上記の各種予備スキームをさらに組み合わせることで、コレクション内の a 1 と a 2 を組み合わせて、a コレクションと b コレクションを結合するなど、さまざまなコレクションの組み合わせや碑文の二次創作などがさらに実現できます。組み合わせる。これに基づいて、真のコミュニティ主導型のネイティブ インタラクティブ ジェネレーティブ アートが BTC チェーン上で誕生することが期待されます。
コードの記述では、パラメーターの内容に基づいて HTML DOM を自動的に生成できるアルゴリズムをエンコードする必要があります。 DOM は、ブラウザーによって認識され、それに応じてグラフィックとしてレンダリングできるキャンバス、SVG、またはその他のコンテンツにすることができます。
もちろん、コード碑文は他の碑文の内容を参照してアルゴリズムを完成させることもできます。
パラメータ記述では、HTML を定義し、その中でコード Inion を参照するグローバル パラメータ p を定義する必要があります。通常のブラウザがこのパラメータ Inion を表示しようとすると、グローバル パラメータ p を認識し、コード Inion 内の start() 関数を自動的に実行して、現在の HTML の DOM を追加または変更し、最終的にこの HTML のコンテンツをレンダリングします。したがって、パラメータ刻印は究極のNFT(Non-Fungible Token)とみなすことができます。
Recursive Inion テクノロジーの助けを借りて、グラフィックの生成に必要なコード、コード実行プロセス、検証プロセスはすべて、ビットコイン ブロックチェーン コンセンサスの保護下にあります。誰かがビットコインに対して51%攻撃を開始できない限り、誰もビットコインエコシステムによって自律的に実行されるERC 721 Auto NFTの生成プロセスを制御できません。
「Orbinals」はその代表格で、Twitterも公式サイトもないオタクプロジェクトです。プロジェクトの内容はすべてアンコモンsatをベースにしています。f 2 poolの最新価格によると、8月20日時点で、 Uncommon sat の単価は 366 ドル以上です。
ソース:
Orbinals コレクション シリーズの Web サイトを直接開くと、その天体運動シリーズの各画像の参照内容の一部は開いた後と同じですが、パラメーターにいくつかの違いがあることがわかります。最後に、この参照リンク ( 、Orbinals の正式名は「Orbinals: Three Body Orbit Artifacts on Ordinals」です。その背後には HTML と Java が使用されています) に隠されているプロジェクトに関する本当の秘密を発見できます。 2 体シミュレーション コードに基づいて、3 つのオブジェクトの動きをプログラムします。
ビットコイン スネーク ゲーム、このゲームは典型的な H5 シングルプレイヤー ゲームであり、よく知られたゲームでもあります: スネーク。このゲームのフロントエンドと実行ロジックはすべてこの土曜日に書かれており、再帰的碑文技術は使用されておらず、このシリーズのNFTの総数は100です。実際、より良い方法は、JS ファイル (ビジネス ロジック) を Sat に彫刻し、HTML で彫刻された 100 個の異なる Sat を使用して、JS ファイルが配置されている Sat を参照 (または再帰的に) して碑文を生成することです。これはより簡潔になります。
b.連連館ゲーム
出典: ord.io/18201467
図に示すように、ゲームは 3* 4 桁のグリッド (これは単純モード、複雑モードは 6* 6 桁のグリッドです) で、一度に 2 つの正方形をクリックできます。 2つのマスの絵が同じ場合は固定表示され、異なる場合は直接クエスチョンマークが表示され、一定のクリック数以内に完了すると勝利となります。プレーヤーの短期記憶をテストするには、クリック数を制限します。このゲームはおなじみの連聯館ゲームに似ています。このゲームの JS と HTML はすべてこの Sat に記述されていますが、(以下に示すように) 「背景画像」を参照しているため、再帰的記述の単純な適用です。
出典: ord.io/18201467
c. MUD ゲーム
出典: t/ 1915 ae 7 d 46502199 a 7 d 03256 efd 7 f 6 e 2 f 6 aabb 8 ed 7176 b 34 f 70 b 7 b 8 fd 778 b 36 ci 0
