La patente de mejora de calidad de imagen de Sony PSSR aprobada: ajuste de precisión de IA en tiempo real, para frenar la caída de cuadros en juegos

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Generación de resúmenes en curso

IT之家 2 de febrero, noticias, el medio de juegos tech4gamers publicó ayer (24 de febrero) un artículo informando que Sony ha obtenido la aprobación para la patente de PSSR de superresolución, que mediante la introducción de la tecnología de “cuantificación en tiempo real” podría resolver los problemas de caídas de frames y reducción de resolución interna en GPU durante juegos AAA de alta carga.

Nota de IT之家: PSSR, cuyo nombre completo es PlayStation Spectral Super Resolution, es una tecnología exclusiva de Sony para optimización de calidad gráfica mediante IA. Utiliza algoritmos para mejorar imágenes de baja resolución a alta resolución, logrando una mejora significativa en la calidad visual sin aumentar la carga en el hardware.

La descripción de la patente indica que, al manejar cargas pesadas de renderizado en los juegos, el sistema suele reducir la resolución de renderizado interna o directamente caer en caídas de frames, lo que afecta gravemente la experiencia inmersiva del jugador. Para ello, Sony planea introducir la tecnología de “cuantificación en tiempo real”, de modo que los desarrolladores en el futuro no necesiten reducir forzosamente la resolución interna para mejorar el rendimiento y la calidad visual.

En cuanto a su funcionamiento, cuando la carga en la GPU aumenta y la tasa de frames comienza a disminuir, PSSR ajusta dinámicamente la precisión de los pesos de la red neuronal convolucional (CNN).

Este proceso de “reducción de carga” dinámica en la carga de trabajo de IA tiene un impacto casi imperceptible en la calidad visual del juego, pero ayuda a mantener una alta resolución interna y una tasa de frames estable. Cuando el rendimiento del sistema se estabiliza, PSSR vuelve rápidamente a su modo de máxima precisión, asegurando una experiencia visual suave incluso en juegos de ritmo rápido.

En términos de resultados, este mecanismo de ajuste dinámico reducirá significativamente, o incluso eliminará, los artefactos visuales y otros problemas de rendimiento, haciendo que la imagen del juego luzca más natural. Sony señala que las principales herramientas de superresolución en el mercado actualmente dependen de modelos de precisión fija preentrenados, los cuales, ante cargas elevadas, suelen perjudicar la tasa de frames y la calidad visual.

En comparación, PSSR, basado en las fluctuaciones de carga y rendimiento de la GPU, cambia de manera flexible entre diferentes niveles de precisión de CNN, lo que le otorga una ventaja tecnológica significativa frente a otros competidores.

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