Recentemente, o fomo do cartão de passe do jogo de cadeia completa Sky Strife atingiu 21000E (rede de teste), e muitos jogadores de jogos não completos começaram a maravilhar-se com a magia desta faixa. Desde o surgimento do Ping Pong em 1972, a indústria de jogos tem crescido exponencialmente, desde clássicos jogos de 8 bits como Super Mario e The Legend of Zelda até os jogos altamente complexos de hoje como Fortnite e League of Legends, jogos online altamente sociais, os jogos já não são apenas um entretenimento simples. As experiências sociais, competitivas e imersivas que esses jogos oferecem estão além de tudo o que poderíamos ter imaginado no passado.
No entanto, com o surgimento da tecnologia blockchain e o desenvolvimento de criptomoedas, a indústria dos jogos está a remodelar a nossa experiência de formas sem precedentes. Desde trabalhos inovadores como Axie Infinity, que combinam de perto jogos com a economia cripto, a projetos de jogos como Stepn, que se concentram na interação social e inovação, os jogos blockchain têm gradualmente recebido grandes esperanças como Adoção em Massa de Cripto, e as pessoas gradualmente começaram a explorar a nova forma de combinar jogos e blockchain, para além de colocar ativos na cadeia, será que mais elementos podem ser colocados na cadeia? Foi então que nasceu o jogo completo em cadeia.
Então, qual é a diferença entre jogos de cadeia completa e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a nossa lógica de jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo são armazenados em empresas de jogos centralizadas. Por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact e DNF, todo o conteúdo do jogo está incluído no conteúdo do jogo. Os ativos também são de propriedade de empresas centralizadas.
Os jogos subsequentes de ativos na cadeia (comumente conhecidos como jogos Web2.5), como Axie e Stepn, colocam ativos na cadeia. Por um lado, os jogadores podem ter propriedade de ativos e, por outro lado, podem aumentar a liquidez dos ativos. No entanto, quando um jogo fali, os ativos do jogo ainda enfrentarão o dilema de perder valor de circulação. A relação entre os jogos de ativos na cadeia e os jogos tradicionais é mais como um complemento do que uma substituição, semelhante à relação entre entrega e restaurantes. Da mesma forma, os jogos Web2.5 também enfrentam a concorrência de jogos semelhantes Web2.5 e jogos tradicionais Web2.
Os jogos de full-chain que têm atraído muita atenção recentemente colocam todos os comportamentos interativos e estados do jogo na cadeia, incluindo a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo mencionado, todos os quais são processados pela blockchain, realizando assim o verdadeiro jogo descentralizado.
Para facilitar a compreensão de todos, resumo as características dos jogos de cadeia completa nos seguintes quatro pontos:
Antes de compreender porque é necessário um jogo de cadeia completa, vamos primeiro entender brevemente o estado atual e o modelo operacional da indústria de jogos tradicional.
Os jogos de cadeia completa são essencialmente jogos. Compreender o modelo operacional dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para nós compreendermos e analisarmos o futuro dos jogos de cadeia completa.
De acordo com dados da Fortune Business Insights, o mercado global de jogos será de US$249,55 bilhões em 2022, espera-se que ultrapasse os US$280 bilhões em 2023 e ultrapasse os US$600 bilhões até 2030. Comparando horizontalmente com a indústria cinematográfica e de entretenimento, o tamanho do mercado global em 2022 será de US$94,4 bilhões. Pode-se ver que, como uma indústria de entretenimento e lazer, os jogos também ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico, e a profundidade e amplitude de sua comercialização valem a pena explorar. Este lugar pode ser considerado a joia da coroa na indústria do lazer.
1) Porque é que os humanos adoram jogar? De acordo com as estatísticas da Statista, o número de jogadores em todo o mundo excedeu os 2,5 mil milhões e está perto dos 3 mil milhões. Então, como é que os jogos conseguem atrair mais de um terço da população mundial para participar? As razões principais podem ser resumidas como satisfazendo as necessidades e fraquezas da natureza humana em muitos aspectos:
Visando uma ou até mesmo várias fraquezas humanas, o jogo pode inteligentemente atender às necessidades e preferências de diferentes utilizadores, desempenhando assim um bom papel tanto na cobertura da extensão da população como na disponibilização de uma experiência imersiva profunda.
2) Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionaisA seguir, vamos dar uma breve olhada na situação atual da indústria de jogos tradicionais.
Nos jogos tradicionais, eles são aproximadamente divididos em Shooter (tiroteio), Adventure (aventura), Role Playing (jogo de interpretação de personagens), Battle Royale (batalha real), Strategy (estratégia), Sports (desportos), Puzzle (quebra-cabeças), tipo de Inteligência), Ação (tipo de ação), Simulação (tipo de simulação) e outros tipos de jogos.
De acordo com os dados da Newzoo, pode-se ver que os jogos de interpretação de personagens e de aventura têm um bom desempenho no PC, telemóvel e consola, e ambos estão entre os cinco primeiros. Além disso, os jogos de tiros e battle royale têm um bom desempenho no PC e consola. O lado da consola é muito popular. O que é ligeiramente diferente no lado móvel é que os jogos de quebra-cabeça e colocação também são mais populares entre os utilizadores.
No entanto, os jogos tradicionais enfrentam atualmente dois dos maiores dilemas: Em primeiro lugar, a distribuição de jogos é restrita pelos números de versão; em segundo lugar, o custo antes do lançamento do jogo é muito alto, resultando em um ciclo de retorno lento e propenso a custos ocultos.
1) A distribuição de jogos é restrita pelo número da versãoO número da versão do jogo refere-se ao facto de, em alguns países ou regiões, a publicação de um jogo requerer uma licença específica emitida pelo governo. Este sistema é projetado para supervisionar o conteúdo do jogo e garantir que os jogos estejam em conformidade com os regulamentos nacionais ou regionais, cultura e valores, para proteger os menores de conteúdo inapropriado e manter a estabilidade social.
Por exemplo, a Alemanha tem uma censura relativamente rigorosa do conteúdo dos jogos, prestando especial atenção ao conteúdo que possa ter um impacto negativo nos jovens; Coreia do Sul e Japão têm sistemas de classificação de jogos, que são avaliados e emitidos por agências nacionais relevantes.
Na China, o impacto dos números de versão é ainda maior. A China implementa um rigoroso sistema de números de versão de jogos, emitido pela Administração Estatal de Rádio e Televisão. O jogo precisa obter um número de versão antes de poder ser lançado no mercado chinês.
Após o lançamento de 87 números de versão em 22 de julho de 2021, entrou numa fase estagnada por um longo período, e só em abril de 2022 é que as coisas começaram a mudar gradualmente. Foram lançados 45 números de versão em abril de 2022, e um lote de números de versão foi anunciado em setembro e dezembro. No entanto, durante o período de estagnação na aprovação de números de versão de meados de 2021 até abril de 2022, apenas algumas grandes empresas sobreviveram. Durante este período, muitas pequenas e médias empresas de jogos enfrentaram falência. De acordo com dados da aplicação Tianyancha, mais de 14.000 pequenas e médias empresas de jogos (com capital social inferior a 10 milhões) cancelaram as suas operações de julho a dezembro de 2021.
A China é o maior mercado de jogos do mundo, com mais de 500 milhões de pessoas a jogar videojogos. O número da versão tornou-se um problema para inúmeras empresas chinesas. Mesmo que o lançamento da versão seja retomado, a redução ou ajuste contínuo do número da versão tornou-se a Espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias que antecedem o lançamento da versão, é possível ouvir os suspiros de inúmeros projetos sem cadeias de capital que enfrentam a falência.
2) O custo antes da emissão é muito alto e é fácil gerar muitos custos ocultos. No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, é necessário suportar custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura durante a fase de desenvolvimento do jogo, além de haver custos de tempo ocioso durante a espera pelo número da versão. Somente quando o número da versão é lançado, o jogo é lançado e os benefícios comerciais são gerados, pode-se realizar a partilha de lucros.
Não é difícil encontrar que uma grande quantidade de custos são gastos na fase preliminar. Uma vez que surgem problemas na fase de desenvolvimento, fase de número de versão e fase de aquisição de usuário, todos os custos anteriores se tornarão custos afundados. Para um jogo de médio porte, o custo geralmente está na casa dos milhões de dólares. O processo de desenvolvimento e emissão a longo prazo na fase inicial torna o ciclo de lucro muito longo, resultando em riscos mais altos na obtenção de retornos esperados.
Na tentativa de quebrar o jogo Web2.5, jogos muito fora do convencional como Axie e Stepn surgiram. A popularidade do Axie entre as pessoas do Sudeste Asiático levou muitas pessoas a ganhar a vida através do Axie, e a renda é superior à renda média por trabalhador nas Filipinas; O modelo de ganhos do Stepn tornou-se tão popular que muitos utilizadores não-Web3 começaram a perguntar: 'Como se usam esses ténis de corrida? Também quero correr.' Isso desencadeou uma loucura por jogos de cadeia para sair do círculo. No entanto, à medida que o modelo económico de Ponzi foi quebrado, o seguimento dos jogos Web2.5 nunca despertou as mesmas faíscas que Axie e Stepn.
Os construtores também começaram a explorar em diferentes direções. Algumas pessoas foram para as obras-primas 3A para tentar obter uma quota de utilizadores Web2. No entanto, isto resultou em obras-primas 3A de Web2.5, que não só precisavam de competir com jogos Web2.5, mas também precisavam de competir com jogos Web2; outra onda de pessoas começou a mudar as suas formas e decidiu virar-se para jogos de cadeia completa para explorar novas possibilidades e verificação de valor. Na indústria emergente de Web3, há sempre pessoas que querem ser pioneiras e avançar por um novo caminho.
Atualmente, o jogo completo de toda a cadeia está em um estágio muito inicial, e tanto os projetos de jogos quanto a infraestrutura relacionada estão em desenvolvimento. No mapa da indústria do campo de jogos completos de toda a cadeia, pode ser grosseiramente dividido em quatro categorias: projetos de jogos completos de toda a cadeia, motores de jogos completos de toda a cadeia, cadeias de jogos completos de toda a cadeia e plataformas de distribuição de jogos completos de toda a cadeia.
Em termos de projetos de jogos, existem o bem conhecido Dark Forest, bem como o recente Loot survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale, etc. A maioria dos projetos que podem ser experimentados ainda estão na fase de testes, e não há jogos completos no mercado que possam ser jogados. A quantidade não excede 2 dígitos. O jogo como um todo é principalmente SLG (estratégia), e atualmente há muitos novos projetos tentando na direção de gestão simulada.
Uma vez que a maioria dos jogos ainda está em desenvolvimento e não é jogável, aqui apresentamos principalmente vários jogos completos jogáveis e distintos.
1)Floresta Negra. Em primeiro lugar, vamos dar uma olhada na Floresta Negra, uma obra representativa de jogos de cadeia completa. Em termos simples, a Floresta Negra é um jogo de estratégia descentralizado criado na Ethereum usando zkSNARKs.
A Floresta Negra foi desenvolvida pelo graduado do MIT Brian Gu sob o pseudônimo Gubsheep. Foi parcialmente inspirado no romance de ficção científica de Liu Cixin, “Floresta Negra”. Outros membros incluem Alan, Ivan e Moe. Este projeto de jogo não foi financiado, mas seus novos projetos relacionados, a Argus Labs, recentemente levantaram $10 milhões.
A Floresta Negra é um dos primeiros jogos de informação incompleta construídos num sistema descentralizado. Como jogo de estratégia de conquista espacial, os jogadores exploram o universo infinito ao iniciar uma jornada no seu próprio planeta, descobrindo e ocupando outros planetas e recursos. Cresce o teu próprio império.
Os três maiores destaques da Floresta Negra: dois deles acabaram de ser mencionados ao apresentar o jogo de cadeia completa. Um deles é que a lógica do jogo, os dados e o status estão todos na cadeia, e indivíduos centralizados não podem ter controle único sobre os resultados de suas ações; o outro é a ecologia de jogo altamente combinável e gratuita: o modelo de jogo de cadeia completa de código aberto proporciona interoperabilidade sem permissões à Floresta Negra. É essencialmente um contrato inteligente Ethereum com o qual qualquer endereço pode interagir, dando origem a um próspero ecossistema de segunda geração (plug-in), resultando em mais comunidades ecológicas.
