再帰的な碑文: BTC レゴの組み合わせと複雑なロジック製品の基礎

作者: @JellyZhouishere、@GryphsisAcademy

Ordinals の最近のメジャー アップデートとして、再帰的碑文には、相互運用性の強化、コストの削減、および碑文サイズが 4MB の制限を超えることができるという特徴があります。この記事では、再帰的碑文の原理と序数に対するその影響を調査し、既存のケースに基づいて再帰的碑文の可能性のある革新的な応用方向をさらに探求します。

TL;DR

  • Ordinals の最新の メジャー アップデートとしての再帰的碑文は、Ordinals プロトコルの構成可能性の開発に幅広い想像力の余地を開きます。 ※再帰的碑文は碑文解析の標準であり、対応する要素の特性をアップロードすることでPFPコレクションの碑文を作成でき、実際の画像をアップロードまたはダウンロードすることなく組み合わせたり接合したりすることができます。再帰的碑文には、相互運用性の強化、コストの削減、および碑文サイズが 4MB の制限を超えることができるという特徴があります。
  • 再帰的碑文に基づく クリエイティブな方向性には、碑文の分解と結合、ビットコイン音楽、ビットコイン チェーン ゲーム、ジェネレーティブ アート、分散型 Web サイトなどが含まれます。この記事では、再帰的碑文を組み合わせたいくつかの典型的なケースについて詳しく説明しており、再帰的碑文の強力な可能性を示しています。
  • 再帰的碑文は いくつかの課題にも直面します: 再帰レベルが増加すると、オフチェーン レンダリングに関連するパーサーが迅速に解析できるかどうか、参照碑文の数が増加すると、オフチェーン レンダリングに関連するパーサーが迅速に解析できるかどうか解析など理論的には、再帰的な碑文によって生成されるゲームや NFT は、無限に複雑で、無限に洗練される可能性があります。ただし、BTC ネットワーク自体の制限により、間接的な技術ソリューションを通じて実装する必要があります。
  • 再帰的な碑文により、碑文が相互に作用することが可能になり、新しい使用例が可能になります。ジェネレーティブ アート、オンチェーン ディスプレイ、効率的なストレージが現実になりました。** 再帰的なジェネレーティブ アート、チェーン ゲーム、メタバースなどのゲームを探索できます。このレポートは期待に満ちており、将来のキラーアプリケーションが生まれつつあると信じています。 **

### I.はじめに

Ordinals プロトコルの誕生により、ビットコインに番号付けと刻印の機能が提供され、ビットコイン エコシステムの製品範囲が広がり、ビットコイン エコシステムに大きな応用の可能性がもたらされました。

過去数か月間、私たちは Ordinals トラックが無名からエコシステムへと徐々に成長するのを見てきました。この期間中、Ordinals プロトコルも重要なアップグレードを受け、一連の派生プロトコルを生み出しました。

再帰的な碑文: BTC レゴの組み合わせと複雑なロジック製品の基礎

6 月の Ordinals シリーズの記事では、Ordinals とさまざまな BRC20 派生プロトコルの詳細な紹介も更新しました (リンク:

その中で、Ordinals の最近の大きなアップデート、つまり再帰碑文の出現について触れなければなりません。

Recursive Inscription は、ビットコイン プロトコル Ordinals の新しいチーフ メンテナである Raph によって 6 月 12 日に Github で発表されました。これは、ビットコイン プロトコル Ordinals の作成者 Casey Rodarmor によって提案された Recursive Inscription 2167 アップデートを Ordinals コードにさらに統合しました。 Ordinals プロトコルにおける構成可能性の開発により、広大な想像力の空間が開かれます。

この記事では、再帰的碑文の原理と序数に対するその影響を調査し、既存のケースに基づいて再帰的碑文の可能性のある革新的な応用方向をさらに探求します。

2. Ordinals プロトコルの基本原理と技術

2022年12月末以来、Casey RodarmorはOrdinalsプロトコルをリリースし、OrdinalsとInions(序数と碑文)を通じてビットコインネットワークにNFTを導入しました。このプロトコルは、テキスト、画像、ビデオ、さらにはアプリケーションなどの任意のコンテンツを連続番号の付いたサット (ビットコインの最小単位) に追加して、ビットコイン ネットワーク経由で送信できる独自のデジタル アーティファクトを作成できます。以下に、Ordinals プロトコルに含まれる重要な技術原則を整理します。

