弱気市場でゲームギルドを率いる: 太陽の下で成長しているギルドもあれば、静かに遅れをとっているギルドもある

著者: スカーレット・ウー

過去 2 週間の YGG 価格のジェットコースターのような動きにより、市場の注目はゲーム ギルドの動向に再び集中しています。上昇の初期に、著者はかつて Twitter で財務省の観点からゲーム ギルドの観察の概要を共有しました。「ゲーム ギルド」財務省の比較と評価の概要: YGG、MC、GF、どちらの評価がより合理的ですか? 」と当時最も有望なMCだったが、現在は価格が50%上昇している一方、YGGの価格は2倍になった後急落し、まとめが書かれる前の価格に戻っている。この記事はその概要を加筆・増補したもので、ビジネス能力、投資能力、リスク管理能力、バリュエーションの4つの観点からゲームギルドトラックの徹底した棚卸しを行っています。

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多くのゲームギルド、Quest プラットフォーム、ゲーム情報収集プラットフォーム、および最初に使用して後で支払う NFTfi プロトコルは、実際には同じサービスの下位部門です。なぜなら、ゲーム プロジェクト パーティーの要件は次の 3 つだけだからです。

1. 新しいプル

2. プロモーション

3. ゲーム内消費をさらに促進

Web3 プレーヤーの要件は 2 つだけです。

1. 仲間意識を持つ

そして、20年から22年の初めにポンジーによってもたらされた事前資本投資の需要により(たとえば、アクスィーの価格が数千ドルのとき、ギルドはNFTを購入して東南アジアのプレーヤーにレンタルし、からの取り分を受け取ります)ユーザーのその後の収入)、そして経済の狂気の拡大 システムによって生み出される富創出効果により、人々は太鼓をたたいたり花を渡したりする太鼓の音が決して止まらないと誤解し、これが Web3 ゲーム ギルドのもう 1 つの重要な機能を生み出しました。

2. 元金の前払い

コンパニオンの需要を生み出す前提は、ユーザーがゲームに十分な時間を費やすことですが、これは基本的に、Ponzi 以外のすべての Web3 ゲームでは満たされません。ギルドは「シャベル」NFTの購入に投資し、ユーザーにレンタルします。これには、経済が拡大し続けるWeb3ゲームが必要です。2週間前に投資した元本がすでに損失を出し始めている場合、元本を前倒しする機関はすべて、心配している。しかし実際のところ、仮想通貨ゲーム ponzi の創始者である Axie Infinity を除けば、このサークル内に半年以上ユーザーを増やし続けているゲームは存在しません。 ponzi の収益性の前提がユーザーの増加であることを考えると、元本を増やしたいギルドは 2 か月かけて「安定して稼げる」ゲームを見つけ、2 か月で「このゲームは確かに安定して稼げる」ということを観察する必要があります。 2か月の計画で、彼らは前払いした元本が回収できないことを知るのに必死になるだろう。「学者」(ギルドのプレイヤーの名前)は10年間プレイしても元本を返せない可能性があるからだ。

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ギルドは明らかにこの問題を早くから認識していました。なぜなら、すべてのポンジがアクスィーの人気を再現することはできず、すべてのゲームで仲間意識を求める需要がライブ放送 (伝統的なゲーム ギルドの収入源) を通じて課金できるほど強くないからです。ドライブでは、ギルドは「プレイヤーに奉仕する」から「プロジェクト パーティーに奉仕する」に変わりました。一方で、ギルドは多数のプレイヤー リソースを保持しています (これは実際には疑わしいので、後で説明します)。 、ギルドの金庫 多額の資金もあり(流動性は疑わしいが、これについても後述します)、投資を通じて Web3 ゲームトラックの成長配当を享受できます。もちろん、Avalanche と協力し、ゲームのパブリック チェーンの物語を利用して評価の想像力を高める Merit Circle などのサブチェーンもあります。