Por exemplo: O projeto Sophon escreveu a biblioteca local Dark Forest para que os usuários possam iniciar uma rodada de jogos off-chain ou on-chain; a organização de jogos ucraniana Orden_GG construiu um mercado de negociação de artefatos e adicionou um pool de liquidez; a DAO chinesa MarrowDAO|GuildW@marrowdaoDesenvolvido com muitos plug-ins, incluindo o mercado de negociação de artefatos e ferramentas de desenho de GPU, a sua ecologia de UGC é muito interessante.
(Fonte: Twitter oficial da MarrowDAO)
Além disso, um grande destaque do Dark Forest é o uso da tecnologia zk-SNARKS para ocultação de informações, pois para jogos de estratégia, se todas as informações forem transparentes, o oponente conhecerá sua própria posição e será impossível implementar a confrontação estratégica sob total abertura e transparência. O Dark Forest utiliza a tecnologia zk para permitir que os jogadores ocultem a maior parte do universo e dos oponentes quando entram no jogo pela primeira vez. Eles só se tornarão visíveis quando o jogador explorar áreas ocultas. Cada vez que um jogador se move, uma prova é enviada para o blockchain de que o movimento é válido sem revelar suas coordenadas no universo.
Desde o final da versão oficial v0.6 da Rodada 5 em fevereiro de 2022, a Dark Forest não abriu uma nova rodada de versões do jogo. Atualmente, o jogo inteiro está em estado de estoque. Se desejar experimentar o jogo, pode participar em algumas rodadas organizadas pela comunidade. Por exemplo, criar um pequeno universo no sistema Arena desenvolvido pela dfDAO para o experimentar.
(Fonte: O sistema Arena desenvolvido por Fred na dfDAO cria um novo universo)
No geral, a Floresta Negra redefiniu as possibilidades dos jogos Web3. Muitas pessoas têm elogiado a Floresta Negra como um exemplo perfeito da interseção entre jogos e criptografia, e também inspirou muitos projetos subsequentes de jogos de cadeia completa. De acordo com relatórios anteriores, o número cumulativo de jogadores na história ultrapassou 10.000+
Mas o significado da Dark Forest não é apenas o próprio jogo. Como o primeiro jogo de cadeia completa que atraiu muita atenção, é mais como o totem espiritual dos jogos de cadeia completa, permitindo aos construtores da indústria descobrir que com base nos jogos de cadeia completa, existe a criação de tantos jogos de combinação gratuitos e abertos e uma próspera ecologia de segunda geração que deu às pessoas maior confiança na possibilidade de realizar "Mundos Autônomos" mundos autônomos.
E depois de criar a Dark Forest, a equipa da Dark Forest e várias outras equipas formaram a 0xPARC. O Lattice, um subprojeto da 0xPARC, descobriu que os custos de desenvolvimento existentes eram extremamente elevados ao desenvolver jogos de cadeia completa, por isso iniciou o projeto MUD em 2022, esperando criar um mecanismo de jogo de cadeia completa útil em torno do quadro ECS para resolver o problema dos contratos e dos clientes. Resolve problemas como a sincronização de estado do lado final, a atualização contínua de conteúdo, a interoperabilidade com outros contratos, etc., baixando assim o limiar de desenvolvimento e promovendo grandemente o desenvolvimento de jogos de cadeia completa. Até certo ponto, a Dark Forest é um enorme símbolo e impulsionador de desenvolvimento para toda a indústria de jogos de cadeia.
2)Sobrevivente do saqueA seguir, vamos dar uma olhada no Sobrevivente do Saque. Como um jogo desenvolvido pela equipe da BibliothecaDAO, o Sobrevivente do Saque é uma parte importante do ecossistema do Saque.
Loot foi lançado por@DomHofmann em 28 de agosto de 2021. Diferente dos NFTs do tipo PFP comuns, como BAYC e Crypto Punks, cada NFT de Loot tem texto branco e fundo preto. O direito de interpretar estas palavras é muito livre e aberto, e as suas características de crescimento autónomo são completamente criadas pela comunidade, atraindo um grande número de contribuidores e projetos derivados relacionados.
(Fonte: OpenSea)
Entre eles, a Loot Realms tem estado empenhada no desenvolvimento do Lootverse desde o seu lançamento em 1 de setembro de 2021. Contribuidores principais @lordOfAFewe@TimshelXYZdesempenhou um papel importante neste projeto, construindo a narrativa subjacente do Loot.e apresentou a gamificação da narrativa através do primeiro projeto do Realms, Eternum.
A equipa propôs o conceito central “Play 2 Die” já em fevereiro de 2022, e inicialmente estava planeado ser uma das expansões da série Realms, chamada “Realms: Aventureiros”. No entanto, durante o processo de desenvolvimento iterativo, a equipa decidiu lançar rapidamente primeiro um jogo de cadeia completa mais pequeno para um único jogador, e Loot Survivor nasceu.
Loot Survivor é um jogo de masmorra baseado em texto ou Roguelike. Estreou-se na Cimeira do Jogo Full Chain em Lisboa, a 25 de maio deste ano (também no aniversário do autor) e atraiu muita atenção.
A jogabilidade geral do jogo é relativamente simples. Você pode derrotar monstros através da interação de texto até morrer, e através da lista de classificação, você pode esperar que os usuários continuem a se desafiar.
(Fonte: capturas de tela do jogo de Fred e classificações de desempenho no Loot Survivor)
No geral, o tamanho e a jogabilidade do jogo são pequenos, e mais dele herda o ecossistema Loot na criação de jogos e adiciona a narrativa de gamificação do ecossistema Loot; além disso, como um dos projetos emblemáticos do ecossistema Dojo, também dá um impulso à Ecologia Dojo e à ecologia Starknet.
3)Imminent SolaceImminent Solace é um jogo de caça ao tesouro recém-lançado baseado na névoa de guerra ZK, desenvolvido com base no motor Mud. A equipe do projeto foi desenvolvida pela PTA DAO. É uma equipe chinesa que presta grande atenção ao jogo de toda a cadeia. Ele integra saques PVP, exploração independente do mundo e mineração de recursos PoW. A jogabilidade é semelhante à da floresta escura, mas a simplicidade de operação e a experiência do usuário são maiores.
O objetivo final do projeto é criar um jogo de simulação de guerra semelhante ao EVE. Durante o jogo, os jogadores sofrerão perdas reais em recursos e ativos e enfrentarão desafios estratégicos.
Imminent Solace é um jogo relativamente jogável entre os jogos recentes de cadeia completa, e a interação e experiência do jogo são relativamente boas.
(Fonte: capturas de tela do jogo de Fred e classificações em Imminent Solace)
Além disso, existem oficialmente desenvolvidos pela Lattice o Sky Strife, OPCraft, o jogo de palavras Word3 da SmallBrain, a versão Web3 do Werewolf Framed, o tipo de batalha real Loot Rayale, e o tipo de cultivo e gestão Genki Cats e outros jogos a caminho de jogos completos em cadeia. A exploração, na sua maioria, ainda está em beta, e atualmente apenas um punhado de jogos jogáveis foram desenvolvidos.
Através da pesquisa, descobriu-se que os atuais jogos de cadeia completa são basicamente todos jogos de web, e quase não há terminais de PC e celular.
Simplesmente, é estar de pé sobre os ombros de gigantes e ver o mundo. Um motor de jogo é um código universal que integra algumas funções comumente usadas na criação de jogos, para que as pessoas não precisem reinventar a roda quando desejam criar jogos.
Por exemplo, nos motores de jogo tradicionais Unity e Unreal Engine, se os desenvolvedores de jogos desejarem realizar os padrões de movimento após a explosão do universo, ou as trajetórias de movimento após colisões entre personagens, eles podem usar diretamente os motores existentes e focar no desenvolvimento de algum conteúdo de jogo diferenciado.
Da mesma forma, o motor do jogo de cadeia completa espera alcançar um propósito semelhante. Em comparação com os motores de jogo tradicionais Unity e Unreal Engine, que podem completar tarefas como renderização gráfica, simulação física e comunicação de rede, devido às características de seus jogos, o motor de jogo de cadeia completa presta mais atenção a questões como sincronização de status entre o contrato e o cliente, atualização contínua de conteúdo e interoperabilidade com outros contratos.
Atualmente, os motores de jogo de cadeia completa incluem Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima, etc. Entre eles, Mud e Dojo são atualmente os dois motores de jogo de cadeia completa mais mainstream, criando uma situação em que a ecologia compatível com EVM e a ecologia Starknet estão competindo pela hegemonia. Aqui, principalmente, apresentamos esses dois motores de jogo.
MudMud é o primeiro motor de jogo full-chain lançado oficialmente pela Lattice em novembro de 2022. A equipa do Mud, Lattice, e o pioneiro do jogo full-chain, Dark Forest, pertencem ambos à equipa OxPARC. Sendo o motor de jogo full-chain mais antigo, o Mud é atualmente o ecossistema com mais programadores. Para além do Dark Forest mais antigo, projetos como OPCraft, Sky Strife, Word3, e o recente Imminent Solace também nasceram. É atualmente o motor de jogo full-chain com mais programadores.
DojoDojo nasceu do ecossistema da Starknet. Foi inicialmente desenvolvido em torno do MUD sob a linguagem Cairo da Starknet e foi oficialmente lançado em fevereiro de 2023. Em relação ao motivo pelo qual queremos construir um motor semelhante ao Mud na Starknet, podemos ver a partir do discurso de tarrence.eth, o desenvolvedor principal do Dojo, o seu entusiasmo pela linguagem Cario. Ele acredita que, em comparação com a linguagem solidity, o Cario é melhor em provar recursão e prova passo a passo. Existem maiores vantagens.
Mas pode ser visto a partir do discurso de outro desenvolvedor principal, Loaf, que a razão pela qual um motor semelhante ao Mud deve ser construído no Starknet não é porque o Mud não é bom o suficiente, mas porque Loaf quer construir um sistema ECS no Starknet, então opta por fazer fork do MUD. Da mesma forma, recentemente, alguns outros Layer1/Layer2 querem desenvolver seu próprio ecossistema de jogos de cadeia completa, como Move e Flow, que também começaram a fazer fork de seus próprios motores. Essencialmente, para prosperar a ecologia na cadeia, escolhemos o construtor para construir a infraestrutura de todo o jogo de cadeia.
O projeto ecológico Dojo é apoiado pelo grande IP da ecologia Loot, e muitos bons projetos surgiram. O Loot Survivor mencionado é um deles, e Loot Realms: Eternum, etc. também pertencem à ecologia Loot. Além disso, existem alguns outros projetos, como Dope Wars e Influence, cujo desempenho também é notável.
Assim como os motores de jogos tradicionais desempenharam um papel importante na promoção do desenvolvimento da indústria de jogos, o surgimento de jogos de cadeia completa está intimamente relacionado com o surgimento de motores de jogos de cadeia completa, que permitem aos desenvolvedores criar obras de jogo a um custo mais baixo. O surgimento da Internet promoveu o desenvolvimento de toda a pista de jogos de cadeia completa. Em maio, junho e julho deste ano, houve eventos como ETH AW Hackathon, Pragma Cario 1.0 Hackathon e Lambda zkWeek Hackathon, que continuaram a promover o desenvolvimento de jogos de cadeia completa.
A razão essencial é que estes retratos de utilizadores que anteriormente mudaram os seus jogos para a blockchain são jogadores que adoram jogar jogos Web2.5 blockchain e obras-primas AAA-like. Estes jogadores não têm muito interesse em tipos como jogos de cadeia completa com conteúdo relativamente simples e básico. Portanto, estas chamadas cadeias específicas de jogos não são muito atrativas para os jogos de cadeia completa.
Além disso, vale ressaltar que o CaptainZ mencionou uma vez que há uma contradição em todos os jogos atuais na cadeia: a contradição entre o blockchain baseado em push e o jogo baseado em loop.
