Comment les Bots deviennent les héros méconnus du jeu Blockchain

Intermédiaire10/29/2024, 7:48:10 AM
Entrez des bots MEV (Maximal Extractable Value bots) dans des environnements basés sur la blockchain. Ces bots opèrent dans des systèmes financiers compétitifs et décentralisés, en utilisant leur capacité à lire le mempool et à exécuter des transactions plus rapidement que les humains pour en extraire des profits.

Les robots sont présentés comme des méchants - des exploiteurs de failles, des tricheurs dans un système conçu pour les humains. Mais est-ce toute l'histoire ?

En réalité, les bots sont les héros méconnus du jeu, travaillant constamment en arrière-plan pour rendre les systèmes plus dynamiques et captivants. Ils ne sont peut-être pas héroïques au sens conventionnel, ils ressemblent souvent plus à des cibles ou de la chair à canon, mais leurs contributions sont trop importantes pour être ignorées. De plus, combinés au déploiement sans permission de la blockchain et à la disponibilité des données, ils peuvent devenir encore plus intéressants.

Fondamentalement, les bots ne sont que des automatisations de processus. Ils gèrent des tâches que, en théorie, les humains pourraient faire eux-mêmes, mais avec une ampleur et une efficacité inégalées. La plupart des bots sont loin d'être des agents autonomes. Ce sont des scripts qui réagissent à des entrées spécifiques, s'adaptant à des changements d'état ou à des flux de données. Ce sont des outils : aussi bons ou mauvais que ceux qui les utilisent.

Considérez Googlebot. Ce robot d'exploration web omniprésent n'exploite pas les sites web. C'est un travailleur silencieux, indexant l'internet et maintenant nos résultats de recherche pertinents. De même, les filtres anti-spam qui scannent les e-mails ou les algorithmes d'arbitrage qui maintiennent l'efficacité des marchés financiers sont rarement critiqués. Même si les humains peuvent passer en revue une boîte de réception pour supprimer les spams ou étiqueter des sites web dans une longue liste, ce n'est pas quelque chose qu'ils sont généralement impatients de faire.

Dans les jeux, les bots sont plus présents que la plupart des gens ne le réalisent. Par exemple, ils peuvent fournir des services dans un jeu. Les personnages non jouables (PNJ) dans les jeux solo sont essentiellement des bots. Qu'ils soient des donneurs de quêtes, des ennemis ou des alliés amicaux, ils enrichissent le monde du jeu et fournissent du contenu avec lequel le joueur peut interagir. Pensez à des jeux comme Zelda ou Dark Souls, sans les bots, ces mondes immersifs sembleraient creux, vides.

Ils peuvent aussi se masquer en tant qu'humains, comblant les places vides dans un hall pendant la recherche d'adversaire, garantissant ainsi le démarrage rapide d'une partie. De plus, ils peuvent aussi servir d'appât pour les joueurs moins expérimentés. Dans Fortnite, par exemple, un pourcentage élevé des joueurs dans n'importe quelle partie sont des bots, placés là pour équilibrer la difficulté et vous assurer cette montée de dopamine lorsque vous survivez à un adversaire, qu'il soit humain ou bot. D'autres jeux, comme Clash Royale ou Marvel Snap, font de même dans un jeu en face à face. Ils utilisent le deck du joueur humain, mais veillent à ce que le jeu puisse être joué de manière asynchrone pour une commodité optimale.

Cependant, lorsque des bots identifiables passent de facilitateurs à des concurrents directs avec les joueurs humains, le marteau de l'interdiction est appelé. Le problème réside moins dans les bots eux-mêmes que dans le contexte dans lequel ils opèrent. Premièrement, ils exploitent sans limite leurs caractéristiques uniques par rapport aux humains, à savoir la vitesse et l'endurance. Ils peuvent réagir à un changement d'état de jeu en quelques millisecondes et peuvent maintenir leur attention sans jamais dormir ou faire autre chose. Deuxièmement, ils concurrencent les humains pour une forme de récompense rare. Personne ne se plaint des bots d'entraînement de Fortnite qui ont des réflexes artificiellement lents ou du Googlebot hyper efficace qui ne cherche rien qui intéresse un humain, il accomplit simplement une tâche très ennuyeuse pour notre bénéfice. Lorsque ces deux caractéristiques coexistent, nous obtenons des bots qui volent le "plaisir".