(1)UTXO

ビットコインは「Unspent Transaction Output」(UTXO、Unspent Transaction Output)と呼ばれる支払いモデルを採用しており、すべての残高はUTXOのリストに保存されます。各 UTXO には、特定の数のビットコイン、所有者情報が含まれており、それが利用可能かどうかが示されます。

ビットコイントランザクションでは、各トランザクションに入力と出力があります。入力は既存の UTXO への参照であり、出力は新しいアドレスと量を指定します。トランザクションを開始した後、関連する UTXO を入力してロックし、トランザクションが確認されるまで再利用できないようにします。確認後、トランザクションの入力 UTXO が削除され、出力で新しい UTXO が生成されます。

通常、トランザクションの総入力額は総出力を上回り、その差額はネットワーク手数料と呼ばれ、トランザクションをパッケージ化したマイナーに報酬が与えられます。ネットワーク料金はトランザクションの複雑さに比例し、複数の入出力トランザクションでは通常、より高いネットワーク料金が必要になります。

(2) サトシの番号付けと追跡

ビットコイン ネットワークには合計 2,100 万 * 10^8 サトシが存在します。 Ordinals プロトコルはどのようにして各 SATOSHI に一意の番号を付け、それが属するアカウントを追跡するのでしょうか?

Ordinals プロトコルによれば、サトシはマイニングされた順序に従って番号が付けられます。 Ordinals のメタデータは特定の場所に保存されるのではなく、トランザクションの証人データに埋め込まれており、ビットコイントランザクションの特定の部分に添付される碑文のように「刻まれ」ます。

このプロセスは、Segregated Witness (SegWit) および Pay-to-Taproot (P2TR) を通じて実装され、指定されたスマート カードにあらゆる形式のコンテンツ (テキスト、画像、ビデオなど) を彫刻できます。

(3) SegWit と Taproot のアップグレード

SegWit は、ビットコインの重要なプロトコル アップグレードであり、一部のトランザクション署名データ (証人データ) をトランザクション自体から分離し、それによってビットコイン ブロックに保存されるデータのサイズを削減します。この動きにより、ブロックの容量が拡張され、より多くのトランザクションに対応できるようになり、ネットワークのトランザクション処理能力が向上し、手数料が削減されます。

SegWit プロトコルのアップグレードでは、プライバシーを保護し、パフォーマンスを向上させるために、トランザクション出力に新しい監視フィールドが導入されています。 Witness Data はデータを保存するように設計されていませんが、実際には碑文などのメタデータを保存する機会を提供します。

2021 年に導入された Taproot プロトコルのアップグレードにより、さまざまなトランザクション条件をよりプライベートにブロックチェーンに保存できるようになります。 Taproot スクリプト パスを通じて、コンテンツに関してほとんど制限のない支払いスクリプトに碑文コンテンツを保存できます。さらに、Taproot の割引メカニズムにより、碑文コンテンツの保存がより経済的になり、多くのリソースを節約できます。

Ordinals プロトコルは SegWit を巧みに利用して、ビットコイン ネットワークに書き込まれるコンテンツのサイズ制限を緩和し、最大 4MB のメタデータを保存できる証人データに碑文コンテンツを保存します。 Taproot を使用すると、任意の証人データをビットコイン トランザクションに保存することが容易になり、Ordinals 開発者の Casey Rodarmor が古いオペコード (OP_FALSE、OP_IF、OP_PUSH) を再利用してカプセル化された碑文のコンテンツを記述し、それによって任意のデータを保存できるようになります。

(4) 銘文の鋳造工程

  • コミット: コミット トランザクションの最初のステップは、碑文コンテンツを含む Taproot スクリプトを指す出力を作成することです。この出力では、Taproot ストレージ形式が使用されます。現時点では、碑文データはトランザクション出力の UTXO に関連付けられていますが、まだ公開されていません。
  • Reveal: この段階では、入力として碑文に対応する UTXO を使用してトランザクションが開始されます。このとき、対応する書き込み内容はネットワーク全体に公開されます。

