プラットフォームのリスクを心配する必要はありません: Web2 では、ゲーム MOD や補助プラットフォームが親 IP やデジタル配信サービスの使用を停止する例が数多くあります。規制の裁定はさておき、オンチェーンの検閲への抵抗、許可のない展開、寛容なオープンソースのライセンス/文化により、オンチェーン ゲームとその周囲のエコシステムが恣意的にシャットダウンされることはありません。
ゲームの歴史と発展は MOD と密接に関係しています。多くの画期的なゲームは、元々は人気ゲームの MOD として作成または普及されました。プレイヤーが自分の好きなゲームの開発に参加したいと考えているという証拠はたくさんあり、最終的には Roblox や Minecraft など、他の人が愛するエクスペリエンスを作成することになることがよくあります。
MOD の人気のマイナス面は、仮に認知度を高めることはできるものの、主要製品の DAU を共食いする可能性があることです。この事実と IP を厳密に管理したいという要望により、強力なエンド ユーザー ライセンス契約 (EULA) と強制措置が導入され、過去 20 年間にわたって MOD の成長とトークン化が妨げられてきました。
最近では、ユーザー生成コンテンツ (UGC) をベースにしたゲームが、コミュニティによって生み出される価値を捉えているため、解決策とみなされています。 **スタジオは、新しいエクスペリエンスを作成するプロセスを簡素化するために、クリエイター ツールと限られた一連の自由を提供できます。しかし、Web2 UGC は依然として、不十分な EULA 寛容、高い採用率、柔軟性のないトークン化スキーム、および制限された自由などの問題に直面しています。
許可なく拡張および変更できる自律的な世界は、次の理由から Web2 UGC よりも強力なソリューションです。
自律世界の最初の段階: フルチェーン ゲーム
著者: 1kx コンパイラ: MetaCat
オンチェーン ゲームの継続的な実験を通じて、私たちはオンチェーン アセット、ゲームの状態とロジック、パーミッションレス スケーリング、およびコンポーザビリティによって可能になる新しいエクスペリエンスを発見し、次世代の暗号プラットフォーム セックスとしての自律的な世界の可能性を示しています。
歴史的に、新しいコンピューティング パラダイムはそれぞれ、ゲームに新たな可能性をもたらしてきました。
変化の新たな章が起こるたびに、新しいチームが新しいモデルやテクノロジーを採用して成功するのが見られます。既存の企業ではなく、新興の思想家、つまり各コンピューティング メディアが提供する新しい機能を利用して、まったく新しいエクスペリエンスを発明できるゲーム デザイナーです。これは、Web3 ゲームのダイナミックな先駆者たちにも起こっており、それぞれが独自の方法で革新を行っています。
**オンチェーン ゲームの継続的な実験を通じて、私たちはオンチェーン アセット、ゲームの状態とロジック、パーミッションレス スケーリング、コンポーザビリティによって可能になる新しいエクスペリエンスを発見し、次世代の暗号プラットフォームの可能性として自律的な世界を目指しています。 **1kx では、次世代ゲーム (オンチェーン ゲーム) の開発は 0 から 1 の段階にあると考えています。
自律世界/フルチェーン ゲームとは何ですか?
