Unreal Engine 5.7, görsellik, verimlilik ve AI işbirliği açısından tamamen güncellendi ve nihayet önizleme sürümü yayınlandı. (Önceki bilgiler: Kanserle mücadele eden bir yayıncı, Steam oyunlarını oynarken cüzdanı hacklendi; Valve acilen zararlı yazılım içeren oyunu delist ediliyor) (Arka plan bilgisi: OpenAI, bir animasyon filmi oluşturmak için yardım ediyordu! Musk kaybetmiyor: xAI, "Yıldız Savaşları" ile işbirliği için AI oyun geliştirme konuşmaları yapıyor) Oyun motoru Unreal Engine 5.7, bugün önizleme sürümünü duyurdu, bir önceki versiyondan iki yıldan daha kısa bir süre sonra, teknik ilerleme laboratuvarlardan pazara girdi. Süper gerçekçi Nanite Foliage'dan, işlem otomasyonuna kadar PCG, bu motor oyun, film, mimarlık ve sanal varlıkların geliştirme kurallarını yeniden yazıyor; aşağıda ana noktalar derlenmiştir. Nanite Foliage ve MegaLights: Sürükleyiciliğin sert göstergeleri UE 5.7'nin en büyük görsel eşiği, Nanite Foliage'de kırıldı. Nanite Assemblies, Skinning ve Voxel gibi yığınlar aracılığıyla, mevcut nesil ekran kartları, büyük ölçekli dinamik bitki örtüsünü 60 FPS ile render edebiliyor. RTX 4080'in 4K çözünürlükte milyonlarca iskelet voxel ağacı işleyebilmesi, Metaverse için güvenilir doğal ortamların inşasına zemin hazırlıyor. Aynı zamanda ilerleyen Beta aşamasındaki MegaLights, yönlü ışık kaynakları, Niagara partikül ışıkları ve saç render desteği ekleyerek sahnelerin daha fazla dinamik ışık kaynağıyla donatılmasına olanak tanıyor ve ışık-gölge derinliği belirgin şekilde artıyor. Yüksek gerçekçilik bir rekabet eşiği haline geldiğinde, sermaye yüksek kaliteli içerik üretim kapasitesine sahip stüdyoları peşinden koşturacaktır. PCG ve Procedural Vegetation Editor: Verimlilik eğrisi aşağıya kayıyor Kalite dışında, üretim verimliliği içerik ölçeğini belirliyor. (PCG) ile resmi olarak devreye giren prosedürel içerik oluşturma çerçevesi, UE 5.5'e kıyasla GPU performansında neredeyse iki kat artış sağlıyor; yeni Editor modu, eğri çizim ve hacim boyama desteği sunarak karmaşık dünya oluşturma süreçlerini kısaltıyor. Deneysel Procedural Vegetation Editor, geliştiricilerin doğrudan motor içinde Nanite uyumlu bitkiler oluşturmasına izin veriyor, dış yazılımlardan kurtuluyor. Marjinal maliyetlerin düşmesi, yatırım geri dönüş süresinin kısalması anlamına geliyor ve risk maruziyetini azaltıyor; küçük ve orta ölçekli ekipler, az miktarda sermaye ile yüksek kaliteli içerik pazarına girebiliyor, sektör yoğunluğu bu nedenle yeniden şekillenebilir. Epic Developer Assistant ve MetaHuman: AI geliştirme işbirliği UE 5.7, AI'yi ana iş akışına dahil etti; hala erken aşamalarda olsa da, Epic Developer Assistant, kod tamamlama, varlık düzenleme ve içerik oluşturma otomasyonu potansiyelini gösterdi. MetaHuman Creator'ın dış kameralar için anlık yakalama desteği, dijital ikiz üretimini gerçek zamanlı hale getiriyor. "Dijital iş gücü" ve "sanal kimlik" kavramları ortaya çıkıyor, iş modeli bir kerelik satıştan sürekli hizmete dönüşüyor ve telif hakkı sahipliği ile etik sınırları yeni bir sınavla karşı karşıya getiriyor. AI asistanı işlevleri, önizleme sürümünde arayüzde görünmesine rağmen, yalnızca resmi sürümde gerçekten kullanılabilir olacak. İlgili haberler Oyunlaştırma Mekanizmaları: Aşırı kumar, dopamin uyarımı, mükemmel bir rehber için zincir içi yarışlar Peter Thiel'in güç oyunu: PayPal'ın babasından, kripto endüstrisinin sahne arkasındaki büyük oyuncusuna 〈Unreal Engine 5.7 önizleme sürümünü yayınladı: AI geliştirme asistanı dikkat çekiyor, Nanite Foliage gerçekçilikte patlama yapıyor〉 bu makale ilk olarak BlockTempo'da yayınlandı, "Dongqu Dongqu - En etkili blockchain haber medyası".
