Fonte: CryptoTale
Título Original: Web3 Game Funding Drops 55% YoY as Web2.5 GameFi Advances
Link Original: https://cryptotale.org/web3-game-funding-drops-55-yoy-as-web2-5-gamefi-advances/
O gaming blockchain entrou em 2025 com algum otimismo, mas o humor mudou rapidamente à medida que o financiamento secou em todo o setor. Os fluxos de capital, que uma vez ajudaram dezenas de estúdios a manterem-se à tona, caíram mais de 55% em relação ao ano passado.
Os números contam a mesma história com detalhes mais agudos: aproximadamente $147 milhões chegaram no Q1, metade disso no Q2, uma breve recuperação de $129 milhões no Q3, e depois um encerramento quase silencioso do ano. À medida que os tesouros de tokens se esvaziavam, também se reduziam os prazos dos projetos, e muitas equipes se viram recalibrando sob pressão.
Gráficos de tokens refletiram a mesma queda. Os preços de ativos de jogos principais afundaram-se em perdas de dois dígitos, apagando reservas das quais muitos desenvolvedores dependiam. A desaceleração deixou vários estúdios sem margem de manobra e acelerou uma série de encerramentos que já tinham começado no início do ano.
Queda no financiamento afeta duramente o GameFi
O impacto atingiu primeiro os projetos de jogos Web3 construídos em torno de ciclos impulsionados por tokens. Dados de mercado situam o valor total de tokens de jogos perto de $6,1 bilhões, mas esse número oculta a escala de declínios individuais.
GALA caiu 82% ano a ano, o Sandbox caiu 79%, e a Immutable caiu 83%. Cada queda teve efeitos colaterais: operações desaceleraram, equipes de suporte encolheram, e parceiros iniciais recuaram.
Métricas de retenção de usuários acrescentaram uma camada de tensão. Muitos títulos perderam cerca de 60% de seus jogadores em um mês, um padrão impulsionado por bots e atividades de busca por recompensas, em vez de usuários comprometidos. Modelos inflacionários incentivaram ganhos rápidos e saídas igualmente rápidas.
Consequentemente, até o final do Q2, mais de 300 dApps de jogos tinham fechado. Uma plataforma de análise de longa data, a DappRadar, seguiu o mesmo caminho, encerrando seus sete anos de atuação no espaço. O efeito cumulativo foi um segmento de GameFi cada vez mais esticado, com menos capital, menos jogadores e confiança em declínio.
Estúdios Web2.5 seguem de forma diferente e constante
Enquanto esse lado do mercado encolhia, outro grupo de desenvolvedores trabalhava com menos atenção e menos interrupções. Estúdios Web2.5, aqueles que adotam blockchain como infraestrutura em vez de um produto de interface, mantiveram uma trajetória mais estável.
Seus ganhos não eram altos, mas eram consistentes. Equipes como Fumb Games, Mythical Games e o ecossistema Wemix da Wemade continuaram a lançar atualizações e a reportar receitas relevantes.
A estratégia deles era prática: manter o blockchain nos bastidores, confiar em um design familiar e construir em torno de uma monetização confiável. Ferramentas de propriedade, pagamentos simplificados e algumas funções de blockchain bem escolhidas apoiaram o gameplay, em vez de defini-lo.
Essa abordagem suavizou a curva de aprendizado para os jogadores. Sem especulação com tokens ou onboarding complexo, os jogos funcionaram mais próximos dos modelos tradicionais, o que lhes permitiu reter e monetizar usuários de forma mais eficaz. A diferença nos resultados ficou mais clara à medida que o ano avançava.
Pagamentos e Stablecoins mudam a mecânica
As stablecoins deram impulso a essa mudança. Seu valor previsível e ampla disponibilidade ajudaram os estúdios a simplificar microtransações, liquidar compras transfronteiriças e construir sistemas de recompensa sem expor os usuários a oscilações de preço.
Com muitos jogos atendendo a audiências globais, a melhoria no fluxo de pagamentos foi perceptível. Algumas marcas tradicionais também começaram a testar esses frameworks. A FIFA afastou-se de seu parceiro blockchain anterior e lançou o FIFA Rivals na rede Avalanche.