Muitas blockchains são orientadas a eventos e desencadeiam atualizações passivamente, acionando atualizações de estado apenas quando novas transações ou operações ocorrem. Na camada de aplicação existente, muitas faixas são muito consistentes com este framework. Por exemplo, na faixa defi, quando um usuário quer negociar dois Tokens no Uniswap, a transação é executada após a submissão da transação. Este processo é orientado a eventos. Da mesma forma, muitas plataformas sociais também são orientadas a eventos. Por exemplo, depois de publicar um tweet no Twitter, o tweet será publicado e visto por outros. É também orientado a eventos, semelhante à blockchain.
No entanto, a arquitetura de muitos jogos tradicionais é baseada em loops (exceto por alguns jogos assíncronos como jogos por turnos e de cartas). O sistema de jogo irá processar ativamente a entrada do usuário, atualizar o estado do jogo e renderizar o mundo do jogo. Cada loop é chamado de Game. Loop ou Tick, muitos jogos precisam executar dezenas ou até centenas de Ticks em um segundo para garantir o progresso contínuo do jogo.
Isto levará a uma contradição natural entre a lógica do jogo e a lógica atual da blockchain. Perante esta situação, algumas equipas começaram a construir cadeias proprietárias para jogos de cadeia completa, que também podem ser chamadas de cadeias de tick.
Por exemplo, a equipa Argus está a construir uma nova Camada 2 baseada em Polaris (um módulo EVM compatível com o Cosmos SDK). É uma cadeia de ticking com funções de ticking pré-compiladas, chamada World Engine. A Curio também está a construir uma nova Camada 2 baseada em OPStack, que também tem uma função de ticking pré-compilada.
Embora ainda esteja na fase de desenvolvimento, estamos ansiosos pela emergência de uma nova cadeia estruturada roll-up para jogos de cadeia completa, o que acredito que irá promover ainda mais o desenvolvimento de jogos de cadeia completa.
Atualmente, para os jogadores de jogos de cadeia completa, encontrar jogos de cadeia completa basicamente só pode depender do boca a boca e da propagação de alguns círculos pequenos. Não existem muitos agregadores em áreas maduras como defi e gamefi para ajudar os usuários a explorar e escolher. Atualmente, existem duas plataformas principais que se especializam em agregadores de jogos de cadeia completa. Composable Hub e Cartridge.
Composable HubComposable Hub é uma plataforma de agregação sob a Composablelabs que se concentra em jogos de cadeia completa. A Composablelabs também possui a plataforma de agregação Web2.5 Gamefi Klick e a NFT DEX Lino Swap. Atualmente, o Composable Hub agrega 56 jogos de cadeia completa, dos quais 14 estão totalmente online, 12 estão em fase de testes e os restantes 30 jogos ainda estão em desenvolvimento.
(Fonte: Composable Hub)
CartridgeCartridge é um agregador de jogos de cadeia completa do ecossistema Starkware, dedicado à construção do Web3 Steam. Atualmente, agrega 5 jogos do ecossistema Starknet: Dope Wars-Roll Your Own, Influence, Loot survivor, Briq e Frens Land. Além disso, a equipe do Cartridge tem promovido o desenvolvimento do jogo Dope Wars-Roll Your Own e também é a equipe de contribuição principal do motor Dojo.
(Fonte: Cartucho)
Em geral, os jogos de cadeia completa tornam os jogos mais justos ao colocar toda a lógica do jogo, estado, armazenamento de dados e ativos na cadeia. Ao mesmo tempo, porque tanto o contrato do jogo quanto o cliente do jogo acessível adotam um modelo de código aberto, oferece aos desenvolvedores de terceiros um amplo espaço para autonomia, permitindo que o jogo tenha mais regras e jogabilidade desenvolvidas pela comunidade e por terceiros.
Esta abertura muda o jogo de uma diferenciação binária das empresas de jogos como fornecedores e jogadores como consumidores para um novo modelo em que cada jogador pode tornar-se um construtor e criador do jogo.
No entanto, este tipo de criação não envolve o núcleo de regras e jogabilidade. Só podemos ser consumidores de regras do jogo e não criadores. Somos impotentes para fortalecer e enfraquecer os personagens do jogo, e a colisão entre os valores do jogo e o ambiente. Ainda estamos no PGR (Regras Profissionais). Para os jogadores que desejam criar, é uma algema até certo ponto. Os seres humanos frustrados no mundo real sempre anseiam pelo direito de se tornarem Deus e anseiam por UGR (User Generated Rules), quer optem por recorrer a romances, filmes ou jogos.
A maioria dos jogos tradicionais não está disposta a fazer tentativas abertas devido a considerações de modelo de negócios, segurança e estabilidade. Mas podemos encontrar em muitos jogos que alguns projetos começaram a se transformar em direção à abertura e PGR, usando módulos para permitir que outros desenvolvedores desenvolvam conteúdo de jogo não oficial. O exemplo mais conhecido é Minecraft, que permite aos jogadores criar e executar seus próprios servidores de jogo. Desenvolvedores terceirizados podem implementar modos de jogo, regras e conteúdo personalizados para criar uma jogabilidade diferente do jogo original, incluindo a versão Minecraft. Frango, ou mesmo uma cerimônia de formatura online durante a epidemia.
Embora Minecraft permite aos usuários criar vários servidores para criar modos de jogo, esses novos servidores são separados uns dos outros e não interconectados. Esses diferentes servidores precisam competir pela energia e tempo dos jogadores. Os dados acumulados pelos jogadores nesta jogabilidade não podem circular no servidor da nova jogabilidade. Este tipo de UGR é castrado e é o seu próprio pequeno universo, não um universo partilhado por todos.
A criação de um novo gameplay do Minecraft requer a construção de um novo servidor, e a diferença entre os jogos de cadeia completa é que eles partilham o mesmo backend. Diferentes módulos e interações de contratos inteligentes afetam apenas o frontend, permitindo que os dados estejam disponíveis em diferentes clientes. Partilha e circulação.
Devido às características de sua lógica de jogo e regras na cadeia e seu suporte para interoperabilidade sem permissão, os jogos de cadeia completa permitem que os jogadores construam e criem livremente várias funções e experiências de jogo, e não estejam isolados uns dos outros. Este tipo de criação gratuita é possível Este recurso enriquece muito o conteúdo e as funções do jogo, como mercados de negociação, jogos incorporados, clientes personalizados, etc., tornando a experiência de jogo mais diversificada e realizando a transformação de PGR para UGR.
Isto também me faz lembrar do mundo virtual de Kyushu criado pelos escritores de internet chineses Jiang Nan, Jin Hezai, Dajiao e outros há mais de dez anos. Através do solitário coletivo, foi criado um universo de Kyushu, que abrange desde obras literárias até filmes, televisão, jogos e outras indústrias, formando um enorme mundo.
Na verdade, por analogia com as nossas vidas, os jogos de cadeia completa são também muito semelhantes ao póquer. As cartas de póquer em si só têm naipes e números fixos, mas as pessoas desenvolveram várias maneiras de as jogar, como Senhorio, Texas Hold'em, Tractor, Upgrade e Panic, flores douradas fritas e outros vários métodos de jogo, mostrando a diversidade e flexibilidade das regras do jogo. O mesmo se aplica aos jogos de cadeia completa. Ao apoiar a criação aberta e a interoperabilidade, os jogadores podem construir uma variedade de experiências de jogo diferentes com base em regras básicas. Nos jogos tradicionais, todos só podem ser consumidores do jogo, mas num jogo de cadeia completa, as pessoas podem tornar-se criadores das regras do jogo.
Em resumo, a vantagem dos jogos de cadeia completa reside na sua abertura e permissividade. Isso dá aos jogadores uma maior criatividade e liberdade, permitindo-lhes participar na criação das regras do jogo e do conteúdo, formando assim um ecossistema de jogos diversificado, personalizado e vibrante.
Especialmente para jogos de azar e apostas, a equidade e transparência são muito importantes.
Assim como no popular filme "All or Nothing", os aplicativos de apostas usados pelos jogadores são controlados por empresas centralizadas. Todos os resultados podem não ser aleatórios, mas já foram escritos. Para jogos de cartas como Depp e Fried Golden Flower, a opacidade do processo de jogo e do status do jogo fará com que inúmeros jogadores se tornem queixas. É por isso que muitos jogos de azar baseados em dinheiro Web2 são amplamente elogiados. Um dos motivos das críticas.
A transparência da lógica do jogo e as regras do jogo de cadeia completa, afinal, são carregadas para a cadeia podem garantir a abertura e transparência das regras, e combinadas com algumas tecnologias de criptografia (como a névoa dos jogos de guerra Dark forest e Imminent Solace combinados com ZK-SNARK), fazendo com que os tipos de jogo que são estritamente necessários para a justiça do jogo possam obter uma experiência difícil de alcançar com jogos Web2 e Web2.5 em jogos full-chain.
Com a melhoria contínua da infraestrutura, a tendência dos jogos de cadeia completa começou a aparecer. No entanto, embora os jogos de cadeia completa tenham alguns pontos brilhantes únicos, ainda existem muitas limitações e desafios que precisam ser enfrentados:
1) Dificuldade no início: É difícil combinar jogadores com quem está a jogar. Para jogos PVP multijogador, frequentemente são necessárias quatro pessoas para jogar em conjunto. No entanto, uma vez que o número de jogadores nos jogos atuais de blockchain é geralmente muito reduzido, o número de pessoas online ao mesmo tempo frequentemente não excede os dígitos únicos. Aliado ao facto de não haver mecanismo de correspondência, muitos jogos multijogador só podem criar salas e convidar pessoas para jogar, o que torna fácil perder o interesse no jogo logo no início.
2) Halal or non-halal: Alguns jogos têm limites artificiais mais elevados. Além da experiência de jogo, muitos jogos também estabelecem vários limites artificiais. Por exemplo, alguns jogos só podem ser jogados a uma hora fixa e alguns jogos requerem uma taxa de entrada antes de jogar, como depois de comprar certos tokens ou NFTs, só podem ser jogados, limitando assim o custo do jogo para os jogadores.
Alguns desenvolvedores de jogos manterão o espírito dos desenvolvedores de jogos independentes e acreditarão que pagar por jogos é a crença mais inocente. Mas os jogos independentes do Web2 têm algum gameplay inovador ou conteúdo de alta qualidade para atrair jogadores.
No entanto, perante a situação atual em que a jogabilidade da maioria dos jogos de blockchain é tão baixa, por que é que os utilizadores estão dispostos a gastar dinheiro para jogar um jogo que não estão dispostos a dar uma segunda olhada no Web2? Até certo ponto, também fortaleceu a compreensão de alguns jogadores de jogos e do mundo exterior sobre o blockchain completo. Os jogos muitas vezes baseiam-se no estereótipo do auto-prazer. Exceto por alguns desenvolvedores de projetos individuais e crentes, quantas pessoas estão realmente dispostas a jogar? Muitos jogadores estão dispostos a jogar a versão beta do jogo apenas para gerar eletricidade por amor. O comportamento deste tipo de equipe de projeto é um pouco desanimador para os jogadores.
3) Má experiência de jogo: bugs frequentes. A coisa mais importante para os jogadores em jogos full-chain é a fé, seguida pela paciência.
Do PC para o telemóvel, o desenvolvimento de jogos está geralmente a evoluir de uma forma mais conveniente. Nos jogos de cadeia completa, um cenário comum é vários jogadores marcarem um encontro para jogar jogos de cadeia completa juntos, e descobrirem que na maioria das vezes encontram bugs, quer sejam atualizações de página ou vários erros repentinos. É difícil para pessoas sem paciência completar todo o processo de uma experiência de jogo de cadeia completa.
4) Grande trovoada mas pouca chuva: A narrativa é enorme e a jogabilidade é extremamente baixa. A maioria dos projetos de jogos atuais ainda se encontra numa situação em que a narrativa é muito grande, mas a jogabilidade real é extremamente baixa. A maioria dos jogos é mais difícil de jogar do que os jogos online de há 10 anos. Espera-se que, com a adição de infraestruturas e mais construtores, a jogabilidade dos jogos em blockchain continue a reduzir a diferença em relação à jogabilidade dos jogos Web2.