Descent into Darkness は、古典的な MUD ゲーム要素と普通のテクノロジーを組み合わせて、プレイヤーにユニークなゲーム体験を提供するテキストベースのロールプレイング ゲームです。
Descent into Darkness では、プレイヤーは暗闇の中で脱出方法を探す冒険家としてプレイします。ゲームにはモンスター、タスク、ボスとの戦いがあります。プレイヤーはモンスターと戦ってタスクを完了し、新しいタスクのロックを解除し、アップグレードするためのゴールド コインを入手する必要があります。装備や購入アイテムなど。
グリフシス アカデミー: 再帰的な碑文が BTC レゴの組み合わせと複雑なロジック製品の基礎となる
原作者: @JellyZhouishere、@GryphsisAcademy
##TL;DR
## I.はじめに
Ordinals プロトコルの誕生により、ビットコインに番号付けと刻印の機能が提供され、それによってビットコイン エコシステムの製品範囲が拡大し、ビットコイン エコシステムに大きな応用の可能性がもたらされました。
過去数か月間、私たちは Ordinals トラックが無名からエコシステムへと徐々に成長するのを見てきました。この期間中、Ordinals プロトコルも重要なアップグレードを受け、一連の派生プロトコルを生み出しました。
6 月の Ordinals シリーズの記事では、Ordinals とさまざまな BRC 20 派生プロトコルの詳細な紹介も更新しました (リンク:
その中で、Ordinals の最近の大きなアップデート、つまり再帰碑文の出現について触れなければなりません。
Recursive Inscription は、ビットコイン プロトコル Ordinals の新しいチーフ メンテナである Raph によって 6 月 12 日に Github で発表されました。これは、ビットコイン プロトコル Ordinals の作成者 Casey Rodarmor によって提案された Recursive Inscription 2167 アップデートを Ordinals コードにさらに統合しました。 Ordinals プロトコルにおける構成可能性の開発により、広大な想像力の空間が開かれます。
この記事では、再帰的碑文の原理と序数に対するその影響を調査し、既存のケースに基づいて再帰的碑文の可能性のある革新的な応用方向をさらに探求します。
2. Ordinals プロトコルの基本原理と技術
2022年12月末以来、Casey RodarmorはOrdinalsプロトコルをリリースし、OrdinalsとInions(序数と碑文)を通じてビットコインネットワークにNFTを導入しました。このプロトコルは、テキスト、画像、ビデオ、さらにはアプリケーションなどの任意のコンテンツを連続番号の付いたサット (ビットコインの最小単位) に追加して、ビットコイン ネットワーク経由で送信できる独自のデジタル アーティファクトを作成できます。以下に、Ordinals プロトコルに含まれる重要な技術原則を整理します。
(1)UTXO
ビットコインは「Unspent Transaction Output」(UTXO、Unspent Transaction Output)と呼ばれる支払いモデルを採用しており、すべての残高はUTXOのリストに保存されます。各 UTXO には、特定の数のビットコイン、所有者情報が含まれており、それが利用可能かどうかが示されます。
ビットコイントランザクションでは、各トランザクションに入力と出力があります。入力は既存の UTXO への参照であり、出力は新しいアドレスと量を指定します。トランザクションを開始した後、関連する UTXO を入力してロックし、トランザクションが確認されるまで再利用できないようにします。確認後、トランザクションの入力 UTXO が削除され、出力で新しい UTXO が生成されます。
通常、トランザクションの総入力額は総出力を上回り、その差額はネットワーク手数料と呼ばれ、トランザクションをパッケージ化したマイナーに報酬が与えられます。ネットワーク料金はトランザクションの複雑さに比例し、複数の入出力トランザクションでは通常、より高いネットワーク料金が必要になります。
(2) サトシの番号付けと追跡
ビットコイン ネットワークには合計 2,100 万 * 10^8 サトシが存在します。 Ordinals プロトコルはどのようにして各 SATOSHI に一意の番号を付け、それが属するアカウントを追跡するのでしょうか?