O lançamento do jogo trouxe outros parceiros tradicionais para o projeto, sinalizando uma abordagem mais moderada à integração de blockchain, que se apoiou em pagamentos e infraestrutura em vez de especulação.
A tendência sugeria que empresas estabelecidas estavam mais dispostas a experimentar quando o blockchain desempenhava um papel de suporte, em vez de ancorar uma economia centrada em tokens.
Uma redefinição de mercado em formação
Apesar da contração do financiamento, a atividade no setor de jogos blockchain não desapareceu. Relatórios mostram cerca de 4,66 milhões de carteiras ativas diárias no Q3, indicando que uma audiência considerável continuou a interagir com títulos habilitados por blockchain.
O que mudou foi o comportamento dos investidores. O capital seguiu estúdios com maior tração de usuários, retenção mais estável e menos componentes especulativos. O padrão mais amplo sugere uma redefinição, e não uma retirada.
Projetos Web3 dependentes de ciclos de incentivo tiveram dificuldades para acompanhar o ritmo, enquanto estúdios Web2.5 que usam blockchain como uma utilidade silenciosa avançaram ao longo do ano. O setor emergiu mais enxuto, mas também mais fundamentado, moldado por engajamento real e receita, em vez dos ciclos rápidos que antes o caracterizavam.
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ForkMaster
· 8h atrás
Queda de 55%, esta jogada do projeto é realmente uma encenação. Web2.5 é o caminho, aqueles jogos puramente de blockchain já deveriam ter desistido.
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RamenDeFiSurvivor
· 8h atrás
Fiquei chocado, 55%... Os fabricantes tradicionais de jogos estão se aposentando de forma disfarçada?
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GasFeeGazer
· 8h atrás
Financiamento caiu 55% e ainda assim se atrevem a dizer que estão otimistas? Risível, esta é a situação atual dos jogos Web3
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SchrodingerAirdrop
· 8h atrás
Financiamento a cair tão rapidamente? É preciso subir a bordo do Web2.5 logo
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AirdropHuntress
· 8h atrás
55% de queda, os dados mostram que o modelo tradicional de jogos Web3 já está difícil de financiar. O mais importante é ver como o Web2.5 vai quebrar essa situação, a equipe do projeto foi investigada? Dados históricos indicam que esse tipo de projeto de transformação é propenso a cair em armadilhas.
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SighingCashier
· 8h atrás
55% direto ao chão? Quão horrível tem que ser para cair assim
Web2.5 é que é o caminho, os jogos puramente de blockchain já deviam estar a acabar
Números de financiamento tão maus, ainda há quem ouse entrar nesta corrida?
Parece que os jogos Web3 ainda não encontraram o "ele"
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0xOverleveraged
· 8h atrás
A captação de recursos caiu 55%, será que foi tão forte assim? Ainda pensei que, com a valorização da moeda, as coisas melhorariam.
O financiamento de jogos Web3 cai 55% ano a ano enquanto o Web2.5 GameFi avança
Fonte: CryptoTale Título Original: Web3 Game Funding Drops 55% YoY as Web2.5 GameFi Advances Link Original: https://cryptotale.org/web3-game-funding-drops-55-yoy-as-web2-5-gamefi-advances/ O gaming blockchain entrou em 2025 com algum otimismo, mas o humor mudou rapidamente à medida que o financiamento secou em todo o setor. Os fluxos de capital, que uma vez ajudaram dezenas de estúdios a manterem-se à tona, caíram mais de 55% em relação ao ano passado.
Os números contam a mesma história com detalhes mais agudos: aproximadamente $147 milhões chegaram no Q1, metade disso no Q2, uma breve recuperação de $129 milhões no Q3, e depois um encerramento quase silencioso do ano. À medida que os tesouros de tokens se esvaziavam, também se reduziam os prazos dos projetos, e muitas equipes se viram recalibrando sob pressão.
Gráficos de tokens refletiram a mesma queda. Os preços de ativos de jogos principais afundaram-se em perdas de dois dígitos, apagando reservas das quais muitos desenvolvedores dependiam. A desaceleração deixou vários estúdios sem margem de manobra e acelerou uma série de encerramentos que já tinham começado no início do ano.