上記の 2 つの手順を通じて、碑文コンテンツは、それが刻まれている UTXO にバインドされます。次に、前述の SATOSHI に従って、入力された UTXO に対応する最初の SATOSHI に碑文が実装されます。碑文の内容は、トランザクションを示す入力に含まれます。この特別な刻印が施されたサトシは、譲渡、売買、紛失、回収が可能です。

3. ビットコインの再帰的刻印の原理と実装

序数の基本原理を理解した後、再帰的な碑文を見てみましょう。

Ordinals プロトコルでは、ビットコインのチェーン上にファイルを完全に書き込む機能が導入されています。再帰的書き込みが登場する前は、序数は孤立した限定された島のようなものでした。 **テキスト、画像、コードを書き込むことはできますが、相互に作用することはできません。 **

しかし、再帰的碑文の導入により、状況は変わろうとしています。碑文は、特別な「/-/content/:inion_id」構文を使用して他の碑文のコンテンツをリクエストできるようになりました。これにより、ユーザーはビットコインチェーン上に碑文を作成する際に使用する容量と手数料が削減されます。

再帰的な碑文は、碑文解析の標準です。その構文は基本的に、コードを使用して画像を検索するのと似ています。画像に対応するパターン、色、アクション、その他の要素の特性をアップロードすることで、PFP コレクションの碑文を作成でき、その後、すでに存在する対応する要素を組み合わせて接続できます。実際の写真をアップロードまたはダウンロードすることなく、チェーンを作成できます。

再帰的な碑文: BTC レゴの組み合わせと複雑なロジック製品の基礎

再帰的な碑文には次の特徴があります。

  • 再帰的な碑文のユニークな自己参照特性を通じて、私たちは以前の碑文方法の束縛を打ち破り、各碑文が孤立していて無関係であるという厄介な状態を取り除く機会を持ち、それによって自由な組み合わせを作成する可能性を開きます。
  • 再帰的な碑文はテキスト コードの形式であり、サイズが小さく保たれるため、コストが削減されるだけでなく、碑文のサイズがビットコイン ブロックの 4 MB 制限を突破することも可能になります。
  • この進歩により、相互運用性、プログラム可能性、拡張性が強化され、ビットコイン チェーンにより多くの可能性と創造的な想像力が注入されます。
  • プロトコル レベルから見ると、将来の見通しは非常に広く、開発者とユーザーが構築して使用できる豊富な物語が待っています。

ただし、碑文をプラットフォーム上で収集してインデックス化できるかどうかなど、まだいくつかの課題があり、それによって開発のスピードと広く認識される度合いが決まります。

4. ビットコイン再帰的刻印の革新的な応用方法

再帰的碑文の出現により、多くの強力で革新的なアプリケーションが可能になります。再帰的刻印には、高い柔軟性、接合と組み合わせ、低コストという利点があり、刻印に無限の新たな可能性をもたらします。次の記事では、再帰的刻印の潜在的なイノベーションと応用の方向性をいくつかの具体的な事例とともに紹介します。

再帰を通じて、Inion は他の Inion のコードを簡単に参照できます。 1 つの碑文の内容を他の多くの碑文で使用できるようになりました。この新しい構成可能性は、複雑な画像、ビデオ、3D ゲームなどの形式でコンテンツをチェーンに書き込む機能など、これまでほとんど検討されていなかった可能性の領域を開きます。再帰的な記述によりイントラネットの構築が可能になります。さらに可能性としては、碑文の二次創作、GitHubの分散化、NFTの組み合わせの断片化などが挙げられます。再帰的な碑文を使用すると、次のアイデアを実現できます。

再帰的な碑文: BTC レゴの組み合わせと複雑なロジック製品の基礎

以下に、再帰的碑文の強力な可能性を示すいくつかの典型的なケースを詳しく紹介します。

(1) チェーン上の生成アート: 1 マスク

上記の各種準備案をさらに組み合わせることで、例えばコレクション内のa1とa2を組み合わせたり、aコレクションとbコレクションを組み合わせたりするなど、さまざまなコレクションの組み合わせや碑文の二次創作などをさらに実現することができます。これに基づいて、真のコミュニティ主導型のネイティブ インタラクティブ ジェネレーティブ アートが BTC チェーン上で誕生することが期待されます。