Ordinals プロトコルによれば、サトシはマイニングされた順序に従って番号が付けられます。 Ordinals のメタデータは特定の場所に保存されるのではなく、トランザクションの証人データに埋め込まれており、ビットコイントランザクションの特定の部分に添付される碑文のように「刻まれ」ます。
このプロセスは、Segregated Witness (SegWit) および Pay-to-Taproot (P 2 TR) を通じて実装され、指定された On the Cong にあらゆる形式のコンテンツ (テキスト、画像、ビデオなど) を彫刻できます。
(3) SegWit と Taproot のアップグレード
SegWit は、ビットコインの重要なプロトコル アップグレードであり、一部のトランザクション署名データ (証人データ) をトランザクション自体から分離し、それによってビットコイン ブロックに保存されるデータのサイズを削減します。この動きにより、ブロックの容量が拡張され、より多くのトランザクションに対応できるようになり、ネットワークのトランザクション処理能力が向上し、手数料が削減されます。
SegWit プロトコルのアップグレードでは、プライバシーを保護し、パフォーマンスを向上させるために、トランザクション出力に新しい監視フィールドが導入されています。 Witness Data はデータを保存するように設計されていませんが、実際には碑文などのメタデータを保存する機会を提供します。
2021 年に導入された Taproot プロトコルのアップグレードにより、さまざまなトランザクション条件をよりプライベートにブロックチェーンに保存できるようになります。 Taproot スクリプト パスを通じて、コンテンツに関してほとんど制限のない支払いスクリプトに碑文コンテンツを保存できます。さらに、Taproot の割引メカニズムにより、碑文コンテンツの保存がより経済的になり、多くのリソースを節約できます。
Ordinals プロトコルは、SegWit を巧みに利用して、ビットコイン ネットワークに書き込まれるコンテンツのサイズ制限を緩和し、最大 4 MB のメタデータを保存できる証人データに碑文コンテンツを保存します。 Taproot を使用すると、任意の証人データをビットコイン トランザクションに簡単に保存できるようになり、Ordinals の開発者 Casey Rodarmor が古いオペコード (OP_FALSE、OP_IF、OP_PUSH) を再利用してカプセル化された碑文のコンテンツを記述し、それによって任意のデータを保存できるようになります。
(4) 銘文の鋳造工程
上記の 2 つの手順を通じて、碑文コンテンツは、それが刻まれている UTXO にバインドされます。次に、前述の SATOSHI に従って、入力された UTXO に対応する最初の SATOSHI に碑文が実装されます。碑文の内容は、トランザクションを示す入力に含まれます。この特別な刻印が施されたサトシは、譲渡、売買、紛失、回収が可能です。
3. ビットコインの再帰的刻印の原理と実装
序数の基本原理を理解した後、再帰的な碑文を見てみましょう。
Ordinals プロトコルでは、ビットコインのチェーン上にファイルを完全に書き込む機能が導入されています。再帰的書き込みが登場する前は、序数は孤立した限定された島のようなものでした。 **テキスト、画像、コードを書き込むことはできますが、相互に作用することはできません。 **
しかし、再帰的碑文の導入により、状況は変わろうとしています。碑文は、特別な「/-/content/:inion_id」構文を使用して他の碑文のコンテンツをリクエストできるようになりました。これにより、ユーザーはビットコインチェーン上に碑文を作成する際に使用する容量と手数料が削減されます。
再帰的な碑文は、碑文解析の標準です。その構文は基本的に、コードを使用して画像を検索するのと似ています。画像に対応するパターン、色、アクション、その他の要素の特性をアップロードすることで、PFP コレクションの碑文を作成でき、その後、すでに存在する対応する要素を組み合わせて接続できます。実際の写真をアップロードまたはダウンロードすることなく、チェーンを作成できます。
再帰的な碑文には次の特徴があります:
ただし、碑文をプラットフォーム上で収集してインデックス化できるかどうかなど、まだいくつかの課題があり、それによって開発のスピードと広く認識される度合いが決まります。
4. ビットコイン再帰的刻印の革新的な応用方法