Pode-se ver a partir dos tipos atuais de jogos de cadeia total que os jogos SLG (estratégia) são a maioria, e os requisitos em tempo real para os jogos não são tão altos, enquanto os tipos de jogo como RPG, AVG, ACT e moba requerem atualizações de estado contínuas e em tempo real. Os requisitos são muito altos. Se os dados forem armazenados na cadeia, o desempenho atual da blockchain é difícil de suportar em tempo útil. Este tipo de jogo ainda não é muito adequado para jogos de cadeia total.
Os jogos atuais de cadeia completa estão principalmente divididos em duas direções de desenvolvimento. Uma é seguir a rota pequena e bonita e acumular usuários através de versões jogáveis de MVP, como gestão simulada, cultivo de animais de estimação, defesa de torres e outros jogos leves e jogáveis; o outro tipo é seguir a rota da narrativa grandiosa e do mundo aberto, e criar uma ecologia imaginativa através de algumas visões de mundo grandiosas e narrativas universais. No entanto, devido às restrições atuais sobre tipos de jogos, eles estão basicamente limitados aos tipos de jogos acima mencionados. Como fazer um jogo que quebre o ciclo como o próximo Axie ou Stepn ainda requer a nossa exploração conjunta.
Vamos tomar como exemplo as duas vantagens principais dos jogos de blockchain: 1) Do PGR para o UGR, por um lado, existem muitos jogos abertos Web2 que podem alcançar isso, como o Minecraft. Por outro lado, também existe um ponto de interrogação sobre se os dados do servidor precisam de ser circulados em diferentes clientes de jogos. Por exemplo, se os montes, o nível 90 e as asas voadoras no cliente de RPG precisam de ser circulados nos jogos MOBA, a necessidade ainda precisa de ser explorada.
2) A justiça e transparência são atualmente principalmente refletidas em jogos de azar. No entanto, por um lado, o número de pessoas que jogam online é muito menor do que o número de pessoas que jogam offline. (O número de pessoas que participam em jogos de azar online será de 120 milhões em 2023, enquanto o número de pessoas que participam em jogos de azar a nível global é de aproximadamente 4,2 mil milhões todos os anos.) O teto não é alto. Por outro lado, para os verdadeiros jogadores, o que mais lhes importa é a conveniência de depositar e levantar fundos. Comparado com a justiça e injustiça, as pessoas que adoram jogar estão mais preocupadas se a troca de fundos e fichas é rápida e se a experiência é conveniente. No entanto, quando existe uma lacuna significativa em toda a cadeia de infraestrutura de jogos, este é o problema fundamental dos jogos Web3 atuais. Grande fraqueza.
Concentrando-se nas duas maiores características dos jogos de cadeia completa, UGR e equidade, se houver algumas categorias no futuro que possam aproveitar bem essas duas características, talvez consigam resolver as necessidades reais dos jogadores e atrair mais pessoas para participar. No entanto, por agora, ainda há um longo caminho a percorrer.
É difícil para as pessoas que realmente projetam jogos transferir o conteúdo do jogo para as mãos de outras pessoas. Porque as habilidades de cada usuário são diferentes, os jogadores comuns podem projetar o jogo a partir de sua própria perspectiva, tornando difícil captar a jogabilidade e o equilíbrio do jogo.
Deverão os assuntos profissionais ser deixados para os desenvolvedores de jogos profissionais ou os direitos devem ser concedidos a todos? É uma questão prática que vale a pena explorar. Como alcançar um equilíbrio entre democracia e meritocracia é um problema difícil.
Portanto, para a equipe de desenvolvimento de jogos completos de cadeia, é muito importante ter uma jogabilidade central interessante e estável, deixando espaço para os jogadores criarem e estenderem novas formas de jogar. É importante alcançar um equilíbrio. Caso contrário, é fácil cair nos dois extremos do jogo ser muito centralizado ou o jogo ser muito vazio para atrair jogadores a participar na criação de novas formas de jogar.
Para a equipa de jogos de cadeia completa, é necessário desempenhar bem o papel do “deus inicial”, projetar a jogabilidade central do jogo e usar mecanismos de incentivo razoáveis para atrair mais jogadores a criar e enriquecer em conjunto o mundo do jogo.
Finalmente, vamos discutir convosco o pensamento do modelo de negócio dos jogos de cadeia completa. Este é também um tópico que preocupa muito as partes do projeto e os investidores.
Primeiro, vamos analisar o modelo de negócios dos jogos tradicionais. A história da evolução dos modelos de negócios de jogos de vídeo tradicionais passou por várias fases, mudando constantemente com o desenvolvimento da tecnologia, as mudanças no mercado e a evolução das necessidades dos jogadores:
Estas mudanças nos modelos de negócio refletem a adaptação e inovação contínuas da indústria de videojogos à tecnologia, mercado e necessidades dos jogadores; da mesma forma, a evolução dos modelos de negócio também afeta o design de jogos, desenvolvimento e experiência dos jogadores até certo ponto.
Com o Gamefi, da Axie à Stepn, os modelos de negócio incluem principalmente as seguintes categorias:
Sistema econômico in-game: A maioria dos jogos GameFi estabeleceu seu próprio sistema econômico, usando tokens, NFTs e ativos in-game como meio de valor. Os jogadores podem ganhar ativos virtuais através de atividades in-game, que têm valor in-game e podem ser trocados por moeda do mundo real. Por exemplo, Axie Infinity é um jogo conhecido. Os jogadores jogam cultivando criaturas virtuais (Axies). Estes Axies são NFTs. Os jogadores podem negociar, vender e ganhar recompensas em criptomoeda no jogo.
Modo Joga-para-Ganhar: Os jogadores ganham renda ao participar no jogo, que pode ser moeda do jogo, tokens ou outras recompensas de valor real. Por exemplo, depois de os jogadores se juntarem a algumas guildas de jogo como a YGG, os jogadores podem ganhar lucros ao participar em jogos como Axie Infinity e receber incentivos e empréstimos da YGG. \
Integração de DeFi e produtos financeiros: Alguns GameFi integram elementos DeFi e fornecem serviços financeiros como empréstimos, mineração de liquidez e transações. Os jogadores podem usar produtos DeFi no jogo para ganhar renda ou investir. Por exemplo, no Decentraland, os jogadores podem comprar terrenos virtuais e criar seus próprios edifícios. Estes terrenos podem ser usados para investimento ou negociação, e o valor de alguns terrenos também aumentará no mundo virtual.
Para jogos de cadeia completa que ainda estão em seus estágios iniciais, as partes do projeto dos jogos de cadeia completa ainda estão explorando qual modelo de negócio escolher. No entanto, julgando pelas características dos jogos de cadeia completa, o futuro dos jogos de cadeia completa deve focar na jogabilidade em vez de Defi. É difícil para um esquema Ponzi simples alcançar usuários experientes.
O modelo de negócio dos jogos de cadeia completa deve combinar melhor as suas próprias características para melhorar a jogabilidade. O futuro modelo de negócio pode ser grosseiramente dividido em três direções de acordo com o tipo de jogo:
Para jogos leves, como simulação de negócios e criação de animais de estimação: pode considerar o uso do método de cobrança de tokens NFT+Token, que é gratuito para jogar, mas requer pagamento para ficar mais forte.
Para jogos com narrativas abertas e grandes narrativas: Se a jogabilidade for alta, pode considerar definir um limite de pagamento e modelos de subscrição e adesão relacionados, como jogos independentes; mas se a jogabilidade for geralmente baixa no início, pode considerar utilizar algo como o modelo de negócio de jogos leves para atrair primeiro os utilizadores para jogar.
Para jogos como xadrez e jogos de cartas: o modelo de negócio pode referir-se ao método de comissão no modelo tradicional/offline.
No entanto, o jogo de cadeia completa inteira ainda está na fase de exploração e verificação de valor, e estamos ansiosos por ver mais modelos interessantes surgirem e se tornarem a próxima adoção em massa.
Globalmente, a indústria dos videojogos desenvolveu-se ao longo de décadas, desde a sua criação até à sua integração com a blockchain. Os seres humanos não se satisfazem apenas em ser consumidores de jogos da PGR, mas também têm o desejo de se tornarem criadores de UGR.
Assim como o nascimento do Dota originou-se da comunidade de mapas personalizados do “Warcraft III: Reign of Chaos”. Este editor de mapas permite aos jogadores criar seus próprios mapas, um dos quais é o Dota. Desde os primeiros dias em que Eul criou o Dota, até Guinsoo assumir o desenvolvimento do jogo, adicionando novos heróis, itens e mecânicas, até IceFrog introduzir uma série de atualizações e melhorias que melhoraram o equilíbrio e a profundidade do jogo, enquanto também adicionava mais heróis, habilidades e elementos táticos que trouxeram reconhecimento e sucesso generalizados ao Dota, e então a Valve Corporation cooperou com IceFrog para lançar o DOTA 2, que alcançou grande sucesso mundial.
Os desenvolvedores do editor de mapas para Warcraft podem não ter esperado que um jogo mundialmente renomado como Dota nasceria no futuro e a louca popularidade dos jogos MOBA. No caminho da criação de usuários, muitas vezes é necessário um certo tempo e oportunidades para criar novos produtos de sucesso.
O mesmo se aplica aos jogos em cadeia completa. Na era pioneira de hoje, ainda existem muitas deficiências, como uma experiência do usuário fraca e baixa jogabilidade. Se deseja tornar-se um adotante em massa, precisa enfrentar o problema de recrutar novas pessoas. Para atrair mais jogadores da Web2, a barreira para os usuários entrarem na Web3 não pode ser evitada. Os processos de registrar uma carteira, aprender a comprar nft, comprar tokens, etc., todos têm custos de aprendizagem muito altos e se tornaram um obstáculo para todos os Dapps. Mesmo que a dificuldade de entrar no jogo e depositar fundos seja simplificada por meio da abstração de conta e da troca integrada de projetos Web3, ainda temos que enfrentar a maior questão: Quais necessidades dos jogadores o jogo em cadeia completa resolve?
Narrar por narrar e enrolar por enrolar acabam por ser como procurar pregos com um martelo. Como fazer bom uso das características de full-chain da UGR e da justiça é uma questão da qual nenhum construtor de jogos full-chain pode escapar. As características únicas dos jogos full-chain não só podem proporcionar justiça (por exemplo, o jogo não full-chain Fren Pet, lançado recentemente, se a função de spin diário for implementada on-chain, alcançará mais justiça, reduzindo, até certo ponto, a impressão do utilizador sobre a sua “placa de capital”), como também proporcionar ao jogo uma nova jornada de PGR para UGR, dando a cada utilizador a possibilidade de se tornar um deus.
O desenvolvimento do Web3 não pode contornar o efeito de criação de riqueza, e a natureza dos jogos não pode contornar a jogabilidade. Como combinar o efeito de criação de riqueza e a jogabilidade ainda requer uma exploração adicional. Aguardamos com expectativa uma exploração contínua na trilha de jogos de cadeia completa, e projetos de jogos que aproveitem ao máximo as características de toda a cadeia e resolvam necessidades reais surgirão. Também aguardo o futuro dos jogos de cadeia completa e o crescimento de um novo universo no oceano da abertura.
Finalmente, estou muito grato ao Professor Ni, Constance, Joven, Karvin, Yolo, Xiaohu, Manda, Xiaoran, Norman, Alex, Carl, Justin, frost, Haiyu, Nico, Golem, yafon, Robinn e outros parceiros pela sua ajuda, e a todos os que estavam muito dispostos a partilhar a sua paciência durante o processo de comunicação. Espero sinceramente que os construtores deste grupo melhorem cada vez mais!
Referências
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*Declaração de exoneração de responsabilidade: Este conteúdo não constitui aconselhamento de investimento ou planeamento financeiro. Por favor, consulte um profissional qualificado antes de tomar qualquer decisão de investimento ou financeira.