まず最初のケース、1Mask を見てみましょう。

これは、BTC チェーン上のマスクをテーマにしたオンチェーン ジェネレーティブ アート プロジェクトです。 1Mask プロジェクトは Ordinals の再帰的テクノロジーを巧みに統合しており、プロジェクト全体はテンプレート、アルゴリズム、碑文生成の 3 つの要素と絡み合っています。

再帰的な碑文: BTC レゴの組み合わせと複雑なロジック製品の基礎

ソース:

テンプレート部分には、7 つの固有のタイプのテンプレートに対応する合計 7 つの碑文が含まれており、その形式は image/svg+xml に従います。

アルゴリズム部分の基本原理は、ユーザーのウォレットアドレスをシードとして使用し、ランダム関数を使用してさまざまな色の組み合わせを作成し、マスクモデルを着色することです。

碑文生成メカニズムは、再帰的テクノロジーを使用してアルゴリズムの碑文を参照します。各マスクの碑文には、最終的なカラフルなマスク画像を作成するために必要な HTML コードが埋め込まれています。これは、ランダム シードを使用してアルゴリズムの記述に埋め込まれたコードを実行し、同時にランダム シードにユーザー固有のオンチェーン データ (ウォレット アドレスなど) を入力することで実現され、ランダムでありながらユーザーに関連するデータになります。したがって、同じウォレットアドレスが同じテンプレートを使用する場合、生成される結果は常に一貫しています。

新しいマスクの碑文が作成されるたびに、ユーザー固有のオンチェーンの詳細が組み込まれ、アルゴリズムの碑文が参照されます。再帰的碑文テクノロジーの力により、新しく作成されたマスク碑文が市場に投入されるかウォレットによってインデックスされると、アルゴリズム碑文に含まれる参照コードが自律的にアクティブ化されます。これらのコードは、ユーザー固有のオンチェーン データを入力として実行し、最終的には独自のパーソナライズされたマスク イメージを表示します。

ビットコインネットワーク環境では、碑文に含まれるデータは不変であるため、その完全性が保証されます。この特性により、この不変の碑文データに基づいて表示されるリアルタイム画像も不変であることが決まります。マスクの刻印に含まれるランダム シードとアルゴリズムが正しい限り、ユーザーはいつでも作成プロセスの信頼性と正確さを検証できます。

このプロジェクトの背後で、1Mask は BRC721Auto と呼ばれる標準をさらに立ち上げ、完全にオンチェーンで生成されるアートが少なくとも 2 種類の碑文で構成されることを提案しました: ** 1 つ目はコードの碑文で、2 つ目はパーソナライズされたパラメータの碑文です。 。 **

コードの記述では、パラメーターの内容に基づいて HTML DOM を自動的に生成できるアルゴリズムをエンコードする必要があります。 DOM は、ブラウザーによって認識され、それに応じてグラフィックとしてレンダリングできるキャンバス、SVG、またはその他のコンテンツにすることができます。

もちろん、コード碑文は他の碑文の内容を参照してアルゴリズムを完成させることもできます。

パラメータ記述では、HTML を定義し、その中でコード Inion を参照するグローバル パラメータ p を定義する必要があります。通常のブラウザがこのパラメータ Inion を表示しようとすると、グローバル パラメータ p を認識し、コード Inion 内の start() 関数を自動的に実行して、現在の HTML の DOM を追加または変更し、最終的にこの HTML のコンテンツをレンダリングします。したがって、パラメータ刻印は究極のNFT(Non-Fungible Token)とみなすことができます。

Recursive Inion テクノロジーの助けを借りて、グラフィックの生成に必要なコード、コード実行プロセス、検証プロセスはすべて、ビットコイン ブロックチェーン コンセンサスの保護下にあります。誰かがビットコインに対して 51% 攻撃を開始できない限り、誰もビットコイン エコシステムによって自律的に実行される ERC721Auto NFT の生成プロセスを制御できません。

1Mask はさらに、チェーン全体でアート プロジェクトを生成するための 3 つの主要な標準を提案しました。主要な規格は次の 3 つです。

  • グラフィックを自動的に生成するコードの分散ストレージ
  • パーソナライズされたグラフィック生成のためのユーザー指定のパラメーターに基づくコードの分散実行
  • 生成された結果の正確性の分散検証