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Unreal Engine 5.7 önizleme versiyonu: AI geliştirme asistanı dikkat çekiyor, Nanite Foliage gerçekçilikte zirveye ulaşıyor
Unreal Engine 5.7, görsellik, verimlilik ve AI işbirliği açısından tamamen güncellendi ve nihayet önizleme sürümü yayınlandı. (Önceki bilgiler: Kanserle mücadele eden bir yayıncı, Steam oyunlarını oynarken cüzdanı hacklendi; Valve acilen zararlı yazılım içeren oyunu delist ediliyor) (Arka plan bilgisi: OpenAI, bir animasyon filmi oluşturmak için yardım ediyordu! Musk kaybetmiyor: xAI, "Yıldız Savaşları" ile işbirliği için AI oyun geliştirme konuşmaları yapıyor) Oyun motoru Unreal Engine 5.7, bugün önizleme sürümünü duyurdu, bir önceki versiyondan iki yıldan daha kısa bir süre sonra, teknik ilerleme laboratuvarlardan pazara girdi. Süper gerçekçi Nanite Foliage'dan, işlem otomasyonuna kadar PCG, bu motor oyun, film, mimarlık ve sanal varlıkların geliştirme kurallarını yeniden yazıyor; aşağıda ana noktalar derlenmiştir. Nanite Foliage ve MegaLights: Sürükleyiciliğin sert göstergeleri UE 5.7'nin en büyük görsel eşiği, Nanite Foliage'de kırıldı. Nanite Assemblies, Skinning ve Voxel gibi yığınlar aracılığıyla, mevcut nesil ekran kartları, büyük ölçekli dinamik bitki örtüsünü 60 FPS ile render edebiliyor. RTX 4080'in 4K çözünürlükte milyonlarca iskelet voxel ağacı işleyebilmesi, Metaverse için güvenilir doğal ortamların inşasına zemin hazırlıyor. Aynı zamanda ilerleyen Beta aşamasındaki MegaLights, yönlü ışık kaynakları, Niagara partikül ışıkları ve saç render desteği ekleyerek sahnelerin daha fazla dinamik ışık kaynağıyla donatılmasına olanak tanıyor ve ışık-gölge derinliği belirgin şekilde artıyor. Yüksek gerçekçilik bir rekabet eşiği haline geldiğinde, sermaye yüksek kaliteli içerik üretim kapasitesine sahip stüdyoları peşinden koşturacaktır. PCG ve Procedural Vegetation Editor: Verimlilik eğrisi aşağıya kayıyor Kalite dışında, üretim verimliliği içerik ölçeğini belirliyor. (PCG) ile resmi olarak devreye giren prosedürel içerik oluşturma çerçevesi, UE 5.5'e kıyasla GPU performansında neredeyse iki kat artış sağlıyor; yeni Editor modu, eğri çizim ve hacim boyama desteği sunarak karmaşık dünya oluşturma süreçlerini kısaltıyor. Deneysel Procedural Vegetation Editor, geliştiricilerin doğrudan motor içinde Nanite uyumlu bitkiler oluşturmasına izin veriyor, dış yazılımlardan kurtuluyor. Marjinal maliyetlerin düşmesi, yatırım geri dönüş süresinin kısalması anlamına geliyor ve risk maruziyetini azaltıyor; küçük ve orta ölçekli ekipler, az miktarda sermaye ile yüksek kaliteli içerik pazarına girebiliyor, sektör yoğunluğu bu nedenle yeniden şekillenebilir. Epic Developer Assistant ve MetaHuman: AI geliştirme işbirliği UE 5.7, AI'yi ana iş akışına dahil etti; hala erken aşamalarda olsa da, Epic Developer Assistant, kod tamamlama, varlık düzenleme ve içerik oluşturma otomasyonu potansiyelini gösterdi. MetaHuman Creator'ın dış kameralar için anlık yakalama desteği, dijital ikiz üretimini gerçek zamanlı hale getiriyor. "Dijital iş gücü" ve "sanal kimlik" kavramları ortaya çıkıyor, iş modeli bir kerelik satıştan sürekli hizmete dönüşüyor ve telif hakkı sahipliği ile etik sınırları yeni bir sınavla karşı karşıya getiriyor. AI asistanı işlevleri, önizleme sürümünde arayüzde görünmesine rağmen, yalnızca resmi sürümde gerçekten kullanılabilir olacak. İlgili haberler Oyunlaştırma Mekanizmaları: Aşırı kumar, dopamin uyarımı, mükemmel bir rehber için zincir içi yarışlar Peter Thiel'in güç oyunu: PayPal'ın babasından, kripto endüstrisinin sahne arkasındaki büyük oyuncusuna 〈Unreal Engine 5.7 önizleme sürümünü yayınladı: AI geliştirme asistanı dikkat çekiyor, Nanite Foliage gerçekçilikte patlama yapıyor〉 bu makale ilk olarak BlockTempo'da yayınlandı, "Dongqu Dongqu - En etkili blockchain haber medyası".