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Recentemente, o fomo do cartão de passe do jogo de cadeia completa Sky Strife atingiu 21000E (rede de teste), e muitos jogadores de jogos não completos começaram a maravilhar-se com a magia desta faixa. Desde o surgimento do Ping Pong em 1972, a indústria de jogos tem crescido exponencialmente, desde clássicos jogos de 8 bits como Super Mario e The Legend of Zelda até os jogos altamente complexos de hoje como Fortnite e League of Legends, jogos online altamente sociais, os jogos já não são apenas um entretenimento simples. As experiências sociais, competitivas e imersivas que esses jogos oferecem estão além de tudo o que poderíamos ter imaginado no passado.
No entanto, com o surgimento da tecnologia blockchain e o desenvolvimento de criptomoedas, a indústria dos jogos está a remodelar a nossa experiência de formas sem precedentes. Desde trabalhos inovadores como Axie Infinity, que combinam de perto jogos com a economia cripto, a projetos de jogos como Stepn, que se concentram na interação social e inovação, os jogos blockchain têm gradualmente recebido grandes esperanças como Adoção em Massa de Cripto, e as pessoas gradualmente começaram a explorar a nova forma de combinar jogos e blockchain, para além de colocar ativos na cadeia, será que mais elementos podem ser colocados na cadeia? Foi então que nasceu o jogo completo em cadeia.
Então, qual é a diferença entre jogos de cadeia completa e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a nossa lógica de jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo são armazenados em empresas de jogos centralizadas. Por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact e DNF, todo o conteúdo do jogo está incluído no conteúdo do jogo. Os ativos também são de propriedade de empresas centralizadas.
Os jogos subsequentes de ativos na cadeia (comumente conhecidos como jogos Web2.5), como Axie e Stepn, colocam ativos na cadeia. Por um lado, os jogadores podem ter propriedade de ativos e, por outro lado, podem aumentar a liquidez dos ativos. No entanto, quando um jogo fali, os ativos do jogo ainda enfrentarão o dilema de perder valor de circulação. A relação entre os jogos de ativos na cadeia e os jogos tradicionais é mais como um complemento do que uma substituição, semelhante à relação entre entrega e restaurantes. Da mesma forma, os jogos Web2.5 também enfrentam a concorrência de jogos semelhantes Web2.5 e jogos tradicionais Web2.
Os jogos de full-chain que têm atraído muita atenção recentemente colocam todos os comportamentos interativos e estados do jogo na cadeia, incluindo a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo mencionado, todos os quais são processados pela blockchain, realizando assim o verdadeiro jogo descentralizado.
Para facilitar a compreensão de todos, resumo as características dos jogos de cadeia completa nos seguintes quatro pontos:
Antes de compreender porque é necessário um jogo de cadeia completa, vamos primeiro entender brevemente o estado atual e o modelo operacional da indústria de jogos tradicional.
Os jogos de cadeia completa são essencialmente jogos. Compreender o modelo operacional dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para nós compreendermos e analisarmos o futuro dos jogos de cadeia completa.
De acordo com dados da Fortune Business Insights, o mercado global de jogos será de US$249,55 bilhões em 2022, espera-se que ultrapasse os US$280 bilhões em 2023 e ultrapasse os US$600 bilhões até 2030. Comparando horizontalmente com a indústria cinematográfica e de entretenimento, o tamanho do mercado global em 2022 será de US$94,4 bilhões. Pode-se ver que, como uma indústria de entretenimento e lazer, os jogos também ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico, e a profundidade e amplitude de sua comercialização valem a pena explorar. Este lugar pode ser considerado a joia da coroa na indústria do lazer.
1) Porque é que os humanos adoram jogar? De acordo com as estatísticas da Statista, o número de jogadores em todo o mundo excedeu os 2,5 mil milhões e está perto dos 3 mil milhões. Então, como é que os jogos conseguem atrair mais de um terço da população mundial para participar? As razões principais podem ser resumidas como satisfazendo as necessidades e fraquezas da natureza humana em muitos aspectos:
Visando uma ou até mesmo várias fraquezas humanas, o jogo pode inteligentemente atender às necessidades e preferências de diferentes utilizadores, desempenhando assim um bom papel tanto na cobertura da extensão da população como na disponibilização de uma experiência imersiva profunda.
2) Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionaisA seguir, vamos dar uma breve olhada na situação atual da indústria de jogos tradicionais.
Nos jogos tradicionais, eles são aproximadamente divididos em Shooter (tiroteio), Adventure (aventura), Role Playing (jogo de interpretação de personagens), Battle Royale (batalha real), Strategy (estratégia), Sports (desportos), Puzzle (quebra-cabeças), tipo de Inteligência), Ação (tipo de ação), Simulação (tipo de simulação) e outros tipos de jogos.
De acordo com os dados da Newzoo, pode-se ver que os jogos de interpretação de personagens e de aventura têm um bom desempenho no PC, telemóvel e consola, e ambos estão entre os cinco primeiros. Além disso, os jogos de tiros e battle royale têm um bom desempenho no PC e consola. O lado da consola é muito popular. O que é ligeiramente diferente no lado móvel é que os jogos de quebra-cabeça e colocação também são mais populares entre os utilizadores.
No entanto, os jogos tradicionais enfrentam atualmente dois dos maiores dilemas: Em primeiro lugar, a distribuição de jogos é restrita pelos números de versão; em segundo lugar, o custo antes do lançamento do jogo é muito alto, resultando em um ciclo de retorno lento e propenso a custos ocultos.
1) A distribuição de jogos é restrita pelo número da versãoO número da versão do jogo refere-se ao facto de, em alguns países ou regiões, a publicação de um jogo requerer uma licença específica emitida pelo governo. Este sistema é projetado para supervisionar o conteúdo do jogo e garantir que os jogos estejam em conformidade com os regulamentos nacionais ou regionais, cultura e valores, para proteger os menores de conteúdo inapropriado e manter a estabilidade social.
Por exemplo, a Alemanha tem uma censura relativamente rigorosa do conteúdo dos jogos, prestando especial atenção ao conteúdo que possa ter um impacto negativo nos jovens; Coreia do Sul e Japão têm sistemas de classificação de jogos, que são avaliados e emitidos por agências nacionais relevantes.
Na China, o impacto dos números de versão é ainda maior. A China implementa um rigoroso sistema de números de versão de jogos, emitido pela Administração Estatal de Rádio e Televisão. O jogo precisa obter um número de versão antes de poder ser lançado no mercado chinês.
Após o lançamento de 87 números de versão em 22 de julho de 2021, entrou numa fase estagnada por um longo período, e só em abril de 2022 é que as coisas começaram a mudar gradualmente. Foram lançados 45 números de versão em abril de 2022, e um lote de números de versão foi anunciado em setembro e dezembro. No entanto, durante o período de estagnação na aprovação de números de versão de meados de 2021 até abril de 2022, apenas algumas grandes empresas sobreviveram. Durante este período, muitas pequenas e médias empresas de jogos enfrentaram falência. De acordo com dados da aplicação Tianyancha, mais de 14.000 pequenas e médias empresas de jogos (com capital social inferior a 10 milhões) cancelaram as suas operações de julho a dezembro de 2021.
A China é o maior mercado de jogos do mundo, com mais de 500 milhões de pessoas a jogar videojogos. O número da versão tornou-se um problema para inúmeras empresas chinesas. Mesmo que o lançamento da versão seja retomado, a redução ou ajuste contínuo do número da versão tornou-se a Espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias que antecedem o lançamento da versão, é possível ouvir os suspiros de inúmeros projetos sem cadeias de capital que enfrentam a falência.
2) O custo antes da emissão é muito alto e é fácil gerar muitos custos ocultos. No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, é necessário suportar custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura durante a fase de desenvolvimento do jogo, além de haver custos de tempo ocioso durante a espera pelo número da versão. Somente quando o número da versão é lançado, o jogo é lançado e os benefícios comerciais são gerados, pode-se realizar a partilha de lucros.
Não é difícil encontrar que uma grande quantidade de custos são gastos na fase preliminar. Uma vez que surgem problemas na fase de desenvolvimento, fase de número de versão e fase de aquisição de usuário, todos os custos anteriores se tornarão custos afundados. Para um jogo de médio porte, o custo geralmente está na casa dos milhões de dólares. O processo de desenvolvimento e emissão a longo prazo na fase inicial torna o ciclo de lucro muito longo, resultando em riscos mais altos na obtenção de retornos esperados.
Na tentativa de quebrar o jogo Web2.5, jogos muito fora do convencional como Axie e Stepn surgiram. A popularidade do Axie entre as pessoas do Sudeste Asiático levou muitas pessoas a ganhar a vida através do Axie, e a renda é superior à renda média por trabalhador nas Filipinas; O modelo de ganhos do Stepn tornou-se tão popular que muitos utilizadores não-Web3 começaram a perguntar: 'Como se usam esses ténis de corrida? Também quero correr.' Isso desencadeou uma loucura por jogos de cadeia para sair do círculo. No entanto, à medida que o modelo económico de Ponzi foi quebrado, o seguimento dos jogos Web2.5 nunca despertou as mesmas faíscas que Axie e Stepn.
Os construtores também começaram a explorar em diferentes direções. Algumas pessoas foram para as obras-primas 3A para tentar obter uma quota de utilizadores Web2. No entanto, isto resultou em obras-primas 3A de Web2.5, que não só precisavam de competir com jogos Web2.5, mas também precisavam de competir com jogos Web2; outra onda de pessoas começou a mudar as suas formas e decidiu virar-se para jogos de cadeia completa para explorar novas possibilidades e verificação de valor. Na indústria emergente de Web3, há sempre pessoas que querem ser pioneiras e avançar por um novo caminho.
Atualmente, o jogo completo de toda a cadeia está em um estágio muito inicial, e tanto os projetos de jogos quanto a infraestrutura relacionada estão em desenvolvimento. No mapa da indústria do campo de jogos completos de toda a cadeia, pode ser grosseiramente dividido em quatro categorias: projetos de jogos completos de toda a cadeia, motores de jogos completos de toda a cadeia, cadeias de jogos completos de toda a cadeia e plataformas de distribuição de jogos completos de toda a cadeia.
Em termos de projetos de jogos, existem o bem conhecido Dark Forest, bem como o recente Loot survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale, etc. A maioria dos projetos que podem ser experimentados ainda estão na fase de testes, e não há jogos completos no mercado que possam ser jogados. A quantidade não excede 2 dígitos. O jogo como um todo é principalmente SLG (estratégia), e atualmente há muitos novos projetos tentando na direção de gestão simulada.
Uma vez que a maioria dos jogos ainda está em desenvolvimento e não é jogável, aqui apresentamos principalmente vários jogos completos jogáveis e distintos.
1)Floresta Negra. Em primeiro lugar, vamos dar uma olhada na Floresta Negra, uma obra representativa de jogos de cadeia completa. Em termos simples, a Floresta Negra é um jogo de estratégia descentralizado criado na Ethereum usando zkSNARKs.
A Floresta Negra foi desenvolvida pelo graduado do MIT Brian Gu sob o pseudônimo Gubsheep. Foi parcialmente inspirado no romance de ficção científica de Liu Cixin, “Floresta Negra”. Outros membros incluem Alan, Ivan e Moe. Este projeto de jogo não foi financiado, mas seus novos projetos relacionados, a Argus Labs, recentemente levantaram $10 milhões.
A Floresta Negra é um dos primeiros jogos de informação incompleta construídos num sistema descentralizado. Como jogo de estratégia de conquista espacial, os jogadores exploram o universo infinito ao iniciar uma jornada no seu próprio planeta, descobrindo e ocupando outros planetas e recursos. Cresce o teu próprio império.
Os três maiores destaques da Floresta Negra: dois deles acabaram de ser mencionados ao apresentar o jogo de cadeia completa. Um deles é que a lógica do jogo, os dados e o status estão todos na cadeia, e indivíduos centralizados não podem ter controle único sobre os resultados de suas ações; o outro é a ecologia de jogo altamente combinável e gratuita: o modelo de jogo de cadeia completa de código aberto proporciona interoperabilidade sem permissões à Floresta Negra. É essencialmente um contrato inteligente Ethereum com o qual qualquer endereço pode interagir, dando origem a um próspero ecossistema de segunda geração (plug-in), resultando em mais comunidades ecológicas.
