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全チェーンゲームデプス剖析:新型態それともバブル?潜力と挑戦が共存する
全体チェーンゲームデプス研究:バブルか革命か?
一、引言:全チェーンゲームとは何か?
最近、全チェーンゲームSky StrifeのPassカードがテストネットで21000ETHのFOMO熱を引き起こし、多くの非全チェーンゲームプレイヤーがこの分野に注目し始めました。1972年の《ピンポン》の登場以来、ゲーム産業は急成長を遂げ、8ビットのクラシックゲームから現在の複雑なネットワークゲームへと進化し、ゲームはもはや単なる娯楽ではなくなっています。
ブロックチェーン技術と暗号通貨の発展に伴い、ゲーム産業は前例のない方法でプレイヤー体験を再構築しています。ゲームと暗号経済を結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを核とするStepnまで、ブロックチェーンゲームは次第に暗号通貨の大規模な応用を実現する期待を寄せられています。人々は、資産のチェーン上への移行に加えて、ゲームとブロックチェーンの結びつきの新しい方法を探求し始めています。さらに多くの要素をチェーン上に載せることができるでしょうか?そして、全チェーンゲームが誕生しました。
では、全チェーンゲームと従来のゲームは一体何が違うのでしょうか?
従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態は集中化されたゲーム会社のサーバーに保存されています。その後登場した資産のブロックチェーンゲーム(、別名Web2.5ゲーム)であるAxieやStepnは、資産をブロックチェーン上に持ってくることで、プレイヤーが資産の所有権を持ち、資産の流動性を高めます。しかし、ゲームが終了した場合、これらの資産は依然として流通価値を失います。
全てのインタラクションや状態をブロックチェーン上に記録する全連鎖ゲームは、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態を含み、すべてブロックチェーンによって処理されるため、本当の分散型ゲームを実現します。
全チェーンゲームの主な特徴は次のとおりです:
ブロックチェーンはデータの出所の真実性を保証し、すべての重要なデータのストレージセンターとして機能します。
ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現され、トレーサビリティとセキュリティが確保されています。
ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従い、第三者開発者に創作のスペースを提供します。
ゲームはクライアントに依存せず、コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは続行できます。
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二、なぜ人類は全チェーンゲームを必要とするのか?
1. 従来のゲーム業界の現状
データによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予想されています。2022年の世界の映画市場の944億ドルの規模と比較すると、ゲームはレジャー産業において重要な地位を占めています。
現在、世界中のゲームプレイヤーの数は30億に近づいています。ゲームがこれほど多くの人々を引き付ける理由は、人間の多面的なニーズを満たしているからです:
従来のゲームは主にシューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロイヤル、戦略、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどのタイプに分かれています。ロールプレイングとアドベンチャータイプのゲームは、各プラットフォームで優れたパフォーマンスを発揮しています。
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2. 従来のゲーム業界のジレンマ
伝統的なゲームは2つの大きな困難に直面しています:
一部の国や地域では、ゲームのリリースに厳しい版号制度が適用されており、中国のような国があります。これにより、多くのゲーム会社が経営の困難に直面しています。
従来のゲーム開発モデルは初期投資が大きく、利益が出るまでの期間が長く、リスクが高い。
3. Web2.5ゲームの突破試み
Web2.5ゲームは、世界中のユーザーを対象にして版権の制限を回避し、NFTやトークンを発行することで早期に収益を得て資金のハードルを下げました。AxieやStepnなどのゲームは一時的に熱狂を引き起こしましたが、経済モデルが崩壊するにつれて、その後成功を持続できませんでした。
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3. フルチェーンゲーム業界の現状分析
現在、全チェーンゲームは初期段階にあり、主に全チェーンゲームプロジェクト、エンジン、チェーン、配信プラットフォームの4つのカテゴリに分かれています。
1. 全チェーンゲームプロジェクト
可玩的全チェーンゲームの数は二桁未満で、多くはテスト段階です。戦略タイプが主で、シミュレーション経営タイプの試みもあります。主要プロジェクトには次のものが含まれます:
ダークフォレスト:最初の全チェーンゲームの代表作で、Ethereumに基づく非中央集権型戦略ゲームです。
Loot Survivor: Lootエコシステムにおけるテキストベースのダンジョンゲーム。
イミネント・ソレイス:ZK戦争の霧に基づく宝探しバトルゲーム。
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2. 全チェーンゲームエンジン
主要にはMudとDojoの2つのエンジンがあります:
3. ア全チェーンゲームチェーン
現在、全チェーンゲームはArbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの汎用Layer2上に構築されています。一部のチームは全チェーンゲーム専用のチェーンを開発しています。
4. オールチェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム
主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームがあり、現在は萌芽段階にあります。
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4. 全チェーンゲームの核心的な利点
1. PGRからUGRへ、プレイヤーに創造権を与える
全チェーンゲームは、プレイヤーがルールの創造に参加できるようにし、PGR(の専門ルール生成)からUGR(のユーザールール生成)への移行を実現します。
2. 公平性と透明性
ゲームのロジックとルールがすべてブロックチェーン上にあり、公平性と透明性が保証され、特にギャンブルゲームに適しています。
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五、全チェーンゲームの挑戦と限界
ユーザー体験が悪い:画質が粗い、インタラクション体験が悪い、プレイアビリティが低い。
ゲームタイプの制限: 現在、主に戦略ゲームに適しており、リアルタイム性が要求されるゲームタイプの実現は困難です。
真の需要か偽の需要か: UGRと公平性はプレイヤーの必需品なのか、依然として議論がある。
完全な分散化は混乱を引き起こす可能性がある: 開放性とゲーム体験のバランスを取ることは大きな課題である。
六、全チェーンゲームのビジネスモデルの延長に関する考察
全チェーンゲームのビジネスモデルはまだ探索中であり、ゲームの種類に応じて以下の方向を考慮することができます:
軽量ゲーム: NFT+トークンの料金モデルを採用。
オープンストーリーゲーム: 有料の障壁、サブスクリプションまたはメンバーシップモデルを考慮することができます。
ボードゲーム: 伝統的なモデルを参考に手数料方式を採用。
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七、まとめ
全チェーンゲームはプレイヤーにより大きな創造性と自由度を与えますが、現在はユーザーエクスペリエンスの悪さやプレイアビリティの低さなどの問題に直面しています。今後はUGRと公平性の特徴を利用して、プレイヤーの真のニーズを解決し、富を生む効果とプレイアビリティの組み合わせを実現する方法を探る必要があります。全チェーンゲームの発展には時間と機会が必要であり、全チェーンの特性を真正に発揮し、真のニーズを解決するゲームプロジェクトが誕生することを期待しています。
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