1. ビジネスデータの比較: YGG と MC は依然として活発で、GF はボリュームで劣っている

現在、いくつかの主要ギルドのトラフィック位置は主に次のとおりです。

1.クエストシステム

  1. ツイッター

  2. 不協和音

中でも Discord は非常に欺瞞的で、YGG の 7 万人が参加する DC グループチャットでも、話題のゲームやタスクがなければ、一般チャットには毎日 100 件を超えるメッセージしかなく、その半分は gm と hi、残りは 100 件を超えています。半分はチーム メンバーの質問に答えるために、Medium/公式 Web サイトのリンクを提供します。

YGGのTwitterフォロワー数が18万人、Merit Circleのフォロワーが10万人、GuildFiのフォロワー数が12万人であっても、YGGのTwitterコンテンツの閲覧数は数千~数万で安定しており、メジャーなものだけです。アップデート 閲覧数は 40,000 ~ 50,000 のみです。Merit Circle はわずかに劣っており、毎日のコンテンツ閲覧数は約 5,000 で、メジャー アップデートは数万件あります。1 万件しかありません。対照的に、フォロワー数 2,000 人を超える著者が投稿したツイートは少なくとも数百ビュー、少し踏み込んだまとめであれば数万ビューに達することもあります - Twitter の透明なデータ表示の下には、ゲームギルドが存在しますデータ内の湿気を隠す場所はありません。

Quest システムでは、プロジェクトの状況とインセンティブの状況の 2 つの側面から知ることができます。

YGG ギルド昇格プログラム

最近、YGG はギルド アドバンスメント プログラム シーズン 4 を開始しました。プレイヤーはタスクを完了してバウチャーをアップロードすることで、対応するタスクの報酬プールを共有できます。その中で、Axie の報酬は依然として優勢であり、1 回の報酬は最大 2,700 YGG (現在の YGG 価格で約 900 ドル)、他のゲームの 1 回の報酬は 30 YGG (つまり 10 ドル) から 1,000 YGG 以上に及びます。不定。まだ Axie Infinity の賞金プールを争うことができるプレイヤーにとって、Axie によって与えられる公式報酬 (最大価値は数万ドル) は間違いなくより魅力的ですが、他の暗号化されたゲームのプレイヤーにとっては、報酬の合計は競合他社と共有する必要がある 数十ドルから数百ドルの賞金プールはあまり魅力的ではない ROI の低いタスクの完了に多くの時間を費やすよりも、エアドロップに時間を費やす方が良いでしょう。ユーザーの視点から見ると、YGGのクエストは注目を集めにくい。

プロジェクト側の観点から見ると、YGG とゲームの協力は現金またはその他のゲーム資産を受け取る可能性が高く、プレイヤーに与えられる報酬は YGG 建ての報酬であり、実際、YGG は独自のトークンを他の現金/行動に置き換えます。ゲームアセットの。

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サークルゲーミング

YGG Quest のシンプルで大まかなクエストと比較して、Merit Circle Gaming のインターフェースはよりゲームフレンドリーです。このインセンティブ制度の公式サイトは、ホームページ(主要なゲームの紹介と活動タイムライン)、ゲーム(主要なゲームの表示と関連情報のまとめ)、アカデミー(ゲームのチュートリアルとWeb3操作の基礎教育)、タスクシステム(完了)の4つの部分に分かれています。タスク、報酬のエクスペリエンスとゲームの NFT 懸賞)

YGG の Quest システムでは、プレイヤーはより単純な ROI 計算を行うことができます (ROI は高くありませんが、それでも東南アジアの人々にとっては魅力的です)。一方、Merit Circle の Quest システムは、情報の集約とゲームの表示に重点を置いています。報酬は主に分配されます。抽選で。