Blockchain Bots

Entrez les bots MEV (Maximal Extractable Value bots) dans les environnements basés sur la blockchain. Ces bots opèrent dans des systèmes financiers compétitifs et décentralisés, utilisant leur capacité à lire le mempool et à exécuter des transactions plus rapidement que les humains pour extraire des profits.

Mais voici la chose : les bots MEV ne violent pas les règles. Ils existent à cause des règles - la rareté de l'espace de bloc, la visibilité des transactions dans le mempool et la priorisation des transactions par le biais des frais de gaz. Ils jouent simplement le jeu tel qu'il a été conçu. Les gens peuvent se sentir trahis lorsqu'un bot surgit pour saisir une opportunité qu'un humain voulait, mais le bot exploite simplement un système existant de manière plus efficace. Cette dynamique n'est pas différente des ouvriers d'usine qui se sentent remplacés par des robots sur une chaîne de montage. Les robots sont mieux adaptés à la tâche - plus rapides, plus cohérents - mais ils opèrent dans le cadre créé par les humains.

Cette tension entre les humains et les bots dans les jeux devient claire si nous examinons les mécanismes principaux. Les jeux sont construits autour des boucles Objectif, Défi, Récompense, connues sous le nom de boucles OCR dans le jargon de conception de jeux. Les joueurs sont invités à accomplir une tâche, à relever un défi et à gagner une récompense significative. Souvent, les joueurs se concentrent davantage sur la récompense elle-même - l'XP, l'or, le butin - que sur le défi. Mais le véritable plaisir vient de surmonter le défi, même si cela ne semble pas toujours être le cas sur le moment.

En fonction de la manière dont le défi et les capacités du joueur sont structurés, les bots peuvent facilement contourner le défi et aller directement vers la récompense. Cela crée un conflit avec les joueurs humains qui travaillent à travers les défis du jeu. Prenez les bots de collecte d'or dans les MMO par exemple - ces bots effectuent des tâches répétitives pour collecter de la monnaie de jeu qui peut être vendue à d'autres joueurs. Bien que cela ne nuise pas directement aux autres joueurs, cela perturbe l'économie du jeu et contourne la boucle de gameplay prévue, ce qui pose problème aux développeurs de jeux.

Bots comme contenu

Cependant, la véritable occasion manquée ici est que les bots, en particulier dans les jeux blockchain, pourraient devenir eux-mêmes du contenu. En réfléchissant attentivement à la façon dont nous concevons les jeux, nous pouvons transformer les bots d’exploiteurs en cibles : les joueurs peuvent combattre les bots pour les ressources, rivaliser avec eux de manière stratégique ou même collaborer avec eux de manière nouvelle et créative. Le problème n’est pas que les bots soient efficaces ; C’est que les systèmes dans lesquels ils opèrent ne se sont pas adaptés pour les intégrer dans le cadre du plaisir.

Prenons un jeu fictif de type MMO, où des ressources sont collectées en certains endroits et transformées en objets qui peuvent être utilisés pour attaquer d'autres entités (joueurs). Il s'agit d'un système très générique que nous avons vu décliné sous différentes formes (fantasy héroïque, pirates, vaisseaux spatiaux, etc.) avec des degrés de complexité variables. Mon point est que si ce système a des règles fondamentales élaborées qui lient et limitent les bots, ils peuvent constituer du contenu pour le jeu. En fin de compte, ils sont limités par les mêmes règles que les joueurs humains, donc le défi est d'élaborer des règles qui laissent uniquement de la place pour des automatisations vulnérables et intéressantes. En ce sens, voici quelques principes que je trouve fondamentaux. Il y en a probablement d'autres, mais ceux-ci sont assez évidents.

Vulnérabilité et Propriété : un portefeuille (ou entité) pourrait perdre ce qu'il détient lorsque son compteur de vie atteint zéro. Cela signifie que tout bot est une cible potentielle et peut être pillé. Le fait de transporter une récompense peut en faire un défi précieux.

Contraintes géographiques : un portefeuille (ou entité) serait lié à une position et ne pourrait interagir qu'avec les éléments des positions adjacentes. Cela crée une énorme limitation où les Bots doivent se déplacer pour interagir avec différents éléments de jeu.

Limites d'inventaire : un portefeuille (ou entité) a des limites sur les actifs qu'il peut transporter. Cela limite également l'impact qu'un bot peut avoir, obligeant à faire des choix lorsqu'il est combiné avec les contraintes géographiques.