上記の基準に基づいて、再帰的な碑文に基づくオンチェーン アートが次の特性を持っていることを見つけるのは難しくありません。

  • 独自性とランダム性: 作品はアルゴリズムとスマート コントラクトを通じて生成され、かけがえのない独自性があり、チェーン上のランダムな啓示を証明でき、また特定の芸術的および美的価値を持っている必要があります。
  • インタラクティブ性: ユーザーは対話して作業を制御できます。
  • 分散化: 芸術は完全にチェーン上にあり、保存が完全に分散化されており、中央集権的な組織や個人がそれらを制御することはできません。
  • コードの再利用と Ordinals の作品に基づく

イーサリアムなどのチェーン上の他のジェネレーティブ アート プロジェクトと比較して、BTC 再帰的碑文に基づくジェネレーティブ アートは唯一完全にオンチェーンのジェネレーティブ アートであり、オフチェーンのリソースに依存しない独立した分散型のジェネレーティブ アートです。 **

(2) オタク プロジェクト: Orbinals

再帰的碑文の柔軟性により、オタクが自分の才能を発揮できる舞台が提供され、オタク精神に富んだプロジェクトが Ordinals テクノロジーのさまざまな可能性の限界をさらに探求します。

「Orbinals」はその代表格で、Twitterも公式サイトもないオタクプロジェクトです。プロジェクトの内容はすべてアンコモンsatをベースにしています。f2poolの最新価格によると、8月20日時点でアンコモンsatは単価は366ドル以上に達した。

再帰的な碑文: BTC レゴの組み合わせと複雑なロジック製品の基礎

ソース:

Orbinals コレクション シリーズの Web サイトを直接開くと、その天体運動シリーズの各画像の参照内容の一部は開いた後と同じですが、パラメーターにいくつかの違いがあることがわかります。最後に、この参照リンク ( 、Orbinals の正式名は「Orbinals: Three Body Orbit Artifacts on Ordinals」です。その背後には HTML が使用されています) に隠されたプロジェクトの本当の秘密を発見できます。 2 つの物体シミュレーション コードに基づいて、Java を使用して 3 つのオブジェクトの動きをプログラムします。

再帰的な碑文: BTC レゴの組み合わせと複雑なロジック製品の基礎

ソース:

数学的および物理的方程式のサポートにより、天体の動きの美しさがビットコインチェーン上に簡潔な方法で表現されます。

また、Twitter や Discord、公式 Web サイトなどのソーシャル メディアは開設されないため、このプロジェクトは非常にマニアックなアプローチを使用する可能性が高く、将来の情報はチーム自体が所有する衛星で提示されることになります。

ソース:

プロジェクト当事者によって公開された 4 つのチャネルに加えて、イースターエッグも隠されています。プロジェクトによって引用された碑文の内容には (コードには一連の命令が隠されています。/sats/ の将来の通信チャネルは確認する、そして私もチームAに所属していることを認めます。

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(3) BRC69 プロジェクト: Orditroops

BRC69 は、再帰的コレクションを構築するために Luminex によってリリースされた新しい標準です (この標準は、再帰的書き込みを利用して、通常のプロトコルを使用してビットコインへの書き込みのコストを最適化し、ビットコインでの再帰的コレクションの起動に役立ちます。さらに、BRC69 は高度な柔軟性とオープニングを提供します)より多くの機能強化や機能への扉が開かれ、プレショー機能などのより興味深いオンチェーン機能への道が開かれます。

BRC69 を使用すると、Ordinals コレクションの碑文のコストを 90% 以上削減できます。この削減は、次の 4 段階のプロセスを通じて達成されます。

  • レコードの特性 *展開コレクション
  • 編集されたコレクション
  • アセットの作成

これらのプロセスはすべて、コレクションの作成者が現在の要件に従ってコレクションの公式碑文リストを公開している限り、外部のインデクサーを必要とせずに実行できます。さらに、再帰的書き込みを実装したすべてのフロントエンド インターフェイス上で画像が自動的にレンダリングされ、追加の手順は必要ありません。