gubsheep の暗号ゲームの定義を借りてみましょう (短縮版)。
チェーン全体のゲームは次のようなゲームです:
オンチェーン ゲームの文献全体でよく目にするのは、このモデルの同型性が「自律世界」または「オンチェーンの現実」であるということです。命名方法は次の点で似ています。
この世界は次の理由で「自律」しています。
「ブロックチェーンが基盤となっている世界は、ほぼ最大限に自律的です。誰もがその客観性を損なうことなくルールを強制したり導入したりできます。特定の個人の離脱や裏切りは世界に害を与えません。その物語の境界線は、これまでと同様に硬いままです。」 – ラティス。
自律的な世界は次のフロンティアです
2 つの革新的なロック解除により、自律的な世界が非常にエキサイティングになります。
ゲームの状態とロジック チェーン (およびオープンソース)
オンチェーンのゲーム状態とロジックでは次のことが可能です。
「取引にはお金がかかるということも覚えておく必要があります。したがって、ゲーム内での取引アクションは戦略を立てることが最も効果的です。これは、取引にできるだけ多くの知的作業を投入するよう努めるべきであることを意味します。」 --- Bohdan よりミトラウム
これらのプロパティが相互作用するにつれて、フルチェーン ゲームのプレイヤーは、次の理由から「自律世界」とのより深く、より没入的な関係を築くことができると私たちは信じています。
全体として、オンチェーン状態とロジックのこれらの効果により、Web3 ゲームは Web2 ゲームよりも深い没入感と長寿命を実現すると仮説を立てています。
パーミッションレス プラットフォームとしての自律世界
ゲームの歴史と発展は MOD と密接に関係しています。多くの画期的なゲームは、元々は人気ゲームの MOD として作成または普及されました。プレイヤーが自分の好きなゲームの開発に参加したいと考えているという証拠はたくさんあり、最終的には Roblox や Minecraft など、他の人が愛するエクスペリエンスを作成することになることがよくあります。
MOD の人気のマイナス面は、仮に認知度を高めることはできるものの、主要製品の DAU を共食いする可能性があることです。この事実と IP を厳密に管理したいという要望により、強力なエンド ユーザー ライセンス契約 (EULA) と強制措置が導入され、過去 20 年間にわたって MOD の成長とトークン化が妨げられてきました。
最近では、ユーザー生成コンテンツ (UGC) をベースにしたゲームが、コミュニティによって生み出される価値を捉えているため、解決策とみなされています。 **スタジオは、新しいエクスペリエンスを作成するプロセスを簡素化するために、クリエイター ツールと限られた一連の自由を提供できます。しかし、Web2 UGC は依然として、不十分な EULA 寛容、高い採用率、柔軟性のないトークン化スキーム、および制限された自由などの問題に直面しています。
許可なく拡張および変更できる自律的な世界は、次の理由から Web2 UGC よりも強力なソリューションです。
不十分な情報と古い裁判所の判決に起因する制限的な EULA のせいで、モッダーはその努力に対して著作権保護を主張することができず、簡単にトークン化したり、その作品の使用を制御したりすることができず、悪意のある者による悪用を簡単に防ぐこともできません。ほとんどの EULA によって課されている制限がない場合でも、MOD はフェアユースの範囲外の二次的著作物とみなされます。モッダーは通常、MOD を作成して無料で配布できますが、基礎となるゲームの著作権を侵害することなく、作成した MOD の所有権を主張したり、その作品から法的に利益を得たりすることはできません。 - - ソース:
チェーン全体でのゲームの許可のない拡張に関して、私たちは次のように考えています。
世界でのプレイヤーの行動が重要であるためには、プラスの結果とマイナスの結果が必要です。ゲーム内で意味のあるスキンを使用しているという感覚は、どの VR ヘッドセットよりも没入感が高くなります。 Castleでは、私たちは何か危機に瀕しているもの、戦うべきもの、そして戦うための手段を持ちたかったのです。私たちは、希少な資源をめぐる経済的、政治的、軍事的な紛争によって動かされる世界を思い描いています。最初のゲーム ループは経済的な競争を中心としていますが、時間の経過とともに新しい形態のリスクと競争が導入されます。 - - ソース:
自律世界の現状
ご覧のとおり、オンチェーン IP、自律ワールドの開発を容易にするインフラストラクチャ、自律ワールドやその他のオンチェーン ゲームのパブリッシャーを構築しているチームが数多くあります。
なぜ自律的な世界に興奮しているのですか?
初期段階の初期段階のベースレイヤー システム (現在イーサリアムなどの活気に満ちたエコシステム) と今日のオンチェーン ゲームの間には多くの類似点があります。
同じ成長フライホイールを何度も観察します。
自律的な世界はこのサイクルの始まりにあります。
今後 3 年間で自律的な世界が実現
今後数年間に起こることが予想されるのは次のとおりです。
### 結論は
私たちは、オンチェーン ゲームは主流のイデオロギーに浸透する新しいパラダイムの始まりであると信じています。この中には、現状からの根本的な脱却、独自の価値提案、集中したエネルギー、そして素晴らしい構築者のコミュニティなど、以前は成功していたネットワークの特質が見られます。
私たちはフルチェーン ゲームに非常に興奮しており、この分野のサポート、投資、テスト、学習のために皆さんと協力するつもりです。