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メリットサークル – ホーム

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メリット サークル - 主要なゲームの表示

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メリットサークル - 教員

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メリットサークル - クエスト報酬システム

GuildFi クエストと実績

GuildFi はゲーム内ポイントを使用してタスク & 実績システムを作成し、対応するタスクと実績を完了するたびに、対応するポイント報酬を獲得できます。

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GuildFi クエストと実績

ポイントはギフトカード、ゲームチケット、ホワイトリスト、宝箱、NFTなどと引き換えることができます。しかし、現時点では、GuildFi エクスペリエンスと交換できる商品は非常に限られており、主に Steam ギフトカード (ナイフ 0.5 ~ 30 枚相当のギフトカードが発行される確率があり、コストの 15% が還元される場合があります)、Genopet、Axie play が中心です。チケット、Axie NFT、CyBall NFT(期間限定の抽選で配布)。 Steam ギフトカード/ゲームアイテムとブラインド抽選箱を交換するこのモデルは、従来のゲーム情報集約やカジュアルゲームプラットフォームで広く使用されています。一方では、ゲームプロジェクトパーティと協力してゲームアセットを配布します(ただし、GuildFi の BD 機能は非常に限られており、協力はすべて古いプロジェクトであることがわかります)。一方で、ゲームアセットのごく一部を直接交換します。プレイヤーがすでに評価している資産に収入を移し、オープン ブラインド ボックス モードに参加してゲーム化してインフレを解消します。

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ギルドファイ マーケットプレイス

GuildFi の半期概要では、「過去 1 年間 (22 年上半期から 23 年上半期)、プラットフォーム内購入は 200,000 回を超え、前年比 42% 増加し、私たちのコミュニティが私たちを愛していることは明らかです」と述べています。 「このプラットフォーム上のゲーム タイトルに対する熱意は高まっています。特に、ディアブロ IV のルートボックス キャンペーンは 65,000 件以上の購入でリストのトップとなり、KOF ルートボックスは 30,000 件以上の購入がありました。このような協力の下、GuildFi は合計 92,000 人のユーザー事前登録をもたらしました」 1 年間のパートナー数は平均 21 名、ゲームごとの登録数は 5,000 未満です。通常、事前登録にウォレットの操作が必要ないことを考慮すると、Lu Maodang は優れたプロジェクトで一度に多くのアカウントを簡単に開くことができ、実際の数は効果的なユーザーの導入率はさらに懸念されます。

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出典: GF 半期概要

上記を総合すると、市場におけるゲーム ギルドのエネルギーが大幅に低下し、YGG と Merit Circle が依然として市場で比較的活発であり、GuildFi が経営資源とコンテンツ出力の点で後れを取っていることを理解するのは難しくありません。

2. 財務状況の比較: 三菱商事は財務と事業展開のバランスが取れており、YGG は強力な事業能力があるが財務基準が不足しており、GF の市場価値は優良チップ + ステーブルコイン資産の価値よりも小さい

YGG: ゲーム普及プラットフォーム + ゲーム投資ファンド、国庫はほぼすべて YGG であり、チェーン上の流動性の高い資産は 4.4% 未満です

現在市場に出回っているゲームNFTは急激な下落と流動性の低さにより、プロジェクト当事者の財務状況をFTから直接大まかに推定することができます。 YGGの公式アドレスによると、YGGチェーン上の財務省の95%は独自のトークンYGGであり、流動性の高いステーブルコインや優良資産(USDC / USDT / ETHなど)は4.4%未満のみです。目に見える資産配分はかなりアンバランスです。

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YGG 財務アドレスの資産状況アーカム、ミント ベンチャーズの図面*非 EVM チェーン上の資産は含まれていません。資産のこの部分の金額は約 220,000 米ドルですが、計算では無視できます。

さらに、YGGが8月上旬にリリースした2023年第2四半期コミュニティアップデートでは、投資/協力プロジェクト資産の価値の計算が示されています:YGGは合計2,720万米ドル相当のゲーム資産(NFT、トークン、株式など)を保有しています.)、対応するコストは 1830 万米ドル、帳簿変動利益は 32% です。