Orditroops は BRC69 に基づく再帰的 NFT です。BRC69 プロトコルの内容を実装し、機能の構成可能性を高め、画像が占有するスペースを削減します。画像は非常に高解像度です。兵士、武器、衣装の柔軟な組み合わせすべてがこの NFT コレクションに追加され、機能がたくさんあり、楽しいです。

再帰的な碑文: BTC レゴの組み合わせと複雑なロジック製品の基礎

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(4) 3D NFTプロジェクト:OCM(On-Chain Monkeys)

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OCM は、再帰的刻印標準を適用する最初の 3D NFT プロジェクトです。 OnChainMonkey は、2021 年 9 月に初めてイーサリアム上で作成された NFT プロジェクトでした。今年初めに、OnChainMonkey シリーズがビットコインに刻まれる最初の 10k シリーズとして登場しました。

高解像度の 3D アニメーション碑文として、OCM はその詳細と品質ですぐに際立っています。覚えておいてください、それ以前のほとんどの碑文はまだ小さなテキスト ファイルか低解像度の画像でした。 OCM は、4K または 8K ディスプレイでも優れた鮮明さを提供します。この品質は、それぞれのサイズが 1 KB 以下のファイルで実現されますが、これは OCM の以前のプロジェクトでは達成するのに苦労していました。

OCM は、強力な再帰的碑文の使用の先駆者であるため、これを実現できます。最初の 300 個の OCM は、2009 年のブロック 78 から始まるビットコイン上の連続する 300 個のサトシに刻まれ、サトシ数の昇順にオンチェーンでソートされます。 OCM ビルダーは縮小されたコードを使用し、将来の作成者のために P5.JS および Three.JS ライブラリを参照します。ユーザーはブラウザでライブラリを表示およびアクセスでき、Dimensions Interactive Art をレンダリングするときに Ordinals プロトコルで自動的に解凍されます。

OCM は、再帰的な書き込みを通じてブロック スペース (それぞれ 1 KB 未満) を効率的に利用し、ランダムなオンチェーン リベレーションを実装し、高解像度、3D、アニメーション、インタラクティブ アートなどの機能を統合します。

(5) オンチェーン音楽エンジン: Descent into Darkness 音楽エンジン

ソース:

任意の単語やフレーズを入力すると、ユニークなオンチェーン音楽が生成されます。この音楽エンジンは、MUD RPG ゲーム「Descent Into Darkness」のサポート製品です。キーワードを入力すると音楽が生成されます。創設者のラトシ氏は、ChatGPT がプロジェクトの音楽利用の発展に重要な役割を果たし、再帰的碑文の使用が大幅なコストの節約に役立ったと強調した。ブロックチェーン技術と人工知能の特別な組み合わせで、レトロなビデオゲームのクラシック音楽に敬意を表しています。

(6) シングルプレイヤー チェーン ツアー

ゲームには画像、フロントエンド、ビジネスロジックなどの複数のコンポーネント素材が必要ですが、素材の合計サイズが4M未満であれば、再帰的刻印を使用せずにSatを刻印するだけで完成します。

再帰的書き込みテクノロジーが適している状況は 2 つあります。

  1. 素材自体が大きい(4M 以上)ので、例えば 5M の背景画像を直接 Sat に彫刻することはできませんが、分割して別の Sat に配置して参照および表示することができます。

  2. より優れたビジネス ロジックを実装したい場合、たとえば、同じ Java (JS) ファイルを使用して一連のゲームに 100 個の Sat 碑文がある場合、この場合、再帰的碑文を使用することも適しています。ゲームごとに必要はなく、土曜日ごとに JS ファイルが 1 回再彫刻されます。

ゲームの HTML (フロントエンド) と JS (ビジネス ロジック) は両方とも BTC の「サトシ」に刻まれており、相互に参照してシングルプレイヤーの H5 ミニゲームを生成します。