Queda no financiamento afeta duramente o GameFi
O impacto atingiu primeiro os projetos de jogos Web3 construídos em torno de ciclos impulsionados por tokens. Dados de mercado situam o valor total de tokens de jogos perto de $6,1 bilhões, mas esse número oculta a escala de declínios individuais.
GALA caiu 82% ano a ano, o Sandbox caiu 79%, e a Immutable caiu 83%. Cada queda teve efeitos colaterais: operações desaceleraram, equipes de suporte encolheram, e parceiros iniciais recuaram.
Métricas de retenção de usuários acrescentaram uma camada de tensão. Muitos títulos perderam cerca de 60% de seus jogadores em um mês, um padrão impulsionado por bots e atividades de busca por recompensas, em vez de usuários comprometidos. Modelos inflacionários incentivaram ganhos rápidos e saídas igualmente rápidas.
Consequentemente, até o final do Q2, mais de 300 dApps de jogos tinham fechado. Uma plataforma de análise de longa data, a DappRadar, seguiu o mesmo caminho, encerrando seus sete anos de atuação no espaço. O efeito cumulativo foi um segmento de GameFi cada vez mais esticado, com menos capital, menos jogadores e confiança em declínio.
Estúdios Web2.5 seguem de forma diferente e constante
Enquanto esse lado do mercado encolhia, outro grupo de desenvolvedores trabalhava com menos atenção e menos interrupções. Estúdios Web2.5, aqueles que adotam blockchain como infraestrutura em vez de um produto de interface, mantiveram uma trajetória mais estável.
Seus ganhos não eram altos, mas eram consistentes. Equipes como Fumb Games, Mythical Games e o ecossistema Wemix da Wemade continuaram a lançar atualizações e a reportar receitas relevantes.
A estratégia deles era prática: manter o blockchain nos bastidores, confiar em um design familiar e construir em torno de uma monetização confiável. Ferramentas de propriedade, pagamentos simplificados e algumas funções de blockchain bem escolhidas apoiaram o gameplay, em vez de defini-lo.
Essa abordagem suavizou a curva de aprendizado para os jogadores. Sem especulação com tokens ou onboarding complexo, os jogos funcionaram mais próximos dos modelos tradicionais, o que lhes permitiu reter e monetizar usuários de forma mais eficaz. A diferença nos resultados ficou mais clara à medida que o ano avançava.
Pagamentos e Stablecoins mudam a mecânica
As stablecoins deram impulso a essa mudança. Seu valor previsível e ampla disponibilidade ajudaram os estúdios a simplificar microtransações, liquidar compras transfronteiriças e construir sistemas de recompensa sem expor os usuários a oscilações de preço.
Com muitos jogos atendendo a audiências globais, a melhoria no fluxo de pagamentos foi perceptível. Algumas marcas tradicionais também começaram a testar esses frameworks. A FIFA afastou-se de seu parceiro blockchain anterior e lançou o FIFA Rivals na rede Avalanche.
O lançamento do jogo trouxe outros parceiros tradicionais para o projeto, sinalizando uma abordagem mais moderada à integração de blockchain, que se apoiou em pagamentos e infraestrutura em vez de especulação.
A tendência sugeria que empresas estabelecidas estavam mais dispostas a experimentar quando o blockchain desempenhava um papel de suporte, em vez de ancorar uma economia centrada em tokens.
Uma redefinição de mercado em formação
Apesar da contração do financiamento, a atividade no setor de jogos blockchain não desapareceu. Relatórios mostram cerca de 4,66 milhões de carteiras ativas diárias no Q3, indicando que uma audiência considerável continuou a interagir com títulos habilitados por blockchain.
O que mudou foi o comportamento dos investidores. O capital seguiu estúdios com maior tração de usuários, retenção mais estável e menos componentes especulativos. O padrão mais amplo sugere uma redefinição, e não uma retirada.
Projetos Web3 dependentes de ciclos de incentivo tiveram dificuldades para acompanhar o ritmo, enquanto estúdios Web2.5 que usam blockchain como uma utilidade silenciosa avançaram ao longo do ano. O setor emergiu mais enxuto, mas também mais fundamentado, moldado por engajamento real e receita, em vez dos ciclos rápidos que antes o caracterizavam.