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出典: YGGメディア

YGGはゲームNFTの市場価格の下落を率直に一般公開しましたが、ゲームのトークン/NFTの評価にはある程度の計算がある可能性があります。YGGが投資時に良い価格を獲得したとしても、現在の市場状況では、第一段階投資 ゲームトークンは上場後に簿価が大幅に縮小する可能性が高く、NFTの流動性が極めて低い現状では、手持ちのNFTを流動性から引き出したい場合は売却する必要があります。同じことがメリットサークルとGuildFiにも当てはまります。

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YGG パートナー ゲーム (一次投資および二次市場購入を含む保有資産、chainplay.gg の不完全な統計)

メリットサークル: 事業は安定して安定しており、自己資金の残高は最高で、安定した収入と高リスク資産は半分になります。

Merit Circle (以下、MC) の公式 Web サイトでは、投資、ゲーム スタジオ、報酬システム、インフラストラクチャ (Avalanche サブチェーンを介したゲーム チェーン Beam の作成) の 4 つの機能を備えた Gaming DAO として自身を定義しています。コミュニケーションの透明性の点でも、MCは他の2つのギルドよりも優れています。財務基金理事会はタイムリーに更新され、チェーン上で確認できるFT/NFTデータが含まれるだけでなく、次のような非流動資産も開示されます。主な投資として。ここでは主に、投資と育成の状況、および財務資金の配分の 2 つの部分を分析します。

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メリットサークル公式サイト

まずは投資とインキュベーションについて MC Treasury が発表したデータによると、MC は 6 月 23 日までに、OhBabyGames や Xterio など、優れたチーム背景と資金調達背景を持つ大規模プロジェクトを含むゲーム プロジェクトの株式/トークンを合計 79 件保有していました。これらの資産の価値は4,540万米ドルで、そのうち160万米ドルが公開取引されており、4,380万米ドルが固定資産、30万米ドルが三菱商事に保有されています。また、公表されている買収価格によれば、これらの資産の総額は2,990万米ドルで、帳簿利益は51.8%となっている。

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MC投資プロジェクトの不完全なスクリーンショット

チェーン上のMCトレジャリーファンドの質もYGGよりも大幅に優れており、ウォレットのわずか27.4%が独自のトークンMCであり、69.5%が流動性の高いステーブルコインと主流資産です。

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Merit Circle Treasury Address Assets、アーカム、Mint Ventures によってマッピング

さらに、MCがテストネットワーク上で開始したAvalancheサブチェーンであるBeamも、フォローアップトレンドにおける重要なイベントです。 BeamはProof of Stakeモデルを採用し、ガストークンとしてMCを採用し、クロスチェーンインフラとしてLayerZeroを採用します。現在、Beam をベースに 3 つのゲームが開発されています。 8 月 14 日、チームはコミュニティ ガバナンス セクションで草案を提案し、議論を開始しました。

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GuildFi: ビジネス能力が弱く、チェーン上の財務資金のバランスが良く、GF 13%、安定した通貨 46%、安定した収入を求めている stETH 41%

GF の資産の多くは Uniswap 上の LP であるため、Arkham を通じて直接表示することは困難です。次の図は、公開されたウォレットの ERC-20 アセット チェーンの資産統計を示しています。チェーン トレジャリーはステーブル コインで、41% ETH/stETH、13% GF、およびいくつかの小規模なゲーム関連トークン投資で、総額は 5,770 万ドルです。

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GFの半期財務概要によって発表されたデータと比較すると、公式のオンチェーン資産は、主にトークン価格の下落と移転により、概要発表時の7,100万米ドルと比較して19%減少しています。 800万USDTをBinanceに。公式チームは、cexに保管されている資産は主に日常業務と投資家からの買い戻しに使用されると述べた。

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出典: デバンク

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出典: ギルドファイ

しかし、「公的買戻しメカニズムと買戻し履歴があるかどうか」をさらに尋ねると、2日間の「辛抱強く待ってください」という以外は、まともな答えは得られなかった。

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DiscordのQ&A録音

半年ごとの概要では、リザーブの資産7,100万ドル(チェーン全体で合計5,770万ドル)に加えて、1,590万ドル相当のプライマリーマーケット投資とその他のゲームトークン、および480万ドル相当のNFTがある。