再帰的碑文の出現により、多くの強力で革新的なアプリケーションが可能になります。再帰的刻印には、高い柔軟性、接合と組み合わせ、低コストという利点があり、刻印に無限の新たな可能性をもたらします。次の記事では、再帰的刻印の潜在的なイノベーションと応用の方向性をいくつかの具体的な事例とともに紹介します。
再帰を通じて、Inion は他の Inion のコードを簡単に参照できます。 1 つの碑文の内容を他の多くの碑文で使用できるようになりました。この新しい構成可能性は、複雑な画像、ビデオ、3D ゲームなどの形式でコンテンツをチェーンに書き込む機能など、これまでほとんど検討されていなかった可能性の領域を開きます。再帰的な記述によりイントラネットの構築が可能になります。さらに可能性としては、碑文の二次創作、GitHubの分散化、NFTの組み合わせの断片化などが挙げられます。再帰的な碑文を使用すると、次のアイデアを実現できます。
以下に、再帰的碑文の強力な可能性を示すいくつかの典型的なケースを詳しく紹介します。
(1) チェーン上の生成アート: 1 マスク
上記の各種予備スキームをさらに組み合わせることで、コレクション内の a 1 と a 2 を組み合わせて、a コレクションと b コレクションを結合するなど、さまざまなコレクションの組み合わせや碑文の二次創作などがさらに実現できます。組み合わせる。これに基づいて、真のコミュニティ主導型のネイティブ インタラクティブ ジェネレーティブ アートが BTC チェーン上で誕生することが期待されます。
まず最初のケースを見てみましょう: 1 マスク。
これは、BTC チェーン上のマスクをテーマにしたオンチェーン ジェネレーティブ アート プロジェクトです。 1 Mask プロジェクトは Ordinals の再帰的テクノロジーを巧みに統合しており、全体はテンプレート、アルゴリズム、碑文生成の 3 つの要素と絡み合っています。
出典: https://1mask.io/
テンプレート部分には、7 つの固有のタイプのテンプレートに対応する合計 7 つの碑文が含まれており、その形式は image/svg+xml に従います。
アルゴリズム部分の基本原理は、ユーザーのウォレットアドレスをシードとして使用し、ランダム関数を使用してさまざまな色の組み合わせを作成し、マスクモデルを着色することです。
碑文生成メカニズムは、再帰的テクノロジーを使用してアルゴリズムの碑文を参照します。各マスクの碑文には、最終的なカラフルなマスク画像を作成するために必要な HTML コードが埋め込まれています。これは、ランダム シードを使用してアルゴリズムの記述に埋め込まれたコードを実行し、同時にランダム シードにユーザー固有のオンチェーン データ (ウォレット アドレスなど) を入力することで実現され、ランダムでありながらユーザーに関連するデータになります。したがって、同じウォレットアドレスが同じテンプレートを使用する場合、生成される結果は常に一貫しています。
新しいマスクの碑文が作成されるたびに、ユーザー固有のオンチェーンの詳細が組み込まれ、アルゴリズムの碑文が参照されます。再帰的碑文テクノロジーの力により、新しく作成されたマスク碑文が市場に投入されるかウォレットによってインデックスされると、アルゴリズム碑文に含まれる参照コードが自律的にアクティブ化されます。これらのコードは、ユーザー固有のオンチェーン データを入力として実行し、最終的には独自のパーソナライズされたマスク イメージを表示します。
ビットコインネットワーク環境では、碑文に含まれるデータは不変であるため、その完全性が保証されます。この特性により、この不変の碑文データに基づいて表示されるリアルタイム画像も不変であることが決まります。マスクの刻印に含まれるランダム シードとアルゴリズムが正しい限り、ユーザーはいつでも作成プロセスの信頼性と正確さを検証できます。
このプロジェクトの背後で、1 Mask は BRC 721 Auto と呼ばれる標準をさらに立ち上げ、完全にオンチェーンで生成されるアートが少なくとも 2 つの碑文で構成されることを提案しました。 ** 1 つ目はコードの碑文で、2 つ目はパーソナライズされた文字列の碑文です。パラメータ** 。
コードの記述では、パラメーターの内容に基づいて HTML DOM を自動的に生成できるアルゴリズムをエンコードする必要があります。 DOM は、ブラウザーによって認識され、それに応じてグラフィックとしてレンダリングできるキャンバス、SVG、またはその他のコンテンツにすることができます。
もちろん、コード碑文は他の碑文の内容を参照してアルゴリズムを完成させることもできます。