La consommation d'énergie : un portefeuille (ou entité) doit dépenser de l'énergie pour effectuer des actions. C'est un autre élément qui crée des choix et, surtout, un changement de priorité. À mesure que le carburant se raréfie, il devient une priorité plus élevée que l'objectif initial du bot, le contraignant à modifier son comportement et à s'adapter.

Il ne s'agit pas d'une recette pour un jeu parfait qui résoudra tous les problèmes de bots et en fera un nouveau type de UGC. Ce sont quelques idées autour de règles qui limitent les aspects écrasants des bots et en font une autre façon de jouer au jeu. Plutôt que de concevoir des règles visant à affaiblir ou éliminer les bots, nous devrions nous concentrer sur la création de systèmes qui encouragent les joueurs humains à interagir avec eux, que ce soit par le combat, le commerce ou la coopération.

Pour la question éternelle "Pourquoi un jeu sur la blockchain ?", les bots pourraient devenir l'une des caractéristiques déterminantes, une partie naturelle du monde du jeu qui ajoute complexité, défi et intrigue. Ils ne seront peut-être pas des héros au sens traditionnel, mais ils peuvent toujours jouer un rôle vital - que ce soit en tant que cibles, adversaires ou alliés - pour rendre les jeux plus dynamiques et engageants pour les joueurs humains.

Les bots, en fin de compte, sont ce que nous en faisons. Ils peuvent être une concurrence sans visage, exploitant les failles et frustrant les joueurs humains, ou ils peuvent être intégrés aux systèmes du jeu, fournissant du contenu et créant de nouvelles opportunités d'interaction. Dans les jeux blockchain, en particulier, ce changement de perspective pourrait transformer les bots d'une nuisance en un puissant outil d'innovation et de plaisir.

Avertissement:

  1. Cet article est repris de [ 1kx], Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [Raf (aka nagual, aka sans gouvernail)]. Si vous avez des objections à cette réimpression, veuillez contacter le Porte Apprendreéquipe, et ils s'en occuperont rapidement.
  2. Clause de non-responsabilité : Les points de vue et opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent pas des conseils en matière d'investissement.
  3. Les traductions de l'article dans d'autres langues sont effectuées par l'équipe Gate Learn. Sauf mention contraire, copier, distribuer ou plagier les articles traduits est interdit.

Comment les Bots deviennent les héros méconnus du jeu Blockchain

Intermédiaire10/29/2024, 7:48:10 AM
Entrez des bots MEV (Maximal Extractable Value bots) dans des environnements basés sur la blockchain. Ces bots opèrent dans des systèmes financiers compétitifs et décentralisés, en utilisant leur capacité à lire le mempool et à exécuter des transactions plus rapidement que les humains pour en extraire des profits.

Les robots sont présentés comme des méchants - des exploiteurs de failles, des tricheurs dans un système conçu pour les humains. Mais est-ce toute l'histoire ?

En réalité, les bots sont les héros méconnus du jeu, travaillant constamment en arrière-plan pour rendre les systèmes plus dynamiques et captivants. Ils ne sont peut-être pas héroïques au sens conventionnel, ils ressemblent souvent plus à des cibles ou de la chair à canon, mais leurs contributions sont trop importantes pour être ignorées. De plus, combinés au déploiement sans permission de la blockchain et à la disponibilité des données, ils peuvent devenir encore plus intéressants.

Fondamentalement, les bots ne sont que des automatisations de processus. Ils gèrent des tâches que, en théorie, les humains pourraient faire eux-mêmes, mais avec une ampleur et une efficacité inégalées. La plupart des bots sont loin d'être des agents autonomes. Ce sont des scripts qui réagissent à des entrées spécifiques, s'adaptant à des changements d'état ou à des flux de données. Ce sont des outils : aussi bons ou mauvais que ceux qui les utilisent.

Considérez Googlebot. Ce robot d'exploration web omniprésent n'exploite pas les sites web. C'est un travailleur silencieux, indexant l'internet et maintenant nos résultats de recherche pertinents. De même, les filtres anti-spam qui scannent les e-mails ou les algorithmes d'arbitrage qui maintiennent l'efficacité des marchés financiers sont rarement critiqués. Même si les humains peuvent passer en revue une boîte de réception pour supprimer les spams ou étiqueter des sites web dans une longue liste, ce n'est pas quelque chose qu'ils sont généralement impatients de faire.