Por exemplo: O projeto Sophon escreveu a biblioteca local Dark Forest para que os usuários possam iniciar uma rodada de jogos off-chain ou on-chain; a organização de jogos ucraniana Orden_GG construiu um mercado de negociação de artefatos e adicionou um pool de liquidez; a DAO chinesa MarrowDAO|GuildW@marrowdaoDesenvolvido com muitos plug-ins, incluindo o mercado de negociação de artefatos e ferramentas de desenho de GPU, a sua ecologia de UGC é muito interessante.
(Fonte: Twitter oficial da MarrowDAO)
Além disso, um grande destaque do Dark Forest é o uso da tecnologia zk-SNARKS para ocultação de informações, pois para jogos de estratégia, se todas as informações forem transparentes, o oponente conhecerá sua própria posição e será impossível implementar a confrontação estratégica sob total abertura e transparência. O Dark Forest utiliza a tecnologia zk para permitir que os jogadores ocultem a maior parte do universo e dos oponentes quando entram no jogo pela primeira vez. Eles só se tornarão visíveis quando o jogador explorar áreas ocultas. Cada vez que um jogador se move, uma prova é enviada para o blockchain de que o movimento é válido sem revelar suas coordenadas no universo.
Desde o final da versão oficial v0.6 da Rodada 5 em fevereiro de 2022, a Dark Forest não abriu uma nova rodada de versões do jogo. Atualmente, o jogo inteiro está em estado de estoque. Se desejar experimentar o jogo, pode participar em algumas rodadas organizadas pela comunidade. Por exemplo, criar um pequeno universo no sistema Arena desenvolvido pela dfDAO para o experimentar.
(Fonte: O sistema Arena desenvolvido por Fred na dfDAO cria um novo universo)
No geral, a Floresta Negra redefiniu as possibilidades dos jogos Web3. Muitas pessoas têm elogiado a Floresta Negra como um exemplo perfeito da interseção entre jogos e criptografia, e também inspirou muitos projetos subsequentes de jogos de cadeia completa. De acordo com relatórios anteriores, o número cumulativo de jogadores na história ultrapassou 10.000+
Mas o significado da Dark Forest não é apenas o próprio jogo. Como o primeiro jogo de cadeia completa que atraiu muita atenção, é mais como o totem espiritual dos jogos de cadeia completa, permitindo aos construtores da indústria descobrir que com base nos jogos de cadeia completa, existe a criação de tantos jogos de combinação gratuitos e abertos e uma próspera ecologia de segunda geração que deu às pessoas maior confiança na possibilidade de realizar "Mundos Autônomos" mundos autônomos.
E depois de criar a Dark Forest, a equipa da Dark Forest e várias outras equipas formaram a 0xPARC. O Lattice, um subprojeto da 0xPARC, descobriu que os custos de desenvolvimento existentes eram extremamente elevados ao desenvolver jogos de cadeia completa, por isso iniciou o projeto MUD em 2022, esperando criar um mecanismo de jogo de cadeia completa útil em torno do quadro ECS para resolver o problema dos contratos e dos clientes. Resolve problemas como a sincronização de estado do lado final, a atualização contínua de conteúdo, a interoperabilidade com outros contratos, etc., baixando assim o limiar de desenvolvimento e promovendo grandemente o desenvolvimento de jogos de cadeia completa. Até certo ponto, a Dark Forest é um enorme símbolo e impulsionador de desenvolvimento para toda a indústria de jogos de cadeia.
2)Sobrevivente do saqueA seguir, vamos dar uma olhada no Sobrevivente do Saque. Como um jogo desenvolvido pela equipe da BibliothecaDAO, o Sobrevivente do Saque é uma parte importante do ecossistema do Saque.
Loot foi lançado por@DomHofmann em 28 de agosto de 2021. Diferente dos NFTs do tipo PFP comuns, como BAYC e Crypto Punks, cada NFT de Loot tem texto branco e fundo preto. O direito de interpretar estas palavras é muito livre e aberto, e as suas características de crescimento autónomo são completamente criadas pela comunidade, atraindo um grande número de contribuidores e projetos derivados relacionados.
(Fonte: OpenSea)
Entre eles, a Loot Realms tem estado empenhada no desenvolvimento do Lootverse desde o seu lançamento em 1 de setembro de 2021. Contribuidores principais @lordOfAFewe@TimshelXYZdesempenhou um papel importante neste projeto, construindo a narrativa subjacente do Loot.e apresentou a gamificação da narrativa através do primeiro projeto do Realms, Eternum.
A equipa propôs o conceito central “Play 2 Die” já em fevereiro de 2022, e inicialmente estava planeado ser uma das expansões da série Realms, chamada “Realms: Aventureiros”. No entanto, durante o processo de desenvolvimento iterativo, a equipa decidiu lançar rapidamente primeiro um jogo de cadeia completa mais pequeno para um único jogador, e Loot Survivor nasceu.
Loot Survivor é um jogo de masmorra baseado em texto ou Roguelike. Estreou-se na Cimeira do Jogo Full Chain em Lisboa, a 25 de maio deste ano (também no aniversário do autor) e atraiu muita atenção.
A jogabilidade geral do jogo é relativamente simples. Você pode derrotar monstros através da interação de texto até morrer, e através da lista de classificação, você pode esperar que os usuários continuem a se desafiar.
(Fonte: capturas de tela do jogo de Fred e classificações de desempenho no Loot Survivor)
No geral, o tamanho e a jogabilidade do jogo são pequenos, e mais dele herda o ecossistema Loot na criação de jogos e adiciona a narrativa de gamificação do ecossistema Loot; além disso, como um dos projetos emblemáticos do ecossistema Dojo, também dá um impulso à Ecologia Dojo e à ecologia Starknet.
3)Imminent SolaceImminent Solace é um jogo de caça ao tesouro recém-lançado baseado na névoa de guerra ZK, desenvolvido com base no motor Mud. A equipe do projeto foi desenvolvida pela PTA DAO. É uma equipe chinesa que presta grande atenção ao jogo de toda a cadeia. Ele integra saques PVP, exploração independente do mundo e mineração de recursos PoW. A jogabilidade é semelhante à da floresta escura, mas a simplicidade de operação e a experiência do usuário são maiores.
O objetivo final do projeto é criar um jogo de simulação de guerra semelhante ao EVE. Durante o jogo, os jogadores sofrerão perdas reais em recursos e ativos e enfrentarão desafios estratégicos.
Imminent Solace é um jogo relativamente jogável entre os jogos recentes de cadeia completa, e a interação e experiência do jogo são relativamente boas.
(Fonte: capturas de tela do jogo de Fred e classificações em Imminent Solace)
Além disso, existem oficialmente desenvolvidos pela Lattice o Sky Strife, OPCraft, o jogo de palavras Word3 da SmallBrain, a versão Web3 do Werewolf Framed, o tipo de batalha real Loot Rayale, e o tipo de cultivo e gestão Genki Cats e outros jogos a caminho de jogos completos em cadeia. A exploração, na sua maioria, ainda está em beta, e atualmente apenas um punhado de jogos jogáveis foram desenvolvidos.
Através da pesquisa, descobriu-se que os atuais jogos de cadeia completa são basicamente todos jogos de web, e quase não há terminais de PC e celular.
Simplesmente, é estar de pé sobre os ombros de gigantes e ver o mundo. Um motor de jogo é um código universal que integra algumas funções comumente usadas na criação de jogos, para que as pessoas não precisem reinventar a roda quando desejam criar jogos.
Por exemplo, nos motores de jogo tradicionais Unity e Unreal Engine, se os desenvolvedores de jogos desejarem realizar os padrões de movimento após a explosão do universo, ou as trajetórias de movimento após colisões entre personagens, eles podem usar diretamente os motores existentes e focar no desenvolvimento de algum conteúdo de jogo diferenciado.
Da mesma forma, o motor do jogo de cadeia completa espera alcançar um propósito semelhante. Em comparação com os motores de jogo tradicionais Unity e Unreal Engine, que podem completar tarefas como renderização gráfica, simulação física e comunicação de rede, devido às características de seus jogos, o motor de jogo de cadeia completa presta mais atenção a questões como sincronização de status entre o contrato e o cliente, atualização contínua de conteúdo e interoperabilidade com outros contratos.
Atualmente, os motores de jogo de cadeia completa incluem Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima, etc. Entre eles, Mud e Dojo são atualmente os dois motores de jogo de cadeia completa mais mainstream, criando uma situação em que a ecologia compatível com EVM e a ecologia Starknet estão competindo pela hegemonia. Aqui, principalmente, apresentamos esses dois motores de jogo.
MudMud é o primeiro motor de jogo full-chain lançado oficialmente pela Lattice em novembro de 2022. A equipa do Mud, Lattice, e o pioneiro do jogo full-chain, Dark Forest, pertencem ambos à equipa OxPARC. Sendo o motor de jogo full-chain mais antigo, o Mud é atualmente o ecossistema com mais programadores. Para além do Dark Forest mais antigo, projetos como OPCraft, Sky Strife, Word3, e o recente Imminent Solace também nasceram. É atualmente o motor de jogo full-chain com mais programadores.
DojoDojo nasceu do ecossistema da Starknet. Foi inicialmente desenvolvido em torno do MUD sob a linguagem Cairo da Starknet e foi oficialmente lançado em fevereiro de 2023. Em relação ao motivo pelo qual queremos construir um motor semelhante ao Mud na Starknet, podemos ver a partir do discurso de tarrence.eth, o desenvolvedor principal do Dojo, o seu entusiasmo pela linguagem Cario. Ele acredita que, em comparação com a linguagem solidity, o Cario é melhor em provar recursão e prova passo a passo. Existem maiores vantagens.
Mas pode ser visto a partir do discurso de outro desenvolvedor principal, Loaf, que a razão pela qual um motor semelhante ao Mud deve ser construído no Starknet não é porque o Mud não é bom o suficiente, mas porque Loaf quer construir um sistema ECS no Starknet, então opta por fazer fork do MUD. Da mesma forma, recentemente, alguns outros Layer1/Layer2 querem desenvolver seu próprio ecossistema de jogos de cadeia completa, como Move e Flow, que também começaram a fazer fork de seus próprios motores. Essencialmente, para prosperar a ecologia na cadeia, escolhemos o construtor para construir a infraestrutura de todo o jogo de cadeia.
O projeto ecológico Dojo é apoiado pelo grande IP da ecologia Loot, e muitos bons projetos surgiram. O Loot Survivor mencionado é um deles, e Loot Realms: Eternum, etc. também pertencem à ecologia Loot. Além disso, existem alguns outros projetos, como Dope Wars e Influence, cujo desempenho também é notável.
Assim como os motores de jogos tradicionais desempenharam um papel importante na promoção do desenvolvimento da indústria de jogos, o surgimento de jogos de cadeia completa está intimamente relacionado com o surgimento de motores de jogos de cadeia completa, que permitem aos desenvolvedores criar obras de jogo a um custo mais baixo. O surgimento da Internet promoveu o desenvolvimento de toda a pista de jogos de cadeia completa. Em maio, junho e julho deste ano, houve eventos como ETH AW Hackathon, Pragma Cario 1.0 Hackathon e Lambda zkWeek Hackathon, que continuaram a promover o desenvolvimento de jogos de cadeia completa.
A razão essencial é que estes retratos de utilizadores que anteriormente mudaram os seus jogos para a blockchain são jogadores que adoram jogar jogos Web2.5 blockchain e obras-primas AAA-like. Estes jogadores não têm muito interesse em tipos como jogos de cadeia completa com conteúdo relativamente simples e básico. Portanto, estas chamadas cadeias específicas de jogos não são muito atrativas para os jogos de cadeia completa.
Além disso, vale ressaltar que o CaptainZ mencionou uma vez que há uma contradição em todos os jogos atuais na cadeia: a contradição entre o blockchain baseado em push e o jogo baseado em loop.