パラメータ記述では、HTML を定義し、その中でコード Inion を参照するグローバル パラメータ p を定義する必要があります。通常のブラウザがこのパラメータ Inion を表示しようとすると、グローバル パラメータ p を認識し、コード Inion 内の start() 関数を自動的に実行して、現在の HTML の DOM を追加または変更し、最終的にこの HTML のコンテンツをレンダリングします。したがって、パラメータ刻印は究極のNFT(Non-Fungible Token)とみなすことができます。
Recursive Inion テクノロジーの助けを借りて、グラフィックの生成に必要なコード、コード実行プロセス、検証プロセスはすべて、ビットコイン ブロックチェーン コンセンサスの保護下にあります。誰かがビットコインに対して51%攻撃を開始できない限り、誰もビットコインエコシステムによって自律的に実行されるERC 721 Auto NFTの生成プロセスを制御できません。
1 マスクはさらに、チェーン全体のジェネレーティブ アート プロジェクトに対する 3 つの主要な基準を提案しました。主要な規格は次の 3 つです。
上記の基準に基づいて、再帰的な碑文に基づくオンチェーン アートが次の特性を持っていることを見つけるのは難しくありません。
イーサリアムなどのチェーン上の他のジェネレーティブ アート プロジェクトと比較して、BTC 再帰的碑文に基づくジェネレーティブ アートは唯一完全にオンチェーンのジェネレーティブ アートであり、オフチェーンのリソースに依存しない独立した分散型のジェネレーティブ アートです。 **
(2) オタク プロジェクト: Orbinals
再帰的碑文の柔軟性により、オタクが自分の才能を発揮できる舞台が提供され、オタク精神に富んだプロジェクトが Ordinals テクノロジーのさまざまな可能性の限界をさらに探求します。
「Orbinals」はその代表格で、Twitterも公式サイトもないオタクプロジェクトです。プロジェクトの内容はすべてアンコモンsatをベースにしています。f 2 poolの最新価格によると、8月20日時点で、 Uncommon sat の単価は 366 ドル以上です。
ソース:
Orbinals コレクション シリーズの Web サイトを直接開くと、その天体運動シリーズの各画像の参照内容の一部は開いた後と同じですが、パラメーターにいくつかの違いがあることがわかります。最後に、この参照リンク ( 、Orbinals の正式名は「Orbinals: Three Body Orbit Artifacts on Ordinals」です。その背後には HTML と Java が使用されています) に隠されているプロジェクトに関する本当の秘密を発見できます。 2 体シミュレーション コードに基づいて、3 つのオブジェクトの動きをプログラムします。
ソース:
数学的および物理的方程式のサポートにより、天体の動きの美しさがビットコインチェーン上に簡潔な方法で表現されます。
また、Twitter や Discord、公式 Web サイトなどのソーシャル メディアは開設されないため、このプロジェクトは非常にマニアックなアプローチを使用する可能性が高く、将来の情報はチーム自体が所有する衛星で提示されることになります。
ソース: 1079 a 0 bf 78 b 8366859 a 1 ffacbci 0
プロジェクト当事者によって公開された 4 つのチャネルに加えて、イースターエッグも隠されています。プロジェクトによって引用された碑文の内容には (コードには一連の命令が隠されています。/sats/ の将来の通信チャネルは確認する、そして私もチームAに所属していることを認めます。
ソース:
(3) BRC 69 プロジェクト: Orditroops
BRC 69 は、Luminex によってリリースされた再帰的コレクションを構築するための新しい標準です (この標準は、再帰的書き込みを使用して、通常のプロトコルを使用してビットコインへの書き込みのコストを最適化し、ビットコインでの再帰的コレクションの起動に役立ちます。さらに、BRC 69 は高度な柔軟性を提供します) 、さらに多くの機能強化や機能への扉が開かれ、プレショー機能などのより興味深いオンチェーン機能への道が開かれます。
BRC 69 の助けにより、Ordinals コレクションの碑文のコストは 90% 以上削減できます。この削減は、次の 4 段階のプロセスを通じて達成されます。