Dans les jeux, les bots sont plus présents que la plupart des gens ne le réalisent. Par exemple, ils peuvent fournir des services dans un jeu. Les personnages non jouables (PNJ) dans les jeux solo sont essentiellement des bots. Qu'ils soient des donneurs de quêtes, des ennemis ou des alliés amicaux, ils enrichissent le monde du jeu et fournissent du contenu avec lequel le joueur peut interagir. Pensez à des jeux comme Zelda ou Dark Souls, sans les bots, ces mondes immersifs sembleraient creux, vides.

Ils peuvent aussi se masquer en tant qu'humains, comblant les places vides dans un hall pendant la recherche d'adversaire, garantissant ainsi le démarrage rapide d'une partie. De plus, ils peuvent aussi servir d'appât pour les joueurs moins expérimentés. Dans Fortnite, par exemple, un pourcentage élevé des joueurs dans n'importe quelle partie sont des bots, placés là pour équilibrer la difficulté et vous assurer cette montée de dopamine lorsque vous survivez à un adversaire, qu'il soit humain ou bot. D'autres jeux, comme Clash Royale ou Marvel Snap, font de même dans un jeu en face à face. Ils utilisent le deck du joueur humain, mais veillent à ce que le jeu puisse être joué de manière asynchrone pour une commodité optimale.

Cependant, lorsque des bots identifiables passent de facilitateurs à des concurrents directs avec les joueurs humains, le marteau de l'interdiction est appelé. Le problème réside moins dans les bots eux-mêmes que dans le contexte dans lequel ils opèrent. Premièrement, ils exploitent sans limite leurs caractéristiques uniques par rapport aux humains, à savoir la vitesse et l'endurance. Ils peuvent réagir à un changement d'état de jeu en quelques millisecondes et peuvent maintenir leur attention sans jamais dormir ou faire autre chose. Deuxièmement, ils concurrencent les humains pour une forme de récompense rare. Personne ne se plaint des bots d'entraînement de Fortnite qui ont des réflexes artificiellement lents ou du Googlebot hyper efficace qui ne cherche rien qui intéresse un humain, il accomplit simplement une tâche très ennuyeuse pour notre bénéfice. Lorsque ces deux caractéristiques coexistent, nous obtenons des bots qui volent le "plaisir".

Blockchain Bots

Entrez les bots MEV (Maximal Extractable Value bots) dans les environnements basés sur la blockchain. Ces bots opèrent dans des systèmes financiers compétitifs et décentralisés, utilisant leur capacité à lire le mempool et à exécuter des transactions plus rapidement que les humains pour extraire des profits.

Mais voici la chose : les bots MEV ne violent pas les règles. Ils existent à cause des règles - la rareté de l'espace de bloc, la visibilité des transactions dans le mempool et la priorisation des transactions par le biais des frais de gaz. Ils jouent simplement le jeu tel qu'il a été conçu. Les gens peuvent se sentir trahis lorsqu'un bot surgit pour saisir une opportunité qu'un humain voulait, mais le bot exploite simplement un système existant de manière plus efficace. Cette dynamique n'est pas différente des ouvriers d'usine qui se sentent remplacés par des robots sur une chaîne de montage. Les robots sont mieux adaptés à la tâche - plus rapides, plus cohérents - mais ils opèrent dans le cadre créé par les humains.

Cette tension entre les humains et les bots dans les jeux devient claire si nous examinons les mécanismes principaux. Les jeux sont construits autour des boucles Objectif, Défi, Récompense, connues sous le nom de boucles OCR dans le jargon de conception de jeux. Les joueurs sont invités à accomplir une tâche, à relever un défi et à gagner une récompense significative. Souvent, les joueurs se concentrent davantage sur la récompense elle-même - l'XP, l'or, le butin - que sur le défi. Mais le véritable plaisir vient de surmonter le défi, même si cela ne semble pas toujours être le cas sur le moment.

En fonction de la manière dont le défi et les capacités du joueur sont structurés, les bots peuvent facilement contourner le défi et aller directement vers la récompense. Cela crée un conflit avec les joueurs humains qui travaillent à travers les défis du jeu. Prenez les bots de collecte d'or dans les MMO par exemple - ces bots effectuent des tâches répétitives pour collecter de la monnaie de jeu qui peut être vendue à d'autres joueurs. Bien que cela ne nuise pas directement aux autres joueurs, cela perturbe l'économie du jeu et contourne la boucle de gameplay prévue, ce qui pose problème aux développeurs de jeux.