Muitas blockchains são orientadas a eventos e desencadeiam atualizações passivamente, acionando atualizações de estado apenas quando novas transações ou operações ocorrem. Na camada de aplicação existente, muitas faixas são muito consistentes com este framework. Por exemplo, na faixa defi, quando um usuário quer negociar dois Tokens no Uniswap, a transação é executada após a submissão da transação. Este processo é orientado a eventos. Da mesma forma, muitas plataformas sociais também são orientadas a eventos. Por exemplo, depois de publicar um tweet no Twitter, o tweet será publicado e visto por outros. É também orientado a eventos, semelhante à blockchain.
No entanto, a arquitetura de muitos jogos tradicionais é baseada em loops (exceto por alguns jogos assíncronos como jogos por turnos e de cartas). O sistema de jogo irá processar ativamente a entrada do usuário, atualizar o estado do jogo e renderizar o mundo do jogo. Cada loop é chamado de Game. Loop ou Tick, muitos jogos precisam executar dezenas ou até centenas de Ticks em um segundo para garantir o progresso contínuo do jogo.
Isto levará a uma contradição natural entre a lógica do jogo e a lógica atual da blockchain. Perante esta situação, algumas equipas começaram a construir cadeias proprietárias para jogos de cadeia completa, que também podem ser chamadas de cadeias de tick.
Por exemplo, a equipa Argus está a construir uma nova Camada 2 baseada em Polaris (um módulo EVM compatível com o Cosmos SDK). É uma cadeia de ticking com funções de ticking pré-compiladas, chamada World Engine. A Curio também está a construir uma nova Camada 2 baseada em OPStack, que também tem uma função de ticking pré-compilada.
Embora ainda esteja na fase de desenvolvimento, estamos ansiosos pela emergência de uma nova cadeia estruturada roll-up para jogos de cadeia completa, o que acredito que irá promover ainda mais o desenvolvimento de jogos de cadeia completa.
Atualmente, para os jogadores de jogos de cadeia completa, encontrar jogos de cadeia completa basicamente só pode depender do boca a boca e da propagação de alguns círculos pequenos. Não existem muitos agregadores em áreas maduras como defi e gamefi para ajudar os usuários a explorar e escolher. Atualmente, existem duas plataformas principais que se especializam em agregadores de jogos de cadeia completa. Composable Hub e Cartridge.
Composable HubComposable Hub é uma plataforma de agregação sob a Composablelabs que se concentra em jogos de cadeia completa. A Composablelabs também possui a plataforma de agregação Web2.5 Gamefi Klick e a NFT DEX Lino Swap. Atualmente, o Composable Hub agrega 56 jogos de cadeia completa, dos quais 14 estão totalmente online, 12 estão em fase de testes e os restantes 30 jogos ainda estão em desenvolvimento.
(Fonte: Composable Hub)
CartridgeCartridge é um agregador de jogos de cadeia completa do ecossistema Starkware, dedicado à construção do Web3 Steam. Atualmente, agrega 5 jogos do ecossistema Starknet: Dope Wars-Roll Your Own, Influence, Loot survivor, Briq e Frens Land. Além disso, a equipe do Cartridge tem promovido o desenvolvimento do jogo Dope Wars-Roll Your Own e também é a equipe de contribuição principal do motor Dojo.
(Fonte: Cartucho)
Em geral, os jogos de cadeia completa tornam os jogos mais justos ao colocar toda a lógica do jogo, estado, armazenamento de dados e ativos na cadeia. Ao mesmo tempo, porque tanto o contrato do jogo quanto o cliente do jogo acessível adotam um modelo de código aberto, oferece aos desenvolvedores de terceiros um amplo espaço para autonomia, permitindo que o jogo tenha mais regras e jogabilidade desenvolvidas pela comunidade e por terceiros.
Esta abertura muda o jogo de uma diferenciação binária das empresas de jogos como fornecedores e jogadores como consumidores para um novo modelo em que cada jogador pode tornar-se um construtor e criador do jogo.
No entanto, este tipo de criação não envolve o núcleo de regras e jogabilidade. Só podemos ser consumidores de regras do jogo e não criadores. Somos impotentes para fortalecer e enfraquecer os personagens do jogo, e a colisão entre os valores do jogo e o ambiente. Ainda estamos no PGR (Regras Profissionais). Para os jogadores que desejam criar, é uma algema até certo ponto. Os seres humanos frustrados no mundo real sempre anseiam pelo direito de se tornarem Deus e anseiam por UGR (User Generated Rules), quer optem por recorrer a romances, filmes ou jogos.
A maioria dos jogos tradicionais não está disposta a fazer tentativas abertas devido a considerações de modelo de negócios, segurança e estabilidade. Mas podemos encontrar em muitos jogos que alguns projetos começaram a se transformar em direção à abertura e PGR, usando módulos para permitir que outros desenvolvedores desenvolvam conteúdo de jogo não oficial. O exemplo mais conhecido é Minecraft, que permite aos jogadores criar e executar seus próprios servidores de jogo. Desenvolvedores terceirizados podem implementar modos de jogo, regras e conteúdo personalizados para criar uma jogabilidade diferente do jogo original, incluindo a versão Minecraft. Frango, ou mesmo uma cerimônia de formatura online durante a epidemia.
Embora Minecraft permite aos usuários criar vários servidores para criar modos de jogo, esses novos servidores são separados uns dos outros e não interconectados. Esses diferentes servidores precisam competir pela energia e tempo dos jogadores. Os dados acumulados pelos jogadores nesta jogabilidade não podem circular no servidor da nova jogabilidade. Este tipo de UGR é castrado e é o seu próprio pequeno universo, não um universo partilhado por todos.
A criação de um novo gameplay do Minecraft requer a construção de um novo servidor, e a diferença entre os jogos de cadeia completa é que eles partilham o mesmo backend. Diferentes módulos e interações de contratos inteligentes afetam apenas o frontend, permitindo que os dados estejam disponíveis em diferentes clientes. Partilha e circulação.
Devido às características de sua lógica de jogo e regras na cadeia e seu suporte para interoperabilidade sem permissão, os jogos de cadeia completa permitem que os jogadores construam e criem livremente várias funções e experiências de jogo, e não estejam isolados uns dos outros. Este tipo de criação gratuita é possível Este recurso enriquece muito o conteúdo e as funções do jogo, como mercados de negociação, jogos incorporados, clientes personalizados, etc., tornando a experiência de jogo mais diversificada e realizando a transformação de PGR para UGR.
Isto também me faz lembrar do mundo virtual de Kyushu criado pelos escritores de internet chineses Jiang Nan, Jin Hezai, Dajiao e outros há mais de dez anos. Através do solitário coletivo, foi criado um universo de Kyushu, que abrange desde obras literárias até filmes, televisão, jogos e outras indústrias, formando um enorme mundo.
Na verdade, por analogia com as nossas vidas, os jogos de cadeia completa são também muito semelhantes ao póquer. As cartas de póquer em si só têm naipes e números fixos, mas as pessoas desenvolveram várias maneiras de as jogar, como Senhorio, Texas Hold'em, Tractor, Upgrade e Panic, flores douradas fritas e outros vários métodos de jogo, mostrando a diversidade e flexibilidade das regras do jogo. O mesmo se aplica aos jogos de cadeia completa. Ao apoiar a criação aberta e a interoperabilidade, os jogadores podem construir uma variedade de experiências de jogo diferentes com base em regras básicas. Nos jogos tradicionais, todos só podem ser consumidores do jogo, mas num jogo de cadeia completa, as pessoas podem tornar-se criadores das regras do jogo.
Em resumo, a vantagem dos jogos de cadeia completa reside na sua abertura e permissividade. Isso dá aos jogadores uma maior criatividade e liberdade, permitindo-lhes participar na criação das regras do jogo e do conteúdo, formando assim um ecossistema de jogos diversificado, personalizado e vibrante.
Especialmente para jogos de azar e apostas, a equidade e transparência são muito importantes.
Assim como no popular filme "All or Nothing", os aplicativos de apostas usados pelos jogadores são controlados por empresas centralizadas. Todos os resultados podem não ser aleatórios, mas já foram escritos. Para jogos de cartas como Depp e Fried Golden Flower, a opacidade do processo de jogo e do status do jogo fará com que inúmeros jogadores se tornem queixas. É por isso que muitos jogos de azar baseados em dinheiro Web2 são amplamente elogiados. Um dos motivos das críticas.
A transparência da lógica do jogo e as regras do jogo de cadeia completa, afinal, são carregadas para a cadeia podem garantir a abertura e transparência das regras, e combinadas com algumas tecnologias de criptografia (como a névoa dos jogos de guerra Dark forest e Imminent Solace combinados com ZK-SNARK), fazendo com que os tipos de jogo que são estritamente necessários para a justiça do jogo possam obter uma experiência difícil de alcançar com jogos Web2 e Web2.5 em jogos full-chain.
Com a melhoria contínua da infraestrutura, a tendência dos jogos de cadeia completa começou a aparecer. No entanto, embora os jogos de cadeia completa tenham alguns pontos brilhantes únicos, ainda existem muitas limitações e desafios que precisam ser enfrentados:
1) Dificuldade no início: É difícil combinar jogadores com quem está a jogar. Para jogos PVP multijogador, frequentemente são necessárias quatro pessoas para jogar em conjunto. No entanto, uma vez que o número de jogadores nos jogos atuais de blockchain é geralmente muito reduzido, o número de pessoas online ao mesmo tempo frequentemente não excede os dígitos únicos. Aliado ao facto de não haver mecanismo de correspondência, muitos jogos multijogador só podem criar salas e convidar pessoas para jogar, o que torna fácil perder o interesse no jogo logo no início.
2) Halal or non-halal: Alguns jogos têm limites artificiais mais elevados. Além da experiência de jogo, muitos jogos também estabelecem vários limites artificiais. Por exemplo, alguns jogos só podem ser jogados a uma hora fixa e alguns jogos requerem uma taxa de entrada antes de jogar, como depois de comprar certos tokens ou NFTs, só podem ser jogados, limitando assim o custo do jogo para os jogadores.
Alguns desenvolvedores de jogos manterão o espírito dos desenvolvedores de jogos independentes e acreditarão que pagar por jogos é a crença mais inocente. Mas os jogos independentes do Web2 têm algum gameplay inovador ou conteúdo de alta qualidade para atrair jogadores.
No entanto, perante a situação atual em que a jogabilidade da maioria dos jogos de blockchain é tão baixa, por que é que os utilizadores estão dispostos a gastar dinheiro para jogar um jogo que não estão dispostos a dar uma segunda olhada no Web2? Até certo ponto, também fortaleceu a compreensão de alguns jogadores de jogos e do mundo exterior sobre o blockchain completo. Os jogos muitas vezes baseiam-se no estereótipo do auto-prazer. Exceto por alguns desenvolvedores de projetos individuais e crentes, quantas pessoas estão realmente dispostas a jogar? Muitos jogadores estão dispostos a jogar a versão beta do jogo apenas para gerar eletricidade por amor. O comportamento deste tipo de equipe de projeto é um pouco desanimador para os jogadores.
3) Má experiência de jogo: bugs frequentes. A coisa mais importante para os jogadores em jogos full-chain é a fé, seguida pela paciência.
Do PC para o telemóvel, o desenvolvimento de jogos está geralmente a evoluir de uma forma mais conveniente. Nos jogos de cadeia completa, um cenário comum é vários jogadores marcarem um encontro para jogar jogos de cadeia completa juntos, e descobrirem que na maioria das vezes encontram bugs, quer sejam atualizações de página ou vários erros repentinos. É difícil para pessoas sem paciência completar todo o processo de uma experiência de jogo de cadeia completa.
4) Grande trovoada mas pouca chuva: A narrativa é enorme e a jogabilidade é extremamente baixa. A maioria dos projetos de jogos atuais ainda se encontra numa situação em que a narrativa é muito grande, mas a jogabilidade real é extremamente baixa. A maioria dos jogos é mais difícil de jogar do que os jogos online de há 10 anos. Espera-se que, com a adição de infraestruturas e mais construtores, a jogabilidade dos jogos em blockchain continue a reduzir a diferença em relação à jogabilidade dos jogos Web2.