これらのプロセスはすべて、コレクションの作成者が現在の要件に従ってコレクションの公式碑文リストを公開している限り、外部のインデクサーを必要とせずに実行できます。さらに、再帰的書き込みを実装したすべてのフロントエンド インターフェイス上で画像が自動的にレンダリングされ、追加の手順は必要ありません。
Orditroops は BRC 69 に基づく再帰的 NFT です。BRC 69 プロトコルの内容を実装し、機能の構成可能性を高め、画像が占有するスペースを削減します。画像は非常に高解像度で、兵士、武器の柔軟な組み合わせが可能です、そしてコスチュームはこのNFTに与えられ、コレクションは多くの個性と楽しみを追加します。
ソース:
(4) 3D NFTプロジェクト:OCM(On-Chain Monkeys)
ソース: .io/3563 188 a 3d b 53850 bba 4874729 3d ef 7 bd 6 b 7395 e 4241 b 29 ec 7 d 49892945 cf 927 i 0
OCM は、再帰的刻印標準を適用する最初の 3D NFT プロジェクトです。 OnChainMonkey は、2021 年 9 月に初めてイーサリアム上で作成された NFT プロジェクトでした。今年初めに、OnChainMonkey シリーズがビットコインに刻まれる最初の 10k シリーズとして登場しました。
高解像度の 3D アニメーション碑文として、OCM はその詳細と品質ですぐに際立っています。覚えておいてください、それ以前のほとんどの碑文はまだ小さなテキスト ファイルか低解像度の画像でした。 OCM は、4K または 8K ディスプレイでも優れた鮮明さを提供します。この品質は、それぞれのサイズが 1 KB 以下のファイルで実現されますが、これは OCM の以前のプロジェクトでは達成するのに苦労していました。
OCM は、強力な再帰的碑文の使用の先駆者であるため、これを実現できます。最初の 300 個の OCM は、2009 年のブロック 78 から始まるビットコイン上の連続する 300 個のサトシに刻まれ、サトシ数の昇順にオンチェーンでソートされます。 OCM ビルダーは縮小コードを使用し、将来の作成者のために P 5.JS および Three.JS ライブラリを参照します。ユーザーはブラウザでライブラリを表示およびアクセスでき、Dimensions Interactive Art をレンダリングするときに Ordinals プロトコルで自動的に解凍されます。
OCM は、再帰的な書き込みを通じてブロック スペース (それぞれ 1 KB 未満) を効率的に利用し、ランダムなオンチェーン リベレーションを実装し、高解像度、3D、アニメーション、インタラクティブ アートなどの機能を統合します。
(5) オンチェーン音楽エンジン: Descent into Darkness 音楽エンジン
出典: t/ 6 fd 06768414 dfc 2b d 68 b 55869 eea 6844864 fbf 71 ee 72 ec 26568520 e 313 c 2bda2 i 0
任意の単語やフレーズを入力すると、ユニークなオンチェーン音楽が生成されます。この音楽エンジンは、MUD RPG ゲーム「Descent Into Darkness」のサポート製品です。キーワードを入力すると音楽が生成されます。創設者のラトシ氏は、ChatGPT がプロジェクトの音楽利用の発展に重要な役割を果たし、再帰的碑文の使用が大幅なコストの節約に役立ったと強調した。ブロックチェーン技術と人工知能の特別な組み合わせで、レトロなビデオゲームのクラシック音楽に敬意を表しています。
(6) シングルプレイヤーチェーンツアー
ゲームには画像、フロントエンド、ビジネスロジックなどの複数のコンポーネント素材が必要ですが、素材の合計サイズが4M未満であれば、再帰的刻印を使用せずにSatを刻印するだけで完成します。
再帰的書き込みテクノロジーが適している状況は 2 つあります。
1.素材自体が大きい(4M以上)例えば5Mの背景画像を直接Satに彫刻することはできませんが、分割して別のSatに入れて参照・表示することは可能です。
ゲームの HTML (フロントエンド) と JS (ビジネス ロジック) は両方とも BTC の「サトシ」に刻まれており、相互に参照してシングルプレイヤーの H5 ミニゲームを生成します。
このタイプのシングルプレイヤー H5 ミニゲームの 3 つの例を次に示します。
a. スネーク ゲームのソース:
ord.io/4 31507