Bots comme contenu

Cependant, la véritable occasion manquée ici est que les bots, en particulier dans les jeux blockchain, pourraient devenir eux-mêmes du contenu. En réfléchissant attentivement à la façon dont nous concevons les jeux, nous pouvons transformer les bots d’exploiteurs en cibles : les joueurs peuvent combattre les bots pour les ressources, rivaliser avec eux de manière stratégique ou même collaborer avec eux de manière nouvelle et créative. Le problème n’est pas que les bots soient efficaces ; C’est que les systèmes dans lesquels ils opèrent ne se sont pas adaptés pour les intégrer dans le cadre du plaisir.

Prenons un jeu fictif de type MMO, où des ressources sont collectées en certains endroits et transformées en objets qui peuvent être utilisés pour attaquer d'autres entités (joueurs). Il s'agit d'un système très générique que nous avons vu décliné sous différentes formes (fantasy héroïque, pirates, vaisseaux spatiaux, etc.) avec des degrés de complexité variables. Mon point est que si ce système a des règles fondamentales élaborées qui lient et limitent les bots, ils peuvent constituer du contenu pour le jeu. En fin de compte, ils sont limités par les mêmes règles que les joueurs humains, donc le défi est d'élaborer des règles qui laissent uniquement de la place pour des automatisations vulnérables et intéressantes. En ce sens, voici quelques principes que je trouve fondamentaux. Il y en a probablement d'autres, mais ceux-ci sont assez évidents.

Vulnérabilité et Propriété : un portefeuille (ou entité) pourrait perdre ce qu'il détient lorsque son compteur de vie atteint zéro. Cela signifie que tout bot est une cible potentielle et peut être pillé. Le fait de transporter une récompense peut en faire un défi précieux.

Contraintes géographiques : un portefeuille (ou entité) serait lié à une position et ne pourrait interagir qu'avec les éléments des positions adjacentes. Cela crée une énorme limitation où les Bots doivent se déplacer pour interagir avec différents éléments de jeu.

Limites d'inventaire : un portefeuille (ou entité) a des limites sur les actifs qu'il peut transporter. Cela limite également l'impact qu'un bot peut avoir, obligeant à faire des choix lorsqu'il est combiné avec les contraintes géographiques.

La consommation d'énergie : un portefeuille (ou entité) doit dépenser de l'énergie pour effectuer des actions. C'est un autre élément qui crée des choix et, surtout, un changement de priorité. À mesure que le carburant se raréfie, il devient une priorité plus élevée que l'objectif initial du bot, le contraignant à modifier son comportement et à s'adapter.

Il ne s'agit pas d'une recette pour un jeu parfait qui résoudra tous les problèmes de bots et en fera un nouveau type de UGC. Ce sont quelques idées autour de règles qui limitent les aspects écrasants des bots et en font une autre façon de jouer au jeu. Plutôt que de concevoir des règles visant à affaiblir ou éliminer les bots, nous devrions nous concentrer sur la création de systèmes qui encouragent les joueurs humains à interagir avec eux, que ce soit par le combat, le commerce ou la coopération.

Pour la question éternelle "Pourquoi un jeu sur la blockchain ?", les bots pourraient devenir l'une des caractéristiques déterminantes, une partie naturelle du monde du jeu qui ajoute complexité, défi et intrigue. Ils ne seront peut-être pas des héros au sens traditionnel, mais ils peuvent toujours jouer un rôle vital - que ce soit en tant que cibles, adversaires ou alliés - pour rendre les jeux plus dynamiques et engageants pour les joueurs humains.

Les bots, en fin de compte, sont ce que nous en faisons. Ils peuvent être une concurrence sans visage, exploitant les failles et frustrant les joueurs humains, ou ils peuvent être intégrés aux systèmes du jeu, fournissant du contenu et créant de nouvelles opportunités d'interaction. Dans les jeux blockchain, en particulier, ce changement de perspective pourrait transformer les bots d'une nuisance en un puissant outil d'innovation et de plaisir.

Avertissement:

  1. Cet article est repris de [ 1kx], Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [Raf (aka nagual, aka sans gouvernail)]. Si vous avez des objections à cette réimpression, veuillez contacter le Porte Apprendreéquipe, et ils s'en occuperont rapidement.
  2. Clause de non-responsabilité : Les points de vue et opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent pas des conseils en matière d'investissement.
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