Pode-se ver a partir dos tipos atuais de jogos de cadeia total que os jogos SLG (estratégia) são a maioria, e os requisitos em tempo real para os jogos não são tão altos, enquanto os tipos de jogo como RPG, AVG, ACT e moba requerem atualizações de estado contínuas e em tempo real. Os requisitos são muito altos. Se os dados forem armazenados na cadeia, o desempenho atual da blockchain é difícil de suportar em tempo útil. Este tipo de jogo ainda não é muito adequado para jogos de cadeia total.
Os jogos atuais de cadeia completa estão principalmente divididos em duas direções de desenvolvimento. Uma é seguir a rota pequena e bonita e acumular usuários através de versões jogáveis de MVP, como gestão simulada, cultivo de animais de estimação, defesa de torres e outros jogos leves e jogáveis; o outro tipo é seguir a rota da narrativa grandiosa e do mundo aberto, e criar uma ecologia imaginativa através de algumas visões de mundo grandiosas e narrativas universais. No entanto, devido às restrições atuais sobre tipos de jogos, eles estão basicamente limitados aos tipos de jogos acima mencionados. Como fazer um jogo que quebre o ciclo como o próximo Axie ou Stepn ainda requer a nossa exploração conjunta.
Vamos tomar como exemplo as duas vantagens principais dos jogos de blockchain: 1) Do PGR para o UGR, por um lado, existem muitos jogos abertos Web2 que podem alcançar isso, como o Minecraft. Por outro lado, também existe um ponto de interrogação sobre se os dados do servidor precisam de ser circulados em diferentes clientes de jogos. Por exemplo, se os montes, o nível 90 e as asas voadoras no cliente de RPG precisam de ser circulados nos jogos MOBA, a necessidade ainda precisa de ser explorada.
2) A justiça e transparência são atualmente principalmente refletidas em jogos de azar. No entanto, por um lado, o número de pessoas que jogam online é muito menor do que o número de pessoas que jogam offline. (O número de pessoas que participam em jogos de azar online será de 120 milhões em 2023, enquanto o número de pessoas que participam em jogos de azar a nível global é de aproximadamente 4,2 mil milhões todos os anos.) O teto não é alto. Por outro lado, para os verdadeiros jogadores, o que mais lhes importa é a conveniência de depositar e levantar fundos. Comparado com a justiça e injustiça, as pessoas que adoram jogar estão mais preocupadas se a troca de fundos e fichas é rápida e se a experiência é conveniente. No entanto, quando existe uma lacuna significativa em toda a cadeia de infraestrutura de jogos, este é o problema fundamental dos jogos Web3 atuais. Grande fraqueza.
Concentrando-se nas duas maiores características dos jogos de cadeia completa, UGR e equidade, se houver algumas categorias no futuro que possam aproveitar bem essas duas características, talvez consigam resolver as necessidades reais dos jogadores e atrair mais pessoas para participar. No entanto, por agora, ainda há um longo caminho a percorrer.
É difícil para as pessoas que realmente projetam jogos transferir o conteúdo do jogo para as mãos de outras pessoas. Porque as habilidades de cada usuário são diferentes, os jogadores comuns podem projetar o jogo a partir de sua própria perspectiva, tornando difícil captar a jogabilidade e o equilíbrio do jogo.
Deverão os assuntos profissionais ser deixados para os desenvolvedores de jogos profissionais ou os direitos devem ser concedidos a todos? É uma questão prática que vale a pena explorar. Como alcançar um equilíbrio entre democracia e meritocracia é um problema difícil.
Portanto, para a equipe de desenvolvimento de jogos completos de cadeia, é muito importante ter uma jogabilidade central interessante e estável, deixando espaço para os jogadores criarem e estenderem novas formas de jogar. É importante alcançar um equilíbrio. Caso contrário, é fácil cair nos dois extremos do jogo ser muito centralizado ou o jogo ser muito vazio para atrair jogadores a participar na criação de novas formas de jogar.
Para a equipa de jogos de cadeia completa, é necessário desempenhar bem o papel do “deus inicial”, projetar a jogabilidade central do jogo e usar mecanismos de incentivo razoáveis para atrair mais jogadores a criar e enriquecer em conjunto o mundo do jogo.
Finalmente, vamos discutir convosco o pensamento do modelo de negócio dos jogos de cadeia completa. Este é também um tópico que preocupa muito as partes do projeto e os investidores.
Primeiro, vamos analisar o modelo de negócios dos jogos tradicionais. A história da evolução dos modelos de negócios de jogos de vídeo tradicionais passou por várias fases, mudando constantemente com o desenvolvimento da tecnologia, as mudanças no mercado e a evolução das necessidades dos jogadores:
Estas mudanças nos modelos de negócio refletem a adaptação e inovação contínuas da indústria de videojogos à tecnologia, mercado e necessidades dos jogadores; da mesma forma, a evolução dos modelos de negócio também afeta o design de jogos, desenvolvimento e experiência dos jogadores até certo ponto.
Com o Gamefi, da Axie à Stepn, os modelos de negócio incluem principalmente as seguintes categorias:
Sistema econômico in-game: A maioria dos jogos GameFi estabeleceu seu próprio sistema econômico, usando tokens, NFTs e ativos in-game como meio de valor. Os jogadores podem ganhar ativos virtuais através de atividades in-game, que têm valor in-game e podem ser trocados por moeda do mundo real. Por exemplo, Axie Infinity é um jogo conhecido. Os jogadores jogam cultivando criaturas virtuais (Axies). Estes Axies são NFTs. Os jogadores podem negociar, vender e ganhar recompensas em criptomoeda no jogo.
Modo Joga-para-Ganhar: Os jogadores ganham renda ao participar no jogo, que pode ser moeda do jogo, tokens ou outras recompensas de valor real. Por exemplo, depois de os jogadores se juntarem a algumas guildas de jogo como a YGG, os jogadores podem ganhar lucros ao participar em jogos como Axie Infinity e receber incentivos e empréstimos da YGG. \
Integração de DeFi e produtos financeiros: Alguns GameFi integram elementos DeFi e fornecem serviços financeiros como empréstimos, mineração de liquidez e transações. Os jogadores podem usar produtos DeFi no jogo para ganhar renda ou investir. Por exemplo, no Decentraland, os jogadores podem comprar terrenos virtuais e criar seus próprios edifícios. Estes terrenos podem ser usados para investimento ou negociação, e o valor de alguns terrenos também aumentará no mundo virtual.
Para jogos de cadeia completa que ainda estão em seus estágios iniciais, as partes do projeto dos jogos de cadeia completa ainda estão explorando qual modelo de negócio escolher. No entanto, julgando pelas características dos jogos de cadeia completa, o futuro dos jogos de cadeia completa deve focar na jogabilidade em vez de Defi. É difícil para um esquema Ponzi simples alcançar usuários experientes.
O modelo de negócio dos jogos de cadeia completa deve combinar melhor as suas próprias características para melhorar a jogabilidade. O futuro modelo de negócio pode ser grosseiramente dividido em três direções de acordo com o tipo de jogo:
Para jogos leves, como simulação de negócios e criação de animais de estimação: pode considerar o uso do método de cobrança de tokens NFT+Token, que é gratuito para jogar, mas requer pagamento para ficar mais forte.
Para jogos com narrativas abertas e grandes narrativas: Se a jogabilidade for alta, pode considerar definir um limite de pagamento e modelos de subscrição e adesão relacionados, como jogos independentes; mas se a jogabilidade for geralmente baixa no início, pode considerar utilizar algo como o modelo de negócio de jogos leves para atrair primeiro os utilizadores para jogar.
Para jogos como xadrez e jogos de cartas: o modelo de negócio pode referir-se ao método de comissão no modelo tradicional/offline.
No entanto, o jogo de cadeia completa inteira ainda está na fase de exploração e verificação de valor, e estamos ansiosos por ver mais modelos interessantes surgirem e se tornarem a próxima adoção em massa.
Globalmente, a indústria dos videojogos desenvolveu-se ao longo de décadas, desde a sua criação até à sua integração com a blockchain. Os seres humanos não se satisfazem apenas em ser consumidores de jogos da PGR, mas também têm o desejo de se tornarem criadores de UGR.
Assim como o nascimento do Dota originou-se da comunidade de mapas personalizados do “Warcraft III: Reign of Chaos”. Este editor de mapas permite aos jogadores criar seus próprios mapas, um dos quais é o Dota. Desde os primeiros dias em que Eul criou o Dota, até Guinsoo assumir o desenvolvimento do jogo, adicionando novos heróis, itens e mecânicas, até IceFrog introduzir uma série de atualizações e melhorias que melhoraram o equilíbrio e a profundidade do jogo, enquanto também adicionava mais heróis, habilidades e elementos táticos que trouxeram reconhecimento e sucesso generalizados ao Dota, e então a Valve Corporation cooperou com IceFrog para lançar o DOTA 2, que alcançou grande sucesso mundial.
Os desenvolvedores do editor de mapas para Warcraft podem não ter esperado que um jogo mundialmente renomado como Dota nasceria no futuro e a louca popularidade dos jogos MOBA. No caminho da criação de usuários, muitas vezes é necessário um certo tempo e oportunidades para criar novos produtos de sucesso.
O mesmo se aplica aos jogos em cadeia completa. Na era pioneira de hoje, ainda existem muitas deficiências, como uma experiência do usuário fraca e baixa jogabilidade. Se deseja tornar-se um adotante em massa, precisa enfrentar o problema de recrutar novas pessoas. Para atrair mais jogadores da Web2, a barreira para os usuários entrarem na Web3 não pode ser evitada. Os processos de registrar uma carteira, aprender a comprar nft, comprar tokens, etc., todos têm custos de aprendizagem muito altos e se tornaram um obstáculo para todos os Dapps. Mesmo que a dificuldade de entrar no jogo e depositar fundos seja simplificada por meio da abstração de conta e da troca integrada de projetos Web3, ainda temos que enfrentar a maior questão: Quais necessidades dos jogadores o jogo em cadeia completa resolve?
Narrar por narrar e enrolar por enrolar acabam por ser como procurar pregos com um martelo. Como fazer bom uso das características de full-chain da UGR e da justiça é uma questão da qual nenhum construtor de jogos full-chain pode escapar. As características únicas dos jogos full-chain não só podem proporcionar justiça (por exemplo, o jogo não full-chain Fren Pet, lançado recentemente, se a função de spin diário for implementada on-chain, alcançará mais justiça, reduzindo, até certo ponto, a impressão do utilizador sobre a sua “placa de capital”), como também proporcionar ao jogo uma nova jornada de PGR para UGR, dando a cada utilizador a possibilidade de se tornar um deus.
O desenvolvimento do Web3 não pode contornar o efeito de criação de riqueza, e a natureza dos jogos não pode contornar a jogabilidade. Como combinar o efeito de criação de riqueza e a jogabilidade ainda requer uma exploração adicional. Aguardamos com expectativa uma exploração contínua na trilha de jogos de cadeia completa, e projetos de jogos que aproveitem ao máximo as características de toda a cadeia e resolvam necessidades reais surgirão. Também aguardo o futuro dos jogos de cadeia completa e o crescimento de um novo universo no oceano da abertura.
Finalmente, estou muito grato ao Professor Ni, Constance, Joven, Karvin, Yolo, Xiaohu, Manda, Xiaoran, Norman, Alex, Carl, Justin, frost, Haiyu, Nico, Golem, yafon, Robinn e outros parceiros pela sua ajuda, e a todos os que estavam muito dispostos a partilhar a sua paciência durante o processo de comunicação. Espero sinceramente que os construtores deste grupo melhorem cada vez mais!
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*Declaração de exoneração de responsabilidade: Este conteúdo não constitui aconselhamento de investimento ou planeamento financeiro. Por favor, consulte um profissional qualificado antes de tomar qualquer decisão de investimento ou financeira.