ビットコイン スネーク ゲーム、このゲームは典型的な H5 シングルプレイヤー ゲームであり、よく知られたゲームでもあります: スネーク。このゲームのフロントエンドと実行ロジックはすべてこの土曜日に書かれており、再帰的碑文技術は使用されておらず、このシリーズのNFTの総数は100です。実際、より良い方法は、JS ファイル (ビジネス ロジック) を Sat に彫刻し、HTML で彫刻された 100 個の異なる Sat を使用して、JS ファイルが配置されている Sat を参照 (または再帰的に) して碑文を生成することです。これはより簡潔になります。
b.連連館ゲーム
出典: ord.io/18201467
図に示すように、ゲームは 3* 4 桁のグリッド (これは単純モード、複雑モードは 6* 6 桁のグリッドです) で、一度に 2 つの正方形をクリックできます。 2つのマスの絵が同じ場合は固定表示され、異なる場合は直接クエスチョンマークが表示され、一定のクリック数以内に完了すると勝利となります。プレーヤーの短期記憶をテストするには、クリック数を制限します。このゲームはおなじみの連聯館ゲームに似ています。このゲームの JS と HTML はすべてこの Sat に記述されていますが、(以下に示すように) 「背景画像」を参照しているため、再帰的記述の単純な適用です。
出典: ord.io/18201467
c. MUD ゲーム
出典: t/ 1915 ae 7 d 46502199 a 7 d 03256 efd 7 f 6 e 2 f 6 aabb 8 ed 7176 b 34 f 70 b 7 b 8 fd 778 b 36 ci 0
Descent into Darkness は、古典的な MUD ゲーム要素と普通のテクノロジーを組み合わせて、プレイヤーにユニークなゲーム体験を提供するテキストベースのロールプレイング ゲームです。
Descent into Darkness では、プレイヤーは暗闇の中で脱出方法を探す冒険家としてプレイします。ゲームにはモンスター、タスク、ボスとの戦いがあります。プレイヤーはモンスターと戦ってタスクを完了し、新しいタスクのロックを解除し、アップグレードするためのゴールド コインを入手する必要があります。装備や購入アイテムなど。
上記 3 つのシングルプレイヤー H5 ミニゲームは非常に単純なアプリケーションであり、ゲームとしては不完全です。ゲームの開始、進行、終了のプロセスはアップロードされず、ゲームのプロセスはアーカイブされません。 、Sat's 碑文も変更されていません。 、ゲームのロジックを定義するだけで、ゲームの状態は保存されません。これは BTC チェーン ゲームの最初の試みにすぎません。
(7) マルチプレイヤー フルチェーン ゲーム: BTC PixelWar
出典: m/btcpixelwar
BTC PixelWar は BTC フルチェーン マルチプレイヤー ゲームであり、このプロジェクトは BTC チェーン初のフルチェーン マルチプレイヤー ゲームであると主張しています。参加者は 256*256 ピクセルのキャンバス上で作成します。ピクセルを直接クリックすることも、画像をアップロードしてピクセルを生成し、キャンバスに配置することもできます。送信するたびに、キャンバス全体の最新ステータスの碑文が生成されます。生成された各碑文は、最後に生成された碑文のステータスを参照します。碑文はレイヤーごとに再帰的に行われます。これは、市場で最も再帰が多いプロジェクトである可能性がありますアプリケーション分野 画期的なアプリケーション。
このプロジェクトは、まったく新しい標準「BRC 72 1Co found」を提案しています。これは、再帰的な碑文を利用して、すべてのビットコイン ユーザーが同じキャンバス上で共同作業し、そのプロセスを記録できるようにします。それぞれの瞬間が、次の瞬間を描いた碑文になります。共同で作成されたキャンバスは、この瞬間のように見えます。この刻印は「モーメント刻印」と呼ばれ、この時点で新たに追加または更新されたピクセルが含まれ、以前の「モーメント刻印」への参照と 2 つの瞬間の間の処理が含まれます。画像の「コード刻印」が変化します。多くの人が一緒にペイントに参加することを考慮すると、最新のキャンバス状態をレンダリングするには、各人が描いたピクセルを読み込むための深い再帰が必要ですが、この処理により読み込み時間が長くなる可能性があります。 「コード碑文」は現在の状態になるように設計されています。 「瞬間碑文」は、レンダリング完了後に最新のキャンバス状態のスナップショットを取得します。このスナップショットは、現在の「瞬間の碑文」DOM ツリーに保存されます。したがって、シーケンシャル ブラウザは、レンダリングの各瞬間に記述された DOM ツリーをキャッシュすることでレンダリング プロセスを簡素化し、再帰レベルの数を減らすことができます。
