําไรและผันผวนสูง และสินทรัพย์ดิจิทัลเหมาะสําหรับนักลงทุนที่เต็มใจรับความเสี่ยงจากการขาดทุนและประสบกับการขาดทุนสะสมอย่างรวดเร็ว ผลการดําเนินงานในอดีตไม่ได้บ่งบอกถึงผลลัพธ์ในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ได้รับประกันผลการดําเนินงานในอนาคตและอยู่ภายใต้ความเสี่ยงความไม่แน่นอนและสมมติฐานที่ยากต่อการคาดการณ์