このタイプのシングルプレイヤー H5 ミニゲームの 3 つの例を次に示します。

a.スネークゲーム

出典: ord.io/431507

ビットコイン スネーク ゲーム、このゲームは典型的な H5 シングルプレイヤー ゲームであり、よく知られたゲームでもあります: スネーク。このゲームのフロントエンドと実行ロジックはすべてこの土曜日に書かれており、再帰的碑文技術は使用されておらず、このシリーズのNFTの総数は100です。実際、より良い方法は、JS ファイル (ビジネス ロジック) を Sat に彫刻し、HTML で彫刻された 100 個の異なる Sat を使用して、JS ファイルが配置されている Sat を参照 (または再帰的に) して碑文を生成することです。これはより簡潔になります。

b. 連聯館ゲーム

再帰的な碑文: BTC レゴの組み合わせと複雑なロジック製品の基礎

出典: ord.io/18201467

写真に示すように、ゲームは 3*4 のデジタル グリッドです (これはシンプル モード、複雑モードは 6*6 のデジタル グリッドです)。一度に 2 つの正方形をクリックできます。 2つの四角が同じ場合は固定表示され、異なる場合は直接クエスチョンマークが表示され、一定のクリック数以内に完了すると勝利となります。プレーヤーの短期記憶をテストするには、クリック数を制限します。このゲームはおなじみの連聯館ゲームに似ています。このゲームの JS と HTML はすべてこの Sat に記述されていますが、(以下に示すように) 「背景画像」を参照しているため、再帰的記述の単純な適用です。

再帰的な碑文: BTC レゴの組み合わせと複雑なロジック製品の基礎

出典: ord.io/18201467

c. MUD ゲーム

ソース:

Descent into Darkness は、古典的な MUD ゲーム要素と普通のテクノロジーを組み合わせて、プレイヤーにユニークなゲーム体験を提供するテキストベースのロールプレイング ゲームです。

Descent into Darkness では、プレイヤーは暗闇の中で脱出方法を探す冒険家としてプレイします。ゲームにはモンスター、タスク、ボスとの戦いがあります。プレイヤーはモンスターと戦ってタスクを完了し、新しいタスクのロックを解除し、アップグレードするためのゴールド コインを入手する必要があります。装備や購入アイテムなど。

上記 3 つのシングルプレイヤー H5 ミニゲームは非常に単純なアプリケーションであり、ゲームとしては不完全であり、ゲームの開始、進行、終了のプロセスがチェーン上にないため、ゲームのプロセスをアーカイブすることはできません。終わった、Satの碑文も何も変わっていない。 、ゲームのロジックを定義するだけで、ゲームの状態は保存されません。これは BTC チェーン ゲームの最初の試みにすぎません。

(7) マルチプレイヤー フルチェーン ゲーム: BTC PixelWar

ソース:

BTC PixelWar は BTC フルチェーン マルチプレイヤー ゲームであり、このプロジェクトは BTC チェーン初のフルチェーン マルチプレイヤー ゲームであると主張しています。参加者は 256*256 ピクセルのキャンバス上で作成します。ピクセルを直接クリックすることも、画像をアップロードしてピクセルを生成し、キャンバスに配置することもできます。送信するたびに、キャンバス全体の最新ステータスの碑文が生成されます。生成された各碑文は、最後に生成された碑文のステータスを参照します。碑文はレイヤーごとに再帰的に行われます。これは、市場で最も再帰が多いプロジェクトである可能性がありますアプリケーション分野 画期的なアプリケーション。

このプロジェクトは、まったく新しい標準「BRC721Cofound」を提案しています。これは、再帰的な碑文を利用して、すべてのビットコイン ユーザーが同じキャンバス上で共同作業し、そのプロセスを記録できるようにします。各瞬間は、共同創造を描く碑文です。キャンバスはこの瞬間のように見えます。この碑文は「モーメント碑文」と呼ばれ、現時点で新たに追加または更新されたピクセルが含まれています。また、以前の「モーメント碑文」への参照と、2 つの瞬間の間の画像変化の処理も含まれています。多くの人が一緒にペイントに参加することを考慮すると、最新のキャンバス状態をレンダリングするには、各人が描いたピクセルを読み込むための深い再帰が必要ですが、この処理により読み込み時間が長くなる可能性があります。 「コード碑文」は現在の状態になるように設計されています。 「瞬間碑文」は、レンダリング完了後に最新のキャンバス状態のスナップショットを取得します。このスナップショットは、現在の Moment Inscription の DOM ツリーに保存されます。したがって、シーケンシャル ブラウザは、レンダリングの各瞬間に記述された DOM ツリーをキャッシュすることでレンダリング プロセスを簡素化し、再帰レベルの数を減らすことができます。