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GF協力ゲーム

3. DAO の構築とガバナンス能力の比較: メリット サークルは敵よりもはるかに強力です

YGG と GuildFi の両方は、2021 年にリリースされたホワイトペーパーで、このゲーミング ギルドの最終目標はゲーミング DAO になることであるという希望を表明しましたが、実際にこの目標を実際に達成するのはメリット サークルです。

YGG と GuildFi のスナップショットをクリックすると、長い歴史を持つ少数の投票のみが表示されます。

YGG: 2年前のSubDAOの提案。

GuildFi: 8 か月前のステーキングに関する 3 つのオンライン提案と詳細。

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Merit Circle を使用すると、ユーザーは、完全な運用プロセスとリスク管理の認識を備えたゲーム DAO / 投資 DAO がどのように運用されるべきかを確認できます。 過去 2 年間で、Merit Circle のスナップショットは、DAO ガバナンス、投資リスク管理を含む 26 件の提案に投票しました (撤退や投資枠の認可メカニズム)、ゲーム開発などより重要な提案は次のとおりです。

2022.01 MIP-7、利益分配とトークンバーニングを決定。収益の20%はUSDCの形で国庫に保管され、収益の5%はETH/WBTCの形で国庫に保管され、収益の60%は適切な時期に低価格での買戻しに使用されます。トークン価格の安定を維持するため(7 日以内。平均価格が 10 ~ 35% になった場合、買い戻しが実行されます。MC のこの部分は主にプレッジ報酬に入りますが、ロックを希望する戦略的投資家にも販売できます)長期にわたってポジションを維持)、収益の 15% は MC の直接買い戻しと破棄に使用されます。さらに、ロック解除されたトークンのほとんどは「コミュニティ インセンティブ」に解放されるため、ロック解除された「コミュニティ インセンティブ」トークンの 75% を毎月破棄することが決定されました (割合はコミュニティ投票によって変更できます)。主要なコミュニティ提案をカバーするのに十分なトークンを DAO の財務省に提供することも、mCap をより現実的な FDV に変えます。大きな誘惑に直面したときの MC の先見の明と冷静さには驚かされずにはいられません - コミュニティにリリースされたトークンの 75% を積極的に破棄するという決断は簡単ではありませんでした。メカニズムの完全性はバランスの基礎です。 MCの財務資金。

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MC買い戻しと破棄のお知らせ

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2022.05-06 YGG出資分を返金。実質的な支援を提供しない投資家との関係の終了。

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2022.07 DAO組織再編。

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2022.12 メリットサークル助成金の提案。少額のインセンティブ研究とゲーム開発のために四半期ごとに 150,000 USDC を確保します。研究助成金は 10,000 を超えず、開発助成金は 25,000 を超えません。

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2023.07 Uni V2 の後続のステーキング報酬をキャンセルし、将来の報酬のこの部分を破棄します。主な理由は、既存のステーキング モデルがメリット サークルにあまり利益をもたらさないことですが、その後の Beam でのステーキングには明確な使用例があることです (MC が構築しようとしているゲーム チェーン、プルーフ オブ ステーク)。はキャンセルされ、その後ステーキング報酬はビームに集中しました。

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いくつかの提案の分析を通じて、提案者は主にチームであり、投票者の数は多くありません(基本的に約 500 万人の MC)にもかかわらず、メリット サークル チームは明確な戦略的思考を持ち、諦めることをためらわないことがわかります。短期的な利益 コミュニティの長期的な利益を守るために、ガバナンスは比較的透明性があります。