全体として、BTC PixelWar は革新的で象徴的な BTC マルチプレイヤー フルチェーン ゲームであり、レンダリング プロセスを最適化しながら複数人での共同制作を可能にします。導入された「BRC 72 1Co found」標準はビットコインですチェーン上のマルチプレイヤー ゲーム アプリケーションの分野が開かれます新しい可能性を示し、ゲームやソーシャル分野における再帰的碑文の可能性も示しています。
5. ビットコインの再帰的刻印の課題と今後の展開
再帰的碑文はオンチェーン碑文 2.0 の時代を開き、BTC NFT のゲームプレイをますます豊富なものにし、BTC NFT をイーサリアムなどの他のチェーンの NFT と完全に区別することがますます可能になりつつあります。未来の物語 そこにはたくさんのスペースがあります。
再帰的碑文は、以前は独立していた碑文を直接接続し、相互に参照できるため、さまざまなデータベースの構造を形成します。過去の記事では、序数に基づくさまざまな派生プロトコルについて説明しました。実際、上記の派生プロトコルと組み合わせた再帰的碑文は、他の碑文を読み取って独自のインテリジェントな命令に従って反応することで更新できます。それ自身のステータスにインデックスを付けることで、プロトコルのステータスは直接操作できるため、スマート コントラクトの効果と同様の一貫した一連のアクションを形成できます。
同時に、巨大な再帰的碑文データベースは、基礎データ、知識ベース、コードベース、関数ライブラリなどのさまざまな分野のメタデータを含む碑文に操作と想像力の余地を与え、相互に直接参照して実現することができます。そのため、再帰的碑文が深く採用されると予想されるジェネレーティブ アート、チェーン ゲーム、メタバースなどの分野に期待でき、将来のキラー アプリケーションがパイプラインにあると考えています。
同時に、再帰的碑文はいくつかの課題にも直面しています。
再帰レベルがたとえば 10,000 レベルの再帰に増加した場合、オフチェーン レンダリングに関連するパーサーはそれを迅速に解析できるでしょうか?
参照される碑文の数が増加した場合、たとえば Sat が同時に 10,000 の碑文を参照した場合、チェーンの下でレンダリングされた関連パーサーはそれを迅速に解析できるでしょうか。
これら 2 つの点が達成できれば、理論的には、再帰的碑文によって生成されるゲームまたは NFT は無限に複雑で、無限に洗練される可能性があります。これら 2 つの問題は BTC ネットワーク自体によって制限されており、根本的な解決は困難ですが、間接的な技術的解決策によって解決できます。
##6.結論
Ordinals プロトコルの再帰的アップグレードにより、碑文が相互に対話できるようになり、新しいエキサイティングなユースケースが可能になります。この機能により、ジェネレーティブ アート、オンチェーン ディスプレイ、効率的なストレージが現実となり、BTC エコシステム内の開発者がチェーン ゲーム、ジェネレーティブ アートの流れに沿ってさまざまな種類の作品や開発を継続的に作成および開発していることがわかります。など、再帰的碑文をベースにした作品が次々と登場しており、巨大プロジェクトを構築するためのさまざまなコンポーネントが少しずつ組み立てられつつあり、将来的にはオンチェーンゲーム、メタバース、インタラクティブジェネレーティブなどの誕生もさらに期待できます。複雑な製品ロジックを備えたアートやその他のプロジェクト。
### 参照:
見つかった
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免責事項: このレポートは、@979_eth と @Erjiueth の指導の下、@GryphsisAcademy の学生である @JellyZhouishere によるオリジナルの作品です。著者はすべての内容に対して単独で責任を負いますが、必ずしもグリフシスアカデミーの見解やレポートを委託した組織の見解を反映しているわけではありません。編集内容と決定は読者の影響を受けません。著者はこのレポートで言及されている暗号通貨を所有している可能性があることに注意してください。この文書は情報提供のみを目的としており、投資決定のために信頼されるべきではありません。投資に関する決定を下す前に、ご自身で調査を行い、公平な財務、税務、または法律のアドバイザーに相談することを強くお勧めします。資産の過去のパフォーマンスは将来の収益を保証するものではないことに注意してください。