一般的に言えば、BTC PixelWar は、レンダリング プロセスを最適化しながら複数人での共同制作を実現する、革新的かつ象徴的な BTC マルチプレイヤー フルチェーン ゲームです。導入された「BRC721Cofound」標準は、ビットコイン チェーン上にあり、ビットコイン チェーンの分野で新たな可能性を開きます。マルチプレイヤー ゲーム アプリケーションを開発し、ゲームおよびソーシャル ドメインにおける再帰的碑文の可能性を実証します。

5. ビットコインの再帰的刻印の課題と今後の展開

再帰的碑文はオンチェーン碑文 2.0 の時代を開き、BTC NFT のゲームプレイをますます豊富なものにし、BTC NFT をイーサリアムなどの他のチェーンの NFT と完全に区別することがますます可能になりつつあります。未来の物語 そこにはたくさんのスペースがあります。

再帰的碑文は、以前は独立していた碑文を直接接続し、相互に参照できるため、さまざまなデータベースの構造を形成します。過去の記事では、序数に基づくさまざまな派生プロトコルについて説明しました。実際、上記の派生プロトコルと組み合わせた再帰的碑文は、他の碑文を読み取って独自のインテリジェントな命令に従って反応することで更新できます。それ自身のステータスにインデックスを付けることで、プロトコルのステータスは直接操作できるため、スマート コントラクトの効果と同様の一貫した一連のアクションを形成できます。

同時に、巨大な再帰的碑文データベースは、基礎データ、知識ベース、コードベース、関数ライブラリなどのさまざまな分野のメタデータを含む碑文に操作と想像力の余地を与え、相互に直接参照して実現することができます。そのため、再帰的碑文が深く採用されると予想されるジェネレーティブ アート、チェーン ゲーム、メタバースなどの分野に期待でき、将来のキラー アプリケーションがパイプラインにあると考えています。

同時に、再帰的碑文はいくつかの課題にも直面しています。

  1. 再帰レベルがたとえば 10,000 レベルの再帰に増加した場合、オフチェーン レンダリングに関連するパーサーはそれを迅速に解析できるでしょうか?

  2. 参照される碑文の数が増加した場合、たとえば Sat が同時に 10,000 の碑文を参照した場合、チェーンの下でレンダリングされた関連パーサーはそれを迅速に解析できるでしょうか。

これら 2 つの点が達成できれば、理論的には、再帰的碑文によって生成されるゲームまたは NFT は無限に複雑で、無限に洗練される可能性があります。これら 2 つの問題は BTC ネットワーク自体によって制限されており、根本的な解決は困難ですが、間接的な技術的解決策によって解決できます。

6. 結論

Ordinals プロトコルの再帰的アップグレードにより、碑文が相互に対話できるようになり、新しいエキサイティングなユースケースが可能になります。この機能により、ジェネレーティブ アート、オンチェーン ディスプレイ、効率的なストレージが現実となり、BTC エコシステム内の開発者がチェーン ゲーム、ジェネレーティブ アートの流れに沿ってさまざまな種類の作品や開発を継続的に作成および開発していることがわかります。など、再帰的碑文をベースにした作品が次々と登場しており、巨大プロジェクトを構築するためのさまざまなコンポーネントが少しずつ組み立てられつつあり、将来的にはオンチェーンゲーム、メタバース、インタラクティブジェネレーティブなどの誕生もさらに期待できます。複雑な製品ロジックを備えたアートやその他のプロジェクト。

#### 参照:

免責事項: このレポートは、@979_eth と @Erjiueth の指導の下、@GryphsisAcademy の学生である @JellyZhouishere によるオリジナルの作品です。著者はすべての内容に対して単独で責任を負いますが、必ずしもグリフシスアカデミーの見解やレポートを委託した組織の見解を反映しているわけではありません。編集内容と決定は読者の影響を受けません。著者はこのレポートで言及されている暗号通貨を所有している可能性があることに注意してください。この文書は情報提供のみを目的としており、投資決定のために信頼されるべきではありません。投資に関する決定を下す前に、ご自身で調査を行い、公平な財務、税務、または法律のアドバイザーに相談することを強くお勧めします。資産の過去のパフォーマンスは将来の収益を保証するものではないことに注意してください。

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