4. 要約と比較: ビジネス能力、投資能力、リスク管理能力、市場価値の比較

4.1 ビジネス能力: MC はより多様なビジネスを持ち、YGG はより幅広いユーザーベースを持ち、GF は遅れをとっている

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さらに、組織構造の観点から見ると、YGG のモデルはアクシー時代の産物です。地域のサブ DAO が YGG の下に拡張されており、地域のメンバーがアクセスして管理するのに便利ですが、リスク管理システムが欠如しています。時代。一方、Merit Circle は大手ゲーム会社に近く、投資 (および完全なリスク管理システム)、インキュベーション、広報、インフラストラクチャを備え、あらゆる面でうまくいっている。 GuildFi の投資能力と市場活動は前 2 社に比べて劣ります。

4.2 外部協力と投資能力:MCが1位、YGG規模と収益率が続く、GFが最小規模、収益率は不明

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4.3 リスクコントロール能力: MC が 1 位、GF が 2 位、YGG のパフォーマンスは低い

この部分の評価基準は次の 2 つの側面です。

チームの取引、資産の管理および制御がオープンかつ透明性があり、事前に確立されたメカニズムに従っているかどうか。この点に関して MC >> GF/YGG

・資産トークンは総資産価格にどの程度の影響を及ぼしますか? 「自己トークン/総資産」の割合が高すぎる場合は、リスク管理能力が低いことを示します。ポジション管理 GF>MC>YGG。

全体としては、MC が 1 位、GF が 2 位で、YGG は不調です。

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4.4 評価額の比較: MC は高水準に入り、YGG は正常に下落し、GF の事業不振により市場価値は国庫ステーブルコイン + 優良チップの合計価値を下回りました

協会の事業の性質上、プロジェクトの金庫資産は事業状況を部分的に反映する可能性があります。上で述べたように、ギルドの現在の中心的な機能は次のとおりです。

  1. ゲームプロジェクト側の役割を手元のプレイヤーに依存する

  2. 投資インキュベーション

これらの機能に対応するプロジェクト資産の一部は対外協力・投資(NFT、FT、株式)の簿価に計上され、一部はステーブルコインや優良チップに変換されて国庫に残る可能性があります。したがって、国庫資産の比較はギルド プロジェクトの評価を部分的に反映する可能性があります。

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YGGプルが開始される前、YGGの1日の取引量はわずか数百万ドルであり、流動性は非常に限られていました。ただし、YGG は YGG の財務の 82% を占めており、一度売却されれば価格に壊滅的な打撃を与えるだけであるため、ここでは「総資産の mCap/簿価」と「」を比較してみます。客観性を高めるため、「mCap/独自のトークン以外の資産」を同時に表示します。「総時価総額」。総合的に考慮すると、価値は GF > MC >= YGG をサポートします (「総資産の簿価」と「自社トークン以外の資産の時価総額」には「安定通貨 + 優良チップ」と「投資/ 「外部連携によってもたらされるFT/NFT」の場合、後者の評価額は市場の公正価値ではなく、資金調達による評価となります。トークンが上場されたり、将来的にプロジェクトが順調に発展しない場合には、また、「投資/海外協力によってもたらされるFT/NFT」については、メリットサークルが全プロジェクトのコストと簿価を公表していることを除き、他の2社は具体的なアルゴリズムを示していないため、統計的な問題も考えられます。)

MC のロック解除はほぼ完了していますが、YGG と GF はまだロック解除されていないトークンが多数存在するため、FDV/mCap の観点から潜在的な下値リスクは YGG>GF>MC となります。

明確なトークン再購入メカニズムを備えた MC を除いて、他のプロジェクトにはトークン再購入メカニズムはなく、GF には報酬リリース額が固定されたステーキング メカニズムがあり、YGG にはステーキング メカニズムさえありません。ビジネスレベルでのGuildFiの弱さと相まって、たとえGFの市場価値がオンチェーンのステーブルコインと優良チップの市場価値の合計よりも小さいとしても、「過小評価されている」という結論を出すのは難しい。

将来のアップサイドから観察すると、MC はゲーム チェーンの物語をフォローアップし、POS チェーンはステーキング利益の価値を自然に取得し、YGG が与えるフォローアップは Base で新しいクエストを開くことです。当分の間、ビジネスの物語に画期的な進歩はない。

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